Ultra Twisteri välimängu reeglid, Twisteri mängu mängimine, Twisteri mängureeglid, Twisteri mängureeglid, twisteri mäng. Twister (uus versioon)

Twister on põnev mäng ringidega põrandal. Lisaks on selle ise tegemine üsna lihtne ja allpool räägime teile, kuidas oma kätega twisterit teha.

Mis on tweeter?
Twister on lõbus mäng põrandal ringidega. Kindlasti on igaüks seda kuskil näinud. Mängijate arvul pole piiranguid, mida rohkem - seda lõbusam, kuid rohkem kui 4 on juba raske mängida. Peate punuma mõeldamatutesse sõlmedesse ja peate ka vastu seisma, sest twitteri reeglidöeldakse, et see, kes põlve või küünarnukiga põrandat puudutab, kaotab!

Kahju ainult sellest keerutaja ei ole odav. Kuid seda on väga lihtne valmistada tee seda ise! Kas olete juba huvitatud? No lähme siis edasi.

Kuidas oma kätega twisterit teha?

Nii et tehke oma twister meil läheb vaja:

Valge lina (vana), mis tuleb kohandada mõõtudega 150x180 cm.
- kangavärvid või markerid. Halvemal juhul sobib ka värviline paber. Vajalikud värvid: sinine, kollane, punane, roheline.
- taldrik või mõni ümmargune lame asi.
- käärid.
- liim või midagi sarnast (kui kasutate paberit)

Pärast kõige vajaliku ettevalmistamist hakkame tegema isetegemise keerutaja.
Võtame lehe ja jagame selle neljaks võrdseks ribaks, niit võib toimida eraldajana. Jagame loomulikult külje pikkuses. Seejärel jagame selle kitsast küljest kuueks ribaks.
Läheme ringide juurde. Hakkame paberist välja lõikama või lehele joonistama. Oma kätega twisteri tegemiseks vajame iga värvi 6 ringi. Asetame need väljale järgmises järjekorras:

Roheline, kollane, sinine, punane.

Märkus: kui teid mängib rohkem kui 4 inimest, soovitame teil teha veel üks selline välja ja kinnitada see selle kõrvale.

Aga me teeme isetegemise keerutaja, üksi! Saame teha midagi sellist (twisteri äärmuslik versioon):

Jah, väli on valmis. Jääb teha sihverplaat keerutaja, ka tee seda ise.
Seda saab valmistada kahest liimitud A4-lehest. Joonistage sellele kõik ringid ja märkige käed ja jalad. See peaks välja nägema umbes selline:

Nagu näete, saab selle tinglikult jagada 4 plokki. Igal plokil on 4 värvi ja kehaosa.
Saate oma elu lihtsustada ja arvutis printida.
Ja noole asemel võite kasutada pliiatsit, pliiatsit, võlukeppi, mida iganes leiate.

Võtame õnnitlused vastu, oleme seda teinud isetegemise keerutaja ja me võime minna mängima!

Twister on populaarne mäng, mida leidub enamikus riikides. Tihti on filmides näha, kuidas tegelased seda mängivad. Twisteriga karpe müüakse ka meie riigis ning soovi korral saad mängu ise valmis teha.

Laste mängu twister

Laste mäng sarnaneb täiskasvanute mänguga, ainult veidi vähendatud. Mängu reeglid on samad, kuid võite kasutada muid võimalusi. Näiteks paneb peremees lapsed teatud asenditesse ja nad võistlevad, kes kõige kauem vastu peab. Twister arendab lapse lihaskorsetti, treenib painduvust ja parandab tuju. Teine lastele mõeldud Twisteri versioon on Twister Rave. Pöörates rõngast jalal, on vaja hüpata vaba jalaga soovitud lahtrisse.

Lauamängu twister

Twister on üsna vana mäng, millel on erinevaid variatsioone. Mängu aluseks on mitmevärviliste ringidega põrandamatt ja rulett, mis määrab mängijate käte ja jalgade asendi matil. Peate järgima kõiki juhi käske ja püüdma mitte kukkuda.

