Laadige alla võistlused rõõmsameelsele naisfirmale. Arva ära, kes sa oled? Võistlus neile, kes armastavad liikumist

Pole tähtis, mis põhjusel te külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või kindlaks aastapäevaks -, sünnipäevalaps peaks valmistuma. Pühade menüü ja muusikaline seade on loomulikult oluline. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Ehkki hingelt jäävad kõik täiskasvanud lasteks ja puhkus on just see, kui saad vähemalt ühe õhtu olla laps, kogedes positiivsete emotsioonide tormi. Konkursid on universaalne võimalus isegi mitteaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees kutsub iga külalist nimetama ühe omaduse, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht suudelda kohta, mis teile meeldis, ja hammustada seda, mis häirib.

Hoidke münti

Katame klaasi joogiga paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja paneme keskele mündi. Alustame klaasi ringis ja süüdatud sigareti või küünlaga üritavad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see läbi ei põleks. Kes see süttib ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest pugeb laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes kingade jalga panemise käigus end ära annab või ta on kuidagi välja mõeldud, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Nad võtavad välja kaisukaru ja lasevad sellel ringiga minna. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub peremees suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on peaga kaetud läbipaistmatu riidega. Ülejäänud mõtlevad ühe tema asja välja ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija on kohustatud ära arvama, millised tema asjad on eostatud. Kui ta arvab õigesti, siis mäng jätkub, ei – ta peab riided seljast võtma.

Vasta mulle kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile iga küsimuse, mis algab sõnaga miks või kuidas. Seejärel voldib ta lehe kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas ...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle lina voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui leht tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. On väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: peremees kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Seejärel hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad räägivad loost, kui leht juhile naaseb. Nii sünnivad kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõikidele külalistele jagatakse kokteilikõrred. Neid tuleb suus hoida. Esimene osaleja paneb plasttopsi kõrrele ja ulatab selle ilma käte osaluseta naabrile, kes eemaldab klaasi ainult kõrrega. Jäigam variant - rõnga ja hambaorkuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla loomingulised. Mütsi sisse paneme sedelid luulekatkenditega, näiteks: “Ma olen šokolaadijänes”, “Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja”, “Kui vahva, et me kõik siin oleme”. Iga mängija võtab mütsilt oma märkme ja mõtleb välja huumori ja puhkuse teemaga riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse leht teksti, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peaks loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Valige kõneleja jaoks huvitav materjal.

Neile, kellel on janu

Laua keskele (või looduses kliiringusse) kõik klaasid (klaasid) joogiga. Mõnda tuleb tahtlikult rikkuda (sool, pipar - peamine, elu ja tervisega kokkusobiv). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need ilma püsti tõusmata klaasidesse. Millises klaasis pall maandus, võtad ja jood ära.

Kas sa lehma lüpssid?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". Tundub väga muljetavaldav. Võitja lüpsab "lehma" kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja tualettpaberirulli. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui paberitükid käes. Veenduge, et osalejad ei üritaks varustusest muul viisil vabaneda, ja kontrollige esinejate ajalimiiti.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Igaüks valib endale, sellele kirjale tähe ja saab ülesande. Näiteks jätke meelde toidud tähega K, (teine ​​meeskond - oma tähega). Neid kutsutakse kordamööda. WHO sõnavara kuivab kiiremini, kaotas ta.

Ühendused

Mäng nagu katki läinud telefon. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, põhjustades talle seost oma sünnipäevaga, näiteks märjuke, siis - pohmell - peavalu jne. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Turske huulelakk

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suu täis: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes selle (või mõne muu) fraasi hääldab maksimaalne arv kommid suus.

Fanta

Sellel mängul on palju variante, siin on veel üks: "Fantas on ajakava". Iga külaline saab numbri, millele ülesanne vastab, näiteks: fantoom nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik kogunesid; fantoom nr 2 kuulutab sünnipäevalapsele toosti, tunnetades, et inimene on temasse lootusetult ja kaua armunud (luuletustega on see võimalik); fantoom nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; fantoom nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; fantoom number 5 peaks laulma toosti jne. Kui peremees kuulutab terve õhtu lauas toosti, pole need külalistele teada.. Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid - otsustage ise.

Head isu

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni, neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Või hammustage sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarimäng. Peremees seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Kindlaks ajaks eemaldavad nad partnerilt kõik pesulõksud silmsidemega, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on varem

Meeskondade ees laual on samad anumad joogiga samal tasemel. Märguande peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes lakub oma kausi esimesena.

Arukate jaoks

Mõni objekt on lauale asetatud ja igaüks ütleb omakorda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas kleepite paberi akna kohale, täidate märjad saapad või teete origami). Kellel on ideed otsa saanud, on mängust väljas seni, kuni selgub kõige leidlikum.

