Halloweeni stsenaarium koolis. Kuidas korraldada koolis Halloweeni mänge? Halloweeni koolivälise sündmuse stsenaarium

Puhkuse ettevalmistamine läks nii. Kõik külalised said ülesande tulla peole kostüümis (soovitavalt negatiivne tegelane, aga kui keegi tuli ilma kostüümita ja nii oligi, siis sai sellest inimesest automaatselt "VÕRK" kurjad vaimud, samuti need, kes tulid puhkusele maiuspalade kostüümides). Iga puhkuse kangelane mõtleb endale nime.

Kohvikus oli laud ette broneeritud, saime ise alkoholi osta, vastutasuks meie fotode eest (hiljem postitasid kohviku töötajad need oma kodulehele).

Seetõttu läks meie puhkus meile väga eelarveks. Kostüümid õmmeldi ise millest sai, kes ise õmmelda ei saanud, need tellisid odava raha eest ateljees, sest seal on tavalised kaltsud ja vihmamantlid. Maske saab osta spetsialiseeritud kauplustes, samuti erinevaid seadmeid, mida stsenaariumi ajal vaja läheb.

Küpsetati ka tervele seltskonnale kooki, määriti “verega”, vaatepilt ei olnud meeldiv, aga maitsev oli.

Valitakse kaks juhti. Pidustuste ja võistluste jaoks.

Halloweeni stsenaarium

Nõid: Päeval, mil avanevad uksed elavate maailma ja varjude maailma vahel, ei tea kunagi, milliseid üllatusi saatus on sulle ette valmistanud.

Nõid : Selles lossis pole juhukülalisi. Kui tulite täna siia, tähendab see, et musta päikese killud on teie südames kinni.

Tere tulemast!
Kuri naer.

Vampiirid : Kui kahju, et suvi on igaveseks surnud. Nüüd ümbritsevad mind lossi tumedad müürid, tuuletõmbus ja nahkhiirte kriuksum. Mul on Black Sun.
Nõid: Millest selline meeleheide? Ja mustal päikesel on oma helged küljed. Vaid kord aastas on selline imeline päev - varjupool võtab päevaks võimust. Vaata, kui palju külalisi on?!
Vampiirid: Ma olen Vampirella. Ja täna ei saa rahu. Ma luban sulle seda.
Vampiirid: Kust saab täna kuuma verd? Ümberringi – nende.
Nõid: Ma tunnen, ma tunnen elavat südant.(ründab hirmutavalt ülikonnata meest)
Vampiirid : Vaata, ära kaota oma kihvad!
Nõid: Vaata, saabusid külalised vahvate tujude kingitustega!!!

Kes hääldab kõige kohutavama, alatu, kohutavamaröstsai!!!??? Anname tassi joomiseks sõna Draculale endaleveri!!! (punane vein)

Naljade lugemine (must huumor)

Pühade külalistele anti eelnevalt ülesanne valmistada naljad (must huumor). Iga anekdoodi järel kõlas kurjakuulutav naer. Mis ajas kõik teised hüsteeriliselt naerma.

Nõid: lendab läbi pimeduse ja hämaruse
Ma näen kõike, mis järgmiseks tuleb.
Tegid ukse naljalt lahti
Hirmu, kadeduse ja vale maailmas.
Need, kelle vaim on nõrgad, hukkuvad,
Ja need, kelles jõud on ürgne
Kõik on küünistega käppadest välja rebitud
Ma elan universumi saladuses.

Vampiirid:

Ja nüüd küsimused teile, kui hästi teate kurjadest vaimudest !!!

Küsimused publikule: Kes vastab minu eest esimesele küsimusele:
1. Kus oli Dracula loss?(Transylvaania)
2. Kes kirjutajatest rääkis kummituse perekonnast?(Aleksei Tolstoi)
3. Kuidas vampiiri tappa?(Aspen vaias)
4. Kuidas võita libahunti?(hõbe kuul)
5. Mis taim saadab poomist?(mandrake juur)
6. Mida nõiad lendavad? (mört, luud, kass, niisama, siga)

Nõid: Suured pimeduse vaimud, kelle nime ei saa hääldada, ootavad meie kingitusi. Kõik, kes kannavad oma südames pimeduse pitserit, tahavad neile meeldida. Lõppude lõpuks võib nende soosing avada mis tahes ukse.

Kes hääldab kõige kohutavama, alatuima, kohutavama MAITSE!!!???

Nõid:
Kui teie silmis
kuu peegeldus,
Nii et sa vihkad maailma.
Sa tulid sellesse lossi
Pimeduse võimu all
Ja tagasiteed pole.

Võistlus:

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotti; hulk kummalisi või ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kokkutõmbunud porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Kõigepealt tuleb kõik esemed kotti panna (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis (lauas). Läbiviija jutustab jubedal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtta (vaata sisse ja kotti puutuda ei saa!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on mõne asja kätte haaranud, peab ta sellest võimalikult hirmutava loo leiutama. Näiteks on mängija käperdanud kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi väljarebitud kokkutõmbunud silm. Ja mõtleb temast välja loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja lõpuks asja kotist välja ja tavaliselt imestab, kui kaugele tema fantaasia teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Nõid:
Taevavaimud, merevaimud,
Tuulevaimud lagedal väljal
Olge seal rasketel aegadel
See ohver on jälle teie jaoks.

kuulutan välja konkursi"Emme"

emme

Sa vajad: suur hulk tualettpaber.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina "vabaks"). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas!

Nõid:
Ma võlun öö vägesid
Muutke päev veelgi lühemaks
Muutke päikese nägu mitte heledaks,
Ja selle eest teile kingitusi.

Nõiatants

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes jääb lõpuks üksi luuaga tantsima.

Nõid:
Veealused vaimud, maised vaimud,
taevalikud vaimud, teised vaimud
kuula sõna, palun
neile, keda iseloomustab pimeduse häbimärgistamine.

