Parim gta maailmas. Mis on parim GTA: objektiivne võrdlus erinevates punktides

GTA frantsiis on avaldanud kultuurile tohutut mõju ja määratlenud paljuski terve ajastu mängutööstus. GTA pole lihtsalt videomängude sari, millest on alati räägitud rohkem kui kaks aastakümmet. See on tõeline kultuurinähtus, tänu millele teenivad Rockstar ja Take Two umbes viis miljonit dollarit. päevas.

Vaid GTA V, viis aastat pärast selle ilmumist, on endiselt enimmüüdud mängude nimekirjas. Selle erinevates süžeepööretes, politseijahis, võidusõidus ja missioonides on lisaks kogu sarjale omasele ainulaadsele atmosfäärile midagi eriti köitvat, sõltuvust tekitavat ja meeldejäävat, tänu millele jääb see miljonite fännide lemmikmänguks.

Milline GTA frantsiis on parim?

Huvitav on see, et oma eksisteerimise jooksul on GTA mängud arenenud pika tee ja teinud läbi dramaatilisi muutusi. Ja see on eriti märgatav, kui vaatate tema kehastusi, mis meie 2-D parimate hulka ei kuulunud.

Frantsiisi jaoks oli otsustava tähtsusega üks juhuslik tõrge, mis avastati Racen' Chase'i arendamise ajal, mis loodi Micro Machinesi stiilis "perekonna" arkaadvõidumänguna. Tema tõttu hakkasid politseiautod teisi mängijaid rammima. Tänu sellele said arendajad ülevaate, millest sai hiljem tõenäoliselt mänguajaloo kõige tulusam. See tähistas GTA tunnusliku anarhilise mängu algust.


Nüüd on GTA arenenud paljudeks mängudeks, nii põhisarjast kui ka kõrvalmängudest. Koos McDonaldsi ja Disneyga on sellest frantsiisist saanud üks kuulsamaid maailmas ... Aga milline selles sisalduvatest mängudest on parim?

Kui GTA Online’i on põhimõtteliselt võimatu nullist mängima hakata, ilma lõputult tüütute katseteta ikka ja jälle samu missioone sooritades (või ilma mikrotehinguteta) ja lihtsalt lõbutsedes raha teenida, on see mäng mängumaailmas siiski omaette nähtus.

GTA Online on tohutu liivakast, mis on täis kommuune, võistlusi, erinevate võimete ja saavutustega tegelasi. Selles moderniseeritud San Andrease maailmas elab sõna otseses mõttes tohutu hulk inimesi.

Mängu GRand Theft Auto V võrguversioon

Rockstar äratab selle vaimusünnituse vastu pidevalt huvi meeletu hulga lisandmoodulitega. Tänu arendajate jõupingutustele on GTA Online arenenud millekski palju enamaks, kui selle seeria mängult oodata võiks. Paljude uuendustega nagu maa-, vee- ja õhusõidud, võidusõiduehitajad, loopõhised vargused ja uued ehitised. Selles mängus on rohkem kui kunagi varem ja tänu San Andreasele, mida me alguses nägime, on sellest saanud midagi, mis mõtleb rollimängu kontseptsiooni täielikult ümber.

GTA Online on Rockstari väljakutse oma varasemale üksikmängu edule ja seda võib õigusega pidada ettevõtte üheks suurimaks saavutuseks. See mäng on rohkem kui avatud maailm ja mitme mängijaga eksperiment ning see ühendab endas Parimad omadused kogu frantsiis.

9 Grand Theft Auto: osad Liberty Cityst

GTA IV, mis oli frantsiisi esimene oluline ebaõnnestumine, jäetud teenimatult märkamatuks, on see mäng massiivsete täienduste "The Lost & Damned" ja "The Ballad of Gay Tony" ühisväljaanne, mis sisaldab kõiki tegelasi ja atmosfääri. sarjast, millest põhimängus nii puudus oli.

Mõlemad nii eraldi kui ka selles komplektis välja antud episoodid on rohkem kui teie tähelepanu väärt – eriti kui te ei pööranud neile tähelepanu nende ilmumise ajal kujunenud suhtumise tõttu GTA IV endasse.

