Halloweeni stsenaarium koolis. Halloweeni stsenaarium lastele, teismelistele, õpilastele ja noortele

Huvitav ja üksikasjalik Halloweeni stsenaarium kooliõpilastele.

Halloween. Stsenaarium kooli jaoks

Eesmärgid: tutvustada õpilastele tähtpäeva ja selle traditsioone; arendada loomingulisi võimeid.

Tegelased

Imp, õhtujuht.

Isabella, Luciferi pärija.

Lestat, vampiir.

Jack, kõrvitsakuningas.

Whooperi, merenõid.

Dick Turpin, Heathrow kummitus.

Sündmuse edenemine

Imp. Haha! Tere, vampiirid, nõiad, kummitused ja muu mitte päris puhas jõud. Täna toimub suurejooneline hingamispäev, mis jääb teile meelde paljude täiuslike vastikate asjade, hädade ja muude räpaste trikkide tõttu!!!

Kostab õudne naer. Isabella vilgub. Ta kõnnib oma saatjaskonnast ümbritsetuna.

Imp. Elagu noor, ilus ja kohutav Isabella! Ela kõige ilusam ja ettearvamatum!

Vampiir kummardub Isabella ees aupaklikult.

Lestat. Tervitused Isabella! Sa, nagu alati, oled ilus, nagu tõeline pimeduselaps.

Isabel. Aitäh Lestat! Ma teadsin, et te ei vea mind alt ja tulete meie hingamispäevale. Aidake mul missioon täita: onu palus mul valida õhtu kuninga ja kuninganna.

Lestat. Suure rõõmuga valin kandidaadi "Meie Kuningliku Majesteedi" tiitlile.

Vilkuv tuli. Lestat tuleb esiplaanile, kaks deemonit valivad saali osalejaid.

Lestat. Esiteks peavad kõik taotlejad jooma värsket verd!

Lastele tuuakse klaas tomatimahla.

Lestat. Ja nüüd ma tahan teada, kas sa tead, kuidas kedagi hirmutada. Seega, deemonid, ärge olge häbelik – demonstreerime!

Kaasas on muusikaline katkend mõnest õudusfilmist.

Lestat. Ja nüüd teie, kallid osalejad.

Toimub konkurss. Kolmele võitjale antakse medalid.

Isabel. Jah, neist saab suurepäraseid kaabakaid! Aitäh, Lestat, sa oled tõesti õudusgeenius.

Lestat. See pole veel kõik, aga arvatavasti jätan järgmise võistluse alles seni, kuni valime kuninganna...

Imp. Armuke Isabella, see on Jack!

Jack. Tere! Vabandust hilinemise pärast!

Isabel. Oh, Jack, sina vali meid meie coveni kuningannaks.

Jack. Minu kõige lemmikum tegevus!

Saal on täiesti pime, põlevad vaid küünlad, mis võistlejatel on vaja ära puhuda. Kolm esimest, kes kõik oma küünlad kustutavad, saavad võitjaks.

Lestat. Õhtu paari valimise järelduseks on tantsimine! Cavaliers kutsuvad daamid!

Lestat kutsub Isabella tantsule, langeb ühele põlvele, Jack – galantne kummardus.

Isabel. See oli muljetavaldav! Muusikud, mängige! Ma tantsin mõlemaga!

Poisid kutsuvad finalistid tantsima, kuidas nad seda teevad, läheb arvesse.

Kõlab klassikaline muusika, hinnatakse tantsu ennast.

Lestat. Mul on raske valida...

Imp. Briti saarte kuulsaim kummitus!

Lava kohale ilmub tont, kes tontlikult itsitab.

Dick(sosinaga). Tere!

Isabel. Uus külaline!!! (Lööb käsi.) Dick, me peame valima paar õhtut allesjäänud soovijate hulgast.

Dick. Aitan teid hea meelega valiku tegemisel! Mulle väga meeldib mängida! Siin, Inglismaal, meeldib kõigile mäng "Find Me". Kuid reeglina leiame ainult osi: käed, jalad, kõrvad ja muud kehaosad. Ja sa pead koguma kõik osad, mis on saalis. Kõik selge? Otsingul! Meie paaride tugirühmad aitavad neid.

Osalejad koguvad paberist luid, mis kleebitakse saalis. Loendamise teel selgub võitjaks üks paar.

Siseneb merenõid Wuperi.

Whooperi. Tere õhtust kõige ilusam nõid! Mu isa vabandab, et ta ei saa tänasel hingamispäeval ilmuda, ta on täiesti kuiv.

Isabel. Mul on hea meel sind näha! Tooge keegi kalts, meil on vesi parketil!

Whooperi. Sul ei ole piisavalt vett, ümberringi pole soosid. Nii et võtsin vee kaasa. Ta on parim, kaugetest sookaitsealadest.

Imp. Vabandust, et katkestan, aga meil on... kõike mõõdukalt ja vett...

Tal pole aega lõpetada, üks deemonitest sulgeb suu ja tirib ta lava taha.

Imp(lava tagant). Lase mul minna, ma pean kroonimistseremoonia läbi viima...

Isabel. Ta on mind juba ära tüüdanud! Võib-olla viib täna tseremoonia läbi mu kallis külaline. Ohoo, kas olete nõus?

Whooperi. Muidugi jah! Lestat, Jack ja Imp, teie ülesanne on panna kõik siin ruumis viibijad meie kuninglikule paarile truudust vanduma.

Poisid on jagatud kolme meeskonda. Nad võtavad välja kolm tühja ja kolm täidetud soodapudelit, kolm klaasi. Võistlus seisneb selles, et iga võistkonna liige valab kordamööda täis pudelist klaasi vett ja jookseb tühja täitma. Arvesse läheb vee kogus, meeskonna kiirus. Vastavalt konkursi tulemustele kuulutatakse välja võitja.

Isabel. Mulle meeldib see! Hämmastav tseremoonia!

Imp. Oh mu daam! Kroonimistseremooniaga unustasime teie sünnipäeva sootuks!

Lestat. Palju õnne sünnipäevaks, Isabella!

Jack. Kõik meie coveni kurjad vaimud on teile kingituse valmistanud!

Imp. "Halloweeni õhtu" esilinastus

Kõlab muusika, lavale tuuakse ekraan: varjuline õudusfilm, mis näitab kurje vaime. Järgmisena näitavad poisid oma etteasteid. Lastele antakse ülesandeid – kaartidele eelnevalt kirjutatud hirmujutud. Miniatuuri valmistamiseks kulub 5-10 minutit.

Whooperi. Palju õnne veelkord, proua Isabella!

Isabel. Aitäh teile, mu kohutavad! Ma tahan tõelist covenit!

Dick. Siis on aeg tõeliseks Halloweeni lõbusaks!

Jack. Ma armastan kollast! Osalevad kõik samad kolm võistkonda, sinu ülesandeks on leida saalist kollased vibud, mis on tehtud lintidest ja seotud kaugematesse nurkadesse või kinnitatud silmatorkavasse kohta. Võidab see, kes leiab kõige rohkem vibu kõige kiiremini.

Toimub konkurss.

