Algne uusaasta stsenaarium lõbusale seltskonnale. Naljakad võistlused purjus seltskonnale

Mis puhkus saab läbi ilma lõbusa lavastuseta, mille stsenaariumi koostavad majaomanikud oma lastele ja külalistele eelnevalt? Uusaasta mängud kombeks on alustada alles siis, kui viimased kellalöögid on juba kõlanud ja esimene pudel šampanjat joodud. Siin on uusaasta perepuhkuse näide.

Peamine tegevus

Piduliku õhtu alguses saab kiire ja lihtsa meelelahutuse, mis annab pidusöögile lõbusa alguse ja tormilise õhkkonna. Iga osaleja saab korteri sissepääsu juures omanikult killukese teatud pildist, igale külalisele oma pildi. Noh, kui pildi teema on uusaasta. Pidulikule lauale liikudes on mängijate ülesandeks leida taldrik, mille alla on liimitud veel üks fragment tema pildist, ja tool - sellel lebav pildi viimane osa võimaldab pildi täielikult kokku panna. Lisaks piltidele saab kasutada naljade või lühijuttude teksti talve- ja Uus aasta. Isa Frost(ilmub äkitselt uksele):

Ma näen selles majas puhkust

Näen hoovis puud.

Näen, et kõik uksed on lahti

Otsustasin, et see on minu jaoks.

Oh, ma jäin hiljaks... Ärge solvuge - ma kiirustasin teie juurde, kuid eksisin teel. Aga ta tõi kaasa mänge ja kingitusi ka! Kingitused on kõik head, maitsvad ja ilusad, aga need saavad ainult kõige osavamad ja osavamad, kes tulevad toime kõigi minu ülesannetega ja vastavad kõikidele mu küsimustele. Niisiis, kas olete valmis võistlema? Lapsed ja külalised: Jah! Isa Frost: Siin on minu esimene küsimus teile:

Mis ripub puu otsas

Mis meile ninna saab

Mida me sageli näeme

Kas see on lihtsalt liiga ohtlik? (Jääpurikad)

Kui head kaaslased! Teine küsimus on juba käes.

Tahtsin pirukat

Lendas kohe põllule,

Seal on lemmik kokk

Andis mulle nii palju kohevust

See, olles pirukat maitsnud,

Läksin lumele.

Kes see armas vanaproua on? (Blizzard)

Kes mõistatusi lahendas, temast sai mulle kõige armsam! (Jagab kingitusi.) Hästi tehtud, täitsid ülesande. Räägi nüüd, milliseid jutte talvest sa tead, milliseid külmi tegelasi oled kohanud?

Laste ja külaliste vastused. Võistlust saab korraldada täiskasvanute ja laste vahel: kes teab rohkem talvest muinasjutte, muinasjutu kangelased mäletab, aga ka talveteemalisi laule ja jutte, vanasõnu ja ütlusi, nalju ja nalju.

Isa Frost: Näen, sa tead palju, ilmselt valmistusid nad minu tulekuks. Ainult midagi, mida ma ei näe pidulikke kostüüme. Häire! Tule, tule, uhkusta, tiir ümber jõulukuuse! Lapsed demonstreerivad oma kostüüme – tantsivad eelnevalt ettevalmistatud või muusika saatel improviseeritud lumehelveste tantsu. Isa Frost: Imeline, ilus, kus veel imet näed, isegi kuusk ise säras! Poisid! Kuuse jaoks on vaja laulda, sest täna on sünnipäeva tüdruk! Kõik tõusevad jõulupuu lähedal ümartantsu ja laulavad uusaastalaulu. Isa Frost: Või äkki tahab keegi ka jõulupuule luuletuse kinkida? Kes tahab, see öelgu ja ma annan talle kingituse. Lapsed räägivad luuletusi jõulupuust. Isa Frost: Hästi tehtud, poisid, aga vanemad läksid täiesti käest ära, nad ei taha konkursil osaleda. Mis, sa ei tea laulusõnu? Nimetage mulle siis kõik kauni jõulupuu torkivad vennad. Ja nüüd kõik loomad, kes meenutavad jõulupuud. (Vanemate ja külaliste vastused) No ütle, et sa ei tea. Oh, ma olen millestki väsinud, on selge, et olen üsna vanaks jäänud ... ilmselt istun maha, aga praegu tantsige, palun vanamees. Kõik tantsivad.

Isa Frost: Kuulsin hiljuti oma lapselapselt Lumetüdrukult, et teil on nüüd uus tants, mina, vana mees, tahaks seda imet vaadata. Kas siin on kedagi, kes tahaks oma oskusi näidata? Toimub konkurss parimale tantsule. Isa Frost: Braavo! Braavo! Aga ma nägin kord tantsu, mida esitatakse ilma püsti tõusmata. Kas sa saad seda vanameest mulle näidata? Ainult mina muudan selle tantsu veidi keerulisemaks, kõik tantsijad peaksid kätest kinni hoidma ja mitte mingil juhul neid tantsu ajal eraldama. Kõik kohalviibijad istuvad toolidele, löövad käed kokku ja hakkavad oma kohalt tõusmata rõõmsa muusika saatel tantsima.

Lõbusate võistluste läbiviimine

Otsin eset

Vaja läheb väikseid esemeid vastavalt külaliste arvule. Igale kutsutule antakse ese, mille ta enda peale peidab. Peremees teatab peidetud üksuste nimed ja kutsub kõiki otsima. Võidab see, kes leiab rohkem kui ülejäänud.

tassid

Vaja läheb: 6 klaasi, millest 3 on täidetud veega. Mängijad peavad lahendama ülesande, millised klaasid on täis ja millised tühjad, seejärel tehke nii, et oleks veel üks klaasitäis. Lisatingimused: võite võtta ainult ühe klaasi ja lahendamiseks antakse 50 sekundit. Vastus: vala teisest vett viiendasse klaasi.

Kuulmiskatse

Vaja läheb viina või vett, kandikut, prille, silmaklappe. Meestel (kes on oma kuulmises kindlad) seotakse silmad, tuuakse klaasid ja pudelid. Neil tuleb kõrva ääres klaasidesse valada sama kogus vedelikku.

Müsteerium taga

Teil on vaja silte pealdistega: "Sünnitusmaja", "Kainestusjaam", "Vann" jne - meestele. Ja "Sinikasid", "Rebenenud sukkpüksid", "Unustasin seelikut kanda" jne - naistele. Need sildid riputatakse mängijate selja taha, et nad ei näeks silte. Siis tuleb küsimusi esitada. Meeste:

  • Kas sa käid seal tihti?
  • Mida sa kaasa võtad?
  • Kellega sa sinna lähed? Ja jne.

Naised:

  • Kui sageli see teiega juhtub?
  • Kuidas teie ümber olevad inimesed reageerivad?
  • Kuidas sa seda seletad? Ja jne.

Kõige naljakam on jälgida külalisi, kui nad avastavad, mille kohta küsimusi esitati.

Olukorra ülesanded

Külalised tuleb jagada kahte meeskonda - mees- ja naissoost. Lugege iga meeskonda teatud olukordades. Samas pakutakse naisi meestele ja vastupidi. Võidab kõige vaimukamate vastustega meeskond. Ülesanded naiskonnale:

  • Olete valiku ees - puhkus merel sõprade või armastatud ämmaga, kuid maal. Veena oma naist lubama sul minna oma sõprade juurde.
  • Raske tööpäev tekitab ainult ühe soovi – istuda õllega televiisori ees. Ja kodus nõuab juuste, meigi ja õhtukleidiga naine, et sa välja läheksid. Kuidas veenda teda koju jääma?
  • Lähed kalale ja siis üllatus ämma näol. Millised argumendid võimaldavad teil põgeneda looduse rüppe?

Meeste koondise ülesanded:

  • Ühel peol märkad nägusat meest, oma ideaali. Kuidas sa tema tähelepanu endale tõmbad?
  • Teie lemmikrõivapood sai hingematva kleidi, mille maksumus ületab kolm korda teie mehe kuupalga. Veen teda sulle seda kleiti ostma.
  • Kell on juba pärast südaööd. Abikaasa tuleb purjus peaga koju, üleni huulepulgas ja tema taskust paistab väga huvitav pesu. Mida sa teed?

reklaamid

Selle võistluse jaoks on teil vaja pealdisega kaarte. Kirjutage erinevaid teemasid. Näiteks tass, maakera, raamat, voodi. Mängijate ülesanne on kaardid lahti võtta ja mitmest lausest väljapakutud sõnadega reklaame koostada. Mida naljakamad on reklaamid, seda parem. Võite isegi kasutada fantastilisi võimalusi. Reklaami näited:

  • Kadunud lemmiktass, sinine valge õiega! Sellele, kes kaotuse leiab, luban selle vahetada mõne muu oma kollektsiooni kuuluva vastu.
  • Ostan Kolmanda Universumi gloobuse.
  • Vahetan seoses abiellumisega üheinimesevoodi kaheinimesevoodi vastu!
  • Ostan Lev Tolstoi teosed. Soovitavalt pühendusega.