sünnipäeva kingitused

Iga külaline lõikab sünnipäevalapsele paberist välja kingisümboli: auto, korterivõtme vms. Seejärel riputatakse “kingitused” niidile ja sünnipäevamees lõikab kinniseotud silmadega ära kolm eset. Mis ta leidis, selle saab ta lähiajal kätte. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta õigesti helistab, täidab fanta omanik sünnipäevamehe soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub iga lauas oleva külalise poole küsimusega ja tema parempoolne naaber peaks vastama. Mängu lõpetab see, kes õigel ajal ei orienteerunud ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse “mis su nimi on” asemel küsitakse näiteks “kaks naela kukkus vette, mis on grusiini nimi? (roostetanud)"

kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmelt nupu ja annab selle naabrile. Ta peab võtma sama sõrme. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, on mängust väljas. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolilt ilma end pööramata ja asetavad istmetele paar kartulit, maiustusi või muid kõvasid esemeid. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidele, püüdes arvata, kui palju asju tal istmel on. Kes seda arvas, "prints (printsess) hernel" - auhind parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Tihe konkurents juba väga rõõmsameelne seltskond. Klaas täidetakse õllega. See on pruun karu. See tuleb muuta “valgeks” Osaleja, kes teab oma normi, joob pool klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub "jääkaruks" ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruunkaruks ümberkujundamist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse võimalust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, tema järgmise külge, kuni kõik köie kinni seovad. Juhi märguandel lastakse nöörid kontrolli alla. Kes lühemaks osutus, see meeskond läheb kööki.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalaps eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida ainult laud- reeglina pole täiskasvanutel mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüppama ja joosta entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm ebamõistlikult pikaks ja hakkab peagi igav.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida rahvahääletuse teel – see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks peate eelnevalt valmistuma:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • silmside ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • pildikaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sünnipäevast):
    - kaalud kaalumiseks veoautod,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimuste kaardid;
  • vastusekaardid;
  • papist ja kummist pikk nina;
  • klaas vett;
  • ring.

punane kast

Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes kaotasid võistlustel või langesid mängust välja.
"Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja kleeplindist või osta valmis.

Fantoomülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • tõsise õhuga laulma naljakat laulu valehäälega, ilma ühtki nooti löömata;
  • tantsida istudes (käed, õlad, silmad, pea jne naljakas tants);
  • näidake trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole võlureid);
  • rääkige naljakas luuletus, koostage ebatavaline mõistatus, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" on kogu meelelahutusprogrammi kestel tabeli keskel. Nagu eespool mainitud, on see osalejate kaotamiseks. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejale fantoomi "premeerida" – ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse –, sest igaüks täidab need omal moel!

Konkurss nr 1 "Leia sünnipäevalaps"

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele pannakse jalga soojad labakindad. Peate puudutusega tunnetama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades vaid naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab tahes-tahtmata naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata vaid korra, lõppeesmärk on leida sünnipäevalaps.

Sidemed eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja arvas oma naabri ära või ei arvanud ära, aga kui sünnipäevalaps leiti, siis mäng lõpeb varem.

Kes naabrit ei arvanud, tõmbab “Punasest kastist” fantoomi ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (th) meie sünnipäev (ca)! Armastame teid kõik koos siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle eseme sündmuse kangelasele? Kui tema selgitust ei leitud, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Nii et näiteks kõrbest pildi võtnud, ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises "Eelvalmistus", kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest esemetest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevamehele) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab selle oma õnnitlustele .
  3. Saate lisada muid pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on konkurss.

Konkursil nõutav minimaalne piltide arv:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjas: "Soovin teile nii palju rikkust, et oleks võimatu üles lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
  • teleskoobi kujutis, tagaküljel on kirjas: "Soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on läbi teleskoobi nähtavad!";
  • moonshine, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui sa lähed, teeksid inimesed teed!"
  • puu, millel kasvavad sidrunid, kiri: "Et "sidrunid" ja mitte ainult puuviljad kasvaksid aastaringselt!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ega saa enam tagasi pöörduda, kõik teie vaenlased, võttes kõik teie mured enda peale!"
  • propelleri pilt m / f-st "Kid and Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Carlsson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes kõige rohkem välja tuli naljakad õnnitlused sünnipäevalane (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes kõige naljakamalt luges pildi peal olevat kirja.

Võistlus nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Korraldaja tõmbab küsimuste kotist välja kaardi, loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

Juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid on naljakad.

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii kena".

Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on läbi loetud ja kõik külalised on lugenud küsimustele vastused.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes, mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled mõelnud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis on teile ebavajalikuks kingitud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Iga mängija pannakse rõngale, mille peas on teatud kujund. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult “jah” või “ei”, ära arvata, kes ta on.

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

Juhi käsul tuleb ninalt ninale anda väike sõrmus ja samal ajal käest kätte klaas vett, püüdes mitte ühtki tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
Kes kukutas sõrmuse maha või lasi vett maha, saab trahvifantoomi.

Konkurss nr 6 "Leia ühine"

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja rõõmustamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob trahviklaase.

näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevaks"

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevamehe (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus ilus)
- sihvakas (sihvakas)
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab kaaslasele žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda soovitada sõnadega, kuid sõna ennast nimetamata, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab enim õigeid vastuseid saanud meeskond.

Te ei saa paari panna. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Konkurss nr 8 "Saage tõe põhja"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, voldib ta lahti esimese kihi. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab penaltifantoomi.

Kes viimase kihi eemaldab, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib pigem mitte suur firma sest teil on kõigil osalejatel vaja kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
Ilma kõrvaklappideta jääb alles see, kes ütleb esimese fraasi. See peab olema sünnipäeva tüdruku (sünnipäevapoisi) saladus.
Ta räägib seda valjult, aga nii, et kõiki sõnu on võimatu selgelt kuulda.

Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba saates "Sünnipäevajutt", saavad kõrvaklapid peast võtta ja vaadata, mida teised osalejad eetrisse jõuavad.
Viimane mängija hääldab kuuldud fraasi ja esimene ütleb originaali.

Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: “Seisan rõdul ja ootan oma armastust” jne.

Konkurss nr 11 "Ühised jõupingutused"

Saatejuht pakub sünnipäevalapsest (sünnipäevapoisist) muinasjutu kirjutamist.

