Pime trükkimine klaviatuuril. Pimetrükkimise meetod – kümne sõrmega tippimine

Ilma arvutita on juba võimatu oma elu ette kujutada. Kodus eelistavad inimesed päris suhtluse asemel internetti ja tööl tuleb kõik dokumendid välja printida. Võimalus seda kiiresti teha, et säästa oma väärtuslikku aega, on hindamatu. Siit saate teada, kuidas õppida arvutis tippima.

Reeglid kiireks klaviatuuril tippimiseks

Kõige populaarsem kiirtrükkimise meetod on puutetrükk, mis tähendab, et inimene ei vaata klahve, vaid ainult monitori. Seda printimismeetodit on pikka aega kasutanud sekretärid ja masinakirjutajad, kes pidid tippima suuri ja väikeseid tekste oma ülemustele ja mitte ainult. Arvestades, et puutetundlik trükkimine on olnud kasutusel üle 100 aasta, on mõned põhireeglid, kuidas kiiresti klaviatuuril tippida.

  • ainult sirge asend, samal ajal kui selg peaks olema lõdvestunud;
  • keelatud on isegi pilgu heitmine klaviatuurile;
  • tippimise ajal peate kasutama kõiki sõrmi;
  • mõlema käe pöidla viimased falangid peaksid asuma eranditult vahel.

Meetodid kiire klaviatuuril tippimise õppimiseks

Klaviatuuril tippimise kiireks õppimiseks on mitu erinevat viisi. Kindlaim võimalus on registreeruda mõne õppeasutuse kursustele, kus kogenud õpetaja teid jälgib ja annab kasulikke näpunäiteid. Kui te ei soovi tundides osaleda, peate koduõppeks olema kannatlik ja visadus. Oma vigade parandamine on teie enda teha. Kodus õppimiseks on palju programme ja võrguteenuseid, mis võimaldavad omandada puutetundliku tippimise oskuse kõikjal maailmas.

Pimetrükkimise meetod – kümne sõrmega tippimine

Trükimeetodi nimetuse järgi on lihtne aimata, et protsessi on kaasatud mõlema käe kõik sõrmed. Lisaks on keelatud treeningu ajal klaviatuuri vaadata ja siis pole lihtsalt vajadust. Aju suudab meeles pidada, kus milline sõrm asub ja milline võti vastutab. Kõige mugavam on sellist mälu arendada spetsiaalse ergonoomilise klaviatuuri abil, millel on spetsiaalne randmetugi ning klahvid on eraldatud tühja kohaga, näidatakse parema ja vasaku käe töö piirid. Olulised punktid:

Sõrmede paigutus

Kõige olulisem asi, mida tuleb meeles pidada, kui õppida, kuidas kiiresti klaviatuuril tippida, on õige asend. Igal sõrmel on kindel klahvikomplekt. Asi pole ainult selles, et tähtede paigutus ei muutu aastatega. Seda seetõttu, et see on loodud spetsiaalselt pimetrükimeetodil masinisti igapäevaseks tööks. Niisiis, kuidas peate oma sõrmed klahvidele õigesti asetama:

  • parem käsi- väike sõrm - asub klahvil "g", nimetu - "d", keskmine - "l", indeks - "o";
  • vasak käsi - väike sõrm asub klahvi "f" juures, sõrmusesõrm - "s", keskmine - "v", nimetissõrm - "a";
  • pöidlad vastutavad ruumi eest.

Iga kätt tuleb eraldi treenida. Peaasi, et ei kiirustaks, sest sel juhul on väga oluline viia tulemus ideaalini. Vastasel juhul peate hiljem oma tekste kontrollima ja kulutama palju aega kirjavigade parandamisele. Treenida saab spetsiaalsete sõnastike abil, mis pakuvad tekste pimedateks trükkimiseks – kõige lihtsamast kuni keerulisemani.

Löögitehnika

Kui vajutate klahvi, toimub see automaatselt. Keegi ei mõtle sellele, kuidas neid õigesti lüüa. Reegel on aga nii teha järgmisel viisil: esiteks pole kaasatud mitte ainult sõrmed, vaid kogu hari ja teiseks tekib järsu löögiga surve ja seejärel naaseb sõrm algsesse asendisse. Tühikuklahvi tuleb vajutada pöidla servaga, mitte padjaga.

Trüki rütm

Mida paremini hoiate treeningu ajal sama sõrmelöökide rütmi, seda varem muutub see protsess automatiseeritumaks. Mõnel juhul võib tunduda, et saate mõne klahvikombinatsiooni sisestada palju kiiremini kui teisi, kuid te ei tohiks seda teha. Puudutusega sisestamise rütm peaks jääma kogu protsessi vältel samaks.

Klaviatuuri sisestamise õpetused

Küsimusele, kuidas kiiresti klaviatuuril tippimist õppida, on juba palju vastuseid leiutatud. Mõned neist on osutunud väga tõhusaks kiire tippimise õpetamisel. Need õpetused aitavad teil kõike nullist õppida. Tüüpiline tarkvaratoode on mõeldud keskmisele õpilasele ja koosneb üksikutest klasside plokkidest, mille tulemuste kontroll on vahepealne. Lisaks ei pea te kursustel osalema väljaspool kodu, sest selline koolitus on mõeldud iseseisvaks ja regulaarseks:

  • Vastupidavus. Suurepärane programm, mis õpetab kiiresti tippima ilma klaviatuuri vaatamata. Töötati välja aastal 2000, seejärel viimistleti mitu korda ja viidi peaaegu täiuslikkuseni. Kõik tunnid on üles ehitatud nii, et need tuleb läbida ainult pakkumise järjekorras. Kui proovite selle programmiga puutetundlikku tippimist õppida, saavutate kindlasti tulemusi. Peamine pluss on see, et programm on täiesti tasuta.
  • SOLO. Kiirtrükkimise koolitusprogrammi "Solo" kirjutas Moskva Riikliku Ülikooli ajakirjandusteaduskonna õppejõud Shakhidzhanyan V.V. See meetod on tema sõnul kõige lihtsam ja õigem raske protsessi põhioskuste tabamiseks. Seda saab Internetist leida ja alla laadida või ametlikult veebisaidilt osta ja igal ajal õppida.
  • SalmQ. VerseQ tarkvara loojad väidavad, et see on üks parimaid viise klaviatuuril tippimise kiireks õppimiseks. Nende arvutuste kohaselt saab keskmine inimene, kes soovib puutetundliku tippimise meetodit omandada, seda teha pärast tundidepikkust tundi. Pärast 8-15-tunnist koolitust võib trükkimise kiirust ja kvaliteeti võrrelda masinakirjakooli lõpetanuga.

