Õhupallimängud. Mängud ja võistlused õhupallidega Mäng, kus õhupalli veeremiseks tuleb joonistada

Mängud ja mänguharjutused sportlikuks puhkuseks ja meelelahutuseks.

Ma olen hea, olen sõnakuulelik Kui pumpad õhupalli üles,
Nad ostsid mulle õhupalli. Kas ta siis lendab
Alguses mängisin temaga ise, mul on vaja lõng siduda,
Ja siis ta andis selle kassipojale. Palli hoidmiseks
Kass lõi palli oma käpaga, Loodud lastele
Pall – põmm! - ja kohe lõhkes. värvilised pallid

Õhupall, õhupall

Läheb käest ära.
Sõnakuulmatu, sõnakuulmatu
See lendab järsku lakke.
Ma pean ta kinni püüdma
Ja seo hobusesaba.

Koostanud Kravtšuk Ljudmila Vladimirovna

kehalise kasvatuse õpetaja

esimene kvalifikatsioonikategooria

Zhizdra-2015

Lastele täispuhutavate astmetega õuemängud koolieelne vanus

"Mootor"

Õhupallid - laste vahel, rong liigub, pallid ei tohiks kukkuda.

Rõõmsat balli

Mängu mängitakse õhupalliga. Poisid istuvad ringis. Nad ütlevad palli kohta luuletusi ja annavad selle edasi. Kellega luuletus lõpeb, kutsub ta oma nime ja kui poisid on juba tuttavad, täidab ta kuttide palvel mõne ülesande.

Sina veere, rõõmus pall või Kellel on lõbus pall,

kiiresti käes. Ta esitab meile laulu (või tantsu).

Kellel on naljakas pall

Ta paneb meile nime.

Õhuvägimehed

Kutsutud on mitu inimest. Peremees kutsub neid märguande peale õhupalle täis puhuma. Võidab see, kelle õhupall kõige kiiremini lõhkeb.

Dodgers

Pall seotakse mängija jala külge. Võidab see, kes talle ilma käte ja jalgade abita kiiremini laksu annab. Ja siis raskem ülesanne – pall seotakse põlvest.

Känguru

Arhitekt

Peate ehitama õhupallidest torni. Kes on kasutanud rohkem palle ja kelle torn seisis kauem, see võitis.

Kapitoshka

Kõik osalejad saavad ringi. Peremees laseb õhku neli veega täidetud õhupalli. Osalejad annavad üksteisele muusika saatel palle edasi. Ringist väljas on see, kellel on pall pärast muusika peatumist käes. Võistlust korratakse ja see kestab kuni võitja või võitjate selgumiseni.

Disainer

Sellel võistlusel on vaja piklikke palle. Osalejate ülesanne on õhupallidest kõige originaalsem sõlm siduda ja need täis puhuda.

reaktiivne pall

Osalejad rivistuvad ühte ritta. Nende ülesanne on õhupallid täis puhuda ja käsu peale vabastada. Võidab see, kelle pall lendab kõige kaugemale.

"Pop pall, pop!"

Nad mängivad paaris. Mängija kummagi jala külge on seotud kaks õhupalli. Liidri vile peale algab võistlus. Ülesanne: astu jalaga ja löö vastase palli, aga päästa enda pallid.

Duell merel

Meie "meres" pole vett, aga lestad on! Osalejad panevad paremale jalale lesta ja vasakule seotakse pall. Vastase pall on vaja "uppuda", s.t lüüa.

köielkõndijad

Kes palli kauem nina peal hoiab.

Kes hoiab palli pliiatsi või osuti peal kauem.

Viskamine

palli noolemäng

Sellel võistlusel on vaja lisavarustust - naeltega “harjastega” sihikut (ring, millesse lüüakse naelad otsaga osalejate poole, igal naelal on arv punkte). Osaleja peab viskama palli märklauda. Võidab see, kes kogus kolme katse järel kõige rohkem punkte.

tantsumaraton

Kutsutakse mitu paari tantsijaid. Igale paarile antakse täispuhutud õhupall. Iga paari ülesandeks on erinevaid tantse (aeglane, rock and roll, kaanan jne) tantsides hoida palli laubade vahel. Hinnatakse ka tantsu originaalsust. Paar, kes hoiab palli kõige kauem käes, võidab.

väike pall

Iga mängija peab esmalt lõhkema oma õhupalli ja seejärel puhuma sellest väikesed õhupallid. Kes mängijatest sai kõige rohkem väikseid palle, võitis ta.

