Gta kumb osa on parem. GTA sarja parimad mängud

Noh, Ruslanchik, jälle rahul.
Las see ei tohi nii olla. et TSLS, aga oma klassi projekt sobib väga hästi (ehk keskpärase süžeega naljameeste hulka ja isegi siis, kui tegu on tõuga).
Mulle isiklikult missioonid meeldisid ja läksin. Möödus ühe hingetõmbega ja tahtis isegi natuke rohkem - noh, oleksin teinud veel 2-4 missiooni ja otse mahla.
Teisest küljest oli lisamissioone.
Aga sellest lähemalt.
Plussid:
+ Naljadega oli paar momenti ja head. Aga need on siin puudu. Kui (nüüd järgmiseks 2-3 projektiks võta vaid oma TSLS eeskujuks) TSLS-is oli nalja rohkem, kuigi suuremalt jaolt oli see projekt tõsine, siis neid ei jätku.
+ Mõne tegelase hästi kirjutatud žargoon.
+ Mulle väga meeldis Evansi missioon. Sisuliselt lihtne, kuid midagi konksuga. Eriti meeldiv on missiooni järkjärgulisus (st kodutute rahvamass ei tule sulle vastu). Ja tulistamiste lavastamine (mängus) oli siin hea.
+ Mul on hea meel, et sellise kergemeelse naljamehe jaoks annate GG-le realistliku arvu padruneid. Oli 2 momenti, kui mu laskemoon sai rumalalt otsa ja tuli surnukehade vahelt eemaldada. Eriti hea meel on see, et vastastel pole nii palju padrunit.
+ Peidetud hoiukoht
+ Missioonil "Chemical 6000" jäin Stanleyga seifiga hetkega rahule. Ilmselt ainuke hetk tegelase isiksuse kirjeldusega. Järgmiste projektide puhul tehke paar Stanley missiooni tavaelus.
+ Mõnel missioonil oli kaardistamine - sisse hea kvaliteet.
+ Missioonil "Datura" käis vinge tagaajamine. Mulle väga meeldis. Eriti huvitav on hetk rakette tulistava helikopteriga. Ma pole seda kunagi varem näinud ja üldiselt pagan teab, kuidas seda teha. Mulle väga meeldis.
+ Missioonil "Flight of Destiny" meeldis mulle video lavastus (uksega ja lennuki pihta tulistamisega). Need. saate tõesti märulistseene üles panna, nii et kasutage seda sagedamini. Noh, arenda seda – ma olen kindel. ei jää üleliigseks.
+ Loved it 3 Boonusmissioon – hea idee, mis on hästi ellu viidud.
+ Noh, heliriba. Muusika on hästi valitud ja seal, kus see olema peab. Kõik on peal.
On ka miinuseid, kuid rohkem nagu DYOMer kui missioon ise:
- Vildad dialoogid. Need. loll kirjutas vale kirja jne.
- Krundi aukude olemasolu. Jah – need pole suured, jah – see on pigem lõbus missioon. Kuid see pole ikkagi meeldiv.
- Pean missiooni "Chemical 6000" üleliigseks. Süžeepunkte saab siduda teiste missioonidega. Ja nii kujuneski see väga pingeliseks missiooniks. Sama boonusmissiooniga 1. Jah – Wilmarit näidatakse vigastamas. Kuid missioon ise on väga pikk. Ja parklate kasutamine kokkupõrgeteks ei ole laskurmissiooni parim tehnika. Lisaks on sul labane, sest parkimise kogu potentsiaal on kasutamata.
- Andis mõnel missioonil palju XP-d. Rikutas vähemalt osa reaalsusest ja kaotas ettevaatlikkuse, mis tähendab oluliselt lihtsustatud mängu.
- Vastumürgi idee on venitamine. Parem oleks, kui ta lüpsaks teda arseeniga ja kõik. Ja idee "Tee ära 3 minutiga" ei sobi siia üldse. Ja jah, see on ikka jama.
- Ajast rääkides. Tulevikus pidage meeles, et mänguminutid on tunnid. Dialoogides kirjutamine - 3 tundi - tühiasi, aga tore.
- Boonusmissioonil 1 ja eriti Boonusmissioonil 2 GG poolt välja antud relvadega rasvane liigend - Kuna parklas osalevad erinevad pärslased, erinevate kohvritega, siis Wilmarist liikudes särgis otsaesisele ( Ma nime ei mäleta), tuli see viimasest snaipripüssist eemaldada. Ja vastupidi. Ja siis jällegi mänguviis halveneb ja lihtsustub. Eriti, nagu ma ütlesin, Boonusmissioonis 2. Seal on sul 3 lainega idee, mille pead erinevate relvadega läbi tegema. Ja selle miinuse tõttu on see metsikult rikutud. Ja üldiselt soovitan teil tulevikus kasutada skripti, mis lülitab surnukehadelt relvade kaotamise välja. Ma nagu nägin seda. Ja juba sellel stsenaariumil teha kaklusi - st. anna välja teatud pagasiruumi ja peida veel paar.
See on kõik. Eh, ma mäletan, kuidas ma ootasin süljega uut TSLS-i osa. See on tõeline meistriteos. Ja kahjuks pole see projekt teie tasemel. Aga kui võtta tõsiasja, et siinne süžee on keskpärane ja see kõik on paroodia, siis pole missioonid isegi halvad.
Lõpptulemus on 7/10.
Ootan teie uusi projekte)))