Twisteri mängureeglid


Twister põrandamäng

Outdoor Twisterit mängib kaks kuni viis osalejat. Tihti lisandub veel mõni osaleja, kes saab saatejuhi rolli. Mäng paneb lõuendil sibavate osalejate paindlikkuse, kiiruse ja vastupidavuse suurepäraselt proovile. Lisaks standardile põranda keeraja on ka teisi selle sorte, mille kohta saate lugeda allpool.

Videomängu twister

Twisteri mängude ülevaated


Uued twisteri mängud


DIY twisteri mäng, üksikasjalik samm-sammult juhend

Materjal:

  • Whatman
  • Isekleepuv kile (4 värvi)
  • šotlane
  • Käärid
  • Kompass
  • Joonlaud
  • lihtne pliiats
  • Papp 30*30 cm
  • Nupp
  • Puupulk

Tööprotsess:


sõrmekeeramise mäng

See erineb tavalisest Twisterist miniatuurse mänguvälja poolest, kus tuleb mängida sõrmedega. Mugav reisimiseks ja puhkuseks.

Mängu ajal järgi ohutusreegleid, ole ettevaatlik, et jäset ei nihestaks. Mõelge mängule kui rivaalitsemisele, vaid kui toredale ajaveetmisele sõpradega.

Twisteri mängureeglid.

Twister on mäng, mis seob teid sõlme. Võidab viimane, kes seisab.

Samm-sammult juhend twisteri mängu ise tegemiseks, twisteri mängu reeglid, foto twisteri mängust, samuti nõuanded laiskadele twisteri mängu ostmiseks.

Mis on Twister?

Twisterit mängitakse suurel plastmatil, mis asetatakse põrandale või maapinnale. Mati suurus on 150x180. See matt on nagu lauamäng. Sellel on neli rida kuue suure värvilise ringiga: punane, kollane, sinine ja roheline. Ruletiratas on kinnitatud ruudukujulise laua külge ja toimib mängu täringuna. Ruletiratas on jagatud neljaks märgitud osaks: parem jalg, vasak jalg, parem käsi ja vasak käsi. Kõik need jaotised on jagatud nelja värvi (punane, kollane, sinine ja roheline). Pärast keerutamist kutsutakse kombinatsioon (näiteks: parem käsi kollasel) ja mängijad peavad viima oma vastava käe või jala õigesse värvipunkti. Kahe mängijaga mängus ei saa mõlemad inimesed oma kätt ega jalga korraga samasse ringi asetada. Reeglid on rohkemate inimeste jaoks erinevad. Värviliste ringide puudumise tõttu peavad mängijad sageli asetama end ebamugavasse või ebastabiilsesse asendisse, mis viib lõpuks kellegi ümberkukkumiseni. Inimene elimineeritakse, kui ta kukub või kui tema küünarnukk või põlv puudutab matti. Korraga mängivate mängijate arv ei ole piiratud, kuid rohkem kui neli on vaevu kaasatud.

Twisteri mängu ajalugu

Twisteri patenteerisid Charles F. Foley ja Neil Rabens 1966. aastal, kuid see ei tõusnud enne, kui Eva Gabor mängis seda koos Johnny Carsoniga saates Tonight Show 3. mail 1966. aastal. Kuigi Twisteri patenteerisid Charles F. Foley ja Neil Rabens, mainivad allikad ka meest nimega Reyn Guyer. Ta väitis, et tuli Twisteri idee välja, kui töötas oma isa ettevõttes Johnson's Shoe Polishi promotsiooni heaks. Väidetavalt andis Guyer sellele ideele algselt nime uus mäng Pretzel, kuid Milton Bradley muutis enne mängu käivitamist nime Twisteriks. Väide, et Reyn leiutas Twisteri, on aga vale. USA patendiameti andmetel pole twisteri ja Guyeri nime vahel mingit seost. Leiutajateks peetakse Foleyt ja Rabensit ning nende nimed on ainsad, mida selle patendiga seostatakse. Nende ainus seos Guyeriga seisneb selles, et nad olid tema isa ettevõtte töötajad.

Üksikasjalik juhend isetegemise mängu tegemiseks

Mängu Twister tegemiseks vajame:

2 lehte joonistuspaberit,

Isekleepuv kile neljas värvitoonis - punane, kollane, roheline, sinine (võite kasutada värvilist paberit ja liimi või värvi ning suurt tükki läbipaistvat polüetüleeni).

kompass,

käärid,

pliiats,

joonlaud,

kartongi suurus 30x30 cm,

lame peaga nupp,

Peenike puupulk (see seade on vajalik, kui pole kuskilt valmis noolt võtta).