Võistlus " Vana surnud Joe»

Fantaasiat on siin piisavalt, meil oli seda. Vampiirilla rääkis, kuidas ta kõndis läbi kalmistu ja kukkus hauda.Vana surnud Joe”, kust ta kogus vaese Joe säilmed ja tõi puhkusele. Jube eks? Ja siis veel hullem. Pakutakse:

Siin on kehaosadVana surnud Joe"mida sa vajad tegema ja aseta sisse koobas" ette:
- « Vana surnud Joe sisikond"- suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete vermišellidega;
- « Vana surnud Joe süda"- väga suur kooritud tomat;
- « Vana surnud Joe silmad"- väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
- « Vanad surnud Joe hambad"- metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
- « Vana surnud Joe juuksed"- inimese juustest valmistatud parukas, mis on venitatud üle palli;
- « Old Dead Joe keel"- toore veisemaksa limane, märg osa, asetatud sooja veega madalasse kaussi;
- « Vana surnud Joe luud» - mis tahes sobiva suurusega luud;
- « Vana surnud Joe kõrvad» - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate okastega);
- « Vana surnud Joe nina» - ninakujuliselt lõigatud toores kartul;

Sõrmed "Old Dead Joe" - külmad vorstid;
- lõpuks," Vana surnud Joe veri"- sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.

Teil peab käepärast olema rätik, et kuivatada võistleja käed pärast seda, kui nad on need kastnud. veri ". Koopa saab teha suurest mustast lõuendist, kattes sellega ettevalmistatud “kauba”, et tekiks pimedus.

Kui väljute koopad ” koos osalejaga saad suure töö ära teha, kui kuulutad valjuhäälselt: “Kiirusta, John, mine pese kätelt veri ära, muidu on terve põrand veres!”

Pimedas ruumis (koridoris) liikumiseks on vaja ka taskulampi. Loomulikult seotakse osalejal silmad kinni, kuid vaja on valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.

Filmige kindlasti kogu peo toimumine videosse (sh "Old Dead Joe's Cave" külastus); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Saab ikka hakkama, kellel milleks fantaasiat jätkub.

« Vanad surnud Joe sõrmed»:
- kaks briketti valmis suhkrutainast küpsiste jaoks;
- üks purk maapähkleid;
- roheline toiduvärv
Rulli tainas tükkideks
"sõrmed". Suruge üks mutter sisse
iga "sõrme" lõpp - need on "naelad". Küpseta vastavalt juhistele
juhistes. Pärast seda, kui küpsised on valmis, kasutage rohelist toiduvärvi, et värvida "küüned".

Samuti valmistas iga puhkusel osaleja oma numbri: kohutav ja originaalne lugu, tants, meil oli “LEHT-kes pole veel mustkunstnik, vaid alles õpib” - näitas trikke. Vampirella ja Dracula tantsisid ilus tants. Üldiselt tuleb puhkuse ajal kõik meelde. Ma ei kahtle, et ka teil on lõbus ja palju positiivset.

HALLOWE "ET KOHVIKUS

Peo stsenaarium täiskasvanutele

Kolm juhti:Timukas, surm, nõid

Alates 19:00 kohtuvad võõrustajad külalistega: timukas sissepääsu juures, Surm teeskleb surnut laua taga ja hirmutab sissetulnuid, Nõid jamab (viskab kurjad vaimud toidu sisse) esimesel ja teisel korrusel. Timukas ja nõid veenavad kõiki needuse valu all tellima midagi Halloweeni erimenüüst. Sel ajal mängitakse muusikat. Muusikud saabuvad 19-30. Kell 20:00, kui ilmub elav muusika, astuvad lavale saatejuhid.

Täitja:Teid ootab kohvik … (kohviku nimi) - stiilne kohvik … (linna nimi) linna südames! Tänaseks oleme kogunenud, et rituaalide abil hüvasti jätta vana, halva, ebavajalikuga. Öelge sügisega hüvasti ja tervitage Halloweeni.

Surm:Täna, Halloweeni õhtul, liigume tundmatusse uude, kohtume talvega. Ainult sel ööl on aja väravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, ülemineku tund on käes.

Nõid:Ainult sel õhtul, Halloweeni õhtul, pole minevikku ega tulevikku. Ainult täna naudime müstilist "praegu", mida pole olemas.

Täitja:Halloweeni aeg on suvega kogunenud mure- ja sebimise koorem maha viskamise aeg. Täna võtame eeskuju puudelt, kes ajavad maha oma vananenud lehti. Lõppude lõpuks, kui puu ei viska maha surnud lehti, ei anna nad talle võimalust kevadel uuesti ellu ärkama.

Surm:Halloween pärineb kaugelt-kaugelt ajaloost, nad ütlevad, et see on vähemalt kaks tuhat aastat vana. Iidse uskumuse kohaselt avaneb täna õhtul uks teise maailma ja põrgu elanikud tungivad maa peale.

Nõid:Teisele ajale kolimine pole lihtne. Värav on hästi valvatud. Meie, nõiad ja deemonid, seadustasime selle puhkuse eriti kurjade ja süngete naljade jaoks.

Täitja:Mõtlesime välja Halloweeni sümboli – kõrvitsapea. See sümboliseerib lõikuse lõppu, kurja vaimu ja tuld, mis selle eemale peletab.

Surm:Täna pead end riietama hirmutavatesse kostüümidesse ja tegema kummalisi asju, et kummitusi segadusse ajada. Ainuke asi, mida sel päeval teha ei tohi...

KÕIK (üheselt):Sa ei pea millegi peale solvuma.

Nõid:täna pead arvama, tantsima kuni kukkumiseni ja halvasti käituma, ainult täna võid teha mida tahad. Nii et alustame oma õhtut vinge tantsuga ja lõbutseme täna jõuliselt! Orkester mängib 2-3 kaasakiskuvat meloodiat. Sel ajal kutsuvad saatejuhid publikut tantsima, samuti käivad saalis ringi ja jagavad kõigile luuderohulehti, selgitades, et nad peavad ära arvama ja igaüks peab need endale võtma. Välja tulevad kolm saatejuhti – timukas, surm, nõid.

Täitja:Nii et alustame Halloweeniga!

Surm:Igaüks peab soovi avaldama! Arvas? Kas kõik arvasid?

