Lõbusad lauamängud täiskasvanutele. Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale laua taga "Ava oma andeid!"

Mängud, võistlused pidusöögiks

Mulle meeldib seltskonnas mängida, eriti meeldib mulle puhkuse ajal kogunemisi pidada.
Ma arvan, et siit saate valida midagi sobivat teie pidupäeva ja meeleolu jaoks =)

Armsad hüüdnimed

Meeskonnamängijad kutsuvad kordamööda hellitavaid hüüdnimesid, mis on seotud loomadega (kass, kala, jänku ...). Kes mäletab kõige rohkem?

maitsev šokolaad

Palun teil sellel võistlusel osaleda kaks võistkonda - istuvad paremal ja istuvad vasakul. Sulle antakse pool šokolaadi. Igaüks, olles veidi hammustanud, annab šokolaadi käte abita edasi naabrile, järgmisele jne. Kui viimast ravitakse, hüüab kogu meeskond ühes hääles: "Palju õnne päevakangelasele!". Kes suudab selle ülesande kiiremini täita?

Selle mängu variandid:

1. Kes kiiresti konserveerib

Juhtiv: August on köögiviljade ja puuviljade talveks konserveerimise aeg. Erinevalt traditsioonilistest toorikutest pakume aga originaalset võimalust säilitada tänase kohtumise südamlikkus, soojus ja augustikuu värvid. (Külalistele antakse fooliumis šokolaaditorbikud.)
Teie kätes, kallid külalised, on viljad Hea tuju, mis tuleb voldida purki, läbides omakorda laua otsa. Viimase osaleja ülesanne on purk koos sisuga kokku rullida ja päevakangelasele ulatada. Kelle pool lauda saab ülesandega kiiremini toime, saab päevakangelase käest auhinna.

2. Raketi lend

Moderaator: Kallid külalised! Me tunneme alati aukartust öötaevas säravate tähtede ees. Eriti köidavad meie tähelepanu Suur- ja Väike-Ursa tähtkujud, mida rahvas nimetab lihtsalt ämbriks. Meil õnnestus need tähekulbid taevast kätte saada ja kutsume teid, sõbrad, neist tähejooki jooma, kuulutades toosti meie päevakangelase auks.
(Külaliste toost.)
Saatejuht: Soovin meie sünnipäevalapsele, et tema elu jääks alati täis tassiks, nagu see kulp, mis meile ilusast öötaevast paistab.
(Aplaus.)
Tänase õhtu perenaist vaadates võib öelda, et ta on nagu staar meile nii lähedal kui kaugel.
Et jõuda selle kauge täheni.
Vaja lennata
Ja iga pidu kiirabi raketiga
Soovitan edasi minna.
(Peremees annab välja kaks raketimudelit.)
Niisiis, tähelepanu, lennureeglid: juhi märguandel ütleb esimene osaleja aknast välja vaadates valjult: "Head aastapäeva!" ja annab raketi naabrile edasi. Teine vaatab välja ja ütleb: "Palju õnne!", Kolmas: "Head aastapäeva!" ja nii edasi, kuni rakett läheb ümber iga külalise tema lauapoolel. Vaatame, kelle rakett kiiremini sünnipäevalapseni jõuab.

Head sõnad

Kallid külalised! Täna tahaksime väga, et päevakangelane tunneks end troonil kuningana. Seetõttu kingime talle hea meelega kuldse krooni (nad panid selle päevakangelasele) ja pakume kuulata oma lähedasi kaaslasi. Lõppude lõpuks on sünnipäeva inimese jaoks iga-aastane kingitus, et rõõmustada armastuse ja suhtumise üle, mis sugulastel ja sõpradel tema vastu on, ning meie jaoks on see võimalus tulla inimese, tema sõprade juurde ja öelda, mis on tema vastu. tema süda. Niisiis, käsi südamel, leia head sõnad meie päevakangelasele, dešifreerides teie valitud kaardi.

Kaardid:
1. Siseministeerium
2. Õhuvägi
3. Elamu- ja kommunaalteenused
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Näiteks: ATS - me armastame Valerat pikka aega.
(Kõlab S. Rotaru esituses laulu “Kuldne süda” fonogramm, külalised valivad südamekujulise pehme mänguasja külge kinnitatud kaardid, dešifreerivad lühendi ja nimetavad, mis said.)

See on väga lihtne ja lõbus mäng külaliste pahandamiseks. Peremees kutsub erinevaid sõnu ja külalised kooris kiiresti ja kõhklemata selle sõna deminutiivset vormi. Näiteks:
emme emme
suss suss
käekott
lambipirn
kits kits
roos roos
Viina vesi
Muidugi on õige sõna “viin”, kuid millegipärast vastavad enamasti juba nõmedad külalised “viin”. Selle sõna peale peatab peremees mängu ja teatab kõigile osalejatele diagnoosi: "suurenenud butülism".

Kõrv, nina ja kaks kätt

Seda võistlust saab pidada laua taga istudes. Kõik on oodatud vasaku käega ninaotsast ja parema käega vasaku kõrva sagarast kinni hoidma. Juhi plaksutuse järgi on vaja käte asendit muuta ehk vasaku käega võtta kinni parema kõrva sagarast ja parema käega ninast. Algul on plaksutuste vahed pikad ja siis tõstab liider mängutempot ning plaksutuste vahed jäävad järjest väiksemaks. Võidab see, kes pidas vastu kõige kauem ja ei läinud kätesse, ninasse ja kõrvadesse sassi.

Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskond peab mõne tähe jaoks välja mõtlema võimalikult palju roogasid, näiteks "H" jaoks. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem N-tähega algavaid nimesid.

KKK

Kõik, kes soovivad osaleda. Eelnevalt koostatakse kahevärvilised kaardid küsimuste ja vastustega. Mängu tähendus on see, et üks mängija võtab kaardi küsimusega, teine ​​vastusega ja loeb ette, mida nad said. Mugavuse huvides saate seda teha: esimene mängija võtab küsimusega kaardi ja loeb selle ette. Läheduses olev naaber võtab kaardi vastusega ja loeb selle ette, siis võtab ka küsimusega kaardi ja loeb selle naabrile ette jne. Saate mängida kuni igavlemiseni.

Küsimused:

1. Kas sulle meeldivad ekstravagantsed mehed (naised)?
2. Kuidas reageeriksite sellele, et teie mees (naine) teid pettis?
3. Kas sa austad mehi (naisi)?
4. Kas sa oled sõbralik?
5. Kas pisipettused häirivad teie südametunnistust?
6. Kas sulle meeldib kingitusi teha?
7. Kas sa teed oma elus vigu?
8. Kas sa saad käe kellegi teise taskusse?
9. Kas sa tahad endale armukest (armukest)?
10. Kas sa armastad oma meest (naist)?
11. Kui sageli kasutate ühistransporti ilma piletita?
12. Kas sa tahad midagi?
13. Kui sageli olete pidanud voodist välja kukkuma?
14. Kas sulle meeldib lugeda teiste inimeste kirju?
15. Kui sageli leiate end huvitavast positsioonist?
16. Kas sa oled purjus?
17. Kas sa valetad sageli?
18. Kas veedad oma vaba aega sees rõõmsameelne seltskond?
19. Kas sa oled obsessiivne, ebaviisakas?
20. Kas sulle meeldib valmistada maitsvaid toite?
21. Kas sa saaksid oma kallimale "sea peale panna"?
22. Kas sa tahaksid täna purju juua?
23. Kas sulle meeldib unistada kuu all?
24. Kas sulle meeldib kingitusi saada?
25. Kas ronid sageli naabri maakodus vaarikate otsa?
26. Kas sul tekib joomisel pearinglus?
27. Kas sa oled sageli laisk?
28. Kas sa suudad raha eest armastust osta?
29. Kas sulle meeldib teiste üle naerda?
30. Kas sa tahad minu fotot?
31. Kas olete sageli allutatud kirgedele?
32. Kas sulle meeldib liha süüa?
33. Kas sa alistud armusuhete kiusatusele?
34. Kui sageli laenate raha?
35. Kas sa oled püüdnud võrgutada kellegi teise meest (naist)?
36. Kas sulle meeldib alasti ujuda?
37. Kas soovite saavutada abielus mehe (abielus naise) soosingu?
38. Kas sa tahad mind tundma õppida?
39. Kas sul on südametunnistus puhas?
40. Kas sa oled kunagi kellegi teise voodis maganud?
41. Kas sa oled oma abikaasaga avatud?
42. Ütle, kas sa oled temperamentne?
43. Kas sulle maitseb esmaspäeviti hapukurk?
44. Kas sa tegeled spordiga?
45. Kas sulle meeldib mulle silma vaadata?
46. ​​Kas sa käid sageli vannis?
47. Kas magate mõnikord oma töökohal?
48. Kas sa norskad unes?
49. Kas teil on kombeks lubada rohkem, kui teie suutlikkus on?
50. Kas sulle meeldib hästi süüa?
51. Kas sa oled nõus avalikes kohtades suudlema?
52. Kas suurendate oma tööviljakust?
53. Kas sulle maitseb viin?
54. Kas sulle meeldib tänaval inimestega kohtuda?
55. Kas sa näitad sageli välja oma temperamenti?
56. Kas sulle meeldib pärast õhtusööki magada?
57. Kas sulle meeldib moekalt riietuda?
58. Kas sul on palju saladusi?
59. Kas sul on kalduvus patustada?
60. Kas sa kardad miljonäri?
61. Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
62. Kas arvad, et kallimale tuleks rääkida ainult tõtt?
63. Mida sa ütleksid, kui sina ja mina jääksime kahekesi?
64. Kas sa tead, kuidas ennast kontrollida?
65. Kas sulle meeldib külastada?
66. Kas sa võtad kaalus juurde?
67. Kas võtate sageli töölt vaba aega?
68. Kas sa läheksid minuga öösel läbi metsa?
69. Kas sulle meeldivad mu silmad?
70. Kas joote sageli õlut?
71. Kas sulle meeldib sekkuda teiste inimeste asjadesse?
72. Kas sind tõmbab sageli kunst?
73. Kui palju aega sa armuasjadele pühendad?
74. Kas sa varjad oma vanust?
75. Kas sa ärkad sageli kellegi teise voodis?
76. Kas sulle meeldivad lapsed?
77. Kas sa saad käia korraga kolme mehega (naisega)?

