Piknikuvõistlused. Mängud täiskasvanutele mõeldud ettevõttele: millised need peaksid olema? Veemängud

Kõigile meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud, viktoriinid aitavad seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge – ideid

Meelelahutuse leidmiseks peate arvestama mõne üksikasjaga. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti arvestage sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi, võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Paku oma sõpradele lauamänge rõõmsameelne seltskond ruumis:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu kogunesid võõrad inimesed. Tuleb ette valmistada tikud vastavalt külaliste arvule. Kõik joonistavad ükshaaval ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga ettevõte kirjutab kleebisele sõna. Seejärel paberid segatakse ja sorteeritakse juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult "jah", "ei". Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Ma ei arvanud - käigu üleminek.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas on see, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest soovitab juhile sosinal sõna või fraasi. Viimane peab krüpteeritut näitama žestidega. Kes näidatu ära arvab, see saab juhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil õues aktiivne olemist:

  1. "Quest". Territooriumil, kus te puhkate, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Paigutage erinevatesse kohtadesse vihjemärkmeid või kaarditükke, nii et neid tuleb ka otsida. Lahendades need šifrid oma intellektuaalsete andmete abil, lähenevad mängijad järk-järgult aaretele. Questid on parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Toptuns". Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga ettevõtte mängijate jalgade külge õhupallid vastavad värvid. Osalejad peavad vastaste palle jalgadega lõhkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall". Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige värav. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Seo mängija parem jalg partneri vasaku jala külge. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei tekiks, niipea kui eelmine on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja pange need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, milles kaardil märgitud sõna esineb, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks on vaja palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja kutsub esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija ei tulnud laulu välja, saab temast liider. Kui viimane nimetab mõne esineja ümber, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Fanta lõbusale seltskonnale

Kõik on klassikalise mänguga tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on palju lõbusamaid variatsioone meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. Fanta nootidega. Iga mängija mõtleb välja ülesande, kirjutab selle paberile. Need segatakse ja pannakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte välja ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad üksteist hästi tundvad noored, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad korraldusi täitmast, peaksid välja mõtlema mingisuguse trahvi, näiteks jooma klaasi alkoholi.
  2. Fanta paljudega. Mängijad koostavad eelnevalt nimekirja ülesannetest ja nende järjestuse. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada paar pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik teeb töö ära. Määruse täitmata jätmise eest on soovitav määrata karistus.
  3. Fanta pangaga. Sobib hästi tuntud inimestele, kelle käitumine ja fantaasia ei üllata kedagi. Osalejate järjekorra jaotamise protsess on vajalik korraldada (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitav hoida saladuses. Esimene tuleb välja ülesandega, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest tasub ta eelnevalt kokkulepitud rahasumma üldkassasse. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle pakkuja). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja sünnipäevavõistlused

See on eriline puhkus, kus kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalapsele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale pole aga kunagi üleliigne. Seal on palju häid verbaalseid ja aktiivsed mängud, mis ei juhi tähelepanu sündmuse kangelaselt kõrvale, kuid võimaldab teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi lastekaitsepäev sünnipäev, sest väikseid külalisi millegagi lõbustada pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel uuel viisil." Tehke märkmetel ülesandeid, mida osaleja peab sünnipäevamehega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed volditakse kaussi või karpi. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele osutatakse kaelast, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Ringis antakse laua taga istuvatele inimestele väga kiiresti üle rebitav tualettpaberi rull. Igaüks neist võtab nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda huvitavaid fakte sünnipäevamehe kohta, kui palju lehti nad käes hoiavad. Selle asemel huvitavaid funktsioone päevakangelase elust võib olla soove, naljakaid lugusid, saladusi.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestiku järjekorras (keerulised tähed on välistatud). Väljas on see, kes maha kukkunud tähe jaoks sõna välja ei mõelnud. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikesele sünnipäevalapsele meeldivad sellised lõbusa seltskonna võistlused:

  1. "Lugu". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Lapsed tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ebaõnnestub, saab kommi
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps muutub lastele selga ja kutsub mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast asjast kinni ja jäävad püsti. Kellel ei olnud õiget värvi - jookse minema. Püütud sünnipäevalaps saab juhiks.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täita ülesanne.

Kauaoodatud suvi on käes. Lõpuks võite liikuda mitte ainult kodust kontorisse, vaid ka tavapärasest marsruudist kõrvale kalduda ja saada oma lühikest õnne looduses. Mul on vedanud, elan ligipääsetavas metsa- ja pargialal koos järvega. Ühel õhtul mööda järve äärde minevat rada kõndides märkasin väga ebatavalist pilti, mis pani mind tervena naeratama. Bürooruumid asuvad maja esimesel korrusel metsale kõige lähemal. Ühe kontori lähedal, otse kõnniteel, oli pikk laud, mis oli kaetud laudlinaga. Laud kubises maiustustest: salatid, võileivad, soojad road, maiustused, vein. Laua ümber istusid inimesed toolidel, taburettidel, turisti lamamistoolidel ja kummardusid oma taldrikute kohale. Trepile asetatud ämbris lilled kroonisid kogu üritust. Oli näha, et festival käib, võib-olla tähistas firma mõne oma töötaja sünnipäeva. "Kui tore," mõtlesin ma, "inimesed on väsinud pikast umbses toas veetmisest ja kolisid koos laudade ja toolidega loodusesse. Nende näod ja kehahoiak rääkisid ühest – nad naudivad seda päikeselist reede pärastlõunat. Oli suve algus. Need inimesed, nagu palverändurid, olid esimesed, kes pääsesid vabaks, kutsudes meid kõiki oma eeskujuga planeerima maksimaalset looduses viibimist.

Organiseeritud puhkus

Ülaltoodud näidet võib nimetada organiseerimata puhkuseks. Poisid andsid muidugi endast parima: viisid mööbli õue, valmistasid salateid, aga ikkagi oli see vaid pidusöök. Räägime vaba aja veetmisest, mis ei hõlma ainult sööki, vaid ka meelelahutust. Korraldatud puhkus on planeeritud üritus, mis sisaldab laiendatud tegevuste programmi. Miski ei kaunista õues puhkamist nagu mängud ja võistlusprogrammid. Mäng on midagi, mis köidab inimest lapsepõlvest. Õuemängud muudavad puhkamise põnevamaks ja unustamatumaks. Organiseeritud puhkamine on paremini kättesaadav suurkampaaniatele, mis loodusesse minnes lepivad eelnevalt kokku puhkusebüroode esindajatega, kes korraldavad neile meelelahutust. Kui ettevõtte eelarve sellist luksust ei võimalda, mõtlevad töötajad ise puhkusel tegevusi välja, püüdes seda organiseeritule lähemale tuua. MirSovetov, edendades tervislik eluviis elu, on valmis laiendama oma silmaringi ja täiendama oma teadmisi nende mängudega, mis on teile kasulikud igal puhkusel, mis tahes eelarve, staatuse ja vanuse jaoks. Ja mis kõige tähtsam: need muudavad teie puhkuse pikkadeks tööpäevadeks meeldejäävaks.