Lestat. Pakun välja järgmise mängu "Hääl vaikne, salapärane". Kõik istuvad uuesti laua taha. Mängija valitakse loosi teel, ta istub lauast eemale, seljaga kõigi poole. Päripäeva liikudes ütleb igaüks ükshaaval sõna "Halloween". Juht peab ära arvama, kes seda ütles. Iga õige hääle eest saab ta punkti. Mäng jätkub seni, kuni kõik on juhi rollis. Seejärel hinded liidetakse ja võrreldakse. kokku meeskonna punktid.

Toimub konkurss.

Whooperi. Lähtudes pühade nimetusest - Halloween - oletame sellises mängus peamiseks tähte "X". Esitan ühele meeskonnale küsimuse: "Kes?" Selle meeskonna liikmed peavad vastama tähega "X". Näiteks hamster. Järgmine küsimus teisele meeskonnale on: "Milline?" Vastus: "Kõhn". Küsimus: Mida see teeb? Vastus: "Tahan." Jne.

Mäng arendab kiiret reaktsiooni. Meeskonnale antakse 15-20 sekundit mõtlemisaega.

Dick. Meie, kummitused, armastame väga pimedaid ja süngeid kohti... Igast meeskonnast palun kaks inimest siia minu juurde. Nüüd aitavad Lestat, Imp ja Jack mul ülejäänud osalejate riiete külge kinnitada pesulõksud. Need, kes tulid minu juurde kinniseotud silmadega, peavad oma meeskonnaliikmete riietelt eemaldama kõik pesulõksud.

Toimub konkurss.

Imp. Nüüd viskame võistkonnast ühe mängija ruumist välja, laotame lauale esemed, igal võistkonnal oma, aga kõik esemed on koos. Meeskond mõtleb välja pakutud esemetega tegevuse. Mängija teeb seda, mida kinniseotud silmadega meeskond mõtleb. Kõiki tema tegevusi kontrollivad osalejad. Kui ta teeb õiget asja, karjuvad nad "kuum", kui ta teeb seda valesti - "külm".

Näiteks paneme lauale palli, lusika, taldriku, suhkrukausi suhkruga. Nüüd teeme ülesande (näiteks tuleb võtta lusikas, koguda sellega suhkrukausist suhkur, panna taldrikule ja visata pall). Mängijal on silmad kinni. Ülesannet teadmata läheneb ta lauale, püüab kõigepealt kindlaks teha, mis seal on, maitseb keelel suhkrut. Seejärel teeb ta erinevaid toiminguid objektidega. Näiteks võtab ta palli, paneb taldrikule, kallab lusikaga suhkrut palli kõrvale taldrikusse. Võidab meeskond, kellel on kõige vähem aega lõpetamiseks.

Besenoki mobiiltelefon heliseb.

Imp.Ülemus helistab! Proua, meil on aeg koju minna!

Lestat. Ja nii ongi! Varsti näeme!

Isabel. Jätame teiega hüvasti ja lahkume teie Bald Mountainile halloweeni kuningat ja kuningannat käskima. hingamispäev! Pall!

Kõik teised õhtu kangelased jätavad kuttidega hüvasti.

Algab pidulik disko.

Puhkuse "Halloween" stsenaarium

Ürituse eesmärgid:

    tutvustada lastele Halloweeni tähistamise ajalugu ja traditsioone – kõigi pühakute päev;

    meeskonna loomine;

    vabaajategevused;

    esteetiline ja loominguline areng.

Halloweeni jaoks vajate:

    ruumikaunistused müstiliste piltide, plakatite, kummituste kujukeste, ämblikuvõrkude, skelettide, kõrvitsate või oranžide õhupallide kujul;

    meik puhkusel osalejatele, erinevate "kurjade vaimude" maskid;

    kostüümid puhkusel osalejatele - kummitused ja muud õudusfilmid lapse valikul;

    maiuspalad puhkusekülalistele;

    võistluste üksikasjad;

    muusikavalik kogu puhkuseks;

    üritusel osalejatele auhinnad;

    sülearvuti, multimeediaprojektor, ekraan, kõlarid.

Halloweeni plaan:

    kontori ettevalmistamine puhkuseks;

    puhkuse ajalugu;

    tee joomine;

    viktoriin;

    võistlused;

    pildistamine;

    disko "roojane".

Halloweeni kapp peab olema kaunistatud sobivas stiilis - kõrvitsate, oranžide ja mustade õhupallide, ämblike, ämblikuvõrkude, erinevate goblinide ja koletiste, luudade ja muu atribuutikaga.

Sündmuse edenemine

    Puhkuse ajalugu koos esitluse demonstratsiooniga

Halloween on kaasaegne püha, mis ulatub tagasi Iirimaa ja Šotimaa iidsete keltide traditsioonidesse, mille ajalugu sai alguse tänapäeva Suurbritannia ja Põhja-Iirimaa territooriumilt. Seda tähistatakse 31. oktoobril, kõigi pühakute päeva eel. Inglise keelt kõnelevates riikides tähistatakse traditsiooniliselt Halloweeni, kuigi see pole ametlik püha.

Alates 20. sajandi lõpust, amerikaniseerumise ja globaliseerumise käigus, on Halloweeni atribuutika mood ilmunud ka enamikus Euroopa mitte-ingliskeelsetes riikides. Halloweeni tähistatakse mitteametlikult mõnes teises riigis, millel on tihedad kultuurilised sidemed USA või Ühendkuningriigiga, nagu Jaapan, Lõuna-Korea, Singapur, Austraalia ja Uus-Meremaa, mitmed Okeaania saareriigid, viimasel ajal ka Venemaa ja teised riigid.

Halloween oli keelatud õigeusu kirik ajas tagasi Vene impeerium. Pikka aega oli puhkus keelatud, kuna see on paganliku päritoluga. Pärast NSV Liidu lagunemist hakkas ta Venemaal tasapisi kuulsust koguma. Kuid kui Ameerikas on puhkusel müstiline ja positiivsem tähendus, siis Venemaal pole see midagi muud kui maskeraad muusikarohkuse saatel.

Halloweeni tähistatakse traditsiooniliselt ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini. Põhja-Šotimaal ja Iirimaal on kombeks 31. oktoobri öösel läbi viia surnute rahustamise rituaale ja rääkida legende esivanematest.

Üks puhkuse peamisi atribuute on "Jacki lamp". Paljude iirlaste jaoks on püha sümboliks põlev küünal, mis traditsiooniliselt asetati idapoolsele aknale ja põles pühade lõpuni.

Umbes 16. sajandil oli kombeks 31. oktoobri öösel maiustusi kerjata. Lapsed ja täiskasvanud panid riidest maskid selga ja käisid ühe ukse juurest teise juurde, nõudes omanikelt maiustusi ja pisirätte.

Komme kanda rollimängukostüüme ja kanda “Jacki lampi” tekkis alles 19. ja 20. sajandi vahetusel ning raha või toidu vastu oli esialgu vaja pakkuda erinevaid meelelahutusi. Hiljem, šotlaste ja iirlaste massilise väljarände tõttu USA-sse, populariseeritakse Halloweenit ka seal.

Selleks, et puhkus muutuks üleriigiliseks, ei piisa selle ülevalt määramisest või lihtsalt teiste rahvaste väljamõtlemisest ja võtmisest. Enamiku pühade juured on sügaval minevikku, millel on ajaloolised ja usulised juured.

