Böyüklər və uşaqlar şirkəti üçün oyunlar. Bayramın qonaqlarından ən çox öpüş toplayırıq

Şən bir şirkət toplaşdıqda müsabiqələr ən yaxşı əyləncədir. Çatışmazlıqların qarşısını almaq üçün əvvəlcədən hazırlaşmalısınız. Seçərkən, yeri, rekvizitlərin mövcudluğunu və iştirakçıların üstünlüklərini nəzərə alın.

Açıq hava oyunları

VİDEO: Böyüklər üçün açıq hava yarışları

Bir sancaq tapın

Aparıcı 5 nəfər seçir və hamının gözünə pərdə qoyur. Bundan sonra o, təsadüfi olaraq oyunçuların paltarlarına sancaqlar yapışdırır. Musiqi açılır.

İştirakçılar bir-birlərinin üzərində sancaqlar axtarmağa başlayırlar. Eyni zamanda, bunu demək mümkün deyil. Kim daha çox tapırsa, o qalib gəlir.

Bütün sancaqlar bağlanmalıdır. Yalnız böyüklər yarışa bilər.

Böyük təmizlik

Belə bir oyun üçün eyni nömrə lazımdır şarlar iki rəng. Yerdə çəkmək lazımdır böyük dairə və yarıya bölün. İştirak edən hər kəs iki komandaya bölünür.

Hər saytda bir top təsadüfi qaydada səpələnir. Onların rəngi müəyyən bir komandaya uyğundur. Qaliblər bütün toplarını rəqibin ərazisinə atan iştirakçılardır.

aşpazlar

Belə bir rəqabət piknikə başlamaq üçün mükəmməldir. İki komanda kibrit, qazan, eyni sayda bıçaq və kartofla silahlanmışdır.

Hər komandada siqnaldan sonra od yandırmağa, kartofları soymağa və qazan quraşdırmağa başlayırlar. Qaliblər kartofu daha tez bişirənlər olacaq. Rəqabət, məsələn, ən çox dəyişdirilə bilər sürətli bişirmə kabablar.

Siam əkizləri

Oyunçular iki yerə bölünür. Hər bir cüt iki qol və iki ayaqla bir-birinə bağlıdır. İndi onlardan istifadə etmək mümkün deyil.

Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, “Siam əkizləri” bəzi tapşırıqları yerinə yetirirlər. Məsələn, kartofu soyun. Ən çox tapşırığı yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

partladı

Bu oyunda iştirakçılar da cütlərə bölünür. Hər komandaya beş şar verilir. Cütlər onları aşağıdakı mövqelərdə partlatmalıdırlar:

  • arxa arxaya;
  • yan-yana;
  • əllər arasında;
  • qarın qarın;
  • eyni zamanda oturmaq.

Müsabiqə çox gülməli görünür. Axı iştirakçılar şar partlayanda yerindən tərpənmək və ciyiltmək gülüncdür. Beləliklə, oyun həm oyunçuların, həm də azarkeşlərin marağına səbəb olacaq.

Yeyib-içib

Müsabiqə üçün sizə lazım olacaq: kolbasa, bir şüşə içki, boşqab, bıçaq, çəngəl və stəkan. Sonra, üç nəfərdən ibarət iki komanda seçməlisiniz. Hər kəs masadan bərabər məsafədə hərəkət edir.

Əvvəlcə iştirakçılara yemək təklif olunur. Komandanın ilk oyunçusu bir parça kolbasa kəsmək üçün qaçır. İkincisi onu çəngəllə vurur. Üçüncüsü yeməlidir.

İndi komandalar içki içməlidir. İndi bütün iştirakçılar növbə ilə şüşəni açır, stəkana töküb içirlər. Tapşırıqları daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

ac heyvan

Oyun üçün iki könüllü və bir az yemək lazımdır. Məsələn, doğranmış kolbasa.

İştirakçılar növbə ilə yeməkləri ağızlarına qoyur və rəqibinə “ac heyvan” ifadəsini deyirlər. Eyni zamanda, udmaq olmaz. İlk gülən oyunçu uduzmuş sayılır.

Xəzinə axtarır

Bu müsabiqə hazırlıq tələb edir. Ev sahibi əvvəlcədən xəzinəni gizlətməlidir - bir pivə qutusu.

Topu tut

İştirakçılar dörd komandaya bölünür. Püşkatmanın köməyi ilə onlardan ikisi lider, qalanları isə davamçı olur. Aparıcı komandalar bir-birinə qarşı, ardıcıllar isə onların arasında yerləşir.

Aparıcı komandaların iştirakçıları növbə ilə topu atır. Qulların vəzifəsi onun qarşısını almaqdır. Uğur qazansalar, komandalar yerlərini dəyişirlər.

məni sərxoş et

Belə bir rəqabət üçün 6 oyunçu, 4 gözlük və bir cüt lazımdır plastik şüşələr. Bir dırnaq ilə örtüklərində bir deşik edilməlidir. Oyunçular iki komandaya bölünür.

Kapitanlar butulkaları açmadan və əllərindən istifadə etmədən iki stəkana su tökməlidirlər. Qalan iştirakçılar onu tez içirlər. Rəqiblərindən daha tez tapşırığı yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Çantalar

Bu oyun çoxlu çanta tələb edəcək. Ev sahibi hədiyyəni başlanğıcdan müəyyən bir məsafədə qoyur. İştirakçılar ayaqları çantada durur və əmr əsasında tullanmağa başlayırlar. Hədiyyəyə birinci çatan şəxs saxlaya bilər.

Şüşələri tapın

Bu oyun yalnız şadlanmağa deyil, həm də sərin içkilərə kömək edəcəkdir. Manqal hazırlayarkən cansıxıcı olanlar üçün mükəmməldir. Ev sahibi bir çanta butulkaları çayda gizlədir.

Oyunçular gölməçənin ətrafında gəzməyə və içki axtarmağa başlayırlar. Ev sahibi "isti" və ya "soyuq" deyə bilər. Qalibə kabab çubuğunu ilk seçməyə icazə verilir.

Geyin, soyun

İştirakçılar iki komandaya bölünür və bir cərgədə dayanırlar. Onlardan müəyyən bir məsafədən sonra şapka, köynək və şalvar (tercihen böyük ölçülü) buraxın.

Siqnaldan sonra hər bir oyunçu əşyaların yanına qaçmalı, onları geyinməli, götürməli və estafeti növbəti birinə ötürməlidir. Üzvləri problemi ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

yumurta

Bu yarışma üçün sizə qaşıq lazımdır, çiy yumurta və iş vərəqləri. Ev sahibi yerə bir "koridor" çəkir.

İştirakçılar bir-bir dişlərinə bir qaşıq götürür, üzərinə yumurta qoyur və “koridordan” keçir. Qalanları “atdır”, “çatmazsan” deyə qışqıraraq onun fikrini yayındırmağa çalışırlar. Yumurtanı atan oyunçu tapşırığı yerinə yetirməlidir.

şokolad cazibəsi

Bu oyun isti mövsüm üçün uyğundur. İştirakçılar çimərlik paltarında və mayoda olmalıdırlar. Lider kişilər üçün pərdələri bağlayır. O, şokoladı da parçalayıb qızların üzərinə qoyur.

Oğlanlar dodaqları ilə şirniyyat tapıb yeməlidirlər. Hamı tapşırığın öhdəsindən gələndə oğlanlar və qızlar yerlərini dəyişirlər.

Belə bir oyunda, yalnız olmayan böyüklər sevgi münasibətləri. Əks halda münaqişələr yarana bilər.

topu xilas et

Belə bir yarışma üçün çoxlu balonlara ehtiyac olacaq, onlar şişirilməlidir və hər bir oyunçunun bir ayağına bağlanmalıdır. Yerdə böyük bir dairə çəkin. Hər şey hazır olduqdan sonra aparıcı musiqini açır.

