Foršas spēles dzimšanas dienās pie galda. Smieklīgi un jautri dzimšanas dienas konkursi pieaugušajiem: galds

Galda spēles ir konkursi, viktorīnas, zīlēšana vai dažādi priekšnesumi. Vai vēlaties noorganizēt jautru un neaizmirstamu dzimšanas dienas ballīti? Nāciet klajā ar daudziem interesantiem un aizraujošiem konkursiem! Ja nevarat, mēs jums sniegsim padomu. Ballītei jābūt jautrai un neaizmirstamai. Kamēr esi jauns, spēka un enerģijas pilns, organizē aizdedzinošus vakarus.

Kā organizēt ballīti?

Drīz ir jūsu dzimšanas diena, un jūs, protams, vēlaties to padarīt interesantu un jautru. Šos svētkus vēlos pavadīt neaizmirstami. Pirms izvēlaties galda spēles savā dzimšanas dienā, vispirms izlemiet, kurš būs klāt ballītē. Cik lielā mērā tavi draugi ir humoristi, jokdari, aktīvi vai pasīvi? Viss atkarīgs no vecuma kategorijas un dalībnieku skaita. Turklāt ir vērts padomāt arī par to, kas kopīgs dzimšanas dienas meitenei un viesiem. Tad var izvēlēties tēmu tādu, lai visiem bez izņēmuma būtu interesanti piedalīties jautrās un foršās spēlēs. Ja jūs izdomājat loģikas spēles, labāk pārliecinieties, ka vispirms nevienu nesamulsināt. Āra spēļu laikā viesiem nedrīkst būt savainotas rokas vai kājas. Tādā veidā nebūs garlaicīgu draugu. Ja organizējat brīvdienas siltajā sezonā brīvā dabā, tad pievērsiet lielāku uzmanību āra spēlēm. Mājās pārāk aktīvas sacensības var sagādāt nepatikšanas kaimiņiem, tāpēc padomājiet par jautrām, bet mazāk aktīvām.

Jebkurā gadījumā dzimšanas dienas galda spēlēm jābūt jautrām un interesantām. Papildus interesantām sacensībām neaizmirstiet, ka jums ir jārada mājīga un jautra atmosfēra. Pieaugušie jūt bērnību savā dvēselē, tāpēc viņi nebūs nevietā gaisa baloni, ziedi, forši plakāti un smieklīga mūzika. Ideāli ir nolīgt toastmaster, lai "izgaismotu" viesus, bet, ja jums nav šādas iespējas, varat viegli nomainīt organizatoru.

Jautras sacensības "Zirnekļtīkls"

Šī spēle sagādās jums daudz smieklu un jautrības. Glāze alkoholiskā dzēriena tiek novietota galda vidū. Tas ir pārklāts ar salveti, lai iegūtu gludu virsmu. Smēķētāji aizdedzina cigaretes. Tad visi pēc kārtas pieskaras salvetei ar izsmēķi, tādējādi to sadedzinot. Rezultātā paliek plāns zirnekļtīkls. Tam, kuram saplīst glāze, glāze jāizdzer līdz apakšai. Ja uzskatāt, ka tas ir daudz un cilvēks uzreiz piedzersies, tad ielieciet glāzi. Tur var ieliet vīnu, šampanieti vai kādu stiprāku dzērienu.

Šī, visticamāk, nav spēle, bet gan jautra izklaide. Protams, bērniem nevajadzētu būt kopā ar viņu. Kāpēc rādīt viņiem sliktu piemēru?

Foršs konkurss "Iesaiņotāji"

Jautrai kompānijai ir pieejamas dažādas galda spēles. Šis konkurss ir viens no tiem, kas neatstās vienaldzīgu nevienu. Viņš ir ļoti jautrs un interesants.

Visai kompānijai tiek izdalītas lapas un pildspalva. Katrs spēlētājs uzraksta savu vēlmi. Tad lapas sarullē un ievieto pudelē ar platu kaklu. Tas ir nesagriezts galda centrā. Tas, uz kuru norāda kakls, saņem pirmo lapu. Izlasa vēlēšanos un izpilda. Vēlmēm jābūt diezgan “pieaugušām”. Tādā veidā būs interesantāk. Piemēram, dejo striptīzu vai izdzer glāzi alkohola. Varbūt noskūpstīt kādu klātesošo.

Šīs sacensības liks visiem pasmieties un, iespējams, kādu saniknot. Tāpēc rūpīgi pārdomājiet šādu izklaidi. Jautrai kompānijai pēc dažām dzēriena glāzēm labāk piedāvāt galda spēles. Tad būs daudz interesantāk un jautrāk.

Jautra spēle "Augļu salāti"

Šī izklaide ir vienkārši jautra. Bīstamības nav, tāpēc var piesaistīt arī bērnu viesus. Sagatavojiet divus baseinus vai dziļas šķīvjus ar ūdeni. Novietojiet tur nomazgātus augļus. Tie var būt āboli, bumbieri, apelsīni, mandarīni utt. Daudzumam jābūt vienādam. Tagad izvēlieties divus dalībniekus. Sasien rokas aiz viņiem. Ieslēdziet mūziku un ļaujiet viņiem izņemt augļus ar vienu muti.

Uzvarēja tas, kurš pirmais izpildīja uzdevumu. Spēli var padarīt vieglāku. Nomizo un sagriež augļus. Tomēr būs ļoti grūti tos izņemt veselus, un konkurence var ievilkties. Jūs varat izdomāt savas jaunas galda spēles, piemēram, ar konfektēm vai citiem produktiem. Tas ir atkarīgs no jūsu iztēles iespējām. Šo spēli var spēlēt arī pie galda.

Spēle "Jaunas drēbes"

Lai šajā konkursā smejas visi, kas spēlē. Tajā var piedalīties ikviens, kurš vēlas. Iepriekš sagatavojiet tumšu maisiņu un ievietojiet tajā foršas lietas. Piemēram, brilles ar klauna degunu, ļoti liels krūšturis, zeķubikses, vīriešu biksītes 56. izmērs un daudz kas cits. Uzaiciniet viesus saģērbties. Nododiet iepakojumu apkārt. Ļaujiet viesiem pēc kārtas izņemt priekšmetu, pieskaroties un uzlikt to sev. Kad paka atkal nonāk pie jums, jūs arī izņemat sev kādu apģērba gabalu.

Jūs varat sēdēt jaunās drēbēs vismaz vienu stundu. Jautrs noskaņojums saglabāsies ilgu laiku.

Sacensības par alkoholu

Un, ja ir neparasta vēlme iedzert pie galda, tad spēlē dambreti, tikai ar alkoholu. Spēle var nebūt jautra, bet visi piedzersies.

Novietojiet dambretes dēli, un to vietā - glāzes ar iecienītāko alkoholu.

Spēlē divi cilvēki. Šī ir tā pati dambretes spēle. Zaudēja spēli - izdzēra glāzi. Un jūs varat spēlēt šādi, līdz visi pāri ir izspēlējuši spēli vai alkohols beidzas.

Spēle tikai tuviem draugiem

Šīs sacensības notiek ar tiem, kas ir patiesi draugi. Lai turpmāk nebūtu smagu sajūtu. Spēlē jāpiedalās pēc iespējas vairāk viesu. Visi draugi sēž pie galda, un saimnieks jautā pretim sēdošajam: "Kas tev patīk kaimiņā labajā pusē?" Viņš atbild. Tad jūs jautājiet šim kaimiņam: "Kas patīk kaimiņam labajā pusē?" Un tā tālāk pa apli, līdz pienāk pēdējā dalībnieka kārta. Pēc tam vadītājs paziņo, ka ikvienam, kam patika auss, lūpas utt., šajā vietā vajadzētu noskūpstīt savu kaimiņu.

Iedomājieties viņu apjukumu un smieklus! Vienīgais, ka šādai spēlei blakus nedrīkst sēdēt tikai sievietes vai vīrieši.

Foršas spēles tikai pieaugušajiem

Pēc tam, kad viesi ir labi padzēruši, paēduši un parunājuši, viņi var spēlēt. Ir sacensības, kurās bērniem nav obligāti jāapmeklē. Šīs ir galda spēles pieaugušajiem, foršas un jautras.

Pārliecinieties, ka tuvumā nav bērnu. Mēs rīkojam šādas sacensības:

1. Spēle "Noskūpsti mani". Izvēlieties pāri (vīrietis un sieviete). Puisis noskūpsta meiteni (var būt uz lūpām vai uz vaiga, atkarībā no attiecībām). Pēc tam viņš noņem vienu lietu no viņas. Meitene noskūpsta puisi un novelk viņam dažas drēbes. Tas, kurš atsakās izņemt nākamo priekšmetu, zaudēs. Stafetes kociņš tiek nodots citam pārim. Pārliecinieties, ka uzvarētājs saņem simbolisku balvu. Šo spēli var spēlēt, sēžot pie galda.

2. Spēle “Bērnības fotogrāfijas” nevienu neatstās vienaldzīgu. Saimnieks lūdz viesus iepriekš atnest vienu fotogrāfiju no bērnības. Jūs varat vienkārši noorganizēt foto vernisāžu vai izveidot sienas avīzi. Šī spēle palīdzēs viesiem labāk iepazīt vienam otru. Ļaujiet viņiem uzminēt, kurš ir kurā fotoattēlā.

3. Spēle “Atrodi degunu un ausi”. To spēlē, sēžot pie galda. Prezentētājs lūdz jūs turēt degunu ar kreiso roku un ausi ar labo roku. Pēc tam raidījuma vadītājs aplaudēja. Rokas mainījās vietām. Kreisā roka tur ausi, bet labā roka tur degunu. Pirmkārt, saimnieks ļauj viesiem apkopot savas domas un aplaudē reti. Pēc tam ritms kļūst biežāks, un viesi sāk sajaukt degunu un ausi. Tieši tad sāksies īstie smiekli un jautrība.

Arī šeit varat parādīt savu iztēli un izdomāt savas foršās galda spēles.

Uzdāviniet draugiem neaizmirstamu vakaru. Mēģiniet uzaicināt tos cilvēkus, ar kuriem jums ir jautri un jūtaties ērti. Pārdomājiet galda spēles un izklaidi līdz mazākajai detaļai. Neaizmirstiet, ka tiem viesiem, kas ierodas pie jums, nevajadzētu būt garlaicīgi.

Tādos jautros svētkos var kūkot, riet, ņaudēt utt. Ja vien visiem būtu jautri, smieklīgi, interesanti un neaizmirstami. Galda spēles tiek rīkotas, lai visi viesi pacilātā noskaņojumā dotos mājās un ilgi atcerētos tavu dzimšanas dienu.

Spēles, konkursi mielastam

Patīk spēlēt grupās, īpaši patīk rīkot sacensības brīvdienās.
Domāju, ka var izvēlēties ko piemērotu saviem svētkiem un noskaņojumam =)

Sirsnīgi iesaukas

Komandas spēlētāji pārmaiņus sauc mīļus segvārdus, kas saistīti ar dzīvniekiem (kaķis, zivs, zaķis...). Kurš atcerēsies visvairāk?

Garšīga šokolāde

Aicinu šajās sacensībās piedalīties divas komandas – labajā un kreisajā pusē sēdošos. Jums tiek dota puse šokolādes. Katrs cilvēks, nedaudz iekodis, šokolādi brīvroku režīmā nodod savam kaimiņam, kurš pēc tam nodod nākamajam utt. Kad pēdējais ir paēdis, visa komanda vienbalsīgi kliedz: "Apsveicam dienas varoni!" Kurš šo uzdevumu paveiks ātrāk?

Šīs spēles varianti:

1. Kurš var ātrāk?

Saimnieks: augusts ir dārzeņu un augļu konservēšanas laiks ziemai. Taču atšķirībā no tradicionālajiem pagatavojumiem piedāvājam oriģinālu veidu, kā saglabāt šodienas tikšanās sirsnību, siltumu, kā arī augusta krāsas. (Ciemiņiem tiek doti šokolādes konusi folijā.)
Jūsu rokās, dārgie viesi, ir augļi Lai labs garastāvoklis, kas jāieliek burkā, pa vienam ejot līdz galda galam. Pēdējā dalībnieka uzdevums ir saritināt burciņu ar tās saturu un nodot dienas varonim. Kura puse no galda ātrāk izpildīs uzdevumu, saņems balvu no dienas varoņa rokām.