Nõid:Naised arvavad esimesena! Tooge oma luuderohu lehed! Kõik tõstsid lehe! Minu järel on vaja kõva häälega öelda: "Ivy, ivy, ma armastan sind, ma hoian sind oma rinnal." Peidan lehe rinnale! Kordame edasi! "Esimene inimene, kes minuga räägib, on mu abikaasa." Ennustamise tulemus saab teada sõna otseses mõttes ühe tantsu jooksul. Orkester mängib üht aeglast viisi.

Nõid:Naised arvasid esimesena ja said esimesena tulemuse teada!

Täitja:Ja me alustame Halloweeni ennustamisega meestele! Mehed, võtke paberid välja ja kirjutage neile oma nimed ja telefoninumbrid. Te ei pea märkima oma perekonnanime, töökohta, perekonnaseisu, vaid ainult eesnime ja telefoninumbrit! Andke meile oma paberid! Nõid ja timukas korjavad lehti!

Surm:Niisiis, kõik lehed on kogutud! Meie meeste tulevikku vaatamiseks tuleb veidi oodata, tulemus ei tule nii kiire kui naistel! Lehed säilivad meie kohvikus kuni jaaniõhtuni. Kui selleks ajaks on leht ikka veel roheline, siis on head aastat ja kõik teie soovid saavad teoks. Mehed! Tule 22. juunil kohvikusse ja tead oma saatust terveks aastaks.

Nõid:Küll aga on selge, et kui külastate meie kohvikut tihedamini, on teil alati hea meel! Kõik tantsivad! Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Täitja:Vaatan, kõigil on lõbus, keegi ei karda enam!

Surm:Pean kõiki hirmutama! Helistame emmele! KÕIK: Ema siin! emme!

Nõid kutsub mängus osalema kaks 3-4-liikmelist võistkonda ja läbi viima mängu "Muumi": üks meeskonnaliikmetest tuleb mähkida tualettpaberi rulliga, tehes sellest muumia. Võidab see, kes tegi seda kiiremini ja täpsemalt.

Surm:Võitja saab roa nimega "Halloween Sketch". Annab kätte tassi. Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Täitja:Milline maitsev roog meie kohviku peakokalt … (eesnimi, perekonnanimi) võitis eelmise võitja! Kes veel tahab oma õnne proovida ja uut rooga täiesti tasuta süüa? Osale järgmises mängus!

Surm:See on mäng neile, kes tahavad teada, kas ta abiellub või abiellub sel aastal. Kutsume huvilisi! Mängus osalejad satuvad saali keskele. Timukas ja nõid võtavad vaagna välja ja asetavad taburetile.

Nõid:See, kes esimesena vaagnast õuna välja saab, abiellub või abiellub tänavu esimesena! Pärast mängu jagatakse võitjatele – tüdrukule ja poisile – auhindu.

Täitja:Tähistate sel aastal pulmi, nii et pulmatort kohvikust ... (kohviku nimi) on väga kasulik!

Nõid toob välja "pulmatordi". Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Täitja:Nagu teada saime, peetakse sel aastal mitmeid pulmi ja meie järgmine mäng on neile, kes juba armumeres ujuvad.

Surm:Kutsume paare kohapeale tulema!

Abikaasad tulevad välja, rivistuvad vastavalt paarikaupa. Nõid: Nüüd ujute tantsus armastuse merel. Kuid niipea, kui muusika peatub, peate seisma ühel neist "saartest". Mängu "Armastuse meri" juhatab. Nad näitavad ja panevad paika “saari” (paberilehed), “saarte” arv võrdub mängivate paaride arvuga. Muusika lülitub sisse. Muusika mängimise ajal "ujuvad" kõik mängijad "armastuse meres" saartele sisenemata. Niipea, kui muusika järsult välja lülitub, peaksid paarid kohe "saartele" hüppama. Selgub, et ühel saarel on kaks mängijat. Saared on lõigatud nii, et neile mahuks ainult kaks jalga. Seetõttu seisavad paarid peaaegu üksteise lähedal, kumbki ühel jalal, hoides teineteisest kinni. See, kes saarele jääda ei saa ja "merre" kukub, "imeb merest endasse", st on mängust väljas (ja võtab saare endaga kaasa). Mäng jätkub. Saart on üks vähem, mis tähendab, et jälle ei pea keegi vastu ja kukub merre. Viimane järelejäänud paar autasustatakse auhinnaga (suveniiriga). Orkester mängib 2-3 meloodiat.

Mängitakse mängu "Vibud". Osaleb kolm või enam mängijat. Keskel saab põhimängija, alustame tüdrukust. Ülejäänud kahel mängijal on silmad kinni. Näiteks mehed. Ühele neist antakse kätte kollased lindid. Ta peaks minema kinniste silmadega tüdruku juurde ja siduma talle ükskõik kuhu kollase vibu. Nüüd tuleb teine ​​mees tema juurde, kobab kollast vibu ja teeb selle lahti. Seejärel vahetavad mängijad kohti – tüdruk seob vibu. Ja nii edasi, kuni kõik on kõik rollid ära proovinud.

Toimub konkurss "Püha sümbol": kollast peetakse Halloweeni püha sümboolseks värviks, külaliste hulgast leiame selle, kelle ülikonnas on kõige rohkem kollast. (Auhinnaks pudel "Šampanjat".) Pidu lõppeb tantsuga, saab korraldada konkursi "Parim tantsupaar". Naljakad teadaanded peo ajal

Nõid:Siin tahtis üks mees väga minuga pilti teha. Foto maksumus on 13 rubla, 28 kopikat. (korda 2 korda).

Surm:Kes tahab Surmaga südamest südamesse rääkida – tere tulemast minu lauda. (korda 4 korda)

Täitja:Kes tahab minuga armastuslaulu laulda? See on odav - ainult 10 rubla. Kes tahab, et ma laulaks armastuslaulu? See on odav - ainult 10 rubla. Publiku populaarsel nõudmisel esitan nüüd laulu armastusest.

Stsenaariumi temaatiline mänguprogramm pühendatud Halloweeni tähistamisele

Lomakina Olesya Valerievna, metoodik, MOU CDO "Dzemgi", Komsomolsk-on-Amur, Habarovski territoorium
Kirjeldus: Metoodiline arendus tuleb õpetajatele kasuks lisaharidus, õpetajad-korraldajad, vanemnõustajad, klassijuhatajad.
Sihtpublik : keskkooli lapsed ja noorukid.