Mahnı çalınarkən iştirakçılar dairəni tərk etmədən topları bir-birinə vurmağa başlayırlar. Musiqi söndürüldükdə, topunu toxunulmaz saxlaya bilməyənlər dairədən kənarlaşdırılır. Aksiya bir qalib qalana qədər davam edir.

alkotester

Bu oyun şirkətin təbiətdə keçirdiyi hər zaman davam edəcək. Bayramın yaxınlığında bir ağac seçir. Ona bir şkala əlavə olunur, altından 40 dərəcə, yuxarıdan isə sıfır yazılır.

Bayram boyu iştirakçıların hər biri alkotesterdən keçir. Bunun üçün o, arxası ağaca tərəf dayanır, əyilir və kağız üzərində iz buraxmaq üçün əlini qələmlə ayaqlarının arasına qoyur. Hər dəfə imtahandan keçmək daha çətin və gülməli olacaq.

stolüstü oyunlar

VİDEO: Ən yaxşı stolüstü oyunlar

TOP 5 OYUNLAR

TOP 5 əyləncəli oyunlar masada şirkət üçün

Giriş rədd edildi

Belə bir əyləncə ziyafətə başlamaq üçün əladır. Hər bir qonaq oturmazdan əvvəl bəzi tapşırıqları yerinə yetirməlidir. Məsələn, aparıcıya kompliment demək çətin olmamalıdır.

sərxoş cütlük

Müsabiqə üçün sizə bir neçə şüşə içki və stəkan lazımdır. İştirak etmək istəyənlər iki yerə bölünür. Cütlərdən biri bir şüşə götürür, ikincisi isə bir stəkan.

İşarədə hər kəs stəkanı mümkün qədər dəqiq doldurmağa çalışır. Ancaq eyni zamanda, şüşəni əllərinizlə götürmək qadağandır. Qələbə daha sürətli və daha vicdanla öhdəsindən gələn cütlüklərə gedir.

Telepat

Masada az sayda iştirakçısı olan bir neçə komanda seçilir. Hamı qaldırsın sağ əl yumruğa sıxıldı. Aparıcı "telepatın" əmrindən sonra oyunçular ixtiyari sayda barmaqları açır.

Oyunun məqsədi komandalardan birinin eyni nömrəni göstərməsidir. Danışmaq qadağandır. Lakin iştirakçılar öskürmə və ya döymə kimi fərqli bir şəkildə danışıqlar aparmağa cəhd edə bilərlər.

Fanta

İştirakçılardan biri hamıya arxasını çevirir. Ev sahibi iştirak edən istənilən şəxsə işarə edir və “bu fantom nə etməlidir?” sualını verir. Tapşırıqlar çox gülməli olmalıdır, məsələn:

  • əllərinizi göyə qaldırın və yadplanetlilərdən sizi evə qaytarmalarını xahiş edin;
  • yoldan keçən insanları hansısa bayram münasibətilə təbrik etmək;
  • bir stəkan çox duzlu su içmək;
  • bir tırtılın şəklini çap edin və qarşılaşdığınız hər kəsdən qaçan ev heyvanınızı görüb-görməmələrini soruşun;
  • avtobus dayanacağında bütöv bir mahnı oxuyun.

Ən maraqlısı odur ki, tapşırığı verən şəxs təsadüfi olaraq onu özü üçün seçə bilər. Oyun artıq köhnə olsa da, bayram əhval-ruhiyyəsinə zəmanət verir.

Bir portağal paylaşdıq

Növbəti əyləncə üçün sizə portağal, bıçaq və istənilən sayda komanda lazımdır. Hər qrup kapitan seçməlidir. Oyuna başlayan və bitirən də odur.

Fasilitatorun siqnalı ilə qrup növbə ilə portağalı soyub, dilimlərə ayırıb yeməlidir. Kapitan prosesə başlamalı və son dilimi yeməlidir. Ən sürətli komanda qalib gəlir.

Dirijor

Aparıcı tanış mahnı ifa edir. Əlini qaldıranda hamı oxuyur, aşağı salanda susur. Səhv edən iştirakçılar oyundan kənarlaşdırılır.

Qələbə ən diqqətli olana gedir. Oyunu daha gərgin etmək üçün fasilitator əlindən çox tez istifadə edə bilər. Məcbur olmadığı halda oxumağa davam edərək hamını çaşdıra bilər.

Ən çevik

Belə əyləncə üçün sizə spirtli içkilər və stəkan lazımdır. Sonuncular iştirakçılardan az olmalıdır. Ev sahibi spirt tökür və musiqini yandıraraq siqnal verir.

Oturan hər kəs mahnını eşidəndə stolun ətrafında rəqs edirlər. Musiqinin səsi dayanan kimi iştirakçılar eynəkləri ayırırlar. Heç nəyi olmayanlar oyundan kənarda qalırlar.

Birinci turdan sonra oyun yenidən davam edir. Dəyişiklik üçün içkilərin dərəcəsi tədricən artırıla bilər. Müsabiqə yalnız bir qalib qaldıqda başa çatır.

Oyun zamanı artıqlığı masadan çıxarın. Əks halda, kənarında duran qablar qırıla bilər.

necə edərdiniz?

Fasilitator oyunçulara müxtəlif suallar verir. Məsələn, əgər siz nə edərdiniz:

  • əcnəbilər sizi oğurladılar;
  • bütün maaşı üç gün sərf etdiniz;
  • bir ay internetdən istifadə edə bilməyəcəksiniz;
  • ofisdə qapalı qalacaqsınız.

Suallar nə qədər gülməli olsa, bir o qədər gülməli olacaq. Qalib ümumi səsvermə yolu ilə müəyyən edilə bilər.

Diktasiya

Bu oyunu oynamaq üçün sizə iki iştirakçı, İnternetdən çap olunmuş hekayələr, meyvə suyu, kağız və qələm lazımdır. Birinci oyunçu ağzına az miqdarda şirə götürür, amma udmur. Ona hekayə olan vərəq verilir və onu diktə etməyi təklif edir.

İkinci iştirakçı eşitdiklərini yazmağa çalışır. Müsabiqədən sonra hər kəs ortaya çıxan hekayəni dinləyir. Adətən belə bir oyun çox gülməli olur.

şirinim

Masada oturan qonaqlardan biri onların arxasında dayanmalıdır. Qalanları şirniyyatı götürüb tez bir-birinə ötür. Sürücünün vəzifəsi əlində şirin olanı tutmaqdır.

araq

Bu oyun hər kəsin kifayət qədər içdiyi vaxt oynanılmalıdır. Ev sahibi masadan qalxır və xəbərdarlıq edir ki, bir dəqiqədən sonra qonaqlar arasında ən sərxoş olanı tapacaq.

Bundan sonra aparıcı izah edir ki, adlandırdığı mövzuya daha mehriban kölgə vermək lazımdır. Məsələn, kolbasa - kolbasa, naringi - naringi. Bütün qonaqlar hesab edir ki, ayıqlıq reaksiya sürəti ilə müəyyən edilir.

Belə bir məqamda aparıcı “su” sözünü deyir. Adətən belə məqamda “araq” deyə cavab verirlər. Səhv edən qonağa ümumi gülüş üçün “lazım olan şəraitə çatan” diplomu verilir.

Vodohleb

Yarış üçün sizə qaşıq və su ilə doldurulmuş iki böyük qab lazımdır. İştirak edən hər kəs iki komandaya bölünür.