Isa Frost: No ma näen, et siia on kogunenud rõõmsameelne seltskond, osav, ei karda mitte midagi, niisama kingitusi teha pole patt. Siin on mul teile midagi. (Võtab kotist välja mitmevärvilised karbid, millesse on peidetud kingitused, samuti väikesed puidust nukud erinevad värvid, nukkude asemel võite kasutada väikseid postkaarte, paberist mänguasju jne) Ja et keegi ei solvuks, otsustasin anda teile võimaluse kingitus ise valida. Siin on mul siin nukud - samad värvid nagu karbid. Valige see, mis teile meeldib. Kas olete valinud? Seejärel võtke kingitus, mis on teie nukuga sama värvi karbis. Külalised sorteerivad kingitusi. jõuluvana: Noh, see on kõik, nüüd on kõik korras. Talv on õues, tuisk metsas, melu on majas! Minul jääb üle vaid õnne soovida ja teiste juurde minna, muidu on nad mind vist oodanud. (lehed)

Täiendused stsenaariumile

õnneküpsised

Traditsiooniliselt küpsetatakse õnneküpsiseid uusaasta lauale. Küpsiseid saab küpsetada oma lemmikretsepti järgi. Sisse peate panema paksu paberi, millel on mingisugune ennustus. Ennustamisteksti on kõige parem printida laserprinteriga või kirjutada tavalise pliiatsiga.

Enne külaliste kostitamist on vaja hoiatada neid küpsiste sees ootava üllatuse eest.

Siin on ennustuste valmis näited:

  • Oodake oma elus suuri muutusi.
  • Uus aasta, uus armastus.
  • Varsti on teil võimalus oma õnne proovida.
  • Oodake eelarve suurendamist.
  • Olge teel ettevaatlik.
  • Lähiajal kohtute tähtsa inimesega.
  • Oodake ootamatuid külalisi.
  • Ärge unustage ohutust.
  • Ootate edutamist.
  • Varsti lendab teie juurde toonekurg!
  • Õnnistusi teie kodule ja perele.
  • Aasta tõotab tulla edukas.
  • Õnn on juba ukse ees!

Tarretis ja hiina pulgad

Magustoidu söömise saab hõlpsasti muuta lõbusaks meelelahutuseks – selleks tuleb serveerida lihtsalt roa olemusele mittevastavaid söögiriistu. Parim variant on Hiina pulgad, mida mitte kõik ei tea, kuidas õigesti kasutada. Eriti naljakas on vaadata, kuidas külalised üritavad sel moel puuviljatarretist või salatit süüa. Hiina pulgad võib asendada hambaorkide või varrastega. Per Uusaasta laud võid korraldada hiina pulkadega mandariiniviilude kiireima söömise võistluse, kõigepealt tuleb külalised jagada kahte võistkonda.

Kollektsioon
Mängud ja naljad purjus seltskonnale

Mängud ja loosimised igaks juhuks

Olenemata sündmusest saate puhkuse ajal hea tuju säilitamiseks alati erinevaid mänge mängida. Varuge kõik vajalik ette ja minge järele! Peol viibivatele külalistele saab nalja teha, peaasi, et need vempud kedagi ei solva.

Naljamängud

Võistlus "Piim"

See on loosivõistlus. Peate eelnevalt varuma palju piima, mahla või mõnda muud jooki. Oodatud on need, kes tahavad mängida. Kõigile antakse hiigelsuur joogikruus (samuti hoolitsege eelnevalt vajaliku mahu eest. Kõige parem, kui need on välimuselt ühesugused anumad, näiteks liitrised kruusid). Konkursi tingimuste kohaselt võidab see, kes esimesena oma kruusi joob. Siit algab loosimine.

Pärast esimest etappi langeb välja vaid osa osalejatest. Ülejäänud "tulid finišisse" väidetavalt peaaegu üheaegselt ning on võimatu aru saada, kes tegelikult esimene oli. Ülejäänud osalejatele antakse teine ​​klaas jooki (neile on juba ette nähtud “õnnelikud” näod, nad neelasid vaid ühe ampsuga liitri vedelikku!). Pärast seda etappi langeb teine ​​osa osalejatest välja. Lõpuks on jäänud vaid kaks. Ja lõpuks antakse võitjale auhind ... Nagu te ilmselt juba arvasite, on see ... liiter tema lemmikjooki (koos kruusiga).

Minu kallis

Vaja läheb: magusaid komme (chupa-chups või iiris või mõni muu).

Kutsutakse meest ja naist. Naine istub toolile ja tema huultele asetatakse magus komm. Mehel seotakse silmad kinni ja ta peab minema naise juurde ja ilma käte abita naise suust kommi võtma.

Nipp seisneb selles, et kui mehe silmad on juba kinni seotud, asendatakse naine toolil teise mehega.

Kaas

Vaja läheb: tekki.

Valitakse “ohver”, ta (või ta) viiakse teise tuppa, kus kaetakse tekiga ja seletatakse, et nüüd teevad kõrvaltoas teised külalised talle (või talle) mingi riideeseme. "Ohver" peab ära arvama, millise riideeseme ta arvas. Kui mängija arvab õigesti, läheb järgmine uksest välja, kui mitte, siis võtab seljast selle riideeseme, mille ta ise nimetas.

Sel ajal mõtlevad ülejäänud külalised ... vooditekile!

Känguru

Peremees viib ühe külaliste ruumist välja ja selgitab talle ülesannet. On vaja kujutada mingit looma (näiteks känguru), et ülejäänud saaksid arvata, kellega on tegu.

Sel ajal hoiatatakse ruumi jäänuid, et "väljavalitu" kujutab nüüd kängurut ja nad kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, ja nimetavad neile meeldivaid loomi, näiteks ahvi, konna jne. Näidates, midagi kahtlustamata, naaseb tuppa ... Peaasi, et sellesse rolli tuleks valida inimene, kes pole tundlik, huumorimeelega.

Brook

Vaja läheb: tapeeditükki, silmaklappi. Põrandale on laotatud tapeet. Kõik naised, kes osalevad, lähevad teise tuppa ja neile kutsutakse kordamööda. Naine peaks kõndima kinniseotud silmadega mööda sellist "ojakest" ilma jalgu märjaks tegemata ehk neid laiali ajamata. Kui naine on kogu rajalõigu läbinud, asetatakse mees tapeediribale näoga ülespoole. Siis eemaldatakse naise silmadelt silmside ... Kas te kujutate ette reaktsiooni?

Siis tuleb järgmine osaleja, olukord kordub ja esimene naerab südamest.

Skulptuur

Peremees kutsub kaks inimest - vabatahtlikud (mees ja naine). Ülejäänud osalejad peavad ootama oma järjekorda kõrvalruumis. Ülejäänud kaks paneb juht mingisse asendisse, näiteks paneb nad üksteist kallistama. Kutsub järgmist mängijat (helista iga kord kordamööda mehele ja naisele).

Nad selgitavad uustulnukale: „See on armastuse kuju (kuju). Võib-olla näete teda teistmoodi? Saate teha mis tahes muudatusi."

Tavaliselt ei keeldu keegi teisi "navitamast", seetõttu tehakse figuuris kõik muudatused. Seejärel kutsutakse "skulptor" ühe skulptuuris osaleja asemele (mees asendab meest, naine asendab naist).

Ja kutsutakse järgmine mängija.

Ma armastan - mulle ei meeldi

Peremees kutsub kõiki laua taga istujaid üles nimetama, mis neile vasakpoolse lauanaabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Kui kõik on helistanud, soovitab mängujuht nüüd naabrile suudelda, mis mängijale meeldib, ja hammustada, mis talle ei meeldi.

Näiteks hääldatakse: "Ma armastan oma naabri nina ja ei meeldi käed." Sellest lähtuvalt on vaja naabrit ninale suudelda ja kätt hammustada.

Kätekõverdused

Vaja läheb: tapeediribasid inimese kõrguses (vastavalt osalejate arvule), silmaklappe.

Kutsutakse mehed, kes soovivad oma jõudu demonstreerida. Kutsutakse end põrandalt üles ajama – kes väidetavalt kauem vastu peab. Peremehe käsul hakkavad nad kätekõverdusi tegema. Neil segatakse silmad kinni ja nad trügivad edasi. Siis katkestatakse need uuesti, põrandale laotakse eelnevalt ettevalmistatud tapeediribad ja võistlejad trügivad end edasi ning publik sureb naerust. Fakt on see, et igale ribale on joonistatud alasti naine ja push-upid meenutavad tuntud protsessi. Kui võitja on selgunud, eemaldatakse kõigil silmadelt sidemed. Konkurendid saavad need taustapildid mälestuseks kinkida.

Kui seal oleks viinameri...

Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.

Kõik on kutsutud. Igaühele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõigis klaasides, välja arvatud ühes, on vesi. Üks täidetakse viinaga. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud ka ära arvama, kes kohaletulnutest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Loomad

Peremees kutsub kõiki mängu mängima. Ta räägib aeglaselt, nii et keegi ei kuule, igale mängijale oma looma, seejärel seisavad kõik ringis ja juht hakkab rääkima fiktiivset lugu sellest, kuidas ta läks näiteks loomaaeda või tsirkusesse. Ta peab loomadele nime panema. Kui ta helistab kellelegi mõne tehtud looma, peab see inimene kiiresti põrandale istuma ja teised mängijad püüavad teda takistada.