Samuti riietuvad nad koos meiega jõulueelsel õhtul. Seetõttu usun, et halloween pole meie riigis laialt levinud. Ja laste hirmutamiseks on meil oma kangelased: näkid, goblin jne.

    tee joomine

    Halloweeni viktoriin õige vastuse valikuga.

1. Millised inimesed olid Halloweeni "avastajad"?

1) ameeriklased

3) prantsuse keel

2. Mis kuupäeval püha tähistatakse?

3. Mis on Halloweeni teine ​​nimi?

2) Floating Apple Festival

3) laulud

4. Millega see puhkus seostub?

1) Jõuluvanaga

2) Lõikuse lõppedes

3) C kuri vaim

5. Kuidas kaitsta end halloweeni eelõhtul kurjade vaimude eest?

1) Kandke maski

2) Söö kõik kommid ära

3) Paita musta kassi

6. Milline vene traditsioon sarnaneb Halloweeni traditsioonidega?

1) laulumäng

2) Lumememme voolimine

3) Põletav vastlapäev

7. Mida inimesed teevad, et surnud nende hinge üle ei võtaks?

1) Jäta piim ja küpsised puu alla

2) Valmistage kõrvitsa laternad

3) Joonista ustele ristid

8. Mille sümboliks on kõrvits, mille sees põleb küünal?

1) Jack O'Lanterni pead

2) Surnud inimeste hinged

3) küllakutsed

9. Millist atribuuti kasutatakse teise maailmaga suhtlemiseks?

1) Telefon

2 Kristallkuul

2) satelliitantenn

10. Millises riigis tehakse sel päeval kõrvitsate asemel paberist “saatusepaate”?

    Halloweeni võistlused.

Parim pühade kostüüm

Võistlus parima Halloweeni kostüümi leidmiseks. Määratud aplausiga.

Käed üles!

Mängus osaleb 8 või enam inimest. Sul peab olema 1 münt. Kõik jagunevad 2 võistkonda ja istuvad üksteise vastas laua taga. Üks meeskond saab mündi ja osalejad annavad selle üksteisele laua all. Vastasmeeskonna ülem loeb aeglaselt (võib-olla iseendale) kümneni ja ütleb siis: "Käed üles!". Mündi edasi andnud meeskonna mängijad peaksid viivitamatult tõstma käed üles, hoides käed rusikasse surutud. Komandör ütleb siis: "Käed alla!" – ja mängijad peavad asetama käed peopesaga allapoole lauale. See, kellel on münt, püüab seda peopesaga katta. Nüüd peavad vastasmeeskonna mängijad aru, kelle käes on münt. Kui nad arvasid õigesti, läheb münt neile, kui mitte, jääb see samale meeskonnale.

Auhinna loosimine kolmega

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas - nende ees toolil lebab auhind (chupa-chups). Juht loeb: üks, kaks, kolm ... sada, üks, kaks, kolm .... üksteist, üks, kaks, kolm ... kakskümmend jne. Võidab see, kes on tähelepanelikum ja võtab esimesena auhinna, kui juht ütleb, et arv on kolm.

Metslooma taltsutaja

Asetage toolid tuppa, üks vähem kui külalised. Kõik istuvad toolidele ja ühest mängijast saab metsloomade taltsutaja. Ta kõnnib aeglaselt ringi ja nimetab kõik loomad järjest. See, kelle loomale nimi on pandud (mängijad valivad nad kõigepealt ise), tõuseb püsti ja hakkab aeglaselt oma taltsutaja järel kõndima. Niipea kui taltsutaja ütleb sõnad "Tähelepanu, jahimehed!", proovivad kõik mängijad, sealhulgas taltsutaja, võtta tühjad toolid. Kellel ruumi ei jätkunud, sellest saab metsloomade taltsutaja. Iga vooru järel üks osaleja langeb välja ja üks tool eemaldatakse.

Kehaosad

Mängijad seisavad ringis. Peremees võtab välja mütsi, mis on täidetud paberitükkidega. Igale paberile on kirjutatud mingi kehaosa. Iga mängija tõmbab välja paberitüki ja puudutab käega seda kehaosa, mis sellel paberil on märgitud. Kõik mängijad teevad seda. Kui aga peremees teist korda ringi ümber läheb, peavad mängijad vaba käega kehaosi näitama. Selgub üsna huvitavad poosid.

Apple

Mängijad muutuvad ringiks. Esimene mängija hoiab õuna selja taga. Tema ülesanne on vaikselt naabrile õun üle anda, naaber naabrile jne. Peremees peab ära arvama, kelle käes on õun. Võistluse keerukus seisneb selles, et sul peab olema aega õuna ära hammustada. Kui juht arvab, kelle käes on õun, võtab ta mängija asemele ja mängijast saab liider. Mäng lõpeb siis, kui õun on söödud.

Märgi ajalugu

Koolitaja võtab välja paberilehed ja jagab need osalejatele. Iga osaleja peab poole minutiga ajalukku oma jälje jätma. Kuidas ta seda teeb, on tema kujutlusvõime küsimus. Võite sõna otseses mõttes jätta endast jälje, võite jätta huulejälje, võite allkirjastada ja nii edasi.

Pärast seda helistab saatejuht kahele vabatahtlikule, kes tõmbavad paberi välja ja arvavad, kes täpselt selle või teise jälje ajalukku jättis. Samal ajal peavad vabatahtlikud oma valikut selgitama.

Võtke kingitus

Saali keskele tõmmatakse ring. Ringi siseneb mitu inimest. Ringi keskel on kingitus. Peremees annab oma mängijatele erinevaid käsklusi. Näiteks "istu maha", "püsti" ja nii edasi. Siis ütleb teravalt "võta!". Võidab see, kellel õnnestus kingitus kõige kiiremini ära võtta.

Eelistan teed...

Peremees teatab mõne tähestiku tähe ja teeõhtul osalejad kutsuvad kordamööda selle tähega algavat rooga või toodet, mida nad tavaliselt tee kõrvale kasutavad. Näiteks täht "B" - juustukoogid, moos, vahvlid jne. Kõige naljakam algab siis, kui teiste puudumisel kasutatakse kõige originaalsemaid võimalusi. Võidab see, kes pakub kõige rohkem.

Aastaajad

Osalejad moodustavad neli võrdset meeskonda. Igaüks neist saab kaardi, millel on hooaja nimi - talv, kevad, suvi või sügis. 5 minuti jooksul on vaja välja pakutud sõnaga võimalikult palju assotsiatsioone välja mõelda. Näiteks talvel võib see olla "lumi", "külm", " Uus aasta”, “Lumehelbeke”, “uisud”, “kelgud” jne. Võidab meeskond, kes pakub rohkem võimalusi.

Tähed reas

Võistlusest osavõtjad jagatakse võrdsetesse võistkondadesse ning alles pärast seda teeb peremees ülesande teatavaks: iga võistkond peab rivistama nime järgi, perekonnanime järgi rangelt tähestikulises järjekorras. Seejärel saate rivistada pikkuse, kinga suuruse, juuste pikkuse jne järgi. Võidab meeskond, kes teeb seda teistest kiiremini.