Siqnalda hər kəs bir qaşıq su içir və qabı digərinə keçir. Əyləncə zamanı suyun sıçramasına icazə verilmir. Qabın içindəkiləri ilk çıxaran qrup qalib gəlir.

faydalı maddə

Rəhbər hər hansı bir əşyanı yanında oturan şəxsə verir. Qonaq bu şeydən necə istifadə edə biləcəyinizi deməli və onu növbətiyə ötürməlidir. Bu əşyanın hansı faydalar gətirdiyini anlaya bilməyən, uduzandır.

Əyləncəli vaxt keçirmək üçün süfrəni tərk etməyə belə ehtiyac yoxdur.

Həmkarlarını əyləndirmək üçün oyunlar və müsabiqələr

Böyüklər üçün oyun "Cəlbedici"

Hər kəs iştirak edə bilər. Oyunçular böyük bir dairədə durur, başın arxasında bir-birlərinə baxırlar. İndi lider bir-birinə mümkün qədər sıx sarılmaq və dairəni daha daraltmaq tapşırığını verir. Və indi ən çətin şey: qonaqlar ev sahibinin əmri ilə eyni vaxtda ayaqlarını bükür və bir-birinin dizləri üzərində oturmağa çalışırlar. Müvəffəqiyyət əldə etdikdən sonra vəzifə daha da çətinləşir: indi liderin əmri ilə oyunçular məşğul mövqe tutaraq, qollarını yanlara uzatmalıdırlar. Hamısı budur və düşdü! Aparıcı vəziyyəti belə şərh edir: "Növbəti dəfə dostlarınızı daha etibarlı və güclü seçin!"

Böyüklər üçün "Əsnəmə" müsabiqəsi

Oyunçular cütlərə bölünür. Onlara 2 dəqiqə vaxt verilir ki, bir-birlərini mümkün qədər yaxşı görsünlər və bütün xırda şeyləri zahiri olaraq xatırlasınlar. İndi iştirakçılar arxalarını bir-birinə çevirir və yarış başlayır. Gözləmək və aldatmaq qadağandır! Fasilitator öz növbəsində hər bir cütə aşağıdakı sualları verir.

1. Arxanızdakı partnyorun adını xatırlayın.

2. Partnyorunuzun gözlərinin rəngini xatırlayın.

3. Partnyorun üzərindəki şalvarın uzunluğu nə qədərdir (qız bir cüt yubka geyinsə, daha əyləncəli olacaq, lakin bu sualın ifadəsini dəyişmir).

4. Partnyorunuzun hansı ayaqqabı geyindiyini deyin.

Sonrakı suallar daha da mürəkkəbləşir. Məsələn, partnyorun boynunda nə geyindiyini, hansı əlində saatın olduğunu və s. sual verə bilərsiniz. Aparıcı dodaq boyasının rəngini, üzükləri (hansı barmaqlarda, hansı formada və s.) soruşa bilər. , hansı saç düzümü partnyor edir. Ümumiyyətlə, sualların ifadəsi nə qədər gözlənilməz və maraqlı olarsa, müsabiqə bir o qədər gülməli və gülməli olacaq.

Böyüklər üçün müsabiqə "Hee-hee yes ha-ha"

Müsabiqənin iştirakçıları otaqda yer tuturlar ki, bütün digər oyunçular onların görmə sahəsinə düşsünlər.

İlk oyunçu yarışmağa başlayır. Onun vəzifəsi ibtidai, lakin daha az əhəmiyyətli deyil. O, sakit, aydın, emosiya olmadan, ucadan bir söz söyləməlidir: "Ha".

İkinci iştirakçı sözü iki dəfə yüksək səslə və aydın şəkildə tələffüz edir: "Ha ha". Üçüncü iştirakçı, müvafiq olaraq, əvvəlkiləri dəstəkləyir və nəcib işi davam etdirir, sözü üç dəfə söyləyir və s. öz növbəsində, artıq deyilən sözlərin sayına bir söz əlavə edir. Bütün bunlar, öhdəliyin ciddiliyinə görə, müvafiq pafosla tələffüz edilməlidir və üz ifadəsini unutma!

İştirakçılardan biri “Ha-ha” əvəzinə adi “Hee-hee”yə sürüşməyə və ya sadəcə gülməyə icazə verən kimi oyun dayandırılmış sayılır!

Oyunu insanların bir-birini yaxşı tanıdığı və hər kəsin artıq müəyyən rəy formalaşdırdığı şirkətdə oynamaq daha yaxşıdır. Oyun oynanılır aşağıdakı şəkildə. Bütün iştirakçılar bir araya gəlir. Lider seçilir. O, səssizcə orada olanlardan bir nəfəri düşünür. Qalanların vəzifəsi liderin kimi seçdiyini öyrənməkdir. Oyunun bütün iştirakçıları növbə ilə ev sahibinə assosiasiyalar haqqında suallar verirlər. Fasilitator bir anlıq düşünür və assosiasiyasını bildirir. Oyunun iştirakçıları cavabları diqqətlə dinləyir və bütün assosiasiyaları vahid bir görüntüyə qoymağa çalışırlar, bu, nəzərdə tutulan şəxsiyyəti təxmin etməyə imkan verir. Seçilən şəxsi əvvəlcə düzgün hesablayan qalib gəlir və növbəti oyunda lider olmaq hüququ qazanır.

"Birləşmə" sözü liderin təəssüratını ifadə edir bu şəxs, onun şəxsi hissləri, sirli bir insana bənzəyən bir növ obraz.

Dərnəklərə verilən sual və cavablara misal olaraq aşağıdakı dialoq ola bilər:

Bu adam hansı tərəvəz və ya meyvə ilə əlaqələndirilir?

Yetişmiş naringi ilə.

Bu adam hansı ayaqqabı ilə əlaqələndirilir?

Hussar çəkmələri ilə.

Bu insan hansı rənglə əlaqələndirilir?

Portağal ilə.

Bu şəxs hansı avtomobil növü və ya markası ilə əlaqəlidir?

Avtobusla.

Bu insan hansı heyvanla əlaqəlidir?

Bir fil ilə.

Bu insan hansı musiqi ilə əlaqələndirilir?

Rus "pop" ilə.

Bu insanla hansı əhval-ruhiyyə əlaqələndirilir?

Şən ilə.

Bu cür cavablardan sonra başa düşürsən ki, söhbət şıltaq, xoş xasiyyətli, geniş ruhlu birindən gedir. Sən inamsızlıqla ətrafa baxırsan: "Kim ola bilərdi?" Və sonra birdən kiminsə səsi eşidilir, adını çağırır. Sizi təəccübləndirən aparıcı deyir: "Bu, düzgün cavabdır!"

Böyüklər üçün "Kor-təpə tap" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün oyunçular cütlərə bölünür - kişi və qadın. Bir inventar olaraq, liderin iştirak edən cütlərin sayına görə nəcisləri olmalıdır. Nəcislər çevrilir və baş aşağı yerləşdirilir. Taburelərin qarşısına 3 m məsafədə güclü bir mərtəbə düzülür, bundan sonra onların gözləri bağlanır.

Qızlara 10 kibrit qutusu verilir. İştirakçıların tapşırığı asan deyil: gözü bağlı bir kişi partnyoruna çatmalı, ondan kibrit qutusunu götürməli, tabureyə getməli və qutuları ayaqlarından birinə qoymalıdır. Sonra partnyorunun yanına qayıdır, ondan növbəti qutunu götürür, tabureyə gedir və ... Nəcisin bütün ayaqlarına kibrit qutusu qoyulana qədər yarış davam edir. Düşmüş kibrit qutularının sayılmadığı aydındır. Və ən vacib şərt: “xüsusi treyderlərə taburein ayaqlarına toxunmaq qadağandır, bütün iş partnyorlarının rəhbərliyi altında həyata keçirilməlidir, onlara hara getməli, hansı mövqedə dayanmalı, sərvətlərini necə götürməli idilər. əlini uzağa, hara nişan almalı, necə oturmalı və s. Və əyləncəli musiqini açmağı unutmayın!