Niisiis, saatejuht "jagas rollid" ja räägib loo:

«Käisin kunagi tsirkuses. Seal oli lõbus, jõumehed tõstsid raskusi, klounid lõbustasid publikut, ratturid tegid kõikvõimalikke trikke istudes ... hobustel. Seejärel esines taltsutaja oma ... tiigritega. Kuid programmi põhinumber oli ... jõehobu!

Loosimise eesmärk on see, et kõik mängijad arvavad ära jõehobu ja kogu seltskond flopab koos põrandal.

Köis

Vaja läheb: pikka köit (hanki), silmaklappi.

Ruumis (soovitav on sellest eelnevalt eemaldada liigne mööbel, et vältida vigastusi) tõmmatakse pikk nöör, nii et ruumis liikudes tuli näiteks üle astuda, roomata, kummarduda. , jne.

Osalejaid kutsutakse kordamööda.

Sisenejale pakutakse nööride asukoht meelde jätta ja suletud silmadega terve tuba algusest lõpuni läbi käia (tingimusel, et saatejuhid ütlevad, kuidas minna).

Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis ja mängija liigub edasi... üle tühja ruumi! Soovitav on jäädvustada kogu saade kaamerasse.

Seejärel tõmmatakse uuesti nöör ja kutsutakse järgmine vabatahtlik ning esimene mängija lõbutseb kogu hingest koos juhtidega.

pulbristatud

Vaja läheb: täispuhutud Õhupall, taldrik jahu, kaks silmaklappi.

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, istuvad üksteise vastas, nende vahele asetatakse õhupall. Seotud silmadega mängijad peavad sellele pallile puhuma võimalikult tugevalt, et pall vastase küljele lendaks.

Kui mängijatel on silmad kinni, tuleb õhupall diskreetselt asendada jahuga täidetud taldrikuga...

näoilmed

Vaja läheb: kahte tikku (või hambaorki). Kutsutakse üks inimene. Tikud surutakse tihedalt vastu otsaesist. Mängija ülesandeks on tikud otsaesiselt maha visata neid puudutamata, ainult näoilmetega.

Mõlemad matšid pannakse mängijale lihtsalt esinemise pärast otsmikule, kuid tegelikult on ainult üks neist kinni jäänud, millest "ohver" loomulikult ei tea.

Kui üks tikk on juba kukkunud, on teil vaja ka videokaamerat - salvestage kõik need näod, mida teie "ohver" teeb.

Video

Vaja läheb: videokaamerat, kahte veepudelit, kahte veiniklaasi, kahte tooli. Toolid asetatakse ruumi keskele (teisest teatud kaugusel), nende vahel on kaks tühja veiniklaasi.

Kutsutakse kaks osalejat (meest), kellele antakse pudel vett (võib kasutada pudeleid veini, šampanjat). Osalejad seisavad toolidel, igaüks surub pudeli jalge vahele. Nende ülesanne on täita oma klaas pudelist veega, samal ajal kui saate pudelit juhtida ainult selle põhjast (mis asub tagaosas, st mängijate jaoks kõige vähem mugavust) hoides.

Samal ajal kui mängijad üritavad, filmib saatejuht. Vaja tulistada järgmisel viisil: liigutage kaamerat aeglaselt alt üles. Tulemuseks on järgmine pilt: veiniklaasid, neisse voolavad veejoad, meeste jalad paistavad... Üldiselt on pilt üsna äratuntav... Ja alles video lõpus selgub nende samade jugade allikas...

Armsad huuled

Teil on vaja: lina, kolm vabatahtlikku - mehi (tavaliselt on neid raske leida, kuid mäng on seda väärt).

Nii eskorditakse vabatahtlikud teistele märkamatult kõrvalruumi.

Valitakse kolm tüdrukut, nad viiakse ekraani taha ära (muide, kolm pesa tuleb ekraanil ette teha).

Mehed lähenevad kordamööda ja suudlevad huuli. Seejärel proovivad kõik ära arvata, millisele naisele huuled kuuluvad, kirjeldavad oma tundeid suudluse ajal jne.

Mängu lõpus eemaldab peremees lehe suurejoonelise käeliigutusega (võite lisada fraasi selle kohta, et kõigil on loomulikult "sinised" unenäod ...).

Jah, jah, ekraani taga on ... mehed ja just nende huuled suudlesid nüüd kõik!

Ema, ma olen kõik!

Vaja läheb: veega täidetud õhupalli, tooli.

Areenile kutsutakse ainult tõelised mehed!

Nad panevad tooli keset tuba, panevad sellele palli (nad ei hoiata, et see on veega täidetud!).

Meestele pakutakse juhi märguandel istuda toolile kiiremini kui nende rivaalid (ja pallile!) ja öelda juhile (või parem, kui see on liider) fraas: "Ema, ma kaubanduskeskus!".

Muidugi satub toolile kukkunud mängija mõne läbimärja püksi ja saatejuht vastab talle täiesti õigesti: “See on kõik, aga sa unustasid püksid ära võtta!”.

kalurid

Kutsutakse suvaline arv osalejaid (mängivad ainult mehed). Peremees paneb nad ritta ja ütleb: “Kujutage ette, et te kõik läksite kalale. Näidake, kuidas te kõnnite (mängijad peavad marssima paigal). Kujutage nüüd ette, et olete saabunud. Sa hakkad kala püüdma. Näidake, kuidas te joont heidate. Vahepeal oli tõusulaine alanud. Püüki tuleb jätkata ilma pükse märjaks tegemata. Peate püksid üles keerama." Kui kõik mängijad tõmbavad püksid jalga, teatab juht valjult: “Nüüd - tähelepanu! Kuulutatakse välja konkurss meie erakonna parimatele meesjalgadele!

Niit

Vaja läheb: niidirulli, mille värvus erineb väga teie ülikonna värvist.

Pista niidirull rinnataskusse nii, et ots oleks hästi nähtav. Kindlasti on külaliste hulgas keegi, kes soovib teile tähelepanu juhtida sellele väikesele puudusele teie kostüümis.

Paluge sellel inimesel teid aidata. Ta tõmbab nöörist kinni ja... Reaktsioon on tavaliselt päris naljakas!

klaasist

Vaja läheb: paberilehte, kirjatarbeid (pliiatsid, kirjaklambrid, kustutuskummid jne), liimi, klaasi.

Liimige klaas ettevaatlikult paberilehele, nii et küljelt tundub, et see lihtsalt seisab sellel lehel. Sellesse võib isegi midagi valada. Järgmisena asetage samale lehele kõik ettevalmistatud kirjatarbed.

Nüüd kirjuta: “Ära puuduta kätega!”, “Ära võta klaasi!”, “Ära tõsta!” jne.

Võtke videokaamera ja seadke end kuskile mitte kaugele.

Siseneja tuleb teie lehele, loeb hoolikalt sildi läbi ja tõstab kindlasti klaasi, mis loomulikult tõuseb koos paberilehega ja kõik, mis sellel oli, lendab põrandale.

Laske näoilme selle klaasi käes hoidva inimese näol! See on seda väärt!

Naljad küsimustes ja vastustes

valik 1

On vaja äkki ühelt külaliselt küsida: "Karupoeg Puhh on siga või metssiga?" - ja nõuda kohest reageerimist, et mängitaval ei jääks aega meenutada, et tegu on karuga.


2. variant

Neid küsimusi tuleks inimesele esitada järjest ja väga kiiresti, siis ta ei märka saaki:

Mis tuleb talvel taevast?

Mis värvi lumi on?

Mida lehm joob?

Tavaliselt vastavad nad kõhklemata: “Lumi. Valge. Piim".


3. võimalus

Need küsimused tuleks samuti kiiresti esitada:

Kuidas tulemustabelit nimetatakse?

Kuidas nimetatakse paksu traati?

Kes tappis Kaini?

Nad vastavad: "Tabel. Kaabel. Aabel (kuigi piiblilegendi järgi tappis Aabeli Kain.)


4. võimalus

Saate inimesele pakkuda, et võite arvata, kuidas ta teie küsimustele vastab (ainus tingimus on, et peate vastama kiiresti, kõhklemata).

Pakutud küsimustele saad vastused eelnevalt kirja panna ning katse lõpus oma vastuseid ja uuritava vastuseid kontrollida.

Millist puuvilja sa oskad nimetada?

Millist vene luuletajat sa tead?

Millist vene muinasjuttude kangelast sa tead?

Mis puu sa oskad nimetada?

Kõige sagedamini vastatakse neile küsimustele järgmiselt: Apple. Puškin. Ivan loll (Ivanushka the Fool). Kask.

Mängud paberil ja paberil

Igal pühal saate korraldada koomilise loterii, millest võidavad kõik.

Sisenemisel antakse kõigile külalistele numbriga kaart.