Mängu tegemine

Whatmani paberist peate kleeplindiga liimima umbes 1x1,5 m suuruse twisteri mängu aluse.

Valmis alus tuleb joonistada lahtritesse: 4 ringi jaoks horisontaalselt peate joonistama 5 lahtrit, 6 ringi jaoks vertikaalselt 7 lahtrit. Seega saame oma ringide keskpunktid.

Järgmisena peate isekleepuvast värvilisest kilest (või värvilisest paberist) välja lõikama ringid ise. Ringide läbimõõt peaks olema umbes 20 cm, kuid materjali säästmiseks võib teha 15-18 cm.. Liimi lõigatud ringid alusele, joondades ringil oleva kompassi auku puuri nurgaga. . Kui kasutame ringide jaoks värvi, tuleb need kõigepealt kompassiga alusele joonistada. Pärast värvimist on vaja mängule kleepida polüetüleen, muidu kruusid määrduvad.

Riis. 1 Mängu twisteri alus.


Riis. 2 Mängu twisteri alus.

4) Nüüd peate tegema valikuketta, mille abil saatejuht määrab mängijate tegevused. Papp tuleks jagada 4 osaks ja iga osa ka 4. Jääkidest tuleb välja lõigata ja kleepida vaheldumisi kartongile värvilised kolmnurgad (või värvida värvidega). Neljale papi osale peate kirjutama: parem käsi, parem jalg, vasak käsi, vasak jalg.

Või kui oled liiga laisk joonistama, võid Microsoft Wordis trükkida twisteri, selleks teeme 4 faili paberi suurusega 15 x 15 cm Sisesta 5 cm läbimõõduga ringid.

Joon.3 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Sisestage ringid

Teeme keerdumismängu jaoks sihverplaadi ringide täitmise.

Joon.4 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Ringide täitmine.

Sisestage pilt käest ja jalast ning kirjutage Word Art objekti abil: "Vasak käsi", "Parem käsi", Vasak jalg, "Parem jalg"


Joon.5 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Vasak käsi.


Joon.6 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Parem käsi.


Joon.7 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Vasak jalg.

Joon. 8 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Parem jalg.

Trükime pilte värviprinteriga, trimmerdame.


Joon.9 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Prindime ja lõikame sihverplaadi pilte.

Võtame keeratava sihverplaadi jaoks papist aluse.


Joonis 10 Keerajale sihverplaadi valmistamine. Papp sihverplaadi alus.

Liimige kärbitud pildid keeratava sihverplaadi papist alusele.


Joon. 11 Twisteri sihverplaadi valmistamine. Liimige pildid papist alusele.

Saame, siin on selline ruut, mida saab täpselt piltide järgi lõigata või jätta nii nagu on


Joon.12 Twisteri ketas on peaaegu valmis.

5) Nüüd on kõige keerulisem nool. Papi tagaküljel oleva nööbiga torgime augu sisse, et nupp ei segaks pappi ilma koperdamata seisma. Puupulga sisse tuleb teha auk (saate kasutada kompassi jalga), samal ajal kui nupul olevat noolt tuleb pidevalt “selga proovida”, et see oleks kaalus, kuid ei kukuks maha ja pöörleks vabalt . Kui nool on kallutatud, peate selle otsa tasakaalustamiseks kleepima veidi kleeplinti.

Jaapani söögipulkade ja nupu abil saate teha noole ning kui neid pole käepärast, võtke tavaline pliiats.


Riis. 13 Keeratava sihverplaadi käsi.

See on kõik! Mäng on valmis! :)

Võite kasutada ka Twisteri täringut ja vaipa(saab printida plotterile), mille pakkus lahkelt meie lugeja Ksenia Plahotnyuk, Kasahstanist Karagandast.

(säästa lõikamine, printimine ja liimimine) -

Matt plotterile printimiseks(eraldusvõime 16489 x 19774 pikslit) (allalaadimisi: 1869)

Twisteri mängureeglid

Laotage keerduja põhi põrandale ja asetage ketas tasasele pinnale.