Böyüklər üçün "Portret" müsabiqəsi

İştirakçılara flomasterlər və kağızlar verilir və sol tərəfdə oturan qonşunun portretini çəkməyə dəvət olunur və sağ əlli bunu sol əli ilə, sol əlli isə sağ əli ilə etməlidir.

Böyüklər üçün "Məktub yazmaq" müsabiqəsi

Oyunda iştirak etmək istəyən hər kəsə A4 formatlı adi vərəq və qələm verilir. Ev sahibi oyunçulara suallar verir və onlar cavablarını yazır, vərəqi qatlayır və başqa bir oyunçuya ötürür, bununla da vərəqləri bir-birləri ilə dəyişirlər. Suallar ən bayağı ola bilər. Məsələn, kim kimin üçün işləyib, nə vaxt, nə, niyə, harda ediblər, necə bitib?

Hər şey çıxa bilər, məsələn: Petya, traktor sürücüsü, dünən rəqsə getdi, heç bir işi yox idi, damda itdi.

Böyüklər üçün "Ekspozisiya" müsabiqəsi

Müsabiqə üçün əvvəlcədən iştirakçıların arxasına yapışdırılmış "hamam", "UŞAQ MAT", "ANA XƏSTƏXANASI", "TERAPİSTİN QƏBULUNDA" yazıları olan dörd mənzərə vərəqini hazırlamaq lazımdır. Onlar da öz növbəsində məzmununu bilməməlidirlər. Bəxtəvərlər qonaqlara arxa çevirirlər və növbə ilə ev sahibləri müsahibə alırlar.

Suallar aşağıdakılar ola bilər (siz özünüz də tapa bilərsiniz):

♦ Buranı bəyənirsiniz?

♦ Bura nə qədər tez-tez baş çəkirsiniz?

♦ Özünüzlə kimisə aparırsınız?

♦ Bu məkanı sizinlə birlikdə ziyarət etməyə kimi dəvət edərdiniz?

♦ Yapışqan vəziyyətə düşməmək üçün hansı beş vacib şeyi özünüzlə aparacaqsınız?

♦ Adətən orada nə edirsiniz?

♦ Niyə bu yeri seçdiniz?

Proses iştirakçıları və tamaşaçıları cəlb edərsə, oyun zamanı suallar da yarana bilər.

Tamaşaçılar kifayət qədər güldükdən sonra aparıcı iştirakçıların arxasındakı işarələri götürə və əslində “göndərildiklərini” göstərə bilər. İndi oyunçuların özləri uzun müddət güləcək və əylənəcəklər!

Qeyri-adi çempionat təşkil etməklə, şən dostlar şirkətində vaxt keçirmək xoşdur. Oyunlar təkcə uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün vacibdir, çünki onlar bizi daha da birləşdirə bilər. Bundan əlavə, bu, yeni dostların komandaya qoşulmasına kömək etmək üçün əla bir yoldur və bütün axşam divarda tək qalmamaqdır. Sizə yaxşı vaxt keçirməyə imkan verəcək 10 məşhur oyunu seçmişik. Məqaləmizdə zehni məşq edən və bədənin elastikliyini inkişaf etdirən müxtəlif əyləncələr tapa bilərsiniz.

Üçün oyunlara gəldikdə böyük şirkət, çoxları ilk növbədə bütün dünyanı fəth edən və çoxlu pərəstişkarları qazanan "Mafiya"nı xatırlayır. Ağıllı detektiv oynamaq üçün sizə onlayn satın ala və ya özünüz çəkə biləcəyiniz xüsusi kartların göyərtəsinə ehtiyacınız olacaq. Siz həmçinin öz kart şablonlarınızı yarada və onların istənilən nəşrdə çapını sifariş edə bilərsiniz. Yaxşı, yuxarıdakı variantlar uyğun deyilsə, ən adi kartları götürün və dostlarınızla onlara hansı rolları verəcəyinizi razılaşdırın. Məsələn: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komissar və s. Oyunçuların bir-birinə göz dikməsinin qarşısını almaq üçün şəhər yuxuya gedən kimi maska ​​və ya sarğı taxmaq məsləhətdir.



Oyunun mahiyyəti
Oyunda şərti olaraq üç tərəf var: Mafiya, Mülkilər və Manyak. Mafiyanın məqsədi gecə oyunçuları öldürmək və gündüzlər özlərini yaxşılıq kimi təqdim edərək edam etməkdir. Vətəndaşların məqsədi mafiyanı tapmaq və həyata keçirməkdir. Manyak öz iradəsi ilə hər kəsi ayrı-seçkilik etmədən öldürən insandır.
Personajlar
Klassik versiyada aktiv və passiv simvollar var. Ev sahibi passiv bir xarakterdir, oyunun gedişatına təsir göstərmir, lakin bütün iştirakçılarının hərəkətlərini əlaqələndirir.
Pis personajlar: Mafiya (Boss və onun əlaltılarından ibarətdir), Manyak.
Yaxşı personajlar: Komissar, həkim, mülki vətəndaşlar.
Dinc Vətəndaşlar passiv oyunçulardır: gecələr yatırlar, lakin gündüz səs verə bilərlər, etiraz edən insanları ölümə göndərirlər.
Gecələr mafiya oyanır.
Mafiya başçısı bıçaqlanacaq qurbanı seçir. Patronun ölümü halında onun vəzifəsini başqa bir mafiya tutur.
Manyak gecə istənilən oyunçunu vurur.
Komissar istənilən oyunçunu gecə yoxlaya bilər. Əgər həmin oyunçuya mafiya və ya manyak baş çəkibsə, Komissarın çeki cinayətkarları qorxudur və oyunçunun həyatını xilas edir.
Həkim də gecə hərəkətini edir və mafiya və ya manyakın öldürmə hərəkətini ləğv edərək hər kəsi (bir oyunçunu) sağalda bilər.

Oyunun gedişatı

Oyun fasilələrə bölünür - gündüz və gecə. İlk gün Ev sahibi oyunçulara kartları paylayır, bundan sonra ilk gecə başlayır. İlk gecə (Liderin əmri ilə) oyunçular növbə ilə oyanaraq, kimin hansı rolu olduğunu ona bildirirlər. Mafiya bir-biri ilə tanış olur və Boss rolunu kimin aldığını öyrənir. Bütün oyunçular gün ərzində oyanırlar. Aparıcı keçən gecə baş verənləri qısaca təsvir edir. Məsələn: “Mafiya vurdu, amma komissarın gəlişi quldurları qorxutdu. Manyak bütün gecəni digər qurbanı vəhşicəsinə ələ saldı, lakin Həkim zavallı adamı xilas edə bildi. Bu göstərişlər oyunçulara rəqibi müəyyən etməyə imkan verir. Bunun ardınca hər bir oyunçu edam üçün namizəd təklif edə biləcəyi səsvermə keçirilir. Arqumentləri və şübhəliləri diqqətlə araşdıraraq, mafiozları aşkar etmək olar, çünki onlar gündüz səsvermədə yekdil olmağa meyllidirlər. Bununla belə, çevik oyunçular gün ərzində bir-birlərini günahlandıraraq, necə boşboğazlıq etməyi bilirlər (ancaq yalnız müttəfiqin edamı açıq şəkildə təhlükə altında deyilsə). Edamdan sonra ölənin kartı üzə çıxır və hər kəs onun rolunu görür. Sonra şəhərə gecə çökür və aktiv oyunçular yenidən hərəkətə keçirlər. Bütün Maflar və Manyak öldürülsə, oyun Sülhün qələbəsi ilə başa çatır. Mafiya çoxluqda qalanda qalib gəlir. Vəziyyətlərin uğurlu birləşməsi ilə manyak qalib gələ bilər, passiv oyunçu ilə tək qalır.