Kui saabub aeg loterii pidada, tõmbab saatejuht ilma pilku vaatamata suurest “kingikotist” (saate isegi kilekottidega läbi) ettevalmistatud kotid ja helistab suvalisele numbrile (sellele saab helistada prioriteetsuse järjekorras , võid teha nii nagu pähe tuleb, võid isegi teisest kotist välja tõmmata, ka vaatamata, ükshaaval kaardid numbritega).

Tekste saab muidugi pähe õppida, kuid palju lihtsam on need eraldi kaartidele kirjutada ja iga kaart “võidu” külge kinnitada.

Win-win loterii

1. Kui teil tekib ootamatult sinikas,
Kiirusta meie vasepenn talle külge kinnitama!
2. Alustage kodus remonti esimesel võimalusel,
Seinte värvimiseks muretse automaatne masin (pintsel).
3. Teie piletil on auhind,
Las ma annan sulle viina!
4. Siruta käsi, võta vibu.
5. Siin on teile kaks kingitust:
Postiümbrik ja tempel.
6. Et oleks lihtne endale otsa vaadata,
Võib-olla annan teile selle tualettlaua (peegli).
7. Me tahame sind
Annetage oma limusiin (mänguauto).
8. Lubage mul teid südamest õnnitleda,
Kiirusta kristallvaasi (klaasi) vastu võtma.
9. Korteri puhtuse hoidmiseks,
Anname Sulle kiirelt tolmuimeja (hari).
10. Ja teie piletil pole võitu,
Lohutuseks annan sulle peedid vinegreti tegemiseks!
11. Et olla nagu mina,
Hangi habemeajamiskreem!
12. Et oleks lõbus
Anname teile laulu

(võib helistada neile, kes soovivad karaoket esitada või lihtsalt kinkida mõne lauluga kassett).

13. Et hambad ei valutaks,
Hangi kuusepasta (Kedrovaja hambapasta vms männi ekstraktiga).
14. Kui sul pole elu ilma maiustusteta,
Haara kott kommi.
15. Kiitust ootama,
Siin on teile tükk halvaad.
16. Probleemide vältimiseks
Võtke tükk leiba.
17. Pole paremat võitu!
Kilekott.
18. Et teada saada kõiki uudiseid,
Võtke lugemiseks ajaleht.
19. Ärge kulutage raha kosmeetikale,
Piisavalt akvarelle.
20. Siin on teile paar maiustust,
Kas olete rahul või mitte?
21. Et olla alati ilus (ilus),
Hangi see seep.
22. Võit – klaas veini
Joo kiiresti põhja.
23. Öösel magusalt magada,
Imemiseks võta lutt.
24. saada lapsi,
Siin on teile kolm kommi.
25. Sulle, kes armastad kirju kirjutada,
See märkmik oli mõeldud!
26. Tundke end vabalt kellelegi
See parfüüm on peaaegu pärit Cocost (ammoniaak).
27. Ära ole meie peale vihane, mu sõber,
Võtke kast tikke.
28. Sina – parim mänguasi,
Oakott.
29. See on tõesti ime, see on selline ime:
Võitis pudeli õlut!
30. Raha meelitamiseks,
Võtke julgelt sentigi.
31. Juhuslikult piletil
Sa kukkusid välja ... muidugi tee!
32. Et teid mitte häirida,
Sul on sinepit!
33. Sulle kukkusid välja kirjaklambrid,
Et abikaasa (naise) kallistused oleksid tugevad!
34. Te pole kindlasti kahjumis,
Võit – niidirull!
35. Ära proovi meie peale vihane olla,
Nael võib ka kasuks tulla!
36. Ära ole kurb, ära kurvasta,
Oled naabri (naabri) suudlus.
37. Et asju üles kirjutada,
Teil on vaja pliiatsit.
38. Et elus valitseks rahu ja harmoonia,
Hangi šokolaad.
39. Ärge istuge jõude,
Ja võta käärid!
40. Elus harva nutta,
Sina – kaseoks.
41. Õnnitleme teid südamest,
Sa saad pliiatsid!
42. Probleemide vältimiseks
Ostsime teile LM-i.
43. Esitleme teile äratuskella,
Palun ärge hilinege.
44. To terve elu oli,
Siin on teile pakk piima.
45. Et perekonnas valitseks rahu,
Amulett teile - krokodill.
46. ​​Rindade mittekirurgiline korrigeerimine -
Kõik teavad kapsast.

Lisaks loosile saad kutsuda kõiki osalema ka muudes mitteaktiivsetes mängudes. Neid saab läbi viia siis, kui ettevõte on juba täis ja kolida veel vastumeelt.

Loosi teel neile antud "väärtuslike auhindade" üle kõhutäie naernud külalised jätkavad melu mõnuga.

Ja mul on

Vaja läheb: ettevalmistatud fraase (võite need ise välja mõelda või saate need välja lõigata või ajalehtedest välja kirjutada jne), väikest kotti, kuhu need märkmed asetatakse.

Kott lastakse muusika saatel ringikujuliselt välja. See, kellel see kott muusika katkemise ajal oli, peaks välja nägemata välja võtma paberitüki ja ütlema fraasi: "Ja minu püksis ...", siis tuleks silt lugeda. Selguvad naljakad kombinatsioonid, näiteks "Ja mu pükstes ... sirp ja vasar", "... suur vandenõulane" jne.

Lood

Vaja läheb: suurt paberilehte ja pliiatsit.

Peremees annab ühele külalistest paberi ja pastaka ning selgitab mängureegleid. Ta küsib kõiki küsimusi, mees, kellel on Sel hetkel on paber, kirjutab mingi vastuse, voldib lehe kokku nii, et tema vastust ei paistaks ja annab paberilehe ja pastaka edasi oma naabrile, kes peab ettekandja järgmisele küsimusele midagi vastama jne.

Moderaatori küsimused:

Mida? WHO? Kuhu? Millal? Miks? Kellega? Kuidas? Milleks? Millest? Milles? Millega sa tegelenud oled?

Seejärel loeb juhendaja teksti ette. Näiteks (kes?) mu naaber (kus?) metsas (mida ta tegi?) hüppas langevarjuga, (miks?) kuna tal oli kõht tühi jne.

Rakendus

Koolitaja valib juhuslikult eseme, näiteks laua.

Mängijad peavad nüüd kordamööda ütlema, kuidas seda kasutada. Sa ei saa korrata! Kuna standardvalikud (“saab istuda”, “teeme ära kodutöö”, “lõuna” jne) lõpevad kiiresti, peavad osalejad olema loomingulised.

See, kes ei osanud vastata, on mängust väljas. Ülejäänud võidavad.

Õppeaine rakendus ei pea olema hea, terve mõistuse seisukohalt õige, peaasi, et teoreetiliselt võimalik.

Mängu saab muuta keerulisemaks, sel juhul paneb mängujuht paika mitte ühe, vaid kaks eset ning osalejad peavad välja mõtlema variandid, kuidas neid koos kasutada.

Lugu sõna haaval

Saatejuht kirjutab juhuslikult raamatust mõne sõna maha (või soovitab ise) (neid peaks olema 10–12). Need sõnad on kirja pandud.

Ülejäänud mängijad peavad moodustama sidusa loo, kasutades kõiki selles loetletud sõnu. Võidab kõige huvitavama loo autor.

Fotolugu

Vaja läheb: mitut fotot (neid saab ajakirjadest ja ajalehtedest välja lõigata), mis kujutavad mingit tegevust (tüli, suudlus, arvutiga töötamine jne).

Kõigile osalejatele antakse foto (neid võib korrata, kuid huvitavam on, kui igal mängijal on oma foto). Igaüks peab oma foto järgi loo välja mõtlema.

Sellise “essee” saab kirjutada mitte ühest, vaid mitmest fotost ja loos peavad mõlemad pildid olema kuidagi seotud.

Jõed, linnad...

Vaja läheb: paberilehti, pastakaid või pliiatseid.

Kõigile osalejatele jagatakse voldikuid. Peremees loetleb vaikides omaette kõik tähestiku tähed ja keegi peatab ta.

Juht helistab kirjale, mille peale teda katkestati. Kõik mängijad peavad täitma tahvelarvuti nii kiiresti kui võimalik, valides peidetud tähe jaoks sõnad.

Tahvelarvuti võib koosneda järgmistest veergudest: jõed, linnad, taimed, loomad, nimed jne. Iga leitud sõna eest, mida kellelgi teisel ei esine, saab mängija ühe punkti. Helistaja suurim arv punktid kuulutatakse võitjaks.

To talvepühad tööl olid nad lõbusad ja säravad, neid mäletati pikka aega ja nad tõid kõigile palju positiivseid emotsioone, uusaasta korporatiivpeoks on vaja eelnevalt valida huvitava ja naljaka süžeega stsenaarium. Noorte jaoks sobivad lahedad hoidmisvõimalused, mis on kujundatud kaasaegses stiilis ja mida täiendab rikkalik tantsuprogramm. Vanematele inimestele sobivad klassikalised etteasted lihtsate võistluste ja viktoriinidega.