GTA frantsiis on avaldanud kultuurile tohutut mõju ja määratlenud paljuski terve ajastu mängutööstus. GTA pole lihtsalt videomängude sari, millest on alati räägitud rohkem kui kaks aastakümmet. See on tõeline kultuurinähtus, tänu millele teenivad Rockstar ja Take Two umbes viis miljonit dollarit. päevas.

Vaid GTA V, viis aastat pärast selle ilmumist, on endiselt enimmüüdud mängude nimekirjas. Selle erinevates süžeepööretes, politseijahis, võidusõidus ja missioonides on lisaks kogu sarjale omasele ainulaadsele atmosfäärile midagi eriti köitvat, sõltuvust tekitavat ja meeldejäävat, tänu millele jääb see miljonite fännide lemmikmänguks.

Milline GTA frantsiis on parim?

Huvitav on see, et oma eksisteerimise jooksul on GTA mängud arenenud pika tee ja teinud läbi dramaatilisi muutusi. Ja see on eriti märgatav, kui vaatate tema kehastusi, mis meie 2-D parimate hulka ei kuulunud.

Frantsiisi jaoks oli otsustava tähtsusega üks juhuslik tõrge, mis avastati Racen' Chase'i arendamise ajal, mis loodi Micro Machinesi stiilis "perekonna" arkaadvõidumänguna. Tema tõttu hakkasid politseiautod teisi mängijaid rammima. Tänu sellele said arendajad ülevaate, millest sai hiljem tõenäoliselt mänguajaloo kõige tulusam. See tähistas GTA tunnusliku anarhilise mängu algust.


Nüüd on GTA arenenud paljudeks mängudeks, nii põhisarjast kui ka kõrvalmängudest. Koos McDonaldsi ja Disneyga on sellest frantsiisist saanud üks kuulsamaid maailmas ... Aga milline selles sisalduvatest mängudest on parim?

Kui GTA Online’i on põhimõtteliselt võimatu nullist mängima hakata, ilma lõputult tüütute katseteta ikka ja jälle samu missioone sooritades (või ilma mikrotehinguteta) ja lihtsalt lõbutsedes raha teenida, on see mäng mängumaailmas siiski omaette nähtus.

GTA Online on tohutu liivakast, mis on täis kommuune, võistlusi, erinevate võimete ja saavutustega tegelasi. Selles moderniseeritud San Andrease maailmas elab sõna otseses mõttes tohutu hulk inimesi.