Suurepärased täiendused mängule GTA IV, mis näitavad sulle mängu teise nurga alt

GTA IV süžee on üles ehitatud lugu Niko Bellici kättemaksust ja mõtisklustest selle üle, kui kunstlik võib olla "American Dream" ning "Lost & Damned" on Rockstari versioonis tegelikult "Sons of Anarchy". Peategelane episood-Johnny Klebitz, otsekohene jõhker, kuldse südamega jalgrattur. Ta on täiuslik GTA peategelane oma sügava ajaloo ja ainulaadse iseloomuga.

"The Ballad of Gay Tony" on sisuliselt Rockstari katse moderniseerida Vice Cityt. Selles osas pole kõike, uutest raadiojaamadest looni, peamängija ööklubide neoontuledest pilvelõhkujate tippu ja tegelane alt üles ja uuesti alla. .

Üldiselt on nendes kahes episoodis kõike, mida mängijad Vice Citys ja San Andreases armastasid, kuid GTA IV-st puudus, eelkõige piirangute puudumine ja karikatuurne anarhia.

Üks geniaalsemaid otsuseid, mille Rockstar on kunagi teinud, on legendaarse Liberty City toomine PSP-le. Ja see on geniaalne mitte ainult seetõttu, et arendajatel õnnestus meisterlikult sobitada täisväärtuslik mäng GTA seeria kaasaskantavasse seadmesse, vaid ka seetõttu, et selles parandati palju enda vigu ja katsetati esmakordselt sellega, mida hiljem ettevõtte järgmistes mängudes kasutati.

Mäng on lisanud tänavatele mootorrattad, parandanud juhitavust ja laskmist, rääkimata mitmekesisemast komplektist Sõiduk võrreldes Vice City ja San Andreasega.

Üks geniaalsemaid otsuseid mäng PSP-l välja anda

Ja mis kõige tähtsam, selles spin-offis said Rockstari arendajad katsetada GTA võimaliku tulevase mitmikmängu režiimi kontseptsioone. Mängijad said võimaluse võidelda Liberty City Survivor matšides viie vastasega surmani, kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid, purustada vastaseid tänavavõistlustel, kutsuda baasi ja sõita tankidega – see oli lahe.

Kõike seda sai teha vaid PSP-d omavate sõpradega, kuid olgu nii, see mäng oli esimene samm GTA IV ja V võrgurežiimide suunas, seega tasub sellele austust avaldada.

See mäng tuli välja aasta pärast LCS-i ja Vice City jaoks tegi see sama, mis viimane GTA III jaoks: Vice City Stories on tuttav ka Lance Vance'i vanema jõhkra venna Viciga.

VCS sai eelkäijatega võrreldes palju parandusi ja täiustusi. Eelkõige on Rockstar kindlasti tähelepanu pööranud Liberty City Storiesi kasutajatelt tulnud kaebustele "miks sa ei oska ujuda?!". Juhtimisuuendused ja uued autod on muidugi head, aga tõeline kingitus oli võimalus põlvini sügavamale vette minna ja ellu jääda.

Mängu värskendatud versioon paljude parandustega

Vice City Storiesil oli suurepärane originaalheliriba, kuid Empire Building'i mehaanik tegi selle tõeliselt eriliseks. Nagu Turf Wars San Andreases, peab Vic silma peal hoidma korraga mitmel hoonel, mida saab uuendada ja täita alluvate bandiitidega, suhelda oma jõuguga, täita erinevaid missioone ja saada boonuseid, nagu rõivakomplektid ja täiustatud relvad. kõike veelgi tõhusamalt. See mäng on ainuke näide sellest, kuidas Rockstar on sellise mehaaniku oma mängus nii läbimõeldult rakendanud.

Pärast mängu lisandmooduleid, mis olid üles ehitatud minimängudele ja uuele mehaanikale, oli Chinatown Wars Rockstari teine ​​katse panna GTA pihuseadmetel tööle. Esimene oli GTA Advance, mis oli päris hea meeldetuletus, kui palju aega on möödunud 1997. aasta originaalist.

Chinatown Wars viib meid tagasi Liberty Citysse, kuid seekord vaatab mängija maailmale ülevalt alla. See on täis The Warriorsi inspireeritud minimänge, mis äratavad mängu täiesti uuel viisil.