Saatejuhtideks tasub kutsuda professionaalid, kes astuvad publiku ette jõuluvana, lumememme ja tulekuke rollis, sümboliseerides saabuvat 2017. aastat. Kui firmapidu peetakse kontoris, ei saa te animaatoritele raha kulutada, vaid valida töötajate hulgast juhid ja valmistada neile sobivad kostüümid.

Parem on ettevõttepeo esimene haru pühendada õuemängudele ja teises keskenduda ülesannetele, mis ei nõua niigi purjus seltskonnalt lause keskel pidulikke toosti katkestamist ja lauast lahkumist, et mängust osa võtta. lõbus. Stsenaariumi efektne kulminatsioon on teha uusaastalaul, mida töötajad kooris laulavad ja üks kohalolijatest filmib selle mälestuseks videole.

Uusaasta korporatiivpidu 2017 - lahe stsenaarium kontoris hoidmiseks

Lõbusa, laheda ja originaalse uusaasta korporatiivpeo 2017 korraldamiseks kontoris peate hoolikalt kaaluma stsenaariumi ja jagama rollid osalejate vahel õigesti. Kui meeskond koosneb sama vanusekategooria inimestest, saate valida ühe ürituse stiili. Kui kolleegide hulgas on nii noori kui ka eelpensioniealisi, tuleb pidu korraldada nii, et mõlemad tunneksid end mugavalt.

Ruum, kus plaanitakse ühistut tähistada, peaks olema vastavalt sisustatud. Minimaalne kohustuslik kaunistus on jõulupuu, vihm, mänguasjade ja lumehelveste kompositsioonid, vanikud ja jõulutuled. Ülejäänud disainiatribuudid tuleb alles hoida temaatiline suund Sündmused. Osalejatele saab valmistada spetsiaalsed kostüümid või piirduda mõne uusaasta elemendi kinnitamisega igapäevariiete külge (mask, müts, kroon, mantel, serpentiinkrae jne).

Parem on koos ettevõttepeo teema valida eelkoosolekul, kus iga kolleeg saab tulevase puhkuse kohta oma arvamust avaldada. Kõige populaarsemate ja ihaldatumate stsenaariumide hulgas on kõige edukamad:

  • "Vene rahvas". Lihtne versioon ettevõtte peo stsenaariumist, mis sobib ideaalselt kõigile vanusekategooriatele. See ei nõua tõsiseid kulutusi dekoratsioonile ja kostüümidele. Piisab, kui lisada uusaasta kontorikujundusse mõned atribuudid, mida traditsiooniliselt seostatakse Vene tagamaadega. Need võivad olla nurkadesse riputatud ja vihma sisse mähitud bagelikimbud, suur samovar teega, mis on kaetud mitte tavalise nuku, vaid Snow Maideniga, rätikute ja puulusikatega. Osalevatele daamidele tuleb valmistada läikivad kokoshnikud, meestele aga erksad pluusid või maalähedased mütsid. Nii saavad ettevõtte või panga kaasaegsed ja ranged ruumid nagu lihtne maamaja ning töötajad kehastuvad ümber muretuteks poisteks ja tüdrukuteks, kes ootavad rõõmsalt uut aastat. Parem on teha meelelahutusprogramm minikontserdi vormis, kus muusikalised numbrid on segatud võistluste ja lihtsate viktoriinidega. Eraldi tuleb läbi mõelda auhinnafond, et iga osaleja saaks kindlasti armsa, meeldiva ja meeldejääva kingituse.
  • "Komöödiaklubi". Selle stsenaariumi jaoks peate piirduma kontoriruumid väike lava ja ümber paigutada lauad 2-3 inimesele. Töötajad peavad proovima populaarsete koomikute rollid ja lõbustama kõiki kohalviibijaid rõõmsate, säravate ja rõõmsate numbritega. Muidugi tuleb etendusi eelnevalt harjutada. Sellisel firmapeol igasugused humoreskid, naljakad anekdoodid, naljakad stseenid ja uusaastateema all kuulsatest hittidest ja hittidest ümber tehtud laulud. Lisaks saate programmi kaasata karaoke, et kõik kohalviibijad oleksid pidulikust meeleolust läbi imbunud ja naudiksid oma lemmikpalade esitamist.
  • "Külalised tulevikust". See stsenaarium on mõnevõrra keerulisem kui kaks eelmist võimalust ja sobib rohkem kontorisse, kus suur hulk töötajad. Kõik korporatiivpeol osalejad jagunevad tinglikult kaheks meeskonnaks, millest üks esindab maalasi ja teine ​​Marsi tulnukaid. Ürituse olemus seisneb selles, et kohalikud elanikud selgitavad tulnukatele kergel, mängulisel ja naljakal moel Venemaa uusaasta tähistamise traditsioone. Iga tegevust saadab muusika ja laulud ning pühade kulminatsiooniks on hetk, mil marslaste esindajad riietuvad lumetüdrukuks ja jõuluvanaks, õnnitlevad kohalviibijaid aastavahetuse puhul ning lubavad tutvustada šampanja joomise traditsiooni. kellahelina saatel oma kodumaal.

Uusaasta korporatiivpidu täiskasvanutele - pidulik stsenaarium kukeaastaks

Täiskasvanute pühade stsenaariumi teema Uusaasta firmapidu, mis on ajastatud kukeaasta algusega, tuleb valida sõltuvalt osalejate vanusest ja iseloomust. Väikestele, väga ühtehoidvatele meeskondadele, kus kõik töötajad tunnevad üksteist suurepäraselt, sobivad hubased kammerlikud koosviibimised, mida täiendavad muusikalised numbrid, lõbusad auhindadega võistlused ning meeskonnavõistlused kiiruse ja osavuse nimel. Selliseid üritusi saab üles ehitada Blue Light retro show stiilis, kombineerides nii piduliku banketi või puhvet meelelahutusprogramm. Või kutsuge töötajaid osalema rännakul läbi muinasjutulise riigi nimega "Lapsepõlv" ja mängima kontoris naljakat versiooni koolimatineest, mil osalejad kutsuvad kooris lumetüdrukut ja jõuluvana, tantsivad ja loevad naljakat. neljakesi, ronib taburetile. Täiskasvanutel, tõsistel inimestel on väga hea meel oma noorust meenutada ja mõneks tunniks muutuda vastutustundlikest juhtidest, raamatupidajatest ja asedirektoritest kergemeelseteks poisteks ja tüdrukuteks, oodates siiralt ja rõõmsalt, milline kingitus neid uusaastapuu all ootab. Üks töötajatest riietas end tuleva aasta sümboli ülikonda - Tulekukk võib tegutseda korporatiivpeo võõrustajana ning piduliku riietumisstiilina tuleks kõigil osalejatel paluda selga panna mõni punane või oranž asi, või seo nende varrukatele vastavat värvi paelad.

Suurettevõtetes ja organisatsioonides, mis koosnevad paljudest osakondadest, kus on palju üksteisele vähetuntud töötajaid, ulatuslikud universaalse piduliku stsenaariumiga üritused, mis hõlmavad erinevaid võistlusi, mänge ja viktoriine ettevõtte ajaloo, ettevõtte reeglite tundmise kohta. ja igasuguseid huvitavaid fakte seotud kutsetegevusega. Parem on valida neutraalne temaatiline fookus, mis ei nõua kohalolijatelt konkreetsetesse kostüümidesse riietumist ja rollide meeldejätmist. Kõik osalejad peaksid end kogu õhtu jooksul tundma väga kergelt ja mitte tundma ebamugavust.

Head uusaasta ettevõttepidu - võistlused piduliku stsenaariumi jaoks

Sõltumata sellest, milline teema uusaasta korporatiivpeo stsenaariumiks valitakse, peab see sisaldama erinevaid huvitavaid, säravaid ja lõbusaid võistlusi, kus iga töötaja saab oma võimeid originaalsel viisil näidata ja võita meeldiva, meeldejääv auhind.

  • "Uusaasta fanta"— seda võistlust peetakse universaalseks ja see sobib harmooniliselt iga formaadi stsenaariumiga. Kõik osalejad on kutsutud tõmbama “võlukübaralt” või loteriitrummilt forfeite ning seejärel esitama laval seda, mis välja kukkus. Tavaliselt tekitavad sellised etteasted palju entusiasmi ja murravad aplausitormi. Lõppude lõpuks on väga naljakas jälgida, kui ränk tegevdirektor loeb luuletust jõuluvanast ja rahutu pearaamatupidaja proua esitab "Luikede tantsu". Parem on need etteasted siiski eelnevalt kooskõlastada, et keegi osalejatest ebamugavasse olukorda ei satuks.
  • "Dodgers"- see uusaasta meelelahutusvõimalus hõlmab tihedat isiklikku kontakti ja sobib rohkem meeskondadele, kus töötajad tunnevad üksteist hästi. Saatejuht kutsub kõik lavale, jagab nad paaridesse ja seob paaris ühele mängijale salli kaela. Teine osaleja peab sõlme hammastega lahti tegema. Enda kätega abistamine on rangelt keelatud. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini kui ülejäänud.
  • "Tuukelduja seiklused" on võistlus aktiivsetele töötajatele, kes ei karda end näidata naljaka, humoorika poole pealt. Kõik osalejad on riietatud uimedesse, ulatatakse binoklid ja pakutakse kindlat marsruuti. Tipp on see, et läbi binokli tuleb vaadata tagantpoolt ning lestad raskendavad oluliselt liikumisvõimalust. Võidu pälvib see, kes jõuab teistest kiiremini lõppsihtkohta.