Igaüks mõtleb välja oma loo, kuid ühisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Lugu algab lausega "Ühel ilusal päeval / es (nimi) sündis."
Leht lastakse ringi.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Seega kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni leht jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutas.

Koos saab olema väga naljakas lugu sündmuse kangelase kohta, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 "Aus vastus"

Valmistage kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kui sageli käite korteris alasti ringi?
2. Kas sa oled rikaste inimeste peale armukade?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli närvi?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunnete vahel, et olete loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitslist aluspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See näeb nii minu moodi välja.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Juht koputab pliiatsi või kahvliga mõnele esemele.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saab riietel kasutada kleebiseid ja liimi).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta räägib tema naabriga, kuid suu täis, on sõnad väga segased.

Fraas on ülesanne, mille viimane peab täitma, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond - üks pool tabelit, teine ​​- teine.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate teisaldama erinevaid esemeid, hoides neid koos tikkudega.
Võidab meeskond, kes sel viisil kiiresti kõik esemed ühest tabeli otsast teise edastab.

Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberilehe, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on ülejäänutele selgitada, mis lauluga on tegu.
Laulust endast ei saa sõnadega seletada.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa te öelda: "Aias õitsesid õunapuud". Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Konkurss nr 18 "Leia oma kaaslane"

Mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Igal loomal on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Arvestades külaliste vanust ja nende eelistusi, võib võistlusi pidada väga naljakateks ja vallatuteks.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja lõbusat pidu!

Vaadake videot koos naljakas võistlus(vaatamisaeg 4,5 minutit):

Niisiis, näete, et külaliste silmad lähevad viltu, toostid hakkavad korduma ja nagu muinasjutt ütleb, "sõprade vahel pole kokkulepet" ... On aeg mängu alustada. Loomulikult pole teie külalised praegu intellektuaalseteks rünnakuteks valmis, kuid allolevad mängud on neile üsna kättesaadavad, mängud mitte eriti kaine seltskonna jaoks. Vastupidi, mõned mängud aitavad teie külalistel hoogu juurde saada, näiteks järgmine mäng.

"Joobnud maja"

Selles mängus saab osaleda piiramatu arv mängijaid. Selle jaoks võetakse doomino ja omakorda ehitab iga mängija doominomaja ühe korruse (kaks doominot asetatakse vertikaalselt ja horisontaalselt). Kui mängija hävitab oma tegevusega maja või kukub kogemata katse ajal, valatakse talle trahviklaas mis tahes alkohoolset jooki. Ja kui mängija jõuab olekusse, kus ta ei suuda teist klaasi tõsta, on ta mängust väljas.

"Kaugmaa buss"

Mäng on järgmine: peremehel on juba sõiduplaan ja marsruut, millel on näidatud bussipeatused. Kõigile valatakse klaas ja pärast iga peatuse väljakuulutamist joovad kõik. Mäng jätkub kuni viimase inimeseni, kes suudab juua. Temast saab võitja.

"Bandiidid on saabunud"

Selles mängus istuvad osalejad laua taha. Igaüks neist paneb kümme rubla oma klaasi alla ja joob. Niipea kui juht ütleb fraasi "Bandiidid on tulnud", peaksid kõik peitma end laua alla ja istuma seal, kuni juht ütleb: "Bandiidid on läinud." Pärast seda roomavad kõik laua alt välja, panevad jälle raha klaasi alla, joovad ja ootavad juhi käsku. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb laua alla. Tema kui võitja saab kogu raha.

"Münt"

Mängus "Münt" osaleb 3 või enam mängijat. Selle läbiviimiseks panid nad lauale klaasi õlut ja katavad selle pealt pabersalvrätikuga. Salvrätiku servad painutatakse piki klaasi serva ja paberipinna keskele asetatakse rubla. Esimene mängija süütab sigareti ja puudutab leegiga salvrätikut. Järgmised mängijad võtavad pahvi ja katsuvad sädemega ka pabersalvrätikut. See jätkub seni, kuni üks mängijatest ei kuku sädemega puudutamise tõttu rubla klaasi põhja. See inimene jääb kaotajaks ja ta peab klaasi põhja valama.

"Hiina söögipulgad"

Selles mängus on oodatud osalema kõige purjus külalised. Nad panevad enda ette peeneks hakitud koostisosadest salati ja paluvad seda hambaorkidega süüa. Võidab see, kes sööb kiiremini.

"Uuri oma kraad"

See mäng on mõeldud juba purjus inimestele ja selle eesmärk on tuvastada neist kõige rohkem purjus. Mängijatele antakse pliiats või pastakas. Nende taha on suurele paberilehele joonistatud kahanevate kraadidega alkoholimeeter. Osalejad peavad kummardama, tegema alkoholimõõtjale märgi ja kuna meie alkomeetril on kraadid vastupidised ehk kahanevas järjekorras, siis selleks, et osaleja kraad oleks madalam, tuleb tal käsi kõrgemale tõsta.

Mängu mängivad kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Toa teises otsas asuvale lauale panid nad pudeli viina, klaasi ja taldriku võileibade või hakitud puuviljadega. Mäng algab. Esimene mängija peab jooksma laua juurde, täitma klaasi viinaga ja minema tagasi. Järgmine mängija, jõudnud lauda, ​​joob selle, mida esimene valas, ja jookseb samuti tagasi. Järgmine jookseb lauda, ​​näksib ja jookseb tagasi. Kuid lauda jõudnud neljas mängija peab end valama, jooma, näksima ja naasma meeskonda. See jätkub seni, kuni ühel meeskonnal viin otsa saab. Kellel saab viin kiiremini otsa, see meeskond võitis.