Teema: Metoodiline arendus "Halloweeni tähistamisele pühendatud temaatilise mänguprogrammi stsenaarium"

Sihtmärk: Laste ja noorukite vaba aja tegevuste korraldamine läbi temaatilise mänguprogrammi.
Ülesanded:
Tolerantse suhtumise kujundamine erinevad kultuurid ja religioonid.
Uudishimu arendamine loovus, fantaasia, kujutlusvõime.
Meeskonna loomine.
Õpilaste intellektuaalsete, suhtlemisvõimete arendamine.
Konkurentsi kujundamine meeskonnas.
Õpilaste vaba aja tegevuste korraldamine.
Läbiviimise vorm: temaatiline mänguprogramm.
Varustus ja materjalid:
Mustad märgid;
Yoricku trükitud "luud" iga meeskonna jaoks;
Tualettpaber;
Voldikud kirjutatud vanasõnade ja ütlustega;
Karamellõunad, köis, õngenöör;
Ringitud tähtedega raamatud;
Erineva kuju ja suurusega klaas- ja plastpurgid armujoogi koostisosade ja nende täiteainete (ketšup, majonees, sojakaste, pipraterad, käbid, klaaskuulid, villased niidid, vilt) valmistamiseks;
Fototsooni atribuudid;
Meistriklassi "Jacki kõrvits" materjalid ja tööriistad (nõelapadi) või dekoratiivne pärg uksel;
Valmistatud "hirmu tuba";
Näomaalinguvärvid, föön, juuksenõelad, juuksenõelad;
Küünlajalg küünaldega, laudlina, pall ennustajale, purgid jookide ja jookidega;
Halloweeni-teemalised maiuspalad (mummuvorstid, želatiiniussid, ämblikuvõrgud, nõiasõrmede küpsised jne);
Muusikaline saate;
Registreerimine:
Õhupallid oranž ja must hirmutavate grimasside ja kirjaga "Boo", plakatid, mustast paberist põimitud nahkhiired, rotid, kummituspärjad, kõrvitsad, "Happy Halloween" bänner, dekoratiivne pärg uksel, puuvillane võrk jne.

Ürituse ettevalmistustööd:
Selleteemalise kirjanduse uurimine.
Sündmuse stsenaariumi väljatöötamine.
Võistlusteks ja paikadeks vajaliku varustuse ja materjalide ettevalmistamine.

Sündmuse edenemine

Lavale astuvad kaks saatejuhti – nõid ja krahv Dracula.
Krahv Dracula: Halb õhtu, mu kõige kohutavamad!
Nõid: Meil on kohutavalt hea meel teid meie Black Ballil näha!
Krahv Dracula: Täna on 31. oktoober, mis tähendab, et kõik kurjad vaimud kogunevad meie iga-aastasele Mustale Ballile! Täna on siia kogunenud teise maailma kõige kohutavamad, kohutavamad ja kahjulikumad esindajad, olen kindel, et saate hõlpsalt täita kõik ülesanded ja võistlused. Võitjad saavad mustad märgid – pääsmed meie kuratlikesse kohtadesse sisenemiseks... Sel aastal pakume teile mitmeid kuradilikke kohti: ennustaja nõia koobas, kurjakuulutav näokunst ja soeng hullunud juuksurilt, jalutuskäik läbi raba Pimedas Metsas. , Jacki kõrvitsategemise meistriklass, Musta kolmnurga verine fototsoon, maiuspalaks kohutavad maiustused ja loomulikult Musta palli kuninga ja kuninganna valik! Nii et siin me läheme!
Võistlus number 1. Vaene Yorick
Krahv Dracula: Negatiivsust kõigile! Esimene koletu võistlus on jupikaupa meie sõber Yorick kokku panna... Tal on pea, aga ta kaotas teel keha - tal oli nii kiire meie Ballile...
Nõid: Niisiis, me jaguneme 5-liikmelisteks meeskondadeks ... Yoricki luud on selles tantsusaalis, need on nummerdatud. Sinu ülesandeks on koguda kõik kokku ja panna see täielikult Yoricki laudadele. Võidab võistkond, kes teeb seda kiiremini, iga meeskonnaliige saab 3 musta punkti! Kas kõik on valmis? Alguses, tähelepanu, lendas!
Külalised jagunevad meeskondadeks.
Võistlus number 2. muumia haud
Krahv Dracula: Teise võistluse olemus: 1 inimene meeskonnast on muumia, see inimene tuleb tualettpaberi rulliga kokku keerata. Veelgi enam, välismaa meeskond mähib selle inimese kokku ja tema enda meeskond "rullib" selle lahti.
Nõid: Seega on võistluse ülesandeks pakkida kellegi teise "mummi" nii, et teine ​​võistkond seda võimalikult kaua lahti keriks. Ja samal ajal proovige oma "mummi" lahti kerida kiiremini kui keegi teine. Võitnud meeskonna liikmed saavad igaüks 4 musta tähist.
Krahv Dracula: Kas tingimused on kõigile selged? Siis alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 3. Muuda rida...
Krahv Dracula: Vampiirid, kuradid, kummitused, zombid, nõiad – inimesed kardavad meid ja koostavad erinevaid ütlusi ja vanasõnu.
Nõid: Kas tead vanasõnu kurjade vaimude kohta? Kontrollime!
Krahv Dracula: Järgmise võistluse tingimused on järgmised: iga võistkonna esindaja tõmbab välja paberi, millele on kirjutatud ütlus või vanasõna, viie minuti jooksul peab ta seda ütlust oma võistkonna liikmetele žestide, näoilmete ja näoilmete abil selgitama. pantomiim, midagi ei saa öelda! Tema meeskond peab ära arvama, millist ütlust ta kujutab. Kui 5 minuti möödudes võistkond ei arva ära, on õigus vastata vastasvõistkondadele.
Nõid:Õige vastuse eest saab iga võistkonnaliige 5 musta punkti, kui võistkond arvas ära kellegi teise ütluse, siis saab 7 musta punkti! Niisiis, esimese võistkonna esindaja, tulge laua taha ja valige paber ütlusega. Teil on täpselt 5 minutit!
Võimalikud ütlused:“Nagu kurat nuusktubakast”, “Kurat kahega”, “Kurat on sisse kolinud”, “Hirmul on suured silmad”, “Müü oma hing kuradile”, “Kurat tõmbas mind”, “Kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud”, “Sõlmige kuradiga leping”, “Reede, 13”.
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 4.Õun õunapuust...
Nõid:Õun pole lihtne vili, vaid müstiline, salapärane ja jube... Küsi – miks? Kas mäletate kiusatavat madu? Võib-olla kukkus Newtonile pähe. Pirn? Või apelsini? Apple! Miks kasuema Lumivalgekese mürgitas? KIWI?! Arvan, et nüüd ei pea te selgitama, miks õunad on meie järgmise võistluse keskmes.
Krahv Dracula: Niisiis, ülesanne: “verised” (karamell) õunad ripuvad nööri otsas; Igast võistkonnast valitakse välja 1 osaleja – nende ülesandeks on võimalikult kiiresti oma õun ilma käte abita ära süüa. Kes ülesande kiiremini täidab, toob oma võistkonnale selle võistluse võidu ja preemiaks 3 musta punkti. Meeskonnaliikmed saavad oma mängijat igal võimalikul moel toetada, kuid õuna söömisel kaasa aitamine on rangelt keelatud! Alustame!
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Võistlus number 5. Armujook.
Nõid: Paljud arvavad, et nõiaks olemine on lihtne - lennata harjavarrel, teha vastikuid asju, rääkida musta kassiga ja pruulida erinevaid jooke... Ja jääme täna minu kohale ja valmistame näiteks armujooki minu järgi. retsept? Alles nüüd pole mu retsept lihtne - see on salajane, et keegi seda ära ei tunneks, krüptisin selle. Annan igale meeskonnale raamatu, raamatus on tähed erinevatel lehtedel erinevate sõnadega ringis - peate tähed järjekorras maha kirjutama ja retsepti koostama. Seejärel otsi laualt kõik armujoogi koostisosad ja valmista see ette. Noh, kuidas - kas teil on nõrk jooki valmistada? Meeskondade esindajad, tulge minu juurde, annan teile retseptidega raamatud. Kas saate võistlusreeglitest aru? Siis nad lendasid!
Näide raamatu krüpteerimise retseptist:
2 tilka draakoni verd
0,5 tl teo lima
1 paar konnajalgu
0,5 kg konservi
Muumia ajud
Kuivatatud antennid 6 prussakad
1 kärbseseen
näputäis soola
Pärast võistlust antakse võitjatele mustad märgid.
Krahv Dracula: Noh, te olete mu vastikud, nii et kõik võistlused on mängitud ... Kõik hinded on jagatud! Kuid pöörane ja õudne melu jätkub! Tuletan meelde, et kuratlikud asukohad toimivad meil – sinna saab sissepääsu eest tasuda mustade märkidega. Kui kellelgi pole õiget summat - meil on vahetuspunkt - vastate Halloweeni puudutavatele küsimustele ja saate musta lisamärgi.
Nõid: Sinul ja minul on asukohtade täitmiseks aega kuni 60 minutit. Ja pärast seda koguneme siia, et teha kokkuvõte hääletustest ja valida kõige pahelisem must kuningas ja kõige kohutavam must kuninganna. Lõbutse hästi!
Külalised käivad asukohad läbi. Seejärel valitakse hääletamise teel kuningas ja kuninganna. Üritus lõpeb diskoga.
Mallid ja kujundusvalikud