1. Ma ei kujuta oma elu ilma selleta ette.
2. Ma ei vasta poliitilistele küsimustele.
3. Armastan, aga kellegi teise kulul.
4. Ainult palgapäeval.
5. Ei, ma olen väga häbelik inimene.
6. Mul on raske tõele vastata, sest ma ei taha oma mainet rikkuda.
7. Ainult siis, kui tunnen nõrkust.
8. Kodust eemal võid proovida.
9. Ma ise ei tea, aga teised ütlevad jah.
10. See on minu hobi.
11. Lihtsalt mitte siin.
12. Palun ärge pange mind ebamugavasse olukorda.
13. Küsi selle kohta kelleltki kainemalt.
14. Miks mitte? Suurima rõõmuga!
15. Ainult siis, kui ma puhkan.
16. Noorus on ammu möödas.
17. Ilma tunnistajateta see juhtum muidugi läheb.
18. Seda võimalust ei tohiks kasutamata jätta.
19. Ma räägin sulle seda voodis.
20. Ainult siis, kui tahad magama minna.
21. Seda saad juba proovida.
22. Kui nüüd saab korda, siis jah.
23. Ainult siis, kui tööl on probleeme.
24. Kui minult seda tugevalt küsitakse.
25. Ma suudan tunde, eriti pimedas.
26. Minu rahaline olukord lubab mul seda harva teha.
27. Ei, ma proovisin korra (a) – see ei õnnestunud.
28. Oh jah! See on minu jaoks eriti tore!
29. Kurat küll! Nagu sa arvasid.
30. Põhimõtteliselt ei, aga erandkorras jah.
31. Ainult pühadel.
32. Kui ma olen purjus (a) ja olen alati purjus (a).
33. Ainult eemal oma (oma) armastatust (th).
34. Ma ütlen seda õhtul, kui ma kohtumist lepin.
35. Isegi üks mõte sellest viib mind ekstaasi.
36. Ainult öösel.
37. Ainult korraliku tasu eest.
38. Ainult siis, kui keegi ei näe.
39. See on nii loomulik.
40. Alati, kui südametunnistus käsib.
41. Aga midagi tuleb ette võtta!
42. Kui muud väljapääsu pole.
43. Alati, kui ma hästi joon!
44. No kes ei juhtu?!
45. Kas saaksite küsida tagasihoidlikuma küsimuse?
46. ​​Kõik sõltub sellest, kas mul on piisavalt vahetusraha.
47. Kui see taskule haiget ei tee.
48. Kas ma tõesti näen välja selline (a) nagu see (th)?
49. Kas ma olen sellele lapsepõlvest peale kaldunud?
50. Ma küsin oma naiselt (abikaasalt).
51. Need on mu elu parimad minutid.
52. Kuigi terve öö.
53. Laupäeviti on see minu jaoks hädavajalik.
54. Ilma paari klaasita ei saa ma seda öelda.
55. Ainult hommikul pohmelliga.
56. See on pikka aega olnud suurim soov.
57. Minu tagasihoidlikkus ei võimalda mul sellele küsimusele vastata.
58. Vabandage, see on luksus!
59. Hull! Suurima rõõmuga.
60. Jah, ainult sündsuse piires.
61. Sellest ei saa muidugi loobuda.
62. See on mu elu peamine eesmärk.
63. Ma lihtsalt ei talu seda.
64. Ma ei keeldu kunagi sellisest võimalusest.
65. Meie ajal pole see patt.
66. Miks mitte, kui saab ja hirmu pole.
67. Sellegipoolest olen ma kõigeks võimeline.
68. Minuga juhtub seda sageli peol.
69. Ainult ettevõttes.
70. Mitte alati, aga sageli.
71. Jah, kui on vajadus.
72. Kõike juhtub, sest ma olen ka inimene.
73. Ei, ma olen liiga hästi kasvatatud.
74. Ainult siis, kui ärkan kellegi teise voodis.
75. Sa ei kujuta ettegi.
76. Kui hiljem suuri hädasid ei tule.
77. Mind huvitavad palju rohkem muud probleemid.

kuldne kala

Saatejuht 2: sõbrad! Igaüks meist unistas vähemalt korra elus kuldkala püüdmisest, et see täidaks kolm hellitatud soovi. Ja nüüd pakun teile seda ainulaadset võimalust. (Peremees kõnnib külaliste ümber kotiga, milles on papist välja lõigatud kalad. Üks neist on kuldne, ja pakub kotti vaatamata valida neist ükskõik millise. "Kuldkala" omanikul on õigus hääldage oma kolm soovi, valige need saatejuhi pakutud kaartide hulgast, kuid enne nimetab ta külaliste hulgast mõne "esineja".)

Soovide näited:

1. Soovin, et päevakangelase auks tehtaks toost, milles oleks kolm sõna "aastapäev".
2. Soovin, et mis tahes laual olev ese saaks sünnipäevalisele meeldejääva tähendusega kingitusena.
3. Ma tahan, et teie paremal ja vasakul olevad naabrid esitaksid kooris lasteluuletuse.
4. Ma tahan, et suruksite päevakangelasega kätt ja hüppaksite ühel jalal oma kohale.
5. Ma tahan, et te laulaksite külalistele tuttava laulu motiivi ja nad arvasid selle nime ära.

(Ihade "täitjate" premeerimine.)

Must kast

Saatejuht: sõbrad! Tänase püha auks toimub musta kasti loosimine. Kes selle kasti sisu nimetab, saab selle omanikuks. Võõrustajal on õigus vastata külaliste küsimustele sõnadega “jah” ja “ei”.
("Sisu" variandid: 1. Konjak - staarijook, 2. Helikassett - popstaaride hääled. Loosimine .. "Sisu" esitlus).

Ülistame päevakangelast

Moderaator: Kallid külalised!
Pöörake tähelepanu veinile:
"Slavutich", "Slavjanka" - tema nimi.
Panime nimed päevakangelase auks,
Hoidsime teda pool sajandit keldris.
Kui Vjatšeslav sündis
Vein oli keldrites
Sellest ajast saadik on kindlus saanud,
Beebi ei jäänud palju maha.
Ja et teada saada, kas see tuli,
Proovime koos päevakangelasega veini.
See pudel veini
Saadame edasi-tagasi.
Kelle peal muusika vaikib,
Ta valab klaasi
Räägib külalistele oma toosti
Päevakangelane kiidab meid.
(Mäng. Röstsai.)

Mäng "Kas sa tead sünnipäeva tüdrukut hästi"

Saatejuht: Meie sünnipäevatüdruk sündis Kaalude tähtkuju all. Kaalud on erinevad; mõnel on konks, teistel nool ja teistel kauss. Proovime kõik koos ette kujutada, et sina ja mina oleme üks suur skaala. Esimene meeskond on vasak kauss ja teine ​​​​parem kauss. Teie vahel, st. kausside vahel mängime võistlusmängu.
(Igale meeskonnale ja sünnipäevalapsele antakse paber ja pastakas.)
Ma esitan teile küsimusi ja teie vastate paberilehtedel. Kui vastused kirjas, siis kontrollime neid sünnipäevalapse vastustega. See, kellel on kõige rohkem mänge, võidab auhinna.

Küsimused:

1. Kas sünnipäevalapsele meeldib piim?
2. Kas sünnipäevalapsele maitseb puuviljajook sõstramoosiga?
3. Kas sünnipäevalapsele meeldib sõita autoga, mis liigub meeletu kiirusega?
4. Kas sünnipäevalapsele meeldib tantsida, kuni ta kukub?
5. Kas sünnipäevalapsele meeldivad kanged joogid?
6. Kas sünnipäevalapsele meeldib vaadata telesaadet “Mängi, akordion!”?
7. Kas sünnipäevalapsele meeldib aknast välja vaadata?
8. Kas sünnipäevalapsele meeldib iga kell oma juukseid sirgendada?
9. Kas sünnipäevalaps armastab hernest?

(Vastusi võrreldakse.)

kuulus paar

Kõik, kes tahavad mängida. Mängijad nimetavad kordamööda oma armastuse ja truuduse poolest tuntud ajaloolisi või kirjanduslikke paare: Orpheus ja Eurydice, Odysseus ja Penelope, Ruslan ja Ljudmila, Romeo ja Julia jne. Võidab see, kes nimetab viimase paari.

räägi mulle endast

See naljatest on mõeldud paaridele. Kõikidele huvilistele antakse paberilehed ja viltpliiatsid. Iga osaleja kirjutab lehele kümme loomanime (putukad, linnud, roomajad) tulpa numbrite alla. Seejärel jagab läbiviija eelnevalt ettevalmistatud küsimustega kaardid ja kutsub iga osaleja ette lugema, mida ta sai.

Minu abikaasa (armastatud) ...
Sümpaatne nagu...
Tugev nagu...
Kaitsev nagu...
Autoriteetne nagu...
Sõltumatu nagu...
Naeratades nagu...
Korralik kui...
Armastades nagu...
Ilus nagu...

Mu naine (armastatud) ...
Transpordis nagu...
Koos sugulastega...
Koos töökaaslastega...
Poes nagu...
Kodus nagu...
Kohvikus või restoranis...
Ülemusega...
AT sõbralik seltskond, kuidas...
Arsti kabinetis nagu...

"jah" ja "ei" bulgaaria keeles

Koolitaja ütleb: "Te teate, et kõigil žestidel on rahvusvaheline tähendus – näiteks enamikul tervitusžestidel. Kuid samade žestide semantilises sisus on ka olulisi erinevusi erinevad riigid. Nii et näiteks kui venelane raputab eitamise märgiks pead, siis bulgaarlase jaoks on sellel žestil vastupidine tähendus – ta väljendab nõusolekut. Seevastu bulgaarlane langetab eituse märgiks pea. Ja nüüd esitan teile küsimusi vene keeles ja teie vastate neile bulgaaria keeles, näidates oma peaga žesti, rääkides valjult vene keeles."
Küsimused võivad olla absoluutselt kõik, kuna puhkus puudutab armastust ja romantilisi suhteid, siis saab küsimusi ette valmistada asjakohastel teemadel.

Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada kaks kehaosa: mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Ma armastan oma parema naabri kõrva ja mulle ei meeldi õlg." Pärast seda, kui kõik on helistanud, palub peremees kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Sulle pakutakse minut tormilist naeru.

Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: ma räägin sulle ühe loo pooleteise fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind:

"Ükskord püüdsime haugi, rookisime selle ja sees nägime väikseid kalu ja mitte ühte, vaid seitset."

"Kui soovite salme pähe õppida, ärge jätke neid pähe hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – teine, aga eelistatavalt 10."

"Paadunud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole stardis kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss!

"Ükskord pidin jaamas 3 tundi rongi ootama..."

Kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle: "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Üldiselt on võistlus väga lihtne. Osalejad istuvad laua ümber. Võetakse klaas. Esimene osaleja täidab selle kõigega, mis sulle meeldib (tavaliselt loomulikult viinaga ja ääreni) ning annab ettevaatlikult (et mitte maha valguda) naabrile, naabrile ja valab vedeliku klaasi. ja nii edasi ja nii edasi ... Kaotaja on see, kes ei suuda enam midagi sellesse klaasi valada. Nii rahustab ta närve klaasi sisuga. Väga huvitav on mängida, kui laual on palju erinevaid jooke. Ja ka siis, kui klaas on paber või plastik. Edu!

PORTREE.

Osalejate arv - 5-20.
toimumiskoht: pidu, tuba.
Vaja läheb: Paberit ja pliiatsit igale osalejale, kustutuskummi.
Reeglid. Iga mängija joonistab kohalviibijast portree. Pärast seda antakse kõik portreed ringis läbi ja mängijad kirjutavad iga portree tagaküljele selle nime, kes nende arvates sellele on joonistatud. Pärast seda, kui pilt läbib ringi ja naaseb autori juurde, loetakse õigete vastuste arv. Võitjaks kuulutatakse "kunstnik", kes joonistab kõige äratuntavama portree. Pärast seda antakse portreed neile osalejatele, kes on neil kujutatud.
Kasulikud nõuanded. Parim on kutsuda mängijaid üksteisest karikatuure joonistama. Selleks, et iga osaleja saaks mängu lõpus oma portree, on võimalik loosi teel määrata, kes kelle loosib (selleks kirjutavad mängijad oma nimed paberilehtedele ja panevad need mütsi sisse ning seejärel võtavad osalejad mütsilt kordamööda välja oma modellide nimed).

TALDRIS.

Mängu mängitakse söögi ajal. Juht helistab mis tahes tähega. Ülejäänud osalejate eesmärk on nimetada selle tähega objekt, mis on parasjagu nende taldrikul, enne teisi. Uueks juhiks saab see, kes esimesena teema nimetab. Autojuht, kes ütles kirja, mille kohta ükski mängijatest ei osanud sõnagi välja mõelda, saab auhinna.
Tuleb keelata alati võidukirjadega juhile helistamine
(e, i, b, b, s).