Äike ja vihm

Osalevad paarid. Osalejate peade vahel on pall. Milline paar lööb palli kiiremini ainult peaga. (Kui õhupalle täis pumbate, lisage veidi vett - siis niisutab mängijaid kerge "vihm".)

Õhusild

Meeskonnaliikmed seisavad üksteise järel. Pall on vaja edastada üle pea esimesest kuni viimase osalejani ja seejärel viimasest esimeseni, kuid juba allpool - jalgade vahel. Ülesande võib keeruliseks teha 4-5 palli korraga söötmine.

Kõige elegantsem

Meeskonnaliikmed peavad jagunema paarideks. Liidri märguande peale peavad esimesed paarid jooksma etteantud orientiirini ja tagasi, hoides palli peade vahel. Sööda pall järgmisele paarile. Võidab meeskond, kes kannab kõige elegantsemalt palli.

žonglöörid

Märguande peale jookseb esimene võistkonnaliige pöördemärgini ja tagasi, hoides samal ajal palli pliiatsil. Naastes tagasi, söödab palli ja pliiatsi järgmisele osalejale.

Osalejatele antakse 3-5 sama värvi palli. Juhi käsul hakkavad nad nendega žongleerima. Võistleja ülesanne on hoida oma palle võimalikult kaua õhus. Kui vähemalt üks pall puudutab põrandat, eemaldatakse osaleja võistlusest. Võidab see, kes hoiab oma palle kauem õhus.

"Tere, ap"

Osalejatele antakse kolm õhupalli. Abiliste abiga asetatakse üks kolmest kuulist mängija ninale või otsaesisele ja ülejäänud kaks - väljasirutatud kätele. Võidab see, kes hoiab palle kõige kauem käes.

"Lähme plaksutama!"

Meeskonna liikmed jagunevad paaridesse. Juhi märguandel peavad nad palli laubade vahel hoides jooksma juhi (või tema abiliste) juurde, kellel on nööpnõel käes, ja palli hüppama. Starti naastes andke teatepulk edasi järgmisele paarile.

Saate selle teatevõistluse keerulisemaks muuta, kui esimene paar hoiab palli otsaesise vahel, teine ​​- rinna kõrgusel, kolmas - kõhu, põlvede, sinise jne tasemel.

õhuvõrkpall

Väikesel platvormil (6x2 m) 1,5 m kõrgusel on venitatud ekspromptvõrk. Õhupall toimib pallina (õhupalli raskemaks muutmiseks valatakse sellesse veidi vett).

Võistkonnad, kuid 3-4 inimest, paiknevad mõlemal pool võrku ja hakkavad mängima võrkpalli, püüdes mitte lasta pallil oma väljakule kukkuda, sest selle eest antakse karistuspunkte. Mäng kestab 5-7 minutit. Võidab meeskond, kellel on mängu lõpuks kõige vähem karistuspunkte. Või võite mängida seni, kuni üks võistkondadest kogub 10 punkti (punkti antakse võistkonnale, kui pall langes vastasmeeskonna territooriumile).

Korvpall

Väikesel platvormil, umbes 2 m kõrgusel, tugevdatakse korvpallikorvi või -rõngast. Õhupall toimib pallina (õhupalli raskemaks muutmiseks valatakse sellesse veidi vett).

Moodustatakse kaks 3-liikmelist meeskonda. Tilgutamine on lubatud ilma põrandalt tagasilöögita. Meeskond, kes võidab kahel poolajal 3 minutiga. igaüks saab rohkem punkte. Punkte antakse korvi löömisel (1 tabamus - 1 punkt).

Õnnepall

Tantsu ajal lastakse saali mitu nootidega palli. Ühes õhupallis on auhind, teistes - lihtsalt naljakad soovid.

