Twister (uus versioon). Tee-seda-ise twister-põrandamäng

Esitage teie tähelepanu määrused spordimäng Twister

Kas otsite, kust osta Twisteri mängu (mitu sorti)?

Ettevalmistus Twisteri mängimiseks

  • Asetage mänguriie tasasele pinnale toas või õues
  • Mängijad võtavad kingad jalast (jalatsites on ebamugav mängida ja need võivad mänguvälja kahjustada)
  • Kui mängid õues, siis jälgi, et õlilapp minema ei lendaks (saad jalanõud ära parandada;))
  • Määrake juht. Saatejuht mängus ei osale. Selle ülesanded on järgmised:
  • Mängijad seisavad mänguõlil allpool näidatud järjekorras.

Mäng 2 mängijale: Mängijad seisavad mänguvälja vastaskülgedel. Igaüks neist asetab ühe jala kollasele ringile ja teise sinisele ringile.

Mäng 3 mängijale: Kaks mängijat seisavad mänguvälja vastaskülgedel. Igaüks neist asetab ühe jala kollasele ringile ja teise sinisele ringile. Kolmas mängija seisab keskel, mõlemad jalad punastel ringidel.

Kuidas Twisterit mängida?

Peremees keerutab mängu ruletti, nimetades noolega näidatud värvi ja kehaosa. Näiteks: "Parem jalg, kollane." Kõik mängijad korraga (on mänguvalikud, kui juht helistab mängijale, kes peab oma positsiooni muutma) proovivad järgida tema juhiseid, järgides järgmisi juhiseid:

  • Iga mängija peab proovima asetada nimetatud kehaosa nimetatud värvi vabasse ringi. Meie näites peab iga mängija asetama oma parema jala kollasele ringile.
  • Kui teie nimeline käsi või jalg on juba nimetatud värvi ringil, peaksite proovima seda teisaldada teise sama värvi ringi.
  • Ühele ringile ei saa panna rohkem kui ühte kehaosa. Kui mängijad üritavad seista samal ringil, peab juht otsustama, kumb neist oli esimene
  • Kätt ega jalga ei saa ringilt eemaldada enne, kui juht on teatanud uuest ametikohast. Erand: võite oma käe või jala ringist eemaldada, et lasta teisel mängijal kätt või jalga mööda minna, kuid peate võõrustajat ette hoiatama
  • Ärge toetuge põlvedele ega küünarnukkidele
  • Kui kõik 6 sama värvi ringi on hõivatud, peab võõrustaja pöörama mängu ruletti, kuni vaba värv kukub välja

Mängust eemaldamine

Iga mängija, kes kukub või puudutab matti küünarnukiga või põlvega, on kohe mängust väljas. (Kui tunned, et uus positsioon pole võimalik või põhjustab kukkumise, võid ise mängust väljuda).

Võit!

Viimasena mängu jäänud mängija on võitja!

Meeskonnamäng Twisteris

4-mängijaga mängu jaoks moodustage 2 võistkonda, igaühes 2 mängijat. Võistkonnad kohtuvad mati vastasotstes, seistes kõrvuti nii, et kumbki jalg on ringil, nii et kõik 4 ringi on kaetud.

Võistkondliku mängu reeglid on samad, mis 2 või 3 mängija puhul, ühe erandiga: sama meeskonna liikmed võivad asetada käed ja jalad samale ringile.

Niipea kui mängija kukub või puudutab matti küünarnukiga või põlvega, on mängija meeskond kaotanud.

Mäng 2 mängijale ilma peremeheta

Kui mängijaid on ainult 2, saate mängida ilma mänguruletti kasutamata. Üks mängija nimetab kehaosa ja teine ​​ringi värvi. Mängijad mängivad vaheldumisi, nimetades vaheldumisi kas kehaosa või ringi värvi. Võidutingimused on samad, mis tavamängul.