Interneti-teenused

Lisaks koolitusprogrammidele leiate ka veebiteenuseid. Nad on sees mängu vorm pakkuda viise puutega tippimise õppimiseks. Nende teenuste eeliseks on see, et saate ilma programmi installimata õppida mis tahes seadmes, millel on klaviatuur. Tänapäeval on veebipõhiseks õppimiseks mitu võimalust:

  1. Klaviatuuri võidusõitjad. Kõige populaarsem mäng puutetundliku tippimise meetodi õppimiseks. Minge igal ajal võrku ja alustage treenimist. Mäng käib nagu konkurents kasutajate vahel, nii et olete alati motiveeritud edasi liikuma, et konkurentidest mööduda. Enda ja teiste võitude tulemusi näete spetsiaalses nimekirjas.
  2. Kõik 10. Mugav veebisimulaator puutega tippimise iseõppimiseks. Programmi veebisaidil kirjeldatakse üksikasjalikult kõiki näpunäiteid mitte ainult sõrmede paigutuse, vaid ka kehahoiaku, löökide rütmi ja nii edasi kohta. Lihtsalt saidi külastades saate palju kasulik informatsioon, ja siis saad seda kohe trennis kasutada.
  3. aja kiirus. Veel üks veebipõhine viis tippimise õppimiseks ilma viipasid vaatamata. Loojad väidavad, et sõna otseses mõttes on esimese tunni jaoks õpilasel esimesed tulemused. Iga uue treeninguga suureneb trükkimise kiirus ja selle tulemusena kõik artiklid, tähed jne. prinditakse minutitega. Kui vaid inspiratsiooni jätkuks!
  4. VerseQ võrgus. Ülaltoodud programmi veebiversioon. Võimaldab teil õppida tippimist igal ajal ja igal pool maailmas ning lisaks sellele võistelda teiste õpilastega ja näidata oma oskusi. Kellel on võistlushing, see kindlasti meeldib ja niimoodi õppimine on palju huvitavam.

Videoõpetus: kuidas arvutis teksti sisestada

21. sajandil on enamik teavet Internetis., on enamik ettevõtteid üles ehitatud Interneti kaudu ning enamik raamatuid, artikleid, väljaandeid, esseesid ja dokumente prinditakse arvutis. See kehtib absoluutselt kõige kohta – juriidilistest dokumentidest kunstiteosteni. Microsoft Office Wordi dokument on väga mugav, kuna seda saab saata meiliga, lisada Google Drive'i või salvestada mälupulgale ja teisendada pft-vormingusse.

Kuidas teisendada fail Wordist PDF-iks ja vastupidi, näete artiklis:

Tänu stiili- ja grammatiliste vigade parandajatele on dokumentide ja raamatute printimine muutunud mitte ainult mugavaks ja kiireks, vaid ka pädevamaks. Seetõttu soovivad tänapäeval paljud vabakutselised õppida, kuidas kiiresti klaviatuuril tippida. Paljud ajakirjanikud ja tekstikirjutajad konkureerivad sõna otseses mõttes üksteisega sellises aspektis nagu tippimiskiirus.

Kuidas õppida puutega kirjutamist? Kas see on võimalik?

Tõepoolest, sellest sõltub palju. Tippimiskiirus mõjutab vabakutselise efektiivsust ja edukust, tunnis trükitavate märkide arvu ning loomulikult ka töötasu ja tööpäeva pikkust.

Nüansid, nagu artikli kvaliteet ja kirjaoskus, pole vähem olulised tegurid, mis määravad copywriteri edu. Kui aga neid kahte punkti kohendada, on aeg tõsiselt mõelda printimise kiirusele.


Tänapäeval on see sama populaarne kui varem kiirkirjutuskursused.

Niisiis, me õpime kiiresti tippima klaviatuuril, kasutades pimedat kümne sõrme trükkimise meetodit. Kõigepealt tuleb välja printida skeem, mis näitab, milline sõrm millise klahvi eest "vastutab". Asetage leht klaviatuuri ette. Peate lihtsalt lahti õppima, kuidas klahve valede sõrmedega vajutada. See on meetodi olemus.

Selle tõhusus seisneb selle äärmises lihtsuses. Enam pole vaja midagi pähe õppida ja pidevalt tippimist harjutada keerulised laused kiirusel, järk-järgult hulluks minemas. Samal ajal võite vaadata klaviatuuri, see pole keelatud. Pealegi pole vaja aega raisata rasked harjutused. Lihtsalt kirjutage artikleid nagu alati, kuid seda mustrit silmas pidades, ja mõne aja pärast õpite pimesi tippima. Peate lihtsalt õppima, kuidas vastavate sõrmedega klahve vajutada.

Alguses on printimiskiirus vastupidi aeglasem. Tähtis alguses- see pole kiirus, vaid uue oskuse kinnistamine. Kui see on seljaaju refleksi tasemele välja töötatud, saate kiirust suurendada ja klaviatuuri üldse mitte vaadata. Kui iga päev tuleb palju trükkida, siis oskus areneb paari päevaga, maksimaalselt kahe nädalaga. Ja siis lihtsalt ei saa teistmoodi printida - ainult pimesi ja ainult kiiresti!


Allpool on kirjavahetuse diagramm ja skeem käte paigutusest klaviatuuri kohal.

Sellel skeemil on aga üks puudus - libistage vasak väike sõrm alla sõrmusesõrm väga ebamugav, seetõttu on allpool täiustatud skeem.