Klassik süjetdən əlavə, çoxlu var müxtəlif variantlar oyunlar. Aparıcı rolu üçün əla yumor hissi ilə ən yaradıcı dost seçməyi məsləhət görürük. Yarışlarınızda müxtəlif kitablara və filmlərə istinadlardan istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, məsələn, vampirlər və canavarlar haqqında süjet populyarlaşdı, burada Boss rolunu Qraf Drakula oynayır, doktor Frankenstein xəstəliklərdən sağalır və Komissar Helsinq və ya Baffiyə çevrilir. Nə qədər çox dostunuz varsa, oyuna bir o qədər çox simvol gətirə bilərsiniz və bu, oyunu daha da əyləncəli edir!

Maraqlı "Twister" oyunu sizə dostlarınızın yöndəmsiz pozalarına gülmək və eyni zamanda idmanla məşğul olmaq üçün əsas verəcək, çünki oyun zamanı siz əyilməli, qollarınızı və ayaqlarınızı rəngli dairələrə uzatmalı olacaqsınız. və tarazlığınızı saxlamağa çalışın.

Oyunun gedişatı

Ev sahibi hər bir oyunçuya müəyyən bir poza verən xüsusi bir oxu fırladır (məsələn, sol əl yaşıl dairədə, sağ ayaqda sarı və s.). Qalib liderin bütün əmrlərinə əməl edərək meydanda dayanmağı bacaran oyunçudur. Oyunçu meydançanın səthinə səhv yerdə toxunarsa, avtomatik olaraq oyundan kənarlaşdırılır.

Xaricdə gənclərin ən məşhur əyləncələrindən biri sual və ya arzu oyunudur. Oyunçuların növbəsini müəyyən etmək üçün göstəricilərdən (məsələn, bir şüşə) istifadə edə bilərsiniz və ya növbəni saat yönünde keçirə bilərsiniz.

Oyunun gedişatı

A oyunçusu B oyunçusuna iki seçimdən birini təklif edir: sual və ya istək. Əgər B oyunçusu sual seçərsə, A oyunçusu ona hər şeyi soruşa bilər. Əgər B oyunçusu arzu seçirsə, onda A oyunçusu hər şeyi sifariş edə bilər. Evli cütlüklərin oynamaması daha yaxşıdır, çünki suallar çox şəxsi və çətin ola bilər. Ən yaxşısı, bu əyləncə subay oğlanlar və qızlar üçün uyğundur.

İxtiraçılıq və fantaziyanı inkişaf etdirən detektiv viktorina məşhur Danetki oyununun bir variantıdır.

Oyunun gedişatı

Ev sahibi vəziyyəti təsvir edir (əksər hallarda bu, quldurluq və ya qətldir) və siz məntiq və təxəyyüldən istifadə edərək nə baş verdiyini anlamağa çalışırsınız. Həllin açarı həmişə problemin özündədir.

Tapmacalar Nümunələr

1) Səhranın ortasında yanında kürək çantası olan kişi cəsədi tapıldı. Kişi tamamilə sağlam idi, nə aclıq, nə də susuzluq ölümə səbəb olmadı. Nədən öldü?
Cavab: həllin açarı paraşütün yerləşdiyi kürək çantasıdır və paraşüt açılmadığı üçün yazıq adam öldü.

2) Supermarketin ortasında mühafizəçinin meyiti tapılır. Adama hücum olmayıb, xəstəlikdən ölməyib. Yanında yalnız bir işarə var idi. Nə olub?
Təxmin edin: Siz yəqin ki, mağazalarda “Yaş döşəmə” yazılan lövhələr görmüsünüz. Aydındır ki, mühafizəçi yıxılan zaman yaş döşəmədə sürüşüb və özünə dəyib.

3) İdman meydançasının yaxınlığında müəmmalı şəraitdə ölən kişi tapılıb. Bədənində görünən yaralar yoxdur. Detektivlər yaxınlıqda top gördülər. Nə olub?
Cavab: ağır basketbol topu hüdudlarından kənara uçaraq yazıq adamın başına dəydi.


Bu oyunun bir çox adı var və yəqin ki, siz onunla tanışsınız. O, xüsusi populyarlıq "İnglourious Basterds" filminin nümayişindən sonra qazandı.

Oyunun gedişatı

Hər bir iştirakçı stikerdə ad (ədəbi personaj, film personajı və ya real insan) yazır. Çarşaflar oyunçulara paylanır (oyunçu vərəqindəki sözləri görməməlidir) və alnına yapışdırılır. Digər iştirakçılara suallar verərək, oyunçu onun xarakterini təxmin etməlidir. Suallara yalnız “bəli” və ya “yox” cavabı verilə bilər.

Tapmaca nümunəsi
Oyunçu 1: Mən insanam?
Oyunçu 2: Xeyr.
Oyunçu 1: Mən filmin qəhrəmanıyam?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən od tökürəm?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən əjdaha Droqonuyam?
Oyunçu 2: Bəli.

Turda ən az sual verməklə düzgün cavab verən oyunçu qalib gəlir.

“Qara qutu” “Nə? Harada? Nə vaxt? ”, burada klassik qara qutu əvəzinə qara qutu istifadə olunur. Oyunun özəlliyi ondadır ki, bütün suallar və cavablar bir qədər qeyri-ciddidir: onlar cinsi əlaqə, içki və s. Televiziya versiyasında belə sualları eşitməzdiniz.

Oyunun gedişatı

Fasilitator qara qutudakı əşya ilə bağlı sual verir. Bir dəqiqədən sonra oyunçular suala cavab verməlidirlər. Yeri gəlmişkən, qara qutudan istifadə etmək heç də lazım deyil, şərti ola bilər.

"CHS" üçün nümunə sual
Məşhur "Pişiklər" musiqili filminin aktyorları koltuqlarının altına mikrofon taxırlar. Rəssamlar tez-tez rəqs edirlər və (tərdən qorunmaq üçün) BUNU mikrofonlara qoyurlar. Suala diqqət: qara qutuda nə var?
Cavab: prezervativ.


Bu viktorina sizə öz erudisiyanızı yoxlamağa və düşünmə sürətində rəqabət aparmağa imkan verəcək.

Oyunun gedişatı

Oyunçulardan biri (bu raunddan qaçır) ev sahibinə məşhur bir tutma ifadəsini, atalar sözünü və ya deyimi təklif edir. Ev sahibi verilmiş cümlədəki sözlərin sayını bildirir. Oyunçular ev sahibinə ifadədəki sözlər qədər sual verməklə ifadəni təxmin etməlidirlər. Suallar və cavablar tamamilə hər şey ola bilər. Bununla belə, hər bir cavab yalnız bir cümlədən ibarət ola bilər və gizli ifadənin 1 sözünü ehtiva etməlidir.

Tapmaca nümunəsi
Aparıcı: İfadə 3 sözdən ibarətdir. Oyunçu 3 sual verə bilər.
Oyunçu: Saat neçədir?
Aparıcı: Saatın asıldığı divara baxın.
Oyunçu: Marsda həyat varmı?
Moderator: Alimlər bu məsələdə ixtilaf edirlər.
Oyunçu: Kim günahkardır?
Aparıcı: Problemin kökü bizim gözümüzdən gizlidir.
Cavab: Kozma Prutkovun “Kökə bax” aforizmi hazırlanmışdır.