KOMMID.

Osalejad istuvad laua taha. Valige nende hulgast juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on kommide üleandmisel keegi mängust kinni püüda. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

PARIM RÖST

Mängujuht teatab osalejatele, et kahtlemata peaks tõeline mees suutma korralikult juua. Võistluse eesmärk pole aga teistest rohkem juua, vaid teha seda kõige graatsilisemalt.
Pärast seda saab iga osaleja klaasi kanget jooki. Võistlejad röstivad ja joovad kordamööda klaasi sisu. See, kes ülesande kõige paremini täidab, saab boonuspunkti.

PARIM KOMPLIMENT

Kuna tõeline mees peab olema galantne ja suutma leida lähenemist naise südamele, siis sellel võistlusel võistlevad osalejad õiglase soo esindajate komplimentide tegemises.
Auhinnapunkti saab see, kelle kompliment meeldib naistele rohkem kui teistele.

Võistlus "Arva ära, kes joob viina"
See on loosivõistlus ja seda saab teha ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel võtab võistluse peremees välja sobiva arvu klaase (klaase vms, kuid soovitavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse õlgedega 150 grammi vedelikku. Koolitaja teatab: "Nüüd jagan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi on täidetud puhas vesi. Ja ühes klaasis - puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on oma klaasi sisu läbi kõrre juua, püüdes mitte lasta tal arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata, kes kus täpselt viina on, rüüpavad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma oletusi, teeb panuseid jne.Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult miiting ja viin valatakse kõikidesse klaasidesse !!!

Ühendused

Rekvisiidid: pole vaja

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab esimesel võimalusel järgmisele kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmanda ja nii edasi. kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse kordaläinuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutus viimaseks "gangbang" :)

Rekvisiidid: Mängu korraldajad seovad absoluutselt kõik (ja nii palju kui soovite) esemed nööridele ja peidetakse kotti.

Kutsuge vabatahtlik, siduge tal silmad. Kui silmad on kinni seotud, võtab peremees kotist välja ja toob ühe nööri otsas rippuva ettevalmistatud eseme vabatahtlikule nina ette. On vaja ilma käte abita, ainult haistmismeele abil kindlaks teha: mis vahend see on. Küllap saad selle kingituseks...

Kõige esimesele inimesele antakse midagi lihtsamat, näiteks õuna. Ülejäänud, eeskujust inspireerituna, seisavad siis järjekorras. See on väga naljakas, kui õnnetu nuusutaja pistab oma nina näiteks rippuvasse õllepurki, mis edasi-tagasi tolkneb...

Lõpuks tuleb juttu sellest, et vabatahtlikel on lubatud maitsestatud kondoome nuusutada. Vabatahtlik imeb täiest jõust õhku ja naerust inimesed pugevad lihtsalt mööbli alla. Võite anda ka arveid nuuskimiseks. Ja kui ta arvab õigesti, siis las ta ütleb, mis väärtus see raha oli. Praktika näitab, et alati leidub keegi, kes suudab lõhna järgi väärikuse ära arvata ...

TOIDA MIND
Külalised jagunevad paaridesse. Igas paaris on mees ja naine. Iga paari ülesandeks on ilma käte abita lahti rullida ja süüa kommid, mille juht ühisel jõul kingib. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

KÜSIMUS NAABRELE
Kõik istuvad ringis, juht on keskel. Ta läheneb igale mängijale ja esitab küsimuse, näiteks: "Mis su nimi on?", "Kus sa elad?" jne. Aga vastus ei peaks olema see, kellelt küsitakse, vaid tema vasakpoolne naaber. Kui vastab see, kellelt saatejuht küsis, peab ta andma fantoomi. Pärast mängu mängitakse kaotamised.

KEERI JUHT
Nööri keskele seotakse sõlm, mille otstesse kinnitatakse lihtne pliiats. Peate oma juhtme osa ümber pliiatsi kerima. Kes jõuab sõlme kõige kiiremini, on võitja. Nööri asemel võite võtta paksu niidi.

ELEVANT
Perenaine pakub meeskondadele paberilehe, millele on kollektiivselt joonistatud elevant, suletud silmadega: üks joonistab keha, teine ​​paneb silmad kinni ja joonistab pea, kolmas jalad jne. Kes tõmbab kõige kiiremini ja sarnasema, saab teise punkti.

PEARAAMATUPIDIK
Suurel whatmani paberilehel on laiali erinevad rahatähed. Need tuleb kiiresti üle lugeda ja arvet pidada järgmiselt: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne. Kes loeb õigesti, ilma eksimata, jõudnud kaugele rahatäheni, on võitja.

LEE NÕEL

Vajalik: NÕEL + NIIT

Moodustage mitu paari (mees ja tüdruk). Laske poistel seista ühel ja tüdrukutel teisel pool.

Andke igale poisile jupp niiti, igale tüdrukule sama suur nõel.

Märguande peale jooksevad poisid kohta, kus seisavad nende tüdrukud, nõelad käes.

Ilma tüdruku abita peab iga kutt nõelasilmast niidi ajama.

Niipea kui see õnnestub, võtab ta nõela ja niidi ning jookseb tagasi kohta, kust jooksis. (laua taga istudes ei saa joosta)

MURTUD SÜDAMED

Vajalik: SÜDAMED – MÕISTLUS

Andke kõigile kohalviibijatele paberist süda, mis on lõigatud 8 või 10 tükiks.

Lõika see tükkideks, et neid poleks lihtne kokku panna.

Võidab see, kes esimesena oma "murtud südame" maha paneb.

RÄÄGI MULLE ENDAST

Nõutav: KÜSIMUSTE LOETELU KOOS TÜHKUDEGA

See koomiksitest on mõeldud paaridele. Esimene, kes kirjutab paberile - veergu, numbrite alla - kümme peol viibivate loomade (putukad, linnud, roomajad) nime abielus mehed- loomulikult salaja oma naiste eest. Siis teevad seda ka naised.

Testi produtsent palub paaril vaadata lehe teisele poolele, kus tulbas ilmuvad abikaasa valitud fauna esindajad.
Ja nii, abikaasa:
Sümpaatne nagu...
Tugev nagu...
Kaitsev nagu...
Autoriteetne nagu...
Sõltumatu nagu...
Naeratades nagu...
Korralik kui...
Armastades nagu...
Ilus nagu...
Siis kutsutakse naise valitud fauna esindajad.
Niisiis, "Sinu naine":
Transpordis...
Koos sugulastega...
Koos töökaaslastega...
Poes nagu...
Kodus nagu...
Kohvikus või restoranis...
Ülemusega...
Sõbralikus seltskonnas...
Arsti kabinetis...

KÕIGE OSAVALIM

Igale võistlejale antakse lahtivolditud ajaleht. Iga osaleja ülesanne on, hoides paremat kätt selja taga, ainult ühe vasaku käega, võttes ajalehte nurgast kinni, koguda see rusikasse. Võidab kiireim ja väledaim.

SAHTLID

Peremees kutsub kaks või kolm paari mängijaid. Iga paari mängijad istuvad kõrvuti laua taha. Ühel seotakse silmad kinni, tema ette asetatakse paberileht ja pihku antakse pastakas või pliiats. Kõik teised kohalviibijad annavad igale paarile ülesande, näiteks: joonistage uusaasta pilt. Iga paari mängija, kellel ei ole silmaklapid, jälgib hoolega, mida naaber joonistab ja ütleb, kuhu pastakat liigutada, mis suunas. Ta kuulab ja joonistab, mida talle öeldakse. See osutub väga naljakaks. Võidab paar, kes teeb loosi kiiremini ja paremini.

Esimeseks võistluseks läheb vaja palju värvilisi juuksesidemeid. Valime mitu paari. Härrad istuvad toolidel, daamid seisavad nende taga. Viimaste ülesanne on ühe minuti jooksul siduda oma partneritele võimalikult palju hobusesabasid pähe. Mida lühemad on inimkonna meespoole esindajate juuksed, seda lõbusam on võistlus.

Võib-olla võivad järgmised kaks mängu saada kõige armastatumaks. Tavaliselt põhjustavad nad külaliste seas kõige rohkem naeru ja positiivseid emotsioone. Niisiis, "Pundunud põskede huulelaksutaja". Mängu jaoks vajate kahte karamellikotti ilma ümbristeta. Valitakse välja kaks meessoost "ohvrit", kes on hästi tuntud ja ei kipu pisiasjade peale solvuma. Nad istuvad toolidele vastamisi ja hakkavad kordamööda karamelle suhu pistma, öeldes: "Pisupõskne huulelaks!" Mida rohkem maiustusi suus, seda sarnasemaks muutuvad mängijad sellega, kellega nad üksteist kutsuvad, ja seda lõbusam on kõikidele fännidele. Võidab see, kes suudab rohkem maiustusi suhu toppida ja samal ajal vajaliku fraasi enam-vähem artikuleeritult hääldada.

Mängu "Kuni küünal põleb" mängivad samuti kaks inimest. Ainult et nüüd pole nende rekvisiidid karamell, vaid õunad, tikud ja küünlad. Mängijad istuvad laua taga vastamisi. Iga lähedal on küünlajalg küünal, õun ja karp tikkudega. Ülesanne: söö õun kiiremini kui vastane. Kuid seda saate teha ainult siis, kui põleb teie enda küünal, mida vastane aeg-ajalt kustutada üritab. Seetõttu on vaja mitte ainult närida, vaid ka küünla leeki kaitsta, vajadusel süüdata (ja selline vajadus tekib kogu aeg) ning mitte unustada vastase leeki kustutada. Fännidel on lubatud mängijaid rõõmustada ja loomulikult naerda. Mängu saab muuta – küünlajalgade rolli saavad täita mängijate julged naised, küünlaid käes hoides. Kui otsustate seda võimalust kasutada, pange küünla põhjale paberileht. Sulanud vaha tilkumas kätele, mitte meeldiv tunne.

Järgmine võistlus kannab nime "Siami kaksikud". Ja sellepärast. Valitakse kaks või kolm paari mängijaid. Igas paaris on ühe mängija parem käsi seotud teise mängija vasaku käega. Saadud "Siami kaksikutel" on nüüd ainult kolm "töötavat" kätt kahe kohta. Käskluse "algatus" korral peab iga paar paberilehest lennuki kokku voltima, edestades teisi "kaksikuid". Rivaalpaaride sekkumine pole keelatud. Võidavad "kaksikud", kelle lennuk lendab esimesena üle piduliku laua.

Kui teie sõprade hulgas on paar asjatundjat ja kirglikku õllesõpra, korraldage nende vahel degusteerimisvõistlus. Selleks peab käepärast olema kolm kuni viis sorti õlut. Proovige sobitada populaarseid õllebrände kontrastsete maitsetega, et maitsjatel oleks lihtsam. Niisiis, valage veidi jooki klaasidesse, ärge unustage neid enda jaoks kuidagi märgistada. Klaasidele võid kleepida värvilise paberi tükke või panna värviliste markeritega märke. Iga degusteerimisel osaleja saab kandiku klaasikomplektiga, maitseb õlut ning määrab selle kaubamärgi ja sordi. Kui see ülesanne on mängijatele liiga raske, nimetage klaasides olevad õlletüübid ja kutsuge degusteerijad välja selgitama, milline on kumb. Võitja, kes määrab oma klaaside sisu kõige täpsemalt, saab auhinna. Milline? Muidugi pudel õlut!