Mängib Twisterit suure kampaania jaoks

Kui kampaania on suur, moodustage mitu kahest mängijast koosnevat meeskonda. Joonistage ruudustik, milline meeskond millise meeskonnaga mängib ja korraldage Twisteri turniir! Võidavad vaid kõige kangekaelsemad ja osavamad ehk need, kellel on võistkondlikus arvestuses kõige rohkem võite!

Kas teile mäng meeldis? Osta mäng Twister (mitu sorti)


Otsige artikleid sõnade järgi:

Mängijate arv Alates 2

Peo aeg Alates 5 minutist

Mängu raskusaste Valgus

Oskuste arendamine: Huumorimeel:)

keerutajaõues mäng. Mängu tingimused on üsna lihtsad ja huvitavad. Pole vaja kedagi mõelda, meeles pidada ja kujutada. Vaja on ainult juhi tingimusi täita!

Mängu eesmärk

  • Täitke liidri tingimused ja ärge kukkuge mänguväljale.

Mängureeglid

  • Komplekt sisaldab: mänguväljakut ja lamedat ruudukujulist ruletiratast.
    • Mänguväljaks on põrandale laiuv matt. See on valmistatud valgest polüvinüülkloriid materjalist.Selle pinnal on 4 rida 6 ühevärvilist, kindlat värvi suured ringid. Punane, kollane, sinine, roheline. Selle suurus on standardne.
    • Rulett on noolega tasane laud. See on jagatud 4 sektoriks, millest igaüks vastab teatud jäsemele (käele või jalale). Iga sektor neljaks värviliseks osaks, mis vastavad mänguvälja ringide värvidele. Noolt pöörates saame kombinatsiooni. Näide: " vasak käsi, kollane", "parem jalg, punane".
  • Mängus saab osaleda kuni 5 inimest. Mängu 24 ringiga väljakul peab igas värvitoonis vaba olema rohkem kui neli inimest korraga, et saaksid väljakul edasi liikuda.
  • Valime juhi, kes juhib ruletti ja jälgime, et mängijad ei rikuks mängureegleid. Ülejäänud osalejad asuvad stardipositsioonidele Mängivad kaks osalejat, liidrit arvestamata.
  • Mängijad seisavad üksteise vastas väljaku serval.
  • Peremees keerutab ruletiratast ja annab lühikeste käsklustega teada kombinatsioonist (milline jäse ja mis värvi on ring). Osalejad võtavad seda kordamööda. Pärast enam kui nelja käiku pannakse nad juba platsile.
  • Iga järgneva liigutusega seavad mängijad oma kätt või jalga naljakalt liikudes ümber ja tarduvad kõige naeruväärsemates poosides. Ühe värviringi hõivab ainult üks osaleja.
  • Kui mängija saab järgmises käigus sama käigukombinatsiooni, peab ta viima jäseme sama värvi ringile.
  • Kui kõik ülejäänud selle värvi ringid on hõivatud, keerutab saatejuht ruletti uuesti. Mõnikord juhtub mängu alguses, et üks mängija on platsil kahe käega ja teisel on üks käsi vaba. Näiteks: “vasak käsi, kollane” kukub esimesena välja; teine ​​"vasak käsi, punane"; esimene "parem käsi, punane"; teine ​​"vasak käsi, sinine". Esimesel mängijal on väljakul mõlemad käed, teine ​​mängija on aga üle väljaku liigutanud ainult vasakut kätt.
  • Kolmes osalejas mängides saavad kaks esimest vastasküljed väljad, mille üks jalg on kollasel ringil, teine ​​sinisel. Kolmas mängija on punaste ringide välja keskel.
  • Nelja mängija osalusel vastavalt neljas mängija green'i keskel.
  • Lahkuda saad vaid siis, kui teed oma käigu pärast juhi käsklust või kui sinu keha on vastasega läbi põimunud ja see takistab tema käigu sooritamist. Pärast selle liigutamist peate naasma oma punkti.
  • Mängu ajal tuleb säilitada tasakaal, mitte puudutada väljakut ühegi teise kehaosaga: küünarnukk, põlv, tuharad jne. Ainult jalg ja käsi, muidu oled mängust väljas.
  • Võidab see, kes seisab väljakul ja jääb üksi.