Raamatukogu

Osalejad jagunevad meeskondadeks. Stardijoonest teatud kaugusel on "raamatukoguhoidja" - meeskonnaliige koos raamatukomplektiga. Käskluse "Start" korral mäng algab: esimene osaleja jookseb raamatukoguhoidja juurde, võtab temalt raamatu ja naaseb, hoides seda peas ja mitte toetades seda kätega. Võidab meeskond, kes tõi raamatukogust 5 minutiga rohkem raamatuid.

Pärast võistluste lõppemist saavad võistkonnad ja osalejad auhindu ning tehakse pilte. Puhkus lõpeb diskoga.

Halloweeni skript (halloween)

Pidu pealetungi teemal Halloweenüsna lihtne korraldada väga tagasihoidliku eelarvega, eriti kui tegemist on kostüümipeoga. Külaliskostüümid ei muutu mitte ainult lastepidude korraldamise peamiseks lõbusaks esemeks, vaid kaunistavad ka teie kodu, olles üheaegselt parimad dekoratsioonid ja kaunistused peo jaoks, kandmata teile üldse kulutusi!
Kui korraldate täiskasvanute pidu, võiksite kasutada ka maskeraadi teemat. See nõuab külalistelt lisaks kostüümidele maskide kandmist. Selline hetk lisab kogu peole oluliselt huvi, sest külalised on sunnitud proovima ära arvata, kes maski all peidus on.

kutsed
Lastepeoks - lõigake paksust mustast paberist välja nahkhiire siluett; kirjutage figuuri tagaküljele kutsed ja saatke need postiga. Samas ära unusta kutse tekstis mainimast, et puhkusele tuleks kindlasti tulla ülikonnas.
Täiskasvanute peo jaoks saatke igale külalisele postiga (või andke kätte) odav must poolmask, millele on lisatud kutse. Samuti ärge unustage paluda oma külalistel end peoks kostüümidesse ja maskidesse riietuda.

Ülikonnad
Peaasi: iga külaline ilma eranditeta peab olema uhkes kleidis.
Tervita oma külalisi välisuksel muumiaks riietatuna. See kostüüm maksab teile väga vähe. Lihtsalt mässi end pealaest jalatallani marli ribadesse, sidemetesse, vanadesse ribadeks rebitud linadesse. Ärge unustage jätta suu, nina ja silmade jaoks auke!

Kaunistamine
Kaunista kogu oma õu suurte oranžide kõrvitsakujuliste kilest prügikottidega (saadaval alati väga soodsa hinnaga), mis on eelnevalt täidetud kortsuspaberi või ajalehega. Lisa paar "tonti" (neid on väga lihtne teha tavalistest, valgetest kilekottidest - tuleb lihtsalt vildikaga silmad lisada vms). Las need "tondid" vaatavad puude tagant välja ja "lendavad" üle peasissekäigu või üle veranda. Rõhutage maja juurde viivat teed "kummituslike" lampide joontega (nende valmistamist kirjeldatakse teises peatükis).
Keerake sissepääsu kohale ja puude vahele pisikeste valgete tulede stringid, andes neile "ämblikuvõrgu" välimuse. Lisage mõned suured mustad ämblikud (saadaval puhkusevarustust müüvates spetsialiseeritud kauplustes) või tehke oma, lõigates välja musta paberi.
Riputage lakke tavaline luud; pane sellele veel mõni pehme mänguasi - nagu "lendab" harjavarrele. Samuti on parem riietada mänguasi uhkesse kleiti ja maski, need tuleb valmistada improviseeritud materjalidest isiklikult, oma kätega. Andke kogu ruumile salapära ja "kummituslik" tunne. Selleks saate oma tavalised valged pirnid lihtsalt roheliste vastu vahetada.
Pole paha ka, nii et lagedest
mustad nahkhiired ja ämblikud rippusid kogu majas (jällegi paksust mustast paberist välja lõigatud;,
silmi saab lisada helendava fosforvärviga).
Kata oma pühadelaud
üle laudlina teise "kummitusega" (vanalt linast) pea ja kätega. Serveeri otse
"kummitusel": suured nõud
panna "pähe" ja "kätele" ja
peamine ja suurim roog -
täpselt keset kõhtu.

Lõbus, lõbus, mängud, meelelahutus
Kostüümipeoks
tuleb eelnevalt hoolitseda
kostüümi auhinnad. Auhinnad võivad
olla " Kõige loomingulisematele»,
« kõige hirmsama jaoks», « kõige armsam" ja nii edasi.

Kui see on pidu lastele, korraldada " kostüümiparaad”: laske riietatud lastel pidulikult mööda maja, õue või isegi tänaval oma riietust demonstreerida.

Täiskasvanutele: saate nalja teha" bandiitide haarang» lähimates linnaosades.

Lõbus sõõrikute või õuntega: riputage sõõrik (parem, kui see on glasuuriga kaetud) lakke pika niidi külge. Nüüd laske oma külalistel, käed ristis selja taga, ja ilma nende abi kasutamata, kordamööda püsti hüpata ja sõõrik niidist lahti rebida. Teine võimalus: täitke mõned suur laev või vann väikeste punaste õuntega. Tehke igale külalisele üks katse, kasutades ainult suud ja hambaid, et oma õun kätte saada (ilma käteta!).

Hammusta õunavõistlust. Riputage õunad laest pikkade niitide külge. Jagage külalised paaridesse: iga õuna kohta kaks last. Nüüd paluge lastel kordamööda õuna hammustada, käed selja taga risti. Mängu eesmärk on jõuda kõikuvast ja pöörlevast õunast võimalikult suur tükk ära hammustada. Võitjaks kuulutatakse paar, kes suutis oma õuna kolme minuti jooksul poole pealt närida (kasutage taimerit).

"Vana surnud Joe koobas". See on võluvalt "hirmutav" lõbus vanematele lastele. Sellise mängu korraldamiseks peate eelnevalt kõvasti tööd tegema, et varustada spetsiaalne pimendatud ruum, paigutades erinevaid “ kehaosad» « Vana surnud Joe»: « silmad», « keel", ja nii edasi. Need tuleks asetada sobiva mahuga anumatesse või mahutitesse, mis on enamasti täidetud soe vesi. Kõigil lastel, kes on selleks piisavalt julged, seotakse silmad ja lubatakse sinna siseneda koobas» - mitte rohkem kui üks laps korraga. Hea peremehena peate lapse juhtima ühe kohutava eseme juurest teise juurde, lubades iga kord oma käed anumasse pista ja proovida puudutusega kindlaks teha, mis selles sisaldub. Kõik teised lapsed peaksid sel ajal paigal istuma ja hinge kinni pidades kuulama läbi “koopa” juhitava uljaspea kiljumist ja hüüdeid.