Lähtepositsioonid

2 mängijat: seiske üksteise vastas, aluse väikesel küljel, sinisel ja kollasel ringil.

3 mängijat: 2 mängijat seisavad üksteise vastas, aluse väikesel küljel, sinisel ja kollasel ringil. Kolmas mängija seisab kahel punasel või kahel rohelisel ringil keskel.

4 mängijat: 2 mängijat seisavad üksteise vastas aluse väikesel küljel sinisel ja kollasel ringil. Kolmas mängija seisab keskel kahel punasel ringil, neljas mängija tema vastas rohelistel ringidel.

Soovitav on ka lisamängija juhtimine, kes keti keerab ja selle alusel mängijad liiguvad kordamööda või kellel on aega (olenevalt valitud mängutüübist)

Näiteks kui teie seltskonnas on 5 inimest, saab mängu alusel osaleda 4 inimest ja kella keerab 5. inimene, on järgmises voorus liidriks viimane baasil seisja.

Kuidas mängida

2 mängijat: deklareerige kordamööda käik ilma ketast kasutamata. Kui soovite korraldada keerulist mängu - korraldage see.

Rohkem kui 2 mängijat: vali juht, kes keerab nuppu ja teatab mängijate liigutustest. Seisa algpositsioonidel.

Rohkem kui 4 mängijat: pigistage rohkem mängijaid, kus saate, või jagunege meeskondadeks ja mängige Twisteri meistrivõistlusi.

Niisiis:

Peremees keerab ketast, teatab värvi ja millist kätt või jalga peab teatud mängija liigutama Näiteks: Sasha - vasak käsi on punane.

Kõik mängijad peavad selle käigu võimalikult kiiresti sooritama.

Mängureeglid

1 ringi kohta ainult üks käsi või jalg. Esimene mängija, kes jõuab, võtab ringi. Kui te ei suuda kokku leppida, kes esimesena ühendust võttis, otsustab võõrustaja. Võõrustaja otsust ei vabandata.

Kui olete oma käigu teinud, ei saa te enam liikuda, välja arvatud juhul, kui juht annab teile selleks loa, et teise mängija käest või jalast mööda lasta.

Kui kõik 6 sama värvi ringi on hõivatud, keerab saatejuht uuesti nuppu.

Kui juhendaja teatab käe/jala ja värvi kombinatsioonist, mis on just see, mida te teete, peate viima oma käe või jala teisele sama värvi ringile (Kui kõik 6 on hõivatud, keerab juhendaja nuppu uuesti).

Kui põlv või küünarnukk asetatakse alusele või kui te ei hoia, olete väljas.

Fotomäng omatehtud twisteris







Muud võimalused Twisteri mängimiseks

TwistoQueue

Proovige kordamööda sooritada liidri ettekuulutatud liigutusi, näiteks 1. valimise aeg on esimesele mängijale, 2. teisele mängijale jne. nii et kõik keerduvad erinevalt ja saate põimuda nii, et see ei tundu vähe.

Jagamine meeskondadeks

Hulk inimesi, kes tahavad twisterit mängida? Pole probleemi. Jagage meeskondadesse (soovitavalt paaridesse). Sama meeskonna liikmed saavad jagada sama suhtlusringi. Niipea, kui üks mängija kukub või puudutab põlve või küünarnukiga alust, võidab teine ​​meeskond.

Twisteri meistrivõistlused

Selles mängus mängivad meeskonnad omavahel. Jälgige võite ja kaotusi, et teada saada, milline meeskond võitis.

Stardi Twister

Proovige startimiseks mängida Twisterit. Võitnud meeskond jääb baasi ja liigub uute vastaste juurde, kuni kõik meeskonnad on mänginud. Võidab viimane võistkond.

Kui soovite Twisterit mängida, kuid mingil põhjusel ei taha te seda ise teha, saate mängu osta.

