Loo joon.

Täielik ülevaade Keskmaa: Mordori varjud – Keskmaa: Mordori varjud. Mängu peategelane on metsavaht Talion, kelle ellu äratab teatud Vaim. Kohe mängurežiimi valikul avaneb kolm menüüd, millest ühes saab Talioni kostüümi vahetada. Mängu alguses saate valida kaks riietusvalikut - see on tavaline Talioni kostüüm või Dark Ranger. Isiklikult osutus mulle rohkem meelepäraseks teine ​​sait, mis on rohkem nagu Ezio riietus Assassin's Creedist.

Sissejuhatus. Juhtimine ja koolitus

Pärast sissejuhatava video vaatamist läbige Darieliga põhiline lahingutreening: LMB - rünnak, RMB - vasturünnak. Pärast orkide ilmumist, kes tegelikult osutuvad Uruksiks, maapinnal hukkamise läbiviimiseks hoidke vasakut tõstuklahvi ja vajutage LMB-klahvi ning hoidke jooksmiseks tühikuklahvi. Viskerünnaku sooritamiseks hoidke jooksmise ajal vasakut Ctrl-klahvi. Lükatud vaenlaste tapmiseks hoidke vasakut tõstuklahvi ja LMB-d. Vasak Ctrl haaramiseks ja viskamiseks.

Saatnud poja ema kaitsma, mõistab Talion, et ta on surnud. Kui naine ilmub, hoidke vargsi tegutsemiseks all vasakut tõstuklahvi ja vajutage suudluseks LMB-d. Vargsi hiilib urukitele tagant järele ja tapa nad, vajutades nuppu LMB. Pärast videot perekonna ja kangelase enda mõrvaga vestlete kummitusega, kes ütleb teile, et olete neetud. Taastamine võimaldab teil kiiresti reisida. Koos sepitornidega avate uued kummitusmälestused, uued ülesanded ning kogutavate esemete asukoht kantakse kaardile.

Hüppa tornist alla ja tulista vibuga 4 urukit. Lähenege haavatule, haarake vaenlane ja küsitlege haavatud Urukit, vajutades tühikuklahvi. Pärast ülekuulamist ilmub aken, kus Sauroni armee kaptenid on varjus. Kokku on neid 5 ja nende isiksused tuleb välja selgitada. Vaenlasi üle kuulates saate kaptenite kohta väärtuslikku teavet. Keskmisel klõpsates saate teada, kes on veterankapten Gimub the Slaver ja kust teda leida.

Pärast ülekuulamist on teie käsutuses 2 uut ülesannet: Slaver ja Spirit of Mordor. Tervise taastamiseks koguge taimi. Hüppa kaljult alla ja tapa Uruk, kes tahab meest tappa. Selle eest antakse teile võimepunkte. Vajutage sisestusklahvi, et näha kõiki saadaolevaid võimeid.

Orjamees

Suunduge kaardi ülaossa, et leida oma esimene põhiloo ülesanne The Slaver. Laagrisse sisenedes tuvastage veterankapten Gimub. Pärast sihtmärgi leidmist tuleb esimese asjana tappa 4 vibulaskjat, et lahkuda laagrist ilma sentinellideta. Ronige vasakul asuvasse torni, et esimese vibulaskjaga toime tulla. Tapa teine ​​vibuga. Liikumine mööda köisi ühest valvepunktist teise. Kolmanda vahimehe saab teraga tagant alla pühkida, tappes teda valvanud uruki. 4. lihtsalt tulista. Siin leiate end just Gimubi kohal. Andke talle esimene hüpe. Tapa Orja ja tema meeskond.

Pärast kaptenite surma jätavad nad ruunid. Peale Gimubi jääb jubede häälte ruun alles. Võtke see ja sisestage see pistoda sisse. Katse lõpus märkab Talion Golumit talle järgnemas. Orjakaupleja missioon on edukalt lõpule viidud.

Kahtlane kaasreisija

Missiooni aktiveerimiseks minge kaardi ülaossa. Pärast vaimuga rääkimist järgige sinist rada. Tapa Uruks, et vabastada 4 orja. Kui võitled, kaob jälg. Seda saab näha ainult vaimurežiimis - Ghost World [nupp V]. Minge golumi koopasse ja uurige seda. Ronige astangule ja tõstke medaljon põrandalt üles, misjärel algab lõikestseen ja ilmub caragor. Tulista teda vibuga. Minge alla ja täiendage oma noolte varu. Väljuge koopast, kus teid ründavad 7 vaenlast. Likvideerige need. Kõigepealt hävitada jahimehed, kes oda viskavad. Vaata videot – missioon on täidetud.

Mordori vaim

Jõua varemete juurde, mille ette on seotud kaks vangi. Uruk palub teil teda aidata. Video käigus visatakse teid Sauroni armeesse ja valite Gorothi. Tühikuklahvi vajutades saate selle kohta teavet. Tasub meeles pidada tema nõrkusi - haavatavus mägede rünnakute suhtes ja hirm Karagoride ees. Pärast Roti vabastamist järgige teda. Varemetes rünnatakse teid, seega kaitske oma uut tuttavat. Kui olete kindluse lähedal, peate häire tõstmiseks leidma Gorogi.

Minge kindluse vasakule küljele ja ronige selle tippu. Hiilige esiletõstetud Uruki selja taga mööda seinu ja tapke ta vargsi. Suunduge jahilaagrisse, et leida Gorothi. Hoidke sillast paremale poole, et teid ei näeks. Samal ajal saab aktiveerida Uduna kuru sepikoja torni. Pärast Gorothi tuvastamist tulistage puuride lukud, et Karagorid vabastada. Võite lihtsalt rakke tulistada ja karagorid tapavad teie sihtmärgi ise või saate neid aidata. Pärast seda astub kapteni asemele Ratsarid.

Tee võimule

Reisige Uduna Passile, et asuda järgmisele põhiülesandele Path to Power. Enne kui jooksed Rotile appi, pead tegelema vibulaskjatega. Tulista neid vibuga. Ärge proovige kohe kapten Brogg Geminiga kaklusse tormata. Esmalt proovige maha võtta mõned Urukid, tappes neid tagant ja kui teid märgatakse, võitlege seni, kuni Broggi terviseribas on roheline pealuu. Sel hetkel saate teda üle kuulata. Ülekuulamisel saate teada, et ta on veteranide pealiku Moggi Teise Twin ihukaitsja. Nüüd saab Ratsaryst juhi ihukaitsja.