"Pissivad poisid"

Selles mängus osalevad purjus mehed. Iga osaleja ette asetatakse avatud pudel õlut ja tühi klaas. Pudel asetatakse ühe mängija jalge vahele ja mängijad proovivad täita põrandal asuvat klaasi õllega. Võidab see, kes täidab klaasi kõige kiiremini. Võitja auhinnaks võib olla tema täidetud klaas.

"Labürint"

Mängule valitakse mitu osalejat. Nad seovad neil kordamööda silmad kinni, kerivad need lahti ja hakkavad neid juhtima läbi selle ruumi eri ruumide, kus pidu peetakse. Osaleja ülesanne on ära arvata, kuhu võõrustajad ta tõid. Kes oskab arvata, võidab.

"Õhk"

Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud. Mängu põhiülesanne on valada ühe klaasi sisu kõrre abil teise klaasi. Kaotaja teeb toosti ja võitja joob klaasi.

"kustutage janu"

Mängimiseks antakse kolmele tüdrukule suured klaasid ja nad pöörduvad külaliste poole palvega need täita. Tüdrukutele leitakse vahepeal nn teised poolikud. Pärast klaaside täitmist peavad tüdrukud aitama oma "teise poole" janu kustutada. Mängus kasutatakse selleks meditsiinilist süstalt, millega prillide sisu nende “teise poole” suhu pumbatakse. Võidab paar, kes esimesena klaasi tühjaks teeb.

"Joo ja siis söö"

Seda mängu on kõige parem mängida piduliku õhtu esimesel poolel. Selle teostamiseks vajate kahte mütsi. Üks sisaldab osalejatele adresseeritud märkmeid koos juhistega selle kohta, mida juua, ja teine ​​- mida süüa. Osalejad võtavad igalt mütsilt välja ühe lehe. Märkus algab sõnadega "Jook alates ..." ja jätk võib olla erinev. Noh, näiteks "Jook ..." lusikad; taldrikult; kõrvalistuja käest jne. Teise mütsi märkmed algavad sõnadega “Pärast suupiste joomist...” (valikud võivad olla ka väga mitmekesised, näiteks: koorega apelsin, salat lamades taldrikul jne).

"Proovi juua"

Mängijate arv siin ei ole piiratud ja sõltub abiesemete (helmed või ketid) arvust. Mängijad peavad toolil seistes oma käele (jalale) helmeid keerutama ja samal ajal proovima pudelist juua õlut, Pepsit vms. Võidab see, kes joob esimesena ära klaasi sisu ja ei joo. tilk maha valada.

"Õlut jooma!"

Selles mängus osalevad õllesõbrad. Mängijad rivistuvad ritta, neile antakse suur kruus õlut. Ülesanne on juua võimalikult kiiresti kruus õlut ja laulda laul. Võitja võidab pudeli šampanjat.

"Tule, arva ära!"

See mäng on mõeldud osalejate hea kuulmise jaoks. Osalejatele antakse omakorda käes mobiil- või tavaline telefon. Kõnesid kuulatakse, osaleja peab haarama telefonitoru ja ära arvama, kes kohalviibijatest, kes on teises ruumis, talle helistab. Samal ajal saab ja isegi tuleb hääli moonutada. Mängija, kes arvab õigesti, võidab suurim arv hääli.

"Tugevaim võidab!"

Mängus saab osaleda neli või enam inimest. Asetage kohvilauale keskele suupiste ja täidetud klaasid (aga ühe võrra vähem kui mängijate arv). Kui muusika hakkab käima, hakkavad mängijad ringis kõndima. Kui muusika peatub, peab mängija kiiresti klaasi võtma ja selle põhja jooma. See, kes jääb ilma klaasita, on mängust väljas. Pärast iga mänguetappi eemaldatakse laualt üks klaas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud kaks mängijat. Nad osalevad supermängus, mis toimub samade reeglite järgi. Võidab osaleja, kes esimesena klaasi sisu ära jõi.

"Proovige see ära puhuda!"

Mäng on mõeldud kolmele või enamale mängijale. Lauale asetatakse valatud klaas õlut või viina ning klaasile uus kaardipakk. Mängu eesmärk on järgmine – mängijad puhuvad kordamööda klaasilt mitu kaarti maha. Kõik kaardid ära puhunud osaleja on mängust väljas. Mäng lõpeb, kui üks mängija jääb alles. Teda peetakse võitjaks ja talle antakse õigus klaasi sisu ära juua.

"Debiilik"

Mäng on mõeldud niigi nirule ettevõttele. Mängijate arv ei ole piiratud. Mäng algab sellega, et üks mängijatest sosistab: "Idioot!" Järgmine mängija ütleb selle sõna veidi valjemini. Nii et mängijad räägivad aina valjemini. Võidab mängija, kellest keegi ei saa kõvemini karjuda.

"Jalgpall"

Mängu jaoks vajate mis tahes väikest palli. Mängu mängivad kaks paari. Naised jäljendavad väravat jalgadega ja mehed üritavad palli neile sisse ajada. Kes teeb seda kiiremini, võidab. Kaotanud paar langeb mängust välja ja mängu siseneb uus paar. Mängu ajal saavad naised meestega kohti vahetada. Võidab paar, keda keegi ei suuda võita.

"Ära vala maha!"

Osalejad istuvad laua taga. Esimene mängija võtab klaasi ja valab sinna vedelikku. See võib olla viin, õlu, limonaad ja palju muud. Siis annab ta selle edasi oma naabrile. Tema omakorda kallab vedeliku ka klaasi ja annab edasi. See jätkub seni, kuni osaleja ei saa midagi klaasi valada. Reeglite järgi peab ta jooma seda, mis klaasis on. Osaleja, kes keeldub joomast, on mängust väljas.