Mängude tüübid

Suvepuhkuse mängud võib jagada nelja tüüpi:
  1. Spordimängud.
  2. Meelelahutuslikud mängud.
  3. Meeskonnamängud.
  4. Banketi mängud.

Spordimängud

See on kõige levinum ja tuntud liigid vaba aja meelelahutus. Jalgpalli (võrkpalli) pall auto pakiruumis ja sulgpallireketid ei sega kunagi. Kuni kebabid on praetud, saavad mehed "sisse sõita Jalgpall"ja naised ja lapsed hüppavad süstiku järele ( sulgpall).



Kogu puhkajate meeskonna ühendamiseks soovitame mängida võrkpall. Võrkpalli saab visata üle võrgu, aga saab hakkama ka ilma. Seejärel seisavad osalejad ringis ja viskavad palli ükskõik millisele vastasseisjale. Peaasi, et pall õigel ajal lüüa, mitte lasta sellel maapinnale kukkuda.

Kui lähed puhkama sinna, kus on veekogu, tuleb vees mängimiseks kasuks ka võrkpall. See võib olla veevõrkpall ja veepall.
Veepall on manuaaljalgpall. Rühm on jagatud kaheks meeskonnaks. Igal meeskonnal peab olema oma tunnusmärk: näiteks erinevat värvi sidemed peas. Isehakanud kohtuniku märguandel alustavad meeskonnad mängu basseini keskelt. Eesmärk: visata pall vastase väravasse. Väravad võivad olla sümboolsed, näiteks kaldajoonel maasse istutatud pulgad või basseini serva asetatud esemed. Võidab meeskond, kes lööb väravasse rohkem väravaid.
Tuleb märkida, et veemängud muutuvad praegu väga populaarseks, eriti Euroopas. Massiline suplemine basseinides toob kaasa ka uued mängud, nagu frisbee, bumerang, veetennis, veepallid:
  • frisbee on lendava taldriku või rõnga viskamine. Mängida saab paarides, üksteise vastas või meeskonnana ringis. Üks mängija viskab taldriku teisele. Mängu eesmärk: püüda taldrik kinni, ära lase sellel vette kukkuda. Selles mängus ei pruugita võitjat välja selgitada;
  • bumerang– saab mängida üks kuni mitu inimest. Peate kordamööda viskama bumerangi, mis peaks mängijale tagasi tulema. Võidab see, kelle bumerang kukkus veepinnale kõige vähem kordi;
  • veetennis on uue põlvkonna spordivarustus, mis on mõeldud vee jaoks. Mängu olemus on sama, mis lauatennises, ainult siin põrkab pall veest, mitte laualt;
  • veepallid on meie "pannkookidega" sarnane mäng, kui otsite kaldalt tasast, mitte rasket kivikest ja viskate selle veetasandiga paralleelselt. Selline kivi lendab kaldast eemale, põrkudes veepinnalt tagasi. Ja sul peab olema aega kokku lugeda, kui palju “pannkooke” saite, s.t. mitu korda veeris vett tabas. Spetsiaalsete pallidega peate tegema sama.




Kui räägime populaarsetest mängudest vees, siis märgime ära ka Euroopa juurtega ranna- (või ranniku)mängud. seda Prantsuse pall(või bocce), petank ja kausid. Kõik need on sarnased mängud metallist või plastikust kuulidega. Mängureeglid on sarnased curlingule, kuid puuduvad pintslid. Iga meeskond peab veeretama oma metallist rasked pallid võimalikult lähedale etteantud väikesele erilisele pallile, millel on igas mängus oma nimi (ja see on võib-olla ainus erinevus nende kolme mängu vahel). Tavaliselt on igas meeskonnas neli mängijat. Oma pallidega saavad nad sihtida ja vastase palle maha lüüa keskpallilt, mis peab jääma puutumata. Mäng lõpeb, kui kõik pallid on visatud. Võidab mängija või meeskond, kelle pallid on põhipallile kõige lähemal.



Sportlikud rannamängud meil ja välismaal ei vaja erilist ettevalmistust, nende reeglid on kõigile teada ning neid saab mängida nii enne kui ka pärast banketti, mistõttu on need suvepuhkusel nii populaarsed.

Meelelahutuslikud mängud

Need mängud on mõeldud puhkajate lõbustamiseks. Neid eristab asjaolu, et nende reeglid on enamusele teadmata, mis on üllatusmoment. Ja kui meeskonnal on loominguline inimene, ta ei ole liiga laisk ja leiab eelnevalt Internetist sellised mängud, mida tema töötajad ei tea. Tõenäoliselt saab sama inimene nende mängude puhkusel juhiks. MirSovetovi arsenalis on mitu originaalset mängu, mida saate tähele panna.
Kui lähete puhkusele mitte ainult oma meeskonnaga, vaid ka nende pereliikmetega või mõne teise üksteisele vähetuntud ettevõttega, siis esimene mäng, mida soovitame teil mängida, on tutvumine. Ärge tutvuge puhkuse alguses - see ei tööta mõnusat puhkust.
Mäng "Tutvus". Reeglid on järgmised: kogu rühm seisab ringis, kaasa arvatud lapsed (kui nad on kohal). Peremees ütleb esmalt oma nime ja teeb talle omapärase liigutuse, näiteks tõstab käed üles. Pärast tema tutvustust kordavad kõik ringis seisjad tema nime ja tegevust. Edasi, päripäeva, ütleb järgmine külaline oma nime ja teeb oma liigutuse, näiteks paneb käe südamele. Nüüd kordavad kõik kahte nime ja kahte liigutust, alustades juhist. See näeb välja nii: kõik ütlevad “Nikolai” ja tõstavad käed üles, siis “Anyuta” ja panevad peopesa südamele. Järgmisena hüüab kolmas mängija oma nime. Kõik kordavad jälle nii nime kui liikumist, alustades juhist. Ja nii jääbki tervele meeskonnale ringis viimase osalejani jõudes meelde mitte ainult palju kordi korratud nimed, vaid on ka südamest lõbus, erinevaid liigutusi välja mõelda ja korrata. Viimane ring tuleb hääldada suurel kiirusel, juht peab mängijaid sellest eelnevalt hoiatama. Kõrge tempo annab finaalmängus tuju.