Mälestuste killud

Minge Southern Black Roadile, et osaleda missioonil Fragments of Memories. Pärast stseeni vaatamist järgige Gollumit. Kui see peatub, võite lihtsalt oodata, kuni orkid mööduvad, või tappa nad. Järgmiseks tapke kaks vibulaskjat pealasudega, kuigi vahele jäämisel pole vahet. Pärast kummituste maailma [V] minekut leidke nähtavaid jälgi järgides Visionsi artefakt. Pärast stseeni lõppu tegelege kõigi kummitustega. Võitluse alguses saate Spectral Flash võime. Pärast tabamusteseeriat, kui teie mõõk hakkab helendama, vajutage [R] - see tapab kummitused. Kasutage Spectral Flare'i nii sageli kui võimalik, muidu surete.

Hammustage keelt / Näita võimust

Nimetud olendid / Pimedus piiramisrõngas

heidikud

Rear Raid / Clear Sky

Põrguloom, kukkunud, kiire utiliseerimine

Peamine tõde / Väike sabotaaž

Vastupanu, sõjatorm, ohtlikud sosinad

Juht / ületöötamisest piinatud

Tulevesi, üle, lahti

Squeaker / põhjad üles / varitsus

Killstreak / Tower / Poison

tume monument

Võitmatus / Terade rent

Puutumatu / mäss

must sõjapealik

Sõnumitooja

Rannikukuninganna / Näljahäda

Pimedus sees / nad ei möödu

Middle-Earth: Shadow of Mordor on liivakast, kus mängijal on võimalus valida nii põhi- kui ka kõrvalülesannete jada. Täpselt nagu see on tüüpiline avatud maailmad, on palju kogumisobjekte ja miniülesandeid. See juhend sisaldab näpunäiteid mängu läbimiseks ja seda täiendatakse järk-järgult.

  1. Põhiülesanded on kaardil märgitud kollaste ikoonidega. Ainult neid tehes liigute loos edasi. Mõnikord tuleb mõne koha või kõrvalülesande avamiseks süžee kaudu edasi liikuda. Aja jooksul vajavad peamised ülesanded oskusi, nii et kui mängite mängu ilma kõrvalülesanneteta, peate lülituma kõrvalülesannetele, tänu millele saate taseme tõusta olulised oskused lahingus ja hankige ruunid relvade jaoks, siis tunnete raskusi juba esimestel etappidel ja surete sageli. Sage surm suurendab komandöride jõudu, nii et see läheb järjest raskemaks.
  2. Hankige teavet komandöride kohta, see on tõesti kasulik. Infot saab vaenlastelt, kelle kohal on roheline ruut, ka see roheline ruut ripub vahel orjade kohal, kes sulle kõik ära räägivad, kui need lahti lased ja paberitega laudade kohal, tuleb neile lihtsalt ligi hiilida ja neid lugeda. Teave komandöride kohta ei ole lihtsalt mängu ilus kakuke – see on oluline aspekt. Mõned juhid saavad tervist taastada, mõned surevad ainult teatud tüüpi rünnakutega, nii et ilma vajalike teadmisteta veedate parimal juhul palju aega või surete.

3.Keskenduge rohkem Rajaleidja oskustele, proovige nii kiiresti kui võimalik uuendada Fast Finisherit, Uimastavat hüpet, Surmaohtu ja Double Rushit. Tänu nendele oskustele on teie jälgija äärmiselt surmav masin. Efekti kahekordistamiseks pöörake tähelepanu vibule. Vibu jaoks laadige alla "Quick Shot" ja "Shadow Strikes". Te kõik olete nüüd peaaegu võitmatud. Loomulikult tuleks nende oskuste pumpamiseks võimalikult sageli osaleda punase ikooniga tähistatud kõrvalülesannetes (Võitlus võimu pärast). Lõpetamise eest saate toitepunkte. Pärast vajaliku arvu jõupunktide kogumist saate vajalikud oskused avada.

  1. Kui te ei taha oma aega raisata, siis ignoreerige kogumisobjekte. Need annavad vähe kogemusi ja peale pärimusteabe (arendajatelt) ei anna nad midagi. Võtke neid ainult siis, kui nad on väga lähedal.
  2. Uuendage oma relvi. Surmaähvardusoskus aitab teil saada legendaarse ruuni relvade jaoks, kui kuulate üle kapteneid (40%) ja juhte (100%). Ilmselgelt suurendab ta relva võimsust. Täitke relvadega seotud väljakutsed. Need on valged ikoonid, millel on pumbatavate relvade tüüp - mõõk, pistoda, vibu. Väljakutsed on veidi igavad, näiteks tapavad nii palju sellisel ajal või kavandatud viisil. Kui aga täidad kõik väljakutsed, saad kaasa legendaarse relva. Need on mitu korda võimsamad kui vaikimisi. Ärge unustage passiivsete parameetrite pumpamist.

    Keskenduge tervise ja energia pumpamisele. Orkid löövad siin kõvasti, eriti kilpidega odamehed, aga vibuga saab nendega kiiresti toime. Vibu on üldiselt imeline asi - omandage vibulaskmise oskus pähe, sisestage ruun, et pähe löögi korral energiat täiendada, ja saate tulistada hulgaliselt urukke, mis hõlbustab oluliselt teie võitlust, eriti kaptenitega.

    Ärge kartke lahinguväljalt lahkuda, eriti kui olete kindluses. Kindlustes võib häiret tõsta. Orkid jooksevad selle juurde lõputult ja toovad isegi komandöri kaasa. Alati pole võimalik lahingust võitjana välja tulla. Nii et parem on taganeda ja peituda. Oodake, kuni kõik rahunevad ja minge uuesti kohale, olles ettevaatlik. Kui teid tapetakse, saab kindluse komandör ametikõrgendust ja muutub tugevamaks. Võib selguda, et ka mõni tavaline ork saab ametikõrgendust ja temast saab komandör. Ta määratakse vabale ametikohale Uruki üksuses.

8.Loomad on head abilised. Lase metsaline puurist välja ja ta ründab vaenlast, vaid hoia ise eemale. Tulista koos loomaga puuri ohutust kaugusest. Ärge jätke tähelepanuta lõket ja tünnid, need teevad vaenlasele ka suurt kahju. Varjatud režiimis saate mürgitada grogi ja orki jääke, see õõnestab ka nende auastmeid.

  1. Kasutage kombinatsioone. Niipea kui loendur muutub punaseks, kasutage kombinatsiooni - see aitab teil vaenlasega kiiremini toime tulla. Lisaks põhjustavad sellised kombod komandöridele olulist kahju, kui nad pole nende suhtes immuunsed.
  2. Kuidas nahkhiiri tappa ja kus nad elavad? Tegelikult võivad jahimehe katsumused meid paar tundi lisajooksma panna. Eriti kui jäid kurikad vahele ja pärast mängu löömist otsustasid testi lõpetada. Seega on nahkhiired ise nahkhiired, kes elavad peamiselt koobaste sissepääsu lähedal. Tapke kolm väikest nahkhiirt ja test on läbitud.