Mäng, mis tuli välja pihuseadmetel

Rockstar mõistis, et "traditsiooniline GTA" pihuarvuti vormingus pärast Vice Cityt, San Andreast ja GTA IV lihtsalt ei tööta. Ja Chinatown Warsi mängides tekib tahes-tahtmata mõte, et see kõik on arendajate katse tulemus vastata küsimusele, milline oleks GTA, kui selle loojaks Nintendo.

Tõsiselt, paljude selle funktsioonidega, nagu Molotovi kokteilide loomine, uste maha löömine, vintpüsside kogumine ja turvakoodide purustamine, tuleb Warioware meelde.

Chinatown Wars erineb silmatorkavalt teistest sarja mängudest, mis on paljud potentsiaalsed mängijad eemale peletanud. See mäng on aga näide sellest, kuidas arendajatel õnnestus oma standardvalemist enam kui edukalt kõrvale kalduda.

Nagu eespool mainitud, esindab GTA IV Rockstari katset ergutada oma frantsiisi kasvu, jättes täielikult silmist selle, mida paljud selle fännid on tingitud sellest, kui lõbus ja kastist väljas oli 3-D-triloogia.

GTA IV-s on suur osa sellest lõbusast liidetud pruuni ja halli Liberty City uue tonaalsusega. Niko Bellic oli üsna vaimukas ja taibukas, kuid tema kommentaarid ja suhtumine kuritegelikku ellu ei klappinud sellega, kuidas mängijad teda mängida tahtsid.

Esimene mäng, mis sisaldab üksikasjalikult relvalaskmist

Nii tekkis mõiste “inimeste narratiivne dissonants” (see on siis, kui teatud tüüpi mängukäsitlus läheb vastuollu tegelase kavandatava olemusega). Ja enamasti just seetõttu ei saanud GTA IV edukaks.

Rockstari debüüt RAGE mootoril ei ole aga täielik läbikukkumine, sest nalja sai ikka palju ja see puudutas peamiselt füüsikat (näiteks driftidega sõitmist). Ja selles mängus kehastub võib-olla frantsiisi ajaloo parim tulistamine. Seetõttu on see omal moel veetlev, kuigi sihtmärki ei tabanud.

Sihtmärki mitte tabamise seisukohalt on GTA V midagi täiesti vastupidist GTA IV-le. Justkui kättemaksuks eelmisele osale tuli see mäng välja palju pöörasema, mängulisema tooniga, mida saadavad tagaajamised ja vägivald. Hiljem lisati mängu ka esimese isiku vaade, et saaksime seda kõike vaadata läbi tegelaste silmade.

Mängu poolest on see osa sarjast saanud parimaks. Võimalus vahetada peategelaste kolmainsuse vahel võimaldas mängijatel osaleda väga erinevates juhtumites ja kuritegudes. Selle mängu süžee on Rockstari katse viia nende ettekujutus sellest, mis GTA on, fännide ootustega võimalikult kooskõlas.

Aatomipomm kõigi GTA mängusarjade seas

GTA V ilmumise ajal on frantsiisist saanud legend, mida ümbritsevad arvukad kiitvad arvustused ja entusiastlik publik (paljud kriitikud peavad muide isegi GTA IV-d meistriteoseks, mitte läbikukkumiseks). Ja see tähendas, et sarja järgmine osa pidi nii-öelda "palun kõigile".

Õnneks sai Rockstar töö tehtud, luues tõelise hiti, millel puudusid eelkäijate, eriti GTA IV, puudused.

GTA III-st on saanud mõne garage punk rock bändi kauaoodatud võimalus osta piisavalt võimsad võimendid, et panna oma muusika saatel kõik naabertänava puud kõikuma. See mäng kehastab GTA 1, 2 ja Londoni satiirilist vaimu, kuid suuremas mastaabis ja parimal moel.

Muidugi on kaasaegse mängija seisukohast GTA III-l tõsiseid puudujääke, sealhulgas kontrollpunktide puudumine mõnes kummalises missioonis. Sellegipoolest on seda tänu hästi kujundatud ka praegu huvitav ja meeldiv mängida avatud maailm ja palju peidetud detaile.

Esimene 3-D mäng Rockstarilt

Paljud meist suudavad Liberty City kaardi mälu järgi joonistada: selle saare iga tolli on täis emotsioone ja kordumatut atmosfääri, mille loovad kesköine udu, pikad vihmad ja värelevad laternad, mis valgustavad mängu tumedamaid hetki. Seda kõike täiendavad suurepärased tegelaskujud ja meeldejäävad episoodid nende osavõtul, lustakad naljad raadios ja ideaalselt läbimõeldud süžeearendus, kus iga missioon annab üldpildile midagi juurde.