Mobiilimäng "Balloon - stop"

Toolid on ruumis juhuslikult paigutatud. Iga mängija võtab palli. Heleda elava muusika saatel liiguvad mängijad ruumis ringi. Kui muusika peatub, proovib iga osaleja oma palli toolile panna. Kui kõigil mängijatel see õnnestub, jätkub mäng.

Eesmärk

Selles mängus saab mänguväljaks tuba. Asetage ruumi mõlemasse poolde 50–60 cm kaugusele kaks keeglit - see on "värav".

Asetage viis palli iga värava ette.

Moodustage mängijate paar. Iga paari liige oma poolel ruumil peab võimalikult kiiresti õhupallid enda väravasse lööma.

"Känguru"

Iga mängija saab taskurätiku ja torkab selle kitsama otsaga oma vöösse. Juht valitakse - ta saab õhupalli.

Niipea kui mäng algab, hüüab peremees ühe mängija nime ja viskab palli õhku. Nimetatud isik peab püüdma palli oma taskurätikuga ilma seda vöö tagant välja võtmata. Siis viskab ta ise õhupalli õhku ja hüüab teise osaleja nime. Mäng jätkub seni, kuni kõik mängijad üritavad palli kinni püüda.

Õhupalliga võrkpall

Laske lapsel lõbutseda, visates vaheldumisi ühe või mõlema käega õhupalle üles. Olles tõmmanud köie kahe üksteisest mõnel kaugusel asuva tooli seljatoe vahele, korraldage võrkpallimäng. Mitu last saavad nautida palli korraga edasi-tagasi viskamist.

Palli püüdma.

Selle mängu jaoks vajate õhupalle ja täiskasvanute kopse. Laske mõned õhupallid õhku. Andke ülesanne mängijatele nii, et pallid lendaksid alati ega kukuks põrandale. Laske neil neile peale puhuda või visake need kätega üles.

Puhu pallile.

Teine mäng koos õhupallid. Suurendab pallide arvu, kui palju mängijaid on. Lapsed seisavad rivis ja igaühele antakse pall mängija nimega. Ülesanne on puhuda pallile kuni finišijooneni. Esimene võidab. See mäng arendab suurepäraselt laste kopse, nii et seda saab mängida nii sageli kui võimalik ja mitte ainult lasteaias, vaid ka kodus.

Jalgpalli mängima"

Sellist mängu saab mängida nii suvel õues kui ka toas, s.t. korteris.See on hea ka seetõttu, et saate mängida suure hulga lastega, näiteks laste peal puhkusel ja koos lapsega.

Selle mängu vajalik atribuut on õhupall ja värav. Sul peab olema mitu õhupalli, et õhupalli lõhkemise ja ebaõnnestunud meelelahutuse pärast poleks leina.

Väravate osas võivad need olla saidi kõige lihtsamad või improviseeritud väravad (väravad saate ehitada mööblitükkidest või mitmesugustest improviseeritud vahenditest).

Noh, kõige olulisem tingimus on hea tuju lapsed ja soov mängida!

Mängureeglid on väga lihtsad ja meenutavad tavajalgpalli mängu. Ainus tingimus on, et palli ei saa lükata jalgade, käte ja muude kehaosadega ning “väravaid lüüa” saab vaid tugevalt puhudes.

Kui teil on palju lapsi, tuleks nad jagada kaheks ja igal meeskonnal peaks olema eraldi värav. Samuti saab iga osaleja selles mängus oma rolli pakkuda. Näiteks määrake, kes täidavad ründajate (lapsed, kes üritavad väravat lüüa), kaitsjate ja väravavahtide ülesandeid. Selgitage igale lapsele tema kohustusi ja seda, et see on lihtsalt lõbus mäng, mitte võistlus.

Määra ka mängu kestus, näiteks kuni 3-5 väravat. Ja loomulikult on võitjatele ja edasipääsejatele väikesed auhinnad.

"Tuuma" surumine

Seda mängu saab mängida ka suure meeskonnana või ühe lapsega. Mängimiseks on vaja mitut õhupalli, millesse valatakse vett, umbes 1/3 tassi. Täidame ühesuurused õhupallid täis. Järgmisena tõmmake ringid, umbes 1–1,5 meetrit, või joon. Laps peab õhupalli lükkama nii kaugele kui võimalik. Kuid eeltingimus on, et pall ei lõhkeks.