    Kuidas saada ruuni tase 25. Selleks peame astuma mitu väga olulist sammu. Leidke 20. taseme Uruk või aidake tal tõusta 20. tasemele. Siis saame iga temaga seotud tegevuse jaoks teise taseme. Neid 5 taset ei kuvata, seega järgige juhiseid.
    +1 tase temast kättemaksu sihtmärgiks tegemise eest. (see tähendab, et me sureme tema käe läbi)
    +1 tase temast ussist teadasaamise eest.
    +1 tase oma hirmude kasutamise eest.
    +1 tase oma nõrkusse surevale urukile.
    +2 taset, kui ta on Warchief.
    TÄHTIS! Ära ähvarda valitud urukit surmaga, muidu saad tasandatud ruuni asemel legendaarse ruuni.

Veel:

  • Otsin ussi. Uruk, mille pea kohal on roheline ruut. Õppige meie valitud Uruki nõrkusi. Parem olla juht. Pöörake tähelepanu asjaolule, et valitud Urukil on ilmsed nõrkused ja hirmud. Näiteks kardab ta Karagorovit või Kärbseid.
  • Nüüd sureme tema käest nii palju kordi, et ta saab tasemele 20, kui ta pole veel seda taset saavutanud. Kui valitud Uruk on juba tasemel 20, siis sure lihtsalt 1 kord tema käest. Kui ta sind lõpetab, saab temast sinu kättemaksu sihtmärk.
  • Kui valitud Uruk ei ole juht, siis aitame tal saada juhiks. Kui oled juba juht, siis liigu edasi.
  • Me tapame juhi. Enne võitlust kontrollime tema taset, tema hirme ja nõrkusi. Sain Karagorovi hirmuga Uruki ja lihtsalt lemmiklooma seljas istumine saatis talle mõõgaga rämpsposti. Niipea kui tapame, viskame ruuni maha. On võimalus, et see on legendaarne, siis peate kõike uuesti kordama. Sain esimese korraga õigesti aru.

.
Nurneni piirkond: 12. Sõnumitooja , 13. Ranniku kuninganna , 14. Kummituse jõud , 15. Meditsiin , 16. Pääste , 17. Suurulukite jaht , 18. kaaslased , 19. Suur Valge Graug , 20. Mordori isand .

Üldine informatsioon

Süžee
Mordori vari. Läbivaatus

Uurige välja kogu tõde selle kohta, kes soovib teid oma tahte järgi painutada. Keskmaa ajaloo uues peatükis saate teavet jõurõngaste kohta ja esitage Sauronile väljakutse.

Nõuded süsteemile
Keskmaa: Mordori vari

Iseloomulik Miinimumnõuded Soovitatavad nõuded
Protsessor Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
RAM 3 GB RAM 8 GB RAM
videokaart 1 GB video-RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB video-RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
Operatsioonisüsteem Windows 64-bitine: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bitine: Win 7, Win 8

Missioonide läbimine

1. Proloog


Kangelane Talion uurib tapetud lähedasi. Murtud mõõka vaadates meenub talle, kuidas ta oma pojale nimega Dirael võitluskunste õpetas. Selles mälus uurime mängu põhilisi juhtnuppe:

Hiire vasak nupp (LMB) – mõõga löök,

Hiire parem nupp (RMB) - vaenlase löögi blokeerimine,

Shift + LMB - lõpetage langenud vaenlane,

Tühikuklahv – jookse,

Tühikuklahv + Ctrl – lööb vaenlase maha.


Järgmises mälestuses, mis on seotud kangelase naise - Ioretiga, uurime varjatud liikumist. Hoiame Shift all ja läheme mu naise juurde hiilima. Peale seda hiilime ligi ka kolmele vaenlasele ja tapame nad ära.


Lõpuks mäletab kangelane, kuidas tema perekond ja ta ise tapeti. Kangelane ei surnud täielikult, vaid jäi vaimude maailmas valguse ja pimeduse vahele. Siin kohtume tapetud päkapiku vaimuga. Temaga koos peame maksma kätte oma surma eest Mordori ühele kõrgeimale nõiale, hüüdnimega Must Käsi.

2. Otsige orjakauplejat
Keskmaa: Mordori vari. Läbivaatus


Päkapiku kujul sepime uuesti kangelase tera (klahv "Ctrl"). Läheneme torni servale ja hüppame alla. Võtame vibu välja ja tapame nooltega kiiresti neli urukut korraga (hoia RMB-d, hoia LMB-d laskmise suurendamiseks, vabasta LMB-st tulistamiseks).

Meie selja taha hiilib Uruki mõrvar, kuid kangelane teeb ta õigel ajal kahjutuks. Küsitleme mõrvarit: tabame vaenlase (hoidke all "Ctrl", vajutage "tühikut"), alustame ülekuulamist (ilma "Ctrl" vabastamata, vajutage uuesti "tühikut"). Saame infot ühe Sauroni armee kapteni kohta – tema nimi on Gimub the Slaver. Meie järgmine põhiülesanne on see kapten tappa.


Kangelase valiku süsteem

Pärast ühinemist saime päkapikuga üheks. Me kontrollime meest, kes vehib mõõka. Kuid me võime muutuda vaimuks ("V" klahv) ja siis ilmub vibuga päkapikk. Päkapikulaskmised võivad vaenlasi kaugelt tappa, kuid noolte arv on piiratud (arv on näidatud siniste ribadena kaardi all vasakus alanurgas), seega tuleb neid targalt kulutada.


Minimap, globaalne kaart

Mängu minikaardil (ekraani alumises vasakus nurgas) näete kõiki läheduses olevaid vaenlasi ja boonuseid, nagu ravimtaimed. Lülitage globaalne kaart sisse (klahv "M"). See loetleb kõigi ülesannete ja esemete asukohad. Kogu kaart on jagatud eraldi aladeks. Nüüd oleme Uduni jalamil asuvas varjukindluses ja peame minema põhja poole – Musta värava piirkonda.


Hüppame kaljult alla, märkame ümberringi palju orke, nende hulgas on isegi mitu kaptenit. Kuid ärge kohe vaenlaste hulka sattuge, parem on kasutada vargsi.

Olles eesmärgi saavutanud, jõuame kuldse märgi lähedale, lülitame põhiülesande sisse.



Orja tapmine

Eesmärk: tuvastada Gimub

Läheme vaimude maailma (klahv "V"), leiame eest punase silueti, see on boss, uurige seda (klahv "X").


Boonuse eesmärk: tapa 4 vibulaskjat. Taseme algusest läheme vasakule, ronime torni, tapame vaikselt esimese vibulaskja tagant. Kogume paar noolt seinale. Siit saame tulistada 3 allesjäänud vibulaskjat.


Eesmärk: Tapa Gimub

Enne lahingut võite tappa ka tavalisi sõdalasi, et nad ei aitaks ülemust lahingu ajal.