Kui tulite puhkama koos tuntud meeskonnaga, siis soovitame esmalt teha Telegrami mäng.
Telegrami mäng. Juhib sisse mängu vormütleb, et mängijad peavad saatma omastele koju telegrammi. Selleks nimetab ta üht "kood" sõna, näiteks "põld". Kõik osalejad peavad välja mõtlema telegrammi teksti, kasutades sõna "väli" tähti. Näiteks võib keegi jõuda selle tekstini: „Aidake väga. Euro on parem. Ülesanne antakse mängu alguses ja telegramme kogutakse hiljem, olenevalt kogu stsenaariumist. Tähtede vahetamine koodsõnas on keelatud. Lauas, esimese toosti ajal, saab võitja välja kuulutada. Sellest saab mängija, kelle telegramm osutus kõige naljakamaks. Lõbus puhkuse algus on garanteeritud.
Pärast õhtusööki saate väga mängida huvitav mäng, mis sobib eriti hästi lastele, aga ka segafirmadele. Seda nimetatakse Kuldseks väravaks.
Golden Gate mäng. Peate valima kaks inimest, kellele tegelikult ei meeldi liikuda, need võivad olla näiteks eakad. Nad seisavad üksteise vastas, võtavad teineteisel randmetest ja tõstavad käed üles. See on värav. Ülejäänud mängijad tõusevad "maduna" püsti, suunates oma näo eesoleva pea taha. Peremees tõuseb “mao” alguses püsti ja hakkab seda juhtima, öeldes: “Kuldvärav jääb vahel vahele. Esimene kord on andeks antud, teine ​​kord keelatud ja kolmandal korral me läbi ei lase! Madu käis ütluse lugemise ajal mitu korda väravast läbi. Viimase lause juures peaksid “väravad” sulguma (käed alla) ja üks või kaks inimest “maost” jäävad nende sisse. Need, kes "sisenevad" väravast, muutuvad Kuldseks Väravaks. Nad võtavad kahe esimese mängija käed, moodustades ringi. Ülejäänud osalejad rivistuvad taas “ussis” ja kõnnivad üksteist õlgadest või vööst kinni hoides värava poole, neist läbi minnes ja lahkudes. Ütluse viimase lause peale sulguvad “väravad” taas, jättes inimesed sisse. Mängu korratakse seni, kuni viimane mängija jääb "väravasse".

See mäng on paljude inimestega väga huvitav. Ja eriti kui puhkajate hulgas on lapsi koos vanematega.
Õhtu poole on hea muusikaline mäng "Päev-Öö" laulutundmiseks.
Mäng "Päev-öö". See mäng sobib neile puhkajatele, kelle meeskonnas on kitarrist või akordionist. Kõik istuvad lõkke ümber. Mängijad jagunevad kahte võistkonda, näiteks mees- ja naiskonda. Naised alustavad esimesena. Nad laulavad kõiki laule, kus on sõnu, millele saab kergesti välja mõelda antonüüme. Näiteks laulsid tüdrukud laulu salmi sõnadega "tüdrukud". Siis meenuvad meestele laul sõnadega "kutid". Proovid võivad olla sellised antonüümid: päev-öö, suvi-talv, tuisk-kuumus, valge-must. Üks meeskond laulab, teisele meenub vastandsõnaga laul. Võidab meeskond, kes mäletab kõige rohkem laule. Aga ette nähtud kõike.

Meeskonnamängud

Need on igat tüüpi teatemängud, mis on loodud võistlusliku õhkkonna loomiseks. Meeskonnamängude hulka peaksid kuuluma ka nüüd moes olevad koolitused Team building (meeskonna moodustamine) ja Timspirit (meeskonnavaim), mis on mõeldud töökollektiivis soodsa keskkonna loomiseks. Sellised mängud on muutunud ettevõtete väliürituste lahutamatuks osaks.
meeskonna loomine ja Timspirit- need on meeskonna loomise koolitused, mis sisaldavad stsenaariumimängude kompleksi, kus igale inimesele antakse võimalus end tõestada nii meeskonnas kui ka individuaalselt.
Nüüd on see muutunud moes temaatilised meeskonnamängud. Näiteks tulete oma töötajatega teie ettevõtte ostetud saarele (laagriplats, sanatoorium, jõe kaldale) ja seal ootab teid piraadikostüümides meeskond eesotsas kapten Flintiga. Pool teie meeskonnast langeb piraatide kätte ja ülejäänud saavad sõdalasteks, kes peavad vabastama pantvangid ja leidma piraadikirstu koos kogu teie meeskonna varastatud toiduainetega.


Ja mäng algab, mis sisaldab palju raskeid ülesandeid. See võib hõlmata ka püüdlus- see on teatud ülesannete täitmine kaardil, millele saab lisada järgmise kirjelduse: “Seisa kõrge männi juures, liigu viis sammu itta, keera põhja ja mine veel kümme sammu, kadakapõõsa lähedal, leia vihje mis suunab teid maastikul edasi."

Kui keerulise kaardi abil aare leitud, algavad uued katsed, näiteks paintball- See on poolsõjaväeline mäng, kus on instruktor, kelle tööülesannete hulka kuulub ohutusalase instruktaaži läbiviimine ja mängureeglite selgitamine. Erinevalt ülesandest näete selles mängus oma vastast ja alustate temaga tõelist sõda. Värviga täidetakse ainult padrunid, mitte püssirohuga. Võidab meeskond, kelle kamuflaažil on kõige vähem värvilaike.
Edasi viskab “saatus” su džunglisse, kus tuleb läbida improviseeritud viinapuude (köied), mis on venitatud võrguna tüvedele, okstele, kändudele ja postidele. Peaasi: ärge puudutage köit kehaga. Need, kes selle katse läbivad, liiguvad edasi, ülejäänud viiakse laeva vangi. Seal peavad nad lahendama kapten Flinti tõelised mõistatused. Arvas - tasuta! Küsimused võivad olla:
  1. Kus on maailma lõpp? Vastus: kust algab vari.
  2. Kaks isa ja kaks poega leidsid kolm aaret, kuid mõlemal oli üks. Miks? Vastus: nad olid vanaisa, isa ja poeg.