2. Raķešu lidojums

Saimnieks: Cienījamie viesi! Mēs vienmēr apbrīnojam mirdzošās zvaigznes naksnīgajās debesīs. Īpaši mūsu uzmanību piesaista Lielās un Mazās zvaigznes, kuras tautā sauc vienkārši par lācis. Mums izdevās dabūt no debesīm šos zvaigžņu kausus, un aicinām jūs, draugi, no tiem iedzert zvaigžņu dzērienu, uzstādot tostu par godu mūsu dienas varonim.
(Viesu grauzdiņš.)
Saimnieks: Es vēlētos novēlēt mūsu dzimšanas dienas meitenei, lai viņas dzīve vienmēr paliktu pilna kauss, kā šis kauss, kas mums spīd no skaistajām nakts debesīm.
(Aplausi.)
Skatoties uz šī vakara saimnieci, varam teikt, ka viņa kā zvaigzne mums ir gan tuva, gan tāla.
Lai sasniegtu šo tālo zvaigzni.
Vajag lidot
Un uz katriem svētkiem ātrās palīdzības raķete
Iesaku tikt uz priekšu.
(Raidītājs izsniedz divus raķešu modeļus.)
Tātad, uzmanība, lidojuma noteikumi: pēc vadītāja signāla pirmais dalībnieks, skatoties ārā pa logu, skaļi saka: “Daudz laimes jubilejā!” un pasniedz raķeti savam kaimiņam. Otrais skatās un saka: "Apsveicam!", trešais: "Daudz laimes jubilejā!" utt., līdz raķete apbrauc katru viesi pie tā galda. Paskatīsimies, kura raķete ātrāk sasniedz dzimšanas dienas meiteni.

Labi vārdi

Cienījamie viesi! Šodien mēs ļoti vēlētos, lai dienas varonis tronī justos kā karalis. Tāpēc ar prieku viņam pasniedzam zelta kroni (to nēsā dienas varonim) un piedāvājam uzklausīt tuvos. Galu galā dzimšanas dienas cilvēkam dzimšanas diena ir ikgadēja dāvana, lai priecātos par radinieku un draugu mīlestību un pieķeršanos pret viņu, un mums tā ir iespēja nākt pie cilvēka, viņa draugiem un pateikt, kas ir mūsu. sirdis. Tātad, roku uz sirds, atrodiet labi vārdi mūsu dienas varonim, atšifrējot jūsu izvēlēto karti.

Kartes:
1. Iekšlietu ministrija
2. Gaisa spēki
3. Mājokļu un komunālie pakalpojumi
4. Pirmsskolas izglītības iestāde
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Piemēram: OVD - mēs Valeru dievinām jau ilgu laiku.
(Skan S. Rotaru izpildītās dziesmas “Zelta sirds” fonogramma, viesi izvēlas kartītes, kas piestiprinātas mīkstajai rotaļlietai sirds formā, atšifrē abreviatūru un nosauc, ko ieguva.)

Šī ir ļoti vienkārša un jautra spēle viesu ķircināšanai. Saimnieks nosauc dažādus vārdus, un viesi korī ātri un bez vilcināšanās nosauc šī vārda deminutīvo formu. Piemēram:
Mammu mammu
tupele
Rokassomiņa
Spuldzes lampa
kaza kaza
roze roze
Degvīna ūdens
Protams, "degvīns" ir pareizi, bet nez kāpēc vairumā gadījumu jau saguruši viesi atbild "degvīns". Pēc šī vārda vadītājs aptur spēli un visiem dalībniekiem paziņo diagnozi: "palielināta pudele".

Auss, deguns un divas rokas

Šīs sacensības var rīkot, sēžot pie galda. Ikvienam tiek lūgts satvert deguna galu ar kreiso roku un kreiso auss ļipiņu ar labo roku. Kad vadītājs aplaudē, jāmaina roku pozīcija, tas ir, ar kreiso roku satver labo auss ļipiņu, bet ar labo roku – degunu. Sākumā intervāli starp aplaudējumiem ir gari, un tad līderis palielina spēles tempu, un intervāli starp aplaudējumiem kļūst arvien mazāki. Uzvar tas, kurš iztur visilgāk un nesapinās rokās, degunos un ausīs.

Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai ir jāizdomā pēc iespējas vairāk ēdienu, sākot ar burtu, piemēram, "N". Uzvar komanda, kurai ir visvairāk ēdienu nosaukumu, kas sākas ar burtu N.

Jautājumi un atbildes

Ikviens ir laipni aicināts piedalīties. Iepriekš tiek sagatavotas divu krāsu kartītes ar jautājumiem un atbildēm. Spēles būtība ir tāda, ka viens spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu, otrs ar atbildi, un viņi nolasa, ko ieguvuši. Ērtības labad varat rīkoties šādi: pirmais spēlētājs paņem kartīti ar jautājumu un nolasa to. Kaimiņš blakus paņem karti ar atbildi un nolasa, tad paņem kartīti ar jautājumu un nolasa kaimiņam utt. Jūs varat spēlēt, līdz jums kļūst garlaicīgi.

Jautājumi:

1. Vai tevi saista ekstravaganti vīrieši (sievietes)?
2. Kā tu justos, ja tavs vīrs (sieva) tevi krāptu?
3. Vai jūs cienat vīriešus (sievietes)?
4. Vai tu esi draudzīgs?
5. Vai sīka krāpšana moka jūsu sirdsapziņu?
6. Vai tev patīk dāvināt dāvanas?
7. Vai jūs savā dzīvē pieļaujat kļūdas?
8. Vai varat izvēlēties kāda cita kabatu?
9. Vai vēlaties, lai jums būtu mīļākā (saimniece)?
10. Vai tu mīli savu vīru (sievu)?
11. Vai jūs bieži pārvietojaties sabiedriskajā transportā bez biļetes?
12. Vai vēlaties kaut ko?
13. Vai esat bieži izkritis no gultas?
14. Vai tev patīk lasīt citu vēstules?
15. Vai bieži nonākat interesantās situācijās?
16. Vai tu kādreiz esi piedzēries?
17. Vai tu bieži melo?
18. Tu pavadi savu brīvo laiku iekšā jautra kompānija?
19. Vai tu esi uzmācīgs vai rupjš?
20. Vai tev patīk gatavot gardas vakariņas?
21. Vai jūs varētu "uzvelt vainu" savam mīļotajam?
22. Vai tu vēlētos šodien piedzerties?
23. Vai tev patīk sapņot zem mēness?
24. Vai tev patīk saņemt dāvanas?
25. Vai tu bieži iekāp kaimiņu avenēs vasarnīcā?
26. Vai jūtat reiboni, kad dzerat?
27. Vai tu bieži esi slinks?
28. Vai tu spēj nopirkt mīlestību par naudu?
29. Vai tev patīk pasmieties par citiem?
30. Vai vēlaties manu fotogrāfiju?
31. Vai jūs bieži esat pakļauts kaislībām?
32. Vai tev patīk ēst gaļu?
33. Vai tu ļaujies mīlas lietu kārdinājumam?
34. Vai jūs bieži aizņematies naudu?
35. Vai esi mēģinājis savaldzināt citu vīrieti (sievieti)?
36. Vai tev patīk peldēties kailam?
37. Vai vēlaties panākt precēta vīrieša (precētas sievietes) labvēlību?
38. Vai vēlies mani satikt?
39. Vai jums ir tīra sirdsapziņa?
40. Vai esat kādreiz gulējis kāda cita gultā?
41. Vai esat atklāts pret savu dzīvesbiedru?
42. Saki, vai tu esi temperamentīgs?
43. Vai jums pirmdienās garšo marinēti gurķi?
44. Vai tu nodarbojies ar sportu?
45. Vai tev patīk skatīties man acīs?
46. ​​Vai jūs bieži mazgājaties vannas istabā?
47. Vai gadās, ka guļat savā darba vietā?
48. Vai tu miegā krāc?
49. Vai jums ir ieradums solīt vairāk, nekā ir jūsu iespēju robežās?
50. Vai tev patīk labi paēst?
51. Vai esi gatavs skūpstīties sabiedriskās vietās?
52. Vai jūs palielināt savu produktivitāti?
53. Vai jums garšo degvīns?
54. Vai jums patīk satikt cilvēkus uz ielas?
55. Vai jūs bieži izrādāt savu temperamentu?
56. Vai tev patīk gulēt pēc pusdienām?
57. Vai jums patīk ģērbties moderni?
58. Vai jums ir daudz noslēpumu?
59. Vai jums ir tieksme grēkot?
60. Vai tev ir bail no policista?
61. Saki, vai es tev patīku?
62. Vai jūs domājat, ka jūsu mīļotajam ir jāsaka tikai patiesība?
63. Ko tu teiktu, ja mēs ar tevi paliktu divatā?
64. Vai tu proti sevi savaldīt?
65. Vai jums patīk apmeklēt?
66. Vai jūs pieņematies svarā?
67. Vai jūs bieži paņemat atvaļinājumu no darba?
68. Vai tu staigātu ar mani pa mežu naktī?
69. Vai tev patīk manas acis?
70. Vai tu bieži dzer alu?
71. Vai tev patīk jaukties citu cilvēku lietās?
72. Vai jūs bieži velk uz mākslu?
73. Vai tu daudz laika velti mīlas lietām?
74. Vai tu slēp savu vecumu?
75. Vai tu bieži pamosties kāda cita gultā?
76. Vai tu mīli bērnus?
77. Vai jūs varat satikties ar trim vīriešiem (sievietēm) vienlaikus?

1. Es nevaru iedomāties savu dzīvi bez šī.
2. Es neatbildu uz politiskiem jautājumiem.
3. Es tevi mīlu, bet uz kāda cita rēķina.
4. Tikai algas dienā.
5. Nē, es esmu ļoti kautrīgs cilvēks.
6. Man ir grūti atbildēt patiesību, jo es nevēlos sabojāt savu reputāciju.
7. Tikai tad, kad jūtu kādu vājumu.
8. Varat to izmēģināt tālu no mājām.
9. Es pats nezinu, bet citi saka jā.
10. Šis ir mans hobijs.
11. Ne šeit.
12. Lūdzu, nenostājiet mani neērtā stāvoklī.
13. Pajautājiet par to kādam prātīgākam.
14. Kāpēc ne? Ar lielu prieku!
15. Tikai tad, kad esmu atpūtusies.
16. Jaunība jau sen ir pagājusi.
17. Šī lieta, protams, turpināsies bez lieciniekiem.
18. Šo iespēju nedrīkst palaist garām.
19. Es tev to pastāstīšu gultā.
20. Tikai tad, kad gribas iet gulēt.
21. Šo jau vari pamēģināt.
22. Ja tagad to var noorganizēt, tad jā.
23. Tikai tad, kad darbā ir nepatikšanas.
24. Ja viņi tiešām man par to jautā.
25. Es varu pavadīt stundas, it īpaši tumsā.
26. Mana finansiālā situācija man reti ļauj to darīt.
27. Nē, es to izmēģināju vienreiz — tas nedarbojās.
28. Ak jā! Tas man ir īpaši lieliski!
29. Sasodīts! Jūs uzminējāt.
30. Principā nē, bet izņēmuma kārtā - jā.
31. Tikai brīvdienās.
32. Kad es esmu piedzēries, un es vienmēr esmu piedzēries.
33. Tikai prom no savas (savas) mīļotās.
34. Es to pateikšu vakarā, kad sarīkošu randiņu.
35. Pat doma par to mani sajūsmina.
36.Tikai naktī.
37. Tikai par pienācīgu atalgojumu.
38. Tikai tad, ja neviens neredz.
39. Tas ir tik dabiski.
40. Vienmēr, kad sirdsapziņa liek.
41. Bet kaut kas ir jādara!
42. Ja nav citas izejas.
43. Vienmēr, kad es iedzeru labu dzērienu!
44. Nu kuram gan tā nenotiek?!
45. Vai jūs varētu uzdot pieticīgāku jautājumu?
46. ​​Viss ir atkarīgs no tā, vai man ir pietiekami daudz maiņu.
47. Ja tas tev nemaksā.
48. Vai es tiešām izskatos šādi?
49. Vai man jau kopš bērnības ir bijusi tieksme uz to?
50. Es pajautāšu savai sievai (vīram).
51. Šie ir manas dzīves labākie brīži.
52. Pat visu nakti.
53. Sestdienās man tā ir nepieciešamība.
54. Es to nevaru pateikt bez pāris dzērieniem.
55. Tikai no rīta ar paģirām.
56. Tā jau sen ir bijusi mana lielākā vēlme.
57. Mana pieticība neļauj man atbildēt uz šo jautājumu.
58. Nu, atvainojiet, tā ir greznība!
59. Traks! Ar lielu prieku.
60. Jā, tikai pieklājības robežās.
61. Protams, bez šī nevar iztikt.
62. Tas ir manas dzīves galvenais mērķis.
63. Es vienkārši nevaru to izturēt.
64. Es nekad neatteikšu šādu iespēju.
65. Mūsu laikā tas nav grēks.
66. Kāpēc ne, ja tas ir iespējams un nav baiļu.
67. Protams, es esmu spējīgs uz visu.
68. Man tā bieži gadās, ejot ciemos.
69. Tikai kompānijā.
70. Ne vienmēr, bet bieži.
71. Jā, ja nepieciešams.
72. Viss var gadīties, jo arī es esmu cilvēks.
73. Nē, es biju pārāk labi audzināts.
74. Tikai tad, kad pamostos kāda cita gultā.
75. Jūs pat nevarat iedomāties.
76. Ja vēlāk nebūs lielas nepatikšanas.
77. Mani daudz vairāk interesē citas problēmas.

zelta zivs

2. vadītājs: Draugi! Katrs no mums vismaz reizi dzīvē sapņoja noķert zelta zivtiņu, lai tā piepildītu trīs lolotas vēlmes. Un tagad es piedāvāju jums šo unikālo iespēju. (Saimnieks apbrauc viesus ar maisu, kurā ir no kartona izgrieztas zivis. Viena no tām ir zelta, un piedāvā izvēlēties jebkuru no tām, neieskatoties maisā. “Zelta zivtiņas” īpašniekam ir tiesības izteikt trīs viņa vēlmes un izvēlēties tās no kartītēm, ko piedāvā vadītājs. Bet pirms tam viņš nosauc jebkuru “izpildītāju” starp viesiem.)