Ronime ülemisele korrusele, hüppame ülevalt märkamatult ülemusele peale, nii et võtame tema tervisest ära 50–75%. Lähivõitluses lõpetame bossi.


Preemiaks saame +600 kogemust, +50 lisamissiooni eest, samuti legendaarse ruuni pistoda eest - jubedad hääled(kapteni või juhi tapmisel taastub täielikult keskendumisvõime ja tervis).

3. Kahtlane kaasreisija
Mordori vari. Näpunäiteid, näpunäiteid


Ülesanne: järgi rada

Vabanenud orjaga vesteldes märkame kauguses kummalist olendit. Käime tema jälgedes. Me läheme vaimude maailma, et näha olendi jälgi.


Boonuse eesmärk: 4 tasuta orja.

Tapame teel esimese vaenlase ja vabastame esimese orja.

Ees ootab mitmest orkist koosnev rühm. Kui me nad tapame, vabastame veel 3 orja.


Teel märkame kummituslikku torni. Muutume päkapikuks, ronime torni, kasutame seal alasit. Pärast seda avaneb kiire juurdepääs veel neljale kaardipiirkonnale.


Eesmärk: uurige koobast

Olend jookseb koopasse, järgi teda. Ronime teisele korrusele.

(Kui olete juba esimese ellujäämisväljakutse läbinud, leiate siit Lothrondi taime, mis on teise väljakutse jaoks vajalik).

Me siseneme kummituste maailma, uurime põrandal helendavat platvormi, leiame päkapiku medaljoni. Kohe pärast seda jookseb olend koopast välja ja meid ründab röövloom Karagor. Tulistame metsalisele pähe (hoidke all "RMB", vajutage "tühikut", et aeglustada aega, hoidke all "LMB").


Eesmärk: põgeneda koopast, jälgides kummalist olendit

Boonuse eesmärk: kõrvalda 7 vaenlast. Väljas ründab meid orkide salk, kuid nüüd on nende hulgas odaviskajaid Uruki kütid. Tapame kaugvaenlasi vibulaskudega, ülejäänu lõpetame. Korjame maast nooled ja laseme maha teise otsa saanud metsalise Kragori.


Eesmärk: leidke olend

Leiame olendi koopapraost. Saame teada, et olend nimega Gollum võib näha päkapiku vaimu. Tema ülesanne on juhtida päkapikk oma aarete juurde.

Hoone on valmis. +600 kogemust, +50 lisatasu. ülesanne.

4. Mordori vaim
Keskmaa: Mordori varjud. Näpunäiteid, näpunäiteid


Läheneme globaalse kaardi vasakul küljel asuvale kuldsele otsingule. Leiame varda külge seotud orki. Tema nimi on Rott. Ta lubab meid aidata võitluses orkide kaptenitega. Esimene sihtmärk on tema vannutatud vaenlane - Goroth Karagorovi taltsutaja (tugevus 6).

Eesmärk: järgige rotti

Boonuse eesmärk: rotimehe tervis peaks jääma üle 50%

Läbime orkide laagri, astume üksusega lahingusse. Lahingu ajal peate kaitsma rotti vaenlase rünnakute eest. Üks vaenlastest hoiab käes kilpi, nii et peate seda ründama ainult tagant, selleks hüppame sellest üle (vaenlasele lähenedes "tühikuklahv").


Eesmärk: leida Goroth üles ilma häiret tõstmata

Läheme paremale poole, mööda kaljut. Ronime torni seinale, roomame üle parema seina, läheme edasi mööda maad, hoides paremat külge.

Teel saame aktiveerida vaimutorni Uduna kuru piirkonnas.

Läheneme soovitud laagrile, muutume vaimuks, kontrollime ülemust. Peale seda sihime koos metsalisega puuri väravasse ja laseme maha. Sel ajal, kui Goroth kargab karagoreid ja jookseb minema, saame talle kergesti järele jõuda, teda üle kuulata (hoia all "Ctrl", hoidke all "tühikut", vajutage "tühikut") ja seejärel tappa.

Preemia: +700 kogemust, +50 lisakogemust. missioon, ruun Sünge lahendus ur. 8 (kauguskaitse: 8%) mõõga eest. Pärast võitu saab meie liitlasest kapten ja ta saab hüüdnime - Rat Coward lvl.4.

5. Heidikud
Keskmaa: Mordori vari. Näpunäiteid, näpunäiteid

Läheneme Hirgoni peakorterile (Uduni matmispaiga põhjaosas). Tal on plaan orkid mürgitada. Koos Hirgoniga läheme mürktaimede raiesmikule.


Tapame lagendikul kolm vaenlast, pärast seda alustame kogumist. Neid taimi kaardil ei näidata ja nad ei erine värvi poolest palju tavalisest murust, mistõttu on neid väga raske leida. Maitsetaimede paigutus:

1 ravimtaim. Rinna ees koos lambiga.

2 muru. Kivisammas ees, millel ripub lamp.

3 muru. Kivisamba ees, eelmisest sambast ida pool.

Eesmärk: koguda 2 mürgist ürti

1 ravimtaim. Otsinguala keskel umbes kolm heinapalli.

2 muru. Suure Uruki telgi taga.

Eesmärk: koguda 3 mürgist ürti

1 ravimtaim. Põhjaseina ees.

2 muru. Lääneseina juures, lambiga vagunist lõuna pool.

3 muru. Lõunaseina all.


Eesmärk: visata mürk grogitünnidesse, ilma et sind nägema hakkaks.

Lisama. Eesmärk: salaja tapab 5 urukut.

Lihtsaim viis on varjatult tappa üksikuid vibulaskjaid majade otsas. Läbime mööda lõunapoolsete majade katuseid, libiseme mööda trossi alla laagri põhjaossa. Siin on ülesanne jagatud viieks punktiks. Märkamatult läheneme igale katlale, viskame sinna mürki. Kohe pärast seda jookseme tagasi ja peidame end lähimasse varjupaika, kuna urukud hakkavad katla juurde kogunema. Pärast kõigi mürgitamist täidame ülesande.

6. Mälestuste killud
Sõrmuste isand. Keskmaa: Mordori varjud. Läbivaatus


"Southern Black Road" piirkonnast leiame taas Gollumi. Ta juhatab meid järgmise aarde juurde.

Eesmärk: järgige Gollumit

Lisama. Eesmärk: Tapa 2 vibulaskjat pealasudega

Teel ootame kuni orkide rühm möödub, siis jookseme läbi, ees tapame kaks vibulaskjat.


Ülesanne: leidke visioonide artefakt

Gollum juhatab meid katkiste seintega lagendikule. Siin siseneme vaimude maailma, jälgi järgides leiame põrandalt paneeli artefaktiga (asub kagunurga seina lähedal). Uurime veel ühe osa loost.