Kui kogu meeskond taas kokku tuli, oli nende käes pudel, millel oli kirjas, kuhu rind on maetud. Kuid leitud kaotust pole nii lihtne saada. Esmalt peate ületama palgi teisele poole ja seal annab "piraat" teile rinnakorvi, kui arvate, mis selles on, esitades "piraadile" suunavaid küsimusi.
"Saladusliku saare" asemel võib teie meeskond olla ka "allveelaeval", "kauges minevikus" või "tulevikus" kuumaõhupall", ja "draakoni koopas". Maastik võib muutuda, kuid mängud jäävad ligikaudu samaks.
Kui plaanite oma puhkust veeta ilma puhkuse korraldamise spetsialiste kaasamata, pakub MirSovetov teile lihtsamate meeskonnamängude loendit:
  • kaugushüpe- kaks võistkonda hakkavad hüppama. Esimesed mängijad hüppavad joonelt ja kõik järgmised mängijad kohast, kus ees olev mängija maandus. Võidab meeskond, kelle hüpped moodustasid pikima tee;
  • pall kandikul– mängijad rivistuvad nagu eelmises mängus. Esimestele mängijatele antakse kätes kandik ja pannakse sellele tennisepall. Kõik teised mängijad hoiavad palli käes. Mängija peab jooksma teatud märgini ja naasma tagasi võistkonda, andes kandiku oma palliga järgmisele mängijale. Teised mängijad panevad oma pallid kandikule ja jooksevad märgini juba kahe palliga kandikul. Ja nii kuni viimase mängijani. Lõpptulemus: peate jooksma nii, et pallid ei kukuks aluselt. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem vigu.
  • leida aare- see mäng sarnaneb ülesandega, kuid siin peidab iga meeskond oma aarde ja koostab vaenlase jaoks kirjelduskaardi. Alumine rida: leidke aare kaardilt. Võidab meeskond, kes leiab varanduse esimesena;
  • viska pudelile sõrmus- peremees seab pudelid ritta või nagu keegel. Iga meeskond viskab kordamööda oma pudelile kolm rõngast. Võidab meeskond, kes täitis ülesande täpsemalt. Rõngas võib olla traadist või paksust papist välja lõigatud;
  • ära vala vett maha- iga võistkond rivistub paralleelselt teise meeskonna joonega. Iga meeskonna iga mängija vasakus käes klaas vett, sisse parem käsi igal mängijal on tühjad tassid. Põhimõte: võõrustaja märguandel peab iga võistkond valama oma tassist vett vastase tühja klaasi. Samal ajal teeb seda ka vastasmeeskond. Võidab meeskond, kes täitis vastase klaasid veega, ilma et oleks tilkagi maha voolanud;
  • pantomiim- iga meeskond valmistab ette teatraalse pantomiimi, mis kujutab sõna või fraasi, mille saatejuht neilt küsis. Vastasmeeskond peab pantomiimi sõna ära arvama. Võidab see, kes arvab.

Kui lisate meie mängudele oma kotihüpped ja pimeda mehe ruloo, siis on teie puhkus täidetud terve võistlusvaimu, leidlikkuse, loovuse ja hea tujuga.

Banketi mängud

Need on lauamängud. On olukordi, kus välimängud on võimatud või tuleb neid mängudega lahjendada pidulik laud. Ja siis tulevad meile appi banketimängud.
Sõnad- kutsub peremees kirja. Peate leidma sõna, mis tähistab laual olevat gastronoomilist eset. Näiteks: täht "C" - sool. Eesmärk: vaenlasest ette jõuda. Kes selle sõna esimesena välja tuleb, saab juhiks.

kurt telefon- sosistab juht tema kõrval istujale sõna kõrva. Ta läheb teisele edasi ja nii kuni tabeli lõpuni. Viimane mängija ütleb selle sõna valjusti. Koolitaja kontrollib nimetatud sõna õigsust. Kui sõna tagastatakse valesti, hakkab saatejuht otsima “nõrka lüli”, alustades inimesest, kellele ta oma sõna usaldas. See, kes tegi vea, saab juhiks.
Küsimused- esitab saatejuht eelnevalt ettevalmistatud koomilisi küsimusi. Näiteks: "Mida peaksite tegema, kui lõhkute oma direktori auto esituled kontori lähedal parkimisel?". Lõpptulemus: leidke kõige originaalsemad ja naljakamad vastused.

laulu toost- igale osalejale antakse poeetiline tekst, näiteks sünnipäevaõnnitlus. Tekst võib olla kõigile sama. Kogu pidusöögi ajal tõusevad külalised ja laulavad oma teksti (nagu toosti) erineva muusika saatel, mis on eelnevalt ette valmistatud ja peremehe poolt sisse lülitatud. Siin ei saa võitjat otsida, vaid tulemuse nimel tuleb nõuda ülesande kvaliteetset täitmist.

Finaal

Iga organiseeritud puhkus on tavaks lõpetada kontserdiga. MirSovetov pakub teile "teel" lõppmängu ideed, nimelt kontserdi. Aga see ei saa olema päris normaalne. Eelnevalt, kuu aega enne ettevõtte puhkust, tulevad teie ettevõttesse tantsu, vokaali, originaalžanri ja köielkõndi spetsialistid. Nad viivad läbi meistrikursusi teie ettevõtte nende töötajatega, kellel on talent ja kes soovivad nendel aladel sõna võtta. Samuti tuleb eelnevalt otsustada kostüümide küsimus. Ja kui seltskond puhkama tuleb, on üksinda peetav kontsert suurepärane lõpplava, kuid selle kvaliteet ei pruugi jääda alla kutsutud "staaride" oskustele.



Kindel viis saada hea laeng rõõmsale tujule vähemalt kuueks kuuks on võimalus veeta läbimõeldud organiseeritud puhkus oma sõprade seltsis. Sinu leidlikkus, andekus ja liikuvus “paljastab” sind teisest küljest ning kolleegid saavad sulle veelgi lähedasemaks. Ja et sõprus ei kaoks, võtke paber, pliiats ja hakake pärast suveüritust tasakesi järgmise ürituse plaani visandama -

Ükski lärmakas ja lõbus pidu ei ole täielik ilma välimängude, lõbusate teatevõistluste ja massimeelelahutuseta. Need loovad erilise üldise lõbususe õhkkonna, elavdavad hääbuvat puhkust ja ühendavad kõiki külalisi. Eriti head on firmapidudel erinevad võistlusmängud, mis aitavad kaasa meeskonna loomisele ning pealetükkimatus mänguvormis tõstavad meeskonnas meeskonnatunnet.

Palju välimängud ja teatejooksud, mis sisalduvad meelelahutusprogramm täiskasvanute pühad - pärinevad lapsepõlvest, kuid teatud "kraadini" rõõmustanud täiskasvanud külalised mängivad neid suure kirega.

Pakume laia valikut välimänge igaks puhkuseks, mis sisaldab mänge ja võistlusi erinevateks puhkudeks: perepuhkuseks, noortepidudeks või firmaüritusteks – valik on teie.

1. Õuemängud igaks puhkuseks:

"Kaks sajajalgset".

See on lõbus meelelahutus, et rõõmustada. Kõik külalised on jagatud kahte meeskonda - need on kaks "sajajalgset". Iga mängija seisab üksteise taga, võtab ees oleva vöökoha.

Seejärel lülitatakse sisse meeleolukas muusika ja antakse “sajajalgsetele” erinevaid käsklusi: “mine ümber takistuste” (saab kõigepealt toolid panna), “liiguta kükitades”, “teine ​​sajajalgne lahti” jne.

Seda saab teha meeskonnatööna, mõeldes välja punktisüsteemi, kuid parem on see korraldada lihtsalt lõbu ja põnevuse pärast või tantsupausi ajal.

"Muusika on meid sidunud".