Mängime võrkpalli.

Samuti saab pallidega võrkpalli mängida. Selleks võtke köis ja riputage see olenevalt lapse vanusest madalale kõrgusele. Valage õhupallile veidi vett. Siis muutuvad nad mõnevõrra raskemaks ja palli lend on väga omapärane ja huvitav. Siis mängime nagu tavalist võrkpalli. Jagame lapsed kaheks meeskonnaks, lööme palli ära, vältides selle põrandale kukkumist. Kukkunud pall toob meeskonnale karistuspunkte. Võidab see, kellel on kõige vähem karistuspunkte.

"Tantsime."

Väga naljakas mäng lastele. Mängijaid peab olema kaks või enam. Seon vasaku jala pahkluu külge igale osalejale õhupalli. Mängijate ülesanne on astuda parema jalaga ja lõhkeda vastase pall. Samal ajal määratlege väikesed raamid, et lapsed mõistaksid, kuidas mängida. See võib olla väike ring, kus te ei peaks välja minema, või tantsus käest kinni hoidmine. See mäng on väga huvitav, naljakas ja provokatiivne, lapsel areneb osavus, parem-vasak kontseptsioon.

"Värvid"

Mäng kõige pisematele osalejatele, kes on põhivärvide mõistetega veidi tuttavad. Ülesande saab raskemaks muuta. Huvitavam on, kui heeliumiga täidetud õhupallid on lae all ja lapsed peavad käsu peale koguma teatud värvi õhupallid kimpu. Pallide köied peaksid olema mõnevõrra lühemad, et laps, olles veidi hüpanud, jõuaks pallini. Või ülesande lihtsustamiseks - andke igale lapsele kast ja pakkuge, et kogute kasti tema värvi pallid. Need õhupallid on õhuga täis puhutud. Kes ülesande esimesena täidab, on võitja.

Leia üllatus.

See lõbus meelelahutus sobib rohkem laste puhkus. Pange ühte õhupallidest väike üllatus, pilet tsirkusesse, kinno jne. Kutsuge lapsi leidma auhinda, lõhkedes kõik õhupallid (hambaorkide abil). Parem on muidugi korraldada win-win loterii, et iga laps saaks väikese üllatuse osaliseks.

Loome skulptuuri.

Saate pakkuda lastele lõbusat meelelahutust. Selleks on vaja palju õhupalle, soovitavalt erineva suuruse ja värviga ning kahepoolset teipi. Pakutud pallidest peavad lapsed looma etteantud teemal skulptuuri. Saate seda luua nii koos kui ka meeskonnana.

Sääsed õhupallil

Kõige vaiksem võistlus ilmselt. Kõik lapsed - pall ja kvaliteetne marker klaasile ja plastikule. Määratud aja jooksul peate palli putukatega värvima. Võite kasutada ainult sääski, nagu Tšukovski oma, ja kutsuda 8–10-aastaseid lapsi meenutama teisi fauna esindajaid: liblikaid, kiilisid, röövikuid, lepatriinusid, kärbseid jne. Lõpus loeme ja selgitame välja võitja.

Relee "Sajajalgne"

Jagage lapsed meeskondadesse (võistkonnas võib olla 2 kuni lõpmatuseni). Lapsed seisavad üksteise järel, pall on kinnitatud eelmise lapse selja ja järgmise lapse kõhu vahele. Käed alla. Ja nüüd – lähme! Sel viisil tuleb kõndida 5-7 meetrit tooli juurde, võtta “maasikas” (esimene mängija võtab väikese punase palli), minna ümber tooli ja naasta distantsi algusesse. Röövik, mis teel ei murene, on võitnud!