Kirjeldus: Õhtu algab peremehega, kes räägib mõnest puhkuse traditsioonist. Ürituse käigus ilmuvad üksikud kurjade vaimude esindajad, kes korraldavad mänge ja võistlusi, “ebapuhta” viktoriini. Viimasena ilmub Kurat, kes tahab hinged võtta, kuid esimese kuke kisa saatel peab lahkuma ilma soolast rüüpamata.

Sihtmärk: puhkuse ajaloo ja mõningate traditsioonidega tutvumine, looming Hea tuju ja meeskonna ühtekuuluvuse suurendamine.

Registreerimine: Kaunistage saal kõrvitsa kujutistega - Jack, kurjade vaimude märgid - nõia pada, kuradi sarved ja kabjad, hirmutava näoga lina, pange õhupall, nahkhiired. Paberluud on kleebitud üle terve saali.

Nõutavad atribuudid:

  • iga tooli seljatoele on kleebitud luuda, kõrvitsa, kalasaba, luude ja valgete lehtede kujutised;
  • luuad ja esemed - takistused;
  • oranž õhupallid, niidid, mustad markerid;
  • köied;
  • pealaev;
  • sabata eesli ja saba joonis;
  • luude ja luustiku kujutis.

Rollid:

  • Juhtiv
  • Nõid
  • Merineitsi
  • Koschei Surmatu
  • Kummitus
  • emme
  • Kurat

Sündmuse edenemine

Juhtiv:

Kohutav õhtu poisid! Mis täna tänaval toimub: nõiad, kummitused ja muud kurjad vaimud tiirlevad vabalt ringi! Sa ei tea, mis juhtus?

Nad ütlevad, et on Halloween

Juhtiv:

Täpselt nii! Kuidas ma saaksin unustada, sest see on üks vanu tähtpäevi, mida ingliskeelsetes riikides tähistatakse. Muide, kas saate mulle meelde tuletada, millistes riikides hakati pühakute õhtut tähistama – kas nii nimetatakse Halloweeni?

Iirimaa, Prantsusmaa ja Inglismaa, kus elasid keldi hõimud.

Juhtiv:

Tõsi, iidsed keldid uskusid, et sada aastat koosneb ainult talvest ja suvest. Suvi lõppeb 31. oktoobril. Talve tulekut peeti uue aasta alguseks ja just ööl vastu 1. novembrit, kui aastaajad vahetusid, avanesid väravad elavate ja surnute maailma vahel.

Sel ajal püüdsid surnute hinged leida keha, mis neile järgmiseks aastaks kuuluks.

Et mitte jääda kurjade vaimude vangi, panevad inimesed selga kostüümid ja maskid, püüdes nii märkamatuks jääda.