Oluline aspekt on trükkimisel lööktehnika. Puutetundlik trükkimine on väga lihtne, kui valdate sõrmedega klahve õigesti löömise oskust. Vähesed pööravad isegi tähelepanu sellele, kuidas täpselt vajutada – sõrmeotstega või nende muude osadega. Tegelikult on oluline kasutada kogu kätt, mitte ainult sõrmede palle. Löögid peaksid olema teravad ja tõmblevad ning aeg-ajalt peaksid sõrmed naasma algsesse asendisse. Olulist rolli mängib ka rütm.


Kui trükkimine käib rütmiliselt (iga nupu vajutamisel läbib sama aja), siis suureneb ka üldine tippimise kiirus. Kui sisestate teatud tähemärgid kiiremini ja teised aeglasemalt, ei aita see teil puutetundlikku tippimist üldse juhtida. Rütm on alati olulisem. Enda jaoks lihtsamaks muutmiseks kasutage mõnes Interneti-programmis pakutavat metronoomi ja puutekirjutamise simulaatoreid.

Tasuta veebipõhised koolitusteenused kiireks tippimiseks

Niisiis, kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima? Vaatame mõningaid peamisi veebiprogramme, mis pakuvad klaviatuuril tippimise koolitust:

  1. Vastupidavus;
  2. VerseQ võrgus;
  3. Kõik 10;
  4. aja kiirus.

Ja nüüd kõigist järjekorras.

Stamina pakub programmi, mis näitab, kuidas õppida samm-sammult puutetundlikku sisestamist. Esimene samm sisaldab 46 õppetundi, teine ​​- praktilisi harjutusi trükkimise oskuste kinnistamiseks (tunnid 47-140). Kolmas osa on ülesanne erinevatel teemadel tekstide kirjutamiseks. Ja mitte ainult lausete ja fraaside treenimine. Neljas samm on naljade ja muude naljade kirjutamine (tunnid 141-149).


Lõpuks on viimane tund (150.) eksam. Igas õppetükis on mahupiirang 900 tähemärki, nii et te ei peatu. Isegi kui kirjutate kilpkonna kiirusega (näiteks 60 tähemärki minutis), võtab üks õppetund maksimaalselt 10-15 minutit. Iga õppetund algab fraasidega. Mida sageli tekstide kirjutamisel kohtab. Edasi tuleb tekst, kus iga sõna vastab kindlale märgile. Lihtne näide: õppetund "A" sisaldab selle tähega sõnu. Teine osa sisaldab täisväärtuslikke grammatiliste põhivormidega lauseid ja lausetel endil pole erilist tähendust.


Sellel on mitu ainulaadset hetke. Niisiis algab õppimine kõigi tähestiku tähtedega korraga ja hõlmab ka sellele keelele iseloomulike klahvide "akordide" meeldejätmist sõrmedega. Õppimine ise toimub märkamatult, programm ise kohandub iga õpilase individuaalsete vigadega. Täiendav pluss on diferentseeritud lähenemine sageli ja harva esinevate tegelaste treenimisajale. Juba selle programmiga töötamine on psühholoogiliselt lõõgastav ja muudab klaviatuuril tippimise õppimise nauditavamaks.


VerseQ võrguprogramm (sertifikaat)

"Kõik 10"- paljude eelistega tippimissimulaator. Siin on näiteks vene ja inglise klaviatuuripaigutused, õppimist saab jätkata täpselt sellest hetkest, kui eelmisel korral pooleli jäite. On võimalus võistelda tippimisel teiste kasutajatega võrgus. Pärast koolituste läbimist saate trükikiiruse ja tippimiskvaliteedi tunnistuse.

Time Speed ​​​​on pühendatud kümne sõrmega tippimise meetodile. Trükikiiruse kasvu kohta on statistika.

Kust saab Internetis tippimiskiirust kontrollida?

Kui õpite järk-järgult klaviatuurisimulaatoreid omandama ja pimesi tippima, saate alati oma tippimiskiirust veebis kontrollida. Selleks soovitame teil pöörata tähelepanu väga tõhusale ja populaarsele ressursile - "Bombina2". Puutega tippimise kiirust regulaarselt katsetades õpite kiiresti puutega tippimise selgeks.

Niisiis, "Bombina2" on viis võrgus printimise kiiruse kontrollimiseks, millele lihtsalt pole võrdset. See rakendus loodi nii koolilastele kui ka lastele. koolieelne vanus kes vajavad väga lihtsalt kasutatavat ja lihtsat puutega tippimise treenerit.

Siiski väärib kohe märkimist, et liides ei ole kõigis kohtades intuitiivne. Mõned navigeerimiselemendid pole eriti mugavad, harjutuste alguses olev nupp "Start" on väga tuhmunud, seda tuleb otsida. Kõik ei saa aru, et kaltsu ikoon on "Välju".

Simulaator pakub üksikasjalikku abi, mida kutsutakse rakenduse avakuval. Esimeses sissejuhatavas õppetükis selgitatakse, milliste sõrmedega millistel klahvidel trükkida. Järgmiseks tulevad raskusastmed, mis mõjutavad harjutuste vigade arvu. Üleminek ühelt tasemelt teisele saab toimuda automaatselt, kuid see on võimalik alles pärast harjutuse kolm korda järjest hea tulemusega sooritamist.

Lisaboonuseks on loogikamäng, mida kasutatakse laste õpetamiseks. Õppeprotsess on väga põnev, mis on eriti oluline lastele.

Järeldus

Tänapäeval hinnatakse kõrgelt sellist oskust nagu oskus kiiresti klaviatuuril teksti trükkida. Loomulikult ei tohiks artiklite endi kirjaoskus ja tähendus kunagi mööda minna ning need on copywriteri või vabakutselise jaoks esmatähtis. Kui olete aga kogenud tekstikirjutaja ja teate, kuidas kirjutada põnevaid tekste ja artikleid ilma vigadeta, mõelge, kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima.

Tere sõbrad ja kolleegid! Tänases artiklis tahan alustada uut materjalide seeriat kõige olulisemate oskuste ja oskuste kohta, mida igaüks peab õppima. kaasaegne inimene. Eriti neile, kes töötavad kaugtööga Interneti kaudu või ehitavad oma äri selle peale.

Alustan sellisest lihtsast oskusest nagu puutetundlik kahe käega tippimine. Ma ütlen teile, mis see on, kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima ja millised abivahendid selleks on olemas.