Rockstari edu alates GTA III-st oli nagu aatomi poolitamine ja otsustamine, milline osa sellest on parem (või midagi sellist, ma pole teadlane) – uskumatu. Ettevõtte mängud on muutunud läbimurdeks õige suund. Samal ajal arendusmeeskond kasvas, säilitades noorusliku mässumeelse vaimu ja oli valmis tooma GTA seeriasse täiesti uue pöörde.

San Andrease puhul pööras Rockstar oma varasema loominguga võrreldes rohkem tähelepanu kohandamisele, võimaldades mängijal valida peategelase Carl Johnsoni välimuse ja riietuse valikud. Relvi, sõidukeid ja esemeid oli rohkem kui kunagi varem ning avatud mängumaailm kasvas seninägematuks.

Lisaks on San Andreas jõudnud linnamaastikest kaugemale: mõned missioonid viivad mängija loodusesse ja metsadesse, kus lisaboonusena võib leida salaautosid ja tõeliselt nautida Ameerika Kesk-Läänt.

Esimene mäng, kus pöörati tähelepanu kohandamisele

Kuid kogu sellel mitmekesisusel on märkimisväärne puudus: täiesti naeruväärne süžee. Jah, see on huvitav ja meeldejääv, kuid ebausutav. Mängu edenedes satub Carl Johnson end bandiitide äärealadele, seejärel mäetippudele, seejärel teaduslaboritesse ja siis kasiinosse.

San Andreasest tundub, et selle mängu loomisel otsustasid Rockstari arendajad kuidagi sõna otseses mõttes kõiki oma ideid kehastada. Ja paljudele, sealhulgas selle artikli autorile, meeldis sellest tulenev täiesti hullumeelne süžee. See mäng pole aga endiselt Grand Theft Auto sarja parim...

Saate Portlandis sisse murda garaaži ja sealt Bansheega minema sõita, Chiliadi mäelt alla hüpata, osaleda ühes kõige suurejoonelisemas pangaröövis või lennata pisikese lennukiga. See on võimalik, kuid see kõik ei olnud isegi lähedal kõrgustele, mida GTA: Vice City suutis igas aspektis saavutada.

See mäng teab täpselt, kuidas ja kui palju 1980. aastate Ameerikat mõnitada. See koosneb paljudest säravatest tegelastest, kellest paljudest on saanud kogu frantsiisi nägu. See annab mängijale võimaluse mootorsaega käes reetureid taga ajada. Selle heliriba on üks parimaid videomängude ajaloos ning süžeepöörded, nagu päikeseline rand ja peategelase särk, söövad sõna otseses mõttes mällu.

Lõbus, särav ja nauditav mäng Rockstari loojatelt

Rockstar, kes viib GTA pilgeni mässu täis 1980. aastatega (vaevalt võib ette kujutada veidramat aega, mil erksaid värve, perme ja nahkpükse peeti lahedateks), tegi uus mäng ekstravagantsem ja populaarsem kui tema eelkäijad.

Vice City on lõbus, särav ja nauditav mäng ning missioonide ja sisu poolest täiuslikult tasakaalus. Üldiselt võib seda õigustatult pidada Grand Theft Auto sarja parimaks, vähemalt seni.

Võib kohe täiesti ausalt öelda, et selle kohta on levinud arvamus enamus parim GTA ei eksisteeri. Igal sellel arvamusel inimesel on oma kaalutlused, oma eelarvamused ja oma maitse.

Ja üldiselt, millisest küljest seda küsimust käsitleda? Kui tehniliselt, siis on see muidugi parim. Sarjas on aga osi, mille vastu huvi aastatega ei rauge.

Rääkides kultuurilisest seisukohast, siis on üksainus juht -. Selles mängus suutis arendaja täpselt edasi anda 80ndate atmosfääri. Mängus on ilusad säravad tegelased, suurepärane muusika. Aga mis siis, kui 80ndad teid ei huvita ja mängu tehniline komponent teeb ausalt öeldes silmale haiget?