Şübhəsiz ki, hamınız Timsah oyunu ilə tanışsınız, bu oyun zamanı bir iştirakçı səssizcə gizli sözü bir qrup təxmin edən oyunçuya göstərir. Saxta Timsahda qaydalar bir qədər fərqlidir.

“Otaqdan çıxış yolu tap” üslubunda maraqlı kvestlər ən dəbli əyləncələrdən birinə çevrilib. Demək olar ki, hər bir şəhərdə (mülayim və çox mülayim olmayan ödəniş üçün) sizin üçün bütöv bir tamaşa göstərəcəkləri axtarmaq otaqları var.

Oyunun gedişatı

Komanda tanımadığı bir otaqda bağlanır, müəyyən bir müddətdən sonra oradan çıxmalıdır. Oyunçular yeni açarlarla müxtəlif gizli qutulara tapmacalar və ipucları axtarırlar. Bütün problemləri həll edən komanda azadlıq qapısını açan əsas açarı tapır. Geniş otağınız və tükənməz təxəyyülünüz varsa, özünüz axtarış üçün bir ssenari hazırlaya bilərsiniz. Dostlarınıza zəng edin, onlar üçün məsləhətlər buraxın və tapşırığın öhdəsindən necə gəldiklərini baxın.

"Litrball" - böyüklər oyunu“kim kimə üstünlük verir” üslubunda. Tarixçilər onun müxtəlif analoqlarının əsrlər boyu planetin bütün guşələrində mövcud olduğunu iddia edirlər. Rəqibini üstələmək qabiliyyətini ölçmək istəyənlər, bəşəriyyət spirtli içkilər icad edən kimi peyda oldu. Deyirlər ki, qədim yunanlar və I Pyotr belə oyunları xüsusilə sevirdilər.MDB ölkələrində sözdə. Ağ və qara dama əvəzinə araq və konyak ilə stəkanlardan və ya açıq və tünd pivə ilə stəkanlardan istifadə etdikləri "sərxoş dama". Rəqibin damağını "yeyən" kimi, bu stəkanın içindəkiləri içmək və onu lövhədən çıxarmaq lazımdır. Daha inkişaf etmiş oyunçular Sərxoş Şahmata üstünlük verirlər. Oyun üçün şahmat fiqurlarının siluetləri markerlə şüşələrin üzərinə çəkilir.

Bununla belə, Sərxoş Dama və Sərxoş Şahmat yalnız 2 nəfər tərəfindən oynana bilər, ona görə də biz daha sıx bir şirkət üçün variantı nəzərdən keçirəcəyik. Söhbət "Beer Ping-Pong" (və ya "Beer Pong") adlı tələbə əyləncəsindən gedir.

Oyunun gedişatı

Sizə plastik fincanlar, stol, stolüstü tennis topu və pivə lazımdır. Çoxlu pivə. İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hakim stəkanlara pivə tökür və stəkanları üçbucaq şəklində düzərək masanın hər iki tərəfinə bərabər şəkildə qoyur. Rəqiblər növbə ilə topu rəqibin şüşəsinə atır. Top stəkana düşərsə, vurulan oyunçu bu stəkandan pivə içir, boş qabı masadan götürür və yenidən atmaq hüququ əldə edir. Rəqibin bütün eynəklərini viran qoyaraq, ən dəqiq nəticə göstərən komanda qalib gəlir.

Diqqət: tələbələrin sevimli məşğuliyyəti alkoqol zəhərlənməsinə səbəb ola bilər. Daha kiçik eynək götürməyi məsləhət görürük ki, sonradan məqsədsiz şəkildə öldürülmüş qaraciyər üçün dözülməz dərəcədə ağrılı olmasın.

Heç bir həqiqətən əyləncəli və möhtəşəm partiya müsabiqələr olmadan tamamlanmaz. Onlar rahat bir atmosfer yaratmağa kömək edir, cansıxıcı olmağa imkan vermir. Ən çox ssenariləri sizə təqdim edirik maraqlı oyunlar və müxtəlif vəziyyətlərə uyğun əyləncəli müsabiqələr. Bir-birini yaxşı tanımayan çoxlu sayda insanlar üçün əyləncəli müsabiqələr, yaxın dostların kiçik bir şirkəti üçün müsabiqələr, uşaqlar üçün müsabiqələr var. Axşamı yaddaqalan edin - bu kataloqda bayram müsabiqələrini seçin, onların həyata keçirilməsi üçün lazım olan hər şeyi hazırlayın və onlara mümkün qədər çox iştirakçı cəlb edin.

Oyundan əvvəl boşluqlar hazırlanır (qəzet başlıqlarından kəsiklər və başlıqların mövzuları çox müxtəlif ola bilər, məsələn: "Aşağı və Lələk", "Müsabiqə qalibi" və s.) Kəsiklər zərfə qoyulur və . ..

Oynamaq üçün sizə müxtəlif geyim əşyaları olan böyük qutu və ya çanta (şəffaf) lazımdır: 56 ölçülü alt şalvar, kapot, 10 ölçülü büstqalter, burunlu eynək və s. gülməli şeylər. Ev sahibi təklif edir...

Zarafat qurbanına deyirlər ki, indi şirkətdəki hər kəs bir məşhur nağılı təxmin edəcək. O, nağılın süjeti ilə bağlı şirkətə suallar verməklə bunu təxmin etməli olacaq. Bütün şirkət xorla cavab verir (bir-bir deyil)....

Rekvizit: lazım deyil Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez bu sözlə ilk assosiasiyasını növbətinin qulağına söyləməlidir, ikinci - üçüncü və s. . sağol...

Oyun "Milad ağacı" nın modifikasiyasıdır və oğlan və qızların (əmi və xala) olduğu bir şirkətdə təklif olunur. Hər şey təmkinli başlayır. Gözləri bağlı olan oğlan və qız üçün 5 paltar sancağı bağlanır. Pare...

Qonaqlar sürətlə qaçırlar bayram süfrəsi stəkanı dişləri ilə sapından tutaraq. Şüşənin sapı nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Kim daha sürətli qaçdı və içindəkiləri tökmədi - qalib Üzündə un ilə İki oğlan bir-birinə qarşı masada otururlar. Əvvəl...

Oyunu xatırladan paltar sancaqları ilə, lakin bir az daha səmimi ... (4-8 nəfər). Sancaqlar götürülür (sayı ixtiyaridir, adətən təxminən oyunçuların sayına bərabərdir), liderdən başqa hamı bağlıdır ...

İki (və ya daha çox) cüt çağırılır. Moda və moda dizaynerləri haqqında giriş söhbətindən sonra hər bir "dərzi"yə bir rulon tualet kağızı verilir, ondan "modeli" üçün paltar tikməlidir ....

Sizə lazım olacaq: boş şüşə butulka, qeydlər. Tapşırıqları əvvəlcədən kiçik kağız parçalarına yazın, məsələn: "Üç dəfə öp", "İltifat et", "Sənə sağlamlıq arzulayıram", "Birlikdə rəqs et" və s....

Bir neçə ailə və ya şirkətlə bir gündən çox istirahət etsəniz, bu oyun yaxşıdır. Bütün tətil edənlər üzvdür. İştirakçıların bütün adları yazı ilə qatlanan ayrı qeydlərdə yazılmışdır ...

Şən bir yetkin şirkətin masaya toplaşdığı münasibətdən asılı olmayaraq - yubiley və ya sadəcə bir ad günü, ad günü adamının əvvəlcədən hazırlaşmasına mane olmur. Təbii ki, yaxşı menyu, uyğun içkilər, uyğun musiqi birlikdə vaxt keçirməyin vacib hissəsidir. Amma gülməli yarışmalarüçün böyüklər şirkəti masada və ya təbiətdə xüsusi bir təsirə nail olacaq.