Vēlmju piemēri:

1. Es gribu, lai tagad par godu dienas varonim tiktu uzrakstīts tosts, kurā parādītos trīs vārdi “jubileja”.
2. Es vēlos, lai jebkurš priekšmets uz galda tiktu pasniegts dzimšanas dienas personai kā neaizmirstama dāvana ar nozīmi.
3. Es vēlos, lai jūsu kaimiņi labajā un kreisajā pusē skaitītu bērnu dzejoli korī.
4. Es vēlos, lai jūs paspiestu roku dienas varonim un uz vienas kājas uzlēktu uz savu vietu.
5. Es vēlos, lai jūs nodziedātu viesiem pazīstamas dziesmas melodiju, un viņi uzmin tās nosaukumu.

(Vēlmju “pildītāju” apbalvošana.)

Melnā kaste

Saimnieks: Draugi! Par godu šodienas svētkiem notiek melnās kastes zīmēšana. Tas, kurš nosauks šīs kastes saturu, varēs kļūt par tās īpašnieku. Uzņēmējam ir tiesības atbildēt uz viesu jautājumiem ar vārdiem “jā” un “nē”.
(“satura” iespējas: 1. Konjaks - zvaigžņu dzēriens, 2. Audio kasete - popzvaigžņu balsis. Izloze.. “Satura” prezentācija).

Mēs slavējam dienas varoni

Saimnieks: Cienījamie viesi!
Pievērsiet uzmanību vīnam:
“Slavutičs”, “Slavjanka” ir tā nosaukums.
Mēs piešķīrām vārdu par godu dienas varonim,
Mēs to turējām pagrabā pusgadsimtu.
Kad dzimis Vjačeslavs?
Vīns bija pagrabos,
Kopš tā laika tas ir ieguvis spēku,
Mazulis netika atstāts.
Un, lai uzzinātu, vai tas ir ieradies,
Dienas varonis un es pamēģināsim vīnu.
Šī vīna pudele
Mēs to laižam uz priekšu un atpakaļ.
Kurā mūzika apstājas,
Viņš izlej glāzi,
Saka savu tostu viesiem,
Slava dienas varonim.
(Spēle. Tosti.)

Spēle "Cik labi tu pazīsti dzimšanas dienas meiteni"

Prezentētājs: Mūsu dzimšanas dienas meitene ir dzimusi zem zvaigznāja “Svari”. Ir dažādi mērogi; dažiem ir āķis, citiem ir bulta, bet citiem ir bļoda. Mēģināsim visi iedomāties, ka jūs un es esam viens liels mērogs. Pirmā komanda ir kreisā bļoda, bet otrā komanda ir labā bļoda. Starp jums, t.i. Starp bļodām aizvadīsim sacensību spēli.
(Katrai komandai un dzimšanas dienas meitenei tiek dots papīrs un pildspalva.)
Es jums uzdošu jautājumus, un jūs atbildēsit uz papīra. Kad atbildes būs uzrakstītas, mēs tās salīdzināsim ar dzimšanas dienas meitenes atbildēm. Kurai komandai būs visvairāk spēļu, tā iegūs balvu.

Jautājumi:

1. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo piens?
2. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo augļu dzērieni ar jāņogu ievārījumu?
3. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk braukt ar mašīnu, kas brauc milzīgā ātrumā?
4. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk dejot, līdz viņa nokrīt?
5. Vai dzimšanas dienas meitenei garšo stiprie dzērieni?
6. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties TV šovu “Play Harmony!”?
7. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk skatīties ārā pa logu?
8. Vai dzimšanas dienas meitenei patīk salabot matus katru stundu?
9. Vai dzimšanas dienas meitene mīl zirņus?

(Atbildes tiek salīdzinātas.)

Slavens pāris

Spēlēt var katrs. Spēlētāji pēc kārtas nosauc vēsturiskos vai literāros pārus, kas pazīstami ar savu mīlestību un uzticību: Orfejs un Eiridike, Odisejs un Penelope, Ruslans un Ludmila, Romeo un Džuljeta utt. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo pāri.

Pastāsti man par sevi

Šis komiksu tests ir paredzēts pāriem. Papīra lapas un marķieri tiek izdalīti visiem, kas vēlas. Katrs dalībnieks numurētā ailē uz papīra lapas uzraksta desmit dzīvnieku nosaukumus (kukaiņi, putni, rāpuļi). Pēc tam vadītājs izdala kartītes ar iepriekš sagatavotiem jautājumiem un aicina katru dalībnieku skaļi nolasīt viņa paveikto.

Mans vīrs (mīļotais)...
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Sabiedrisks kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlīgs kā...
Skaisti kā...

Mana sieva (mīļā)...
Transportā, piemēram...
Ar radiem, piemēram...
Ar tādiem darba kolēģiem kā...
Veikalā, piemēram...
Mājās, piemēram...
Kafejnīcā vai restorānā, piemēram...
Ar priekšnieku, kā...
IN draudzīga kompānija, Kā...
Ārsta kabinetā, piemēram...

"Jā" un "nē" bulgāru valodā

Raidījuma vadītājs saka: "Jūs zināt, ka visiem žestiem ir starptautiska nozīme - piemēram, vairumam sveiciena žestu. Taču ir arī būtiskas atšķirības to pašu žestu semantiskajā saturā. dažādas valstis. Tā, piemēram, ja krievs krata galvu kā noliegšanas zīmi, tad bulgāram šim žestam ir pretēja nozīme - viņš pauž piekrišanu. Un otrādi, bulgārs noliec galvu uz leju kā noliegšanas zīmi. Un tagad es jums uzdošu jautājumus krieviski, un jūs atbildat uz tiem bulgāru valodā, izdarot žestu ar galvu, vienlaikus skaļi runājot krieviski."
Jautājumi var būt pilnīgi jebkuri, jo svētki attiecas uz mīlestību un romantiskām attiecībām, tad jau iepriekš var sagatavot jautājumus par atbilstošām tēmām.

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa auss labajā pusē un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Minūte mežonīgu smieklu jums ir garantēta.

Spēlē 2-3 cilvēki. Prezentētājs nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu pusotra desmita frāžu. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu:

"Reiz mēs noķērām līdaku, izķidājām to un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, nevis vienu, bet septiņas."

"Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, nepiebāziet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet tos un atkārtojiet tos vienu reizi naktī — divas vai vēl labāk — 10."

“Pieredzējis puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Skaties, neesi mānīgs startā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš!

"Reiz man stacijā bija jāgaida vilciens 3 stundas..."

Ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem: "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Kopumā sacensības ir ļoti vienkāršas. Dalībnieki sēž ap galdu. Paņem glāzi. Pirmais dalībnieks to piepilda ar tik daudz, cik viņam tīk (parasti, dabiski, ar šņabi līdz malām) un uzmanīgi (lai neizlīst) padod kaimiņam, kurš padod kaimiņam un pielej glāzē šķidrumu. .. un tā tālāk, un tā tālāk... Zaudētājs ir tas, kurš vairs neko nevarēs ieliet šajā glāzē. Tāpēc viņš nomierina savus nervus ar glāzes saturu. Ir ļoti interesanti spēlēt, ja uz galda ir daudz dažādu dzērienu. Un arī tad, ja stikls ir papīrs vai plastmasa. Veiksmi!

PORTRETS.

Dalībnieku skaits - 5-20.
Norises vieta: mielasts, telpa.
Jums būs nepieciešams: Papīrs un zīmulis katram dalībniekam, dzēšgumija.
Noteikumi. Katrs spēlētājs uzzīmē kāda klātesošā portretu. Pēc tam visi portreti tiek izlaisti pa apli, un spēlētāji katra portreta aizmugurē ieraksta tās personas vārdu, kura, viņuprāt, uz tā ir uzzīmēta. Pēc tam, kad attēls apbrauc apli un atgriežas pie autora, tiek skaitīts pareizo atbilžu skaits. Par uzvarētāju tiek pasludināts "mākslinieks", kurš uzzīmē atpazīstamāko portretu. Pēc tam portreti tiek nodoti tiem dalībniekiem, kuri tajos ir attēloti.
Noderīgs padoms. Vislabāk ir likt spēlētājiem viens par otru zīmēt karikatūras. Lai katrs dalībnieks spēles beigās saņemtu savu portretu, jūs varat izlemt, kurš kuru izlozēs (lai to izdarītu, spēlētāji uzraksta savus vārdus uz papīra lapiņām un ieliek cepurē, un tad dalībnieki ņem savukārt izņem no cepures viņu modeļu vārdus).

ŠĶĪVĒ.

Spēle tiek spēlēta ēšanas laikā. Vadītājs nosauc jebkuru burtu. Pārējo dalībnieku mērķis ir pirms citiem nosaukt objektu, kas šobrīd atrodas uz viņu šķīvja ar šo burtu. Tas, kurš pirmais nosauc objektu, kļūst par jauno draiveri. Šoferis, kurš pasaka burtu, kuram neviens no spēlētājiem nevarēja izdomāt vārdu, saņem balvu.
Jāaizliedz vadītājam vienmēr saukt uzvarējušos burtus
(е, и, ъ, ь, ы).

CANDY.

Dalībnieki sēž pie galda. Izvēlieties no tiem vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir pieķert kādu no spēles, kas padod konfekti. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

LABĀKAIS GRAUDZĪTS

Raidījuma vadītājs informē dalībniekus, ka, bez šaubām, īstam vīrietim ir jāprot pareizi dzert. Taču sacensību mērķis nav dzert vairāk par citiem, bet gan darīt to visgraciozāk.
Pēc tam katrs dalībnieks saņem glāzi stiprā dzēriena. Konkurenti pēc kārtas gatavo tostus un dzer glāzes saturu. Tas, kurš vislabāk izpilda uzdevumu, saņem bonusa punktu.

LABĀKAIS KOMPLIMENTS

Tā kā īstam vīrietim ir jābūt galantam un jāprot atrast tuvošanos sievietes sirdij, šajā konkursā dalībnieki sacenšas komplimentu teikšanā daiļā dzimuma pārstāvēm.
Tas, kura kompliments sievietēm patīk vairāk nekā citām, saņem bonusa punktu.

Konkurss "Uzmini, kurš dzer degvīnu"
Šis ir zīmējumu konkurss, un to var izdarīt tikai vienu reizi, bet tas ir tā vērts. Nosacījumi ir vienkārši: tiek izsaukts jebkurš dalībnieku skaits. Tad konkursa saimnieks iznes atbilstošu skaitu glāzes (glāzes u.c., bet vēlams caurspīdīgas!), kurās ielieti aptuveni 150 grami šķidruma ar salmiņiem. Raidījuma vadītājs paziņo: "Tagad es katram dalībniekam iedošu glāzi. Visas, izņemot vienu glāzi, satur tīrs ūdens. Un vienā glāzē ir tīrs VODKA!" Katra dalībnieka uzdevums ir izdzert savas glāzes saturu caur salmiņu, cenšoties neļaut nevienam uzminēt, ko viņš dzer. Novērotāju (visu citu) uzdevums ir uzminēt kam tieši degvīns ir ielējis.Nu tad attiecīgi dalībnieki malko šķidrumu, vērotāji mēģina uzminēt: kurš dzer šņabi, izsaka savus minējumus, liek derības utt.Kad visi konkursanti visu izdzēruši, vadītājs paziņo, ka ... tas patiesībā ir joks un visas glāzes ir piepildītas ar šņabi!!!

Asociācijas

Rekvizīti: nav nepieciešami

Visi sēž aplī un kāds ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka ausī nākamajam viņa pirmā saistība ar šo vārdu, otra - ar trešo un tā tālāk. . līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, stikls, pēdējais vārds izrādās "gangbang" :)

Rekvizīti: spēles organizatori sasien uz aukliņām pilnīgi jebkurus (un tik daudz) priekšmetus, cik vēlas un paslēpj somā.

Viņi izsauc brīvprātīgo un aizsien viņam acis. Kad acis ir aizsietas, vadītājs izņem no somas vienu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājas virvē un pienes brīvprātīgajam pie deguna. Jums ir jānosaka bez roku palīdzības, tikai ar ožu: kāda veida lieta tā ir. Uzminiet, tieši šo lietu jūs saņemsiet dāvanā...