Siin on need kehaosad Vana surnud Joe"mida sa vajad tegema ja aseta sisse koobas" ette:
- « Vana surnud Joe sisikond"- suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete vermišellidega;
- « Vana surnud Joe süda"- väga suur kooritud tomat;
- « Vana surnud Joe silmad"- väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
- « Vanad surnud Joe hambad"- metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
- « Vana surnud Joe juuksed"- palli peale venitatud inimjuustest parukas;
- « Old Dead Joe keel"- toore veisemaksa limane, märg osa, asetatud sooja veega madalasse kaussi;
- « Vana surnud Joe luud» - mis tahes sobiva suurusega luud;
- « Vana surnud Joe kõrvad» - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
- « Vana surnud Joe nina» - ninakujuliselt lõigatud toores kartul;

- Sõrmed"Old Dead Joe" - külmad vorstid;
- lõpuks," Vana surnud Joe veri"- sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.
Teil peab olema käepärast rätik, et kuivatada lapse käed pärast käte panemist. veri».
Kui väljute koopad” lapsega saad suure töö ära teha, kui kuulutad valjuhäälselt: “Kiirusta, John, mine pese kätelt veri ära, muidu on terve põrand veres!”
Teil on vaja ka taskulampi, mis aitab teil pimedas ruumis liikuda. Loomulikult seotakse lapsel silmad kinni, aga vaja on valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.
Filmige kindlasti kogu peo toimumine videosse (sh "Old Dead Joe koopa" külastus); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Halloweeni (halloweeni) toit ja menüü
Lastepeoks: koht" kummitus» igaühel
peo külaliste jaoks ettevalmistatud koht. Mähkige suur ring
pulgakomm valge tükis
kilekott vormis
« kummitus". Siduge kõik
« kaela» must teip ja joonista
suured silmad" kummitused” kasutades musta viltpliiatsit.

Nõud
« Vana surnud Joe silmad»:
- kümme kõvaks keedetud muna;
- kuus untsi vahukoort;
- üks roheline oliiv iga "silma" kohta;
- hambaorki ja punane toit

värvaine:
Lõika munad pooleks; eemalda munakollased. Täida “kuhjaga” vahukoorega nii, et kreem jääks veidi üle serva. Keskele asetage roheline oliiv ja punase toiduvärviga, kasutades hambaorki, andke kogu kompositsioonile verivärske "silma" välimus.

« Vanad surnud Joe sõrmed»:
- kaks briketti valmis suhkrutainast küpsiste jaoks;
- üks purk maapähkleid;
- roheline toiduvärv
Rulli tainas tükkideks
"sõrmed". Suruge üks mutter sisse
iga "sõrme" lõpp - need on "naelad". Küpseta vastavalt juhistele
juhistes. Pärast seda, kui küpsised on valmis, kasutage rohelist toiduvärvi, et värvida "küüned".

« Vanad surnud Joe hambad»: sobiva kujuga pulgakommid.

« Old Dead Joe lemmikämblikukoogid"- või" Surnud Vana Joe lemmik ussipirukas».
Nad küpsetavad lameda kujuga šokolaadikoogi, puistavad selle peale võipuru ja lisavad " ussid", mis" välja hiilima» pirukast.

Täiskasvanute peoks:
Tükeldage väikeste kõrvitsate sisu välja, et neid kasutada taldrikute või klaasidena.
Suupiste segu.

Krabikrõpsud mädarõikaga; värvida
roheline toiduvärv.
Halloweeni kartulisalat.
Pirukas "Halloween".
Pitsa kõrvitsaga.
Kõrvitsate "nägusid" saab teha järgmiselt:
"silmad": väikeste seente kübarad, mustad oliivid või kurgirõngad.
"nina": väike pipar või tükk porgandit;
"huuled": punane paprika- või õunakoorerõngas.
Magustoiduks võite serveerida "karamellõunu":
- igale külalisele üks väike õun;
- kaks naela valmis karamelli iga kümne õuna kohta;
- neli supilusikatäit vett;
- üks tass purustatud maapähkleid;
- iga õuna kohta üks puupulk.

Õunad asetatakse koogivormidesse (metallist või fooliumist), eemaldatakse varred ja nende asemele torgatakse puupulgad. Sulata karamell veega mikrolaineahjus ühtlaselt vedelaks. Kasta iga õun karamelli sisse, puista peale riivitud maapähkleid, jaota tagasi vormidesse ja jäta serveerimiseni.

Sobib nii laste kui ka täiskasvanute pidudele:
« nõiajook»: sega apelsinimahl võrdsetes osades ananassi ja ingveriõllega. Jahuta hästi. Jook kihiseb ja mullitab palju, kui lisate sellele veidi söögisoodat.
Jää lisamise asemel pange sellesse "nõiajooki" külmunud "käsi". Seda on võimalik teha järgmisel viisil. Vala kilekindasse vesi, seo “ranne” kummipaelaga tugevasti kinni ja pane sügavkülma. Kui vesi jäätub – lase kinnas mõneks sekundiks soojas vees alla – siis on valmis “käsi” selle küljest kergesti eemaldatav.
Pista oma "käsi" "nõiajoogi".

Põhineb Diana Warneri raamatul "Pidud igale maitsele ja eelarvele". Kirjastus Phoenix.

Halloweeni peo stsenaarium kohvikus täiskasvanutele

Kolm juhti: timukas, surm, nõid.

Alates kella 19-st kohtuvad saatejuhid külalistega:
Timukas sissepääsu juures, Surm teeskleb laua taga surnut ja hirmutab sissetulnuid, Nõid jamab (viskab kurjad vaimud toitu) esimesel ja teisel korrusel.
Timukas ja nõid veenavad kõiki needuse valu all tellima midagi Halloweeni erimenüüst.
Sel ajal mängitakse muusikat. Muusikud saabuvad 19-30.
Kell 20:00, kui ilmub elav muusika, astuvad lavale saatejuhid.

Täitja: Tere tulemast kohvikusse... (kohviku nimi) - stiilne kohvik südalinnas... (linna nimi)! Tänaseks oleme kogunenud, et rituaalide abil hüvasti jätta vana, halva, ebavajalikuga. Öelge sügisega hüvasti ja tervitage Halloweeni.

Surm: Täna, Halloweeni õhtul, liigume tundmatusse uude, kohtume talvega. Ainult sel ööl on aja väravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, ülemineku tund on käes.
Nõid: Ainult sel õhtul, Halloweeni õhtul, pole minevikku ega tulevikku. Ainult täna naudime müstilist "praegu", mida pole olemas.

Täitja: Halloweeni aeg on suvega kogunenud mure- ja sebimise koorem maha viskamise aeg. Täna võtame eeskuju puudelt, kes ajavad maha oma vananenud lehti. Lõppude lõpuks, kui puu ei viska maha surnud lehti, ei anna nad talle võimalust kevadel uuesti ellu ärkama.

Surm: Halloween pärineb kaugelt-kaugelt ajaloost, nad ütlevad, et see on vähemalt kaks tuhat aastat vana. Iidse uskumuse kohaselt avaneb täna õhtul uks teise maailma ja põrgu elanikud tungivad maa peale.
Nõid: Teisele ajale kolimine pole lihtne. Värav on hästi valvatud. Meie, nõiad ja deemonid, seadustasime selle puhkuse eriti kurjade ja süngete naljade jaoks.

Täitja: Mõtlesime välja Halloweeni sümboli – kõrvitsapea. See sümboliseerib lõikuse lõppu, kurja vaimu ja tuld, mis selle eemale peletab.
Surm: Täna pead end riietama hirmutavatesse kostüümidesse ja tegema kummalisi asju, et kummitusi segadusse ajada. Ainuke asi, mida sel päeval teha ei tohi...
KÕIK(kooris): Pole vaja millegi peale solvuda.