Mängu GRand Theft Auto V võrguversioon

Rockstar äratab selle vaimusünnituse vastu pidevalt huvi meeletu hulga lisandmoodulitega. Tänu arendajate jõupingutustele on GTA Online arenenud millekski palju enamaks, kui selle seeria mängult oodata võiks, koos paljude uuendustega, nagu maa-, vee- ja õhusõidud, võidusõiduehitajad, lugudest juhitud vargused ja uued ehitised. Selles mängus on rohkem kui kunagi varem ja tänu San Andreasele, mida me alguses nägime, on see muutunud millekski, mis mõtleb rollimängu kontseptsiooni täielikult ümber.

GTA Online on Rockstari väljakutse oma varasematele üksikmängijate edule ja seda võib õigustatult pidada ettevõtte üheks suurimaks saavutuseks. See mäng on rohkem kui avatud maailm ja mitme mängijaga eksperiment ning see ühendab endas Parimad omadused kogu frantsiis.

9 Grand Theft Auto: osad Liberty Cityst

GTA IV, mis oli frantsiisi esimene märkimisväärne ebaõnnestumine, jäetud teenimatult märkamatuks, on see mäng massiivsete täienduste "The Lost & Damned" ja "The Ballad of Gay Tony" ühisväljaanne, mis sisaldab kõiki tegelasi ja atmosfääri. sarjast, millest põhimängus nii puudus oli.

Mõlemad nii eraldi kui ka selles komplektis välja antud episoodid on rohkem kui teie tähelepanu väärt – eriti kui te ei pööranud neile tähelepanu nende ilmumise ajal kujunenud suhtumise tõttu GTA IV endasse.

Suurepärased täiendused mängule GTA IV, mis näitavad sulle mängu teise nurga alt

GTA IV süžee on üles ehitatud Niko Bellici kättemaksu loole ja mõtisklustele selle üle, kui kunstlik võib olla "Ameerika unistus" ning "Lost & Damned" on Rockstari versioonis tegelikult "Sons of Anarchy". Peategelane episood-Johnny Klebitz, otsekohene jõhker, kuldse südamega jalgrattur. Ta on täiuslik GTA peategelane oma sügava ajaloo ja ainulaadse iseloomuga.

"The Ballad of Gay Tony" on sisuliselt Rockstari katse moderniseerida Vice Cityt. Selles osas pole kõike, uutest raadiojaamadest looni, peamängija ööklubide neoontuledest pilvelõhkujate tippu ja tegelane alt üles ja uuesti alla. .

Üldiselt on nendes kahes episoodis kõike, mida mängijad Vice Citys ja San Andreases armastasid, kuid GTA IV-st puudus, eelkõige piirangute puudumine ja karikatuurne anarhia.

Üks geniaalsemaid otsuseid, mille Rockstar on kunagi teinud, on legendaarse Liberty City toomine PSP-le. Ja see on geniaalne mitte ainult seetõttu, et arendajatel õnnestus meisterlikult mahutada täisväärtuslik mäng GTA-seeriast kaasaskantava seadme raamistikku, vaid ka seetõttu, et selles parandasid nad paljud oma vead ja katsetasid esimest korda, mida. kasutati hiljem ettevõtte järgmistes mängudes .

Mäng on lisanud tänavatele mootorrattad, parandanud juhitavust ja laskmist, rääkimata mitmekesisemast komplektist Sõiduk võrreldes Vice City ja San Andreasega.

Üks geniaalsemaid otsuseid mäng PSP-l välja anda

Ja mis kõige tähtsam, selles spin-offis said Rockstari arendajad katsetada GTA võimaliku tulevase mitmikmängu režiimi kontseptsioone. Mängijatel oli võimalus Liberty City Survivor matšides surmani võidelda viie vastasega, kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid, purustada vastased tänavavõistlustel, kutsuda baasi ja sõita tankidega – see oli lahe.

Kõike seda sai teha vaid PSP-d omavate sõpradega, kuid olgu kuidas on, see mäng oli esimene samm GTA IV ja V võrgurežiimide suunas, seega tasub sellele austust avaldada.

See mäng tuli välja aasta pärast LCS-i ja Vice City jaoks tegi see sama, mis viimane GTA III jaoks: Vice City Stories on tuttav Lance Vance'i vanema jõhkra venna Viciga.