Kahel mängus osalejal, ilma juhita, on mängu seisukorras vahe.

Kaks mängijat seisavad mänguvälja serval ja sooritavad vaheldumisi oma käike. Pooled käikudest määrab vastane ja osaleja määrab pooled endale, neid valjusti hääldades. Kell meeskonnamäng neljal osalejal ilma liidrita, kaks kahe peale, on väike erinevus. Partnermängijad võivad olla samal ajal samas värviringis.

Viimasel ajal on meil eriti populaarseks saanud läänemäng "Twister", mille arvele võib panna. Tema abiga veedavad terved ettevõtted, sõbrad, armastajad lõbusalt ja unustamatult aega. "Twister" loodi eelmise sajandi 60ndatel USA-s ja pole siiani oma kuulsust kaotanud.

Mängu "Twister" kirjeldus

Twister on mobiilne välimäng, mille klassikalises versioonis saab mängida 3-4 inimest. See on üsna lihtne ega vaja erilisi teadmisi ja oskusi. Reeglitega saad tutvuda vaid mõne minutiga ja alles siis lõbutseda. Mängu komplekt sisaldab ennekõike mänguvälja. Tegemist on tugeva valge plastmatiga, millel on neljas reas värvilised ringid. Igas reas on kuus ringi, seega on Twisteri põrandamängus kokku 26 ringi rohelist, kollast, punast ja sinist värvi. Üldjuhul on standardse Twisteri mänguväljaku mõõdud 140x160 cm.Lisaks on Twisteri komplektis kaasas ka lapik mõõdulint. See on jagatud 4 sektoriks, millest igaüks vastab konkreetsele käele või jalale. Iga selline sektor on jagatud 4 väikeseks osaks, mis on sama värvi kui mänguväljal olevad ringid. Kui nool pöörleb ja peatub, saadakse teatud jäseme ja värvi kombinatsioon.

Sellest populaarsest mängust on olemas täispuhutav versioon. Suurtele ettevõtetele on võimalik soetada hiigelsuuruses põrandamäng "Mr. Twister". Mõnes versioonis asendatakse ruletiratas kahe täringuga. Lisaks on võimalus Lauamäng"Twister", milles jäsemete asemel on kaasatud sõrmed. Lastemängu "Twister" mänguväljakul kasutatakse ringide asemel erinevaid naljakaid kujundeid ja sümboleid.

Twister – mängureeglid

Üldiselt on mängureeglid lihtsad. Pärast mängumati laiali laotamist peate otsustama, kes on liider. Kui mängijaid on kaks, asuvad nad mati vastasotstes, asetades ühe jala kollasele ringile, teise sinisele ringile. Kui mängijaid on kolm, saab kolmas punastel ringidel mati keskele. Peremees keerutab ruletiratast ja ütleb lühikeste käsklustega, kuhu panna mängija käsi või jalg. Näiteks käsuga "parem käsi kollane" asetavad osalejad oma parema käe lähedalasuvale kollasele ringile. Seega peavad osalejad mängu ajal võtma asendeid, mis pole kaugeltki mugavad ja isegi omavahel põimuvad. On mitmeid olulisi punkte:

  • Ühes ringis võib olla ainult üks inimene.
  • Mänguväljaku puudutamine teiste kehaosadega on keelatud, see ähvardab mängust välja langeda.
  • Käe või jala saate ringist eemaldada alles pärast uue positsiooni väljakuulutamist.
  • Kui mängija positsiooni ei hoia, on ta väljas.

Mängu eesmärk on kinni hoida ja sundida vastane rasketesse positsioonidesse, mis toob kaasa kukkumise ja kaotuse.

Kuidas ise mängu "Twister" teha?

Kahjuks ei saa iga pere endale sellist meelelahutust osta, sest komplekt pole odav. Kuid ärge ärrituge, sest saate mängu "Twister" oma kätega teha.