"Vala ja joo!"

See on paarismäng. Mängu alguses istuvad tüdrukud toolil ja hoiavad põlvedega klaasist kinni. Läheduses olevad mehed hoiavad šampanja- või õllepudelit jalgadega. Siis läheb kumbki oma sõbranna juurde, pudel jalge vahel. Tema ülesanne on klaas täita ja selle sisu ära juua. Tüdruk saab oma elukaaslast aidata, kuid ilma klaasi kätega puudutamata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

"Janu"

See on mäng, milles osalevad naised. Iga naise ette asetatakse lauale tass šampanjat.Naise ülesandeks on kinnisilmi ja selja taha seotud kätega terve tass ära juua.

"Joome kasvavas järjekorras!"

Mängijate arv ei ole piiratud. Iga mängija ees on viis viinaga täidetud shoti klaasi (iga klaas on teisest veidi suurem). Mängijad peavad kiirelt kõik klaasid ära jooma, kerge snäki tegema ja kindlasti asetama klaasid järjest kasvavas järjekorras. Võidab see, kes teeb kõige kiiremini ja õigesti prillid.

"Vala, joo ja tantsi!"

Mängu mängimiseks on vaja kanget alkohoolset jooki. Mängijate ette asetatakse tühjad klaasid. Arvestades "Üks, kaks, kolm", valavad nad kiiresti, joovad ja kükitavad. Igaüks, kes joomist ei lõpeta, loetakse kaotajaks ja ta langeb mängust välja. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu, kuni üks mängija jääb alles. Teda peetakse võitjaks.

"Kaas"

See mäng on mõeldud õllesõpradele. Mängijate ette lauale asetatakse kolm pudelit õlut ja kruus. Mängijate ülesanne on õlu avada, kruusi valada ja kõige kiiremini ära juua. Võitjaks loetakse see, kes teeb selle kõige kiiremini.

"Arva ära"

See mäng kuulub loosimiste kategooriasse. Loosi objektid selles on osalejad ise. Mängida saab kolm või enam inimest. Igale mängijale antakse viinaga täidetud kõrretoruga klaas, kuid väidetavalt on kõik klaasid veega täidetud ja ainult üks klaas on viinaga täidetud. Joogi kogus klaasides peaks olema sama. Mängijad hakkavad käsu peale jooma õlgedest, samal ajal kui publik jälgib ja väidetavalt püüab ära arvata, kelle käes on viin. Kui kõik mängijad on oma klaasid tühjendanud, teatab peremees, et kõik klaasid sisaldasid viina. Seega pole selles mängus võitjaid ega kaotajaid.

"Löö penalti"

Mängu mängitakse põrandal. Iga 50 cm järel asetatakse 11 klaasi Mängija peab kõndima neljakäpukil ja jooma kõik klaasid, hoides samal ajal väikest lastepalli lõua all. Võidab see, kes roomab lõpuni ja kellel pole kukkuda rohkem kui 3 palli.

"mull"

Mängu mängimiseks istuvad osalejad ümber laua, mille keskele asetatakse “mull”. Üks mängijatest hakkab seda keerutama. See, kellele “mulli” kael osutab, peaks jooma klaasi viina. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles. Teda peetakse võitjaks.

"Too mulle"

Mängu jaoks jagatakse osalejad võrdse arvu mängijatega meeskondadesse. Meeskonna esimesed liikmed võtavad täidetud veiniklaasid aluse juurest hambusse ja jooksevad etteantud piirile ja tagasi. Võistlejad peaksid püüdma klaasist võimalikult vähe vedelikku välja valada. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"Hoia mind!"

Mängu jaoks vajate kangeid jooke. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Iga meeskonna mängijatest samal kaugusel asetasid nad laua õlleklaasidega. Iga meeskonnamängija peab jooksma laua äärde, jooma klaasi õlut ja alla vaadates korra ümber laua käima ja meeskonda tagasi pöörduma. Mäng jätkub seni, kuni iga mängija on seda teinud. Võidab meeskond, kellel kulub võistlemiseks kõige vähem aega.

"Kes ma olen?"

Mängu mängitakse lärmakas ja rõõmsas seltskonnas. Kutsuti mees, ei reeglite tundmine mängud. Massimeelelahutaja teatab talle kõrvus, et ta peab kujutama selle elukutse esindajat, keda ta nimetab. Viib ta toast välja, kutsub ametisse. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, milline eriala nende ees on. Võidab see, kes aitab kõige kiiremini ja naljakamalt külalistel eriala ära arvata.

"Andke pastakas edasi!"

Mängu jaoks luuakse meeskonnad. Osalejad seisavad rivis ja hakkavad mööduma pastapliiatsist, mis asetatakse huulte ja nina vahele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ehk annab pastaka esimeselt osalejalt viimasele.

"Tilgame pipetist"

Osalejatel palutakse vett ühest anumast teise valada (anuma maht valitakse meelevaldselt), kasutades ainult pipetti. Osaleja, kes täidab tühja anuma kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.

"Proovi arvata!"

Osalejatele pakutakse viina, õlle ja muude alkohoolsete jookide nimetusi ning nemad peavad need omakorda külalistele ära arvama. Võidab see, kelle külalised arvavad nime kõige kiiremini ära.