Oskuse tähendust ja tähtsust mõistsin ühel päeval Bali saarel väikeses Indoneesia warungis istudes eduka Interneti-ettevõtjaga vesteldes.

Lubage mul jagada teiega oma mõtteid selle eeliste kohta, millest te võib-olla isegi ei tea.

Miks õppida 10 sõrmega puutega tippimist

Üllataval kombel õppisin kahe käega puutetrükki veel ülikoolis õppides, püüdes end tundide ajal vähemalt millegi kasulikuga töös hoida. Fakt on see, et õppisin tavalises vene kolledžis, kuhu sain tasuta sisse astuda, kuna vanemad ei suutnud minu hariduse eest maksta ja ma ise ei põlenud siis soovist millegi poole püüelda, piirdudes karjaga. mõtlemine.

Noh, enamik meie õpetajaid, ma ei tea, kuidas see teistel on õppeasutused, panid suure hoobi meie teadmistele ja koolitustele, sest nende jaoks on rahateenimise nimel peamine õppetunnid läbida.

Niisiis õppisime ühes põhiaines paarides, samal ajal kui õpetaja brauserimängu mängis, klaviatuurisimulaatoritel trükkima. kaasaegsed nutitelefonid ja piiramatu internet tol ajal seda veel ei olnud ja kolledži arvutites olid ainult õppetarkvara ja Windowsi standardmängud.

Üldiselt usun, et see on üks väheseid olulised oskusedõppisin üle 4 aasta, mis nüüd aitab mul Venemaa standardite järgi suurt raha teenida.

Aegasäästev

Kahe käega pimetrükkimise meetodi esimene eelis minu jaoks oli loomulikult tippimiskiirus, mis kasvab tänaseni. Juhuslikult trükkides on vaevalt võimalik seda oskust nii süstemaatiliselt arendada, sest pidevalt tuleb vaadata monitori ja klaviatuuri.

Meie ajal hakkasime täpsemalt suhtlema aastal kirjutamine ja kiire tippimine on kohustuslik. Mõnikord ma räägin sotsiaalvõrgustik kohe 10-20 inimesega korraga, mida elava suhtlusega on ebareaalne teha, kuna tegemist on täiesti erinevate inimestega, sealhulgas minu tööandjad, kliendid, sõbrad ja lugejad. Selline kirjalik vestlus säästab palju aega.

Suurendada tootlikkust

Teine pluss minu jaoks on see, et hakkasin artiklit kirjutades ja suheldes oma mõtetega kursis olema. Kui peate palju kirjutama ja suhtlema, ei ole teil väikese tippimiskiirusega alati aega äsja sõnastatud teksti sisestamiseks ja mõte läheb kaotsi. Isegi rääkides tuleb seda ette, aga me räägime palju kiiremini, kui arvutis trükime.

Seetõttu pöörame oma kursusel, kus õpetame inimesi tekste kirjutama, oma mõtteid õigesti sõnastama ja kodust 20-30 tuhat rubla kuus teenima, erilist tähelepanu klaviatuuril õige tippimise treenimisele.

Tervise ja energia säilitamine

Kolmas ja neljas pluss on energia ja tervise kokkuhoid arvutiga töötades. Pole vaja pidevalt tähelepanu pöörata monitorilt klaviatuurile. Silmad ja kael väsisid vähem, töövõime kasvas ning võimalus nägemist istutada ja tervist rikkuda vähenes.

aju areng

Lõpetan viiendal plussil, mille olemus seisneb selles, et mõlema käe kõiki sõrmi treenides tekivad ajus uued närviühendused, mis mõjutavad ka meie mõtlemis-, õppimis- ja info meeldejätmise võimet.

Alates lapsepõlvest õpetavad vanemad meile uusi oskusi, mis mõjutavad meie vaimset ja füüsilist arengut. Aga siis, kui me suureks saame, lõpetame millegipärast nende oskuste teadliku arendamise, otsustades, et me juba teame, kuidas kõike teha. Sellistest "hoomamatutest" oskustest, mida tuleb pidevalt arendada, näiteks: osata esitada küsimusi, osata suhteid luua jne, räägin selles püsirubriigis.

Kui soovite olla alati kursis, . Uurime neid koos.

Kuidas õppida kiiresti klaviatuuril tippima

Peamine saladus peitub siin selles, et peate õppima lihtsat tehnikat, mille on välja töötanud Ameerika stenograafi üle saja aasta tagasi, ja seejärel seda pidevalt treenima. Tehnikaks on kõigi 10 sõrme õige kasutamine.

Käte õige asend klaviatuuril

Klaviatuuril olevad tähed ja sümbolid on paigutatud spetsiaalse paigutuse järgi ja jagavad selle kaheks osaks - mõlema käe jaoks. Piisab, kui mõista ja õppida sõrmede õiget asendit. Siin on, kuidas need tuleks paigutada.

Järgmisel pildil erinevad värvid esile tõstetud on tsoonid, mis näitavad, milline sõrm peab millist nuppu vajutama. Kolledžis oli arvutite kõrval alati selline värviline meeldetuletuspilt.

Õigesti kirjutama õppimine on üsna keeruline protsess, see on nagu uuesti kirjutama õppimine või teise käega kirjutamise õppimine. Mäletan, kuidas mu käed ei allunud, sõrmed ei paindunud lahti ega ulatunud klahvideni.

Sildid pimedatele

Kas olete kunagi mõelnud, miks on klaviatuuril väikesed eendid tähtedel “A” ja “O”? Need on spetsiaalselt valmistatud sõrmede õigeks paigutamiseks ilma vaatamata. Alustage tippimist, kui need leiate.

Tühikuklahvi ja dubleerivate klahvide vajutamine

Erilist tähelepanu tahan pöörata tühiku- ja dubleerivate klahvide (shift, ctrl, alt) vajutamisele suurtähte või mõne märgi sisestamisel. Reeglite järgi ei saa ühe käega 2 klahvi korraga vajutada. See tähendab, et kui sisestate näiteks hüüumärgi "!" - need on tõstuklahvid + 1, peate vasaku väikese sõrmega vajutama "1" ja paremaga "shift".