Ja sellepärast riietusime täna kostüümidesse ja maskidesse, et petta neid, kes tulid vaimumaailmast meie keha üle võtma.

Juhtiv:

Just sel õhtul kogunesid kõik nõiad hingamispäevale. Paljud unistasid tõelise nõida nägemisest ja andsid oma tahtmise saavutamiseks erinevaid trikke. Vanasti usuti, et kui lähete jalutama pahupidi pööratud riietes, kohtate oma teel kindlasti seda säravat kurjade vaimude esindajat. Pöörame ka mõne riidetüki pahupidi ja paneme selga - ehk kohtame ka nõida.

Täitke ülesanne.

Harjavarrel oleva muusika saatel hüppab välja Nõid.

Nõid:

Kohutavat õhtut, näkid ja goblin ja kõik muud kurjad vaimud! Kas sa tead, kus Witch Mountain asub? Ta lendas hingamispäevale, kuid eksis pisut – Leshy teeb vist nalja.

Juhtiv:

Tere nõid. Me ei tea, kus mägi on. Pole sellest midagi kuulnud.

Nõid

(kahtlustavalt): Kas sa oled täpselt see, kes sa end ütled?

Midagi, mida ma ei usu teie ebapuhtasse kuuluvusse.

Juhtiv:

Kui te mind ei usu, vaadake seda. Oleme valmis seda tõestama.

Nõid:

Hea. Kui sa oled tõesti kõige hullem ja kõige vastikum, siis sa peaksid suutma lennata harjavarrega.

Seda ma nüüd kontrollin.

Juhtiv:

Poisid, vaadake, kellel on luud tooli seljatoele kleebitud – minge lavale.

Nõid:

Noh, ma usun, et te ei valeta. Siis lendan edasi. Mu kaaslased, nõiad, on mind ilmselt juba oodanud. Tere, kurat, kui näete!

Juhtiv:

Oeh, see on läinud!

Poisid, keerame asjad kiiresti esiküljele, et mitte enam sellist imet kohata.

Riiete tagasi pööramine.

Juhtiv:

Sel ööl saad end kurjade vaimude eest kaitsta mitte ainult ülikonnaga. Puhkuse peamine atribuut on ... mis?

Täpselt nii, kõrvits, millesse on nikerdatud nägu. Ta on kurja vaimu sümbol, mis peletab sees asuva tule eemale.

Loome sellise meistriteose. Poisid, kellel on tooli seljatoel kõrvitsa joonis, lähevad lavale.

Juhtiv:

Noh, nüüd oleme kahekordselt kaitstud kurjade vaimude eest, kes sel ööl rahulikult läbi näkide valvatavate väravate läbivad.

Kas sa tead, mis on näkid?

Kaasas Merineitsi.

Merineitsi:

Tere kutid. Tulin teie poole palvega: ma kaotasin teie maailmas sõbranna. Nüüd ma otsin teda.

Teda pole teie seas, juhuslikult? eks?

Ta võib teeselda, et on inimene, kuid see on võimatu. Öö saab läbi ja ta jääb, tal pole aega tagasi pöörduda.

Juhtiv:

Ma ei usu, et ta siin on. Aga seda saab kontrollida!

Lavale tõusevad need, kel kalasaba toolil.

Läbiviimised merineitsi saba mäng. Iga osaleja jalad on seotud, moodustades saba. Osalejate ülesanne on hüpata õigesse kohta ja vastassuunas. Seda saab läbi viia teatevõistlusena - kahe meeskonna vahelise võistlusena.

Juhtiv:

Vaata, meie osalejad said selle ülesandega hõlpsalt hakkama!

Kui nad oleksid näkid, ei saaks nad isegi liikuda, sest päris saba ei luba maapinnal liikuda.

Merineitsi:

Ma näen, et see pole nii. Aitäh abi eest. Lähen otsin edasi.

Juhtiv:

Sel ohtlikul ajal ei kõnni elavate maailmas mitte ainult näkid ja nõiad.

Võite kohtuda teiste kurjade vaimudega.

Sisenema Muumia, Koschey Surematu ja Kummitus.

Koschey:

Tere kõigile, tere, tere! Kuidas on tänasel peol tuju?

Juhtiv:

Kohutav, nagu olema peab. Oleme uskumatult hirmul.

Koschey:

No nii see peabki olema. Lõppude lõpuks on täna meie puhkus!

Tahad natuke ehmuda?

Juhtiv:

Muidugi suure ootusega.

  • Koschey korraldab puhkuse teemal viktoriini:
  1. Milline vereimeja elab kohutavas lossis? (Dracula)
  2. Keda võiks sepp Vakula saduldada? (kriips)
  3. Luust jalaga vana naine (Baba Yaga)
  4. Kõige populaarsem köögivili kõigi pühakute päeval ameeriklaste seas (kõrvits)
  5. Kellele maod juukseid asendavad? (Medusa Gorgon)
  6. Kes suudab läbi seinte imbuda? (kummitused)
  • Muumia viib läbi mängu "Skull":

Kõik, kes tahavad seista ringis. Kolju antakse muusika saatel üksteisele edasi. Niipea kui muusika lõppeb, laseb pealuu hoidja hirmuäratavat karjet ja istub. Ülejäänud jätkavad mängimist, kuni järele jääb üks inimene, kes võidab.

  • Tont korraldab parima ulgumise võistluse.

Osalejad tulevad välja valge paberiga, mis on liimitud tooli seljatoele.

Koschey:

Hästi tehtud! Nad ei kartnud ulgumist ja ometi oli nii mõnigi kummitus just esinenud. No lähme siis väljaspool inimesi hirmutama.

välja tulema Kurat.

Kurat:

Ha ha ha! Siin me saime selle! Arvasid, et peidad end minu eest ülikondade taha?

Nüüd kutsun kõik siia, me võtame kõik teie süütud hinged!

Juhtiv:

Mis juhtus? Miks sa tahad meile halba teha?

Kurat:

Oht! Ma olen selliseks loodud.

Ma tahan lihtsalt kellelegi haiget teha!

Juhtiv:

Aga me ei teinud midagi halba.

Muide, nõid ütles sulle tere.