Pašam pirmajam tiek dots kaut kas vienkāršāks, piemēram, ābols. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Tas var būt ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais sniķis iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu...

Visbeidzot, brīvprātīgajiem tiek doti smaržīgi prezervatīvi, lai tie pasmaržotu. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Varat arī ļaut viņiem smaržot rēķinus. Un, ja viņš uzminēs pareizi, lai viņš pastāsta, kāda nominālvērtība bija nauda. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš pēc smaržas spēj uzminēt cieņu...

PABARO MANI
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

JAUTĀJUMS TAVAM KAIMIŅAM
Visi sēž aplī, centrā ir vadītājs. Viņš pieiet pie jebkura spēlētāja un uzdod jautājumu, piemēram: “Kā tevi sauc?”, “Kur tu dzīvo?” utt. Taču jāatbild nevis tam, kuram jautā, bet viņa kaimiņam kreisajā pusē. Ja atbild tas, kuram prezentētājs jautāja, viņam ir jāatdod konfiskācija. Pēc spēles tiek izspēlēti zaudētāji.

APVIET AUKLU
Auklas vidū ir iesiets mezgls, bet galos piestiprināts vienkāršs zīmulis. Jums ir jāaptin sava auklas daļa ap zīmuli. Uzvarētājs ir tas, kurš ātrāk sasniedz mezglu. Auklas vietā varat ņemt biezu pavedienu.

ZILONIS
Saimniece katrai komandai piedāvā papīra lapu, uz kuras viņi kolektīvi ar aizvērtām acīm uzzīmē ziloni: viens zīmē ķermeni, otrs aizver acis un zīmē galvu, trešais kājas utt. Kurš kaut ko līdzīgu uzzīmē arvien ātrāk, tas iegūst vēl vienu punktu.

GALVENĀ GRĀMATVEDE
Uz lielas vatmana papīra lapas izkaisīti attēlotas dažādas banknotes. Tie ir ātri jāsaskaita, un skaitīšana jāveic šādi: viens dolārs, viens rublis, viena marka, divas markas, divi rubļi, trīs markas, divi dolāri utt. Uzvar tas, kurš saskaita pareizi, neapmaldoties un sasniedzis tālāko rēķinu.

IEVIECIET ADATU

Nepieciešams: ADADAS + DIEGS

Izveidojiet vairākus pārus (zēns un meitene). Lai puiši stāv vienā pusē un meitenes otrā.

Katram puisim iedod diegu gabalu, katrai meitenei tāda paša izmēra adatu.

Pēc signāla puiši skrien uz vietu, kur stāv viņu meitenes, turot adatas.

Bez meitenes palīdzības katram puisim jāievelk adatas acs.

Tiklīdz viņam tas izdodas, viņš paņem adatu un diegu un skrien atpakaļ uz vietu, no kurienes nācis. (nav jāskrien, sēžot pie galda)

PLAUTAS SIRDIS

Nepieciešams: SIRDS - MĪKLA

Uzdāviniet ikvienam klātesošajam papīra sirsniņu, kas ir sagriezta 8 vai 10 daļās.

Sagrieziet to gabalos, lai tos nebūtu viegli salikt.

Uzvar tas, kurš pirmais saliek kopā savu “salauzto sirdi”.

PASTĀSTI MAN PAR SEVI

Nepieciešams: JAUTĀJUMU SARAKSTS AR TUŠU LAIKĀM

Šis komiksu tests ir paredzēts precētiem pāriem. Pirmie uz lapiņas - ailē, zem cipariem - desmit dzīvnieku vārdus (kukaiņi, putni, rāpuļi) ieraksta precēti vīrieši, kuri ir klāt - protams, slepus no sievām. Tad sievas dara to pašu.

Pārbaudes veicējs lūdz laulāto pāri paskatīties uz lapas pusi, kur kolonnā redzami vīra izvēlētie faunas pārstāvji.
Un tā, vīrs:
Mīlīgs kā...
Spēcīgs kā...
Sabiedrisks kā...
Autoritatīvs kā...
Neatkarīgi kā...
Smaida kā...
Kārtīgi kā...
Mīlīgs kā...
Skaisti kā...
Tad tiek nosaukti sievas izvēlētie faunas pārstāvji.
Tātad, "Tava sieva":
Transportā kā...
Ar tādiem radiniekiem kā...
Ar tādiem darba kolēģiem kā...
Veikalā ir kā...
Mājās ir kā...
Kafejnīcā vai restorānā, piemēram,...
Ar priekšnieku kā...
Draudzīgā kompānijā kā...
Ārsta kabinetā ir kā...

VISPĀRĪGĀKAIS

Katram konkursa dalībniekam tiek izdalīta avīzes lapa. Katra dalībnieka uzdevums ir, turot labā roka aiz muguras, izmantojot tikai kreiso roku, paņemot avīzi aiz stūra, savāciet to dūrē. Uzvar ātrākais un veiklākais.

ATvilktnes

Vadītājs izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji sēž pie galda viens otram blakus. Vienam tiek aizsietas acis, viņam priekšā tiek nolikta papīra lapa un rokā tiek iedota pildspalva vai zīmulis. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu, piemēram: uzzīmējiet Jaungada attēlu. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un stāsta, kur un kurā virzienā jānorāda pildspalva. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

Pirmajām sacensībām jums būs nepieciešams daudz krāsainu matu saišu. Mēs izvēlamies vairākus pārus. Kungi sēž uz krēsliem, dāmas stāv aiz tiem. Pēdējo uzdevums ir vienas minūtes laikā uzsiet pēc iespējas vairāk zirgaste uz partneru galvām. Jo īsāki mati būs cilvēces vīrišķajai pusei, jo jautrāka būs sacensības.

Nākamās divas spēles, iespējams, kļūs par manām favorītēm. Viņi parasti izraisa visvairāk smieklu un pozitīvas emocijas viesu vidū. Tātad, "Resnu vaigu lūpu pļauka." Lai spēlētu, jums būs nepieciešami divi karameļu maisiņi bez iesaiņojuma. Tiek atlasīti divi vīrieši “upuri”, labi pazīstami un netiecas apvainoties par sīkumiem. Viņi sēž uz krēsliem viens pret otru un sāk pārmaiņus likt mutē karameles, vienlaikus sakot: "Resnu vaigu lūpu pļauka!" Jo vairāk konfekšu mutē, jo līdzīgāki spēlētāji kļūst tam pašam cilvēkam, kuru viens otru sauc, un jo jautrāk ir visiem līdzjutējiem. Uzvar tas, kurš spēj sabāzt mutē visvairāk konfekšu un tajā pašā laikā vairāk vai mazāk skaidri izrunāt vajadzīgo frāzi.

Arī spēli “Kamēr svece deg” spēlē divi cilvēki. Tikai tagad viņu rekvizīti nav karameles, bet āboli, sērkociņi un sveces. Spēlētāji sēž pie galda viens otram pretī. Pie katra atrodas svece svečturī, ābols un sērkociņu kastīte. Mērķis: ēst ābolu ātrāk nekā pretinieks. Bet to var izdarīt tikai tad, kad deg jūsu paša svece, kuru pretinieks nemitīgi cenšas nopūst. Tāpēc jums ir nepieciešams ne tikai košļāt, bet arī aizsargāt sveces liesmu, nepieciešamības gadījumā to iedegt (un šāda vajadzība rodas pastāvīgi) un neaizmirstiet nodzēst pretinieka liesmu. Līdzjutējiem ir atļauts uzmundrināt spēlētājus un, protams, pasmieties. Spēli var modificēt – svečturu lomu var iejusties spēlētāju drosmīgās sievas, turot rokās sveces. Ja nolemjat izmantot šo opciju, novietojiet papīra lapu sveces apakšā. Izkusis vasks, kas pil uz rokām, nav patīkama sajūta.

Nākamais konkurss saucas "Siāmas dvīņi". Un tāpēc. Tiek atlasīti divi vai trīs spēlētāju pāri. Katrā pārī viena spēlētāja labā roka ir saistīta ar otra spēlētāja kreiso roku. Iegūtajiem “Siāmas dvīņiem” tagad starp viņiem ir tikai trīs “strādājošas” rokas. Pēc komandas “sākt” katram pārim ir jāsaloka lidmašīna no papīra lapas, apsteidzot citus “dvīņus” šajā procesā. Nav aizliegts iejaukties konkurējošiem pāriem. Uzvar “dvīņi”, kuru lidmašīna pirmā pārlido svētku galds.

Ja draugu vidū ir pāris zinātāju un kaislīgu alus cienītāju, sarīkojiet starp viņiem degustācijas konkursu. Lai to izdarītu, jums ir jābūt pieejamiem trīs līdz pieciem alus veidiem. Mēģiniet izvēlēties alu no populāriem zīmoliem ar kontrastējošām garšām, lai degustētājiem atvieglotu uzdevumu. Tātad, ielejiet nedaudz dzēriena glāzēs, neaizmirstot tās kaut kādā veidā atzīmēt sev. Uz brillēm var pielīmēt krāsaina papīra gabaliņus vai uzlikt atzīmes ar krāsainiem marķieriem. Katrs degustācijas dalībnieks saņem paplāti ar glāžu komplektu, nogaršo alu un nosaka tā zīmolu un šķirni. Ja šāds uzdevums spēlētājiem izrādās par grūtu, nosauciet alus veidus glāzēs un aiciniet degustētājus noteikt, kurš ir kurš. Uzvarētājs, kurš visprecīzāk noteiks savu glāžu saturu, saņem balvu. Kuru? Protams, alus pudele!

Tagad atcerēsimies vecās aizmirstās spēles. Piemēram, konkurss “kurš pāris ātrāk apēdīs konfekti”. Bet jums ir nepieciešams iztīt konfektes, neizmantojot rokas. Pāris ar zobiem satver konfekšu papīriņu no abām pusēm un uzmanīgi to izritina. Galvenais ir nesmieties, pretējā gadījumā konfekte var vienkārši nokrist. Starp citu, smieties aizliegts arī “deguna” sacensībās. Pāri savieno degunus un cenšas noturēties pēc iespējas ilgāk, nesmejoties vai nešķiroties. Un vadītājs viņiem dod dažādus uzdevumus: apsēsties, piecelties, noliecies, ņurdēt, lēkt. Un, ja atgriežaties pie pirmās spēles ar konfektēm, varat izdomāt daudz vairāk variāciju: ēst šokolādes tāfelīti, banānu, ābolu vai jebkuru citu augli kopā un neizmantojot rokas.

seksu nepiedāvāt?

Ciemošanās pie pasakas

Smieklīgi "minētāji"

Saki "jā" un "nē"!

* Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja to izpildīt pēdējā vēlēšanās. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

* Iedomības dēļ viņa pazaudēja ēdienu. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

* Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Tas viss izskatījās pēc negadījuma, taču tika atrasts kāds, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

* Un šī ir klasiskā Danetka, kuru M. Vellers aprakstījis grāmatā “Majora Zvjagina piedzīvojumi”. Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu Colt un ar šāvienu notriec kovboja cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: kovboju mocīja žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

* Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Zvana telefons. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka: “Nē” un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē Danetki pa tālruni.

Jaungada prognozes

seksu nepiedāvāt?

Neuztraucieties, nekas nepiedienīgs nav gaidāms. Sauksim spēli "Chained by One Chain". Pierakstiet uz mazām papīra lapiņām ķermeņa daļas: plaukstu, ceļgalu, elkoni, vaigu, kaklu, ausu, pieri, krūtis, vēderu, pirkstu utt. Vārdi var atkārtoties. Visi spēlētāji nostājas rindā un saņem divas papīra lapas. Uzraksti norāda tās ķermeņa daļas, kuras katram spēlētājam jāizmanto, lai izveidotu savienojumu ar iepriekšējiem un nākamajiem ķēdes spēlētājiem. Pieņemsim, ka pirmajam spēlētājam ir vēders, otrajam ir auss. Mēs savienojam abas ķermeņa daļas kopā un turpinām ķēdi. Var rasties jautājums: kāda ir šīs spēles jēga? Kopumā nekas. Bet jautrība un smiekli ķēdes veidošanas brīdī garantēti. Un neaizmirstiet nofotografēt iegūto kompozīciju kā suvenīru.