Ostetud karbis versiooni on mugavam kasutada, seda saab transportida vahemaade taha, viia sõprade või sugulaste juurde. Näiteks: mängukomplekt Twister firmalt Hasbro"





Aleksander Borisov, Samara

Kas tead, milline on põnev Twisteri mobiilimäng? Selles võidab alati see, kes on kõige plastilisem ja paindlikum inimene. Peamine tegevusväli on siin vaip, mille mõõtmed on 160 x 140 sentimeetrit. Sellele on joonistatud neli rida kuueliikmelisi ringe. Igal real on oma värv. Nende hulgas on sinine, roheline, kollane ja punane. Samuti on olemas ruletiratas, millel on näidatud värvide ja jäsemetega sektorid. Mängureeglid näevad ette, et kohtunik keerutab ruletiratast ning mängijad, keda võib olla kahest kuni neljani, täidavad ruletilauas välja kukkunud nõuded. Tuleb märkida, et rulett valib juhuslikult kõigist võimalikest fragmendid.

Kindlasti ei ole iga inimene pärismaailmas sellise mängu omanik. Sellises olukorras tuleb appi tüdrukutele mõeldud virtuaalne online-lauamäng nimega Twister game. Siin saate ringidega vaiba asemel kasutada klaviatuuri. Veetke oma vaba aega meie saidil mänge mängides, lõbus ja huvitav! Saate sellest kogu päevaks palju positiivseid emotsioone ja muljeid. sait soovib teile edu!

Läbimise näpunäited:

Kui see meelelahutus on teie monitoride ekraanidele laaditud, klõpsake selle otseülekande jätkamiseks nuppu Esita. Nüüd ilmuvad teie ette mitmevärvilised ringid, milles on näidatud klaviatuuri iga tähe klahvid. Mänguvälja allosas ilmuvad teatud värvi ringides olevad tähed. Sinu ülesandeks on siin klõpsata klaviatuuril vastaval klahvil ja klõpsata mänguväljal antud tähel. Seejärel muudetakse ekraani allosas olev täht teiseks.

Pidage meeles, et peate klaviatuuril korraga all hoidma vaid kolme klahvi – mitte rohkem. Samas ärge unustage arvutihiire abil klõpsata juhuslikkuse seaduse järgi välja kukkunud kirjale. Niipea kui täheklahvid vabastate, püüdke kõik ülesanded võimalikult kiiresti täita, täites mängu tingimused. Muidu saab lõbu läbi ja tuleb otsast alustada. Proovige tegutsema hakata niipea kui võimalik, sest aeg jookseb uskumatult kiiresti – seda märkate mänguruumi allosas.

Dünaamiline mäng Twister Hasbro on Ameerikas ja Euroopas pikka aega kuulsaks saanud. Selles meelelahutuses saavad mängijad oma osavust ja paindlikkust proovile panna. Kuidas jõuda ühest "kaardi" osast teise ilma kukkumata ja teisi osalejaid maha löömata? Ainult sündinud võimlejad saavad ellu jääda.

Omadused ja sordid

Classic Twisteri ebatavalisus seisneb ebastandardses mehaanikas. Puuduvad kaardid, täringud ja muud tuttavad atribuudid. Kogu tegevus toimub mitmevärvilisel kaardil, mille mõõtmed on sada kuuskümmend korda sada nelikümmend sentimeetrit.

Mängukontidena komplektis on kasutusel spetsiaalne rulett, mis määrab, kuhu osalejad oma jalad ja käed panevad. Saate seda isegi koos mängida. Kui arvestada osalemist kolmele, siis üks neist on liidriks.

Mega Twister

Twisteri mäng on välja antud mitmes variandis, millest igaühel on oma funktsioonid. On olemas versioon, kus kaks võistkonda saavad korraga osaleda.

Mega Twisteriga saab korraga mängida kuni kuus mängijat, samas kui tavapärases komplektis mahub valutult platsile maksimaalselt viis inimest (tavaliselt mängib ikka neli osalejat ja kohtunik). Megatwisteri komplekti kuuluv kaart on ka tavalisest suurem: sada kaheksakümmend sentimeetrit sada kaksteist.

Max Twister

Lauamäng Max Twister on mõeldud suurtele ettevõtetele. Selle mehaanika erineb versioonist, millega oleme harjunud. Siin peavad Big Twisteri mängijad võistlema kiiruses ja reaktsioonis. Vaevalt oleks võimlejate oskused sellise komplekti puhul rakendatavad. Twister Maxi mängimiseks on kolm levinumat viisi:

  1. Salochki – kiiruses võistlevad mängijad jooksevad vajalikule matile ja tormavad pea ees tagasi.
  2. Kiireim – kohtunik teatab värvi ja kõik jooksevad õigetele ringidele. Peamine reegel on, et vaipa on alati üks vähem kui vaja.
  3. Catch Me – selle mängurežiimi kõige raskem osa on õigele matile jõudmine, kuna juhendaja otsustab, kuidas te liigute. Mängijad peavad võib-olla isegi roomama.