Twisteri mängureeglid

Mänguks valmistumine

Twisteri mängimiseks valmistudes pakkige karp lahti ja asetage Twisteri mängumatt tasasele pinnale. Tavaliselt mängime kodus ja paneme Twisteri õliriide parketile või vaibale (see libiseb vaibal vähem). Kuid keegi ei keela teil suvel õues mängida - piknikul või maal. Sel juhul on kõige parem valida tasane muruplats ja jälgida, et sellel ei oleks teravaid kive – lõikate vaipa ja vigastate ennast.

Määratakse üks Host, kes keerutab ruletiratast, nimetab kehade asetusi ja tagab Twisteri mängureeglite range järgimise. Ülejäänud sõbrad on mängijad.

Pärast mänguväljaku ettevalmistamist võtavad mängijad jalanõud jalast (et mitte kahjustada oma partnerite käsi ja jalgu, samuti Twisteri matti) ja seisavad allolevas järjekorras:

- Kahe mängijaga mängides seisavad kumbki mängumati vastasservadel. Mängijad asetavad ühe jala kollasele ringile ja teise sinisele.

Kolmele inimesele mängides seisavad kaks mängijat mängumati vastasservadel. Nagu kahe mängijaga variandis, asetab iga mängija ühe jala sinisele ja teise kollasele ringile. Kolmas mängija seisab keskel, mõlemad jalad punastel ringidel.

Nüüd on kõik valmis ja saate otse Twisteri mängu juurde minna.

Kuidas Twisteris reeglite järgi mängida?

Kas kõik on valmis ja positsioonil? Nüüd on see juhi otsustada. Ta keerutab Twisteri kaubamärgiga ruletiratast ja annab valjuhäälselt teada, kes nüüd asendit vahetab, mis värvi ja millisele kehaosale nool näitas. Näiteks näeb see välja selline: "Vasya, vasak käsi, punane!" Nüüd üritab mängija, kelle poole ta pöördub (meie näites on see Vassili), muuta oma vasaku käe asendit, pannes selle punasele ringile. Seda tehes peab ta täitma järgmised nõuded:

- Kui nimetatud kehaosa (näites vasak käsi) on juba antud värvi peal, siis tuleb see teisaldada teise sama värvi ringi.

- Ringi ei saa panna mitut kehaosa. Need. kui seal juba naabri jalg on, siis pole õigust kätt panna

- Te ei tohi oma kätt ega jalga ringist eemaldada enne, kui juht teil seda palub. Kuid siin on üks erand: saate teisi mängijaid vahele jätta, eemaldades kehaosad ja pannes need seejärel oma kohale tagasi.

- Twisteri matile ei tohi küünarnukkide ja põlvedega toetuda – see on reeglite vastane!

Kui kõik kuus värviringi on hõivatud, on võõrustaja kohustatud keerutama Twisteri mänguruletti, kuni peale kukub vaba. Sel hetkel värvi.

Mängust eemaldamine

Twisteri mängureeglite kohaselt on kõik, kes kukuvad või puudutavad Twisteri matti küünarnuki või põlvega, kohe mängust välja.

Kes on võitnud?

Võitjaks kuulutatakse viimane mängija (kangelane!), kes jäi Twisteri mängumatile!

Mängijate arv

Juhtub nii, et peod ei piirdu 2-3 külalisega. Mis siis, kui mängijate arv on erinev? Ärge muretsege, variatsioone on mitu (peate lihtsalt valima endale sobiva)

Twisteri reeglid 4 mängijale:

See on kõige levinum variatsioon, millega Twisteri pidude ajal kokku puutume. Moodustage kaks kahest mängijast koosnevat meeskonda. Võistkonnad rivistuvad Twisteri mati vastasotstesse, seistes nii, et kõik neli ringi on täidetud.

Nelja inimese puhul on reeglid täpselt samad, mis klassikal, ühe erandiga:

Sama meeskonna liikmed saavad panna käed ja jalad ühele ringile.

Niipea kui üks mängijatest kukub või puudutab põlve või küünarnukiga Twisteri matti, kaotab selle mängija meeskond.