Tehke sama tühikuga, kui sisestate tähemärki vasaku käega, pange järgmine tühik parema käega ja vastupidi.

Saan aru, et alguses tundub see metsikult ebamugav, aga siis üllatab tulemus sind.

Pole vaja kiirustada

Ärge proovige kohe kiiresti tippida, vaid töötage oma tehnika kallal. Püüa mitte piiluda, võid isegi klaviatuuri millegagi katta. Alguses on kiirus väga aeglane, kuid kui sõrmed “venivad” ja lihasmälu ilmub, hakkab see kasvama.

Töökoha korraldus

Soovitan valida ka mugav töökoht. See on oluline mitte ainult puutega tippimise meetodi valdamiseks, vaid ka tervise ja efektiivsuse säilitamiseks. Siit saate lugeda artiklit selle kohta, kuidas töökohta korraldada ja milleni see võib viia, kui istute valesti (link on hiljem).

Pidev praktika

Noh, viimane nõuanne – ära kunagi enam valesti kirjuta! Olles sellest hetkest alates kulutanud õppimiseks kuu või kaks (võib-olla rohkemgi), säästate kogu oma elu jooksul kümneid ja sadu tunde.

Treeningsimulaatorid

Internetis on juba kümneid erinevaid simulaatoreid, osa neist on tasuta, osa tasulised.

Klaviatuuri soolo

SOLO klaviatuuril(parim) on väga vana masin, mida kasutasin kolledžis. Autor - kuulus psühholoog ja ajakirjanik Vladimir Šahidžanjan.

Saate installida oma arvutisse programmi või õppida veebis. Seda ajakohastatakse pidevalt ja hiljuti on arendajad seda teinud uus versioonõppimine.

Väga lahe, et on järjestikused tunnid, mis treenivad kõiki sõrmi eraldi. Kokku peate läbima 100 klassi.

Lisaks vene küljenduse kursusele on ka teisi keeli. Õpin nüüd inglise keelt, sest pean ka palju ladina keeles trükkima.

Sellel on hea funktsioon - tippimiskiiruse test.

Vastupidavus

Vastupidavus on ka väga hea simulaatorprogramm, mis võimaldab õppida kümne sõrmega tippimise meetodit. Kursuse aluseks on ka samm-sammult klasside läbimine.

SalmQ

SalmQ- väga lihtne simulaator, mis kohandub teie tehtud vigadega. Puuduvad järjepidevad õppetunnid ja mingi eesmärgi saavutamise tunne, kuid iseenesest pole see halb.

VerseQ võrgus- VerseQ veebiversioon.

Hullemad analoogid

  • bombina
  • Kiire tippimine
  • iQwer
  • naljakad sõrmed
  • Beebi tüüp
  • Clavogonki- kõige populaarsem mänguvormingus.
  • Kõik 10

Järeldus

Selle oskuse omandamiseks kulub aega, treenimiseks võib kuluda kuid, kuni sõrmed hakkavad kuuletuma ja vajutavad automaatselt õigeid klahve, isegi mõtlemata, kus õige tegelane on.

Õppimise aluseks on muidugi õige klahvivajutus, mitte kiirus. Püüdke mitte teha vigu, tippige aeglaselt, kuid õigesti.

Jääb üle soovida edu ja loota, et järgmine oskus, mida blogis analüüsin, ei jäta ilma.

Jätke oma tagasiside selle kohta, kuidas õppisite kiiresti tippima ja milliseid programme kasutasite. Kuni!

Paljud meist, isegi need, kes töötavad palju arvuti taga, “torkavad” endiselt kahe sõrmega klahve. Veelgi enam, isegi selle printimise "meetodi" korral võib tippimiskiirus olla üsna hea. See aga ei tähenda, et kümne sõrmega pimesi trükkima ei peaks õppima.

Selleks on isegi spetsiaalsed kursused ja läänes on see üldhariduskoolide üks õppeaineid. Milleks see mõeldud on? Esiteks, kõigi sõrmedega tippides väheneb vigade arv ja suureneb tippimiskiirus. Teiseks väheneb oluliselt trükkimise aeg ja väheneb üldine väsimus arvutiga töötamisel. Kolmandaks on see silmadele hea (musta klaviatuuriga pimedas töötades) ja lihtsalt ekraani, mitte klaviatuuri vaadates on mõnus trükkida.

Kuidas õppida? Seal on palju ressursse ja juba mainitud puutetundliku tippimise kursused, veebitunnid ja eriprogrammid. Me ei peatu kursustel, vaid kaalume programme ja veebisimulaatoreid.

Programmid.

Üldiselt põhineb enamik neist programmidest sarnasel metoodikal. Esiteks uurib “õpilane” klaviatuuri keskmist rida - see on FYVAPROLJE, püüdes õppida, kuidas teatud tähti vastavate sõrmedega sisestada. Siin, nagu praktika näitab, on kõige keerulisem sõrmusesõrme ja eriti väikese sõrme “ära segamine”. Pärast keskmise rea valdamist lisatakse ülemine ja alumine rida. Õppimisega võib kaasneda ärritus, mis tuleneb sellest, et sõrmed vajutavad valesid klahve, palju vigu jne. - seda ei saa vältida. Kuid te ei pea ka väga ärrituma - see on üsna tõsine oskus ja selle omandamiseks peate kõvasti tööd tegema, ärge oodake kerget "võitu".

Runeti kuulsaim programm pimeda kümne sõrmega tippimise meetodi valdamiseks on SOLO klaviatuuril. Peatun sellel klaviatuuritreeneril üksikasjalikumalt, kuna see pole lihtsalt programm, vaid täiendkoolitus. Lisaks lihtsalt teatud tähtede sisestamisele SOLO klaviatuuril sisaldab üksikasjalikke juhiseid, näpunäiteid ja palju muid materjale, mis aitavad teil toime tulla tüütu vigadega ja aitavad teil mitte poolel teel peatuda.
Kogu kursus koosneb 100 harjutusest. Pärast kõigi 100 läbimist sisestate kindlasti kõigi 10 sõrmega teksti, olenemata klaviatuurist – kontrollitud. Iga harjutus sisaldab kuni 6-7 ülesannet. Lisaks peate pärast paljusid harjutusi kordama ühte eelmistest. Iga harjutuse alguses on programmi koostajate anekdoodid, mis kindlasti rõõmustavad ja aitavad veidi lõõgastuda. Samuti on arvukalt kirju inimestelt, kes on juba SOLO läbinud, milles nad kirjeldavad probleeme, millega nad silmitsi seisid ja mis oli nende jaoks kõige raskem. Neist leiate midagi oma ja see aitab teil raskustest üle saada. Pärast ülesande täitmist hinnatakse teid 5-pallisel skaalal.