Ja nüüd meenutagem vanu unustatud mänge. Näiteks võistlus "kumb paar sööb kiiremini kommi". Kuid peate kommid lahti voltima ilma käte abita. Paar võtab hammastega mõlemalt poolt kommipaberit ja keerab selle ettevaatlikult lahti. Peaasi, et mitte naerda, muidu võib komm lihtsalt maha kukkuda. Muide, võistlus "tilades" on naermine keelatud. Paarid suhtlevad oma ninaga ja püüavad võimalikult kaua vastu pidada, ilma naermata või lahku minemata. Ja peremees annab neile erinevaid ülesandeid: istuda, tõusta püsti, kummarduda, nuriseda, hüpata. Ja kui minna tagasi esimese mängu juurde maiustustega, siis on võimalik välja mõelda veel palju variante: süüa koos ja ilma käte abita šokolaaditahvlit, banaani, õuna või mõnda muud puuvilja.

Intiimsust ei paku?

Muinasjutu külastamine

Naljakad "arvatajad"

"Jah" ja "ei" rääkida!

* Rändur jäi amatsoonide kätte. Nad otsustasid ta tappa, kuid lubasid täita viimane soov. Kuidas reisija põgenes? Vastus: Rändur palus end tappa kõige ilusama Amazonase poolt. Otsustades, kumb neist on ilusam, võitlesid amatsoonid ja tapsid üksteist.

* Edevusest jäi ta toidust ilma. Vastus: Vares Krylovi muinasjutust "Vares ja rebane".

* Kaks sõpra läksid mägedesse. Üks neist suri seal. Kõik nägi välja nagu õnnetus, kuid seal oli mees, kes tõestas, et see oli mõrv. Vastus: See inimene on piletimüüja, kellelt mõrvar ostis ette ainult ühe edasi-tagasi pileti.

* Ja see on klassikaline danette, mida kirjeldab M. Weller raamatus "Major Zvjagini seiklused". Kauboi jookseb baari ja annab allkirja joogile. Baarmen tõmbab oma Colti välja ja laseb kauboil mütsi peast. Kauboi tänab teda ja lahkub. Vastus: Kauboid vaevasid luksumine ja baarmen teadis, et ehmatus on selle vastu parim ravim.

* Ja lõpuks. Mees istub kodus. Telefon heliseb. Ta võtab telefoni, ütleb: "Jah" ja paneb toru maha. Siis heliseb telefon uuesti. Ta ütleb "ei" ja paneb toru maha. Seda korratakse mitu korda. Telefon heliseb uuesti. Ta kuulab, mida nad talle räägivad, ja hüüatab: "Lõpuks ometi!" Vastus: Danetki mängimine telefonis.

Uue aasta ennustused

Intiimsust ei paku?

Ärge muretsege, midagi sündsusetut pole oodata. Nimetagem mängu "Ühe ahelaga seotud". Kirjutage väikestele paberitükkidele kehaosad: peopesa, põlv, küünarnukk, põsk, kael, kõrv, otsmik, rind, kõht, sõrm jne. Sõnu võib korrata. Kõik mängijad seisavad rivis ja saavad kaks paberit. Pealdised näitavad neid kehaosi, millega iga mängija peab ühenduse ahela eelmise ja järgmise mängijaga. Oletame, et esimesel mängijal on kõht, teisel kõrv. Ühendame kaks kehaosa kokku ja jätkame ahelat. Võib tekkida küsimus: mis on selle mängu mõte? Üldiselt mitte midagi. Kuid lõbu ja naer keti ehitamise ajal on teile garanteeritud. Ja ärge unustage saadud kompositsioonist fotot teha.

Muinasjutu külastamine

Lastemuinasjutu eksprompt-lavastusest võib saada traditsiooniline lõbu igal teie pühal. Keset õhtut tunnevad ka kõige häbelikumad, need, kes varem tuli laua tagant välja tõmmata ja peaaegu vägisi rolli “implanteerida”, huvi, millal “muinasjutt” tuleb. Selle toimingu tähendus on äärmiselt lihtne. Eelnevalt peate valima sobiva, mitte liiga pika dünaamilise süžeega muinasjutu. Kõik näitlejad, sealhulgas elutud objektid, kirjutatakse eraldi paberilehtedele ja jagatakse seejärel "näitlejatele". Saatejuht loeb muinasjuttu ja näitlejad täidavad oma rolle: keegi kujutab seent, mille all peidavad end hiir, konn ja liblikas, ning keegi on vihm, mis kõiki osalejaid pipetist kallab. Oluline on, et saatejuht oleks hea huumorisoonega inimene, loeks teksti koos lisakommentaaridega ja samal ajal juhendaks "näitlejaid". Lavastamiseks sobivad kõige lihtsamad muinasjutud, nagu "Kolobok", ja spetsiaalselt välja mõeldud lood ja isegi klassika. Veelgi enam, lapsed, nii suured kui väikesed, keelduvad kindlasti passiivsete vaatajate rollist ja võtavad etendusest osa. Tore, kui kogu tegevus on kaameraga filmitud. Seejärel pakutakse teile naeruminuteid mitte ainult mängu ajal, vaid ka järgnevate vaatamiste ajal.

Naljakad "arvatajad"

Järgmine mänguseeria pole vähem huvitav kui muinasjutu lavastamine. Tõsi, iga kord tuleb midagi uut leiutada. Seega pidage eelnevalt meeles ja kirjutage lehtedele mõned tuntud tegelasepaarid. Need võivad olla kirjandus-, koomiksi- ja filmitegelased, telesaadete juhid, staarpaarid, monumendid ja kõik, mida soovite. Näiteks: Romeo ja Julia, tööline ja kolhoosnik, Othello ja Desdemona, Karupoeg Puhh ja Põrsas, Jõuluvana ja Lumetüdruk, Ivan Tsarevitš ja konn jne. Õhtu haripunktis jagage igale perekondlikule (või perekonnavälisele) paarile teade. Pärast kaalumist ja ettevalmistust kujutab paar oma tegelasi ning ülejäänud külalised arvavad, kes nad on. Soodustatud on meik ja riietumine.

Samuti võite kutsuda paare sarnasel viisil filmi demonstreerima. Kindlasti peab ta enamikule kohalviibijatest hästi tuttav olema. Kasutage vanu nõukogude filme, nagu "Kõrbe valge päike", "Teemantkäsi" või "Koerad sõimes" ja välismaiseid filme (näiteks "Pulp Fiction", "Die Hard" jne). Mõnda filmi pole lihtne nii näidata kui ära arvata. Filmidest rääkides. Paku külalistele selline mõistatus. Loed näitlejate nimekirja ja igaüks peab ära arvama, mis film see on.

Kirjeldatud meelelahutused on variatsioon tuntud mängust "lehm" (või "krokodill"). Ja kui seda ikka teie kodumängude arsenalis pole, tuleb olukord koheselt parandada! Mängu reeglid on lihtsad. Kogu seltskond jaguneb kaheks meeskonnaks (tavaliselt on tabeli parem ja vasak pool). Üks meeskondadest mõtleb pärast nõupidamist sõna või fraasi (mitte rohkem kui kaks sõna) ja ütleb selle ühele vastasmeeskonna mängijale kõrva. Mängija ülesanne on ilma sõnu ja abiobjekte kasutamata näidata oma meeskonnale mõeldud sõna ühe liigutusega. Ja meeskond peab omakorda selle sõna ära arvama. Mängija saab kasutada mitmeid lubatud žeste: näidata sõrmedel sõnade arvu fraasis; rista käed – absoluutselt pole tõsi; hõõruge oma peopesad üksteise vastu – tundub, et väga lähedal. Sõna äraarvamisel vahetavad meeskonnad kohti. Sõnad ja fraasid võivad olla: femme fatale, segadus, tarretis, uusaastakaart. Ja isegi: agregatsiooniseisund, petrooleum, järeleandlikkus, perioodilisustabel. Eelnevalt saab kokku leppida filmi tegemise või kuulus laul, või vanasõna.

Soovi korral saate mängida "Assotsiatsioone". Seda tehakse nii. Juht valitakse ja saadetakse ajutiselt teise ruumi või koridori. Ülejäänud seltskond mõtleb ükskõik millisele kohalviibijale (ka peremehele). Saatejuht tuleb tagasi ja hakkab kordamööda kõigile mängijatele küsimusi esitama. Küsimuste tähendus: kellega (millega) mängijad peidetud isikut seostavad. Näiteks peremees ütleb: "Loom." Mängija vastab: "Kass". Peremees ütleb: "Toit." Mängija vastab: "Šokolaad". Küsimused võivad olla: värv, linn, film, raamat, hobi, puhkus, lill, auto, töö jne. Pärast saadud vastuste analüüsimist arvab saatejuht inimese kolmel katsel ära. Kui see õnnestus, saab juhiks arvatu. Kui ei, siis läheb juht uuesti uksest välja.

"Jah" ja "ei" rääkida!

Tõenäoliselt on paljud juba arvanud, et räägime danetkist või, nagu seda mängu muidu nimetatakse, olukordadest. See naljakas mäng pole ainult lõbus meelelahutus. See aktiveerib loovat mõtlemist, mis on väga kasulik mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanud onudele ja tädidele. Mängida saab olukordades lastega pikal teekonnal ja täiskasvanute seltskonnas pidulauas. Niisiis, peremees räägib mõne olukorra. Näiteks see: "Üks inimene elas 10. korrusel. Iga kord, kui ta koju naasis, sõitis ta liftiga 8. korrusele ja siis kõndis. Miks?" Nüüd püüavad mängijad puuduvat infot välja selgitada ja olukorda ära arvata. Selleks esitavad nad juhendajale küsimusi, millele ta saab vastata ainult: "Jah", "Ei", "Ei ole oluline" või "Vale küsimus" (kui küsimusele ei saa vastata ei jah või ei). Mäng jätkub seni, kuni üks mängijatest olukorra selgeks teeb. Ja vastus on äärmiselt lihtne. See inimene on väga lühike (valikud: kääbus, laps) ja ei ulatu kümnenda korruse nupuni.

Olukordi saab ise välja mõelda (muide, igapäevaelus tuleb palju igasuguseid juhtumeid), või leiate need Internetist. Kui varuks on paar uut mõistatust, saate alati lõbustada iga igavlevat seltskonda. Siin on mõned näited alustamiseks.

Rändur jäi amatsoonide kätte. Nad otsustasid ta tappa, kuid lubasid täita tema viimase soovi. Kuidas reisija põgenes? Vastus: Rändur palus end tappa kõige ilusama Amazonase poolt. Otsustades, kumb neist on ilusam, võitlesid amatsoonid ja tapsid üksteist.

Edevusest jäi ta toidust ilma. Vastus: Vares Krylovi muinasjutust "Vares ja rebane".

Kaks sõpra läksid mägedesse. Üks neist suri seal. Kõik nägi välja nagu õnnetus, kuid seal oli mees, kes tõestas, et see oli mõrv. Vastus: See inimene on piletimüüja, kellelt mõrvar ostis ette ainult ühe edasi-tagasi pileti.

Ja see on klassikaline danetka, mida M. Weller kirjeldas raamatus "Major Zvjagini seiklused". Kauboi jookseb baari ja annab allkirja joogile. Baarmen tõmbab oma Colti välja ja laseb kauboil mütsi peast. Kauboi tänab teda ja lahkub. Vastus: Kauboid vaevasid luksumine ja baarmen teadis, et ehmatus on selle vastu parim ravim.