"Ehitage püramiid"

Mäng nõuab palju tühjad pudelid, Sellest võtavad osa paarid (iga paar tegeleb ehitusega). Nad peavad ehitama püramiidi. Kuid ehitamiseks peate esmalt pudelid ostma. Ja neid saab osta mängijate riiete eest. Võidab paar, kes saavutab kõrgeima püramiidi.

"Anna see kellelegi teisele"

Mängimiseks vajate hambaorki. Kõik osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad rivis. Esimene osaleja pigistab huultega hambaorki ja hakkab seda järgmisele osalejale edasi andma ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"banaan"

Mängimiseks läheb vaja väikest banaani ja jäätist. Mängus võivad osaleda nii naised kui mehed. Pane lauale vajalikke koostisosi, sisaldavad muusikat, mille jooksul võistlejad peavad sööma banaani ja jäätist, kuid mitte lihtsalt, vaid võimalikult erootiliselt. Võitja valivad külalised, kes mängus ei osale.

"Rätikud"

Mängimiseks vajate väikest froteerätikut, mis on kaks või kolm korda kokku volditud (olenevalt rätiku suurusest). Osalejad istuvad toolidel ringis. Üks osalejatest katab oma silmad salliga ja annab rätiku. Ta peab omakorda panema ühe mängija põlvedele rätiku sõnadega: "Kes siin on?" Ja see, kellele nad selle panevad, saab avaldada. erinevaid helisid muutunud hääl (krooksumine, haukumine jne). Esimene mängija peab mängija oma hääle järgi ära arvama. Arvamiseks antakse kolm katset, kui need kõik ebaõnnestuvad, siis osaleja eemaldatakse mängust.

"Viies punkt"

Mängus võib osaleda üks või mitu osalejat. See vajab kergesti äratuntavaid esemeid, näiteks köögivilju, puuvilju, kuid ainult puhtaid. Osalejal seotakse silmad kinni ja vahepeal asetatakse üks esemetest toolile. Seotud silmadega inimene peab oma viienda punktiga ehk tuharaga määrama, mis esemega on tegu. Samal ajal võib protsessi ennast naljakalt kommenteerida,

"Kleit aja järgi"

Peremees kutsub kaks või kolm mängijat. Valmistab ette kõige naeruväärsemad asjad, nagu säärised, rinnahoidja, naljakad mütsid (saate lapsi), erinevad jalanõud. Riidehunnikute arv sõltub mängijate arvust. Mängu reeglid on järgmised: mängijad peavad endale teatud aja jooksul silmad kinni siduma, et võimalikult palju asju selga panna. Saatejuhi äranägemisel võib võitjale teha kingituse.

"Suusad"

Vaja on kahte käsku. Igaüks peaks koosnema neljast või viiest poisist (mehest) ja kahest tüdrukust. Mõlemad võistkonnad rivistuvad kahte kolonni, kummagi mõlemal küljel seisavad kaks suusakeppide rolli täitvat tüdrukut. Esimene mängija kolonnis kükitab maha ja haarab parema käega vasakust jalast. parem pool tüdrukud ja vasaku käega - vasakul pool seisva tüdruku parema jala jaoks. Sama teeb ka vastasmeeskond. Juhi käsul hakkavad nad lippe ääristades edasi liikuma. Et see oleks lõbusam ja huvitavam, saate seda teha muusikaline saate. Võitja on võistkond, kes lõpetab esimesena. Auhinnaks saad kinkida päris suusakepid.

"Minu iha"

Mäng on hea, sest külalised saavad vaikselt laua taga istuda. Peremehe käes on kinnine karp, mille sees on märkmed kõigi soovidega. Näiteks: "Ma tahan kumminaist", "ma vajan vibraatorit", "ma tahan muuta seksi vastupidiseks", "ma tahan tantsida striptiisi ööklubis", "ma tahan lahti riietuda kõigi ees lauale”, “Ma tahan teha tätoveeringut intiimsele kohale jne. Muusika lülitub sisse ja peremees annab külalistele kasti edasi ning nad hakkavad seda üksteisele ulatama. Sel hetkel, kui saatejuht muusika välja lülitab, võtab see, kellel oli kast käes, sealt noodi välja ja loeb selle ette. Pärast noodi lugemist lülitub muusika uuesti sisse ja kast antakse edasi.

"Leia oma lemmik"

Lõpptulemus on see, et noormees arvas teiste seas ära ka kuhjatüdruku. Sellesse mängu on kutsutud tüdruk ja poiss. Ta mäletab tema välimust, riideid. Siis seotakse tal silmad kinni ja külaliste seast kutsutakse veel kolm tüdrukut. Ja tüdruk, keda ta mäletas, viiakse minema. Pärast seda lülitatakse sisse romantiline muusika ja mees hakkab kolme osaleja seast kätega oma armastatut otsima.

"Sööda sõpra"

Üles on seatud kolm lauda, ​​igasse lauda kutsutakse kaks inimest. Üks peab teist toitma. Selles mängus saab toiduna kasutada jogurtit. Kõigil osalejatel seotakse käed kinni, samuti seotakse silmad kinni neil, kes saavad süüa. Söötja võtab lusika suuga ja hakkab märguande peale sõpra toitma. Võidavad need, kes tühjendavad jogurtipurgi kõige kiiremini.

"Armastajate dialoog"

Seda mängu võib nimetada stseenimänguks. Oodatud on kaks osalejat - tüdruk ja poiss. Juht seisab nende vahel, hoides käes kahte anumat. Ühes neist segatud noodid (küsimused) jaoks noor mees, teises ka segatud noote (vastuseid) tüdrukule. Mängijad võtavad need kordamööda oma anumast välja ja loevad need ette.