Uusaasta korporatiivpidu - huvitav stsenaarium naljadega täiskasvanutele

Huvitav, lahe ja väga naljakas stsenaarium aitab korraldada särava, erakordse ja lõbusa uusaasta firmapeo sõbralikus ja lähedases täiskasvanute meeskonnas. Sädelev huumor ja naljad loovad puhkusel rõõmsa õhkkonna ning võimaldavad kõigil lõõgastuda ja nautida lihtsat suhtlemist.

  • "Inglid ja deemonid" on erakordselt lõbus stsenaarium, mis sobib suurepäraselt keskmise suurusega meeskonnale. Programmis osalevad jõuluvana, lumetüdruk ja tulekukk – tuleva aasta sümbol. Töötajad on jagatud kahte meeskonda. Üks neist saab Ingliteks ja paneb paberist tiivad selga, teine ​​kujutab kuradeid ja kaunistab nende pead naljakate sarvedega. Kavalad ja salakavalad kuradid röövivad Kuke, tänu millele lükkub uusaasta edasi. Jõuluvana, lumetüdruk ja inglid teevad kõik endast oleneva, et maagiline lind tagasi tuua, et puhkus tuleks õigel ajal. Etendus koosneb erinevatest võistkondlikest võistlustest, mängudest ja viktoriinidest. Vahelduseks liiguvad numbrid vaheldumisi muusikaliste etteastetega. Selle tulemusel peab Inglite meeskond Kuke iga hinna eest vabastama ning tähistama uut aastat jõulukuuse ümber tantsides ja üleüldiselt rõõmustades.
  • "Karnevaliõhtu"- see valik ei nõua jäika plaani ja võimaldab üsna improvisatsioonihetki. Stsenaariumit on kõige parem mängida meeskonnas noorte ja keskealiste töötajatega, kes on kaasaegse huumori poolt hästi vastu võetud. Etendus on üles ehitatud nagu kontsert, milles domineerivad naljakad, kahjutud praktilised naljad, naljakad stseenid ja püstijalad humoorikal uusaasta korporatiivteemal. Muusikaliste vahetükkide jaoks sobivad jamad, naljad ja alteratsioonilaulud. Saate neid esitada soolo või kooris, kuhu kuulub suurem osa personalist.
  • "Muinasjutt täiskasvanutele"- see stsenaarium võimaldab teil mis tahes lastetöö süžeed kaasaegsel viisil ümber kujundada ja muuta see täiskasvanutele mõeldud uusaastaürituse aluseks. Näiteks näeb väga ebatavaline ja originaalne välja lugu kaasaegsest Tuhkatriinust (sekretär või nooremjuht), kes tormab uusaasta korporatiivpeole ja kaotab mitte kinga, vaid olulise aruande või ettevõtte dokumendid ning leiab selle tulemusena oma armastuse. või saab oma ülemuselt ametikõrgendust. Stsenaariumi idee elluviimiseks valitakse meeskonda peategelane ja ülejäänud töötajad mängivad teisejärgulisi rolle ja aitavad äsja vermitud Tuhkatriinu keerulisest olukorrast välja tulla.

Uusaasta ettevõtte stsenaarium on purjus seltskonna jaoks lahe

Täiskasvanute purjus seltskonnale sobib kõige paremini lihtne uusaasta firmapeo stsenaarium, mis ei nõua liigset tegutsemist ja võimaldab pidulikus programmis osaleda lauast lahkumata. Saatejuhina tuleks kasutada klassikalisi tegelasi, nimelt jõuluvana, lumetüdrukut ja tulekukke, mis sümboliseerivad eelseisvat 2017. aastat. Kui tähistamise kohaks on valitud kontor, saate etendusse kaasata lihtsaid tantsunumbreid. Olles tuttavas keskkonnas ja kartmata võõraid pilke, on töötajad vabanenud ja lubavad endale meeleldi jõulukuuse ümber ringtantsu või legendaarset jenkat tantsida.

Võistlustest on mõttekas eelistada lahedaid naljakaid ülesandeid, mis ei nõua vaimset pinget. Sobib suurepäraselt kõige huvitavama, lühikese, pikema või kaunima uusaasta toosti konkursi korporatiivpeo stsenaariumi formaati, jõuluvanale antud soovi või kaunile Snow Maidenile tehtud kõige originaalsema komplimendi eest.

Lõbusa pidusöögi aastavahetuse puhul saab filmida, et seda hiljem uuesti vaadata ja meenutada, kui imeliselt, loomulikult ja rõõmsalt pidas meeskond aasta tähtsaimale pühale pühendatud firmapeo.

See stsenaarium on mõeldud suur firma 20-50 inimesel. Seda saab kasutada ka ettevõtte peoks või sõprade ja perega lähedasemaks suhtluseks.
Ruumi, kus puhkust tähistatakse, saab kaunistada karvkatte, vanikute, jõulukaunistuste, õhupallide ja plakatitega. Sest kaunistatud saal annab külalistele pidutunde.

Uusaastalaud on muidugi väga oluline, kuid lõppude lõpuks ei kavatse külalised tervet pidulikku ööd sealt lahkumata veeta. Kui pidu ja tants mitmekesistavad win-win loterii, mängude, melu, ei hakka külalistel teie peol kindlasti igav.

Las iga külaline saab sissepääsu juures uue "nime": kinnitage tema seljale hüüdnimega silt - "hunt", "telefon", "auto", "kukuke". Igaüks võib lugeda teise nime, kuid ei tea, mis on tema "nimi". Peaasi, et peo käigus oma "nimi" teiste käest teada saada. Kõigile küsimustele saab vastata ainult "jah" - "ei". Võidab see, kes oma uusaasta "hüüdnime" esimesena ära tunneb.

Valmista tarretis. Mängijate ülesandeks on tikkude või hambaorkide abil oma portsjon võimalikult kiiresti ära süüa.
Kutsuge külalisi ajalehte väikesteks tükkideks rebima, kummagi käe ette sirutades. Võidab see, kes murrab võimalikult väikseks. Teiste vabade kätega ei saa aidata!
Jagage kaheks meeskonnaks ja laske võltstermomeetrist ilma käte abita kiirusega mööda nii, et see oleks alati vasaku kaenla all.
Ühesõnaga, nautige. Lõppude lõpuks pole asjata usk: kuidas te uut aastat tähistate - nii veedate selle. Las lõbu ja heaolu ei lahku teie majast sel päeval ja sel aastal ning parimaks kaunistuseks on rõõmus sära silmis ja naeratus.
Esiteks, nagu kombeks, tehakse kokkuvõtteid ja vaadatakse ära vana lõppenud aasta.
Seejärel saate enne aastavahetuse algust pausi pidamiseks korraldada laua taga olijate seas väikese kõneoskuse võistluse.

Ma soovin sulle...
Saatejuht kuulutab välja konkursi kõige enam parim soov. Soovitav on, et kõik kohalviibijad osaleksid sellel konkursil ja ütleksid kaks või kolm sõna, alustades sõnadega: "Soovin teile (teile) uuel aastal ...". Soovi võib adresseerida kõigile või kellelegi eraldi. Või võite soovide esitada paremal istuvale naabrile ja nii ringiga, kuni järjekord tuleb esimesele kõnelejale.
Helina kellaga tõstetakse toost kõigi soovide täitmiseks.
Selleks, et aastavahetus ei muutuks tavaliseks koosviibimiseks, kus on liiga söödud ja purjus, teen ettepaneku korraldada kogu aastavahetuse jooksul lõbusaid ja põnevaid mänge ja võistlusi, mis lõbustavad külalisi, rõõmustavad ja jätavad mälestuse paljudeks aastateks.

Lumeshow või jõuluvana valik
Lumeshowl osalevad ainult mehed. Kogu võistlus on jagatud kolme etappi.
Lumehelbed
Kõikidele saates osalejatele antakse käärid ja salvrätikud, millest tuleb lõigata lumehelves. Parimate lumehelbekeste tegijad saavad auhinnad ja liiguvad edasi järgmisesse võistlusetappi.
Lumepallimäng
Mängu jätkavad esimese etapi võitjad. Igale osalejale antakse viis A4 formaadis lehte. Iga osaleja vastas, temast umbes 2 meetri kaugusel, pange põrandale müts. Koolitaja käsul peaksid osalejad võtma vasaku käega paberilehed, kortsutama need lumepallideks ja viskama mütsi sisse. Parem käsi ei aita. Kiireimaks ja täpseimaks osutunud saavad auhinnad ja liiguvad edasi järgmisele etapile.
Jää hingeõhk
Selle võistluse jaoks vajate lumehelbeid, mis lõigati välja esimeses etapis. Osalejad asetavad lumehelbed enda ette põrandale. Nende ülesanne on juhi käsul lumehelves määratud kohta ära puhuda.
Võidab osaleja, kelle lumehelves viimasena sihtkohta tabas. Selle põhjuseks on asjaolu, et sellel osalejal osutus kõige "jäisemaks hingeõhuks". Võitjat autasustatakse auhinnaga ja ta pälvib selle hooaja jõuluvana aunimetuse. Tiitlina võib talle mütsi pähe panna.
Võistluseks vajalikud rekvisiidid: käärid, paber, müts, auhinnad.