VCS sai eelkäijatega võrreldes palju parandusi ja täiustusi. Eelkõige on Rockstar kindlasti tähelepanu pööranud Liberty City Storiesi kasutajatelt tulnud kaebustele "miks sa ei oska ujuda?!". Juhtimisuuendused ja uued autod on muidugi head, aga tõeline kingitus oli võimalus põlvini sügavamale vette minna ja ellu jääda.

Mängu värskendatud versioon paljude parandustega

Vice City Storiesil oli suurepärane originaalheliriba, kuid Empire Building'i mehaanik tegi selle tõeliselt eriliseks. Nagu Turf Wars San Andreases, peab Vic silma peal hoidma korraga mitmel hoonel, mida saab uuendada ja täita alluvate bandiitidega, suhelda oma jõuguga, täita erinevaid missioone ja saada boonuseid, nagu rõivakomplektid ja täiustatud relvad. kõike veelgi tõhusamalt. See mäng on ainuke näide sellest, kuidas Rockstar on sellise mehaaniku oma mängus nii läbimõeldult rakendanud.

Pärast mängu lisandmooduleid, mis olid üles ehitatud minimängudele ja uuele mehaanikale, oli Chinatown Wars Rockstari teine ​​katse panna GTA pihuseadmetel tööle. Esimene oli GTA Advance, mis oli päris hea meeldetuletus, kui palju aega on möödunud 1997. aasta originaalist.

Chinatown Wars viib meid tagasi Liberty Citysse, kuid seekord vaatab mängija maailmale ülevalt alla. See on täis The Warriorsi inspireeritud minimänge, mis äratavad mängu täiesti uuel viisil.

Mäng, mis tuli välja pihuseadmetel

Rockstar mõistis, et "traditsiooniline GTA" pihuarvuti vormingus pärast Vice Cityt, San Andreast ja GTA IV lihtsalt ei tööta. Ja Chinatown Warsi mängides tekib tahes-tahtmata mõte, et see kõik on arendajate püüdluse tulemus vastata küsimusele, milline oleks GTA, kui see oleks Nintendo loodud.

Tõsiselt, paljude selle funktsioonidega mängimine, nagu Molotovi kokteilide loomine, uste maha löömine, vintpüsside kogumine ja turvakoodide murdmine, toob Warioware tagasi.

Chinatown Wars erineb silmatorkavalt teistest sarja mängudest, mis on paljud potentsiaalsed mängijad eemale peletanud. See mäng on aga näide sellest, kuidas arendajad suutsid enam kui edukalt oma standardvalemist kõrvale kalduda.

Nagu eespool mainitud, esindab GTA IV Rockstari katset ergutada oma frantsiisi kasvu, jättes täielikult silmist selle, mis paljudele fännidele on tingitud sellest, kui lõbus ja kastist väljas oli 3-D-triloogia.

GTA IV-s on suur osa sellest lõbusast liidetud pruuni ja halli Liberty City uue tonaalsusega. Niko Bellic oli üsna vaimukas ja taibukas, kuid tema kommentaarid ja suhtumine kuritegelikku ellu ei klappinud sellega, kuidas mängijad teda mängida tahtsid.

Esimene mäng, mis sisaldab üksikasjalikult relvalaskmist

Nii tekkis mõiste “inimeste narratiivne dissonants” (see on siis, kui teatud tüüpi mängukäsitlus läheb vastuollu tegelase kavandatava olemusega). Ja enamasti just seetõttu ei saanud GTA IV edukaks.

Täielikuks läbikukkumiseks ei saa aga nimetada Rockstari debüüti RAGE mootoril, sest selles oli siiski palju nalja ja see oli peamiselt seotud füüsikaga (näiteks driftidega sõitmine). Ja selles mängus kehastub võib-olla frantsiisi ajaloo parim tulistamine. Seetõttu on see omal moel veetlev, kuigi sihtmärki ei tabanud.

Sihtmärki mitte tabamise seisukohalt on GTA V midagi täiesti vastupidist GTA IV-le. Justkui kättemaksuks eelmisele osale tuli see mäng välja palju pöörasema, mängulisema tooniga, mida saadavad tagaajamised ja vägivald. Hiljem lisati mängu ka esimese isiku vaade, et saaksime seda kõike vaadata läbi tegelaste silmade.