Twisteri rõngad

Uus dünaamiline versioon tuttavast komplektist. komplekt Twisteri rõngad sisaldab viit minimängu. Kõik need võimaldavad vaevu tuttavatel tunda end vabanenuna, erutudes põnevast võistlusest.

  1. Veeb – Mängijad panevad endale rõngad ja proovivad haarata vastaste sõrmuseid. Iga kord, kui kohtunik annab käsu, on see tõeline segadus.
  2. Üksi – hoia rõngast jalge vahel ja jookse nii kiiresti kui saad. Näidake osavuse imet ja ärge visake "väärtuslikku lasti" finišisse.
  3. Kepp – sõrmuse hoidmiseks peate selle enda ja teise mängija vahele pigistama. Nii saavad võõrastest kohe head sõbrad.
  4. Hajutatud – Hasbro Twisteriga kõige sarnasem versioon.
  5. Drop it – seda režiimi mängitakse paarikaupa. Üks inimene viskab rõngaid ja tema liitlane püüab neid kõigi kehaosadega.

Sobiv mäng muusikutele. Kui ostsite just kitarri või klaviatuuri ja tundub, et ei saa õigeid akorde kätte, tuleb Finger Twister kasuks.

Mängu vormis saate teada, kuidas "sõrme" nööril istuda. Mängu kompaktne suurus võimaldab teil seda reisidele ja puhkusele kaasa võtta.

Dance Twister

Liikumise ja rütmi austajatele MB Mängud Loodud ebatavaline Twister Dance mäng. Komplektist leiate spetsiaalse muusikaplaadi, mille alla peate võtma spetsiaalsed kruusid.

Siin tegutseb saatejuhina DJ hääl, mis on eelnevalt salvestatud CD-le Dance Twister. Saate seda mängida tervete ettevõtetega kuni nelja inimesega.

Teine variant mobiilsetele inimestele, kes armastavad aktiivsed mängud. Twister Moves õpetab muusikat tundma ja rütmi järgi liikuma. See erineb eelmistest komplektidest, kuna karbis näete midagi ebatavalist: elektroonilist konsooli.

Algselt salvestati sellele neli laulu. Nende hulgast leiate Demi Lovato, Kali Swag Districti, LMFAO ja Kimorelli laule. Muusika keerutamismängus saate ühendada oma telefoni ja tantsida mis tahes muusika saatel.

Twister Rave Jäta see vahele

Mängu ebatavaline versioon rõngastega. Lastele mõeldud Twisteri mängu reeglid on nii sarnased kui ka erinevad tavapärasest klassikast. Dünaamiline meelelahutus ei nõua nüüd mitte ainult osavust, vaid treenib hästi ka teie vestibulaarset aparaati.

Pange Twisteri rõngas jalale ja keerake. Peate välja mõtlema, et vaba jäsemega teise plokki hüpata. Kas olete piisavalt tark, et võita ja mitte kukkuda? Plokk vahetab automaatselt neli tuttavat värvi.

Kuidas mängida

Twisteri mängimise mõistmine pole sugugi keeruline. Kõik reeglid mahuvad ühele lehele ja on selged ka kõige pisematele. Lugemisele tasub kulutada vaid paar minutit ja juba saabki mängida.

Mängureeglites Twister vene keeles, erinevalt enamikust Lauamängud, on juht. Tema ülesandeks on välja kukkunud kombinatsioonidest mängijatele teada anda, kes peavad need kiiresti täitma.