Lumetüdruku valimised
Peale jõuluvana valimist kuulutatakse välja selle hooaja parima lumetüdruku konkurss. Võistlus toimub kolmes etapis.
kuldsed pastakad
Peremees teatab, et jõuluvana teeb kingitusi ja Lumetüdruk pakib need. Seetõttu julgustatakse kõiki osalejaid harjutama kingituste pakkimist. Ja pakkida on vaja kõige kallim asi ehk siis mees. Igale osalejale on kutsutud abilised - mehed, kes täidavad "kingituste" rolli, ja tualettpaberi rullid antakse üle, mis on pakkematerjaliks. Võistluse juhtiva osaleja käsul hakkavad nad oma äranägemise järgi tualettpaberiga kingitusi pakkima. Kogu aktsiooni jaoks on eraldatud kolm minutit, misjärel valitakse üldhääletusel välja parimad “paketid”. Võitjad saavad auhindu ja lähevad edasi konkursi uude etappi.

Tantsi, kui oled noor...
Osalejad peavad juhi käsul tantsima heliriba järgi kolm tantsu: lambada, rock and roll ja vene tants. Fonogramm on eelnevalt ette valmistatud ja kõik võistlejad tantsivad korraga. Parimaid tantsijaid autasustatakse auhindadega ja nad liiguvad edasi järgmisse etappi.

Südamlik lapselaps
Kutsutud on nimeline jõuluvana ja iga osaleja teeb talle omakorda komplimente. Iga kompliment peab sisaldama "talve" sõnu, nagu lumi, pakane, talv jne. Kõige sõnakamat osalejat autasustatakse auhinna ja Lumetüdruku aunimetusega.
Vajalikud rekvisiidid: tualettpaberi rullid, meloodiate fonogramm ja auhinnad.
Nüüd, nagu traditsioonide kohaselt olema peab, on pühal jõuluvana ja lumetüdruk. Et neil aastavahetusel igav ei hakkaks, võib anda korralduse külalistele ja võistlustel osalejatele kingitusi ja suveniire jagada.

Pärast pidusöögi või tantsupausi pakub peremees mängida järgmist mängu:
Kokkuvõte talvest.
Kõik, kes tahavad, meenutavad ja ümisevad kordamööda vähemalt ühte rida lauludest, milles on juttu talvest ja kõigest sellega seonduvast. Laulud võivad olla laste, täiskasvanute, vene rahvalikud või kaasaegsed. Osaleja, kes laulab kõige rohkem laule, võidab auhinna.
Taas paus, mille järel oli aeg kohalolijate hulgast näitlejatalendid välja selgitada. Selleks kutsutakse kõik külalised kokku uusaasta etendusele.

Uusaasta etendus.
Kutsutud on osalejad, kellest igaühele antakse oma roll. Parim jaoks see esitus valmistage ette tahvelarvutid rollide nimedega ja riputage need kunstnikele kaela, kuna etendust mängitakse ilma kostüümideta.
Näitlejad: kuningas, kuninganna, prints, printsess, röövel, karu, varblane, kägu, hiir, hobune, tamm, troon, päike, aken, eesriie.
Kui kohal on palju inimesi, saate lisada täiendavaid rolle: Mesilased, Tuul, Häda, Horisont, Meetünn, Kiired.
Pärast rollide jaotamist selgitab juhendaja esinemise ja osalemise tingimusi. Näitlejad peaksid mängima oma rolle, keskendudes sellele, mida saatejuht loeb. Kõige huvitavam on see, et artistid ei tea lavastuse sisu ette ja kõik nende tegevused on täielik improvisatsioon nende äranägemise järgi. Juhi ülesanne on võimaldada kunstnikel võtta teatud poose, kujutades tegevusi, mida juht kutsub. Tekstis tähistatakse selliseid vajalikke pause kolme punktiga.

Niisiis, alustame oma esitlust, mis koosneb viiest toimingust.
Toimi üks
EESRIIN avaneb... Laval seisab laialivalguv TAMM... Kerge tuul puhub üle tema lehestiku... Linnukesed - VARBLAS ja KÄGU - lehvivad ümber puu..., linnud siristavad... aeg-ajalt nad istuvad okstel, et oma sulgi puhastada ... KARU kahlas mööda... Ta vedas MEETÜNDI ja harjas mesilasi kõrvale... Hallhiir kaevas tamme alla auku... PÄIKE oli aeglaselt tõustes tamme võra kohale, levitades oma KIIREid eri suundades... EESRIIN sulgub...

Teine tegevus
EESRIIN avaneb... Laval seisab TROON... KUNINGAS siseneb... KUNINGAS sirutub... läheb AKNA juurde. Avades AKNA laiaks, vaatab ta ringi... Ta pühib AKNAst lindude jäetud jäljed... Istub mõttesse TROONILE... Ilmub PRINTSESS kerge metslooma kõnnakuga... Ta viskab end KUNINGA kaela... suudleb teda... ja üheskoos tervitatakse TROONI... Ja sel ajal luusib AKNA all RÖÖV... Ta kaalub printsessi tabamise plaani... PRINTSESS istub AKNA ääres... RÖÖVJA haarab ta kinni ja viib minema... EESRIIN sulgub...

Kolmas vaatus
EESRIIN avaneb... laval ON IMELINE... KUNINGANNA valab pisaraid KUNINGA õlale... KUNINGAS pühib ära ihne pisara... ja tormab ringi nagu tiiger puuris... PRINTS ilmub... KUNINGAS ja KUNINGANNA kirjeldavad printsessi röövimist värviliselt... Nad trampivad jalgu... KUNINGANNA kukub PRINTSI jalge ette ja anub, et ta päästaks oma tütre... PRINTS tõotab leida oma armastatu. .. Ta vilistab oma ustavale HOBUSELE... hüppab talle peale... ja lendab minema... EESRIIN sulgub...

neljas tegu
EESRIIN avaneb... Laval seisab laialivalguv TAMM... Kerge tõug puhub üle tema lehestiku... Linnukesed - VARBLES ja KÄGU - magavad oksal... Tamme all lebab lebades KARU... KARU imeb käppa... Aeg-ajalt kasteb ta MEETÜNDI... Tagakäpp... Aga siis rikub rahu ja vaikust hirmus müra. See on RÖÖV, kes lohistab PRINTSESSI... Loomad lähevad õudusest laiali... ROBERT seob PRINTSESSI tamme külge... TA nutab ja anub halastust... Aga siis ilmub PRINTS oma tormilisel HOBUSEL... PRINTSSI ja ROBERTI vahel puhkeb võitlus. Ühe lühikese hoobiga alistab PRINTS ROBERTI... ROBERT tamme all annab tamme... PRINTS lahutab oma armastatu tamme küljest... PRINTSESSI panek HOBUSEL... ta hüppab ise... Ja nad tormavad paleesse... EESRIIN sulgub...

Viies vaatus
EESRIIN avaneb... Laval ootavad KUNINGAS ja KUNINGANNA avatud AKNA juures poegade tagasitulekut... PÄIKE on juba loojunud HORISONDI taha... Ja siis näevad VANEMAD AKNAS tuttavat PRINTSI ja PRINTSESSI siluetid HOBUSEL... VANEMAD hüppavad õue... LAPSED kukuvad VANEMATE jalge ette... ja paluvad õnnistust... Nad õnnistavad neid ja hakkavad valmistuma pulmadeks. ...kardin sulgub...
Kõik artistid on oodatud kummardama.

Järgmisena annan veel paar võistlust, mis teie külalistele kindlasti meeldivad. Võite lisada ka midagi oma. Auhindadena saab kasutada erinevaid maiustusi, pehmeid mänguasju, loteriipileteid, aastavahetuse atribuutikat jne.
Ball küünlavalgel
Kui külalised ja pere on uusaastamuljetest juba väsinud ja tahavad lõõgastuda, on aeg süüdata küünlad ja panna käima aeglane rahulik muusika. Laske küünla pehmel, võnkuval leegil asendada lühtri eredat valgust ja sukelduda teid hämaruse luulesse ja aastavahetuse salapärasusse. On aeg unistada, teha hinnaline soov, ennustada ... Las igaüks valib oma kalli küünal - elegantne valge, punane, roosa ... Ja kõik külalised sukelduvad küünlavalgel tantsimise pidulikku ja ainulaadselt romantilisse õhkkonda !