Me jõuame teadvusele. Uued koletised - Ghools - hakkavad maa seest välja roomama. Nad on nõrgad, kuid neid on palju. Jookseme nende eest, põikleme kõrvale, tulistame püssirohutünne. Mõne aja pärast saame võime "Ghost Flash" (klahv "R") - põrutav löök maapinnale. Võimekuse taastamiseks peate tegema teatud arvu tavalisi lööke. Võime on ideaalne nõrkade, kuid arvukate vaenlaste vastu.

Preemia: +600 kogemust, +50 M lisatasu. ülesanne.

7. Peamine tõde
Mordori vari. Läbivaatus


"Uduni matmispaiga" piirkonnas jõuame põgenenud Gollumile järele.

Ülesanne: leidke Gollum

Me läheme vaimude maailma ja lihtsalt järgime samme.

Eesmärk: ajada graug koopast eemale

Selle tulemusena jõuame koopa sissepääsuni. Sissepääsu juures seisab hiiglaslik metsaline – graug. Vaatame sisse parem pool, mitte kaugel kaare all märkame rippuvat lihakorjust, laseme vibuga maha. Koletis jookseb liha juurde ja sel ajal jookseme meie koopasse.


Eesmärk: leidke graugi pesa, leidke visioonide artefakt

Kõige kaugemas ruumis asuvas koopas ronime mööda lõunaseina, põrandalt leiame artefakti.

Nägemisest saame teada, et meid abistav päkapikk on Teise ajastu suurim meister – Celebrimbor, kes sepistas kõik jõurõngad.


Eesmärk: lahkuda koopast

Lisama. ülesanne: välju vähem kui minutiga

Sel ajal naaseb graug ja hävitab oma koopas. Peame sellest kohast lahkuma 3 minuti pärast. Pärast nägemust omandab päkapikk uue Shadowstrike'i võime, mis on vajalik kiireks liikumiseks. Sihime vibu kõige kaugema vaenlase poole, kuid ärge tulistage, vaid kasutage uut võimet (hoidke all "RMB", vajutage klahvi "Z"), sealt suunatakse meid koheselt vaenlasele. Nii liigume kiiresti edasi vaenlase juurest vaenlase juurde. Alumine tee on geisrite poolt blokeeritud, seega läheme pidevalt peale.

Preemia: +600 kogemust, +50 M lisatasu. ülesanne.

8. Tee võimule
Keskmaa: Mordori vari. Läbivaatus


Uduna kuru piirkonnas jätkame Roti abistamist. Ta vangistas kapten Brogg Gemini. Sul peab olema aega vangi vabastamiseks 4 minutiga.

Ülesanne: takistada roti hukkamist

Lisama. Eesmärk: salaja tapab 4 vibulaskjat ilma, et neid oleks näha.

Kaugemalt sooritatud tapmist ei loeta hiiliva tapmisena, seega peab iga vibulaskja üles ronima ja teda tagant ründama.

Lahinguga liitumiseks on parem kilbiga sõduri otsa alla hüpata. Ülemus ise on hiiliva ja kaugemate rünnakute suhtes haavamatu. Lahingu ajal jookseme idakaljul tulele lähemale. Tulistame tulle, kui boss on läheduses, sellest kaotab ta suurema osa oma tervisest. Pärast seda saab teda üle kuulata ja tappa.

Ülekuulamisel saame teavet esimese juhi - Moggi teise kaksiku kohta. (pealikel on palju rohkem jõudu kui kaptenitel. Juhtide kohta saab midagi teada ainult nende ihukaitsjate kapteneid tappes).

Preemia: +600 kogemust, +50 M lisatasu. missioon. ruun - Looduse viha lvl.11 (Võimalus saada 2 päkapiku lasku mis tahes tapmise korral metsalise seljas ratsutamise ajal: 21%).

9. Juht
Läbivaatus Kesk-Maast: Mordori varjud


Läheme kohta, kus Rott läks. Ta saadi jällegi omaste poolt kinni ja kinni. Päästame ta ja siis võtame vaenlased vastu.

Eesmärk: lüüa 2 berserkerit treeningul

Lisama. ülesanne: tapke berserker servast

Tõuseme kõrgesse torni. Ülemisel korrusel rippudes meelitame ühe hulljulge enda juurde (vajutage "G") ja kui ta üles tuleb, viskame ta maha. Me tapame teise tagant.

Eesmärk: Kill Mogg

Pealik Mogg ise astub areenile. Lähedal ripub lihatükk, kui selle pihta tulistada, siis tulevad loomad jooksma. Kuid parem on seda mitte teha, sest sellest saab boss raevu ja muutub tugevamaks. Parem on läheduses seisvad tünnid õhku lasta. Moggi saab nooltega paremini kaugelt tulistada. Lähivõitluses on tal eelis tulemõõga tõttu.

Preemia: +600 kogemust, +50 M lisatasu. missioon.

Me tapsime loo missioonil ühe juhi, nüüd peame kõik kolm ülejäänud juhti üksinda tapma. Selleks otsime esmalt üles kaptenid, vähendame nende tervist, kuulame üle, avaldame nende isikud ja info juhtide kohta. Igal juhil on mitu ihukaitsjat, seega on parem tema kaptenid - ihukaitsjad individuaalselt kõrvaldada enne lahingut juhiga.


Tapmise seeria

"Sõjavangilaagri" piirkonnast leiame juhi Mogg Whispereri.

Eesmärk: Tapa 5 Urukit 45 sekundiga

Tõuseme kõrgele tornile, kaugelt tulistame 5 Urukit. Alles siis ilmub juht.

Kui juht ilmuks ilma ihukaitsjateta, poleks tema tapmine keeruline. Auhind. Skill Rune – Cold Heart lvl.14 (võimalus taastada 50 fookust iga peaplahvatuse tapmise kohta: 67%).

Avatakse juurdepääs lisaülesandele "Vendetta" tüüpi.


Tema võlu

"Ida garnisoni" piirkonnast leiame liidri Crimp Gloomy.

Ülesanne: tapa metsikult Uruki lemmikloom

Metsik mõrv (hoidke all "Shift", vajutage "RMB"). Peate seda tegema vaikselt, et saaksite hiljem põõsastesse peita.

Vihane Kirimp saab tappa hiiliva või võitlusliku lõpukäiguga. Tal on "Battle-Scarred" võime, nii et te ei saa teda lihtsalt tappa, ta peab QTE-režiimis andma viimase löögi: viige hiir kiiresti tema kohale ja vajutage ekraanile ilmuvat nuppu.


ebaaus

Piirkonnast "Lääne garnison" leiame juhi Tuk the Dark.

Eesmärk: panna 5 toetajat hirmunult põgenema

Me kasutame kurnatust (E-klahv), et panna sõdalased meie eest põgenema.