Põhireeglid

Mängu alustamiseks piisab väljaku laiali tõmbamisest ja ruletiratta kogumisest. Selleks kinnitage tema kaart lihtsalt noole ja aluse vahele. Pidage meeles keelde, et mitte paindlikkuses lahingust välja kukkuda:

  • Ühele ringile saate panna ühe jäseme. Mängija langeb välja, kui ta paneb näiteks käe ja jala ühele rakule.
  • Ring määratakse osalejale, kes selle esimesena võttis.
  • Kui kõik langenud värvi lahtrid on hõivatud, keerutab kohtunik ruletiratast uuesti.
  • Kõik vastuolulised olukorrad peremees peab otsustama.
  • Kui mängija saab värvi, millel tema käsi/jalg juba seisab, peab ta selle teise ühevärvilisesse lahtrisse viima.
  • Sa ei saa liikuda väljaspool oma korda, isegi kui vaenlane on sind kuhjanud.
  • Ringile ei saa loota muuga kui käte ja jalgadega. Kui puudutate põldu küünarnuki, puusa või põlvega, olete väljas.

Kokku võite selle käigus kokku puutuda kolme vajaliku toiminguga: pange käsi või jalg kindlale värvile, tõstke jäseme õhku või eriülesanne, mille juht annab (kui T-täht kukub välja). Jääb üle vaid loota, et äkki ei sunni elu sind ühel vasakul käel seisma.

Meeskonna reeglid

Osalejad saab paarikaupa jagada kahte rühma. Viiendat mängijat peetakse liidriks. Sellel versioonil on oma erireeglid:

  • Vastasmeeskonna mängijad võivad hõivata ringi, millel vastasmeeskond juba seisab. See tekitab konkurentsis lisaraskusi.
  • Ringi võib lugeda kaotatuks, kui üks meeskonnaliikmetest kukkus. Kes tahab raskemat matši, saavad osalejad jätkata võitlust kaks ühe vastu.

Mängureeglid kahele

Kui guta-perchies võistleb korraga vaid kaks inimest, muutub liidritiitel üleminekuks ja läheb kordamööda osalejatele. Võidab see, kes suutis vastu pidada ega kukkuda vastasest pikemaks.

Millises olukorras see sobib?

Komplekt on populaarne nii laste kui ka täiskasvanute seas. Pidudel on Twisteri põrandamäng populaarne ajaviide, mis aitab lahjendada iga igavat sündmust. Laste puhkus täis naeru ja naljarõõmu dünaamilises lahingus.

Kuidas seda ise teha - juhised

Kui soovite mängida võimlemismängu, kuid läheduses pole ühtegi kauplust, saate selle luua improviseeritud materjalidest. See protsess võib olla väga põnev loomingulised inimesed, sest nüüd võite kiidelda mitte ainult võiduga, vaid ka sellega, et lõite selle põneva meelelahutuse oma kätega.

Ruletti saab teha tavalisest papist. Torka noole kinnitamiseks keskele auk. Indeksi loomiseks võite kasutada paksu pappi. Peaasi on need kinnitada nii, et nool vabalt pöörleks.

Keskse kinnitusena saab kasutada mis tahes ümarat pikka eset: pastakavarre, joogikõrs ja muud sarnased asjad. Peaasi, et tee noolele veidi suuremad augud, et see keerates kinni ei jääks.

Ruletti saab teha erineval, mitte päris tuttaval viisil. Selleks saate teha kuubikuid. Materjaliks sobib paks paber. Ühele joonistate värve. Teisel pool on näidatud kehaosad. Sel juhul veeretab juht lihtsalt mängu täringut põrandal olevate ringidega ja kutsub kukkunud paarid välja. Kuna komplektis on ainult 4 värvi ja 4 haru, saate teha kuubikuid telliste kujul.

Rulett

Mängu ruletis peate tegema 4 jaotust:

  • Vasak käsi,
  • Vasak jalg,
  • Parem käsi,
  • Parem jalg.

Edasine loomine sõltub teie valitud mängutüübist: klassikaline või uus versioon. Esimesel juhul joonistate ainult värvilised ringid, millele mängija peab vastava jäseme asetama. Teises lisatakse igale segmendile ringid "õhk" (võite isegi kirjutada ainult sõnad ringiga) ja täht T.

Põllu enda saab valmistada mis tahes suurest lamedast materjalist. Hea sobivus tihedad kangad või kinnitatud paber. Et mäng oleks originaalile kõige sarnasem, arvesta Twisteri mõõtmetega (150 cm lai ja 180 cm pikk). Mõnikord kasutavad mängijad tavalist valget õliriiet (see on tihe ja kestab kauem).