Nõid: täna pead arvama, tantsima kuni kukkumiseni ja halvasti käituma, ainult täna võid teha mida tahad. Nii et alustame oma õhtut vinge tantsuga ja lõbutseme täna jõuliselt!

Orkester mängib 2-3 kaasakiskuvat meloodiat. Sel ajal kutsuvad saatejuhid publikut tantsima, samuti käivad saalis ringi ja jagavad kõigile luuderohulehti, selgitades, et nad peavad ära arvama ja igaüks peab need endale võtma.

Välja tulevad kolm saatejuhti – timukas, surm, nõid.

Täitja: Nii et alustame Halloweeni ennustamine!
Surm: Igaüks peab soovi avaldama! Arvas? Kas kõik arvasid?

Nõid: Naised arvavad esimesena! Tooge oma luuderohu lehed! Kõik tõstsid lehe!
Minu järel on vaja valjult öelda:
"Ivy, ivy, ma armastan sind,
Hoian sind oma rinnal."
Peidan lehe rinnale!
Kordame edasi!
"Esimene, kes minuga rääkis,
See abikaasa on minu oma."
Ennustamise tulemus saab teada sõna otseses mõttes ühe tantsu jooksul.

Orkester mängib üht aeglast viisi.

Nõid: Naised arvasid esimesena ja said esimesena tulemuse teada!
Täitja: Ja me alustame Halloweeni ennustamisega meestele! Mehed, võtke paberid välja ja kirjutage neile oma nimed ja telefoninumbrid. Te ei pea märkima oma perekonnanime, töökohta, perekonnaseisu, vaid ainult eesnime ja telefoninumbrit! Andke meile oma paberid!

Nõid ja timukas korjavad lehti!

Surm: Niisiis, kõik lehed on kogutud! Meie meeste tulevikku vaatamiseks tuleb veidi oodata, tulemus ei tule nii kiire kui naistel! Lehed säilivad meie kohvikus kuni jaaniõhtuni. Kui selleks ajaks on leht ikka veel roheline, siis on head aastat ja kõik teie soovid saavad teoks. Mehed! Tule 22. juunil kohvikusse ja tead oma saatust terveks aastaks.
Nõid: Küll aga on selge, et kui külastate meie kohvikut tihedamini, on teil alati hea meel! Kõik tantsivad!

Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Täitja: Vaatan, kõigil on lõbus, keegi ei karda enam!
Surm: Pean kõiki hirmutama! Helistame emmele!
KÕIK: Mummu siin! emme!

Nõid kutsub mängus osalema ja mängu läbi viima kaks 3-4-liikmelist võistkonda "Emme": peate mähkima ühe meeskonnaliikme tualettpaberi rulliga, tehes sellest muumia. Võidab see, kes tegi seda kiiremini ja täpsemalt.

Surm: Võitja saab roa nimega "Halloweeni sketš".

Annab kätte tassi. Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Täitja: Milline maitsev roog meie kohviku peakokalt... (eesnimi, perekonnanimi) võitis eelmise võitja! Kes veel tahab oma õnne proovida ja uut rooga täiesti tasuta süüa? Osale järgmises mängus!
Surm: See on mäng neile, kes tahavad teada, kas ta abiellub või abiellub sel aastal. Kutsume huvilisi!

Mängus osalejad satuvad saali keskele. Timukas ja nõid võtavad vaagna välja ja asetavad taburetile.

Nõid: See, kes esimesena vaagnast õuna välja saab, abiellub või abiellub tänavu esimesena!

Pärast mängu jagatakse võitjatele – tüdrukule ja poisile – auhindu.

Täitja: Tähistate sel aastal pulmi, nii et pulmatort kohvikust... (kohviku nimi) tuleb palju kasuks!

Nõid toob välja "pulmatordi". Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Täitja: Nagu teada saime, peetakse sel aastal mitmeid pulmi ja meie järgmine mäng on neile, kes juba armumeres ujuvad.
Surm: Kutsume paare kohapeale tulema!

Abikaasad tulevad välja, rivistuvad vastavalt paarikaupa.

Nõid: Nüüd ujute tantsus armastuse merel. Kuid niipea, kui muusika peatub, peate seisma ühel neist "saartest".

Mängu mängivad juhid "Armastuse meri". Nad näitavad ja paigutavad "saari" (paberilehti), "saarte" arv on võrdne mängivate paaride arvuga. Muusika lülitub sisse. Muusika mängimise ajal "ujuvad" kõik mängijad "armastuse meres" saartele sisenemata. Niipea, kui muusika järsult välja lülitatakse, peaksid paarid kohe "saartele" hüppama. Selgub, et ühel saarel on kaks mängijat. Saared on lõigatud nii, et neile mahuks ainult kaks jalga. Seetõttu seisavad paarid peaaegu üksteise lähedal, kumbki ühel jalal, hoides teineteisest kinni. See, kes saarele jääda ei saa ja "merre" kukub, on "merre imetud", st ta on mängust väljas (ja võtab saare endaga kaasa). Mäng jätkub. Saart on üks vähem, mis tähendab, et jälle ei pea keegi vastu ja kukub merre. Viimane järelejäänud paar autasustatakse auhinnaga (suveniiriga).

Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Käeshoitav mäng "Vibud". Osaleb kolm või enam mängijat. Keskel saab põhimängija, alustame tüdrukust. Ülejäänud kahel mängijal on silmad kinni. Näiteks mehed. Ühele neist antakse kätte kollased lindid. Ta peaks minema kinniste silmadega tüdruku juurde ja siduma talle ükskõik kuhu kollase vibu. Nüüd tuleb teine ​​mees tema juurde, kobab kollast vibu ja teeb selle lahti. Seejärel vahetavad mängijad kohti – tüdruk seob vibu. Ja nii edasi, kuni kõik on kõik rollid ära proovinud.

Käeshoitav konkurss "Püha sümbol": kollast peetakse Halloweeni püha sümboolseks värviks, külaliste seast leiame selle, kelle kostüümis on kõige rohkem kollast.
(Auhinnaks on pudel šampanjat.)

Pidu lõpeb tantsimisega, saab võistluse pidada "Parim tantsupaar".

Lõbusad teated peo ajal:

Nõid: Siin tahtis üks mees väga minuga pilti teha. Foto maksumus on 13 rubla, 28 kopikat.
(korda 2 korda).

Surm: Kes tahab Surmaga südamest südamesse rääkida – tere tulemast minu lauda.
(korda 4 korda)

Täitja: Kes tahab minuga armastuslaulu laulda? See on odav - ainult 10 rubla.
Kes tahab, et ma laulaks armastuslaulu? See on odav - ainult 10 rubla.
Publiku populaarsel nõudmisel esitan nüüd laulu armastusest.

Paljud inimesed arvavad, et Halloween ei ole laste puhkus. Mõnes riigis on see täielikult keelatud. Noh, laseme lastel sel päeval korraldada lõbusa maskeraadi, mis Halloweeni lastele mõeldud stsenaariumi järgi ei osutu sugugi hirmutavaks.