Ciemošanās pie pasakas

Ekspromts bērnu pasakas iestudējums var kļūt par tradicionālu izklaidi jebkurā jūsu brīvdienā. Vakara pilnbriedā pat paši kautrīgākie, tie, kurus iepriekš nācās izvilkt no galda un teju ar varu “impotēt” ​​lomā, brīnīsies, kad notiks “pasaciņa”. Šīs darbības nozīme ir ļoti vienkārša. Iepriekš jāizvēlas piemērota, ne pārāk gara pasaka ar dinamisku sižetu. Visas rakstzīmes, ieskaitot nedzīvus objektus, tiek izrakstītas uz atsevišķām papīra lapām un pēc tam izdalītas "aktieriem". Raidījuma vadītājs lasa pasaku, un aktieri spēlē savas lomas: kāds attēlo sēnīti, zem kuras slēpjas pele, varde un tauriņš, un kāds attēlo lietus, kas no pipetes lej visiem dalībniekiem. Ir svarīgi, lai vadītājs būtu cilvēks ar labu humora izjūtu, lasītu tekstu ar papildu komentāriem un vienlaikus vadītu “aktierus”. Ražošanai ir piemērotas vienkāršākās pasakas, piemēram, “Kolobok”, kā arī īpaši izdomāti stāsti un pat klasika. Turklāt gan lieli, gan mazi bērni, iespējams, atteiksies iejusties pasīvo skatītāju lomā un arī piedalīsies izrādē. Būtu lieliski, ja visa darbība tiktu iemūžināta ar kameru. Tad jums tiek garantētas smieklu minūtes ne tikai spēles laikā, bet arī turpmākajās skatīšanās.

Smieklīgi "minētāji"

Nākamā spēļu sērija ir ne mazāk interesanta kā pasakas dramatizējums. Tiesa, katru reizi nāksies izgudrot kaut ko jaunu. Tāpēc atcerieties iepriekš un uzrakstiet uz papīra lapiņām dažus labi zināmus rakstzīmju pārus. Tie var būt literatūras, multfilmu un filmu varoņi, TV šovu vadītāji, slavenību pāri, pieminekļi un jebkas cits, ko vēlaties. Piemēram: Romeo un Džuljeta, strādnieks un kolhoznieks, Otello un Dezdemona, Vinnijs Pūks un Sivēns, Tēvs Sals un Sniega meitene, Ivans Carevičs un varde utt. Vakara augstumā izdaliet zīmīti katram laulātajam (vai neprecētajam) pārim. Pārdomājis un sagatavojies, pāris attēlo savus varoņus, un pārējie viesi uzmin, kas viņi ir. Ieteicams grims un ģērbšanās.

Varat arī aicināt pārus demonstrēt filmu līdzīgā veidā. Viņš noteikti ir labi pazīstams lielākajai daļai klātesošo. Izmantojiet vecās padomju filmas, piemēram, "Tuksneša baltā saule", "Dimanta roka" vai "Suņi silītē" un ārzemju filmas (piemēram, "Pulp Fiction", "Die Hard" utt.). Dažas filmas nemaz nav viegli parādīt vai uzminēt. Par filmām runājot. Piedāvājiet saviem viesiem šo mīklu. Jūs izlasiet aktieru sarakstu, un katram ir jāuzmin, par kuru filmu viņi runā.

Aprakstītā izklaide ir labi zināmās “govs” (vai “krokodila”) spēles variācija. Un, ja jums tas joprojām nav jūsu mājas spēļu arsenālā, situācija ir nekavējoties jālabo! Spēles noteikumi ir vienkārši. Viss uzņēmums ir sadalīts divās komandās (parasti labā un kreisā galda puse). Viena no komandām pēc konsultēšanās izdomā vārdu vai frāzi (ne vairāk kā divus vārdus) un pasaka to ausī kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Spēlētāja uzdevums, neizmantojot vārdus vai palīgobjektus, ir parādīt savai komandai paredzēto vārdu ar vienkāršiem žestiem. Un komandai, savukārt, šis vārds ir jāuzmin. Spēlētājs var izmantot vairākus atļautos žestus: parādīt uz pirkstiem vārdu skaitu frāzē; roku sakrustošana ir absolūti nepareiza; berzējiet plaukstas kopā - šķiet, ļoti tuvu. Kad vārds ir uzminēts, komandas mainās vietām. Vārdi un frāzes var būt: femme fatale, haoss, želeja, Jaungada karte. Un pat: agregācijas stāvoklis, petroleja, indulgence, periodiskā tabula. Par filmu var vienoties iepriekš vai slavena dziesma, vai sakāmvārds.

Ja vēlaties, varat spēlēt "Asociācijas". Tas ir darīts šādi. Tiek izvēlēts vadītājs un uz laiku nosūtīts uz citu telpu vai koridoru. Atlikušais uzņēmums izsaka vēlēšanos jebkuram no klātesošajiem (ieskaitot prezentācijas vadītāju). Prezentētājs atgriežas un pēc kārtas sāk uzdot jautājumus visiem spēlētājiem. Jautājumu nozīme ir: ar ko (ar ko) spēlētāji saista slēpto personu. Piemēram, vadītājs saka: “Dzīvnieks”. Spēlētājs atbild: "Kaķis." Saimnieks saka: "Ēdiens." Spēlētājs atbild: "Šokolāde." Jautājumi var būt: krāsa, pilsēta, filma, grāmata, hobijs, atvaļinājums, zieds, automašīna, darbs utt. Pēc saņemto atbilžu analīzes vadītājs pēc trim mēģinājumiem uzmin personu. Ja viņam izdodas, uzminētais kļūst par līderi. Ja nē, vadītājs atkal iziet pa durvīm.

Saki "jā" un "nē"!

Iespējams, daudzi jau ir uzminējuši, ka runāsim par Danetkas jeb, kā šo spēli citādi sauc, situācijām. Šī smieklīgā spēle ir ne tikai jautra izklaide. Tas aktivizē radošo domāšanu, kas ļoti noder ne tikai bērniem, bet arī pieaugušiem onkuļiem un tantēm. Jūs varat spēlēt situācijās ar bērniem garā ceļojumā vai laikā pieaugušo uzņēmums pie svētku galda. Tātad, vadītājs stāsta kādu situāciju. Piemēram, šis: "Viens vīrietis dzīvoja 10. stāvā. Katru reizi, kad viņš atgriezās mājās, viņš ar liftu devās uz 8. stāvu un tad gāja kājām. Kāpēc?" Tagad spēlētāji mēģina noskaidrot trūkstošo informāciju un uzminēt situāciju. Lai to izdarītu, viņi uzdod jautājumus prezentētājam, uz kuriem viņš var atbildēt tikai: “Jā”, “Nē”, “Nav nozīmes” vai “Nepareizs jautājums” (ja uz jautājumu nevar atbildēt ne jā, ne nē). Spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem noskaidro situāciju. Un atbilde ir ārkārtīgi vienkārša. Šis vīrietis ir ļoti maza auguma (iespējas: rūķis, bērns) un nesasniedz desmitā stāva pogu.

Situācijas vari izdomāt pats (starp citu, ikdienā ir ļoti daudz visādu incidentu), vai arī tās var atrast internetā. Ja krājumā ir dažas jaunas mīklas, jūs vienmēr varat izklaidēt jebkuru garlaicīgu uzņēmumu. Sākumā šeit ir dažas situācijas.

Ceļotāju sagūstīja amazones. Viņi nolēma viņu nogalināt, bet apsolīja izpildīt viņa pēdējo vēlēšanos. Kā ceļotājs aizbēga? Atbilde: Ceļotājs lūdza, lai viņu nogalina skaistākā Amazone. Izlemjot, kurš no viņiem ir skaistāks, amazones cīnījās un nogalināja viens otru.

No iedomības viņa pazaudēja pārtiku. Atbilde: Vārna no Krilova fabulas "Vārna un lapsa".

Divi draugi devās uz kalniem. Viens no viņiem tur nomira. Tas viss izskatījās pēc negadījuma, taču tika atrasts kāds, kurš pierādīja, ka tā ir slepkavība. Atbilde: Šī persona ir biļešu pārdevējs, no kura slepkava iepriekš iegādājās tikai vienu biļeti turp un atpakaļ.

Un šī ir klasiskā Danetka, kuru M. Vellers aprakstījis grāmatā “Majora Zvjagina piedzīvojumi”. Bārā ieskrien kovbojs un parakstās pēc dzēriena. Bārmenis izvelk savu Colt un ar šāvienu notriec kovboja cepuri. Kovbojs pateicas viņam un aiziet. Atbilde: kovboju mocīja žagas, un bārmenis zināja, ka bailes ir labākais līdzeklis pret to.

Un visbeidzot. Vīrietis sēž mājās. Zvana telefons. Viņš paceļ klausuli, saka: "Jā" un noliek klausuli. Tad atkal zvana telefons. Viņš saka: “Nē” un noliek klausuli. To atkārto vairākas reizes. Atkal zvana telefons. Viņš klausās, ko viņi viņam saka, un iesaucas: "Beidzot!" Atbilde: Spēlē Danetki pa tālruni.

Pieprasu banketu turpināt!

Sēžot pie svētku galda, varat uzzīmēt nelielus “jēdzienus”. Ikvienam klātesošajam tiek dota papīra lapa, zīmulis un kartīte ar jēdzienu (laulības pārkāpšana, senilitāte, elles spriedze utt.) Piecu minūšu laikā katrs spēlētājs mēģina uzzīmēt savu koncepciju, neizmantojot parakstu. Tad tiek savākti zīmējumi, un visa komanda mēģina uzminēt, kas tur ir uzzīmēts.

Ir jēga nedaudz dažādot ierastās dejas. Lai to izdarītu, veiciet “deju maratonu”. Iepriekš ierakstiet kasetē dažādu stilu dziesmu fragmentus (kaut kas lēns, latīņamerikāņu, hip-hop u.c.) Maratonā piedalās vairāki pāri. Viņu uzdevums ir laikus reaģēt uz izmaiņām mūzikā un attiecīgi mainīt deju. Pārējie viesi ir publika un žūrija. Viņi novērtē katru pāri un izvēlas uzvarētāju. Ja neesat iepriekš ierakstījis mūziku, ir izeja. Jums vienkārši jāpārslēdz radiostacijas, un jums tiek garantēta mūzikas daudzveidība.

Var atcerēties arī veco labo avīžu dejošanas konkursu. Lai to izdarītu, katram pārim tiek dota avīze, uz kuras viņi dejo. Kad mūzika beidzas, avīzes tiek pārlocītas uz pusēm un dejas turpinās. To atkārto, līdz “deju grīda” kļūst tik maza, ka uz tās var dejot tikai uz kāju pirkstiem, paceļot partneri rokās. Pāris, kurš iztur visilgāk, iegūst balvu.

Vai arī jūs varat vienlaikus dejot un pārģērbties. Sagatavo kastīti (piemēram, no kafijas automāta) un jau iepriekš ievietojiet tajā dažādus piederumus, piemēram, cepures, bandanas, kaklasaites, bērnu kroņus, maskas. Ja starpstāvā guļ vecas drēbes, piemēram, platas bikses un svārki, varat arī tos pievienot vispārējai kaudzei. Tagad mēs griežam kastīti pa apli, skanot mūzikai. Kad mūzika apstājas, tas, kuram rokās ir kastīte, nejauši izņem pirmo lietu un uzliek to sev. Dejas turpinās...

Jaungada prognozes

Būs ļoti jautri un efektīvi lasīt visu viesu domas. Šī darbība prasa arī iepriekšēju sagatavošanos. Izvēlieties katram draugam frāzi no slavenās dziesmas, kas raksturos viņa domas. Ir svarīgi to darīt ar zināmu humora daudzumu, lai tas būtu jautri un nebūtu aizskaroši. Ierakstiet šos dziesmu fragmentus magnetofonā ar dažu sekunžu pauzēm. Pastāstiet viesiem, ka varat lasīt domas, un tagad to parādīsit. Tuvojoties katram pēc kārtas, jūs sākat ar roku veikt noslēpumainas kustības virs viņa galvas. Tikmēr ar otru roku ieslēdzat mūziku no tālvadības pults. Un visi dzird "upura" "domas". Kad smiekli un joki par to ir pierimuši, rīkojieties tādā pašā veidā, lai lasītu nākamā viesa domas. Un noteikti noliktavā ir daži papildu gabali. Galu galā viesi ir neparedzamas lietas. To var būt vairāk nekā sākotnēji plānots...

Un, ja jums ir nedaudz brīva laika, vēlme lāpīt un pārsteigt viesus, sagatavojiet reālas prognozes. Galu galā Jaunais gads un Ziemassvētki ir neparasti un noslēpumaini svētki. Tāpēc uz maziem krāsaina papīra gabaliņiem uzrakstiet vai izdrukājiet vienu universālu frāzi, kas var kalpot kā atbilde uz jebkuru uzdoto jautājumu. Prognozes, kuru pamatā ir rūnas, ir labi piemērotas šim nolūkam. Šeit ir piemēri: "Jūs virzāties uz savas dzīves situācijas uzlabošanos. Tas attiecas gan uz darbiem, gan idejām", "Šķiet, ka jūsu ceļā ir šķērslis, bet kavēšanās var būt labvēlīga." Tagad uzmanīgi, lai nesabojātu čaumalu, sasmalciniet nepieciešamo valriekstu skaitu. Izņemiet saturu un ievietojiet savu prognozi katrā riekstā. Vispirms palagu nepieciešams salocīt kā akordeonu, pēc tam saliekt uz pusēm un piesiet ar lietu. Pievienojiet čaumalai mirdzumu un konfeti. Uz čaulas malas uzmanīgi uzklājiet PVA līmi un savienojiet to ar otru pusi. Ievietojiet zīlēšanas riekstus pītā grozā vai vāzē ar Jaungada vizuli un aiciniet viesus padomāt par svarīgāko jautājumu jaunajā gadā. Tad visi izņem riekstu ar atbildi. Šādas "prognozes" ir ļoti iespaidīgas lietas. Galu galā rieksti izskatās pilnīgi veseli...