õhuhoki

Siin võib olla valikuid. Peate pallid enda leiutatud väravatesse lööma järgmistel viisidel:

üks või kaks ventilaatorit (see saadakse lastel alates 9. eluaastast, mitte varem). Palli pole vaja puudutada – me juhime selle õhuvooludega väravasse.

sulgpallireket, toimides nagu kepp

teine ​​täispuhutav pall (pikk ja õhuke, neid nimetatakse "vorstiks")

Ei ole meeskonnamäng. Lihtsalt kaks mängijat seisavad kõrvuti samal real, mõlemal pall ja kepp. Võidab see, kes lööb esimesena värava.

Õde Alyonushka

Peate kiiresti palli külge siduma salli ja joonistama näo. Ausalt öeldes selgub sagedamini kui Baba Yaga, kuid need on juba formaalsused. Asi on selge. Muide, saate näiteks lastele näidata naljakaid väikeseid mehi õhupallidest.

Lumetüdruk. Või jälle Hernehirmutiste aed....

Siin ei tule ilma täiskasvanute abita midagi välja, ütlen kohe. Isegi 12-aastased ei saa alati kahepoolse teibiga hakkama ja seda on tõesti vaja teise kaunitari kokkupanemiseks. Las keegi valmistab lastele kleeplindi tükid ja nemad panevad ise erineva suuruse ja kujuga pallidest kokku väikese mehe kuju. Nina on väike pall ja silmad oleksid parem paber. Juuste jaoks valmistage karvased parukad.

Relee "Känguru"

Sama vana kui maailm, aga 6-7 aastat tagasi sündinud lapsed sellest ei tea ja hüppavad hea meelega kaugust põlvede vahele surutud palliga. Meie kängurul peaks olema kaelas väike riidest kott (tasku). Känguruna saab kasutada mis tahes pehmet mänguasja. Hüppame 5-7 meetrit, anname “känguru sisse Lasteaed(kott või rõngas), mine tagasi, sööda pall ja kott järgmisele meeskonnaliikmele.

Pingviin

Sarnase võistluse teine ​​variant õhupallidega, kuid pall tuleb kinnitada pahkluude vahele altpoolt, 10 cm põrandast. Pole vaja hüpata, läheme väikeste sammudega värava poole (lühendame vahemaa 3 meetrini), püüdes mitte palli kaotada.

ahne

Põrandal on palju ilma nöörideta palle. Peate võimalikult palju palle enda peal hoidma: T-särgi alla kinnitage juuksenõeltega, hoidke hammastega “sabast”, hoidke palle käte ja jalgadega. Väga naljakas, muide. Ärge unustage võitjast pilti teha.

verekoer

Pange lapsed ringi. Ringi keskel on kast auhinnaga. Andke igale lapsele täispuhutud, kuid mitte seotud õhupall. Käskluse "Otsi!" lapsed vabastavad pallid, suunates need ringi keskele kingituse juurde. Lennutrajektoori, nagu teate, on võimatu ära arvata - pallid puhkevad ja kirjutavad õhku kummalised kujundid. Võidab see, kelle pall langeb kingitusele kõige lähemale.

Õhulahing

See pikkade pallidega võistlus sobib rohkem poistele. Kui õnnestub "vorstidest" kiiver ja mõõk väänata, siis au ja kiitus. Kui ei, siis olgu pikad sirged mõõgad. Duell seisneb vastase tõukamises kriidiga tõmmatud ringist (läbimõõt 2 meetrit).

Saagikoristus

Arbuusid on küpsed... Ma mõtlen, et põrandal on palju palle. Andke igale meeskonnale tohutu lahtine prügikott (sinine on parem, see ei lõhna nii halvasti ja näeb ilusam välja). Loomulikult võidab meeskond, kes kogus kõige rohkem arbuuse.

Tünn

Proovige ette kujutada... Lõika ära tohutu prügikoti alumised nurgad. Need on augud jalgade jaoks. Laske ühel meeskonnaliikmel kotti ronida, pista jalad läbi aukude ning hoida käe ja seljaga koti ülemisest servast kinni. Peaks tünn olema. Nüüd kogume arbuusid soolamiseks tünni. Peaasi, et see, kes on pakis sees, naerust ei kukuks. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem arbuuse.