Olenevalt sellest, mitu paari mängijaid võõrustaja plaanib kutsuda, peab ta varuma nii palju kitsa lindi mähiseid. Lindi pikkus on vähemalt viis meetrit.

Tüdrukud mässivad selle lindi ümber oma vöökoha (mugavam, kui keegi aitab) ja nende härrad lähenevad juhi käsul oma partneritele, kinnitavad lindi vaba otsa vöö külge ja hakkavad kiiresti ümber oma telje keerlema. sütitava muusika saatel. See on vajalik selleks, et kõik viis meetrit linti oleks juba ümber talje keritud.

See, milline paar liigutab teibi kiiresti naiste vöökohalt meeste omale, võitis.

"Kanakuudis on probleeme."

Selle jaoks õuemängud kutsutakse või luuakse paari asemel, igaühes - üks inimkonna tugeva ja nõrga poole esindajatest, peavad nad osalema naljakas tagaajamises.

Meestel on silmad kinni, kuid kõigepealt lepivad nad oma daamidega kokku, kes ja kuidas “klõbistab”: ko-ko-ko, klõks-tah-tah, tibi-tibi, piss-piss, tšiv-chiv-chiv ja nii edasi - kellele , kui fantaasiast piisab, siis selle üleskutse järgi peab iga kinniseotud silmadega mees oma “kana” kinni püüdma.

Kohe tasub hoiatada, et kujuteldava kanakuudi ruum peaks olema väike. Kui saatejuhi käsutuses on liiga muljetavaldavad ruumid, siis soovitame teil "kananurk" tavaliste toolidega tarastada. "Trouble" on kõige paremini arranžeeritud muusika saatel – sel juhul sobib muusikaline teema multikast "Oota vaid!", kui hunt ka kanakuldas satub.

"Jalad toidavad kunstnikku."

Tamada teatab pidulikult, et uue kassahiti lavaletoomiseks on tal vaja "vaprat seitset", seitset kõige andekamat ja kaunimat külalist. Kui neid pole, siis teeb ta ise valiku ja valib rollidesse kandidaadid. Seejärel annab ta neile väikesed rekvisiidid või lihtsalt kaardid rollide nimedega: Piparkoogimees, Vanaema, Vanaisa, Jänku, Hunt, Karu ja loomulikult Rebane.

Siis ta ütleb, et asjata arvame, et kunstnikel on kerge elu. "Vene artisti elu on raske ja inetu" - nad mõnikord, et rolli saada, oi, kui palju neil on vaja joosta. Seega, kui tahad staariks saada, pead harjutama.

Toole on 7, “kunstnikud” istuvad maha, aga niipea, kui tekstis kõlab tema kangelase nimi, tõuseb ta kiiresti püsti ja jookseb toolide vahel ringi. Saatejuht loeb muinasjuttu "Piparkoogimees", et muuta see osalejatele huvitavamaks ja ootamatumaks - ta improviseerib ja peab siis kinni süžee, siis ta komponeerib iseendast – et keegi liiga kauaks ei jääks.

Siin on näide: “Elasid kord vanaisa ja vanaema ... Siin tulevad vanaema ja vanaisa külla ... Karu! Ja küsib ähvardavalt, miks vanaisal ja vanaemal lapsi pole. Ehmunud vanaisa ja vanaema haaravad esimese ettejuhtuva jänku ja kingivad selle Karule. Kuid Karu pole nii lihtne petta. Siis hakkavad vanaisa ja vanaema Kolobokit küpsetama ... "

Kui külalisi külla jookseb, võite igaühele kinkida austatud kunstniku diplomi, paluda publikul aplausi ja veel kord meelde tuletada, et "algajat kunstnikku toidavad jalad."

Sellised jooksjad võivad olla temaatilised ja universaalsed ning need on ühed populaarsemad

"Seiklused rabas".

Kahele nendel "soode" võistlustel osalejatele antakse paar paberilehte - need kujutavad muhke. Mängijate eesmärk on liikuda ruumi või saali ühest otsast teise, asetades kordamööda ühe paberilehe jalge alla. Astuda saab ainult väljastatud "muhkudele".

Võidab see, kes läbib takistusraja kiiresti edasi-tagasi, mitte kunagi paberilehelt komistamata.

Muide, võite ülesande keerulisemaks muuta ja nõuda, et võistlejad tooksid midagi ruumi teisest otsast, see tähendab, et nad lähevad sinna kergelt ja kannavad oma käes tagasi näiteks klaasi või klaasi, mis on täidetud ruumi. täis alkoholi. Kes viimasena tuleb, joob nii karistuseks kui ka võitja saab auhinna

"Tõmba nöör..."

Selle mängu jaoks asetatakse saali keskele kaks tooli, toolide alla köis (pikkus peaks vastama kahe tooli laiusele), nii et selle otsad paistavad toolide alt üsna palju välja. Seejärel kutsutakse kohale kaks mängijat, kes muusika saatel artistlikult ümber istmete käivad ja niipea kui muusika vaibub, tuleb kiiresti toolil istumine lõpetada ja selle all lebav köis tõmmata. Seda korratakse kolm korda.

Võidab see, kes saab köit sagedamini enda suunas tõmmata – tema saab auhinna!

"Võitlus ellujäämise eest".

Täispuhutud pallid seotakse osalejate pahkluude külge (arv võib olla ükskõik milline), igaüks kaks palli. Käskluse peale tormavad kõik üksteise palle jalgadega lõhkuma, püüdes enda omi kaitsta.

Mäng jätkub kuni viimase pallini. Võitja on selle kõige viimase palli omanik.

(Etreemsemaid võimalusi pallidega välimänguks leiab)

2. Võistkondlikud mängud ja teatevõistlused mis tahes puhkusel:

"Anna vorst edasi."

Moodustatakse 2 võistkonda, mis tahes osalejate arvuga, peaasi, et saaksid võrdsed meeskonnad. Nad rivistuvad üksteise kuklasse, igale meeskonnale antakse pikk pall – vorst. Ülesanne: lase kiiresti jalgade vahele surutud “vorst” oma veeru algusest lõpuni. Kolonni viimane, olles palli kätte saanud, surub selle tugevamalt kinni ja jookseb esimese mängija juurde, võttes oma koha. Ja nii edasi, kuni esimene mängija jälle tema kohta ei võta. Iga palli kukkumise eest - üks punkt arvatakse maha

Võidab meeskond, kes teeb kõike kiiremini ja vähemate karistuspunktidega.

"Nibe lusikas".

Juht koondab kaks meeskonda - meeste ja naiste. Nad muutuvad üksteise vastu. Igale meeskonnale antakse suur supilusikatäis. Võõrustaja käsul peab iga mängija lusika vahele jätma, st laskma selle läbi riietes oleva augu (läbi varrukate, pükste, vöö, rihmade). Siis peaks meeskonna viimase mängijani jõudnud “nobe lusikas” täpselt samamoodi tagasi pöörduma.