Ja kaut reizi mēģināsi pateikt “nē” garlaicībai un spersi pirmo soli pretī svētkiem, svētki noteikti atsauksies. Gan pieaugušie, gan bērni ar prieku ieradīsies jūsu mājās, vēloties vēlreiz ienirt siltas, rožainas, neapdomīgas jautrības atmosfērā. Tu esi gatavs? Tad uz priekšu, pretī svētkiem...

Slepenie savienojumi
Lai spēlētu, būs nepieciešamas numurētas kartītes, kas atbilst dalībnieku skaitam.
Uz galda tiek izliktas kartītes ar cipariem, cipari uz leju. Spēles dalībnieki izlozē. Uzreiz atklājas dalībnieks Nr.1. Viņš spēlē "detektīva" lomu.
Atlikušajiem dalībniekiem (pieņemsim, ka viņu ir tikai 20) tiek dots uzdevums: izmantojot slepenas saziņas metodes, sadaliet četrās grupās. Pirmajā grupā jāiekļauj dalībnieki, kuri zīmēja skaitļus no 2 līdz 5; uz otro grupu - no 6 līdz 10; trešajā - no 11 līdz 15; ceturtajā - no 16 līdz 20. Visiem dalībniekiem jāpaliek savās vietās, neatklājot savu piederību nevienai no grupām. Katras grupas dalībnieki slepeni vienojas veikt kādu kopīgu uzdevumu.
“Detektīva” uzdevums ir: pirmkārt, atklāt grupas, nosaucot to dalībniekus, otrkārt, atklājot “slepenos sakarus”, nosaukt tās kopīgās darbības, par kurām katra grupa ir vienojusies. Treškārt, uzdevuma izpildes laikā “detektīvs” var atmaskot dalībniekus, uzminot viņu skaitu pēc dažām zīmēm. Ja “detektīva” izsauktais numurs ir uzminēts pareizi, dalībnieks tiek izslēgts no spēles. Ja numurs ir nosaukts nepareizi, “detektīvs” saņem soda punktu, un dalībnieks turpina strādāt, nezvanot savu īsto numuru. Atkarībā no soda punktu skaita “detektīvam” var dot atbilstošus uzdevumus pēc speciāli šim nolūkam izstrādātas “soda skalas”.
Uzvar detektīvs, kurš gūst mazāk soda punktu.

Mērķis
Viesiem tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmulis, kuru vadītājs aicina zīmēt uz lapas lielais aplis, kura iekšpusē ir vēl 4 apļi (5 apļu mērķa veidā). Novietojiet punktu vidū un caur to novelciet 2 perpendikulāras līnijas. Rezultāts bija 4 sektori. Viesi tiek aicināti rakstīt: 1 lokā (no centra) - burti R, P, S, L. 2. aplī - skaitļi no 1 līdz 4 jebkurā secībā, 3. aplī - viens dzīvnieka, putna, kukaiņa vārds, 4. aplī - 4 īpašības vārdi (vēlams smieklīgi - resns, piedzēries, ložņājošs utt.) 5. aplis - 4 jebkuri sakāmvārdi. Prezentētājs savāc izpildītos mērķus un sāk tos lasīt, norādot tā autoru: burti apļa centrā nozīmē R-darbs, P-gulta, S-ģimene, L-mīlestība, skaitļi - kur katram no viesiem ir darbs, ģimene, gulta un mīlestība, dzīvnieks + definīcija - kas viņš ir darbā, gultā, ģimenē un mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka darbā viņš ir "alkatīgs šakālis", bet gultā "resns suns") ), sakāmvārds ir devīze šī persona darbā, ģimenē, gultā, mīlestībā (piemēram, var izrādīties, ka gultā viņa moto ir “darbs mīl muļķus”, un ģimenē “lai cik vilku barotu, visi skatās mežā”). Tas izrādās ļoti smieklīgi!!

MĒS IZGALINĀSIM VĀKUS
Spēles dalībnieki tiek aicināti no attāluma aplūkot dažāda izmēra un formas kārbu komplektu. Jūs nevarat tos pacelt. Katram spēlētājam ir kartona gabals, no kura jāizgriež vāki, lai tie precīzi atbilstu kārbu caurumiem. Uzvar tas, kuram ir visvairāk vāku, kas precīzi atbilst kārbu atverēm.

CŪKA
Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

RAŽAS NOVĒKŠANA
Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas, pārvietot apelsīnus uz noteiktu vietu.

PĀRĒ AVĪZI
Ar vienu roku, labo vai kreiso, nav nozīmes - saplēsiet avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, ar brīvo roku palīdzēt nevar. Kurš paveiks mazāko darbu?

PASAKA
Kad jums ir vismaz 5-10 viesi (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka, jo labāk, ideāli ir “Ryaba Vista”, “Kolobok”, “Rāceņi”, “Teremok” utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). No grāmatas uz atsevišķām lapiņām pierakstiet visus pasakas varoņus, tajā skaitā, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi izvelk papīra gabalus ar lomām. Raidījuma vadītājs sāk lasīt pasaku, un visi varoņi “atdzīvojas”….

smejoties
Spēlēt var jebkurš dalībnieku skaits. Visi spēles dalībnieki, ja tā ir brīva zona, veido lielu apli. Centrā ir vadītājs ar kabatlakatiņu rokās. Viņš met kabatlakatiņu uz augšu, kamēr tas lido zemē visi skaļi smejas, kabatlakats ir zemē - visi nomierinās. Tiklīdz kabatlakats pieskaras zemei, te sākas smiekli, un no smieklīgākā mēs ņemam atdevi - tā ir dziesma, dzejolis utt.

VIRVE
Vajag, lai lielākā daļa sanākušo to iepriekš nav spēlējuši. Tukšā istabā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur tup un kaut kur soļo. Uzaicinājuši nākamo spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, vispirms atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam dos mājienus. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļā, kāpjot un rāpot zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

ROLL
Šī spēle palīdzēs visiem jūsu viesiem iepazīt vienam otru. Viesi, kas sēž pie galda, nodod tualetes papīra rulli. Katrs viesis noplēš tik lūžņus, cik vēlas, jo vairāk, jo labāk. Kad katram viesim ir lūžņu kaudze, saimnieks paziņo spēles noteikumus: katram viesim par sevi jāpastāsta tik daudz faktu, cik viņš ir saplosījis lūžņus.

AR ZĪMĒM
Pie ieejas katrs viesis saņem savu jauno vārdu – pie muguras tiek piestiprināta lapiņa ar uzrakstu (žirafe, nīlzirgs, kalnu ērglis, buldozers, maizes griezējs, rullītis, gurķis u.c.). Katrs viesis var lasīt, kā sauc citus viesus, bet, protams, nevar izlasīt, kā sauc viņu pašu. Katra viesa uzdevums ir visa vakara garumā no pārējiem uzzināt savu jauno vārdu. Viesi uz jautājumiem var atbildēt tikai “Jā” vai “Nē”. Uzvar tas, kurš pirmais uzzina, kas rakstīts uz viņa lapiņas.

JOKU SPĒLE
Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Saimnieks visiem ausīs saka “pīle” vai “zoss” (izkaisīti, citiem spēlētājiem sakiet “pīle”). Tad viņš izskaidro spēles noteikumus: "Ja es tagad saku: "Zoss", tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, liks vienu kāju. Un, ja "Pīle", tad spēlētāji, kurus es nosaucu par "Pīli", liks abas. kājas.” Jums ir garantēta kaudze.

"Noslēpumainā lāde"
Katram no diviem spēlētājiem ir sava lāde vai čemodāns, kurā salocīti dažādi apģērba gabali. Spēlētājiem tiek aizsietas acis, un pēc līdera pavēles viņi sāk uzvilkt lietas no krūtīm. Spēlētāju uzdevums ir saģērbties pēc iespējas ātrāk.

KRĀSAS
Spēlētāji stāv aplī. Prezentētājs pavēl: "Pieskarieties dzeltenajam, viens, divi, trīs!" Spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk satvert pārējo apļa dalībnieku lietu (priekšmetu, ķermeņa daļu). Tie, kuriem nav laika, tiek izslēgti no spēles. Prezentētājs atkārto komandu vēlreiz, bet ar jaunu krāsu. Uzvar pēdējais, kas stāv.

BRAUKT AR BUMDU
Visi sacensību dalībnieki sarindojas komandās pa 3 cilvēkiem. Katrs “trīs” spēlētāji saņem saspringto volejbolu. Pēc līdera signāla viens no trim spēlētājiem, kuru atbalsta divu citu spēlētāju elkoņi, uzkāpj uz bumbiņas un ripina to. Uzvar tā grupa, kas pirmā sasniedz finišu.

ZĪMĒ SAULI
Šajā stafetes spēlē piedalās komandas, no kurām katra atrodas vienā kolonnā. Startā katrai komandai priekšā ir vingrošanas nūjas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katrai komandai priekšā tiek novietota stīpa 5-7 metru attālumā. Stafetes dalībnieku uzdevums ir pēc signāla pārmaiņus izskriet ar nūjām, novietot tās staros ap stīpu - “uzzīmēt sauli”. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

ĀTRI STAIGĀJI
Dalībniekiem tiek lūgts ar vienu kāju nostāties uz hanteles pamatnes un ar otru nospiesties no grīdas, lai pārvarētu noteiktu attālumu.

SKULPTORI
Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Prezentētājs parāda vai nosauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāizveido objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

VISS IR AIZJŪRAS
Spēlētāji tiek aicināti mēģināt kaut ko uzzīmēt vai izkrāsot, bet ar kreiso roku, un tie, kas ir kreiļi, izmanto labo.

PASTNIEKS
Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārda pirmo pusi tiek iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri noliek somas uz pleciem un pēc līdera signāla steidzas uz to papīra loksne uz grīdas adresātam, izņemiet no somas kartiņu ar vārda pirmo pusi un piestipriniet to vēlamajā galotnē. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

"CEĻOJUMS TUMŠĀ"
Šai spēlei būs nepieciešamas boulinga ķegļi un aizsietas acis atbilstoši dalībnieku skaitam. Komandas spēle. Piespraudes tiek novietotas “čūskas” veidā katras komandas priekšā. Komandas, sadevušās rokās un aizsietām acīm, mēģina veikt distanci, netrāpot pa ķegļiem. “Braucienā” uzvarēs komanda, kuras komandai būs vismazāk izsist ķegļu. Neizsisto ķegļu skaits ir vienāds ar punktu skaitu.

KOSMONAUTI
Gar vietas malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - “raķešu palaišanas vietas”. Katrā no tiem viņi zīmē apļus - "raķetes", bet vienmēr par vairākiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc līdera pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot vārdus: "Mūs gaida ātrās raķetes staigāšanai pa planētām. Mēs lidosim uz kuru gribēsim! Bet spēlē ir viens noslēpums : tur nav vietas kavētājiem!” Pēc tam visi skrien uz “raķešu palaišanas vietu” un ieņem vietas “raķetē”. Tie, kuriem nav laika ieņemt vietu, tiek izslēgti no spēles.

LAUKĀ IZAUGSTS... KREKLS
Kartiņas ar attēliem (auduma rullis, bumbiņa, vērpšanas ritenis, linu krūms, vārpstiņa, krekls) ir paslēptas aploksnē. Spēles dalībniekiem ātri jāsakārto kārtis tā, lai tiktu izveidots ceļš, pa kuru krekls “iet” no linu krūma līdz gatavajam modelim.

MĒS VISI ESAM DRAUDZĪGI PUIŠI...
Spēles dalībnieki tiek aicināti pēc iespējas ilgāk lēkt ar rullīti, sadaloties spēlētāju pāros, trijatā un četriniekā.

LITERĀRZINĀTNIEKI
Konkursa dalībniekiem tiek lasītas epizodes vai citāti, vai atsevišķas frāzes no kāda literāra darba. Dalībniekiem no dažādām grāmatām jāizvēlas tā, kura, viņuprāt, tiek apspriesta. Pirmais, kurš nosauc pareizo atbildi, saņem uzvarētāja titulu.

Katram cilvēkam patīk interesanti pavadīt laiku kopā ar draugiem, taču reizēm gribas šo brīvo laiku ar kaut ko dažādot. Spēles un viktorīnas palīdzēs to izdarīt. Pateicoties viņiem, kopā pavadītais laiks paies jautrāk, un visi būs lieliskā noskaņojumā.