Şirkət həm köhnə dostlar, həm də tanımadığı insanlar ola bilər. Ola bilsin ki, qeyri-rəsmi ünsiyyət ümumiyyətlə bir-birini ilk dəfə görən insanlar üçün təşkil edilir. İnsanlar ola bilər müxtəlif yaşlar- kişilər və qadınlar, oğlanlar və qızlar. Hansı ünsiyyətdə olmalı olursa-olsun, ən azı şərti fəaliyyət planının, o cümlədən gənclər üçün müsabiqələrin, böyüklər üçün viktorinaların, məzəli zarafatların və teatr tamaşalarının olması istənilən tədbirin uğurlu keçməsini təmin etmək deməkdir!
Beləliklə, gənclər üçün müsabiqələr: tələbələr, məktəblilər, böyüklər, ürəkli gənclər!

"Düşüncələr" masasında şən rəqabət

Əvvəlcədən musiqi seçimi hazırlanır, burada istəklər və ya məzəli ifadələr mahnılarla ifadə olunur. Məsələn, "Mən şokoladlı dovşanam, mən mehriban bir piçəm ...", "Mən evli deyiləm, kiməsə həqiqətən ehtiyacı var ..", "Bu gün hamımız buraya toplaşdığımız çox gözəldir .." və s. Ev sahibi sadəcə olaraq hər qonağa yaxınlaşır və onun başına ağılları oxuya bilən sehrli papaq qoyur.

Dəm qazı yarışması “Bir inək sağın”

Çubuqda, kresloda... (istədiyiniz kimi), yarışmada hər bir iştirakçı üçün 1 adi tibbi əlcək bərkidilir, hər barmağın ucunda xırda deşiklər açıb əlcəyin içinə su tökürük. İştirakçıların vəzifəsi əlcəyi sağmaqdır.
Həm iştirakçılar, həm də tamaşaçılar arasında həzz ifadə olunmazdır. (Xüsusilə heç kim inəyi necə sağmağı görməsəydi və şirkət bir az içsəydi). Əhval damdan təmin olunacaq!

"Heyvanı tap" müsabiqəsi

Məşhur ulduzların bir neçə fotosunu əvvəlcədən hazırlamaq lazımdır. Müsabiqədə yalnız bir nəfər iştirak edir - aparıcı. Aparıcı tamaşaçılar arasından bir oyunçu seçir, oyunçu üzünü çevirir, aparıcı deyir - mən tamaşaçılara heyvanın şəklini göstərirəm, siz aparıcı suallar verirsiniz, biz hamımız bəli və ya yox deyəcəyik. Oyunçudan başqa hamı fotoya baxır (şəkildə, məsələn, Dima Bilan), hamı gülməyə başlayır və oyunçu bunun gülməli heyvan olduğunu düşünür və dəm qazı ilə bağlı suallar verməyə başlayır:
Onun çoxlu piyi var ya yox?
- Onun buynuzları var?

Şirkət üçün mobil müsabiqə

İki böyük, lakin bərabər sayda komanda iştirak edir. İştirakçıların hər biri şişirdilmiş bir iplə ayağına bağlayır şar komandanızın rəngləri. İp istənilən uzunluqda ola bilər, baxmayaraq ki, nə qədər uzun olsa, bir o qədər yaxşıdır. Toplar yerdə olmalıdır. Əmr əsasında hər kəs rəqiblərin toplarını məhv etməyə başlayır, onlara ayaq basır, eyni zamanda öz topları ilə bunu etməyə imkan vermir. Partlayan şarın sahibi kənara çəkilir və döyüşü dayandırır. Qalib, topu döyüş meydanında sonuncu olacaq komandadır. Gülməli və travmatik deyil. yoxlanılıb. Yeri gəlmişkən, hər bir komanda bir növ müharibə strategiyası və taktikasını inkişaf etdirə bilər. Və toplar komandada eyni rəngdə olmaya bilər, amma uğurlu mübarizə üçün tərəfdaşlarınızı yaxşı tanımalısınız.

Susuz olanlar üçün müsabiqə (təbiətdə keçirilə bilər) -)

Təxminən 10 plastik stəkan götürməliyik, onları müsabiqə iştirakçılarının qarşısında müxtəlif içkilərlə doldurmalıyıq (həm dadlı, həm də duz, istiot və ya buna bənzər bir şey əlavə etməklə qəsdən "xarab", lakin ən əsası həyatla uyğun gəlir). Eynəklər üst-üstə yığılıb. İştirakçılar növbə ilə stolüstü tennis topu stəkana atır və top hansı stəkana dəydisə, bu stəkanın içindəkilər sərxoş olur.

"Bir arzu et" müsabiqəsi

İştirakçılar çantaya qoyulan istənilən əşyadan birini toplayırlar. Bundan sonra iştirakçılardan birinin gözü bağlanır. Lider növbə ilə əşyaları çıxarır və gözləri bağlı oyunçu çıxarılan şeyin sahibi üçün tapşırıq verir. Tapşırıqlar çox fərqli ola bilər: rəqs etmək, mahnı oxumaq, masanın altında sürünmək və mızıldanmaq və s.

“Nağıllar müasir üslubda” müsabiqəsi

Ad gününə dəvət olunanlar arasında təbii ki, müxtəlif peşələrin nümayəndələri də var. Onların hər biri öz sahəsinin peşəkarıdır və təbii ki, öz peşəsinin adamlarına xas olan tam terminlər toplusuna və spesifik lüğətə malikdir. Niyə əmin olmayaq ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birini güldürməsin? Bu, sadəcə olaraq edilir.
İştirakçılara vərəqlər verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu peşəkar dildə ifadə etmək.
Təsəvvür edin, polis protokolu və ya üslubunda yazılmış "Çakmaqtaşı" nağılı psixiatrik tarix xəstəlik. Və turist marşrutunun təsviri şəklində "Qırmızı çiçək"?
Ən gülməli hekayənin müəllifi qalib gəlir.

"Şəkli tap" müsabiqəsi

Ev sahibi oyunçulara ortasında diametri iki-üç santimetr olan böyük bir təbəqə ilə örtülmüş bir şəkil göstərir. Fasilitator vərəqi şəklin ətrafında hərəkət etdirir. İştirakçılar şəkildə göstərilənləri təxmin etməlidirlər. Kim daha sürətli təxmin edirsə, o qalib gəlir.

Yazı müsabiqəsi (əyləncəli)

Oyunçu dairələrdə oturur və hər kəsə boş kağız vərəqləri və qələmlər verilir. Fasilitator sual verir: “Kim?”. Oyunçular vərəqin yuxarı hissəsində qəhrəmanlarının adlarını yazırlar. Bundan sonra vərəq bükülür ki, yazılanlar görünməsin. Bundan sonra vərəqi sağdakı qonşuya keçirin. Ev sahibi soruşur: "Hara getdin?". Hamı yazır, vərəqi qatlayır və sağdakı qonşuya ötürür. Aparıcı: “Ora niyə getdi?”... və s. Bundan sonra birgə əyləncəli mütaliə başlayır.

Alışdırıcı oyun "Gəlin rəqs edək!?"

Hazırlıq sadədir: boyunbağı seçilir və ona cavabdeh olan bir rəhbər seçilir musiqi müşayiəti. Aparıcının əsas vəzifəsi yarışmanı sürətli, hərarətli melodiyalarla təmin etməkdir ki, bu da iştirakçılarda ən qızışdırıcı pas və piruetləri ifa etmək istəyinə səbəb ola bilər.