"Oh neid loomi"

Valitakse kolm näitlejaandmetega mängijat. Juht pakub tantsimiseks mõnda ebatavalist tantsu. Näiteks ninasarvikute paaritustants, laisa elevandi tants jne. Võidab see, kes tantsib kõige paremini.

"Ja me kõnnime ringi"

Valida on vaja kaks võistkonda, mõlemas peab olema vähemalt 3 inimest. Ülesanne mängijatele: palli (õun, apelsin, pall) jalgade vahel hoidmine ja kaks patja kaenla all, lipu juurde ja tagasi. Sa ei saa joosta ega hüpata, sa pead ületama etteantud distantsi kahla. Võidab meeskond, kes tegi kõik õigesti ja lõpetas kiiremini.

"Täpsus"

See mäng nõuab kolme mängijat. Üks mängijatest mängib sihtmärgi rolli. Saatejuht annab mõlemale osalejale teatud arvu plast- või kummist rõngaid. Nad seisavad sihtmängijast umbes 1,5 m kaugusel ja viskavad vaheldumisi tema kätele rõngaid, mis tõstetakse üles. Osaleja, kes seisab sihtmängijast paremal, viskab talle rõngaid parem käsi Seetõttu on vasakul seisev osaleja vasakul käel. Võidab see, kes paneb rohkem sõrmuseid kätte.

"Veemäng"

Selles mängus osalemiseks on vaja kahte võistkonda. Igaüks peab koosnema vähemalt neljast inimesest. Võistkonnale antakse üks ühekordne tass ja tühi ämber, mis tuleb teatud aja jooksul veega täita. Osalejatel on käed selja taha seotud. Juhi käsul võtavad esimesed võistkonnas seisvad mängijad hammastega klaasi ja jooksevad veega anuma juurde, nühkides sealt välja nii palju kui jaksavad. Seejärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja valavad vee oma tühja ämbrisse. Pärast seda antakse karikas järgmisele mängijale.

Võidab meeskond, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem vett.

"Ilus tüdruk"

Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm tüdrukut ja kolm poissi ning jagab nad paaridesse. Igale paarile antakse kosmeetika ( huulepulk, lauvärv, põsepuna, ripsmetušši või silmapliiatsi kasutamine ei ole soovitatav). Noormehe ülesanne on järgmine: meiki oma tüdruksõbrale kinnisilmi. Tema omakorda peaks talle kosmeetikat kätte andma. See, kes täitis ülesande naljakamalt ja kiiremini, saab võitjaks.

"Ja me hüppame koos"

Selles mängus osalemiseks on vaja kolme tüdrukut ja kolme kutti ning veel kahte inimest, kes nööri keeravad. Võõrustaja jagab mängijad kolmeks paariks. Iga paar peab kätest kinni hoides tegema suurima arvu hüppeid. Hüpete arv loetakse kuni esimese veani. Võidab paar, kellel on kõige rohkem hüppeid.

"Boxer kiirustab tööle"

See mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Peremees paneb kõigile kätte poksikindad. Seejärel annab ta neile paari sokke (soovitavalt villaseid või sulelisi) ja boksereid. Juhi käsul peavad osalejad jalast võtma jalanõud, jalga panema lühikesed püksid ja seejärel sokid. Kes teeb need toimingud kiiremini lõpule, see võidab.

"Kindad ja šokolaad"

Võõrustaja kutsub võistlusel osalema kaks või kolm osalejat (oma äranägemise järgi) ja palub igaühel valida külaliste hulgast tüdruku, seejärel panevad osalejad kätte labakindad (soovitavalt udusulgedega või villased). Peremees annab neile šokolaaditahvli (Snickers, Bounty jne). Märguande peale peavad nad šokolaaditahvli lahti pakkima ja oma tüdruksõpra toitma. Kes selle ülesande kõige kiiremini täidab, on võitja.

"Õun jahus"

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte inimest. Osalejad seotakse käed selja taha ning käsu peale tuleb leida ja hammastega välja võtta jahukausis lebav õun. Mängija, kes saab esimesena õuna, võidab.

"Proovi laulda"

Igale osalejale antakse paberileht, millele on trükitud poeetiline tekst. Seejärel lülitage muusika sisse. Osalejate ülesanne on see luuletus muusika saatel laulda. Võidab osaleja, kes teeb seda kõige paremini.

"Kuidas me saame tantsida"

Võõrustaja kutsub osalejaid, nende arv peaks olema vähemalt neli. Nad rivistuvad. Muusika on sisse lülitatud, eelistatavalt rõõmsameelne. Liikmed hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja lähevad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes kestis kõige kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.

"Läbi nii kiiresti kui võimalik"

Osalejate arv peaks olema võimalikult suur. Peremees seab nad ritta ja annab esimesele mängijale mänguasja. Niipea kui muusika mängima hakkab, hakkavad osalejad seda oma selja taga laskma. Inimene, kellel hetkel muusika peatub, on mänguasi käes, lahkub. Mängija, kes jääb viimaseks, saab selle mänguasja kingituseks.

"Söö banaani"

Peremees kutsub kaks tüdrukut ja kaks poissi ning jagab nad paaridesse (üks paar on tüdruk ja poiss). Noored istuvad toolidel ja hoiavad poolavatud banaani jalge vahel. Tüdrukud on kinni seotud. Juhi käsul peavad nad sööma banaani. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

"Leia pesulõks"

Tõenäoliselt on see esinemismäng. Peremees kutsub kaks paari. Poisid peavad leidma oma tüdruksõbra riiete külge peidetud kinniseotud silmadega pesulõksu. Samuti seotakse tüdrukutel silmad kinni, et nad ei aimaks, et tegelikult ei kavatse saatejuht neile pesulõkse kinnitada. Käsu peale hakkavad noored lootusetult pesulõksu otsima ja tüdrukud ootavad põnevusega mängu lõppu (muusikaline saade laulule “Oh, milline naine”).