Päikesetõus Päikeseloojang

Teateteate esimeseks etapiks vajate iga meeskonna kohta ühte kollast õhupalli. Sellest saab meie päike. Meeskonnaliikmed rivistuvad üksteise järel, edastades palli tagasi üle pea (päikesetõus) ja viimaselt mängijalt esimesele - jalgade vahele (päikeseloojang). Võidab meeskond, kes teeb seda kõige kiiremini.

Teiseks ringiks võid käivitada mitu palli korraga (3-5 tükki).

Humpty Dumpty

Teil on vaja kahte näoga palli. Anname igale võistkonnale tennisereketi (või sulgpallireketi). Peate jooksma 5 meetrit ja naasma distantsi algusesse Humpty Dumptyga reketil, et ta teie unne ei kukuks.

Kärbsed ja lihapallid

Jälle palju palle põrandal. Jagage pallid ja kõik külalised joonega (tõmmake kriidiga) kaheks võrdseks osaks. Määrake teatud värvi pallid "kahjulikeks kärbesteks", millest peate lahti saama. Käsu peale hakkavad meeskonnaliikmed "kärbseid" üle joone loopima. Võidab meeskond, kellel on pooleks jäänud kõige vähem kahjureid.

53. Märkmed soovidega

Ilus lõpp igale puhkusele. Minge heeliumi õhupallidega õue või rõdule. Eelnevalt paluge külalistel soovid kirjutada ja siduda lindiga. Saadame soovid taevasse!!!

Joonistusmängud on eriti populaarsed laste seas, kuid sageli loovad neisse entusiastlikult ka täiskasvanud. Joonistusmaailm on oma võimalustelt täiesti ainulaadne. Puuduvad piirangud värvidele, materjalidele ja efektidele, mida saab omavahel kombineerida kõige salapärasemates ja veidramates piltides.

Internetis joonistamine on väga lihtne. Kõik, mis on vajalik meistriteosepildi loomiseks, pakub mängijatele mäng ise. Selles on värvid paigutatud mugavatele palettidele, esitletakse tohutut pintslite komplekti, seal on pliiatsid. Saate luua "sõrmede", värvipliiatsite abil mis tahes olemasoleval viisil.

Paljudel veebipõhistel joonistusmängudel on juba loovuse teema. Enamasti on need karikatuurid, mis on programmeeritud piltide, tegelaste ja muinasjuttude kangelaste joonistamiseks. Kuid mänguideid on ka täiskasvanud publikule. Siin on kvaliteetse joonistamise jaoks vaja loogikat, oskust lahendada otsinguprobleeme, fantaseerida ja töötada keeruliste objektidega. Noori kunstnikke kutsutakse looma tätoveeringuid, kasutama maale tegelaste animeerimiseks, suhtlema, jälgima marsruute ja kavalaid skeeme. Joonistamine on midagi enamat kui loovus ja võrgumängud on valmis seda tõestama.

Kahju, et ema ei kiida heaks, kui sinu loomingulised impulsid lähevad albumi piiridest välja ja valguvad heleda joana tapeedile ja kapi ustele. Hea uudis kõigile noortele kunstnikele: joonistusmängud on suurepärane võimalus luua uusi meistriteoseid ilma piiranguteta! Heledad joonistusmängud võimaldavad teil arendada oma loovust ja avada oma talentidele uusi horisonte. Kogu oma kunsti saab salvestada arvutisse või isegi printida – ja ema ei hakka värvidega või kahjustatud paberiga määrdunud lauda näägutama.

Ma ei ole kunstnik, ma lihtsalt õpin!

Võib tunduda, et miski pole lihtsam kui joonistamine. Muusika või luule koostamine on keeruline, sest kõigepealt tuleb oma peas ette kujutada, rida või motiiv välja mõelda ja alles siis mõelda, kuidas oma mõte teistele arusaadavasse ja lindistatavasse vormi tõlkida. Ja kunstnikud? See, mida ma näen, on paberil! Ma nägin puud - ma joonistasin selle, ma nägin kassi - ma maalisin selle ... Mis siin nii keerulist on? Äärmuslikel juhtudel, kui kõik muutub liiga kiiresti, võite pildistada ja seejärel lihtsalt kõik fotolt kopeerida. Ei midagi keerulist!

See müüt kummutatakse koheselt, kui võtad kätte pliiatsi, pintsli või alustad joonistusmängu. Ja selgub, et pole midagi keerulist, kuid siiski on meistriteost võimatu luua! See tuleb välja ainult ähmane plekk.

See ei tähenda, et sellisest tänamatust ülesandest tuleks loobuda. Ei, lihtsalt piltide loomise kunst tuleb samuti õppida, nagu iga teinegi. Ärge säästke pintsli ja lõuendiga harjutustele aega ega jõudu, looge ja looge ilma hingetõmbeta - siis varsti, kui teil on annet ja sihikindlust ja kui teist Aivazovskit ei saa, siis saate vähemalt endale korraliku pildi maalida. kingitus oma emale 8. märtsil.

Kõik žanrid ja stiilid

Tüdrukute joonistusmängude illustratsioonid on tavaliselt tehtud üsna realistlikus stiilis. Loomulikult ei ole lendavad hobused ega mikrofoni laule laulmas kassid, kuid võime kindlad olla: kui oleksid, näeksid nad täpselt sellised välja.

Samas kõrgkunstis ei erista kõiki žanre tegelikkuse realistlik kujutamine! Kaasaegne kunst on sellega eriti “patune”: sageli on ilma eelneva ettevalmistuseta raske lõuendil kujutatut selgeks teha. Selle tõttu abstraktsionism ja muud leiutised loomingulised inimesed eelmise sajandi elitaarsele kunstile viitavad: "teadmata ei saa aru".

On kunstnikke, kes maalivad tuttavaid objekte väga ebatavaliselt. Vaid visuaalse taju välja lülitades ja pilti tajuda mõistuse analüütilise osa abil saab kindlaks teha, kus kubismi stiilis pildil on inimene, kus kits ja kus maastik. Ja mõnikord pole seda vaja teha, sest on täiesti võimalik, et autor, olles joonistanud kuus kollast ringi ja ühe musta ruudu, püüdis kujutada mitte päikesetõusu põllumaa kohal ega olemise keerukust, vaid nimelt kuut kollast ringi ja üks must ruut.

Kaasaegse kunsti üks huvitavamaid on sürrealismi žanr. Näiteks Salvador Dali maalid meenutavad unenägusid: meid ümbritseva maailma objektid on kombineeritud nii veidrates kombinatsioonides ja neil on nii ebatavalised omadused, et lõuendi peeneid detaile võib vaadata väga kaua. Samas on sürrealismi põimitud ka teatud sümboolika: näiteks liblikate tiivad mastidel annavad purjekale lendleva ja väga õhulise ilme ning need, mis voolavad puu okstelt. Seinakell justkui vihjates inimeksistentsi nõrkusele.

Alustada tuleb väikesest

Muidugi ei alustanud ei Vasnetsov ega Rembrandt loominguline viis kohe suuremõõtmelistelt lõuenditelt. Ja seetõttu sina. kui soovite õppida joonistama, peate oma edu saavutama järk-järgult. Kellelegi joonistusmängud võivad olla lihtsalt meelelahutus, kuid soovi korral saate neist kasu ja palju õppida.

Võib-olla kõige lihtsam asi, mida värvidega arvutilõbu õpetab, on värvide valik. Paberile pliiatsidega joonistades jääb vaid tõdeda, et värvid ei klapi ja keerad kurvalt lehekülge. Kuid tüdrukutele mõeldud joonistusmängud võimaldavad teil juba vigu parandada, töötada pildi kallal, kuni see saavutab täiuslikkuse. Muide, võid appi kutsuda oma ema või vanema sõbra, kelle maitset oled valmis usaldama. Las hindavad oma kunsti erapooletu asjatundja pilguga ja soovitavad, mida tuleks parima tulemuse nimel parandada!

Igaüks, kes tõesti tahab teadmisi omandada, ei jäta tähelepanuta ühtegi võimalust nende saamiseks. Ja kui unistate saada tõeliseks kunstnikuks, peaksid tüdrukutele mõeldud tasuta joonistamismängud saama teie igapäevase enesetäiendamise vahendiks! Oleme oma saidile kogunud kõik parimad simulaatorid noor kunstnik et aidata teil õnnestuda.