Teine programm puutetundliku kirjutamise õpetamiseks. Ilmselt otsustasid autorid nimega mitte vaeva näha :). Siin on esimene treeningu etapp, mis viiakse ellu väikese mängu vormis - teatud tähtedega pallid kukuvad ja te ei pea palli vahele jätma ja teil on aega vastavat klahvi vajutada. Koolitus tuleb läbida kuni 6. tasemeni. Teine etapp on tippimise harjutamine. Programm on tasuline ja piiranguks on koolituse viimase etapi - diktaatide - kättesaamatus. Samas ma ei maksaks sellise programmi eest.


Teine uus projekt, mis tõotab vabaneda harjumusest kahe näpuga "klaavi" pihta torkida. Alguses peate sooritama testi, et kontrollida oma tippimiskiirust. Seejärel algavad harjutused. Saadaval on kaks kursust – vene ja inglise keel. Koolituse jaotises on üksikasjalikud juhised ja soovitused ülesannete täitmiseks.

Lisand

Kõigele ülaltoodule saate lisada järgmise. Kõik, kes töötavad arvutiga, ja eriti kui peate palju teksti tippima, peavad ostma ergonoomiline klaviatuur. Seda nimetatakse ka eraldiseisvaks, kuna selles on iga käe klahvid eraldatud. Lisaks on parem ja vasak klotsid üksteise suhtes nurga all, mis võimaldab mitte kõverdada kätt randmelt, kui asetada käed FYVA-OLJ algasendisse. Sellise klaviatuuriga töötades väsite kindlasti vähem ning see suurendab keskmist tippimiskiirust ja vastavalt ka tootlikkust.

Olen juba öelnud, et pimetrüki meetodi lihtsat "vallutamist" ei tasu loota. See on üsna raske, eriti alguses. Et läbida näiteks SOLO klaviatuuril see nõuab palju vaeva ja kannatlikkust. Lisaks peate selleks eraldama eraldi aega. Kuid te ei tohiks seda karta, kõik, kes soovivad selle ülesandega kahtlemata hakkama saada. Edu!

Ülesande täitmise kiirus arvutis ei pruugi sõltuda ainult ilmsetest teguritest: protsessori jõudlusest või jämedalt öeldes inimese leidlikkusest. Mõnikord on kõige piiravam tegur puhtalt mehaaniline töö, nimelt klaviatuuril tippimine. Mõtted lähevad kaugele ette ja sõrmedel pole aega teksti paika panna. Ilmselgelt seisavad selle olukorraga silmitsi mitte ainult kirjanikud, ajakirjanikud, programmeerijad, vaid ka kõik need, kes peavad kahe-kolme sõrmega teksti trükkima ilma silmi klaviatuurilt võtmata.

Üllatuslikult on 19. sajandil avastatud pime kümne sõrmega tippimismeetod nüüdseks igale aktiivsele arvutikasutajale kordades aktuaalsem. Selle oskuslik rakendamine võib oluliselt vähendada tekstisisestusele kuluvat aega.

Ülevaade sisaldab klaviatuurisimulaatoreid, millest igaühel on seda tüüpi programmide hulgas vähemalt üks eristav tunnus. Seetõttu saate simulaatorit valides navigeerida arvustuse pealkirjade järgi.

"Solo klaviatuuril": usaldusväärne universaalseade

"Keyboard Solo" on kõige mitmekülgsem klaviatuuritreener, seega tasub arvustust sellega alustada. Lisaks vene, inglise ja saksa keelele Numbrite taltsutamise kursus, mis tuleb kasuks näiteks raamatupidajatele. Universaalne väljaanne sisaldab vene, inglise ja digitaalset paigutust.

Esimene mulje pärast paigaldamist võib olla skeptiline: liiga mitteametlik lähenemine. Mida kaugemale kasutaja aga kursuse algusest eemaldub, seda tähendusrikkamaks need kõrvalepõiked muutuvad. Need võimaldavad teil üsna üksluistest harjutustest pausi teha. Võib-olla suurim kasu tekstimaterjal- soovitused õigeks vajutamiseks, kehaasendiks, õige tehnika, mis on oluline pimeda kümne sõrmega tippimisel. Tulevikku vaadates edastab ainult Solo seda teavet kogu kursuse jooksul ühtlaselt.

Enne harjutuste tegemist tuleb teha soojendus, mis aitab kohaneda "Sologa". Reaalajas, samuti pärast treeningut saab tutvuda statistikaga: keskmine punktisumma, kiiruse tõus, vigade arv. Statistika pole saadaval mitte ainult harjutuste, vaid ka päevade kohta, selle abil saab jälgida harjutuste dünaamikat.

Klaviatuuriõpe ei sisalda tähendusrikkaid fraase, need on eelnevalt ettevalmistatud "sünteetilised" väljendid - erinevalt näiteks edasi vaadeldavast VerseQ-st, kus trükkimise string moodustatakse kasutaja vigade põhjal. Muide, "Solos" on vead äärmiselt soovimatud, sageli tuleb ülesannet mitu korda ümber teha. Läbimise nõuded on karmid, harjutused muutuvad iga uue tasemega raskemaks, mida on sadakond. Jah, ilmselt pole asjata, et programm näeb ette psühholoogilisi teste.