Halloweeni skript. Ruumi kaunistamine:

  • Kõrvits on nikerdatud silmade ja suuga puhkuse peamine sümbol.
  • Pabernahkhiired.
  • Seintel plakatid kirjadega: "Olge ettevaatlik - teid võidakse süüa", "Kallid külalised, palun ärge näksige!", "Tulge meile rabasse - sööme jõehobu" jne.
  • Paberist või köitest kootud võrk (võite istutada mänguämbliku).
  • Oranž ja must õhupallid maalitud "kummitusnägudega"
  • Papist või paksust paberist saate luustiku luud välja lõigata ja need tihvtidega kardinate külge kinnitada.

Halloweeni skript. Tegelased:

1. Baba Yaga ja Kikimora (Leshy) on etenduste vanemad ja saatejuhid.

2. Külalisteks on nõiad ja kuradid.

  • Nõid-preili Bald Mountain. Mütsile on kleebitud mingi sulg, väljalõiked ajakirjadest, helmed.
  • Nõid võtab lastelt maiustusi. Mütsil - ümbrised maiustustest, jäätisest, šokolaadist jne.
  • Nõid, kes hirmutab lapsi unes. Mütsile on kleebitud karikatuurne pilt karjuvast kummitusest.
  • Nõid on metsloomade armastaja. Mütsil on mänguhiired, maod, konn, ämblik jne.
  • Kadunud nõid. Mütsil on laigud, kõrvades ripuvad helmed.

3. Kuraditel on samad maskid, kuid tegelased on erinevad:

  • Dirty Devil
  • hoopleja
  • Kakleja Kurat
  • Kurat-õhmakas

Halloweeni skript. Külaliste saabumine:

Eelnevalt peate ette valmistama rekvisiidid "visiitkaardid", millele rollid on kirjutatud, pane need suurde mütsi.

Iga saabuv külaline tõmbab vaatamata välja "visiitkaardi" oma õhtuse rolliga. Kikimora aitab tal õige maski selga panna.

Kui kõik kogunevad, ütleb Baba Yaga midagi sellist:

“Kallid kuradid ja nõiad, täna kogunesime kõik Bald Mountainile. Saame üksteist paremini tundma:

  • Nõid-preili Bald Mountain: "Ma tean, et teile meeldivad kõik moodsamad. Mis marki teie uus luud on?"
  • Nõiale, kes võtab lastelt maiustusi: "Kes on parem tüdrukutelt või poistelt maiustusi võtta?"
  • Nõiale, kes lapsi unes hirmutab: "Ja milline kard teil on kõige kohutavam?"
  • Metsloomade nõiaarmastaja: "Mis on teie lemmiklemmiktarantli nimi?"
  • Segaduses nõid: "Millise oma maagilise asja sul õnnestus kaotada?"
  • Kurat-räpane: “Mis vahe on suurel räpasel trikil ja väikesel? Kas üksinda sünnipäevatorti süüa on suur või väike räpane nipp?
  • Kuradimehele: (väga kiiresti) “Kas sa oled kõige ilusam? Kõige targem? Kõige julgem? Kõige uhkem?

(Laste vastused võivad olla kõige ootamatumad. See osutub väga naljakaks ja naljakaks)

Kikimora (Leshy) tutvumise ajal püüab ta laste asemel alati vahele segada, vestlusse sattuda, vastata. Baba Yaga heidab teda (teda) maha: "Jäta mind rahule, Kikimora (Leshy), ära sekku." Kikimora (Leshy) pomiseb tema hinge all: "Okei, okei, ma teen seda sinu heaks!" jne.

Pärast kõigi "tutvumist" ütleb Baba Yaga: "Noh, nüüd tahan teile kingitusi teha, et meile külla tulite"

Otsin kingikotti, aga ei leia. Kikimora (Goblin) lahkub aeglaselt ruumist.

Baba Yaga:"Tõenäoliselt on see Kikimora (Leshy), kes varastas koti! Edasi, otsingul!

Kikimora (Leshy):"Sa ajasid mu minema, katkestasid mu, nüüd saan su kingitused kätte!"

Pärast veenmist nõustub ta kingitusi tegema pärast seda, kui lapsed on ülesanded täitnud, näiteks:

1. Nii kiiresti kui võimalik, korrake keerulist keelekeeramist kolm korda.

2. Hammustage tükk nööri otsas rippuvast õunast, hoides käed selja taga.

3. Mäng "Muumia": peate mähkima ühe meeskonnaliikme tualettpaberi rulliga, tehes sellest muumia. Võidab meeskond, kes tegi seda täpsemalt ja kiiremini.

Temaatiline stsenaarium mänguprogramm pühendatud Halloweeni tähistamisele

Lomakina Olesya Valerievna, metoodik, MOU CDO "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Habarovski territoorium
Kirjeldus: Metoodiline arendus tuleb õpetajatele kasuks lisaharidus, õpetajad-korraldajad, vanemnõustajad, klassijuhatajad.
Sihtpublik : keskkooli lapsed ja noorukid.

Teema: Metoodiline arendus "Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi stsenaarium"

Sihtmärk: Laste ja noorukite vaba aja tegevuste korraldamine läbi temaatilise mänguprogrammi.
Ülesanded:
Tolerantse suhtumise kujundamine erinevad kultuurid ja religioonid.
Uudishimu arendamine loovus, fantaasia, kujutlusvõime.
Meeskonna loomine.
Õpilaste intellektuaalsete, suhtlemisvõimete arendamine.
Konkurentsi kujundamine meeskonnas.
Õpilaste vaba aja tegevuste korraldamine.
Läbiviimise vorm: temaatiline mänguprogramm.
Varustus ja materjalid:
Mustad märgid;
Yoricku trükitud "luud" iga meeskonna jaoks;
Tualettpaber;
Voldikud kirjutatud vanasõnade ja ütlustega;
Karamellõunad, köis, õngenöör;
Ringitud tähtedega raamatud;
Erineva kuju ja suurusega klaas- ja plastpurgid armujoogi koostisosade ja nende täiteainete (ketšup, majonees, sojakaste, pipraterad, käbid, klaaskuulid, villased niidid, vilt) valmistamiseks;
Fototsooni atribuudid;
Meistriklassi "Jacki kõrvits" materjalid ja tööriistad (nõelapadi) või dekoratiivne pärg uksel;
Valmistatud "hirmu tuba";
Näomaalinguvärvid, föön, juuksenõelad, juuksenõelad;
Küünlajalg küünaldega, laudlina, pall ennustajale, purgid jookide ja jookidega;
Halloweeni-teemalised maiuspalad (mummuvorstid, želatiiniussid, ämblikuvõrgud, nõiasõrmede küpsised jne);
Muusikaline saate;
Sisustus:
Õhupallid oranž ja must hirmutavate grimasside ja kirjaga "Boo", plakatid, mustast paberist põimitud nahkhiired, rotid, kummituspärjad, kõrvitsad, "Happy Halloween" bänner, dekoratiivne pärg uksel, puuvillane võrk jne.

Ürituse ettevalmistustööd:
Selleteemalise kirjanduse uurimine.
Sündmuse stsenaariumi väljatöötamine.
Võistlusteks ja paikadeks vajaliku varustuse ja materjalide ettevalmistamine.