Mängu poolest on see osa sarjast saanud parimaks. Võimalus vahetada peategelaste kolmainsuse vahel võimaldas mängijatel osaleda väga erinevates juhtumites ja kuritegudes. Selle mängu süžee on Rockstari katse viia nende ettekujutus sellest, mis GTA on, fännide ootustega võimalikult kooskõlas.

Aatomipomm kõigi GTA mängusarjade seas

GTA V ilmumise ajal on frantsiisist saanud legend, mida ümbritsevad arvukad kiitvad arvustused ja entusiastlik publik (paljud kriitikud peavad muide isegi GTA IV-d meistriteoseks, mitte läbikukkumiseks). Ja see tähendas, et sarja järgmine osa pidi nii-öelda "palun kõigile".

Õnneks sai Rockstar töö tehtud, luues tõelise hiti, millel puudusid eelkäijate, eriti GTA IV, puudused.

GTA III-st on saanud mõne garage punk rock bändi kauaoodatud võimalus osta piisavalt võimsad võimendid, et panna oma muusika saatel kõik naabertänava puud kõikuma. See mäng kehastab GTA 1, 2 ja Londoni satiirilist vaimu, kuid suuremas mastaabis ja parimal moel.

Muidugi on kaasaegse mängija seisukohast GTA III-l tõsiseid puudujääke, sealhulgas kontrollpunktide puudumine mõnes kummalises missioonis. Sellegipoolest on seda tänu hästi kujundatud ka praegu huvitav ja meeldiv mängida avatud maailm ja palju peidetud detaile.

Esimene 3-D mäng Rockstarilt

Paljud meist suudavad Liberty City kaardi mälu järgi joonistada: selle saare iga tolli on täis emotsioone ja kordumatut atmosfääri, mille loovad kesköine udu, pikad vihmad ja värelevad laternad, mis valgustavad mängu tumedamaid hetki. Seda kõike täiendavad suurepärased tegelased ja meeldejäävad episoodid oma osalusega, lustakad raadionaljad ja ideaalselt läbimõeldud süžeearendus, kus iga missioon annab üldpildile midagi juurde.

Rockstari edu alates GTA III-st oli nagu aatomi poolitamine ja otsustamine, milline osa sellest on parem (või midagi sellist, ma pole teadlane) – uskumatu. Ettevõtte mängud on muutunud läbimurdeks õige suund. Samal ajal arendusmeeskond kasvas, säilitades noorusliku mässumeelse vaimu ja oli valmis tooma GTA seeriasse täiesti uue pöörde.

San Andrease puhul pööras Rockstar oma varasema loominguga võrreldes rohkem tähelepanu kohandamisele, võimaldades mängijal valida peategelase Carl Johnsoni välimuse ja riietuse valikud. Relvi, sõidukeid ja esemeid oli rohkem kui kunagi varem ning avatud mängumaailm kasvas seninägematuks.

Lisaks on San Andreas jõudnud linnamaastikest kaugemale: mõned missioonid viivad mängija loodusesse ja metsadesse, kus lisaboonusena võib leida salaautosid ja tõeliselt nautida Ameerika Kesk-Läänt.

Esimene mäng, kus pöörati tähelepanu kohandamisele

Kuid kogu sellel mitmekesisusel on märkimisväärne puudus: täiesti naeruväärne süžee. Jah, see on huvitav ja meeldejääv, kuid ebausutav. Mängu edenedes satub Carl Johnson end bandiitide äärealadele, seejärel mäetippudele, seejärel teaduslaboritesse ja siis kasiinosse.

San Andreasest tundub, et selle mängu loomisel otsustasid Rockstari arendajad kuidagi sõna otseses mõttes kõiki oma ideid kehastada. Ja paljudele, sealhulgas selle artikli autorile, meeldis sellest tulenev täiesti hullumeelne süžee. See mäng pole aga endiselt Grand Theft Auto sarja parim...