Programmi liides jätab ebaselge mulje. Võrreldes Keyboard Solo varasemate versioonidega ei saa öelda, et uus hallides ja rohelistes toonides kujundatud liides oleks programmi ergonoomikat oluliselt parandanud. Ühest küljest on sellega üsna mugav töötada, kõik seadistused ja elemendid on abis hästi dokumenteeritud. Kuid vigu võib leida sellest, et virtuaalsel klaviatuuril pole näidatud, millise sõrmega seda või teist klahvi vajutada, harjutuse ajal vihjeid ei kuvata. Selle tulemusena, kui teil pole piisavalt kogemusi, peate naasma harjutuse kirjelduse juurde.

SalmQ: oma vigadest õppimine

Programmi kirjelduses pole olulisem see, et kasutaja saaks pimesi tippida “sõna otseses mõttes tunniga” (simulaatori autori sõnul). Meelitab midagi muud: VerseQ kasutab treeningul algoritme, mis ei põhine “treeningul”, samuti ei “karista” harjutuste käigus tehtud vigade eest. Veelgi enam, kursus põhineb kasutaja vigadel ja probleemsetel fraasidel, millega statistika kohaselt on kõige sagedamini raskusi. Pealegi ei saa kasutaja disaini järgi oma vigadest statistikast teada, VerseQ kohendab neid edasistes harjutustes märkamatult. Vaatamata sellele kuvatakse üldist statistikat nii treeningu ajal kui ka treeningdünaamika kujul, vajutades F9.

Saadaval on kolm töörežiimi – saksa-, vene- ja ingliskeelse paigutusega. Sissejuhatavad harjutused puuduvad, lisaks on juba algselt kaasatud kõik tähestiku tähed. Siiski ei tasu oodata, et trükitud tekst on sisukas: reeglina on need korduvad tähekombinatsioonid, mis on üksteisega foneetiliselt seotud (neid saab hääldada). Tehnika ei põhine ainult vajutamisel, vaid ka klahvidevahelistel üleminekutel.

VerseQ eripäraks on esitluse mõõdukas "toon", rahustav värvilahendus ja üldiselt neutraalne disain. Pole teada, kui palju vaeva võtab programmist väljumine ärritunud seisundis. Muide, kui rääkida hinnaprobleemist, siis "Keyboard Solos" ilmub iga harjutuse järel hoiatus registreerimata versiooni kohta, VerseQ-s - alles programmi käivitamise alguses.

Ülevaatlikku abifaili on koondatud kogu olulisem info: kuidas programmi õigesti kasutada, õpetamise metoodika, klaviatuuritehnikad. Võib-olla on selles simulaatoris puudu üksikasjalikumad juhised harjutustega töötamiseks, nagu seda tehakse Solos.

Tippimismeister - žanri klassika

Üldiselt ei saanud seda simulaatorit arvustusse lisada, kuna see ei toeta venekeelset paigutust, kuid siiski: a) see on kasulik ladina keele puutetundliku tippimise oskuste parandamiseks inglise, hispaania, saksa, prantsuse või itaalia keeles ; b) Tippimismeister on suurepärane näide struktureeritud ja tasakaalustatud kursusest.

Tippimismeistri range lähenemine ja konservatiivsus ei meeldi igale kasutajale, samas on programm Sologa võrreldes veelgi kokkuvõtlikumalt esitletud. Tippimismeister pakub järgmisi kursusi:

  • Puudutage valikut Tippimiskursus – otse, puudutage tippimiskursust
  • Kiiruse suurendamise kursus
  • Numbers Course – väike tippimiskursus ülemisel digireal
  • Special Marks Course - kiirkursus lisamärkidest: sulud, matemaatilised märgid jne.
  • Numbriklahvistiku kursus – numbriklahvistiku kursus

Iga kursus koosneb teoreetilistest ja praktilistest plokkidest. Harjutuse alguses on märgitud ülesande täitmise aeg, samuti tehakse ettepanek valida raskusaste (90% kuni 98% õigetest tabamustest). Uute klahvide õppimise režiimis (“uued klahvid”) pole tippimiseks mõeldud tähed foneetiliselt ühendatud, kuid režiimis “drill” peate sisestama täpselt sõnad: sõnade, lausete, lõikude jaoks on eraldi harjutused. Ülesande lõpus kuvatakse statistika, millest saate teada, millised klahvid põhjustavad kõige rohkem raskusi.

Lisaks väärib märkimist TypingMaster Satellite - assistent, mis töötab taustal ja jälgib tehtud vigu ning koostab ka individuaalseid harjutusi kõige keerulisemate kombinatsioonide jaoks.

Liidese lõid arendajad, kes on detailide suhtes tähelepanelikud. Esiteks selgitab see väga intuitiivselt ja sõna-sõnalt, millist sõrme millist klahvi vajutada, koos lisatud klaviatuuriskeemidega. Väga kasulik on see, et klaviatuuri vead kuvatakse ristatud klahvidena (teised simulaatorid seda ei tee, mis põhjustab ühe vale vajutuse järel mitu korduvat viga).

TypingMaster ei luba etteantud programmist sammugi kõrvale kalduda ja meenutab mõneti kuiva keele grammatika kursusi. Seda ei saa aga nimetada puuduseks, pigem - silmapaistev omadus simulaatorist, mis hoiab kasutajat või lükkab ta eemale.

Vastupidavus – tegutsemisvabadus

Pärast Typing Masteri ülevaatamist osutub Stamina ülevaate kõige "mittetõsisemaks" simulaatoriks. Programm ei meeldi kasutajatele, kes leiavad, et arendaja huumorimeel on sobimatu ja kes on samal ajal täielikult pühendunud kümne sõrmega tippimise meetodi õppimisele. Mittetõsine olemine algab abist, igasugustest kommentaaridest ja lõpetades häälnäitlemisega. Heli juurde - külastajate eriväited programmi avalehel. Seda punkti saab parandada plaastriga või Stamina seadete valiku "Tsensuur" kaudu.

Vaatamata eelnevale ei tasu teha kiireid järeldusi ja simulaatorit ignoreerida. Piisab, kui pöörata tähelepanu treeningrežiimide mitmekesisusele - "Õppetunnid", "Fraasid", "Tähed", "Kõik sümbolid" ja "Väline fail". Suurimat huvi pakuvad tunnid, mis on jagatud põhiharjutusteks, tähtede, numbrite ja sümbolite kombinatsioonideks. Seoses numbriklahvistikuga õppetundidega: arendaja väidab, et ta "ei näinud palju vaeva" ja kutsub kasutajaid ise arendusprotsessis osalema (tsitaat: "Kas saate midagi targemat teha?").