Kā organizēt konkursus un spēles draugu grupai - idejas

Lai izdomātu jautrību, jāņem vērā dažas detaļas. Jāņem vērā, kur ballīte vai korporatīvais pasākums tiks rīkots: mājās, laukos, restorānā. Obligāti jārēķinās ar to, vai kompānijā būs bērni, iereibuši cilvēki, sveši cilvēki. Absolūti katram no iepriekš minētajiem formātiem ir lieliskas spēļu iespējas.

Komiski uzdevumi viesiem pie galda

Uzaiciniet savus draugus spēlēt galda spēles, lai izklaidētos iekštelpās:

  1. "Iepazīšanās". Spēle mielastam, kur pulcējušies nepazīstami cilvēki. Mums jāsagatavo mači atbilstoši viesu skaitam. Katrs uzzīmē vienu, un tas, kurš dabū īso, pastāsta par sevi vienu faktu.
  2. "Kas es esmu?". Katrs uzņēmuma dalībnieks uzraksta vārdu uz uzlīmes. Pēc tam papīri tiek sajaukti un sakārtoti pēc nejaušības principa. Katrs spēlētājs uz pieres uzlīmē uzlīmi, neizlasot rakstīto. Vārds ir jāuzmin, uzdodot galvenos jautājumus: "Vai es esmu dzīvnieks?", "Vai es esmu liels?" utt. Pārējie atbild tikai “Jā”, “Nē”. Ja atbilde ir jā, persona jautā tālāk. Ja neuzminējāt pareizi, ir kārta.
  3. "Krokodils". Populārākais konkurss jautrai kompānijai. Īpaši smieklīgi tas izrādās, ja spēlētāji ir nedaudz piedzērušies. Viens no dalībniekiem čukstus jautā vadītājam vārdu vai frāzi. Pēdējam ir jāizmanto žesti, lai parādītu, kas ir šifrēts. Tas, kurš uzminēs rādīto, iegūst vadītāja lomu. Vārdu viņam ir devis viņa priekšgājējs.

Interesantas sacensības dabā jautrai kompānijai

Pieaugušajiem un pusaudžiem patiks būt aktīviem ārā ar šīm spēlēm:

  1. "Meklējumi". Apgabalā, kur atpūšaties, paslēpiet "dārgumus" ar nelielām balvām. Novietojiet piezīmes vai kartes fragmentus dažādās vietās, lai arī jums tie būtu jāmeklē. Atrisinot šos kodus, izmantojot savu intelektu, spēlētāji pakāpeniski pietuvosies dārgumiem. Kvesti ir labākās sacensības jautrai kompānijai dabā.
  2. "Stompers." Sadaliet dalībniekus divās komandās: sarkanajā un zilajā. Katras kompānijas spēlētājiem piesien pie kājām atbilstošās krāsas balonus. Dalībniekiem ar kājām jāpārsprāgst pretinieku baloni. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu izpildīs ātrāk.
  3. "Oriģinālais futbols" Sadaliet divās komandās ar pāra skaitu spēlētāju. Atzīmējiet lauku, atzīmējiet vārtus. Katrā komandā sadaliet spēlētājus pa pāriem, novietojiet tos plecu pie pleca. Piesien spēlētāja labo kāju pie partnera kreisās kājas. Spēlēt futbolu šādi būs ļoti grūti, bet jautri.

Mūzikas konkursi

Jautras trokšņainas spēles mūzikas mīļotājiem:

  1. "Stafetes sacensības". Pirmais spēlētājs dzied jebkuras dziesmas pantu vai kori. Otrais izvēlas vienu vārdu no dziedātā un izpilda ar to savu skaņdarbu. Vēlams, lai nebūtu paužu; tiklīdz iepriekšējais ir beidzis dziedāt, tūlīt sākas nākamā.
  2. "Muzikālā cepure" Uzrakstiet daudz lapu ar dažādiem vārdiem un ievietojiet tās cepurē vai somā. Savukārt katrs spēlētājs paņem papīra lapu. Viņam jāatceras dziesma, kurā ir kartītē norādītais vārds, un tā jānodzied.
  3. "Jautājuma atbilde". Lai spēlētu, jums būs nepieciešama bumba. Visi spēlētāji atrodas līdera priekšā. Viņš paņem bumbu, iemet to kādam no dalībniekiem un nosauc izpildītāju. Viņam jādzied savs skaņdarbs. Ja spēlētājs nenāk klajā ar dziesmu, viņš kļūst par vadītāju. Ja pēdējais atkārtoti nosauc izpildītāju, viņš tiek aizstāts ar dalībnieku, kurš pirmais atklāja kļūdu.

Zaudējumi jautrai kompānijai

Ikviens ir pazīstams ar klasisko spēli, tāpēc nav jēgas pie tās kavēties. Ir vēl daudz jautrāku šī konkursa variantu vīriešu, sieviešu un jauktiem uzņēmumiem:

  1. "Fofiāti ar piezīmēm." Katrs spēlētājs izdomā uzdevumu un pieraksta to uz papīra lapas. Tos sajauc un pievieno kopā. Dalībnieki pārmaiņus izņem kartītes un dara uz tām norādīto. Ja spēlē jaunieši, kuri viens otru labi pazīst, uzdevumi var būt vulgāri. Tiem, kas atsakās izpildīt norādījumus, ir jāizdomā kāds sods, piemēram, jāizdzer glāze alkoholiskā dzēriena.
  2. "Zaudās ar lotēm." Iepriekš spēlētāji sastāda uzdevumu sarakstu un to secību. Tie tiek paziņoti secībā. Kurš būs izpildītājs, tiek noteikts izlozē. Jūs varat vienkārši sagatavot vairākus garus mačus un vienu īsu. Pēdējā īpašnieks pabeigs uzdevumu. Par atteikšanos ievērot sodu vēlams.
  3. "Zaudumi ar banku." Piemērots labi pazīstamiem cilvēkiem, kuru uzvedība un iztēle nevienam nebūs pārsteigums. Nepieciešams organizēt dalībnieku rindas sadales procesu (vēlams izlozē), taču spēlētāju secību vēlams paturēt noslēpumā. Pirmais izdomā uzdevumu, otrs to pabeidz vai atsakās. Par atteikumu viņš iemaksā iepriekš saskaņoto naudas summu vispārējā kasē. Banku saņem brīvprātīgais, kurš ir gatavs veikt šo uzdevumu (izņemot personu, kas to ierosināja). Pēc pirmās kārtas labāk nomainīt dalībnieku kārtas numurus.

Izklaidējošas spēles un konkursi dzimšanas dienā

Šie ir īpaši svētki, kuros visa uzmanība tiek pievērsta dzimšanas dienas cilvēkam. Tomēr daži konkursi jautrai kompānijai nekad nebūs lieki. Ir daudz labu iespēju verbālām un aktīvām spēlēm, kas nenovērsīs uzmanību no pasākuma varoņa, bet ļaus jums izklaidēties. Tie būs īpaši piemēroti bērnu diena dzimšanas dienā, jo mazos viesus aizņemt nav tik vienkārši.

Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Iespējas:

  1. "Pudele uz priekšu jauns veids" Piezīmēs izveidojiet uzdevumus, kas dalībniekam būs jāizpilda saistībā ar dzimšanas dienas zēnu (“Skūpsts uz lūpām”, “Dejo lēnu deju” utt.). Lapas ievieto bļodā vai kastē. Spēlētāji pārmaiņus griež pudeli. Tas, uz kuru norāda kakls, pēc nejaušības principa paņem uzdevumu un pabeidz to.
  2. "Uz jubileju." Pie galda sēdošajiem ļoti ātri ap apli tiek nodots noplēšamā tualetes papīra rullis. Katrs plēš nost tik, cik viņam liekas. Spēlētāji pēc kārtas piesauc tik daudz interesanti fakti par dzimšanas dienas cilvēku, cik papīra lapu viņš tur rokās. Tā vietā interesantas funkcijas Var būt vēlmes, smieklīgi stāsti, noslēpumi no dienas varoņa dzīves.
  3. "Alfabēts". Tiem, kas sēž pie galda, pēc kārtas vajadzētu kaut ko novēlēt dzimšanas dienas zēnam. Viņi vienlaikus izrunā vienu vārdu alfabētiskā secībā (sarežģītie burti nav izslēgti). Tas, kurš neizdomā vārdu nomestajam burtam, tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Bērniem

Mazajam dzimšanas dienas zēnam patiks šādas sacensības jautrā kompānijā:

  1. "Pasaka". Dzimšanas dienas zēns sēž zāles centrā. Puiši pārmaiņus nāk pie viņa un parāda, ko viņiem patīk darīt. Spēlētājs, kura uzdevumu bērns neizpilda, saņem konfektes.
  2. "Krāsas". Dzimšanas dienas zēns stāv ar muguru pret bērniem un nosauc jebkuru krāsu. Tie, kuriem šī krāsa ir apģērbā, turas pie atbilstošā priekšmeta un paliek kājās. Tie, kuriem nav pareizās krāsas, aizbēg. Dzimšanas dienas zēna pieķertais cilvēks kļūst par saimnieku.
  3. "Kumelīte". Izgrieziet no papīra ziedu, uz katras ziedlapiņas uzrakstiet vienkāršus smieklīgus uzdevumus ("Vārna", "Deja"). Ļaujiet katram bērnam nejauši izvēlēties ziedlapiņu un izpildīt uzdevumu.

Prezentētājs ienes zālē somu, un tajā ir žetoni ar dažādiem burtiem. Pie galda sēdošie viesi pārmaiņus izņem no somas kādu “burtiņu” un bez vilcināšanās nosauc jebkuru vārdu, kas sākas ar šo burtu. Pārsteiguma efekts un augstais atbilžu līmenis dod komisku rezultātu. Turklāt konkursa beigās vadītājs saka: "Tagad mēs zinām, kurš par ko tagad domā!"

Katrs numurs ir unikāls

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no cepures savu atlīdzību, kurā ir, piemēram, jebkurš skaitlis no 1 līdz 15. Tiklīdz visi viesi ir iemācījušies savus numurus, katrs dalībnieks pēc kārtas nosauc šo "savu" numuru un sāk uzskaitīt visu, kas pastāv un neeksistē pasaulē, kas saistīts ar šo numuru, piemēram, ja viesis izvilka numuru 1, viņš var uzskaitīt: teiciens “Viens pats uz lauka nav karotājs”; frāze “Viens pret vienu”; nosauc jebkuru spēlētāju, kurš spēlē ar 1. numuru; nosauciet pirmo elementu periodiskajā tabulā - ūdeņradi; nodziedāt dziesmu ar skaitli 1 “Reizi gadā dārzi zied” un tā tālāk, ja, piemēram, ciemiņš uzduras ar 7. numuru, viņš var atcerēties arī kādu sportistu ar 7. numuru; atceries, ka pasaulē ir 7 pasaules brīnumi; frāze “Uz 7. debesīm”; teiciens “Septiņi negaidi vienu” un tā tālāk. Galvenais ir likt lietā savu prātu un rakņāties pa atmiņu, un tad visiem cipariem var atrast savus unikālos “stāstus”: filmas, dziesmas, teicieni, spēlētāju un elementu skaitļi, frāzes utt. Uzvarēs tas, kurš viesis varēs nosaukt visvairāk faktu par savu numuru.

Daudz vārdu

Katrs viesis pēc kārtas izvelk no cepures savu atlīdzību, kurā norādīts jebkurš alfabēta burts. Un pēc komandas “sākt” vadītājs atzīmē dalībniekam laiku - minūti un šīs minūtes laikā dalībniekam jānosauc tik daudz vairāk vārdu uz vēstuli, ko viņš izvilka. Spēles beigās uzvarētāja titulu un balvu saņems dalībnieks, kurš spēj nosaukt visvairāk vārdu, kas sākas ar “savu” burtu.

Kino uz galda

Jums iepriekš jāizdrukā piezīmes ar slaveno populārās frāzes no filmas un vēlams par ēdienu, piemēram, “What disgusting thing is your želejētas zivis“”, “Tas, kurš nestrādā, ēd”, “Lūdzu, apsēdieties ēst” un tā tālāk. Raidījuma vadītājs izsludina konkursa sākumu, un viesi ar acīm meklē pierakstus uz galda, lasa un uzmin filmas, no kurām ņemtas frāzes - “Likteņa ironija”, “Šurika piedzīvojumi” un tā tālāk. . Tas, kurš viesis atradīs visvairāk piezīmju un uzminēs visvairāk filmu, iegūs balvu.

Ceļošana pa valsti

Prezentētājs sagatavo "kompromitējošus pierādījumus" par šī konkursa valstīm - jebkurus divus attēlus, kas raksturo konkrētu valsti. Raidījuma vadītājs pārmaiņus rāda divus attēlus, un viesi pie galda uzmin pašu valsti. Uzvarētājs ir tas, kurš ir uzminējis visvairāk valstis. Attēlu piemēri:
1. Lācis un balalaika (Krievija);
2. Karnevāls un kafija (Brazīlija);
3. Sombreros un maracas (Meksika);
4. Picu un gladiatoru cīņas (Itālija);
5. Tulpes un siers (Holande);
6. Bankas (iestādes) un pulksteņi (Šveice) un tā tālāk.