Saate Portlandis sisse murda ja sealt Bansheega minema sõita, Chiliadi mäelt alla hüpata, osaleda ühes kõige suurejoonelisemas pangaröövis või lennata pisikese lennukiga. See on võimalik, kuid see kõik ei olnud isegi lähedal kõrgustele, mida GTA: Vice City suutis igas aspektis saavutada.

See mäng teab täpselt, kuidas ja kui palju 1980. aastate Ameerikat mõnitada. See koosneb paljudest säravatest tegelastest, kellest paljudest on saanud kogu frantsiisi nägu. See annab mängijale võimaluse mootorsaega käes reetureid taga ajada. Selle heliriba on üks parimaid videomängude ajaloos ning süžeepöörded, nagu päikeseline rand ja peategelase särk, söövad sõna otseses mõttes mällu.

Lõbus, särav ja nauditav mäng Rockstari loojatelt

Rockstar, kes viib GTA pilgeni mässu täis 1980. aastatega (vaevalt võib ette kujutada veidramat aega, mil erksaid värve, perme ja nahkpükse peeti lahedateks), tegi uus mäng ekstravagantsem ja populaarsem kui tema eelkäijad.

Vice City on lõbus, särav ja nauditav mäng ning missioonide ja sisu poolest täiuslikult tasakaalus. Üldiselt võib seda õigustatult pidada Grand Theft Auto sarja parimaks, vähemalt seni.

Grand Theft Auto seeria on pikka aega olnud legend. Nad vaatavad talle alt üles, püüavad teda jäljendada. Olles arvutis 2D-isomeetrilisest HD-tegevusest üle läinud, väärib ta seda. Autorite seatud vabaduse vaim jääb muutumatuks. Nimest GTA on saanud üldkasutatav nimi, vene keelde tõlgitud kui "Grand Auto Theft", kuid paljude jaoks on see seaduserikkumise simulaator. Entsüklopeedia sellest, kuidas pisikurjategija tõuseb võimu tippu, on kogunud ülemaailmset kuulsust.

Mänguuniversum on tohutu ja mitmekesine, see on allmaailma elu käsitlevate mängude tõeline visuaalne areng. Kõik versioonid on vene keeles. Tasuta. Lihtsaim viis kõigi osade allalaadimiseks on torrent. Sinu arvutist saab tohutu metropol, kus õigusriiki eriti ei soosita. Saidil on aastate kaupa täielik antoloogia. GTA mängimise järjekorras on lihtne aru saada.

Laadige GTA loendi kõik osad aastate kaupa tasuta alla

GTA esimesed osad 2D-vormingus

Esimene osa ilmus juba 1997. aastal, nägi visuaalselt üsna askeetlik välja, kuid sisaldas sõltuvust tekitavat mängupilti, musta huumorit ja oma stiili. Tegelikult hoidis see teda vee peal. Kolm suured linnad, rohkem kui 200 missiooni, relvi, mille hulgast valida, striptiisiklubid, gore!

GTA 2 ei lasknud kaua oodata. Mängu käik ise on jäänud praktiliselt muutumatuks. Arendajad on töötanud graafika kallal, viinud stseeni tulevikku. Nii et meil on väljamõeldud 2013. aasta hõnguga seade, mis on huvitavam relv. Koos autovarga Claude'iga peate läbi murdma karjääriredel kuritegevuse linnas.

Grand Theft Auto mänguuniversum on nüüd 3D-s

GTA 3 sündmused viivad meid väljamõeldud linna Liberty Citysse, mis põhineb New Yorgil. See on ilmne läbimurre. Kolmemõõtmeline graafika, hästi arenenud süžee. Traditsioonidele truuks jäämine, kaubamärgiga mänguviis. Sõidukeid ja relvi oli rohkem.

Jätkas Grand Theft Auto: Vice City võidukat marssi, tema visiitkaart on retrostiilis, uudsed puudutasid tehnilist poolt. Tekstuuride kvaliteet, valgustus, kahjustuste realistlikkus.

GTA San Andreasega saate veeta aega mitte linnas, vaid kogu osariigis. Põhirõhk on jõugusõdadel. Uuendused, nagu alati, on kasuks tulnud, GG võimaluste nimekiri on laienenud, arsenal, transport, maailm muutub sujuvaks.

GTA mänguseeria vallutab HD-ruumid

Iga uue osa ilmumisega jätkavad autorid vaimusünnituse tehnoloogiliselt täiustamist. Ka GTA 4-s on mängumehaanika muutunud. Keskkond on muutunud realistlikumaks, linn näitab kõiki oma külgi, ka süngemaid. Peate tegema moraalsest seisukohast raske valiku, mis mõjutab sündmuste käiku.

5. osa loomine võttis palju rohkem aega. Rockstar Games valmistas ette järjekordset sensatsiooni. Mängija kontrolli all on kolm ainulaadset tegelast, röövid asendavad jõukude vaenulikkust. Koguge meeskond, planeerige, tegutsege. Uuendusi on palju, see on üks suurimaid mänge.

Edukas antoloogia ja imeline evolutsioon

GTA-d võib tajuda omamoodi ajaloolise teatmeteosena. Peegeldab suurepäraselt 80ndate, 90ndate, hilise nulli kultuurieelistusi. Mood, autod, muusika. Vaimukate DJ-dega raadiojaamad on jumala kingitus. Kogu see kaleidoskoop on hea kaunistus, mis kujutab kaasaegset suurlinna, illustreerib Ameerika kultuuri.

Ärge ignoreerige tuvastatud tabamust. Soovi korral võid läbida kõik osad algusest lõpuni, jälgides samal ajal mängu arengut – millest on saanud ajalugu. GTA dünaamiline atraktiivne ja nii vaba maailm kogub uusi fänne. Hea uudis on see, et stuudio jätkab tööd ja võib loota 6. osa ilmumisele.

Veebis korraldatakse regulaarselt vaidlusi selle üle, milline on seeria parim GTA, nii et keegi ei saa sellele küsimusele selget vastust anda. Kasutajad hindavad subjektiivselt oma meelelahutuskogemuse järgi. Selles artiklis näete kõigi projektide põhiaspektide objektiivset võrdlust, mis võimaldab teil saada selge vastuse.

Graafika ja visualiseerimine

Tuleb kohe märkida, et visuaalse komponendi järgi on peaaegu võimatu kindlaks teha, milline on parim GTA. peal Sel hetkel graafika on silmale kõige meeldivam sarja uusimas projektis, lisaks saate installida HD modifikatsioone ja tekstuurid muutuvad reaalse maailma lähedaseks. Kõik see on tänu praegustele tehnoloogiatele, aga ka arvutitele, mis suudavad sellist energiat ammutada. Objektiivselt rääkides eristus iga uus rea osa oma aja kohta suurepärase graafikaga. Seetõttu saavad siin kõik mängud ühte ritta. GTA 5-le saab anda ainult väikese plussi, kuna nüüd on see uusim. Sellega peaksid arvestama vaid need kasutajad, kes hoolivad välisest ilust. keskkond.

Mitmekesisus

Parima GTA täpseks kindlaksmääramiseks on vaja arvestada kõigi tegevuste mitmekesisusega. Siin võtab San Andreas kohe esimese positsiooni, nagu ka viimase osa. Just neis said kasutajad veeta vähemalt sada tundi, samas kui põhimissioonidest suudeti täita vaid mõni. Kõik tänu tohutule hulgale erinevatele tegevustele. Ainult siin "San Andreases" on nad enamasti kollektiivsed. Kasutajatele pakutakse huvitavat meelelahutust, kuid muidu peavad nad jooksma mööda avatud maailma grafiti, relvade, kirjade ja muu taolise pärast. Nüüd võib seda nimetada "jahvatamiseks", kuigi 2004. aastal peeti seda enneolematuks sordiks. Mängija peab lihtsalt kaardil ringi jooksma ja sadu erinevaid punkte on peaaegu võimatu iseseisvalt leida. GTA 5-s on kõik palju huvitavam, seda on näha isegi mängu pealiskaudsel pilgul. Siin saate isegi uurida hästi kujundatud merealune maailm aarete ja lendava taldriku otsimine on uskumatult huvitav. Seetõttu juhib ta mitmekesisuse poolest.