Paraku paigutas Stamina autor programmi oma laiade võimalustega ebamugavasse kesta, mistõttu pole simulaatorit käivitades päris selge, kuidas ja mis järjekorras kogu seda funktsionaalsust käsitleda tuleks. Seevastu spikker selgitab üsna arusaadavalt kursuse metoodikat, põhimõisteid, trükkimisvõtteid (sõrmede asend klaviatuuril jne). Erilist tähelepanu pööratakse sõrmede klaviatuurile asetamise alternatiivsele meetodile.

Samuti võib soovitada klaviatuurisimulaatoril töötada Ukraina või Valgevene paigutusega (see on midagi, mida te teistes simulaatorites ei leia). Põhijaotus sisaldab tunde vene, inglise, ukraina keeles, võimalik on ühendada fraase teistes keeltes.

Seega peamine omadus Vastupidavus – kasutajale antud tegevusvabadus. Seetõttu saate harjutusi sooritada mis tahes järjekorras, luua oma kursuse. Meetodi puuduseks on see, et pole teada, kui kiiresti on võimalik selle lähenemisega konkreetseid tulemusi saavutada.

Klavarog - veebikoolitus

Klavarog on isemajandav veebisimulaator, mis näitab, et projekt saab eksisteerida ja areneda annetuste kaudu. Ja arengu edenemine on tegelikult märgatav, kui vaadata .

Klavarogis, sarnaselt samale Staminale, pole kindlat järjestust nagu samm-sammult harjutused lihtsast keerukani. Simulaator parandab vead ja lisab probleemsed sõnad igale genereeritud tekstireale (tööpõhimõte on sarnane nii Stamina kui ka VerseQ-ga).

Klaviatuuripaigutuses on mugav liikuda värviskeemi abil, selle saab sisse lülitada programmi seadetes (ikoon "täitke"). Väga kasulik on käekujuline vihje, millise sõrmega soovitud klahvi vajutada (sarnast võimalust nähti vaid Typing Masteris). Kogenud kasutajad saavad kõik vihjed välja lülitada või lülituda Zen-režiimile, kus segajaid praktiliselt ei esine.

Lisaks vene ja inglise küljendusega tavakursustele on olemas digiküljenduse, esperanto, PHP, Python, SQL, XML/XSLT programmeerimiskeelte kursused. Erilist tähelepanu juhitakse sõnavaraharjutustele: peate sisestama olemasolevate valikute hulgast sõna õige tõlke. Kui sõna on valesti valitud, tuleb see kolm korda sisestada. Seega on võimalik tappa kaks kärbest ühe hoobiga: "klaviatuur" ja keeleoskus paranevad korraga. Tõsi, kuna sõnade komplekti genereerib programm, on õige tõlke ära arvamine üsna lihtne.

Kahjuks ei saa selles klaviatuuritreeneris tulemusi salvestada, statistikat ja oskuste arengut jälgida. Üldiselt ei teeks saidil konto loomise võimalus halba - tehniliselt saab seda rakendada.

Oma ettepanekuid Klavarogi arendamiseks saate teha lehel.

Bombina: simulaator väikestele

"Bombina" hõivab vaba niši, kus pole konkurente. See simulaator on mõeldud koolilastele (pigem isegi algkooliealistele lastele) pimedate kümnesõrmelise trükkimise meetodi õpetamiseks.

Programmi kest on “koomiksilik”, lapsed peaksid seda hindama. Täiskasvanutel võivad siiski tekkida põhjendatud kaebused. Liides ei ole kõigis kohtades intuitiivne ja tundub ebamugav, et navigeerimiselemendid või näiteks harjutuse alguses olev nupp “Start” pole selgelt välja märgitud: neid tuleb otsida. Näiteks, kes oleks võinud arvata, et kaltsu kujutis on "Välju" nupu kohalik analoog.

Küsimusi on simulaatori meetodi kohta: kuidas koolitus toimub, millele vanematel ja lastel tähelepanu pöörata. Selgub, et on olemas üsna üksikasjalik spikker, mis eksisteerib programmist eraldi. "Bombinat" on soovitatav alustada sissejuhatava kursusega, kus selgitatakse üksikasjalikult sõrmede asetust klaviatuuril ja antakse klahvide kirjeldus. Seejärel saate liikuda harjutuste juurde. Kui teistes simulaatorites on rõhk üleminekutel ja klaviatuuri akordidel, siis siin peate pöörama tähelepanu "kiipide" hüppamisele ja kordama nende liigutusi.

"Bombina" pakub raskusastmeid, mis mõjutavad harjutuses lubatud vigade arvu. Saate aktiveerida automaatse ülemineku ühelt raskusastmelt teisele: see toimib pärast harjutuse edukat sooritamist kõrge punktisummaga vähemalt kolm korda.

Sellest tulenevalt, arvestades, et programmis on palju interaktiivseid elemente, režiime (seal on isegi loogikamäng), võib seda soovitada lastele arvutialuste õpetamiseks. Bombina oleks vähemalt targem valik kui lõpmatu jada juhuslikke mänge.

Tabel 1. Klaviatuurisimulaatorite võrdlus funktsionaalsuse järgi

Simulaatori nimiLevitamise tingimusedPaigutuse tugiTreeningrežiimid
jagamisvaraVene, inglise, saksa, itaalia, digitaalneSoojendused, ülesanded, harjutused, eksam
kohtuprotsessvene, inglise, saksaHarjutused
kohtuprotsessinglise, hispaania, saksa, prantsuse, itaaliaHarjutused, mängud, testid
Vabavarainglise, vene, ukraina +"Õppetunnid", "Fraasid", "Tähed", "Kõik sümbolid", oma tekst
annetusnõudvene, inglise, digitaalne, esperanto, foneetiline +Treening, algaja, kiirus, sõnavara, programmeerimine
Vabavara (1 kasutaja), jagamisvara (mitme kasutaja versioon)vene, inglise keelHarjutused, mängud, oma tekst