Əyləncədə iştirak edən hər kəs böyük bir dairədə dayanır. Birinci rəqqasə seçilir. Bu hadisənin qəhrəmanı ola bilər, əgər yoxdursa, püşkatma və ya saymaqla qərar verə bilərsiniz. Oyunçu ekspromt bir dairədə dayanır, ətrafına bir yaylıq bağlayırlar, musiqi açılır və hamı rəqs edir. Bir neçə və ya çox hərəkət etdikdən sonra rəqqas öz atributunu bir dairədə duran başqa bir şəxsə köçürməlidir. Şərf bir düyünlə boyun ətrafında bağlanmalı və hətta "varisi" öpməlidir. Yeni rəqqasə əvvəlkinin yerini tutur və addımlarını yerinə yetirir. Musiqi müşayiəti davam etdikcə rəqs davam edir. Lider onu söndürdükdə, dairədə qalan rəqqasə ehtiyatsızlıqdan tutulur və “co-ka-re-ku” kimi bir şey qışqırmağa məcbur olur. Musiqi nə qədər gözlənilmədən dayansa, orada olanlar üçün bir o qədər əyləncəli olacaq.

"Bir-birinizi geyindirin" müsabiqəsi

bu komanda oyunu. İştirakçılar cütlərə bölünür.
Hər bir cüt paltar dəsti olan əvvəlcədən hazırlanmış çantanı seçir (əşyaların sayı və mürəkkəbliyi eyni olmalıdır). Oyunun bütün iştirakçılarının gözləri bağlıdır. Əmr əsasında cütlüklərdən biri bir dəqiqə ərzində aldığı çantadan digərinin üzərindəki paltarı hiss etməlidir. Qalib digərlərindən daha sürətli və düzgün “geyinən” cütdür. İki kişi bir cütlükdə olduqda və sırf qadın paltarı olan bir çanta aldıqda əyləncəlidir!

"Vəhşi donuz ovlamaq" müsabiqəsi

Oyun üçün 3 nəfərdən və bir "qabandan" ibarət bir neçə "ovçu" komandası lazımdır. "Ovçulara" patronlar verilir (hər hansı bir kağız parçası ola bilər), bundan sonra "qaban"a girməyə çalışırlar. Hədəf hədəfin çəkildiyi karton dairəsi ola bilər. Hədəfi olan bu dairə bel bölgəsindəki kəmərdəki "qaban"a yapışdırılır. “Qaban”ın vəzifəsi qaçıb yayınmaq, “ovçuların” vəzifəsi isə məhz bu hədəfi vurmaqdır.
Oyunun davam etdiyi müəyyən vaxt qeyd olunur. Oyunun real ova çevrilməməsi üçün oyun üçün yerin məhdudlaşdırılması arzu edilir. Oyun ayıq vəziyyətdə oynanmalıdır. “Ovçular” komandaları tərəfindən “qaban” tutmaq qadağandır.

acgöz

Döşəməyə səpələnmiş çoxlu toplar var.
Arzu edənlər çağırılır. Və komanda ilə sürətli musiqi üçün iştirakçıların hər biri mümkün qədər çox top götürməli və saxlamalıdır.

"Sına, təxmin et" müsabiqəsi

İştirakçı ağzına nəhəng çörək tikəsini elə doldurur ki, danışmaq mümkün olmur. Bundan sonra o, oxunması lazım olan mətni alır. İştirakçı onu ifadə ilə oxumağa çalışır (tanış olmayan misra olması arzu edilir). Digər iştirakçı başa düşdüyü hər şeyi yazmalı və sonra baş verənləri ucadan oxumalıdır. Nəticədə onun mətni orijinalla müqayisə edilir. Çörək əvəzinə sözləri tələffüz etmək çətin olan başqa bir məhsuldan istifadə edə bilərsiniz.

"Maneələri dəf et" müsabiqəsi

Səhnəyə iki cütlük dəvət olunur. Kreslolar qoyulur, aralarına ip çəkilir. Oğlanların vəzifəsi qızı götürüb ipin üstündən keçməkdir. Birinci cüt bunu etdikdən sonra ikinci cüt eyni şeyi edir. Sonra, ipi qaldırmalı və tapşırığı yenidən təkrarlamalısınız. Cütlərdən biri tapşırığı yerinə yetirənə qədər ip qalxacaq. Artıq bəlli olduğu kimi, digər cütdən əvvəl düşən cüt uduzur.

"Kartof" müsabiqəsi

Müsabiqədə iştirak etmək üçün 2 oyunçu və iki boş qutu siqaret lazımdır. İplər oyunçuların kəmərlərinə bağlanır, sonunda kartof bağlanır. Müsabiqənin mahiyyəti ipin ucunda asılan bu kartofla boş paketi sürətlə finiş xəttinə itələməkdir. Finiş xəttinə ilk çatan qalib gəlir.

"Geyimlər" müsabiqəsi

Cütlüklər diqqət mərkəzinə gəlir. Bütün iştirakçılar paltarlarına 10-15 paltar sancağı taxırlar. Sonra hamının gözü bağlanır və sürətli musiqi işə salınır. Hər kəs rəqiblərindən ən çox paltar sancağı çıxarmalıdır.

Müsabiqə "Kim daha sürətli?"

Hər biri beş nəfər olmaqla iki komanda işə götürülür. Hər komandanın qarşısına bir qazan su qoyulur, hər iki qabda su eyni səviyyədədir. Hansı komanda qaşıqların köməyi ilə qablardan tez su içəcəksə, o komanda qalib gəlir.

"Dalğıc" müsabiqəsi

Bu yarışda iştirak etmək istəyənlər üzərlərinə üzgəc taxaraq və durbinlə arxadan baxaraq verilən məsafəni qət etməyə dəvət olunurlar.

"Birliklər" müsabiqəsi

Oyunda iştirak edənlər bir cərgədə dayanır və ya (hamısı bir cərgədə otururlar, əsas odur ki, başlanğıcın və sonun harada olduğunu aydınlaşdırmaqdır). Birincisi iki tamamilə əlaqəsiz 2 söz deyir. Məsələn: ağac və kompüter. Növbəti oyunçu ayrılmayanı əlaqələndirməli və bu iki elementlə baş verə biləcək vəziyyəti təsvir etməlidir. Məsələn, "Arvad ərinin daim kompüterdə oturmasından bezdi və o, onunla bir ağacda məskunlaşdı". Sonra eyni oyunçu növbəti sözü tələffüz edir, məsələn, “Yataq” Üçüncü iştirakçı bu sözü bu vəziyyətə əlavə etməlidir, məsələn, “Budaqda yatmaq çarpayıdakı qədər rahat olmadı”. Və s, kifayət qədər təxəyyül olduğu müddətcə. Oyunu çətinləşdirə və aşağıdakıları əlavə edə bilərsiniz. Fasilitator iştirakçılardan birinin sözünü kəsir və deyilən bütün sözləri təkrarlamağı xahiş edir, bunu bacarmayan oyundan kənarlaşdırılır.

“Necə istifadə etməli?” müsabiqəsi

Müsabiqəyə 5-15 nəfər tələb olunur. Hər hansı bir obyekt oyunçuların qarşısında masaya qoyulur. İştirakçılar növbə ilə əşyanın necə istifadə edildiyi barədə danışmalıdırlar. Əşyanın istifadəsi nəzəri cəhətdən düzgün olmalıdır. Mövzu üçün istifadə edə bilməyən hər kəs oyundan kənarlaşdırılır. Oyunda sonuncu yerdə qalan qalibdir.

Siz müsabiqələri çətinləşdirə və onları daha yaradıcı, yaradıcı edə bilərsiniz. Yalnız bayramlarda deyil, şən olun. Dostlarınıza, ailənizə və yaxınlarınıza gülüş və təbəssüm bəxş edin.