Ja lõpuks. Mees istub kodus. Telefon heliseb. Ta võtab telefoni, ütleb: "Jah" ja paneb toru maha. Siis heliseb telefon uuesti. Ta ütleb "ei" ja paneb toru maha. Seda korratakse mitu korda. Telefon heliseb uuesti. Ta kuulab, mida nad talle räägivad, ja hüüatab: "Lõpuks ometi!" Vastus: Danetki mängimine telefonis.

Nõuan banketi jätkamist!

Piduliku laua taga istudes saate joonistada natuke "kontseptsioone". Kõigile kohalviibijatele antakse paberileht, pliiats ja kaart kontseptsiooniga (abielurikkumine, seniilne hullumeelsus, põrgulik pinge jne) Viie minuti jooksul proovib iga mängija ilma allkirja kasutamata oma kontseptsiooni joonistada. Seejärel kogutakse joonised kokku ja kogu meeskond püüab ära arvata, mis sinna joonistatakse.

Tavalisi tantse on mõttekas veidi mitmekesistada. Selleks tehke "tantsumaraton". Eelsalvesta kassetile erinevates stiilides lugude fragmente (midagi aeglast, ladina-ameerikalikku, hip-hop vms) Maratonil osaleb mitu paari. Nende ülesanne on õigeaegselt reageerida muusika muutumisele ja muuta vastavalt tantsu. Ülejäänud külalised on publik ja žürii. Nad hindavad iga paari ja valivad võitja. Kui te pole muusikat eelnevalt salvestanud, on väljapääs. Piisab vaid raadiojaamade vahetamisest - ja teile pakutakse muusikalist mitmekesisust.

Vana head tantsuvõistlust võib meenutada ka ajalehes. Selleks antakse igale paarile ajaleht, mille peal nad tantsivad. Kui muusika vaikib, volditakse ajalehed pooleks ja tants jätkub. Seda korratakse seni, kuni "tantsupõrand" muutub nii väikeseks, et sellel saab tantsida vaid varvastel, partnerit süles tõstes. Auhind saab kõige kauem vastu pidanud paar.

Ja saate tantsida ja muutuda samal ajal. Valmista kast (näiteks kohvikeetja alt) ja pane sinna eelnevalt erinevaid tarvikuid nagu mütsid, bandaanid, lipsud, lastekroonid, maskid. Kui teil on poolkorrusel lebamas vanu riideid, näiteks laiad püksid ja seelikud, võib needki üldisesse hunnikusse lisada. Nüüd liigume muusika saatel kastist ringi. Kui muusika peatub, võtab see, kellel on kast käes, juhuslikult esimese asja välja ja paneb selle endale selga. Tants jätkub...

Uue aasta ennustused

Kõigi külaliste mõtteid on väga lõbus ja tõhus lugeda. See toiming nõuab ka eelnevat ettevalmistust. Valige igale oma sõbrale kuulsast laulust fraas, mis iseloomustab tema mõtteid. Oluline on seda teha teatud huumoriga, et see oleks lõbus ja mitte solvav. Salvestage need laulufragmendid mõnesekundiliste pausidega magnetofonile. Öelge oma külalistele, et oskate mõtteid lugeda ja nüüd demonstreerite seda. Igaühele kordamööda lähenedes hakkate oma käega tema pea kohal salapäraseid liigutusi tegema. Ja teise käega pane vahepeal kaugjuhtimispuldist muusika sisse. Ja kõik kuulevad "ohvri" "mõtteid". Kui naer ja naljad selle üle vaibuvad, jätkake samamoodi järgmise külalise mõtete lugemisega. Ja hoidke kindlasti laos paar lisakildu. Külalised on ju ettearvamatud. Neid võib olla rohkem kui algselt planeeritud ...

Ja kui teil on natuke vaba aega, soov nokitseda ja külalisi üllatada, valmistage ette tõelised ennustused. Pealegi Uus aasta ja jõulud on ebatavalised ja salapärased pühad. Niisiis, kirjutage või printige väikestele värvilistele paberitükkidele üks universaalne fraas, mis võib olla vastuseks mis tahes esitatud küsimusele. Ruuniennustused sobivad selleks hästi. Siin on näited: "Sa liigud oma eluolukorra paranemise poole. See kehtib nii tegude kui ideede kohta", "Tundub, et teie teel on takistus, kuid viivitus võib olla soodne." Nüüd, ettevaatlikult, et mitte kahjustada kesta, purustage õige kogus kreeka pähkleid. Võtke sisu välja ja pange oma ennustus igasse pähklisse. Esiteks tuleb leht akordioniga kokku voltida, seejärel pooleks painutada ja vihmaga siduda. Lisage koorele sära ja konfetti. Kandke PVA-liim õrnalt kesta servale ja ühendage teise poolega. Pange "ennustuslikud" pähklid vitstest korvi või uusaasta tindiga vaasi ja kutsuge külalisi mõtlema uue aasta kõige olulisema teema üle. Siis võtavad kõik vastusega pähkli välja. Sellised "ennustused" on väga tõhus asi. Lõppude lõpuks näevad pähklid välimuselt täiesti terved ...

Kui proovite vähemalt korra igavusele "ei" öelda ja astute esimese sammu puhkuse poole, vastab puhkus kindlasti. Nii täiskasvanud kui ka lapsed tulevad teie majja hea meelega, soovides taas sukelduda sooja, vikerkaarelise ja hoolimatu lõbu atmosfääri. Kas olete valmis? Siis edasi, puhkuse poole ...

Salajased sidemed
Mängu jaoks on vaja nummerdatud kaarte summas, mis vastab osalejate arvule.
Numbritega kaardid asetatakse lauale numbritega allapoole. Mängus osalejad loosivad. Osaleja number 1 paljastab end kohe. Ta mängib detektiivi rolli.
Ülejäänud osalejad (oletame, et neid on ainult 20) saavad ülesande: kasutades salajasi suhtlusviise, jagunege nelja rühma. Esimesse rühma peaksid kuuluma osalejad, kes tõmbasid välja numbrid 2 kuni 5; teises rühmas - 6 kuni 10; kolmandas - 11-15; neljandas - 16-20. Kõik osalejad peavad jääma oma kohtadele, paljastamata oma kuuluvust ühtegi rühma. Iga rühma liikmed nõustuvad salaja midagi ühist tegema.
"Detektiivi" ülesanne: esiteks rühmituste avastamine, nendesse kuuluvate nimetamine ja teiseks "salasidemete" paljastamine, nende ühiste tegevuste nimetamine, milles iga rühm kokku leppis. Kolmandaks, kui ülesanne on täidetud, saab “detektiiv” osalejad paljastada, aimates nende arvu mõne märgi järgi. Kui "detektiiv" poolt nimetatud number on õigesti ära arvatud, siis see osaleja mängust välja arvatakse. Kui number on valesti nimetatud, saab “detektiiv” karistuspunkti ja osaleja jätkab tööd ilma oma tegelikku numbrit nimetamata. Olenevalt karistuspunktide arvust saab "detektiivile" anda vastavad ülesanded vastavalt spetsiaalselt selleks välja töötatud "trahvide skaalale".
Võidab kõige vähem karistuspunkte kogunud uurija.

Sihtmärk
Külalistele antakse tühjad paberilehed ja pliiats, peremees kutsub neid lehele joonistama suur ring, mille sees on veel 4 ringi (5 ringist koosneva sihiku kujul). Pange keskele punkt ja tõmmake sellest läbi 2 risti asetsevat joont. Tulemuseks on 4 sektorit. Külalistel palutakse kirjutada: 1 ringis (keskelt) - tähed R, P, S, L. 2. ringis - numbrid 1 kuni 4 suvalises järjestuses, 3. ringis - üks looma, linnu, putuka nimi, 4. ringis - 4 omadussõna (eelistatult naljakas - paks, purjus, roomav jne) 5. ring - 4 mis tahes vanasõna. Saatejuht kogub täidetud sihtmärgid kokku ja hakkab neid lugema, viidates nende autorile: tähed ringi keskel tähendavad R-tööd, P-voodit, S-perekonda, L-armastust, numbreid - kus iga külaline on töö, perekond, voodi ja armastus, loom + määratlus - kes ta on tööl, voodis, perekonnas ja armastuses (näiteks võib selguda, et tööl on "ahne šaakal" ja voodis "paks koer" ), vanasõna on moto see inimene töös, peres, voodis, armastuses (näiteks võib selguda, et voodis on tema motoks "töö armastab lolle" ja peres "ükskõik kui palju hunti toidad, kõik vaatavad metsa"). See tuleb väga naljakas!!

TEEMME KORKE
Mängus osalejad on oodatud erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti kaugelt vaatama. Te ei saa neid käest võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb lõigata kaaned nii, et need mahuksid täpselt purkide aukudesse. Võidab see, kellel on rohkem kaane, mis täpselt vastavad purkide aukudele.

PIRGES
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

KOORIMINE
Iga võistkonna mängijate ülesanne on apelsinid võimalikult kiiresti ilma käte abita kindlasse kohta üle kanda.

RÜBI AJALEHT
Ühe käega, paremale või vasakule, pole vahet - rebige ajaleht väikesteks tükkideks, samal ajal kui käsi on ette sirutatud, ei saa te vaba käega aidata. Kes teeb tööd vähem.

LUGU
Kui olete kogunud vähemalt 5-10 külalist (vanus ei oma tähtsust), paku neile seda mängu. Võtke muinasjutuline lasteraamat (mida lihtsam - seda parem, ideaalne - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Naeris", "Teremok" jne). Valige juht (temast saab lugeja). Kirjutage raamatust eraldi lehtedele välja kõik muinasjutu kangelased, sealhulgas, kui inimeste arv lubab, puud, kännud, jõgi, ämbrid jne. Kõik külalised tõmbavad rollidega paberitükke. Saatejuht hakkab muinasjuttu lugema ja kõik tegelased "ärgavad ellu" ....

NAER
Mängib suvalise arvu osalejaid. Kõik mängus osalejad, kui tegemist on vaba alaga, moodustavad suure ringi. Keskel - juht, taskurätik käes. Ta viskab taskurätiku üles, samal ajal kui ta maapinnale lendab, kõik naeravad valju häälega, taskurätik on maas - kõik vaibuvad. Niipea, kui taskurätik maad puudutas, algab siin naer ja me võtame kõige naljakamatest fantoomi - see on laul, salm jne.

KÖÖS
On vaja, et suurem osa enne seda kokkutulnutest seda ei mänginud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene, möödudes, istub kuhugi maha, astub kuskilt üle. Kutsudes kõrvaltoast teise mängija, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, enne seda mäletades köie asukohta. Publik ütleb talle. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teekonnale, astudes üle ja roomates olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

RULL
See mäng aitab kõiki oma külalisi tundma õppida. Lauas istuvad külalised ajavad tualettpaberi rullist ringi. Iga külaline rebib maha nii palju jääke, kui tahab, mida rohkem, seda parem. Kui igal külalisel on hunnik sissekannet, teeb peremees teatavaks mängureeglid: iga külaline peab enda kohta rääkima nii palju fakte, kui palju ta on tükke rebinud.

PLAADIGA
Sissepääsu juures saab iga külaline oma uue nime - tema seljale kinnitatakse kirjaga paberitükk (kaelkirjak, jõehobu, mägikotkas, buldooser, leivalõikur, taignarull, kurk jne). Iga külaline võib lugeda teiste külaliste nimesid, kuid loomulikult ei saa ta lugeda enda nimesid. Iga külalise ülesanne on õhtu jooksul teistelt oma uus nimi selgeks õppida. Külalised saavad küsimustele vastata ainult "jah" või "ei". Võidab see, kes saab esimesena teada, mis tema paberile on kirjutatud.