Kurat:

Ja see on juba käes. Noh, hästi, võite võtta katseid, et proovida oma hingi päästa.

Ainult, kui te ei saa seda teha, siis te ei näe vabadust, nagu oma kõrvu!

  • Viib läbi mänge ja võistlusi:
  1. « Kinnitage eesli saba"- Osalema võtavad soovijad.
  2. "Koguge skelett"- koguge kokku kõik saali seintel asuvad paberluud ja kleepige need luustiku kujutisele, leides õige koht iga luu jaoks. Osalevad need, kelle toolile on kleebitud pilt luust.

Kurat:

Hästi tehtud poisid, saite töö tehtud.

Aga ma võtan ikka teie hinge, mul on neid väga vaja!

Juhtiv:

Sa ei võta seda!

Kurat:

Miks on see?

Juhtiv:

Sest hommik on kätte jõudnud. Poisid, millal see põrgu lõppeb?

Kui kuked laulavad.

Näitame kuradile, et on aeg naasta oma maailma. Valmis?

Lõbusal Halloweenil (31. oktoober) on teismeliste kooliõpilaste puhkuse korraldamiseks üsna palju võimalusi. Siin on üks võimalik stsenaarium, mitte liiga "kurjakuulutav", mis võimaldab hoida palju õpilasi korraga hõivatud. Selline puhkus jääb kõigile osalejatele ja pealtvaatajatele kauaks meelde.

Registreerimine ja ettevalmistus

Ilma hoolika ettevalmistuseta ja sobiva disainita ei saa ükski, isegi kõige läbimõeldud stsenaarium tõeliseks puhkuseks. Sellepärast ettevalmistav osa nii tähtis. Puhkus toimub aastal suur saal. Soovitav on, et selle kõrval oleks vähemalt üks suhteliselt väike ruum, millele on omistatud “õuduste koopa” roll. Teises ruumis on mitu temaatilist tsooni. Kui aga saal on piisavalt suur, saab seda kõike otse selle sisse korraldada.

Saali kaunistamine

Üldine stiil - gooti. Seinad on kaetud musta kangaga. Lae all - nahkhiirte papist kujukesed. Aknalaudadel, laudadel ja muudel horisontaalsetel pindadel on suured paisunud küünlad. Lisaks võite kasutada tumedaid tüllkangaid. Valgustus peaks olema tagasihoidlik.

Baar kurjade vaimude jaoks

See piirkond on tõeline baar ja seal serveeritakse erinevaid jooke ja kokteile ilma alkoholi kasutamata. Nende nimed peaksid vastama teemale - "Bloody Mary", "Cup of Evil" ja nii edasi.

Baarmen võib olla tõeline. Selle käigus näitab ta huvitatud teismelistele kokteilide segamise kunsti.

Edwardi töökoda

Siin peategelane- Edward Scissorhands, kes oskas oma kätega imelisi asju nikerdada. Soovijad saavad õppida kõrvitsate nikerdamist, teispoolsuse kimpude ja kompositsioonide valmistamist.

Emily magamistuba

See koht on tüdrukutele. See on kuulsa surnud pruudi nn buduaar. Siin saate oma meigile midagi lisada, kaartidel ennustada, lihtsalt lobiseda. Selle nurga saab kombineerida konkreetse ilusalongiga, kus õpetatakse tegema. Pearuumist peab “magamistuba” olema igast küljest ekraanidega eraldatud.

Maiuspala kurjadele vaimudele

Sellel alal, mis on soovitav paigutada baari kõrvale, serveeritakse spetsiaalseid suupisteid, mida kurjad vaimud armastavad. Näiteks nõiasõrmed, silmavõileivad, munaämblikud ja palju muud. Kõige parem on lihtsalt puhvet süüa..

Õuduste koobas või hirmu tuba

Veel üks temaatiline tsoon, millest tuleb eraldi rääkida, kuna sellega algab puhkus. Siin on mustad eesriided kõikjal, isegi laes. Tuli kustutatakse, sisenejatele pakutakse valgustuseks ühte väikest taskulampi kahele. Nurgas võib olla kirstu makett, kus lebab magav vampiir, kes ärkab ja hakkab taskulambi valguses hirmsasti karjuma. Teisel pool on skelett või selle kujutis.

Seinte lähedal on arusaamatu ja ebameeldiva sisuga kastid ja kastid. Te ei saa neid avada, et sisse vaadata, kuid võite lihtsalt panna oma käe spetsiaalsesse auku.

Põrandal on siin-seal mänguasju, mis peale astudes häält teevad. Õhus peate venitama palju ristunud niite, mis kujutavad võrku. Väljapääsu lähedal on "kõver" peegel. Sellesse ruumi saate panna palju esemeid, mis on seotud puhkusega.

Alusta

Kõik peol osalejad peavad olema eelnevalt riietatud temaatilistesse kostüümidesse. Pool tundi enne määratud aega kogunevad nad kõik saali lähedusse, sisse minemata. Draculaks riietatud peremees tuleb nende juurde. Tema taga kannavad kaks impeeri spetsiaalset platvormi või pjedestaali.

Esimene test

Koolitaja peab sissejuhatava kõne, tervitab lapsi ja tutvustab ennast. Kõne põhiidee on hea igavene sõda kurja vastu. Dracula ütleb ka, et kurjade vaimude peole on võimalik pääseda vaid hirmutuppa külastades, kus läbi hirmu näidatakse igaühe olemust. Pärast seda annab ta sõna kuradile. Tema abilised - samad kuradid - selgitavad kõigile ruumi külastamise reegleid:

Puhkuse algus

Kui kõik on hirmuruumis olnud, lastakse lapsed peasaali. Muusika on juba olemas. See võib olla midagi majesteetlikku klassikast, näiteks Mozarti Reekviem. Esimesed paar minutit võite lasta neil lihtsalt ringi vaadata. Seejärel räägib saatejuht uuesti. Ta meenutab puhkuse korraldamise sündmust, räägib käitumisreeglitest (isegi kurjade vaimude esindajad peavad neid jõudumööda järgima). Seejärel tutvustab Dracula oma assistenti – juhtivat nõida. Ta kutsub kõiki vaikima ja räägib kohutava häälega lühidalt puhkusest endast: umbes. Sellega lõpeb peo esimene osa. Edasi on juba algamas erinevad võistlused ja mängud.