Siis tuleb see meelde kui sarja parim osa. Rockstar Games pani sellesse mängu kõik oma teadmised ja oskused. Tulemuseks on tohutu territoorium, palju missioone, lugematu arv võimalusi. Lisaks muutsid nad seda mängu nii palju, et andsid sellele elu paljudeks aastateks.

Ja mida, küsite? Kahjuks polnud Niko Bellic ja kangelased nii populaarsed. Selle mängu põhiprobleemiks on territooriumi väiksus, tegevuste puudumine pärast loomissioonide täitmist ja arvutite kehv optimeerimine. Kuigi kaasaegsed võimsad arvutid suudavad mängu pauguga tõmmata, kuid see ei päästa teda liiga palju.

Ja lõpuks jõuame selleni. Kas seda saab nimetada kõigi aegade parimaks mänguks? Võib-olla jah. Lõppude lõpuks on see sama GTA San Andreas, kuid välja antud 2013. aastal, mis tähendab, et sellel on rohkem ilu, rohkem tehnoloogiat, rohkem funktsioone ja rohkem ruumi.

Ainus punkt, kus GTA SA võidab "viie" hulgast, on suur jõudlus, mis on saadaval enamikule mängijatele, kellel pole konsoole ega keskmise võimsusega arvuteid.

Noh, Ruslanchik, jälle rahul.
Las see nii ei jäägu. et TSLS, aga oma klassi projekt sobib väga hästi (ehk keskpärase süžeega naljameeste hulka ja isegi siis, kui tegu on tõuga).
Mulle isiklikult missioonid meeldisid ja läksin. Möödus ühe hingetõmbega ja tahtis isegi natuke rohkem - noh, oleksin teinud veel 2-4 missiooni ja otse mahla.
Teisest küljest oli lisamissioone.
Aga sellest lähemalt.
Plussid:
+ Naljadega oli paar momenti ja head. Aga need on siin puudu. Kui (nüüd järgmiseks 2-3 projektiks võta vaid oma TSLS eeskujuks) TSLS-is oli nalja rohkem, kuigi suuremalt jaolt oli see projekt tõsine, siis neid ei jätku.
+ Mõne tegelase hästi kirjutatud žargoon.
+ Mulle väga meeldis Evansi missioon. Sisuliselt lihtne, kuid midagi konksuga. Eriti meeldiv on missiooni järkjärgulisus (st kodutute rahvamass ei tule sulle vastu). Ja tulistamiste lavastamine (mängus) oli siin hea.
+ Mul on hea meel, et sellise kergemeelse naljamehe jaoks annate GG-le realistliku arvu padruneid. Oli 2 momenti, kui mu laskemoon sai rumalalt otsa ja tuli surnukehade vahelt eemaldada. Eriti hea meel on see, et vastastel pole nii palju padrunit.
+ Peidetud hoiukoht
+ Missioonil "Chemical 6000" jäin Stanleyga seifiga hetkega rahule. Ilmselt ainuke hetk tegelase isiksuse kirjeldusega. Järgmiste projektide puhul tehke paar Stanley missiooni tavaelus.
+ Mõnel missioonil oli kaardistamine - sisse hea kvaliteet.
+ Missioonil "Datura" käis vinge tagaajamine. Mulle väga meeldis. Eriti huvitav on hetk rakette tulistava helikopteriga. Ma pole seda kunagi varem näinud ja üldiselt pagan teab, kuidas seda teha. Mulle väga meeldis.
+ Missioonil "Flight of Destiny" meeldis mulle video lavastus (uksega ja lennuki pihta tulistamisega). Need. saate tõesti märulistseene üles panna, nii et kasutage seda sagedamini. Noh, arenda seda – ma olen kindel. ei ole üleliigne.
+ Loved it 3 Boonusmissioon – hea idee, mis on hästi ellu viidud.
+ Noh, heliriba. Muusika on hästi valitud ja seal, kus see olema peab. Kõik on peal.
On ka miinuseid, kuid rohkem nagu DYOMer kui missioon ise:
- Vildad dialoogid. Need. loll kirjutas vale kirja jne.
- Krundi aukude olemasolu. Jah – need pole suured, jah – see on pigem lõbus missioon. Kuid see pole ikkagi meeldiv.
- Pean missiooni "Chemical 6000" üleliigseks. Süžeepunkte saab siduda teiste missioonidega. Ja nii kujuneski see väga pingeliseks missiooniks. Sama boonusmissiooniga 1. Jah – Wilmarit näidatakse vigastamas. Kuid missioon ise on väga pikk. Ja parklate kasutamine kokkupõrgeteks ei ole laskurmissiooni parim tehnika. Lisaks on sul labane, sest parkimise kogu potentsiaal on kasutamata.
- Andis mõnel missioonil palju XP-d. Rikutas vähemalt osa reaalsusest ja kaotas ettevaatlikkuse, mis tähendab oluliselt lihtsustatud mängu.
- Vastumürgi idee on venitamine. Parem oleks, kui ta lüpsaks teda arseeniga ja kõik. Ja idee "Tee ära 3 minutiga" ei sobi siia üldse. Ja jah, see on ikka jama.
- Ajast rääkides. Tulevikus pidage meeles, et mänguminutid on tunnid. Dialoogides kirjutamine - 3 tundi - tühiasi, aga tore.
- Boonusmissioonil 1 ja eriti Boonusmissioonil 2 GG poolt välja antud relvadega rasvaliiges - Kuna parklas osalevad erinevad pärslased, erinevate kohvritega, siis Wilmarist liikudes särgis laubale (I nime ei mäleta), oli vaja viimasest snaipripüssist eemaldada. Ja vastupidi. Ja siis jällegi mänguviis halveneb ja lihtsustub. Eriti, nagu ma ütlesin, Boonusmissioonis 2. Seal on sul 3 lainega idee, mille pead erinevate relvadega läbi tegema. Ja selle miinuse tõttu on see metsikult rikutud. Ja üldiselt soovitan teil tulevikus kasutada skripti, mis lülitab surnukehadelt relvade kaotamise välja. Ma nagu nägin seda. Ja juba sellel stsenaariumil teha kaklusi - st. anna välja teatud pagasiruumi ja peida veel paar.
OK, nüüd on kõik läbi. Eh, ma mäletan, kuidas ma ootasin süljega uut TSLS-i osa. See on tõeline meistriteos. Ja kahjuks pole see projekt teie tasemel. Aga kui võtta tõsiasja, et siinne süžee on keskpärane ja see kõik on paroodia, siis pole missioonid isegi halvad.
Lõpptulemus on 7/10.
Ootan teie uusi projekte)))