Pilna karote

Katrs dalībnieks saņem ēdamkaroti (to pašu). Uz galda ir bļoda ar vīnogām (olīvām). Pēc komandas “start” katrs dalībnieks savā karotītē savāc vīnogas. Tas, kurš viesis vienā minūtē piepilda karoti ar visvairāk vīnogu, ir uzvarētājs.

Pieņēmumos

Kādu laiku visi viesi tiek pārveidoti par noteiktiem varoņiem, un kurus noteiks zaudējums. Tātad, katrs pēc kārtas izvelk savu fantomu, kas norāda varoņa vārdu (iespējams, gan no patiesa stāsta, gan no izdomāta). Viesi nevienam neko nesaka par sava varoņa vārdu, bet tikai uz brīdi pārtop fantāzijas lomā, piemēram, Džeks Zvirbulis, Jūlijs Cēzars, Staļins, Terminators un tā tālāk. Izmantojot slavenību frāzes un uzvedību, viesiem ir jāparāda varoņi pēc iespējas ticamāk. Tā rezultātā pie galda veidosies ļoti interesanta komunikācija, un tas, kurš viesis uzminēs visvairāk personāžu no viesiem, saņems arī balvu.

Desmit minūtes pārvērtību

Raidījuma vadītājs paziņo, ka tagad sāksies 10 minūšu pārvērtības. Katrs viesis savukārt izvelk no somas konfiskāciju, kurā norādīts kāds varonis vai personas statuss, piemēram, huzārs, piedzēries sargs, jautrs klauns, Ivans Bargais utt. Viesi iepazīstas ar savu jauno lomu un sāk sazināties un izklaidēties atbilstošā stilā. Nu, kad pie viena galda pulcēsies tik dažādi un tik interesanti varoņi? Un jautrākie viesi, kuri varēs sevi pierādīt vislabāk, saņems balvas.

Pabarojiet visus savus kaimiņus vienlaikus

Dalību pieņem viesi, kuriem ir kaimiņi gan pa labi, gan pa kreisi, piemēram, otrais pie galda, ceturtais utt. Dalībnieku priekšā stāv šķīvji ar vienādu saturu, piemēram, kartupeļu biezeni vai skābo krējumu, un katram dalībniekam rokās ir divas karotes: viena kreisajā, otra labajā. Pēc komandas “start” dalībnieki sāk barot savus kaimiņus, vienlaikus strādājot gan ar labo, gan kreiso roku. Uzvarēs tas, kurš dalībnieks ātrāk pabaros ar sava šķīvja saturu kaimiņiem. Balvu saņems arī pacietīgākais un čaklākais “kaimiņš”, kuram, iespējams, nāksies ēst uzreiz no divu dalībnieku rokām.

Svētku galds nav tikai garšīgi ēdieni un dzērieni. Tā ir arī cilvēku tikšanās, kuri ir pulcējušies vienuviet, lai nosvinētu kādus svētkus. Un lai tas pārietu tālāk augstākais līmenis mājas īpašniekam jāpieliek visas pūles, lai to panāktu. Un izklaidei varat atšķaidīt mielastu ar dažādām spēlēm, viktorīnām un citām aktivitātēm, kurās viesi var parādīt savus talantus vai zināšanas.

Komiski uzdevumi pie galda palīdzēs viesiem atpūsties, atvieglos neparastās vides satricinājumus un labāk iepazīt vienam otru. Bet, protams, viņu galvenā funkcija ir paaugstināt jautrības līmeni. Lai komiskie uzdevumi izdotos, svinību vadītājam ir iepriekš jāsagatavojas. Lai to izdarītu, varat izmantot tālāk aprakstītās tēmas.

Atturības pārbaude

Vienkāršākais, bet tajā pašā laikā ļoti smieklīgs uzdevums. It īpaši, ja īpašnieks un viesi lieto alkoholiskos dzērienus jebkura pasākuma svinēšanas laikā. Bet pat prātīgs cilvēks var netikt galā ar šādu uzdevumu. Kas izraisīs smieklu lēkmi apkārtējos.

Kā prāta pārbaudes uzdevumu varat izmantot dažādus mēles griezējus:

  • Ceriņi zobu savācējs no apakšas piedurknes
  • Kabardīno-Balkārijā valokordīns no Bulgārijas
  • Fluorogrāfs fluorogrāfēja fluorogrāfu.
  • Stafordšīras terjers ir dedzīgs, un melnspalvainais milzu šnaucers ir rotaļīgs
  • Ir bezjēdzīgi saprast nozīmi ar nesaprotamām domām.

Šādu mēles griezēju sarakstu var turpināt ļoti ilgi. Tos var atrast internetā vai īpašās vārdnīcās.

Es mīlu un man nepatīk

Ja pie galda sēž tuvi cilvēki, tad ar viņiem var uzspēlēt spēli “patīk vai nepatīk”. Šīs spēles būtība ir vienkārša. Jums jāpaskatās uz savu galda kaimiņu un jāpasaka, kura viņa rakstura īpašība jums nepatīk un kura jums patīk. Jūs varat sarežģīt uzdevumu, aizliedzot nākamajam pārim izmantot jau nosauktās pazīmes. Kad visas galvenās varoņa īpašības ir pabeigtas pie galda, sākas īstā jautrība.

Jaungada mafija

Populārā spēle “Mafia”, kas stilizēta šādi, ir ideāli piemērota Jaunā gada svinēšanai. Bet, lai to īstenotu, jums ir jāsagatavo un jāmaina standarta kartītes šai “brīvdienu ziemas” spēlei. Jums arī jāiegādājas Ziemassvētku vecīša cepures un jāizrotā tās ar mafijas kartēm. Tāpat kā klasiskā “Mafija”, kas stilizēta Jaunajam gadam, tā izraisīs pozitīvu emociju un jautrības vētru.

Smieklīgi jautri konkursi un spēles nelielai kompānijai dzimšanas dienā pie galda

Lai jūsu dzimšanas dienas svinības nebūtu līdzīgas līdzīgam notikumam pirms gada, pie svētku galda varat izspēlēt vairākas aizraujošas un jautras spēles. Piemēram, šie:

ES izskatos kā...

Šī ļoti jautrā spēle ir piemērota nelielai mājīgai kompānijai. Lai to īstenotu, jums jāsagatavo vairākas kartītes ar dzīvniekiem, putniem, multfilmu un komiksu varoņiem. Galvenais, lai attēli uz šīm kartēm būtu jautri un neaizmirstami.

Papildus šādām kartēm jums ir jāizgatavo kartītes ar frāzēm, no kurām daļa būs frāze "Es izskatos". Piemēram:

  • No rīta es izskatos kā... . .
  • Kad es dzeru, es kļūstu kā... . .
  • Darbā es esmu kā... . .
  • Kad direktors mani iesauc savā kabinetā, es kļūstu kā... . .

Kartīšu skaits ar frāzēm ir atkarīgs no jūsu iztēles. Vēlams izgatavot 10-15 no tiem.

Spēle tiek spēlēta šādā veidā. Vispirms viesis izvelk karti ar frāzi (viņam to nevajadzētu redzēt iepriekš) un nolasa to skaļi. Tad viņš paņem kartiņu ar dzīvniekiem vai multfilmu varoņiem. Viņam arī nevajadzētu viņu redzēt iepriekš. Tad viņš to parāda viesiem.

Dažas kāršu kombinācijas jūsu viesu vidū izraisīs patiesas smieklu lēkmes.

Krokodils

Vēl viens vienkāršs, bet pietiekami jautra spēle ir izklaide "Krokodils". Tās būtība ir vienkārša. Jums ir jāizdomā vārds galda kaimiņam un jālūdz viņam to attēlot ar pantomīmu un žestiem. Jūs nevarat lietot vārdus. Kad kāds no viesiem uzmin vārdu, kārta tiek nodota viņam.

Pārsteigums

Ļoti interesanta spēle mazam uzņēmumam ir “Pārsteigums”. Mazā lādē vai kastē jāievieto dažādi priekšmeti: viltus deguns, lielas viltus ausis, vāciņš, smieklīgas brilles utt. Visas šīs preces var iegādāties jebkurā suvenīru veikalā. Kastīte ar tajā ieliktajām lietām, klausoties mūziku, jānodod no viena viesa otram. Kad tas beigsies, cilvēkam, kuram tas ir, tas būs jāatver un jāizņem suvenīrs, nepaskatoties. Pēc tam jums tas jāuzliek sev. Pēc šādas pārvērtības viesi smejas garantēti.

Galda jautrības konkursi un spēles mazam uzņēmumam korporatīvajā pasākumā kolēģiem

Korporatīvā ballīte ir ne tikai veids, kā atpūsties pēc darba dienām, bet arī viens no komandas saliedēšanas veidiem. Tas ir, komandas veidošana un komandas veidošana. Tāpēc šādiem svētkiem ir jāizvēlas spēles, lai tās būtu ne tikai jautras, bet arī spētu saliedēt komandu. Visbiežāk korporatīvajos pasākumos tiek izmantotas spēles un konkursi, kuros piedalās 2-5 spēlētāju komandas.

Atcerieties visu

Korporatīvās ballītes viesi ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs uz papīra raksta vienu uzdevuma vārdu vienlaikus. Katra komanda saņem savu lapiņu. Šī uzdevuma būtība ir atcerēties un nodziedāt dziesmu, kurā ir šis vārds. Uzvar tā, kura komanda atceras visvairāk dziesmu.

Kas? Kur? Kad?

Slaveno TV viktorīnas šovu var pielāgot rīkošanai korporatīvajā ballītē. Ikviens zina šīs spēles noteikumus. Kas attiecas uz jautājumiem, tie ir jāizvēlas iepriekš. Vēlams tos pielāgot pasākuma tēmai vai uzņēmuma darbības jomai.

Šīs spēles pamatā ir jūsu kolēģu balsu atcerēšanās. Vadītājs no komandas izvēlas vienu cilvēku, kurš stāv ar muguru pret klātesošajiem. Viņi pārmaiņus izrunā sagatavoto frāzi. Turklāt jums tas jāpasaka, mainot balsi. Spēlētājs, kurš visvairāk uzminējis savus kolēģus, saņem kādu veicināšanas balvu.

Kolēģe

Kolēģu vārdi un amati ir rakstīti uz papīra lapiņām. Pēc tam tos sarullē un ievieto traukā. Spēlētāji pa vienam nāk pie viņa un izņem vienu papīra lapu. Tad viņiem ir jāatdarina kolēģis, izmantojot žestus un sejas izteiksmes. Pārējiem klātesošajiem šī mīkla jāatrisina.

Smieklīgi galda joki jautrai nelielai pieaugušo grupai

Spēles pieaugušo sabiedrībā var būt neskaidras. Daudziem cilvēkiem patīk šīs spēles un tās izraisa daudz pozitīvu sajūtu un emociju. Šādas spēles ir īpaši interesantas uzņēmumos, kuros dalībnieki necieš no kompleksiem un zemāk izklāstītās sacensības vērtē kā jautru laika pavadīšanu, nevis kaut ko vairāk.

Nāc, ieliec

Šai spēlei jums būs nepieciešamas tukšas pudeles un pildspalvas vai zīmuļi. Zīmuļa lietošana garš pavediens jābūt piesietam pie vīriešu spēlētāja jostas. Meitenei pudele jātur starp kājām. Ar veiklības un kustību koordinācijas palīdzību vīrietim ar zīmuli jāiesit pa pudeles kakliņu. Un tā kā šīs sacensības notiek, kad paaugstinās alkohola līmenis asinīs, tas izskatās ļoti jautri un iecirtīgi.

Skaista jaunava

Saimniekam jāizvēlas no vairāku meiteņu pulciņa, kas uz balli ieradās svārkos. Pēc tam viņš noliek uz grīdas nelielu paklājiņu un meitenēm aizsien acis. Tiem ir jāiet pāri paklājam, lai to nepieskartos. Tas ir, viņu kājām jābūt ļoti plaši. Kad visas meitenes ir šķērsojušas šādu šķērsli, vadītājai ir jāguļ uz paklāja ar seju uz augšu un jālūdz meitenēm noņemt pārsējus. Par konkursa uzvarētāju tiek pasludināts tas, kurš visvairāk nosarks, ieraugot raidījuma vadītāju.

Harēms

Šai spēlei ir nepieciešami vairāki pāri. Turklāt to skaitam jābūt nepāra. No viņiem tiek atlasīti divi puiši un aizvesti uz telpas tālākajām malām. Pārējie saplūst istabas centrā, starp abiem puišiem. Puišiem ir aizsietas acis un tiek ieslēgta austrumu mūzika. