Mängud täiskasvanutele ja lastele. Kogume kõige rohkem suudlusi puhkuse külalistelt

Võistlused on parim ajaviide, kui on kogunenud rõõmsameelne seltskond. Konksude vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides lähtuge asukohast, rekvisiitide olemasolust ja osalejate eelistustest.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Otsige nööpnõela

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Pärast seda kinnitab ta mängijate riietele juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samas on võimatu öelda. Võidab see, kes leiab kõige rohkem.

Kõik tihvtid peavad olema kinni keeratud. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks on teil vaja sama numbrit õhupallid kaks värvi. Maa peal on vaja joonistada suur ring ja jagage see pooleks. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Igal saidil on juhuslikus järjekorras pall laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskasid kõik oma pallid vastaste territooriumile.

kokad

Selline võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Pärast signaali igas meeskonnas hakkavad nad tuld süütama, kartuleid koorima ja katla paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kiiremini. Konkurentsi saab muuta näiteks kõige rohkem kiire toiduvalmistamine kebabid.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Iga paar on seotud kahe käe ja kahe jalaga. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu olemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koori kartulid. Võidab paar, kes täidab kõige rohkem ülesandeid.

lõhkeda

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad need lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • kõrvuti;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Osalejatel on ju naeruväärne liikuda ja kiljuda, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Sõi ja jõi

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik liiguvad lauast võrdsel kaugusel.

Esmalt pakutakse osalejatele süüa. Võistkonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli otsa. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad vaheldumisi pudeli, valavad klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

näljane metsaline

Mängu jaoks on vaja kahte vabatahtlikku ja natuke süüa. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad vaheldumisi toitu suhu ja ütlevad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei saa te neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Otsib aaret

See võistlus nõuab ettevalmistust. Peremees peab varanduse – õllekasti – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Kahest neist saavad loosi abil juhid ja ülejäänud järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja järgijad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad vaheldumisi palli. Orjade ülesanne on teda kinni pidada. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelid. Nende naelaga katetesse tuleb teha üks auk. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudeleid avamata ja käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes täidab väljakutse kiiremini kui nende vastane.

Kotid

See mäng nõuab palju kotte. Peremees jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käsu peale hüppama. Kes esimesena kingituseni jõuab, võib selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult rõõmustada, vaid ka jahutada jooke. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Peremees peidab pudelikoti jõkke.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Host võib küsida "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Riietu, riietu lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Pärast teatud kaugust neist jätke müts, T-särk ja püksid (eelistatavalt suured).

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad väljakutse kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks vajate lusikaid, toored munad ja töölehed. Peremees joonistab maapinnale "koridori".

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, panevad sellele muna ja lähevad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "langetage maha", "sa ei jõua selleni". Mängija, kes muna maha kukkus, peab ülesande täitma.

šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks hooajaks. Osalejad peavad olema ujumisriietes ja ujumispükstes. Juht seob meestel silmaklapid. Samuti purustab ta šokolaadi ja asetab need tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustusi otsima ja neid sööma. Kui kõik saavad ülesandega hakkama, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Sellises mängus on ainult täiskasvanud, kes ei osale armastussuhted. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

päästa õhupall

Sellise võistluse jaoks on vaja palju õhupalle, mis tuleks täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Joonistage maapinnale suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab peremees muusika sisse.

Laulu mängimise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata palle üksteisele lööma. Kui muusika on välja lülitatud, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni järele jääb üks võitja.

alkomeeter

See mäng jätkub kogu selle aja, mille ettevõte looduses veedab. Pidu lähedal valib ühe puu. Sellele on kinnitatud skaala, mille alt on kirjutatud 40 kraadi, ülevalt null.

Kogu pidusöögi ajal läbib iga osaleja alkomeetrit. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja paneb pliiatsiga käe jalge vahele, et paberile jälg jääks. Iga kord on testi läbimine keerulisem ja naljakam.

lauamängud

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGUD

TOP 5 lõbusad mängud seltskonna jaoks laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. Näiteks saatejuhile komplimendi ütlemine ei tohiks olla keeruline.

purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooke ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​- klaasi.

Märgi juures üritavad kõik klaase võimalikult täpselt täita. Kuid samal ajal on keelatud pudelit kätega võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb kiiremini ja kohusetundlikumalt toime.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad parem käsi rusikasse kokku surutud. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti suvalise arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab ükskõik millisele kohalviibijale ja küsib "mida see fantoom peaks tegema?". Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mööduvaid inimesi mõne puhkuse puhul;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad nägid teie põgenenud lemmiklooma;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et ülesande andja saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on teil vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu meeskondi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes mängu alustab ja selle lõpetab.

Juhendaja märguandel peaks rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Saatejuht mängib tuttavat laulu. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, siis nad vaikivad. Osalejad, kes teevad vea, on mängust väljas.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab mängujuht väga kiiresti oma kätt kasutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta seda ei pea.

Kõige nobedam

Sellise lõbu jaoks vajate alkohoolseid jooke ja klaase. Viimane peaks olema väiksem kui osalejad. Peremees kallab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika mängimise lõpetab, võtavad osalejad prillid lahti. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduseks võib jookide taset järk-järgult tõsta. Võistlus lõppeb siis, kui järele jääb üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt üleliigne. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Kuidas teeksite, kui?

Mängujuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad on sind varastanud;
  • kulutasite kogu palga kolme päeva jooksul;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamaks see välja tuleb. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija võtab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse leht looga ja pakutakse seda dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub selline mäng väga naljakaks.

kullake

Üks laua taga istuvatest külalistest peaks seisma nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minutiga selgitab ta välja külalistest kõige purjus.

Selle peale selgitab saatejuht, et tema nimetatud katsealusele on vaja anda südamlikum varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sellisel hetkel ütleb peremees sõna "vesi". Tavaliselt vastavad nad sel hetkel “viin”. Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga "kes on jõudnud nõutavasse seisundisse".

Vodohleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Märguande peale joovad kõik lusikatäie vett ja annavad anuma järgmisele. Lõbu ajal on veega pritsimine keelatud. Võidab esimene grupp, kes kausi sisu välja kühveldab.

kasulik ese

Juht annab ükskõik millise eseme tema kõrval istuvale inimesele. Külaline peab ütlema, kuidas sa saad seda asja kasutada ja edasi andma järgmisele. Kaotaja on see, kes ei saa aru, mis kasu see ese toob.

Sa ei pea isegi lauast lahkuma, et mõnusalt aega veeta.

Mängud ja võistlused kolleegide meelelahutuseks

Mäng täiskasvanutele "Atraktsioon"

Kõik võivad osaleda. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteisele otsa kuklasse. Nüüd annab juht ülesande võimalikult tihedalt üksteise külge pugeda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem: külalised painutavad peremehe käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui see õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad mängijad juhi käsul hõivatud asendis hoides käed külgedele sirutama. See on kõik ja kukkus! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: "Järgmine kord vali oma sõbrad usaldusväärsemad ja tugevamad!"

Täiskasvanute võistlus "Ära haiguta"

Mängijad jagunevad paaridesse. Neile antakse 2 minutit, et üksteist võimalikult hästi näha ja kõik pisiasjad välimuselt meelde jätta. Nüüd pööravad osalejad üksteisele selja ja võistlus algab. Piilumine ja petmine on keelatud! Koolitaja küsib omakorda igalt paarilt järgmised küsimused.

1. Jäta meelde selja taga oleva partneri nimi.

2. Jäta meelde oma partneri silmade värv.

3. Kui pikad on partneril püksid (palju lõbusam on, kui tüdrukul on paaris seelik seljas, aga see ei muuda küsimuse sõnastust).

4. Ütle, milliseid kingi sinu partner kannab.

Edasised küsimused muutuvad keerulisemaks. Küsida saab näiteks, mis partneril kaelas on, millise käega käekell on jne. Saatejuht võib küsida huulepulga värvi, sõrmuste kohta (millistel sõrmedel, mis kujuga jne) , millist soengut teeb partner. Üldiselt, mida ootamatum ja huvitavam on küsimuste sõnastus, seda naljakam ja naljakam on võistlus.

Täiskasvanute võistlus "Hee-hee jah ha-ha"

Võistlusel osalejad võtavad ruumis kohad sisse nii, et kõik teised mängijad satuvad nende vaatevälja.

Esimene mängija alustab võistlust. Selle ülesanne on elementaarne, kuid mitte vähem oluline. Ta peab rahulikult, selgelt, ilma emotsioonideta valjusti ütlema ühe sõna: "Ha".

Teine osaleja hääldab sama valjult ja selgelt sõna kaks korda: "Ha ha." Kolmas osaleja toetab vastavalt eelmisi ja jätkab üllast tegu, öeldes sõna kolm korda ja nii kordamööda, lisades juba öeldud sõnade arvule veel ühe sõna. Kõik see tuleb vastavalt ettevõtmise tõsidusele hääldada sobiva paatosega ja ärge unustage näoilmet!

Mäng loetakse katkestatuks niipea, kui üks osalejatest lubab endale "Ha-ha" asemel libiseda tavapärasesse "Hee-hee" või lihtsalt naerda!

Mängu on kõige parem mängida seltskonnas, kus inimesed üksteist hästi tunnevad ja kus kõigil on juba teatud arvamus kujunenud. Mängu mängitakse järgmisel viisil. Kõik osalejad tulevad kokku. Valitakse juht. Ta mõtleb vaikselt ühele inimesele kohalolijatest. Ülejäänute ülesanne on välja selgitada, kelle juht on valinud. Kõik mängus osalejad esitavad kordamööda võõrustajale assotsiatsioonide kohta küsimusi. Koolitaja mõtleb hetke ja ütleb välja oma seose. Mängus osalejad kuulavad tähelepanelikult vastuseid ja püüavad kõik assotsiatsioonid ühtseks pildiks kokku panna, see võimaldab teil aimata kavandatavat isiksust. See, kes arvutab valitud inimese esimesena õigesti välja, võidab ja saab õiguse tõusta järgmises mängus liidriks.

Sõna "ühing" viitab muljele juhist see inimene, tema isiklikud tunded, mingisugune pilt, mis meenutab salapärast inimest.

Ühenduste küsimuste ja vastuste näide võib olla järgmine dialoog:

Millise juur- või puuviljaga seda inimest seostatakse?

Küpse mandariiniga.

Milliste kingadega seda inimest seostatakse?

Kannustega husaarisaabastega.

Mis värviga see inimene on seotud?

Apelsiniga.

Mis tüüpi või marki autoga see inimene on seotud?

Bussiga.

Millise loomaga see inimene on seotud?

Elevandiga.

Millise muusikaga see inimene on seotud?

Vene "popiga".

Milline meeleolu selle inimesega seotud on?

Rõõmsameelsega.

Pärast selliseid vastuseid saate aru, et me räägime kellestki ülemeelikust, heatujulise iseloomu ja laia hingega. Vaatad umbusklikult ringi: "Kes see võiks olla?" Ja siis järsku kõlab kellegi hääl, kes hüüab sinu nime. Teie üllatuseks ütleb saatejuht: "See on õige vastus!"

Täiskasvanute võistlus "Leia pimesi"

Võistlusel osalemiseks jagatakse mängijad paaridesse – mees ja naine. Inventuurina peaks juhil olema taburetid vastavalt osalevate paaride arvule. Väljaheide pööratakse ümber ja asetatakse tagurpidi. Taburetide vastas on rivistatud tugev põrand 3 m kaugusel, misjärel seotakse nende silmad kinni.

Tüdrukutele antakse 10 tikutoosi. Osalejate ülesanne pole lihtne: kinniseotud silmadega mees peab jõudma oma partnerini, võtma temalt tikutoosi, minema taburetile ja panema karbid ühele jalale. Seejärel naaseb ta oma elukaaslase juurde, võtab temalt järgmise karbi, läheb taburetile ja ... Võistlus jätkub seni, kuni taburetti kõikidele jalgadele asetatakse tikutoosi. Selge see, et maha kukkunud tikutoosid ei lähe arvesse. Ja kõige olulisem tingimus: “erakauplejatel on keelatud tabureti jalgu puudutada, kogu ülesanne tuleb läbi viia partneri juhendamisel, kes ütleb neile, kuhu minna, millises asendis seista, kuidas võtta. käsi ära, kuhu sihtida, kuidas maha istuda jne. Ja ärge unustage lõbusat muusikat sisse lülitada!

Täiskasvanute võistlus "Portree"

Osalejatele antakse viltpliiatsid ja paber ning neil palutakse joonistada portree vasakul istuvast naabrist ning paremakäeline peaks seda tegema vasaku ja vasakukäeline parema käega.

Täiskasvanute võistlus "Tähtede kirjutamine"

Kõigile, kes soovivad mängus osaleda, antakse tavaline A4 formaadis leht ja pastakas. Saatejuht esitab mängijatele küsimusi ja nad kirjutavad oma vastused üles, voldivad lehe kokku ja annavad selle teisele mängijale, vahetades seeläbi lehti. Küsimused võivad olla kõige banaalsemad. Näiteks kes kelle heaks töötas, millal, mida, miks, kus nad seda tegid, kuidas see kõik lõppes?

Välja võib tulla mida iganes, näiteks: traktorist Petja läks eile tantsule, tal polnud midagi teha, katusel, läks ära.

Täiskasvanute võistlus "Exposure"

Võistluseks on vaja eelnevalt ette valmistada neli maastikulehte kirjadega "vann", "LASTE MATTE", "SÜNDEHAIGLA", "TERAPEEDI VASTUVÕTU", mis kinnitatakse osalejate seljale. Need omakorda ei peaks nende sisu teadma. Õnnelikud pööravad külalistele selja ja neid intervjueerivad kordamööda saatejuhid.

Küsimused võivad olla järgmised (võite ise välja mõelda):

♦ Kas teile meeldib see koht?

♦ Kui tihti te siin käite?

♦ Kas sa võtad kedagi kaasa?

♦ Keda kutsuksid seda kohta endaga külastama?

♦ Millised viis hädavajalikku asja võtad kaasa, et vältida kleepuvasse olukorda sattumist?

♦ Mida sa seal tavaliselt teed?

♦ Miks valisite selle koha?

Küsimused võivad sündida ka mängu käigus, kui protsess haarab osalejad ja pealtvaatajad.

Pärast seda, kui publik on piisavalt naernud, saab saatejuht eemaldada osalejate seljast märgid ja näidata neid, kuhu nad tegelikult "saadeti". Nüüd naeravad mängijad ise veel kaua ja lõbutsevad!

Tore on veeta aega rõõmsas sõprade seltskonnas, korraldades ebatavalisi meistrivõistlusi. Mängud pole olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Lisaks on see suurepärane võimalus aidata uutel sõpradel meeskonnaga liituda, mitte olla terve õhtu üksi seina ääres. Oleme välja valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil mõnusalt aega veeta. Meie artiklist leiad mitmesugust meelelahutust, mis treenib vaimu ja arendab keha painduvust.

Kui tegemist on mängudega suur ettevõte, mäletavad paljud ennekõike kogu maailma vallutanud ja palju fänne võitnud "Maffiat". Intelligentse detektiivi mängimiseks on teil vaja spetsiaalseid kaarte, mida saate veebist osta või ise joonistada. Samuti saate luua oma kaardimalle ja tellida nende printimise mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud valikud ei sobi, võtke kõige tavalisemad kaardid ja leppige oma sõpradega kokku, millised rollid neile annate. Näiteks: Labid – maffia, labidaäss – maffiaboss, südamepea – arst, südamekuningas – volinik ja nii edasi. Et mängijad üksteisele otsa ei piiluks, on soovitatav kohe, kui linn magama jääb, kanda maske või sidemeid.



Mängu olemus
Mängus on tinglikult kolm poolt: maffia, tsiviilisikud ja maniakk. Maffia eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata päeval, esinedes maiuspaladena. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on isemajandav inimene, kes tapab kõiki valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Saatejuht on passiivne tegelane, ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi selles osalejate tegevust.
Kurjad tegelased: Maffia (koosneb Bossist ja tema käsilastest), Maniakk.
Head tegelased: Komissar, arst, tsiviilisikud.
Rahumeelsed kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad hääletada päeval, saates taunitavad inimesed surma.
Maffia ärkab öösel.
Maffiaboss valib ohvri, keda pussitada. Bossi surma korral võtab tema ametikoha teine ​​maffia.
Maniac tabab iga mängija öösel.
Komissar võib öösel kontrollida iga mängijat. Kui seda mängijat on külastanud maffia või maniakk, peletab komissari tšekk kurjategijad eemale, päästes mängija elu.
Arst teeb oma käigu ka öösel ja võib tervendada kõiki (ühte mängijat), tühistades maffia või maniaki tapmiskäigu.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud intervallideks – päev ja öö. Esimesel päeval jagab Peremees mängijatele kaardid, misjärel algab esimene õhtu. Esimesel õhtul (Juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel mis roll on. Maffia saavad üksteisega tuttavaks ja saavad teada, kes sai Bossi rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul. Saatejuht kirjeldab lühidalt eelmise õhtu sündmusi. Näiteks: “Maffia andis löögi, kuid komissari külaskäik hirmutas bandiidid ära. Maniakk mõnitas jõhkralt teist ohvrit terve öö, kuid arstil õnnestus vaeseke päästa. Need vihjed võimaldavad mängijatel vastase tuvastada. Sellele järgneb hääletus, mille käigus saab iga mängija esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlusaluseid hoolikalt uurides võib märgata maffiosid, kuna päevasel hääletamisel kipuvad nad olema üksmeelsed. Osavad mängijad oskavad aga laiutada, süüdistades üksteist päeva jooksul (aga ainult siis, kui liitlase hukkamine ilmselgelt ohus ei ole). Pärast hukkamist paljastatakse surnu kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis saabub linnale öö ja aktiivsed mängijad teevad taas oma käigu. Mäng lõpeb rahumeelsete võiduga, kui kõik mafid ja maniakk tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral võib Maniak võita, olles passiivse mängijaga üksi.

Lisaks klassikalisele süžeele on neid palju erinevaid valikuid mängud. Soovitame teil valida peaosatäitja rolli kõige loomingulisem sõber, kellel on suurepärane huumorimeel. Võid oma võistlustel kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Nii on populaarseks saanud näiteks lugu vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rollis on krahv Dracula, dr Frankenstein ravib vaevusi ning volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem tegelasi saate mängu tuua, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev mäng "Twister" annab teile põhjuse naerda sõprade ebamugavate pooside üle ja samal ajal sportida, sest mängu ajal tuleb painutada, sirutada käsi ja jalgu värvilisteks ringideks. ja proovige tasakaalu hoida.

Mängu edenemine

Saatejuht keerutab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale teatud poosi (näiteks vasak käsi rohelisel ringil, parem jalg kollasel jne). Võidab mängija, kes suudab väljakul seista, järgides kõiki võõrustaja korraldusi. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, on ta automaatselt mängust väljas.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on küsimuste- või soovimäng. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada osutit (näiteks pudelit) või sooritada pööret päripäeva.

Mängu edenemine

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A temalt kõike küsida. Kui mängija B valib soovi, võib mängija A tellida kõike. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikeks ja keerulisteks. Mis kõige parem, see lõbu sobib vallalistele poistele ja tüdrukutele.

Leidlikkust ja fantaasiat arendav detektiiviviktoriin on populaarse Danetki mängu variatsioon.

Mängu edenemine

Saatejuht kirjeldab olukorda (enamasti on see rööv või mõrv) ja teie proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades aru saada, mis juhtus. Lahenduse võti on alati probleemis endas.

Mõistatuste näited

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, mille kõrval lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, surma ei põhjustanud ei nälg ega vedelikupuudus. Millesse ta suri?
Vastus: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus ja vaeseke suri, kuna langevari ei avanenud.

2) Keset supermarketit leitakse turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta ei surnud haigusesse. Selle kõrval oli ainult silt. Mis juhtus?
Arvake: olete ilmselt näinud poodides silte "Märg põrand". Ilmselgelt libises valvur märjal põrandal ja tabas end kukkudes.

3) Spordiväljaku lähedalt leiti mees, kes suri salapärastel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid haavu. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus?
Vastus: piiridest välja lennanud raske korvpall lõi vaesele pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja tõenäoliselt olete sellega tuttav. Ta saavutas erilise populaarsuse pärast filmi Inglourious Basterds ilmumist.

Mängu edenemine

Iga osaleja kirjutab kleebisele oma nime (kirjandustegelane, filmitegelane või päris isik). Lehed jaotatakse mängijatele (mängija ei tohiks oma lehel olevaid sõnu näha) ja kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija oma iseloomu ära arvama. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Mõistatuse näide
Mängija 1: Kas ma olen inimene?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Kas ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes annab kõige vähem küsimusi esitades õige vastuse.

"Black Box" on variatsioon mängust "What? Kuhu? Millal? ”, kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: need on seotud seksi, joomise vms. Televersioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu edenemine

Koolitaja esitab küsimuse, mis on seotud mustas kastis oleva esemega. Minuti pärast peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti pole üldse vaja kasutada, see võib olla tingimuslik.

Näidisküsimus "CHS" jaoks
Populaarse muusikali "Kassid" näitlejad kinnitavad sukkpükste alla mikrofonid. Artistid tantsivad sageli ja (higi eest kaitsmiseks) panevad mikrofonidesse SEE. Tähelepanu küsimusele: mis peitub mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil oma erudeeritust proovile panna ja võistelda mõtlemise kiiruses.

Mängu edenemine

Üks mängijatest (sellest voorust puudu) soovitab saatejuhile tuntud lööklauset, vanasõna või ütlust. Peremees teatab sõnade arvu antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, küsides võõrustajalt nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Iga vastus võib aga koosneda ainult ühest lausest ja peab sisaldama 1 sõna peidetud fraasist.

Mõistatuse näide
Saatejuht: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell on?
Saatejuht: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Moderaator: teadlased on selles küsimuses eriarvamusel.
Mängija: Kes on süüdi?
Saatejuht: probleemi juur on meie silmade eest varjatud.
Vastus: tehti Kozma Prutkovi aforism “Vaata juure”.

Kindlasti olete kõik tuttavad mänguga Krokodill, mille käigus üks osaleja näitab vaikselt peidetud sõna grupile arvavatele mängijatele. Võltskrokodilli puhul on reeglid mõnevõrra erinevad.

Põnevad ülesanded stiilis "Leia ruumist väljapääs" on muutunud üheks kõige moekamaks meelelahutuseks. Peaaegu igas linnas on külalistetuba, kus nad (mõõduka ja mitte väga mõõduka tasu eest) teile terve etenduse teevad.

Mängu edenemine

Meeskond on suletud võõras ruumis, kust ta peab teatud aja jooksul välja saama. Mängijad otsivad mõistatusi ja vihjeid erinevatele uute võtmetega salakastidele. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond põhivõtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu kujutlusvõime, võite ise otsida stsenaariumi. Helistage oma sõpradele, andke neile näpunäiteid ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulevad.

"Litrball" - täiskasvanute mäng stiilis "kes joob keda üle". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on eksisteerinud sajandeid kõigis planeedi nurkades. Need, kes tahavad mõõta oma võimet vastast üle juua, ilmusid kohe, kui inimkond leiutas alkohoolsed joogid. Räägitakse, et sellised mängud meeldisid eriti vanadele kreeklastele ja Peeter I. SRÜ riikides nn. "Joobnud kabe", milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga või heleda ja tumeda õllega klaase. Niipea, kui vastase kabe "sööte", peate selle klaasi sisu ära jooma ja laualt eemaldama. Edasijõudnumad mängijad eelistavad Purjus malet. Mängu jaoks joonistatakse markeriga klaasidele malenuppude siluetid.

Purjus kabet ja Purjus malet saavad aga mängida ainult 2 inimest, seega kaalume rahvarohkema seltskonna võimalust. See puudutab tudengite lõbu nimega "Beer Ping-Pong" (või "Beer Pong").

Mängu edenemine

Vaja läheb plasttopse, lauda, ​​pingpongi palli ja õlut. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Kohtunik valab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt mõlemale poole lauda, ​​asetades klaasid kolmnurga kujuliselt ritta. Võistlejad viskavad kordamööda palli vastase klaasi. Kui pall maandub klaasi, joob tabamusmängija sellest klaasist õlut, eemaldab tühja kausi laualt ja saab õiguse uuesti viskamiseks. Võidab kõige täpsema meeskonnaga meeskond, kes on purustanud kõik vastase klaasid.

Tähelepanu: õpilaste lemmikajaviide võib põhjustada alkoholimürgituse. Soovitame võtta väiksemad klaasid, et hiljem poleks sihitult tapetud maksa pärast piinavalt valus.

Ükski tõeliselt lõbus ja vinge pidu ei möödu ilma võistlusteta. Need aitavad luua pingevaba õhkkonda, ei lase sul igavleda. Pakume teile kõige rohkem stsenaariume huvitavaid mänge ja lõbusad võistlused, mis sobivad erinevatesse olukordadesse. Toimuvad meelelahutuslikud võistlused suurele hulgale inimestele, kes üksteist hästi ei tunne, võistlused väikesele lähedastele sõpradele, võistlused lastele. Muutke õhtu meeldejäävaks – valige sellest kataloogist pühadevõistlused, valmistage nende elluviimiseks ette kõik vajalik ja kaasake neisse võimalikult palju osalejaid.

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ja pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, näiteks: "Udu ja sulgi", "Võistluse võitja" jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja ...

Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), mis sisaldab erinevaid riideesemeid: aluspüksid suurus 56, kapotid, rinnahoidjad suurus 10, prillid ninaga jne. naljakaid asju. Võõrustaja pakub...

Nalja ohvrile öeldakse, et nüüd arvavad kõik seltskonnas ühe kuulsa muinasjutu ära. Ta peab selle ära arvama, esitades ettevõttele küsimusi muinasjutu süžee kohta. Kogu seltskond vastab kooris (ja mitte ükshaaval)....

Rekvisiidid: pole vaja Kõik istuvad ringis ja keegi räägib naabri kõrva mis tahes sõna, ta peab võimalikult kiiresti ütlema oma esimese seose selle sõnaga järgmise kõrva, teise - kolmanda ja nii edasi. . head aega...

Mäng on "jõulupuu" modifikatsioon ja seda pakutakse seltskonnas, kus on poisse ja tüdrukuid (onud ja tädid). Kõik algab tühiasi. Seotud silmadega poisile ja tüdrukule on kinnitatud 5 pesulõksu. Pare...

Külalised jooksevad kiirusega ringi pidulik laud hoides hammastega klaasi varrest kinni. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Kes jooksis kõige kiiremini ja ei puistanud sisu välja - võitja Jahuga näos Kaks meest istuvad üksteise vastas laua taha. Enne...

Meenutab mängu Pesulõksudega, aga veidi avameelsem ... (4-8 inimest). Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõik peale liidri viigistatakse ...

Kutsutakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moest ja moeloojatest antakse igale "rätsepale" rull tualettpaberit, millest tal on vaja oma "modellile" kleit teha ....

Vaja läheb: tühja klaaspudelit, märkmeid. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos" jne...

See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või ettevõttega rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on liikmed. Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on volditud kirjaga ...

Sõltumata sellest, mis puhuks rõõmsameelne täiskasvanud seltskond lauda kogunes – tähtpäev või lihtsalt sünnipäev, ei takista sünnipäevalist ette valmistumast. Loomulikult on koos ajaveetmise oluline osa hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika. Aga naljakad võistlused jaoks täiskasvanute seltskond lauas või looduses saavutab erilise efekti.

Seltskonnas võivad olla nii vanad sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist üldiselt esimest korda. Need võivad olla inimesed erinevas vanuses- mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Ükskõik, milline suhtlus peaks olema, vähemalt tingimusliku tegevuskava omamine, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriinid, naljakaid vempe ja teatrietendusi, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Meeleolukas võistlus lauas “Mõtted”

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus lauludes väljendatakse soove või naljakaid väiteid. Näiteks "Ma olen šokolaadijänes, ma olen südamlik värdjas ...", "Ja ma olen vallaline, keegi vajab seda väga ..", "Tore, et me kõik täna siia kogunesime ..." jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe maagilise mütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Vingugaasivõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile ... (nagu ise eelistate), igale võistlusel osalejale kinnitatakse 1 tavaline ravikinnas, iga sõrme otsa teeme tillukesed augud ja valame kinda sisse vett. Osalejate ülesandeks on kinda lüpsmine.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejate kui ka pealtvaatajate seas. (Eriti kui keegi ei näinud, kuidas lehma lüpsta ja seltskond jõi natuke). Meeleolu tagatakse läbi katuse!

Konkurss "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (fotol näiteks Dima Bilan), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab vingugaasi küsimusi esitama:
Kas tal on palju rasva või mitte?
- Kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdse arvu võistkonda. Iga osaleja seob niidiga oma jala külge täispuhutud õhupall teie meeskonna värvid. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu peale hakkavad kõik hävitama vastaste palle, astudes neile peale, samal ajal takistades neil seda omadega tegemast. Plahvanud õhupalli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljale viimaseks. Naljakas ja mitte traumeeriv. Kontrollitud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingisuguse sõjapidamise strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitluseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia looduses) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlusel osalejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka meelega soola, pipra või muu taolise lisamisega “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Klaasid on virnastatud. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall tabas, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad ühe suvalisest esemest, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Juht tõmbab asju kordamööda välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja pomiseda jne.

Konkurss “Muinasjutud kaasaegses võtmes”

Sünnipäevale kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja oma eriala inimestele omane spetsiifiline sõnavara. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ei ajaks? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: sõnastada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette politseiprotokolli stiilis kirjutatud muinasjuttu "Flint" või psühhiaatriline ajalugu haigus. Ja "Scarlet Flower" turismimarsruudi kirjelduse kujul?
Võidab kõige naljakama loo autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolmesentimeetrise läbimõõduga auk. Koolitaja liigutab lehte pildi ümber. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängija istub ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Koolitaja esitab küsimuse: "Kes?". Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda volditakse leht kokku nii, et kirjutatu pole näha. Pärast seda edastage leht paremal asuvale naabrile. Peremees küsib: "Kuhu sa läksid?". Kõik kirjutavad, voldivad lehe kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"… Ja nii edasi. Pärast seda algab ühine lõbus lugemine.

Süütemäng "Tantsime!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja selle eest vastutab juht muusikaline saate. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid sütitavaid meloodiaid, mis võivad tekitada osalejates soovi esitada kõige sütitavamaid passid ja piruette.

Kõik meelelahutusstendil osalejad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane, kui seda pole, saate otsustada loosiga või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, nad seovad talle salli ümber, muusika lülitub sisse ja kõik tantsivad. Olles teinud mitu või mitu liigutust, peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda ümber kaela sõlme ja isegi suudelda "pärijat". Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tantsu jätkub seni, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabatakse ringi allesjäänud tantsija ootamatult ja sunnitakse karjuma nagu "co-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on see kohalviibijatele.

Konkurss "Riieta üksteist"

seda meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud koti, mis sisaldab rõivakomplekti (vajalik, et esemete arv ja keerukus oleks sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käsu peale peab üks paarilistest katsuma riideid teisel kotist, mille ta ühe minutiga sai. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui kaks meest on paaris ja nad saavad koti puhtalt naisteriietega!

Võistlus “Metssigade küttimine”

Mängu jaoks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. "Jahimeestele" antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad proovivad "kuldisse" pääseda. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud sihtmärk. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonnas oleva vöö "kuldi" külge. "Metsade" ülesandeks on põgeneda ja põigelda ning "jahimeeste" ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mäng on pooleli. Mängu jaoks on soovitav ruumi piirata, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Soovijad kutsutakse. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus “Proovi, arva ära”

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (soovitav on, et see oleks võõras salm). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, millega on raske sõnu hääldada.

Võistlus "ületa takistus"

Lavale on kutsutud kaks paari. Asetatakse toolid, nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles korjata ja üle nööri astuda. Pärast seda, kui esimene paar seda teeb, teeb teine ​​paar sama. Järgmisena peate köie üles tõstma ja ülesannet uuesti kordama. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab enne teist paari kukkunud paar.

Võistlus "Kartul"

Konkursil osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartulid. Võistluse olemus on tühja pakk kiirelt finišisse lükata just selle kartuliga, mis nööri otsas ripub. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Paarid satuvad tähelepanu keskpunkti. Kõik osalejad kinnitavad oma riiete külge 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja lülitatakse sisse kiire muusika. Kõigil on vaja oma rivaalidelt eemaldada kõige rohkem pesulõkse.

Võistlus "Kes on kiirem?"

Värbatakse kaks meeskonda, kummaski viis inimest. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas potis on vesi samal tasemel. Kumb võistkond joob kiiresti lusikate abil pottidest vett, see meeskond võitis.

Võistlus "Tuukelduja"

Sellel võistlusel osaleda soovijaid kutsutakse etteantud distantsi läbima plätud jalga pannes ja tagant läbi binokli vaadates.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene ütleb kaks täiesti mitteseotud 2 sõna. Näiteks: puu ja arvuti. Järgmine mängija peab siduma ühendamatu ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe esemega juhtuda. Näiteks: "Naine on väsinud sellest, et tema mees istub pidevalt arvuti taga ja ta asus temaga puu otsa." Seejärel hääldab sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi" Kolmas osaleja peab selle sõna sellesse olukorda lisama, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodis." Ja nii edasi, kuni fantaasiat jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Koolitaja katkestab ühe osaleja ja palub korrata kõiki öeldud sõnu, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Konkursil osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peaksid kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab teoreetiliselt olema õige. Kõik, kes ei osanud selle teema kasutust välja mõelda, on mängust väljas. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks, loovamaks. Olge rõõmus mitte ainult pühade ajal. Kingi sõpradele, perele ja lähedastele naeru ja naeratusi.