Tuka the Dark on plahvatusohtlike nooltega vibukütt. Lihtsaim viis teda tappa on tuua ta tulekahjude lähedale ja need õhku lasta. Võidu eest saame Foresighti ruuni (legendaarne) (Vibu hajutamise raadius suureneb 50%).

10. Tume monument
Keskkõrvad: Mordori vari. Läbivaatus


Hirgonil on uus plaan – hävitada Sauroni kuju globaalse kaardi lõunaväravas. Selleks vajame palju lõhkeaineid. Hirgoniga läheme lõunasse, teel puhastame laagreid.

Eesmärk: 0/9 Tühjendage ala vaenlastest ja vallutage vagun koos grogiga

Kõige parem on vaenlasi ükshaaval tappa, tuld tulistada, puure hävitada. Pärast võitu hakkavad inimesed kinnivõetud vagunit edasi vedama.

Eesmärk: 0/8 Tapa kogu laager ja vabasta tee grogivagunile

Me käitume täpselt samamoodi. Lahingu ajal hakkavad ilmuma maa-alused koletised. Peale laagrit võitleme sillal koletistega.

Eesmärk: 0/17 Tapa valvurid

Möödume ülemisest paremast tornist, tapame lähimad vibulaskjad, kogume nooli, tulistame teisel pool olevaid vibulaskjaid. Altpoolt saab visata vaenlastele lihatükke, puhuda lõket ja tünni. Noolte kogumine järgmise ülesande jaoks.

Eesmärk: kaitsta grogivankrit, tappa vibukütid

Lisama. Eesmärk: Tapa 3 vibulaskjat pealasudega

Oleme juba lõunaväravale lähedale jõudnud. Siin peate lõpetama lähivõitluse, et hävitada vaguni ümber olevad vaenlased.

Eesmärk: lükata vagunit grogiga

Mingil hetkel tapetakse vagunis olevad töötajad ja me peame vagunit isiklikult lükkama (Ctrl-klahv), kuid samal ajal peame vaenlaste tapmiseks mitu korda tähelepanu hajutama. Parem on kiiresti tulistada tulekahjusid, mesitarusid, tünnid, hävitades nii terveid vaenlaste rühmi.

Selle tulemusena hävitame kuju. Preemia: +600 kogemust, +150 M lisatasu. ülesanne.

11. Must komandör
Keskmaa: Mordori vari. Läbivaatus


Pärast ausamba hävitamist hakkab juhtide juht meile jahti pidama. Me astume temaga lahtisesse lahingusse.

Lisama. ülesanne: 0/10 pussita urukit maadlemise ajal

Saab sooritada tavaliste vaenlaste peal. Jäädvustame uruki (hoidke all "Ctrl", hoidke all "tühikut"), pärast seda anname tavalised löögid (vajutage "LMB"). 10 tabamust saab teha kolme haardega.

Eesmärk: võita must komandör

Komandör on nuiaga relvastatud, nii et me ei saa tema rünnakuid blokeerida, vaid nende eest põigelda. Mäng käsib meil tavaliste sõdalaste peal kombosid koguda, et meie mõõk helendama hakkaks, peale seda anname komandörile-bossile superlöögi (vajuta "F" klahvi). Kordame seda 5-6 korda ja vaenlane saab lüüa.

Peale võitu tuleb meile külla neiu Lithariel Nurneni mere rannikult. Ta kutsub meid teistele maadele – rannikukuninganna – armuke Marveni juurde.

Preemia: +800 kogemust, +150 M lisatasu. ülesanne.


Järgmine missioon viib meid teistele maadele (teisele globaalsele kaardile). Kuid me võime igal ajal naasta eelmisele kaardile.

Alguses läbides mängu Middle-earth: Shadow of Mordor vaatame tutvustavat videot, mis tutvustab meile peategelase ajalugu ning ka vaatamise käigus osaleme mitmes lõikes stseenis tutvudes juhtnuppudega. Järgmisena peate jõudma kapteni juurde - otsige teda kaardil kollaselt märgilt. Ja pidage meeles: hoolimata sellest, et seda mängu saab mängida erineval viisil, on salaja tegutseda lihtsam ja mugavam. See aitab teie kangelasel energiat säästa, vältides lõputuid võitlusi vaenlaste hulgaga.

Kui olete orjade laagris, ronige vahitornidesse ja tapke ükshaaval neli vibulaskjat. Ja üldiselt hävitage kõik vaenlased, kes võivad teie võitlust kapteniga segada. Kui olete lõpetanud, minge orjakaupleja juurde ja ründage teda tagant või ülalt (olenevalt sellest, milliseid oskusi olete juba täiendanud). Pärast orki surma peate ruuni üles võtma ja sisestama selle oma mõõga (vibu või pistoda) sisse.

Vaadates Keskmaa: Mordori vari läbivaatusvideo videote vahel vahetamiseks kasutage vahekaarti "esitusloend" ...

Kahtlane kaasreisija

Teile näidatakse videot Gollumiga. Vaadake seda ja minge otsingu alustamiseks kaardil kollasega märgitud kohta. V-klahvi abil lülitage sisse spetsiaalne nägemine, järgige Gollumi jälge. Veelgi enam, teel pakutakse teile täiendavat missiooni - peate vabastama neli orja, tappes nende ülevaataja.

Rada mööda jõuate koopasse, kust leiate iidse medaljoni. Vaata videot ja lase sel hetkel, kui caragor kiskja hüppab, vibuga pähe. Pärast koopast lahkumist peate asuma Gollumi jälitama, kuid orke ja haavatud metsaline peatavad teid. Tapke vaenlased ja tulistage kaks korda caragorat. Otsige Gollum uuesti üles ja teile näidatakse stseeni.

Mineviku vaimud

Minge teise kollasega märgitud peahoonesse. Vaadake videot ja järgige Ratmasterit – see on ork, kes saab teie kangelast aidata, kui tapate ühe kaptenitest. Kui jätate giidi määratud kohta, suunduge otse orkilaagrisse. Tegelege valvuritega ja roomake mööda seina paremale kuni kollase märgini.

Pärast eesmärgi saavutamist saate määrata Gorothi asukoha. Linna sissepääsu lähedal näete puuri caragoriga ja mitut seda valvavat orki. Täiendava ülesande täitmiseks tegele valvuritega ja vabasta metsaline. Lisaks, kui teete seda, on teie kangelasel lihtsam kapteniga hakkama saada. Pärast võitmist võtke veel üks ruun ja jätkake kohe uue ülesandega.

Tee võimule

Peate Roti hukkamisest päästma. Tõsi, enne timuka sekkumist oleks tore täita lisaülesanne. Ronige paremal asuvale seinale, tapke siin olev vibukütt ja minge seejärel otse mööda venitatud köit vastasseina juurde, et tulla toime veel kolme vaenlasega. Lõpuks tapa timukas ja pärast video vaatamist võta ruun.