NALJAMÄNG
Kõik külalised seisavad ringis ja panevad käed üksteise õlgadele. Juht ütleb kõigile kõrva "part" või "hani" (hajutuses öelge suuremale hulgale mängijatele "part"). Seejärel selgitab ta mängureegleid: "Kui ma nüüd ütlen:" Hani ", siis tõmbavad kõik mängijad, keda ma nii kutsusin, ühe jala. Ja kui "Pard", siis mängijad, keda ma nimetasin "Pardiks", tõmbavad mõlemad jalad. ." Sulle on palju garanteeritud.

"Saladuslik rind"
Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, mis sisaldab erinevaid riideesemeid. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad rinnalt asju selga panema. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti riietuda.

VÄRVID
Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) võimalikult kiiresti haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes jäi.

SÕIDA PALLI
Kõik võistlusel osalejad rivistuvad 3-liikmelistesse võistkondadesse. Iga mängijate "kolmik" saab tiheda võrkpalli. Liidri märguandel veeretab pallile astudes üks kolmiku mängijatest, keda toetavad küünarnukkide all kaks teist mängijat. Võidab rühm, kes jõuab esimesena finišisse.

JOONISTA PÄIKE
Selles teatemängus osalevad meeskonnad, millest igaüks rivistub veergu "ükshaaval". Stardis on iga võistkonna ees vastavalt mängijate arvule võimlemiskepid. Iga meeskonna ette, 5-7 meetri kaugusele, pange vits. Teatejooksus osalejate ülesandeks on vaheldumisi märguande peale pulkadega välja joostes need kiirtega ümber oma rõnga laiali laotada – "joonistada päikest". Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

KIIRE KÕNNIKUD
Osalejad on kutsutud seisma ühe jalaga hantli alusel ja teise jalaga, alustades põrandast, läbima etteantud distantsi.

SKULPTORID
Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või kutsub tähte ja mängijad peavad võimalikult kiiresti pimestama objekti, mille nimi algab selle tähega.

KÕIK ON PÖÖRD
Mängijaid kutsutakse proovima midagi joonistada või värvida, kuid vasaku käega, vasakukäelistel aga parema käega.

POSTIMEES
Meeskonnamäng. Iga meeskonna ees on 5-7 meetri kaugusel põrandal paks paberileht, mis on jagatud lahtriteks, kuhu on kirjutatud nimede lõpud (cha; nya; la jne). Teine paberileht, millel on nimede esimene pool, lõigatakse eelnevalt postkaartide kujul tükkideks, mis volditakse õlakottidesse. Esimesed meeskonnanumbrid panevad kotid õlgadele, liidri märguandel tormavad paberileht põrandal adressaadini, võtavad nad kotist välja nime esimese poolega postkaardi ja kinnitavad selle soovitud lõppu. Naastes annavad nad koti edasi oma meeskonna järgmisele mängijale. Mängu võidab meeskond, kelle post leiab adressaadi kiiremini.

"REIS PIMEDUSES"
Selles mängus on vastavalt osalejate arvule vaja keegliid ja silmaklappi. Meeskonnamäng. Keelad on paigutatud iga meeskonna ees "ussi". Võistkonnad püüavad käest kinni hoides, kinniseotud silmadega, läbida distantsi ilma keeglit löömata. "Rännaku" võidab see, kelle meeskonnal on vähem maha löödud tihvte. Kui palju tihvte maha ei löödud – nii palju punkte.

KOSMONAUTSID
Mööda saidi servi on joonistatud 6-8 kolmnurka - "raketikohad". Igaühe sees joonistage ringid - "raketid", kuid alati paar ringi vähem kui mängijad. Kõik osalejad seisavad saidi keskel ringis. Juhi käsul kõnnivad nad kätest kinni hoides ringis, öeldes sõnu: "Meid ootavad kiired raketid, et rännata ümber planeetide. Lendame kuhu tahame, sellisele! Kuid mängus on üks saladus : hilinejatele pole kohta!” Peale seda jooksevad kõik “raketiheitja” juurde ja võtavad “rakettides” kohad sisse. Kellel polnud aega kohta võtta - lahkub mängust.

PÕLLUL KASVATUD ... SÄRK
Joonistustega kaardid (kangarull, pall, ketrus, linapõõsas, võll, särk) on peidetud ümbrikusse. Mängus osalejad peavad kaardid kiiresti järjestama, et nad saaksid tee, mida särk linapõõsast valmis mudelini "läbib".

ME KÕIK OLEME SÕBRALIKUD POISID…
Mängus osalejaid kutsutakse hüppama taignarulliga nii kaua kui võimalik, jagades paaridesse, kolmikutesse, neljakesi.

KIRJANDUSTEADLASED
Konkursil osalejatele loetakse ette episoode või tsitaate või üksikuid fraase mõnest kirjandusteosest. Osalejad peavad valima paljude raamatute hulgast selle, mille üle nende arvates arutletakse. Esimene, kes annab õige vastuse, võidab tiitli.

Igal üritusel, mis toimub kodus, peavad olema võistlused väikeettevõttele. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, nii et sellega probleeme ei teki.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses saab läbi viia huvitava võistluse, mis ei vaja erilisi rekvisiite. Selleks peate valmistama mitu paberitükki, millele kirjutatakse vastused kõige olulisemale küsimusele, miks inimene seda puhkust külastas. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole kuskil magada";
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberid on paigutatud väikesesse kotti. Iga külaline peab ühe neist hankima ja kirjutatu valjuhäälselt hääldama. Kuigi võitjaid siin pole, võib see mäng teid kindlasti rõõmustada.

Nii tehtud väikeettevõtte uusaasta võistlused meeldivad osalejatele kindlasti. Tänu neile saad kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas õhkkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga nalja tahad. Üks põnev võimalus on mäng nimega "Picasso". Seda tuleb mängida mitte enam täiesti kaines olekus, lauast lahkumata. Mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Tundub, et lihtsamat pole võimalik välja mõelda, kuid selles mängus on väike konks - puuduolevad detailid tuleb lõpetada selle käega, millega inimene kõige vähem töötab (paremakäeline - vasakukäeline, vasakukäeline). - õige). Võitja sel juhul määratakse rahvahääletuse teel.

"Ajakirjanik"

Koduse väikeettevõtte konkursid peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on "Ajakirjanik", mille jaoks peate esmalt valmistama paberikasti, kuhu on kirjutatud erinevad küsimused.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad liiguvad kastist ringiga mööda, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida mõne naljaka juhtumi kohta oma elus, uusaastasoovi, lemmiklooma olemasolu, halva puhkuse ja muu kohta.

Pärast kõigi külaliste vastuseid peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab osutama loole, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on kõige rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Täiskasvanud väikeettevõtte naljakad võistlused ei erine praktiliselt lastemängudest. Päris huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on "Kaardi lend". Tema jaoks peate võtma tavalised mängukaardid ja mingi paberimahuti (korv, müts, karp).

Mängijad peavad paagist paariks meetriks eemalduma ja tõmbama sinna joone – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed paneb võõrustaja kirja. Seejärel seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik oma kaardid kasti / mütsi / korvi visata.

Kõigepealt tuleb läbi viia harjutusvoor, et osalejad kätt prooviksid. Juhul, kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu joonest kaugemale, tema viset ei arvestata. Võidab see, kes suutis koguda kõige rohkem kaarte. Kui võitjaid on mitu (nad kogusid sama palju punkte), peetakse nende vahel veel üks voor.

"Vihmavarjumäng"

Väikese ettevõtte parimad võistlused hõlmavad mängu, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Tema jaoks peate varuma selliseid rekvisiite:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Pulga ühte otsa peate kinnitama klaasi teibiga ja täitma selle veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulgad teisest otsast ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes mitte vett välja voolata. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikesele ettevõttele mõeldud lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatuskatseid. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasanumad asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad liiguvad purkidest umbes kolm meetrit ja viskavad kordamööda nende pihta oma palle.

Samal ajal võib ühes pangas olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna kopsakad, nii et on ebatõenäoline, et saate neid ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab rohkem palle konteineritesse saata.

"Kogu artikkel"

Uusaastavõistlused on eriti huvitavad väikesele ettevõttele, sest alanud aasta peaks kauaks meelde jääma. Mängus nimega "Kogu artikkel" peate leidma Internetist naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Peremees peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima need ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes voldib ribad kiiresti õiges järjekorras.

"mina"

Väikeettevõtte võistluste nimekirjas peaks olema üks vahva mäng, millest kõik teavad. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda "mina". Kui keegi naerab, mõtleb juht tema jaoks välja lisasõna, mille inimene peab oma "mina" järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb - ta võitis.

"Pime õhtusöök"

Väikese seltskonna võistlused laua taga meeldivad eranditult kõigile, sest enda meelelahutuseks pole vaja lauast üldse lahkuda. Igal puhkusel võite pidada "pime lõunasööki". Selle mängu jaoks peate kõigil osalejatel silmad siduma.

Mängijad istuvad tavapäraselt maha pidulik laud erinevate roogadega, kuid ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida laua keskele panna saab, on vardas). Peremees seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu "start". Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Blow me down"

Kahele mängijale mõeldud võistlused sobivad suurepäraselt nii täiskasvanutele kui lastele. Võistluseks on vaja võtta paar pipetti, sama palju sulgi ja siidipaberist ringid läbimõõduga 2-2,5 cm.. Viimased rekvisiidid tuleb koonusteks rullida.

Igale osalejale antakse pastakas ja pipett. Ülesanne on mööduda oma pliiatsist teatud vahemaa, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samal ajal on keelatud kätega vehkimine ja puhumine, et kiiremini eesmärki jõuda. Võidab loomulikult kiireim osaleja.

"Sirmus jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Tema jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidi abil peate joonistama ja fikseerima ringid, mille läbimõõt peaks sobima mängija kahe jalaga. Mõlemad osalejad seisavad paremal jalal, hoiavad tasakaalu ja püüavad vasakuga vastast tema ringist välja lükata. Kaotaja on see, kes puudutas maad vasaku jalaga või väljus oma piiridest.

"Kiri teel"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selle jaoks peab iga osaleja jagama ühe paberilehe ja pliiatsi või pliiatsi. Pärast seda peavad mängijad rivistama ühte ritta ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mille juht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekirja lõpetab mäng, mida soovitatakse lastele alates 12. eluaastast. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mujal. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Vajalik varustus: silmaplaastrid, köis.

Üks inimene tuleks panna toolile ning tema käed-jalad kinni siduda. Teine osaleja tegutseb valvurina, kes istub sideme kõrval. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peavad nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb, ja takistama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma "sõber" lahti siduda, asub järgmises mängus kinniseotud silmadega mängija asemele ja see, keda valvur puudutab, langeb välja.

Ootame uut aastat alati suure kannatamatusega, sest see on lemmikpüha nii täiskasvanutele kui ka lastele. Iga pere valmistub selleks hoolikalt: koostab menüü, planeerib külalisi, ostab rõivaid, mõtleb ürituse käigu läbi, et sellest ei kujuneks lihtne ülesöömine. Täiskasvanutele mõeldud uusaasta lauamängud on parim valik neile, kes on kutsunud külalisi ja soovivad lõbutseda. Kui sul endal on piinlik juhina tegutseda, saab selle ka laua taga kindlaks teha. Seetõttu määrame julgelt ja kõhklemata külalistest aktiivsema täiskasvanute mängude vastutajaks. Noh, nende ettevalmistamine ei tekita probleeme.