Võidab meeskond, kellel on kiireim paat.

Lustakas teatejooks "Praami ja praamimees".

Selle teatevõistluse jaoks läheb vaja kahte jääkelku ja pikka, umbes kümnemeetrist köit. Valime igast võistkonnast välja tugevaima osaleja ja saadame ta “vastaskaldale”. Need, kes jäid “sellele kaldale” (neid peab olema vähemalt kümme), istuvad kordamööda kelgu. Tugev mees peal vastaspool tõmbab need enda juurde, justkui sõidaks parvlaevaga üle jõe. Seejärel toimetavad saatejuhi assistendid jääkuubikud tagasi ja neile laaditakse järgmine partii.

Teisel korral on “praamimehel” palju lihtsam töötada, kuna juba transporditud seltsimehed võivad teda töös aidata. Muide, “teel” juhtub erinevaid asju ja kui on kelgust kukkunuid, langevad nad mängust välja ja loetakse “uppunuks”. Lõpusirgel loetakse alati ohutult teisele poole läinud mängijad.

Võidab meeskond, kes transpordib kõige rohkem inimesi ja saab selle ülesandega kiiremini hakkama. Selliseid välimänge peetakse eriti hoolimatult noortepidudel või ettevõtete puhkusel.

"Kuidas sul läheb?"

Vahelduseks kutsuge külalisi üksteise temperatuuri mõõtma. Seejärel esitage tohutu võltstermomeeter. Juht valib poiste ja tüdrukute meeskonna. Esimese meesmängija vasaku kaenla alla on loomulikult pandud tohutu termomeeter. Ta peab mõõtma tema vastas oleva daami temperatuuri ilma käsi kasutamata, see tähendab, et termomeeter peab rändama ühelt väidetavalt patsiendilt teisele. Ja nii edasi, kuni mängijad saavad teada, kummal neist on palavik. “Haige”, st termomeetri kukkuja, langeb võistlusest välja.

Võidab “tervislikum” meeskond (see, kes kaotas kõige vähem mängijaid). Kui mõlemad võistkonnad on võrdsel positsioonil, võib võistlust korrata, muutes tingimused keerulisemaks, näiteks kiirendades tempot (teha ajavõtuga võistlust) või pakkudes ühest läbimist, samas kui keskel olev mängija ei tohiks aidata. igal juhul.

"Võidujooks uhmris".

Selles mängus esinevad osalejad siilidena, seega on neil vaja "mörti" ja "luuda" (ämber ja mopp). Kopal peab olema käepide, sest jooksmise ajal tuleb seda hoida.

Juht kogub kaks võrdset meeskonda. Ta asetab ühe osa kummastki meeskonnast saali ühte otsa, teise teise otsa. Esimene osalejatest pistab vasaku jala ämbrisse, võtab mopi pihku ja ämbrit käepidemest hoides kiirustab teises otsas seisva meeskonna juurde. Seal annab ta "vapustavad" rekvisiidid edasi meeskonnakaaslasele, kes omakorda tormab jooksu vastassuunas.

Tädi Halb ilm ja kummitus Shurshik

Ütlematagi selge, et juuni algus ei rõõmusta meid soojade ja päikeseliste päevadega - väljas on ainult 15 kraadi sooja, vihm, tuul... Seetõttu tekkis mul puhkuseks selline idee: tädi Bad Weather tuleb lastele külla ja täiskasvanud istuvad laua taga suitsetava grilli ja kummituse nimega Shurshik.

Halb ilm ähvardab soojuse lõplikult ära võtta, kõik suvest ilma jätta (see on nii kahjulik). Kuid kohalolijatel on võimalus: peate täitma kõik tädi ülesanded ja siis annab ta soojuse tagasi. Mina sain Bad Weatheri rolli ja minu 6-aastane poeg oli kummitus. Mängudes osalemise ja võistluste võidu eest jagas ta külalistele maiustusi.

Kostüümid valmistati maalt leitu järgi: vana lina sai kummituskeebiks, kootud särk-esiosa keerukaks mütsiks jne.

suvine laul

Alguses tahtis Bad Weather näha, kui innukalt kohalolijad suve ootavad. Peame selle valjusti hüüdma. Ja see suvine laul aitas meid (koostasin selle ise Internetist leitud erinevate luuletuste ridadest):

Saatejuht: Päike paistab eredalt. Õhk on soe.

Juhtiv: Ja kuhu iganes sa vaatad – kõik ümberringi on kerge!
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: Niidul on säravad õied, palju on maitsetaimi.
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: Kõik on hästi, taevas on selge, Linnaosas on kõik õitsele puhkenud!
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: kõik ümberringi muutus roheliseks, muutus punaseks, muutus siniseks!
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Juhtiv: Suvi naerab meie üle rõõmsalt läbi avatud akna,
Kõik: See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

Mängu alguses on ette nähtud, et osalejad peaksid pärast iga juhi fraasi hüüdma ühes riimis:

See suvi, see suvi, see suvi on meieni jõudnud!

See on lärmakas ja lõbus. Selline laul lubab koheselt kihutada ja tegevusse kaasata kõik külalised, ka kõige tagasihoidlikumad 😉 Sellise võistluse saate korraldada otse laua taga.

Muusikavõistlus looduses

Meie lemmikautoraadios on selline mäng: Helistaja peab ära arvama laulu, mille tekst loetakse ette “kohmakas” sõnasõnalises tõlkes. Ja selle mängu põhjal korraldasime oma võistluse. Kuid me krüpteerisime mitte ainult välismaised, vaid ka venekeelsed laulud.

Eelnevalt laadisin Internetist alla 4 välismaise ja 6 venekeelse laulu tekstid, printisin need välja ja salvestasin samal ajal ka kompositsioonid ise USB-mälupulgale. Valisin need:

  1. Pan Americano – Pamericano – Yolanda Be Cool – We No Speak Americano
  2. Boney M – päikeseline.
  3. PSY – Gangnam Style.
  4. Tõukeratas – kui palju kala maksab.
  5. ESTRADARADA – Vitya peab välja minema.
  6. MATRANG – Meduusa.
  7. Philip Kirkorov – Meeleoluvärv on sinine.
  8. Olga Buzova - paar poolikut.
  9. Aljay & Feduk – roosa vein.
  10. Seened – sulatab jää.

Muidugi võivad neid laule ära arvata ainult täiskasvanud. Lastele saate lisaks noppida paar lastelaule. Valisime omale maitsele vastavad lood, kuulsamate, hitt- ja veidi naljakamate seast. Ma ei mõelnud loo kirjeldust ette, võtsin lihtsalt teksti ja lugesin ette mõned fraasid, võtmesõnad või lihtsalt ütlesin, mis laul rääkis sellest. Nagu arvasite, lülitas ta laulu sisse (mitte täielikult), Shurshik andis kommi. Kes tahtis tantsida

Näide: "Laul naisest, kes tahtis saginast eemale saada. Ta alistus öö mõjule ja pimeduse saabudes tundis ta, et kirel on tema üle võim. Hanenahk jooksis mööda keha ja aluspükse (bikiinid) käes hoides tundis ta end jumalannana ”(Kirkorov - Meeleoluvärv on sinine).