Mälestuste killud

Mängu järgmises etapis peate taas otsima Gollumi. Pärast tema leidmist saatke teda teel, kaitstes teda vaenlaste eest ja tappes pealasudega ülal asuvad vibulaskjad. Lõpuks juhatab Gollum teie kangelase artefakti juurde, mida puudutades saab ta jälgida väga värvikaid nägemusi.

Pärast video vaatamist ründab teid terve hulk ebasurnuid. Tema tapmiseks kasutage valgussähvatust (peate vajutama nuppu R) või plahvatust tulest. Kui vaenlased on lõpetanud, vaadake teist videot ja võite jätkata järgmise ülesandega.

Juht

Järgmiseks on teie ülesandeks tappa neli juhti. Jõua kollase markerini ja saad teada, et esimene neist kannab nime Mogg the Second Twin. Kõigepealt tapa kaks berserkerit, kes just treenivad. Ja liikuge väga ettevaatlikult, sest laagris on palju vaenlasi.

Võid berserkereid vaikselt tappa või tegutseda nii, et täidad samal ajal lisaülesande. Teisel juhul peate rippuma astangu küljes ja viskama maha esimese vaenlase ning seejärel ronima mööda seina ja ründama teist ülalt. Kui olete lõpetanud, kiirustage kollase markeri juurde, et pealik ise kaasata.

Otse kohtumispunktis vaenlasega võidelda ei tasu – siin pole sul mingit võimalust. Teie selja taga, platvormil, näete kütusetünni – meelitage vaenlased lähemale ja tulistage tünnist, et see õhku lasta, tappes kõik korraga. Hüppa kiiresti alla ja tee sama, kui oled tule lähedal. Kui läheduses pole teisi vastaseid, alista Mogg ja korja ruun üles.

Valvur

Teine boss on Borg the Executioner ja on järjekorras järgmine. Te ei saa kohe kaklusse astuda, seega tõstke kõigepealt häirekella. Selleks tuleb joosta veidi orkide silme eest ja oodata, kuni üks neist kellukesi helistama hakkab. Kui see juhtub, peab teie kangelane tapma kolmkümmend viis vaenlast – meelitage nad püssirohutünnide juurde ja õhkige mitu sõdalast korraga. Lõpetage ülejäänud vastased käsitsi ja siis Borg the Executioner tegutseb teie vastu. Tema nõrk koht on haavatavus hukkamiste suhtes – kasutage seda ära.

Puurist vabadusse

Kolmas liider kannab nime Pugrish the Meat Grinder ja sa pead temaga selles mängufaasis võitlema. Vahetult enne võitlema asumist vabastage nende kolmest karagorist koosnevad puurid ettevaatlikult, ilma häiret tegemata. Mis puutub teie liikumisviisi, siis peate minema ainult mööda katuseid ja torne (mis kõige tähtsam, ärge unustage vibulaskjaid õigel ajal tulistada).

Lahtrite avamiseks peate nende pihta vibuga täpselt tulistama. Ja kui sa selle ülesandega hakkama saad, ilmub sinu ette ülemus ise. Minge talle lähedale ja oodake, kuni juht koos valvuritega tule juurde tuleb, laske nad õhku. Tapke ülejäänud käsitsi ja ärge unustage juhi ihukaitsjat.

Tapmise seeria

Niisiis, sa pead tapma ainult ühe juhi. Teda pole lihtne välja meelitada - selleks peate 45 sekundi jooksul tapma viis vastast. Tehke seda, valides teile kõige mugavama meetodi ja seejärel hakake vaenlasele lähenema.

Kohe tormab sulle vastu terve hulk vastaseid. Ärge kiirustage ründama - parem on rippuda rõdul päris sissepääsu juures ja pärast caragora puurist vabastamist saduldada. Ülemuse vastu võitlemiseks paigaldatud on palju mugavam.

Peamine tõde

peal see etapp mängu läbides pead jälle hakkama saama Gollumiga. See ei ole määratud kohas, mis tähendab, et peate järgima olendi jälgi koopasse, mille sissepääsu valvab suur kraag. Lase oma vibu paremal asuvasse sihtmärki ja jookse kiiresti koopa poole – sul on aega 20 sekundit.

Kui jõuate sisse, minge edasi, kuni jõuate kollase märgini. Otse teie ees on ripp - ronige sellele ja pärast rajaleidja nägemise aktiveerimist leidke artefakt. Vaadake stseeni, kuidas kõikvõimsuse rõngad loodi, ja ilmub graug. Nüüd peate koopast välja tulema, kulutades sellele mitte rohkem kui kolm minutit - kasutage oma uut võimet "Varjulöök".

heidikud

Järgmisena järgige Hirgonit orkide kindlusesse, et vabastada heidikud. Peaaegu kohe komistate vaenlase meeskonna otsa. Tapke kõik kiiresti, kuid vaikselt ja koguge seejärel kasulikke ürte. Kui olete lõpetanud, järgige uuesti juhendit ja sama ootab teid järgmises laagris.

Teie kangelane satub Uruchy logisse, kus ta peab orjad vabastama. Minge edasi, keskendudes kollasele märgile ja kui soovite täita lisaülesannet, siis ärge unustage varjatult tegeleda viie orkiga. Kohale jõudes mürgitage hoolikalt kõik vaenlase "kaevud" ja oodake, kuni orkid magama jäävad.

must monument

Minge ehitatava monumendi juurde, et korraldada siin mäss ja õõnestada sellega Sauroni autoriteeti. Järgige uuesti Hirgonit, vabastades teejuhi jaoks hoolikalt teed. Haarake vanker, et oleks lihtsam edasi liikuda, ja ärge unustage oma teel olevaid orke pidevalt tappa. Niipea kui abijõud saabuvad, kasutage vibulaskjatega toimetulemiseks tugevaid laskusid ja veeretage vankrit iseseisvalt edasi.

must sõjapealik

Teie tegevus on pälvinud Haamri tähelepanu. Nüüd, mängu järgmises etapis, seisab teie kangelane silmitsi ulatusliku lahinguga tõsise vastasega. Tema võitmiseks tuleb pidevalt olla aktiivses tsoonis ja kasutada kõiki silma jäänud keskkonnaelemente, lõkkeid, aga ka ravimtaimi, millega oma tervist parandada. Lisaks pidage meeles, et peate võitlema korraga mitme vastasega - Hammeri kaitsjad ilmuvad pidevalt ja te lihtsalt ei tapa neid kõiki.