Uusaasta mängud väikesele ettevõttele

Laua lõbusad võistlused Uusaasta tähistamine neid on lihtne leida, peaasi, et saaksid neid oma ettevõttega kohandada. Kui see on väike, tuleks meelelahutus valida vastavalt.

sõitis

Teil on vaja raadio teel juhitavaid autosid, neist kahte. Kaks võistlejat valmistavad ette autod ja “raja” ruumi suvalisele punktile, lasevad oma autodele peale viina. Seejärel püüavad nad seda õrnalt, ilma pritsimata veeretada sihtkohta, kus seda juua. Mängu saab jätkata, võttes kaasa ka suupiste. Võid teha ka teatevõistluse vormis, selleks pead jagunema võistkondadeks, esimene peab selle punkti tooma ja tagasi, andma teatepulga üle teisele naabrile, viimane mängija joob klaasi või mis. on sellesse jäetud.

Rõõmsameelne kunstnik

Peremees mõtleb esimesele mängijale midagi, ta satub poosi, mis iseloomustab seda, mida nad on mõelnud, ilma seda häält andmata. Näiteks: lampi kruviv inimene. Iga osaleja peab omakorda kohanema eelnevaga, et pilt tekiks. Viimane seisab püsti nagu kunstnik pintsli ja molbertiga maalimiseks. Ta püüab ka öelda, mida ta täpselt "kujutas". Seejärel räägivad kõik oma kehahoiakust.

"Ma mitte kunagi" (või "ma mitte kunagi")

See on naljatunnistus. Iga korporatiivpeole kutsutud külaline hakkab tunnistama lausega: "Ma ei ole kunagi ...". Näiteks: "Ma pole kunagi tequilat joonud." Kuid vastused peaksid tõusma. See tähendab, et need, kes on pisiasju juba tunnistanud, peaksid edasi rääkima millestki sügavamast. Laua pihtimused võivad olla väga naljakad, peaasi, et mitte end ära lasta, vastasel juhul võite avaldada kõige salajasemaid saladusi.

Lauamängud suurele lõbusale täiskasvanute seltskonnale

Kui uusaasta tähistamiseks on kogunenud suur seltskond, on kõige parem pidada rühma, meeskonda.

joome

Seltskond jaguneb kaheks rühmaks ja seisab üksteise vastas reas. Igaühel on käes ühekordne veiniklaas (šampanjat ja kangeid jooke on parem mitte võtta, kuna võite lämbuda). Asetage prillid kõigile parem käsi. Käsu peale peavad nad naabrit kordamööda jooma: esiteks joob viimane inimene eelviimase, järgmine jne. Niipea, kui esimene on oma annuse kätte saanud, jookseb ta viimase juurde ja ravib teda. Kes lõpetab esimesena, on võitja.

"Perenaine"

Rõõmsal uusaastapühal on kindlasti palju kaunistusi. Ettevõte jaguneb kaheks pooleks, neile antakse sama suur kast. Samuti saab iga võistkond teatud hulga erinevaid asju: jõulukaunistusi, kommipabereid, maiustusi, salvrätikuid, meeneid jne. Vaja on korraks ja kõik ettevaatlikult karpidesse panna, et need ühtlaselt ilma punnideta sulguksid. Pärast teatud kogust alkoholi pole seda enam nii lihtne teha.

Kumb meeskond asjad paremini ja kiiremini korda ajab, see võidab. Kvaliteet ei tohiks kannatada, kui jah, tuleks korraldada hääletus nende inimeste poolt, kes konkursil ei osale.

"Tumbleweed"

Uusaastalaua külalised jagunevad võrdselt ja istuvad üksteise vastas toolidel. Esimesele mängijale asetatakse õun sülle, nad peavad veeretama õuna üle süles esimesest mängijast kuni viimase mängijani ilma käteta. Kui vili langeb, on grupp kaotanud, kuid nad saavad end lunastada, korjates selle ilma käteta ja tagastades selle algusesse.

"Joodikud"

Sellest saab relee. Paigaldame kaks taburetti, taburetitel on plastikklaasid alkohoolse joogiga. Neid peaks olema sama palju, kui on mängijaid. Jagame külalised pooleks, see on võimalik soo järgi, ja paneme üksteise järel iga taburetti ette sellest mõnel kaugusel. Kõigi käed on selja taga. Nende kõrvale asetame prügikasti. Ükshaaval jooksevad nad tooli juurde, joovad ilma käteta ühe klaasi, siis jooksevad tagasi, visates tühja anuma prügikasti ja naasevad järjekorra sabasse. Alles siis saab järgmine inimene joosta.

Mängud laua taga uusaasta korporatiivpeoks

Meelelahutusprogramm võib olla ka laua tüüpi. Selline stsenaarium valitakse häbelikumale inimrühmale.

rõõmsad lauljad

Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt valmistama kaardid mis tahes sõnadega, mis on seotud puhkuse, alkoholi, uusaasta kangelastega jne. Näiteks: jõulupuu, Snow Maiden, lumi, viin, vein, sädemed, küünlad, pakane, jõuluvana, kingitused. Seejärel valitakse saatejuht, kes määrab mängija, tõmbab välja kaardi ja ütleb sõna ise. Valitud isik peab laulma salmi või refrääni, mis sisaldab seda sõna laulus. Mõtisklemiseks ei anta rohkem kui 10 sekundit. Seda mängu saab mängida ka võistkondadeks jagunedes, tulemuseks on suurem arv laule.

Riim

Kõik lauas olevad külalised seisavad ringis. Juhil on kaardid sõnadega "uh", "ah", "eh" ja "oh". Mängija tõmbab kaardi ja ülejäänud teevad talle soovi. Näiteks joonistas ta välja: "oh." Meeskond ütleb "Kallista kolm" või "Suudle kolm" või "Püüa kolm". Siin on näide mitmest soovist:

"Kõnni kätel";
"seisa kätel";
"jaga uudist";
"tants külalistega";
"laulge külaliste ees";

"Öelge kõigile valjusti komplimente";
"hüüa, et sa oled takjas";
"kahe suudlus korraga";
"rooma kahe jala vahele";
"rääkige oma soovidest valjusti";
"tunnused kaks kinniste silmadega ära";

"pane kõik naerma";
"kallista kõiki";
"jooge kõik purju";
"toida kõiki."

Lahedaid vastuseid võib lõpmatuseni välja mõelda, peaasi, et riimi jälgitakse.

Rääkige mulle omaniku(te) kohta

Siin on kõik väga lihtne. Valmistage külalistele ette küsimused, näiteks:

Kui see on paar, siis:

  • Kus need inimesed kohtusid?
  • Mitu aastat nad on koos elanud?
  • "Lemmik puhkusekoht"

soove

Esimesele osalejale antakse pastakas ja paber. Ta kirjutab lühidalt oma suurest soovist: "Ma tahan seda ...". Ülejäänud sisestavad ainult omadussõnu nagu: olgu see kohev, peaks olema rauast või lihtsalt haisev, mõttetu jne.

Päris täiskasvanulik, naljakas ja lahe meelelahutus

Täiskasvanute mängud uusaastalauas ei sobi igale ettevõttele – sellega tuleks arvestada. Kuid teatud aja möödudes võite proovida neile midagi allolevast repertuaarist pakkuda ja olukorras edasi liikuda. Vastused võivad olla nii tõsised kui ka naljakad.

jõulupuu

Võistluseks on vaja varuda kuuseehted (soovitavalt sellised, mis ei purune) ja pesulõksud. Kõigepealt kinnitage kõik mänguasjad nööride abil pesulõksude külge. Helistatakse mitmele vastassoost paarile, meestel seotakse silmad kinni, teatud aja jooksul tuleb naiste riiete külge haakida võimalikult palju mänguasju. Mängu saab “lahjendada”, vahetades paare ja eemaldades teistelt naistelt pesulõksud. Võid ka nende rolle vahetada – naised panevad mehi riidesse. Ja ärge unustage hinnata iga jõulupuud, sest võidab see, kellel on kõige elegantsem, ja alles siis eemaldage ettevõtte tormilise aplausi saatel mänguasjad.

Lugu

Võetakse sisse igasugune lühike muinasjutt, Kõik uusaastalauas osalejad muutuvad ringiks, jättes keskuse vabaks. Määratakse autor, kes loeb muinasjuttu, näiteks "Kolm põrsakest", see ei ole väga lühike, kuid kergesti taandatav leheküljele. Seejärel valivad kõik ringis endale rolli. Ja mitte ainult animeeritud tegelased, vaid ka loodusnähtused või objektid. Puu, muru, isegi lause "nad elasid - olid" saab peksa.

Lugu algab: Kunagi ammu - oli (läks või läks "elas - oli") kolm põrsast (põrsad läksid). Päike paistis taevas (taevas paistab, päikest süles hoides). Põrsad lamasid murul (seal oli “rohi”, õigemini kolm rohtu, põrsad kukkusid peale) jne. Kui inimesi on vähe, saavad muru kujul vabastatud kangelased mängu jätkamiseks enda kanda võtta järgmised rollid .

Saate mängida mitte ainult muinasjuttu, vaid ka laulu või luuletust või mõelda välja oma naljakaid lugusid.

Maiasmokk

Mängu valitakse mitu vastassoost paari. Meestel seotakse silmad kinni, naised asetatakse eelnevalt ettevalmistatud laudadele või toolidele (spordimatid). Nende kehale asetatakse salvrätikud, millele jäetakse ilma ümbristeta šokolaadid. Siis tuuakse nende juurde mees, kes peab leidma kõik maiustused ilma käteta (vastavalt ilma silmadeta). Neid pole vaja süüa. Piinlikkuse vältimiseks on kõige parem helistada abikaasadele või pärispaarile. Kuid täiskasvanutel, eriti Uusaasta laud, hea huumorimeelega, mis on maitsestatud pokaali šampanjaga, tavaliselt probleeme ei teki.

Söö banaani

Kutsutakse mitu paari. Mehed istuvad toolidel, näpistavad banaani põlvede vahele, naised lähenevad oma paaridele ja peavad käed selja taha peites selle koorima ja ära sööma. Täiskasvanutele antakse protseduuriks teatud aeg. Banaanide asemel võib kasutada ka kurki.

Lõpuks

Lõbusa seltskonna uusaastamängud tuleks eelnevalt ette valmistada. Eriti kui külalisi on palju ja nende hulgas on võõraid inimesi, kelle kohta peate võimalikult palju õppima. Meelelahutuslikud võistlused täiskasvanute uusaastalauas on vahelduseks lahjendatud tantsimise või karaokega.

Lauamänge 2020 saab korraldada nii huvi- kui ergutusauhindade nimel. Kui valida võistkondlikud täiskasvanute mängud, siis häältelugemine toimub iga rühma kohta. Kui osalejad võistlevad üksinda, ergutada neid žetoonidega ja siis vastavalt žetoonide arvule läheb auhind võitjale. Täiskasvanute uusaastalauas ülejäänud jäävad rahule lohutavate kingitustega.

Korporatiiv-, noorte-, sõbralikel pidudel, kuhu on kogunenud täiskasvanud publik, kes on valmis lõbutsema ja veidi flirtima ja lollitama - võistlused ja mängud on üsna sobivad, kus saate üksteist "naljatada", kallistada ja isegi suudelda, kaastunnet avaldada. ja suhtumine sõprade, tüdruksõprade või kolleegide suhtes .

Võistlused ja mängud tihedale seltskonnale, selles kollektsioonis kogutud sobivad neile, kelle jaoks on igav mängida ainult lastevõistlusi ja "- liiga palju.