Midagi sellist, koostasin selle liikvel olles, tuli lahe :)))) Kirjeldust ei jõua lõpuni lugeda. Parim asi, mida teha, on teha paus, et anda teile aega mõtlemiseks. Iga äraarvatud laulu eest annab Shurshik auhinna. Muide, meie väike Shurshik oli selleks ajaks veidi väsinud, nii et andsime selle rolli täiskasvanule.

Muusikavõistlus looduses: 2. variant

Ja eelmisel aastal tegime samal peol muusikaliste "ennustustega" konkursi "Tere, suvi!". Aga tol ajal olin mina Suvehaldjas.Haldjas pani igaühele oma pärja pähe ja kõlas killuke laulust, väidetavalt tulevase suve ennustus.

Mäng ringis "Hüppamine - mitte hüppamine"

On aeg laua tagant välja tulla ja veidi sirutada.Kõik seisavad ringis. Peremees loeb ette loomade, lindude, esemete nimesid, kes "hüppavad või ei hüppa". Kui peremees helistab hüppavale objektile / loomale, hüppavad kõik, kui mitte, siis nad ei hüppa. Korraldaja alustab aeglaselt, seejärel esemete loetlemine kiireneb. See, kes teeb vea, on mängust väljas.

Mul õnnestus koostada järgmine hüppavate / mittehüppavate objektide ja olendite loend:

  • pall, arbuus, känguru, kurk, ämber, jänes, õun, mees, pirukas, lumememm, tihane, kapsas, tennisepall, jänes, tool, kass, seen, batuut, rohutirts, palk, apelsin, kirp, palk, kirves, vasar , nael, rästas, latern, sammas, helmed, leopard, madu, tigu, lõvi, suss, boa-konstriktor, jaaguar, siil.

Kes järele jääb, võidab, Shurshik annab talle auhinna!

Teatemäng "Käsnad"

Osaleb 4 inimest. Vaja läheb: 2 väikest kraanikaussi ja 2 kastrulit, 2 vahtkäsna nõude pesemiseks, 2 tooli.

Osalejad on rühmitatud kahte paari. Toolidele asetatakse tühjad vaagnad ja nende ees, 5 meetri kaugusel, seisavad osalejate paarid. Esimene osaleja hoiab käes kastrulit veega, teine ​​​​peab juhi käsul võtma vett käsnaga ja viima (pigistama) selle esimesel võimalusel tühja anumasse.

Esialgu peaks igas paaris olema võrdne kogus vett (mõõdetuna klaasides). Võitja ei pea mitte ainult kogu vett võimalikult kiiresti liigutama, vaid ka võimalikult suure osa sellest.

Relee lõpus mõõtsime ka klaasidega ülekantud vee hulka. Huvitaval kombel sai üks meeskond 4 klaasist veest ainult 1,5. Kuhu kadusid ülejäänud 2,5 klaasi?

Täiskasvanute teatejooks "Võta kaasa suupiste"

Osaleb 2 inimest. Vaja läheb: 2 plastklaasi, mis on täidetud popkorni, laastude või soolatud maapähklitega, 2 ampsu viina või 2 klaasi õlut, 2 tooli.

Klaasidesse valatakse “suupiste” (pähklid, krõpsud jne) ning seejärel asetatakse need osalejate jalanõude varvastele. Ülesanne: tuua sellisel kujul suupiste koos "joogiga" toolidele, ilma ennast kätega abistamata. Seda pole nii lihtne teha, kuid see on kuradima lõbus! Finišisse jõudnu võtab jalanõudest (või selle, mis sellest kandmise ajal järele jäi) klaasi snäkiga, joob ja näksib.

Võimalus lastele: Kandke prillid kingade varvastel toolidele ja valage need seejärel sisse plastpudel kasutades ainult ühte kätt.

Suvine flashmob looduses

Nüüd kogub populaarsust laul "Medusa" (MATRANG). Ja ma mõtlesin selle laulu jaoks välja mereliigutustega flash mobi. Liigutused kaotuse ja salmi kohta:

1. liikumine: paigal marssimine (merele minek).

2. liigutus: Paneme käe "visiiriga" laubale, tõustes varvastele (sõna otsib merest meduusi).

3. liigutus: Ühe käega pigistame nina, teise käega teeme sujuva liigutuse ülalt alla ja kükitame, nagu läheks vee alla (merre sukeldumine).

4. liigutus: Ajame käed külgedele laiali (ujume).

5. osa: "Ujumine" rinnuli.

Liikumised kooril (seal on sellised sõnad: "meduus, millimallikas, me oleme sõbrad"):

6. osa: käed külgedele ja nendega lainelaadseid liigutusi, mis kujutavad millimallikat.

7. liigutus: Keerame keha keha esmalt ühes suunas, nüüd viime käed kokku ja teeme ka lainelisi liigutusi, imiteerides meduusi liigutusi, siis teises suunas.

Tädi Bad Weather näitab liigutusi, ülejäänud kordavad temaga. Kõiki liigutusi korratakse umbes 5-6 korda. Esimese salmi ja refrääni tantsisime tädi liigutustega ja seejärel komponeerisime liikvel olles. Täiskasvanud ja lapsed on juba pakkunud oma "merelisi" (ja mitte ainult) liikumisi. Enne muusika sisselülitamist saab liigutusi rääkida ja näidata, justkui kaasates süžeesse kogu seltskonna. Selgub, et see pole lihtsalt flash mob, vaid tõeline mereline muusikaline mäng "meduusid" täiskasvanute ja laste seltskonnale.

Luurasin selles videos refrääni liigutusi, annan lingi, ehk on abi 😉

Suvised joonistused

Meie maja kõrval on väike asfalttee, seega võistlusprogrammi lõpetas asfaldile joonistuste konkurss:

  • Joonistage, mida tähendab teie jaoks sõna "suvi".

Kõik magusad auhinnad loovuse eest.

küünla rituaal

Kokkuvõtteks rõõmustas tädi Bad Weather, kui hästi täiskasvanud ja lapsed kõigi ülesannetega toime tulid, aktiivselt kaasa lõid ja lustisid. Seetõttu tagastab ta meile soojuse:

See on praktikas testitud - loetletud võistlused on tõesti väga lõbusad, sobivad nii täiskasvanutele kui lastele, aitavad teil suvel õues mõnusalt aega veeta ja isegi mitte kõige parema ilmaga. Meie hoiupõrsas on neid aga veel paar huvitavaid ideid võistlused lõbusale seltskonnale.