"Anna õunad mööda"

See mäng nõuab kahte mängijat. Nende ülesanne on viia hambad õunad ühest anumast teise (õunte arv on vähemalt 5). Peremees seob käed selja taha ja käskluse peale “Starti. Tähelepanu. märtsil!" Osalejad peavad läbima teatud distantsi. Võidab see, kes viis õuna kiiremini üle kannab (muusikaliseks saateks võib saada Tatu rühma laul “Meile nad järele ei jõua”).

Osalejad jagunevad 2-3 võistkonda. Kõigil osalejatel on käed selja taha seotud. Samal kaugusel iga meeskonna ees on pirukad. Iga osaleja peab jooksma piruka juurde, võtma näksi ja tagasi jooksma, andma teatepulga üle järgmisele osalejale ja saama meeskonna sabaks. Võidab võistkond, kes sööb oma piruka kõige kiiremini ja läbib pirukajooksu.

Ettevaatust munaga

Sellel võistlusel peetakse külalisi "esimeseks", "teiseks". Esimesed osalejad seisavad ühes reas üksteisest teatud kaugusel ja teised osalejad esimese vastas (umbes 1-2 meetrit). Esimesele osalejale antakse muna, väidetavalt värske, kuid tegelikult keedetud. Nii esimene kui ka teine ​​on üks võistkond, kes peab ülesande täitma teatud aja jooksul, näiteks 2 minutiga. Esimene osaleja viskab muna teisele, teine ​​- esimesele ja nii edasi (piki kaldu). Kui meeskond ei suuda ettenähtud aega täita, alustatakse otsast peale, kuni meeskond jõuab kõik teatud aja jooksul ära teha. Huvitav on jälgida osalejaid, kes hoolikalt ja püüdlikult üksteisele muna loopivad, arvates, et see on värske.

Ja saalis kõlab muusika

Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama meloodiad, mida mängitakse erinevatel pillidel (neid on Internetis palju). Ja omakorda lülitatakse iga külalise jaoks sisse meloodia ja külaline peab ära arvama, milline instrument kõlab. Kui arvas õigesti, õpetab ta välja auhinna, kui mitte, siis täidab sünnipäevalapse soovi.

Unistuste teekond

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja kaarti või lihtsat atlast ja sünnipäevalapse unistusi. Valime mitu osalejat. Sünnipäevalaps nimetab kaardil näiteks 10 riiki, saari, üldiselt punkte, kus ta tahaks külastada. Ja kes osalejatest suudab kõik need kohad teistest kiiremini üles leida, saab auhinna.

mündist mündile

Kaks osalejat istuvad üksteise vastas, nende ees on tasane pind, näiteks tool või laud. Igal osalejal on oma peotäis münte. Iga osaleja paneb omakorda mündi, mille tulemusel saadakse müntide püramiid, millele osalejatest püramiid langeb, ta kaotas. Ja võitja saab auhinna täpsuse ja tähelepanelikkuse eest.

Kõik sünnipäevaks

Sellel võistlusel on igal külalisel võimalus saada kuulsatest ja silmapaistvatest isiksustest (võib-olla minevikust või väljamõeldud maailmast) kelleks eriliseks ning teha tema jaoks mingisugune avastus. Näiteks tõuseb külaline püsti ja ütleb: minust saab meie sünnipäevalapseks Juri Gagarin ja vallutan talle ruumi ja demonstreerin lendu taevasse või saan sünnipäevamehe ainulaadseks alkeemikuks ja leiutan kauakestva retsepti. eluõnn ja nii edasi. Kõige huvitavama esituse eest saab külaline auhinna.

Pähklid oravatele

Osalevad paarid, soovitavalt mees-naine, poiss-tüdruk. Igal paaril on käed seotud. Pähklid valatakse saali. Igal meeskonnal on oma kott. Käsu "start" korral hakkavad kõik paarid orava jaoks pähkleid koguma. Kui kõik pähklid on kogutud, loeb saatejuht kokku, milline paar on kogunud kõige rohkem pähkleid, ja kuulutab välja võitja.

Koguge oma meeskond

Iga külaline tõmbab välja oma lehviku, milles on märgitud konkreetne sõna. Nende sõnade põhjal peate kokku panema oma meeskonna, näiteks vagun, rööpad, konduktor, tee ja nii edasi - DEPO meeskond; rehv, bensiin, sidur, rool – laevastiku meeskond ja nii edasi. Kelle meeskond koguneb kiiremini, saab auhinna.

Kahekordne nähtus

Külalised jagatakse 2-3 võistkonda, igale meeskonnale antakse paber ja pastakas. Ja käskude ülesanne on koostada topelttähendusega sõnade loend (üks väärtus peab olema nimi) ülejäänutest pikem. Näiteks võiksid olla järgmised sõnad: Margarita – nimi ja kokteil, Napoleon – kook ja komandör, Antoshka – seebi nimi ja nimi jne. Pikima nimekirjaga meeskond saab auhinna.

Laulud sünnipäevaks

Iga külaline tuletab kordamööda meelde ja nimetab laulu, milles on sünnipäevalapse nimi, ning laulab rea sellest laulust. Kui selliseid nimelisi laule pole, siis tuleb külaline välja kerge kuppel või 4 rida sündmuse kangelase nimega ja laulab need kaunilt.