Sündmuse edenemine

Lavale astuvad kaks saatejuhti – nõid ja krahv Dracula.
Krahv Dracula: Halb õhtu, mu kõige kohutavamad!
Nõid: Meil on kohutavalt hea meel teid meie Black Ballil näha!
Krahv Dracula: Täna on 31. oktoober, mis tähendab, et kõik kurjad vaimud kogunevad meie iga-aastasele Mustale Ballile! Täna on siia kogunenud teise maailma kõige kohutavamad, kohutavamad ja kahjulikumad esindajad, olen kindel, et saate hõlpsalt täita kõik ülesanded ja võistlused. Võitjad saavad mustad märgid – pääsmed meie kuratlikesse kohtadesse sisenemiseks... Sel aastal pakume teile mitmeid kuradilikke kohti: Ennustaja nõia koobas, kurjakuulutav näokunst ja soeng hullunud juuksurilt, jalutuskäik läbi raba Pimedas Metsas , Jacki kõrvitsategemise meistriklass, Musta kolmnurga verine fototsoon, õudsed maiustused maiuspaladeks ja loomulikult musta palli kuninga ja kuninganna valik! Nii et siin me läheme!
Võistlus number 1. Vaene Yorick
Krahv Dracula: Negatiivsust kõigile! Esimene koletu võistlus on jupikaupa meie sõber Yorick kokku panna... Tal on pea, aga ta kaotas teel keha - tal oli nii kiire meie Ballile...
Nõid: Niisiis, me jaguneme 5-liikmelisteks meeskondadeks ... Yoricki luud on selles tantsusaalis, need on nummerdatud. Sinu ülesandeks on koguda kõik kokku ja panna see täielikult Yoricki laudadele. Võidab võistkond, kes teeb seda kiiremini, iga meeskonnaliige saab 3 musta punkti! Kas kõik on valmis? Alguses, tähelepanu, lendas!
Külalised jagunevad meeskondadeks.
Võistlus number 2. muumia haud
Krahv Dracula: Teise võistluse olemus: 1 inimene meeskonnast on muumia, see inimene tuleb tualettpaberi rulliga kokku keerata. Veelgi enam, välismaa meeskond mähib selle inimese kokku ja tema enda meeskond "rullib" selle lahti.
Nõid: Seega on võistluse ülesandeks pakkida kellegi teise "mummi" nii, et teine ​​võistkond seda võimalikult kaua lahti keriks. Ja samal ajal proovige oma "mummi" lahti kerida kiiremini kui keegi teine. Võitnud meeskonna liikmed saavad igaüks 4 musta tähist.
Krahv Dracula: Kas tingimused on kõigile selged? Siis alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 3. Muuda rida...
Krahv Dracula: Vampiirid, kuradid, kummitused, zombid, nõiad – inimesed kardavad meid ja koostavad erinevaid ütlusi ja vanasõnu.
Nõid: Kas tead vanasõnu kurjade vaimude kohta? Kontrollime!
Krahv Dracula: Järgmise võistluse tingimused on järgmised: iga võistkonna esindaja tõmbab välja paberi, millele on kirjutatud ütlus või vanasõna, viie minuti jooksul peab ta seda ütlust oma võistkonna liikmetele žestide, näoilmete ja näoilmete abil selgitama. pantomiim, midagi ei saa öelda! Tema meeskond peab ära arvama, millist ütlust ta kujutab. Kui 5 minuti möödudes võistkond ei arva ära, on õigus vastata vastasvõistkondadele.
Nõid:Õige vastuse eest saab iga võistkonnaliige 5 musta punkti, kui võistkond arvas ära kellegi teise ütluse, siis saab 7 musta punkti! Niisiis, esimese võistkonna esindaja, tulge laua taha ja valige paber ütlusega. Teil on täpselt 5 minutit!
Võimalikud ütlused:“Nagu kurat nuusktubakast”, “Kurat kahega”, “Kurat on sisse kolinud”, “Hirmul on suured silmad”, “Müü oma hing kuradile”, “Kurat tõmbas mind”, “Kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud”, “Sõlmige kuradiga leping”, “Reede, 13”.
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 4.Õun õunapuust...
Nõid:Õun pole lihtne vili, vaid müstiline, salapärane ja jube... Küsi – miks? Kas mäletate kiusatavat madu? Võib-olla kukkus Newtonile pähe. Pirn? Või apelsini? Apple! Miks kasuema Lumivalgekese mürgitas? KIWI?! Arvan, et nüüd ei pea te selgitama, miks õunad on meie järgmise võistluse keskmes.
Krahv Dracula: Niisiis, ülesanne: “verised” (karamell) õunad ripuvad nööri otsas; Igast võistkonnast valitakse välja 1 osaleja – nende ülesandeks on võimalikult kiiresti oma õun ilma käte abita ära süüa. Kes ülesande kiiremini täidab, toob oma võistkonnale selle võistluse võidu ja preemiaks 3 musta punkti. Meeskonnaliikmed saavad oma mängijat igal võimalikul moel toetada, kuid õuna söömisel kaasa aitamine on rangelt keelatud! Alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 5. Armujook.
Nõid: Paljud arvavad, et nõiaks olemine on lihtne - lennata harjavarrel, teha vastikuid asju, rääkida musta kassiga ja pruulida erinevaid jooke... Ja jääme täna minu kohale ja valmistame näiteks armujooki minu järgi. retsept? Alles nüüd pole mu retsept lihtne - see on salajane, et keegi seda ära ei tunneks, krüptisin selle. Annan igale meeskonnale raamatu, raamatus on tähed erinevatel lehtedel erinevate sõnadega ringis - peate tähed järjekorras maha kirjutama ja retsepti koostama. Seejärel otsi laualt kõik armujoogi koostisosad ja valmista see ette. Noh, kuidas - kas teil on nõrk jooki valmistada? Meeskondade esindajad, tulge minu juurde, annan teile retseptidega raamatud. Kas saate võistlusreeglitest aru? Siis nad lendasid!
Näide raamatu krüpteerimise retseptist:
2 tilka draakoni verd
0,5 tl teo lima
1 paar konnajalgu
0,5 kg konserveeritud nahkhiired
Muumia ajud
Kuivatatud antennid 6 prussakad
1 kärbseseen
näputäis soola
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Krahv Dracula: Noh, te olete mu vastikud, nii et kõik võistlused on mängitud ... Kõik hinded on jagatud! Kuid pöörane ja õudne melu jätkub! Tuletan meelde, et kuratlikud asukohad toimivad meil – sinna saab sissepääsu eest tasuda mustade märkidega. Kui kellelgi pole õiget summat - meil on vahetuspunkt - vastate Halloweeni puudutavatele küsimustele ja saate musta lisamärgi.
Nõid: Sinul ja minul on asukohtade täitmiseks aega kuni 60 minutit. Ja pärast seda koguneme siia, et teha kokkuvõte hääletustest ja valida kõige pahelisem must kuningas ja kõige kohutavam must kuninganna. Lõbutse hästi!
Külalised käivad asukohad läbi. Seejärel valitakse hääletamise teel kuningas ja kuninganna. Üritus lõpeb diskoga.
Mallid ja kujundusvalikud