GTA 5 tuli müüki... ja purustas kõik rekordid esimese kolme päevaga, tuues arendajatele üle miljardi dollari! Selle mängutööstuse jaoks märkimisväärse sündmusega seoses meenutagem kogu Grand Theft Auto sarja. Kuidas see alguse sai ja milleni see kõik 2013. aastal viis?

Mis on GTA

Iga kaasaegne mängija on kuulnud ja tõenäoliselt isiklikult tuttav GTA! Sellel seerial on juba kaksteist mängu ja tundub, et mitte nii kaua aega tagasi omandas "autovarga simulaator" täieõigusliku 3D ... Omal ajal pani esimene osa liivakastimängudele aluse, sellepärast GTA teavad isegi need inimesed, kes pole elus arvutimänge mänginud!

GTA mitte ainult mänguasjade seeriat, kus saate sõidukeid jäädvustada, nagu nimigi ütleb. Ei, see on juba täisväärtuslik mängusaaga, mille iga osa eristavad ainulaadsed tegelased, väga põnev lugu ja loomulikult suured mänguruumid. Pealegi erinevalt paljudest tänapäevastest kloonidest GTA, on žanri rajajal peaaegu alati äärmiselt üksikasjalikud ja meeldejäävad asukohad. Pluss Rokkstaar eristub armastusest kinotehnikate vastu, mille üle arendajad oma mängudes sageli nalja teevad.

GTA on hea, sest selles sarjas on huvitav mänge mängida nii põhisüžee järgi kui ka lihtsalt virtuaalses metropolis ringi reisides. Ja isegi ilmsed graafikavead ei saa selle žanri fännide tuju rikkuda! Lõppude lõpuks oli GTA üks esimesi, kes pakkus erinevaid liivakastiga seotud tegevusi, nagu ostlemine, Jõusaal, söögikohad ... Ja loomulikult on neis maailmades alati abiülesandeid. Jah, teenige isegi taksojuhina raha - omal ajal mäletasid paljud mängijad GTA 3 just sellise ainulaadse võimaluse tõttu!