Põhiosa

See koosneb mitmest etapist, millel on pigem tingimuslikud nimed. Peaaegu igal etapil kasutatakse temaatilisi võistlusi ja mänge.

  • Austatud külaliste esitlus.
  • Kurjade vaimude loterii.
  • Hirmutavad tantsud.
  • Leia mind.
  • Peamine kaabakas.
  • Peamine nõid.
  • Verejahu.

Stseen austatud külaliste esitlusest

Saatejuhid tutvustavad spetsiaalselt žüriisse kutsutud külalisi, kes on kuulsad muu maailma esindajad, muinasjutud või kohutavad koletised. Nende rolle võivad täita õpetajad ja koolijuhid. Lühidalt, mõne lausega, peate igaühest rääkima. Žüriisse võib kutsuda Adamsi pereisa Hullu Kübarsepa, nõid Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (eksortsist), Koschey Surematu jt.

Kurjade vaimude loterii

Loosi viivad läbi mõlemad saatejuhid. Selleks on vaja palju väikeseid auhindu - maiustusi, šokolaade ja nii edasi. Kõik auhinnad on nummerdatud.

Lisaks vajate kahte komplekti kaarte samade numbritega ja ühte ilma numbrita, kuid ennustusega. Esimesel - ainult numbrid ja tagaküljel - auhinna nimi. Teine sisaldab lisaks numbrile ka konkreetset ülesannet. Mängija, kes on numbri tõmmanud, loeb, mida ta saab. Pärast seda leiab ta kaardi ülesandega ja täidab selle. Ülesanded on lihtsad, näiteks kujutage ämblikku, karjuge nagu öökull jne. Seejärel saab mängija kolmandast komplektist kaardi. Ennustused peaksid olema naljakad ja hirmutavad. Näiteks “ära mine juuksurisse, nad lõikavad kõrvad maha”, “kell 3.30 õuest ühel pingil leiad kohvri rahaga” ja nii edasi.

hirmutav tantsimine

See osa on jagatud kaheks etapiks. Põhimõtteliselt on see tantsuvõistlus, mille võitjad nimetab žürii. Esimene osa tutvustab individuaalne programm ja teises leiliruumis, kus paarid valitakse juhuslikult. Žürii otsust saab vaidlustada enamuse arvamusega. Peale võitjate valimist ja autasustamist esitleb oma esinemist tantsurühm "Nõiad ja nõiad". See on eelnevalt ettevalmistatud õpilaste rühm. Võistluse ajal on neil aega sobivatesse kostüümidesse riietuda.

leia mind

See on võistlusmäng, mille ülesandeks on leida inimene. Osalemiseks on vaja mitut osalejat, kellel on riietel või kostüümidel punane ja valge värv. Saatejuht räägib, et Inglise kuningriigi kurjad vaimud leiavad "Find Me" mängides millegipärast ainult kehaosi - käed, jalad jne. Ja peate koguma kogu komplekti. Mitmed selliste osade komplektid, mis on joonistatud kartongile, on peidetud hajutatult kogu saali. Võidab see, kes esimesena kogub täiskomplekt- kaks kätt ja jalga, pea, kael, rind, kõht ja alumine osa.

Peamine kaabakas

See on omamoodi poiste võistlus, kus valitakse parim kandidaat tänase balli peakurikale. Osalejaid peaks olema viis kuni kaheksa. Võistlus koosneb mitmest etapist:

  • kõige kohutavam (peate avalikkust hirmutama);
  • tugevaim (kätemaadlus);
  • kiireim (et esimesena saali teises otsas teatud koht sisse võtta);
  • kõige osavam (variatsioon teemal "muna lusikas").

Võitjale antakse tunnistus, mis kinnitab saadud tiitlit.

Peanõid

Ligikaudu sama võistlus, ainult tüdrukutele mõeldud variatsioonis. Reeglid ja auhinnad on samad, mis noortel kurikaeltel. Erineb ainult võistlusetappide sisu:

  • parim tantsija;
  • parim kiusaja (mõeldi välja erinevad värvid huuled suudlevad poisse põsele - kelle värvi on rohkem, sai temast võitja);
  • ideaalne flaier (mingi "lend" harjavarrel takistustega, mida ei saa puudutada);
  • parim koomik (tehke midagi naljakat).

Iga etapi eest määrab žürii osalejatele punktid viiepallisel skaalal ehk paneb hindeid. Võidab osaleja, kellel on kõrgeim punktisumma.

verejahu

See on nii "snäkk" kui ka võistlus.. Siin tulebki appi keedetud maius. Igaüks võib välja tulla ja rääkida, kuidas valmistada mis tahes Halloweeni jaoks sobivat rooga. Lisaks tuleks lugu jagada kaheks kohustuslikuks osaks:

  1. Esimeses räägib osaleja "võimalusest tõelistele kurjadele vaimudele". Näiteks püüda kümmet ämblikku, rookida ja küpsetada jne.
  2. Teises - millistest tavalistest inimtoodetest ja kuidas valmistatakse inimestele selle roa asendajat.

Iga osaleja (ja mitte ainult) saab baarmenilt ühe eelnevalt valmistatud eelroogadest ja kokteili.

Viimane etapp

Sellel puhkuseetapil saavad poisid vabalt liikuda saalis ja teemaaladel, vaadata baarmeni kunsti, õppida kõrvitsast "Jacki laternate" nikerdamist, vaadata Halloweeni jaoks professionaalse meigi loomist jne. peal.

Saate kogu puhkuse jooksul teha lühikesi pause ja tutvustada igas temaatilises tsoonis.

Noorukieas on kõige spetsiifilisem. Need ei ole enam lapsed, kuid täiskasvanuks on neid veel vara pidada. Selle väitega täielikult kooskõlas on noorukite reaktsioonid ja arusaamad kõigist teistest vanustest väga erinevad, sest nad peavad end iseseisvaks täiskasvanuks. Seetõttu kasutatakse piduliku Halloweeni peo kujundamisel ja stsenaariumi koostamisel elemente ja punkte, mis sobivad vanematele inimestele.