1. Mäng lähedasele seltskonnale "Kelle põlvedel?"

Sellel võistlusel asetatakse toolid ringi – üks vähem kui osalejad. "Üleliigne" - alasti, seotakse tal silmad kinni, ülejäänud istuvad toolidel. Rõõmsa muusika saatel hakkab “ekstra” ringi käima, kuid niipea, kui muusika peatub, istub ta kiiresti järgmistele põlvedele. See, kellele ta maha istus, ei tohiks end kuidagi reeta, sest mineja ülesanne on ära arvata, kelle põlvedelt ta end leidis. Kui ta arvab, siis see, kelle salastatus lahti võeti, on juba alasti. Kui te ei arvanud õigesti, jätkab ta põlemist.

Võid reegleid veidi lihtsustada ja lubada kinniseotud silmadega inimesel esitada kolm suunavat küsimust, millele loomulikult vastab selleks spetsiaalselt määratud juht. Lubatud on järgmist tüüpi küsimused: "Mees või naine?", "Üle kolmekümne?", "Pruunjuukseline?" ja nii edasi.

2. Meeleolukas võistlus "Mitu kokkupuutepunkti teil on?"

Mängu kutsutakse kaks või kolm paari. Mütsist tõmbavad nad paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad. Mees tõmbab esimesena. Näiteks kukub talle välja “kõrv” ja ta võtab selle partneri kehaosa ühe käega. Siis tõmbab proua mütsist välja, saab "preestri" ja võtab kõhklemata käega oma elukaaslase tagumikust. Seejärel võetakse jälle välja paberitükk ja puudutatakse “uusi” kehaosi, samas kui eelmistest lahti laskmine on keelatud.

Juhul, kui poos saavutab uskumatu konfiguratsiooni, võib paarile pakkuda toole, diivanit või tugitoole – las nad jätkavad lamamisasendis. Kui nad ei saa enam isiklikult pabereid välja tõmmata, saab neid aidata. Võidavad need mehed ja naised, kellel on rohkem kokkupuutepunkte.

3. Võistlus saagiga "Suurus loeb!"

Sellest lõbusast võistlusest saavad osa võtta kõik kohalviibijad. Kui veedate selle meestepuhkusel, võib sellest saada silmapliiats

Esimene aste. Pikima komplimendi kohta kohalviibinud daamidele kuulutatakse välja konkurss.

Teine faas. Intriigi jaoks peaks saatejuht välja tulema rätsepa sentimeetriga ja kuulutama välja konkursi kõrgeima väärikuse nimel ... siis kutsuma mehed naeratama ja mõõtma iga naeratuse pikkust.

Kolmas etapp. Kes on milleks valmis võitma? Paku erootilise muusika all seljast võtta mitu riideeset, mis seejärel ühele reale laotakse ja selle pikkus mõõta.

Tulemuste järgi andke võit ja jagage kõigile medaleid või diplomeid erinevate koomiksite nominatsioonidega: "kõige naeratavam", "produktiivseim", võluvaim, "kõnekaim" jne.

4. "Hooliv sultan".

Meelelahutus, mis võib mitmekesistada perekondlikke või sõbralikke koosviibimisi, on väga mitmekesine ja arvukas. Mõned neist on populaarse leidlikkuse vili, teised aga inseneride töö kommertstooted. On mänge, mis nõuavad lisatarvikuid, ja on neid, mis nõuavad vaid osalemissoovi.

ma olen kuulus

Sellel meelelahutusel on tohutult palju nimesid: "Kes ma olen?", "Arva ära kangelane", "Ma olen kuulsus" (olen kuulus), "Kleebis". Seda kasutatakse erinevates riikides ja pärast filmi "Inglourious Bastards" ilmumist sündis see Venemaal teist korda. Jah, see oli teada aastal nõukogude aeg, kuigi see ei nautinud nii populaarset armastust.

"Kes ma olen?" sobib suurepäraselt mõtlemisvõimeliste täiskasvanute koosviibimiseks, kuigi seda mängivad ka koolilapsed - erinevus on ainult tegelaskujudes.

  1. Põhimõte on see, et iga mängija kirjutab paberile mõne kirjandustegelase või kuulsa inimese nime ja kleebib selle naabri laubale. Teine võimalus: kõik paberitükid tegelaste nimedega segatakse kotti, iga osaleja võtab vaatamata välja “rolli” ja kleebib selle endale.
  2. Esimene arvaja määratakse juhusliku valiku meetodil (mis tahes mugav - tikud, kivikäärid, luud) ja ülejäänud - ringis.
  3. Arvaja esitab kordamööda igale mängijale küsimusi, millele on võimalik ainult üheselt vastata ("Kas ma olen mees?", "Kas ma olen kuulsus?", "Kas mul on vuntsid?" jne), kuni ta saab. eitav vastus. Pärast seda läheb käik järgmisele.

Nad mängivad seni, kuni on kedagi ja kedagi arvata.

Lisaks rahvalikule versioonile "Kes ma olen?" täna on mängust ka kommertsversioonid - näiteks reedese telekanali toode, mis lasti vabamüüki. Selle erinevus originaalist seisneb selles, et pärast küsimusele eitava vastuse saamist ei lähe käik üle järgmisele mängijale. Arvaja esitab küsimusi ja saab vastuseid, kuni liivakellal liiv otsa saab.

Mõlemad variandid võimaldavad vastata "ma ei tea".

Sel juhul saavad teised osalejad omakorda sekkuda arvava mängija ja vastaja vahelisesse dialoogi, kui nad vastust teavad.

Enne mängu algust tasub end relvastada paberitükkide ja pastakatega, et nende kangelaste “märgid” kirja panna. Seda mängu kasutavad mõned õpetajad humanitaarainete seminaridel või koolitustel õpilaste ettevalmistuse taseme pingevabaks määramiseks ja mõtlemisjärjestuse arendamiseks.

"Diplomaat"

  1. Juht hääldab endale tähestiku. Teine mängija annab käsu "Stopp". Nii määratakse täht, mille järgi arvatakse sõna kõigi mängijate jaoks.
  2. Pärast seda, kui juht on sõna välja mõelnud, kirjutab ta selle paberile ja peidab selle teiste osalejate eest.
  3. Iga mängija esitab mängujuhile prioriteedi järjekorras küsimusi, mis nõuavad "jah" või "ei" vastuseid. Kui osaleja arvas ära, mis sõna välja mõeldud, siis ta saab selle omakorda välja öelda.
  4. See, kes arvab, saab juhiks. Mängija, kes vastas valesti, kas lahkub või saab karistuspunkti või jätab käigu vahele – kõik sõltub mängu versioonist.

Kui keegi ei oska sõna ära arvata ja üksmeelselt otsustatakse alla anda, siis peremees ei vahetu, vaid alustab teist ringi.

Kõige baarimäng

"Jenga" tähendab suahiili keeles "ehitama". Selle mängu, mida paljud teavad nime all "The Tower", mõtles välja britt Leslie Scott seitsmekümnendatel. Vaatamata ülesande näilisele lihtsusele on plokkidest torni ehitamine ja selle mahakukkumata jätmine ruumilist mõtlemist, meelekindlust ja osavust nõudev ülesanne.

  1. Torni korruste baasarv on alguses 18, kuid see võib varieeruda vastavalt tootja kavatsusele.
  2. Ühe käe kahe sõrmega, vajutades ja koputades, peate lati tornist eemaldama ja asetama ülemisele korrusele.
  3. Kahelt ülemiselt korruselt on trellide väljatõmbamine võimatu, nagu ka segmendi väljatõmbamisel ei tohi torni teise käega toetada.
  4. Mida rohkem käike mängitakse ja mida kõrgemale torn tõuseb, seda vähem stabiilseks see muutub. Siit saab alguse lõbu, sest ühe käigu kohta antakse vaid 10 sekundit.
  5. See, kes torni hävitab, kaotab. Ta ehitab uue ja esimene käik kuulub talle. Mängu keerukus sõltub esimesest käigust, nii et kogenud mängijad mõtlevad selle hoolikalt läbi.
Jengat saab mängida lastega, täiskasvanutega, kaines ja purjus seltskonnas.

Paljudes riikides on "Jenga" omapärane panustamisviis: kes kaotab, maksab joogi eest, seega võib mängijaid kõige sagedamini leida baaridest.

Laste mängud täiskasvanutele

Need, kes tahavad mõelda, võivad olla hõivatud mängudega tikkudega, kui tuleb üks-kaks tikku kujundisse vahetada, et kala sisse ujuks. vastaspool, klaas keeras tagurpidi ja lehm keeras pead.

Võimalik on "lahendada" matemaatilisi näiteid, milles on paika pandud ühe segmendi liigutamise või erineva lähenemise põhimõte. Näiteks võetakse 16 tikku ja tehakse 2 ruutu üksteise sisse (12 ja 4 tikku). Kuidas liigutada 4 tikku nii, et oleks 3 ruutu? Üks võimalus on liigutada kaks tikku välimise ruudu vastasotstest sissepoole.

Või kuidas muuta ebavõrdsus 11+1=10 (rooma numbritega) võrdsuseks ilma vasteid puudutamata ja neile mingit mõju avaldamata? Täpselt nii: minge ümber laua teiselt poolt nii, et näide näeks välja 10 = 1+9.

Sõnades sõnadega

Emakeelsed sõnad on iga ettevõtte jaoks ammendamatu meelelahutuse ladu.

Kõige kuulsam sõnadega mäng on Scrabble, kus iga tähe eest antakse punkte ning võidab see, kes on koostanud pikima, keerukama ja “väärtuslikuma” sõna.

"Sõnavõitlus" Lauamäng 120 kaarti (valge ja must). Peremees mängib valges (neile on kirjutatud omadussõnad), ülejäänud aga musta värviga (nimisõnad).

  1. On populaarne väljend: "Sõnaga lüüa." See ülesanne on selle naeruväärse veretu lahingu aluseks.
  2. Saatejuht tõmbab endale ühe valge kaardi ja annab teistele mängijatele igaühele kolm musta kaarti.
  3. Võõrustaja omadussõna jaoks peab iga osaleja valima talle antud nimisõna hulgast sobivaima ja andma seletuse saadud fraasile.
  4. Vooru võitja selgitatakse välja hääletamise teel ja ta saab valge kaardi. Kõik ülejäänud kaardid tagastatakse pakile ja segatakse.

Mängija, kes kogub neli valget kaarti, võidab.

On veel üks samanimeline konkurss, mis sarnaneb "Erudiidi" ja " Merelahing» samal ajal, mis viib 36 lahtriga väljani. Sõnavõitlust nr 2 mängib 4-6 osalejat.

  1. Igaüks nimetab tähte ja ülejäänud kirjutavad selle oma väljal ühte 36 lahtrisse.
  2. Mängijad helistavad tähti, kuni kõik osalejad on täidetud. Tabeli muudatused ei ole lubatud. Samuti on võimatu oma töö rekordeid teistele mängijatele näidata – igal osalejal peaks olema võimalikult unikaalne tabel.
  3. Tabelist peate leidma saadud sõnad (vertikaalselt, horisontaalselt, diagonaalselt jne).

Võidab see, kes tegi kõige rohkem suur hulk sõnad.

Te ei tohiks arvata, et lauamängud on ebaõnnestunud tähistamise näitaja. See pole üldse nii. Paljud laua- ja lauameelelahutused aitavad lõõgastuda pärast rasket päeva või nädalat või lõõgastuda, kui laua taga on raske paus. Nende abiga saate võõraid külalisi üksteisele tutvustada, viimaste uudiste üle arutada ja isegi äriprobleeme lahendada.