Aga sisuliselt GTA- see on ikkagi kurjategija simulaator, kelle virtuaalset elu seostatakse lõputute erinevate sõidukite varguste, tulistamiste, mõrvakatsete, röövimiste jms. Krimilood meelitavad alati ekraanidele suurt publikut, sest elu käib mängudes GTA- see on teatud sotsiaalsete mustrite peegeldus, mille järgi näiteks paljud teismelised püüavad end kehtestada, uskudes, et kuritegelik elu on täis mingit romantikat, kerget raha ja seiklusi.

Seda teooriat on tegelikkuses kinnitatud rohkem kui üks kord - palju juhtumeid on registreeritud, kui need, kes mängisid üle GTA teismelistel õnnestus koolides tulistada klassikaaslasi ja õpetajaid, rääkimata autovargustest ja katsetest inimeste kallale, kes olid juba uue osa ostnud GTA! Aga ärgem süvenegem sellesse teemasse, teeme parem järjekorda sarja mängud.

suur autovargus

Ilmumiskuupäev: 1997

Kõige esimene osa, mis ilmus PC-le ja PlayStationile 1997. aastal, millele hiljem ilmus kaks lisandmoodulit: Grand Theft Auto: Mission Pack 1 – London 1969, Grand Theft Auto: London 1961. Ehk selles vaates ülalt GTA ei tajutud kui mängulist kunstiteost. See oli lihtne arkaadmäng väga lõbusate tagaajamiste ja tulistamistega. Pealegi oli arsenal ja sõidukite komplekt väga napp, kuid teate, 1997. aastal polnud mängijatel üle maailma praegust küllust.

Ja selline vabadus virtuaalses linnakeses, kus saab muserdada jalakäijaid, osaleda politsei jälitustegevuses ja isegi täita erinevaid missioone, tundus midagi uskumatut. Tõelist edu sarjale aga selles etapis ei tulnud...

Grand Theft Auto 2 (GTA 2)

Ilmumiskuupäev: 1999

Tegelikult ei ole teine ​​osa originaalist ja täiendustest palju kadunud. Arendajad muutsid lihtsalt mängumootorit ja lisasid mitmekesisust. Pildi naljakas pikslilisus kadus, mis isegi pisut mõjutas koomiksiliku GTA-stiili võlu. Põhikomponent - autovargused ja tulistamised - pole aga kuhugi kadunud, vaid on ainult uusi võimalusi omandanud. Pealegi arenevad teise osa teod just 2013. aasta paiku!

Milline iroonia ... Lõppude lõpuks oli see sel aastal see gta 5, peal Sel hetkel parim osa selles suurepärases sarjas. Ja just teises osas lisasid arendajad võimaluse valida erinevate rühmituste vahel, mis on juba muutunud vaikimisi moeröögatuseks kõigil järgnevatel GTA.

Grand Theft Auto III (GTA 3)

Väljalaske kuupäev: 2001

Täpselt nii GTA 3ülistas arendajaid, sai esimeseks täisväärtuslikuks kolmemõõtmeliseks mänguks vabas maailmas ja tõi sarja lõpuks ülemaailmsete mängude kassahittide kategooriasse. Lisaks pidid mängijad esimest korda oma mängukonfiguratsioone suurepäraselt värskendama, sest väljalaske ajal olid süsteeminõuded äärmiselt nõrgad.

Ja isegi kui veidi sünge virtuaalne Liberty City ei saaks kiidelda selle ulatusega, mida me 2013. aastal näeme gta 5, kuid üleminek "kolmele dimensioonile", enneolematu tegevusvabadus kolmanda isiku vaatega, mugavad juhtnupud, suurepärane häälnäitlemine ja lahe kriminaalne süžee – kõik need on kolmanda osa vaieldamatud eelised! Täpselt nii GTA 3 tõi Rockstarile esimese tõeliselt ülemaailmse kommertsedu ja on paljude mängijate seas armastatud tänapäevani!

Grand Theft Auto: Vice City

Väljalaske kuupäev: 2002

Järgnes veelgi huvitavam ja visuaalselt köitvam lugu, mis laenati filmi meistriteose sündmustest. "Armiga nägu". Virtuaalne Miami 1986. aastal, eredad päikeselised kohad New Yorgi tumeda prototüübi asemel, uued sõidukid ja tõeliselt põnev süžee!