Twisteri reeglid koos mängimiseks:

Meie jaoks väga haruldane variant (me armastame pidusid ja korraldame isegi spetsiaalseid Twisteri pidusid), kuid mis kuradit pole naljaasi.

Kui vastaseid on ainult kaks, saad mängida ilma Twisteri mänguruletti kasutamata. Esimene mängija nimetab kehaosa ja teine ​​- ringi värvi. Mängijad mängivad vaheldumisi, nimetades vaheldumisi kas kehaosa või ringi värvi.

Võidutingimused on samad, mis tavalisel mängul – kes kukub, see kaotab.

Turniirimäng Twister-party'l

Kui ettevõte on suur, moodustage mitu kahest mängijast koosnevat meeskonda. Kirjutage üles turniiri sulg, milline meeskond millise meeskonnaga mängib ja korraldage Twisteri turniir! Võidavad vaid kõige kangekaelsemad ja osavamad ehk need, kellel on võistkondlikus arvestuses kõige rohkem võite! Tõsi, sellise ürituse jaoks on vaja Twisteri mänguga varuda mitu kasti, samuti peab olema varuõlilappe.

Mäng, mis seob teid sõlme, vana ja lihtne, soodsa hinnaga! Ta lõbustab iga seltskonda, annab mere positiivsust ja naeratusi.

Sisse minnes "Magnetkosmeetika" järgmise ja kõige tõenäolisemalt mu noorima poja viimase mähkmepaki jaoks ja silmavärvidest segatuna ei pannud ma tähelegi, kuidas Twisteri karp mu ostukorvi ilmus. Vanimal pojal õnnestus see mäng kuskil kitsas lastekaupade osakonnas avada, millest ta päris kaua unistas. Mängu hind: 221 rubla, üsna eelarveline, seega polnud kõhklust – võtame vastu!

Pakett: väga särav ja värviline pappkarp. Just see "Twister" ("Tishka") on valmistatud väga kvaliteetselt, pakendist sisuni, pole häbiasi kinkida!


Varustus: mõõdulint, matt, juhend


Rulett on nooleosutiga plastikust laud. Tablool on 4 sektorit (vasak ja parem käsi, vasak ja parem jalg) nelja mitmevärvilise ringiga (roheline, punane, kollane ja sinine). Nool keerleb kergelt ja mõne sekundi pärast peatub mõne sektori ja teatud värvi ringi juures.


Vaiba mõõdud 120x180 cm valmistatud tihedast õliriidest, millele on kantud 4 mitmevärvilist ringi rida, igaüks 6 tükki.


Juhendis kirjeldatakse kõike üksikasjalikult mängu edenemine:

Põrandale laotatakse värviliste ringidega vaip. Mängijate hulgast valitakse kohtunik. Ta keerutab rulli, mille nool peatub, osutades värvile, mida mängijad peavad puudutama. Sel juhul näitab kohtunik, millise jala või käe peaksid mängijad matile panema. Mänguväljaku puudutamine teiste kehaosadega on keelatud. See, kes reeglit rikub, on mängust väljas. Soovitud värvi ringi pärast võitlemise tulemusena algab sagimine, mängijad suruvad, kaotavad tasakaalu. Kõik muutuvad koheselt rõõmsaks. Võidab kõige vastupidavam ja paindlikum.

Vanus (vanusepiirangud): alates 6 aastast ja vanematest.

Noorim poeg sai aru, kuidas vaibaga mängida ja noolt ruletirattal keerutada, kuid parem-vasak ja värviteadmised on kaheaastasele lapsele veel kättesaamatud. Aga kui me vaiba laiali ajame, on poeg kohe kohal.


Mängijate arv:ühest osalejast kuni 4-6 inimeseni olenevalt pikkusest ja jumest)

poeg hea meelega mängib ja üks koos ema kohtunikuga, mis on väga rõõmus, sest lapsel areneb Twisterit mängides painduvus ja lihasjõud. Proovige seista ebamugavas asendis kätel ja jalgadel, ilma põlvede või saagiga põrandat puudutamata?