Süžee

Loo jutustamise osas pole samuti lihtne otsustada, milline on parim GTA. Areenile on astumas juba kolm võistlejat. "Vice City" liitub kahe ülalmainitud osaga. Ajalugu tehtud kõrge tase ja isegi ületab mõnes mõttes teisi sarja projekte. Lina uusim projekt on süžee ulatuses silmatorkav, lisaks on seal kolm tegelast korraga. Igaüks neist on huvitav isiksus, pluss - nad kõik püüdlevad ühise eesmärgi poole. Sündmuste areng võib ületada mis tahes Hollywoodi kassahitti. See oleks võitja, kuid maailmas on ka GTA: San Andreas. Just teda võib selles aspektis võitjaks pidada. Peategelase CJ dramaatiline lugu algas kurvalt tema ema surmaga ja lõppes kujuteldamatu pöördega. Gängisõda ja suhted lähedaste sõpradega on siin nii tihedalt segunenud, et süžee jätab iga inimese hinge tohutu jälje.

Atmosfäär

Nii kummaline kui see ka ei tundu, on GTA 4 ja GTA 5 võrdlemine isegi kasutu. Frantsiisi eelmine osa osutus teiste osade üldisel taustal nii tuhmuks, et see osutus kõige vähem populaarseks. See võib pakkuda oma atmosfääri, kuid võrreldes GTA 5-ga osutub see liiga tuhmiks. Siin on uskumatult sügav originaalmaailm, mis upub kuritegevusesse ja tohutusse satiiri. Iga tegelane (isegi lisamissioonidel) on terve inimene. Rääkimata peategelastest, kes on loodud veatult. Värvikas veereb lihtsalt üle ja kui on kahtlust, siis Trevor peaks ööbima peasilla alla. Nii kogunevad sellised isiksused, et õhustikuga kindlasti probleeme ei teki. "GTA: San Andreas" rõhutas ka satiiri, kuigi lugu oli väga dramaatiline. Ta kaotab meeldejäävate tegelaste, dialoogide ja üldiste tunnete arvu poolest. Siin on viies tõeline võitja.

Mitmesugused kiibid

Stuudio Rockstar Games arendajad on kogunud populaarsust sellega, et andsid välja kõik oma mängud meistriteosena. Nad suutsid saavutada tööstuses pöördepunkti. Kui palju GTA versioone on, nii palju arvamusi selle kohta, milline neist on parim. Üksikuid aspekte analüüsides saab olukord detailsemalt selgeks. Kiipide arvu poolest on liidrit jällegi raske määrata, sest eksklusiivsed asjad eelmistes osades on juba tavapäraseks muutunud. "Vice Citys" oli võimalik autodega võidu sõita raadiojuhtimise teel, "San Andreas" eristas fraktsioonide sõda ja müstika elemente, kuid GTA 5 võtab taas juhtpositsiooni. Siin saab teie žetoonide arvu loetleda pikka aega. Peategelaste ainulaadsed oskused, kosmoselaeva rusude otsimine, missioon Yetiga – see on vaid väike osa kogu originaalsusest. Unustada ei tasu ka ametlikku mitmikmängu, kus on mõnus kogu aeg aega veeta ja uuendused tulevad üksteise järel välja.

Järeldus

Objektiivselt kokku võttes Uusim versioon GTA sari saab hetkel parima projekti tiitli. Selles mängisid suurt rolli arendajate kogemused ja tõsine lähenemine sellele küsimusele. Neljandas osas võime julgelt väita, et uus ei tähenda alati paremat. GTA 5 sai tiitli õigusega. Suur maailm elab oma elu, kuigi suurepärane lugu kaotab San Andreasele, tekitab see ka palju emotsioone, mitmesuguseid sündmusi ja palju muud. Kõiki eeliseid pole mõtet loetleda, parem on seda ise proovida. Ta ei võida alati kasutajaküsitlustes. "Vice City" ja "San Andreas" tekitavad paljudes fännides nostalgiatunnet, sest neid mängiti lapsepõlves. Kui läheneda objektiivselt, võidab GTA 5.