Muud ägedad ideed suvisteks õuevõistlusteks

Oleme neid mänge varem mänginud, need läksid ka pauguga. Tädi Bad Weatheri asemel tuli viimati meie juurde Suvehaldjas, metslillede pärjas ja suvekleidis. Pidu toimus ka õues, suviti šašlõkiga lauas.

  • Relee "Kartulite istutamine"(väga asjalik mäng suveresidentsi jaoks). Osalejad rivistuvad 2 rivisse (2 võistkonda). Esimene jookseb labidaga ja “kaevab peenart”, teine ​​“teeb auke” (paneb kõvasid), kolmas “paneb kartuleid” (laseb väikesed pallid sõrmikuteks), neljas jookseb uuesti labidaga, viies jookseb kastekannuga (kastmine). Saate välja mõelda oma variatsioonid ja inventari. Võidab meeskond, kes kõige kiiremini "kartuli maha paneb".
  • Muusikaliste koomiksite konkurss "Suveennustused". Peremees riietub “suvehaldjaks”, kes saabub kõik pärja ja suvekleidiga. Suvehaldjas hakkab "ennustama", mis sel suvel kohalviibijaid ees ootab: Paneb pärja lauas istuvale osalejale. Ja siis kõlab "ennustusega" laul. Lugude lõiked tuleb muidugi eelnevalt ette valmistada. Näide: kõlab kompositsioon “Meri, meri, põhjatu maailm” - see tähendab, et külaline läheb mere äärde; laul "Vihm, viltusevihm" - vihmane on terve suve. Jne. Tegime seda: laadisime laulud lihtsalt Internetist alla ja lõigasime soovitud lõigu, kasutades tasuta veebipõhist laulude lõikamise programmi.

Jagame koomiliste "ennustustega" valmis lõikeid: laadige alla Yandex.Diskist

  • Täiskasvanute võistlus "Riidelõksud". Suvel võib mitmevärvilisi pesulõkse leida igast maamajast. Osaleb kaks paari (m+w). Ühel on silmad kinni, teine ​​on kõige ootamatumates kohtades pesulõksudega kinnitatud. Seotud silmadega osaleja peab tundma oma hingesugulast ja eemaldama kõik pesulõksud. Võidab paar, kes teeb seda kiiremini. Vana, kuid alati lõbus mäng!

Ebatavaline peitusemäng "Heeringas tünnis"

Sobib pigem kooliealiste laste seltskonda. Mängu olemus:

  • Üks mängija peidab end ja ülejäänud loevad sajani. Pärast seda hakkavad kõik osalejad esimest otsima. See, kes ta leiab, istub tema kõrval oma varjupaigas. Mäng jätkub seni, kuni mängu eelviimane osaleja leiab peidus oleva inimese ja teda ümbritsevad inimesed. Noh, see, kes ei leidnud kunagi “heeringatünni”, kaotab.

Mõnusat suvepuhkust looduses! Meil on hea meel, kui jagate oma ideid 😉

Olga Kartoshechkina | 20.04.2015 | 2448

Olga Kartošetškina 20.04.2015 2448


Kätte on jõudnud aeg lõhnavaks grillimiseks armastatud inimeste seltsis teie lemmikmajas! Pildi täiendamiseks ei jätku täiskasvanutele mõeldud mänge ja võistlusi, et puhkus oleks lõbus ja muretu.

Ausalt, mulle meeldib oma pisikeses maamajas suuri ettevõtteid kokku kutsuda. Abikaasa, laps, õed, vanemad, sõbrad, poja sõprade emad ja isad. Üldiselt osutuvad ettevõtted sageli üsna kirjuks. Söödi, joodi ja käidi oma hunnikutes suvila erinevates nurkades, millesse jääb jutt millegipärast palju paremini külge.

Ma ei olnud asjade sellise seisuga rahul. Pärast muljetavaldavat "leiba" grilli, tomatite, kurkide, värskete ürtide, võileibade ja jookide näol soovisime alati "prille" - mänge ja võistlusi, mis ühendaksid meie ettevõtet.

Nii et järk-järgult koostasime nimekirja lõbusad mängud täiskasvanutele õues.

Ja sel ajal saavad lapsed liivakasti süveneda või võrkkiiges kiikuda.

Hernehirmutis

Suvilast leiab kindlasti "pagulusse" saadetud mittevajalikke asju, salle, aga ka erinevas suuruses plastkonteinereid ja palju vanapaberit. Seda inventari kasutatakse konkursil.

Mängu tingimused: osalejad peavad jagunema meeskondadeks ja ehitama 20 minutiga unistuste karda, mis ei häbene kohalikke linde hirmutada.

Uskuge mind, see võistlus on kaasahaarav ja tõstab igas ettevõttes koheselt positiivset taset.

sünnitusmaja

See mäng on mõneti sarnane kuulsale "Krokodillile", kuid sellel on oma eripärad. See on omamoodi jäljendus olukorrale, kus noor ema üritab läbi klaasi isale infot vastsündinu kohta edastada.

Mängu tingimused: osalejad tuleb jagada paaridesse, milles on nii mees kui naine. Ainult siin on kõik vastupidi: mees mängib paaris ema ja naine isa rolli. Peaksite eelnevalt ette valmistama paberitükid koos kirjeldustega: näiteks tüdruk, kellel on vanaema sarnased juuksed, kartuli nina jne. "Isad" saavad tühjad lehed ja peavad oma vastused kirja panema. Üks minut on antud kõige jaoks. Selgitada saab ainult näoilmete ja žestide abil.

Kui kõik paarid on osalenud, kuulutab saatejuht välja võitjad: paari, kelle puhul "isa" arvas kõige täpsemalt ära, mida "ema" näitas.

Noa laev

Kui eelmine "laste" mäng ei köitnud, võin selle asemele pakkuda teist. See meeldib kindlasti külalistele ja fauna austajatele.

Mängu tingimused: valmistage ette oma inventar: paberitükid, millel on pealdised loomapaaridest. Näiteks kirjutage sõna "lõvi" ühele ja teisele paberile. Mängu lõbusamaks muutmiseks on parem valida keerukamad valikud (näiteks platypus, koaala, jõehobu jne)

Jagage osalejatele paberid. Nende ülesanne on kordamööda loomale sõnadeta selgitusi anda. Ja üks mängijatest peab arvama, et praegu on kujutatud tema paari. Taaskohtumine toimus!

Ühendused

Noh, magustoiduks üsna tuntud mäng, mis ei nõua kulutusi suur hulk jõud.

Mängu tingimused: kleepuvatele märkmetele kirjutage eelnevalt oma lemmik Nõukogude filmide kangelased või isegi filmide nimed (raskem ülesanne). Iga osaleja küsib kordamööda suunavaid küsimusi, et arvata, mis tema otsaesisele on “kirjutatud”.