Muide, see on sees aselinn arendajad kopeerisid kõhklemata terved stseenid eelmainitud 80ndate hitist ja teistest tolleaegsetest kriminaalsete märulifilmidest. Aga nad tegid seda kõike nii, et murduvad järjest kuuendast GTA see oli lihtsalt võimatu. Mängul on vaatamata nurgelisele pildile suurepärane kordusväärtus tänaseni.

Grand Theft Auto: San Andreas

Väljalaske kuupäev: 2004

Isiklikult minu arvamus ja enamiku mängijate seisukoht: San Andreas sai sarja parimaks mänguks! Vähemalt kuni 2013. aasta sügiseni, mil toimus viies osa väljaandmine ... Just see mäng pakkus mitte ainult metropoli tänavate ja linnaosade komplekti, vaid peaaegu täieõiguslikku Ameerika osariiki San Andrease. mitu linna: Los Santos, San Fierro ja Las Venturas!

Gangsteri märulikomöödia selline mastaapsus ja ületamatu atmosfäär, mis toimub tõeliste USA linnade prototüüpide maastikel, pani miljonid mängijad sellesse armuma. San Andreas rohkem kui kõik eelnevad GTA koos võetud! Lisaks on sarja mängudes käimasolevad vägivallaga seotud skandaalid vaid veelgi rohkem tähelepanu äratanud. Rokkstaar hiilguses peesitama!

Grand Theft Auto: Liberty City lood

Väljalaske kuupäev: 2005

Pärast meistriteost San Andreas läks palju aega, enne kui arendajad kogusid julgust viienda osa käivitamiseks. Ilmselgelt suudavad seda edu ületada ainult parimatest parimad ja see võtab palju aega. Sellepärast Rokkstaar tegi aeglaselt uue meistriteose, kuid otsustas 2006. aastal ootusi täita väljalaskega Liberty City lood Sony PlayStation Portable jaoks ja selleks ajaks aegunud PlayStation.

Ja seetõttu oli ka Grand Theft Auto: Vice City Stories, mis, kuigi korralik kaasaskantav mäng, näeb välja palju nõrgem kui täisväärtuslik San Andreas ja GTA 3.

Grand Theft Auto IV (GTA 4)

Väljalaske kuupäev: 2008

Lõpuks 2008. aastal kauaoodatud GTA 4, ja ainult konsooliversiooni kujul. Uue RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) täisvõimsus oli alles aasta hiljem, kui Grand Theft Auto IV Vaatasin ikka arvutit. Vaatamata metsikule kommertsedule on see osa minu arvates kogu sarja kõige vastuolulisem. See osutus varasematest mängudest suurusjärgu tumedamaks, ülesanded on üsna üksluised ning tehnilised tõrked tõrjusid arvutiversioonist palju mängijaid eemale.

Liberty City on saavutanud uue detailsuse taseme, kuid samal ajal kaotanud millegipärast algsete mängude väga koomiksiliku võlu GTA. Kuid Rockstar keeras mitmikmängu režiimi hästi üles ja andis veidi hiljem välja veel kaks lisandmoodulit: Kadunud ja neetud- bikerite jõugu kohta - ja Ballaad gei Tonyst- legendaarse ööklubi Gay Tony kangelasest Tenstarsi hinnang 9

Noh, enne sind on suurim, ilusam ja viimistletum GTA kogu sarja ajaloo jooksul! gta 5 jäi arendusse mitte kauemaks kui neljandaks osaks, kuid samal ajal purustas see müügirekordeid esimestel ilmumispäevadel ja see pole juhus. Siin on teil võimalus mängida korraga kolme peategelasena, osaleda hunnikus uutes, uskumatult detailsetes missioonides ja lihtsalt hinnata 260 miljonilise mängutoote kvaliteeti!

gta 5 ei sea uusi graafikastandardeid, selle mängumaailm pole isegi suurem kui aastal Lihtsalt põhjus 2, näiteks. Kuid te ei leia sellist kvaliteeti tegelaste, häälnäitlemise, mängumaailma kaardi, missioonide komplekti ja omavaheliste seoste kallal üheski teises mängus! Ja ära selle pärast muretse gta 5 Seni on see välja antud ainult konsoolidele. Varem või hiljem saavad arvutiomanikud veeta ka sadu tunde Los Santoses, tõenäoliselt parema graafikaga…