Aidake omanikke
Võõrustajad, kelle territooriumil uut aastat tähistatakse, puistavad laia käeliigutusega põrandale ajalehe- ja paberitükke. Osalejad on oodatud aitama omanikel kogu prügi kokku korjata. Kuid seda tuleb koguda mitte niisama, vaid peremehe pakutud konteinerisse, näiteks šampanjapudelisse. Kes ülesande esimesena täidab, on võitja.
Vajalikud rekvisiidid: paber või ajaleht, šampanjapudelid.

Mõeldes valjusti
Kõik on teretulnud. Osalejad peaksid püüdma kordamööda jõuda kandadeni ilma põlvi painutamata. Samal ajal kirjutab juht paberile kõik, mida iga osaleja ütleb, püüdes jõuda kannani. Kui osaleja ülesande ajal vaikib, saab juhendaja esitada suunavaid küsimusi, näiteks "kuidas tunnete end praegu?", "Kuidas tunnete end?" jne.
Pärast seda, kui kõik on püüdnud kannani jõuda, teeb saatejuht teadaande: "Kallid sõbrad ja nüüd saame teada, mida meie lugupeetud (nimi) (sündmuse või aktsiooni) ajal ütles." Valitakse ükskõik milline sündmus, näiteks pulmaöö, sünnitus, esimene vestlus ämmaga, pohmellijärgne hommik jne. Ja osalejad on loetletud ja kes neist ülesande ajal mida ütles.

Kõrv, nina ja kaks kätt
Seda võistlust saab pidada laua taga istudes. Kõik on oodatud vasaku käega ninaotsast kinni hoidma ja parem käsi- vasaku kõrva sagara jaoks. Juhi plaksutuse järgi on vaja käte asendit muuta ehk vasaku käega võtta kinni parema kõrva sagarast ja parema käega ninast. Algul on plaksutuste vahed pikad ja siis tõstab liider mängutempot ning plaksutuste vahed jäävad järjest väiksemaks. Võidab see, kes pidas vastu kõige kauem ja ei läinud kätesse, ninasse ja kõrvadesse sassi.

Loominguline duo
Kutsutud on mitu paari. Iga paari ette laotatakse whatmani paberileht ja antakse välja viltpliiatsid. Ühel paaris osalejal on silmad kinni ja teine ​​paaris osaleja peab pilti joonistades juhtima joonistaja kätt. Uue aasta teemal saate välja mõelda mis tahes pildi, näiteks uusaastapuu, lumememm, jõuluvana ja lumetüdruk jne.
Korraldaja käsul hakkavad kõik paarid joonistama korraga. Parima ja naljakama pildiga paar võidab.
Vajalikud rekvisiidid: paberilehed, viltpliiatsid, silmaklapid.

pioneerid
Sellest võistlusest saavad osa võtta vähemalt kõik kohalviibijad. Jagatakse kõigile soovijatele õhupallid ja tehakse ettepanek "avastada" uus planeet ehk õhupall võimalikult kiiresti täis puhuda. Lisaks tehakse ettepanek planeet võimalikult kiiresti “asustada”, st joonistada viltpliiatsidega pallile väikseid mehikesi. Võidab see, kellel on "planeedil" kõige rohkem "elanikke".
Vajalikud rekvisiidid: õhupallid, viltpliiatsid.

ehtida jõulupuu
Kõik konkursil osaleda soovijad on jagatud kahte võistkonda. Neile antakse kaks joonistuspaberilehte, millele on maalitud jõulupuud. Lauale laotakse “kaunistused”: kleeplinditükkidega esemete kontuuri mööda paberist välja lõigatud joonised, et oleks mugav kuusele kleepida. Joonistustena saab valmistada nii jõulumänguasju kui ka muid esemeid: nõusid, riideid ja jalanõusid jne. Seotud silmadega mängijad valivad puudutusega kaunistused ja "riputavad" need kuuse külge. Võidab võistkond, kes riputab esimesena kuusele “õigemad” kaunistused.
Vajalikud rekvisiidid: Whatmani linad, ehted, silmaklapid.

Artiklist leiate näpunäiteid ettevõtte peo pidamiseks uuel aastal 2019-2020.

Korporatiivüritus on pidu nende inimeste ringis, kellega te igapäevaselt töötate. Reeglina korraldab iga organisatsioon vana-aasta õhtul korporatiivpeo, et tähistada möödunud tööaasta lõppu ja ühendada meeskond. Korporatiivpeole võite kutsuda professionaalseid näitlejaid või saate ise hakkama ja jagada teatud rollid meeskonna aktiivsematele liikmetele (mis on palju huvitavam ja lõbusam).

Igal uusaasta puhkus Kohal peab olema jõuluvana. See tegelane on uue aasta muutumatu sümbol, kes soovib õnne ja inspireerib inimesi selleks järgmine aasta. Ta ei tule üksi, vaid koos lapselapse Snegurochkaga.

Täiskasvanute puhkus erineb oluliselt laste omast ja uusaasta ettevõttepeol ei pea te jõulupuu all luuletusi lugema. Siin peate aktiivselt osalema konkurssidel, vastama naljaküsimustele, vastu võtma naljakingitusi, naerma ja lõbutsema.

TÄHTIS: Jõuluvana vabastamine (ilmumine puhkusele) võib olla ootamatu või oodatav. Ta peab seda tegema naljakate sõnade ja valju tervitamisega, et kõik talle tähelepanu pööraksid.

Tervitusvalikud:

Lahe ettevõtte stsenaarium uueks aastaks 2019–2020 saatejuhi jaoks

Korporatiivpeo võõrustajad ei pea olema Ded Moroz ja Snegurochka. Puhkuse läbiviimise õigus võib olla igal ametiühingu aktivistil või esindajal. Just peremees pakub kõigile osalejatele erinevaid meelelahutusi:

  • Tantsimine
  • Laulud
  • Lugedes õnnitlusi
  • Võistlustel osalemine
  • Mõistatused

Oma pühade skripti juhil peab olema suur hulk õnnitlussalme. Just nemad panevad inimesi tähistama hea tuju, positiivsed tunded.



Õnnitlused ja kutse jõuluvanale







Lahedad konkursid uusaasta ettevõttepeoks 2019-2020

Muidugi ei saa ükski firmaüritus läbi naljakate ja koomiliste võistlusteta. Need ülesanded rõõmustavad kõiki kohalviibijaid, tugevdavad meeskonnavaimu ja jätavad mälestusi.

Võistlused:











Naljakad naljakad mängud uusaasta korporatiivpeoks 2019-2020

Selleks, et korporatiivpidu kujuneks eriti edukaks ja jätaks igale külalisele palju meeldivaid mälestusi, on hädavajalik kaasata sellesse koomilised aktiivmängud.

Mida saab valmistada:











Uusaasta lõbus meelelahutus Roti aastavahetuse tähistamiseks

Saatejuht peaks ette valmistama võimalikult palju koomilisi luuletusi ja anekdoote, et rõõmustada ka kõige tuimematele külalistele.

Naljad ja luuletused:







Luuletused ja õnnitlused uue aasta puhul

Naljad firmapeoks uueks aastaks 2019-2020

See on täiskasvanute korporatiivpeol kohustuslik meelelahutus, mis teeb külalistele tuju heaks ja võimaldab neil emotsionaalselt lõõgastuda ning aitab näidata oma teatrivõimeid.











Näpunäiteid ja ideid lahedaks aastavahetuse tähistamiseks naiste kollektiivis

Ideed:

  • Quest. Selles stiilis saate ehitada kogu puhkuse. Selle võib planeerida professionaal või võõrustaja. AT suured linnad on spetsiaalsed klubid, mis pakuvad palju ülesandeid. Sõltuvalt teie eelistustest saate alati valida sündmuse teema.
  • Meistriklass. Loomingulised daamid võivad alati eelistada rahulikku ja loomingulist firmapidu, mitte tormilist tantsu ja melu. Naistest koosnev seltskond saab juua šampanjat maiustustega ning samal ajal luua ehteid ja kodukaunistust.
  • Disko. Naiste seltskonda saab minna ka moekas klubis. Võimalus on tellida laud ja joogid, kutsuda kohale näitlejad, kes täidavad jõuluvana ja lumememme rolli.
  • Striptiis. See on viis pidupäeva tähistamiseks julgetele daamidele. Striptiisiklubid on suurtes linnades alati olemas või võib tavalisse ööklubisse kutsuda tantsija, loomulikult jõuluvana rollis.

Näpunäiteid ja ideid lõbusaks aastavahetuse tähistamiseks lõbusale purjus sõpruskonnale

Näpunäiteid:

  • Mäng Krokodill. Las kõik kohalviibijad kujutavad mõnda inimest või filmi, näidake vaikselt stseeni, mis vajab äraarvamist.
  • Alkohoolne Tic-Tac-Toe. Ainult "vankumatud sõdurid" on võimelised sellisele "mängule" vastu pidama.
  • Pudelimäng lisab seltskonnale pikantseid tundeid ja võib-olla loob paare.
  • Ümartants jõulukuuse ümber. Miks mitte? Kui on tuba ja jõulupuu, siis selle ümber aktiivne tantsimine annab vaid meeldivaid emotsioone.

Video: "Lahe stsenaarium uusaasta firmapeoks"