Sõnumitooja

Lisaks satub teie kangelane mängu läbimise käigus uude piirkonda, kus peate kohe otsima rüüstatud vaguni. Jälgija nägemise abil saate kindlaks teha, et röövi viisid läbi kummitused. Nende olendite jälgedes minge nende koopasse ja leidke endale tähelepanu pööramata artefakt. Kui teie kangelane saab artefakti enda valdusesse, peab ta silmitsi seisma järgmise ülemusega. Otse toast leiate palju nooli ja ravimtaimi, mida saate kasutada. Ja teie kangelane saab korraga hakkama suure hulga vaenlastega, kui ta meelitab nad tulle ja õhku laseb. Kui olete ülemusega lõpetanud, peate kolme minuti jooksul koopast välja pääsema ja lisaks, kui soovite mõne lisaülesande täita, põletage tulega viisteist kummitust.

Ranniku kuninganna

Kuningannalt saate teada, et kindlusesse saabudes võite saada uue võime omanikuks. Sinna jõudmiseks liikuge kõigepealt peal ja seejärel olge ettevaatlik, vältides usinalt vaenlase patrulle. Kui olete paigas, markeerige varjatult kuus vibulaskjat (ja kui soovite täiendavat ülesannet täita, peate seda tegema kolme minutiga). Kasutades äsja vermitud käsilaste teenuseid, alistage orkide salk ja vaadake videot. Teie kangelane sukeldub minevikku ja siis peab ta vaenlaste rünnaku tõrjuma (kasutage selleks kindlasti oma miniarmeed).

Kummituse jõud

Nii piiratud reservidega on mängus raske edasi liikuda, mis tähendab, et vajate kaubamärgiga kaptenit. Allista Grublik pärast kõigi tema valvurite tapmist. Pärast seda peab kaubamärgiga kapten end deklareerima, et pääseda teid huvitava juhi lähedale.

Minge kollase markeri juurde ja jääge sinna. Kasutage vibu oma käsilase abistamiseks ja samal ajal täiendava ülesande täitmiseks. Seejärel toetage Grublikut, kui ta võitleb teise, kõvema vaenlasega. Minge ettevaatlikult, ilma kellegi pilku püüdmata, mööda tara torni, seejärel ronige sinna ja leiate end kollase märgi kõrvalt.

Lüüa pealik Grublik võitleb. Selleks peate alla minema, kuid põhimõtteliselt on võitlus ise lihtne.

Brändi veel neli pealikku. Nendel juhtudel, nagu ka eelmisel, saate vaenlastega võidelda iseseisvalt või liitlasvägede abiga. Veelgi enam, et teil oleks oma ülesandega lihtsam toime tulla, pidage pidevalt meeles teavet iga ülemuse eeliste ja puuduste kohta. Lisaks on mõnel juhul soovitav esmalt tappa bossi ihukaitsja ja alles siis temaga otse kaklema hakata.

Ravim

Kuninganna päästmiseks peab Litharieli meeskond minema orkide juurde vastumürki otsima. Tühjendage laager ettevaatlikult, ilma lärmi tegemata - muide, selle eest saate kümmekond või isegi enamat orki märgistada ja kogu musta töö oma kätega ära teha. Lisaks saate aktiivselt kasutada karagoreid, vabastades need puuridest, ja puhuda lõkkeid, mille kõrvale orkid kogunevad. Kui olete kõik tsoonid tühjendanud, vaadake videot.

Pääste

Mängu järgmises lõigul on teie ülesandeks päästa Lithariel, kes viimaselt reisilt ei naasnud. Pealegi ei tohiks te läheneda peasissekäigule - parem on kasutada sellest paremal asuvat pilu. Olles jõudnud vaenlase laagrisse, märgi neist viis ja kiirusta Litharieli hukkamispaika. Võtke ta timukate käest tagasi ja viige ta turvalisse kohta, kaitstes seda teel. Ja teie uued liitlased saavad teid selles aidata.

Suurulukite jaht

Kääbus ütleb teie kangelasele, et ta teab, kus artefakti kadunud tükk asub. Jälgi teda, kuni liitlane pakub sulle caragoraga sõita. Kõnealuse ülesandega toimetulemiseks peate sooritama vasturünnaku ja seejärel vaheldumisi vajutama ekraanil kuvatavaid nuppe. Kui tegelete metsalisega, minge koos päkapikuga "jahile" orkidele ja proovige neid võimalikult palju tappa (samal ajal täidate lisaülesande).

Kui üks orkidest üritab sinu eest põgeneda, peatage ta ja pöörduge kohe tagasi päkapiku juurde. Liitlane vajab sinu abi – päästa ta hädast ja mine videosse.

Partnerid

Nüüd pakub kääbus teie kangelasele hiiglasliku graugi alistamist. Selle ülesandega toimetulemiseks tulge koletise lähedale ja tehke sellele haav. Kui verelõhna ahvatletuna kargagoorasid kõikjalt jookseb, tuleb ühele neist selga ronida. Pärast seda on teie ülesandeks viia koletis kollase märgini ja siin aitab kääbus metsalise lõpetada. Võite seljast maha tulla – lõppude lõpuks peate hiiglase alistama ja hakkama saama terve hulga orke. Pidage lihtsalt meeles, et peate perioodiliselt oma graugi ravima.

Suur Valge Graug

Mängu läbimise järgmises etapis peate astuma lahingusse vaenlasega, keda kääbus on jahtinud juba aastaid. Kuid ärge muretsege – selle ülemuse võitmine pole keeruline. Kõige tähtsam on aeg-ajalt eemalduda ja pärast õhkutõusmishetke ootamist tulistada tugevdatud nool otse graugi otsaette. Tema uimastamine võimaldab teil lähedalt joosta ja lööma hakata. Pealegi tuleb seda skeemi korrata kolm või neli korda.

Oluline on meeles pidada, et teie rünnakute vahepeal jooksevad koobastest välja erinevad olendid, keda süües suudab graug tõhusalt tervist taastada. Kasutage koopaelanike tapmiseks noolevärinaid, seejärel lülituge tagasi bossi juurde.

Mordori isand

Nüüd on aeg viimaseks jõuprooviks. Kohe pärast laevalt lahkumist kohtate tervet rahvahulka orke. Tõsi, vaenlastega hakkama saamine pole keeruline - lõppude lõpuks tulevad teile appi kaubamärgiga juhid. Pärast kõigi alistamist minge Torni. Vaata videot ja kiirusta Issandaga kohtuma. Kasutage paar korda ammendumisklahvi ("E") ja ta sureb. Seejärel, keskendudes kollasele märgile, pöörduge tagasi oma naise juurde.

Mordor põleb

"Abimehed" ootavad teie kangelase väravas. Ja teie ees seisavad viis Musta Käe ihukaitsjat. Tegelege väikeste orkidega ja võite julgelt ülemustega võidelda. Veelgi enam, kaubamärgiga orkid võivad sel juhul teile suureks abiks olla. Kui olete lõpetanud, liikuge üles Musta käe juurde ja lõpetage see löökide saraga. See on kõik, läbikäik Keskmaa: Mordori vari lõpetatud.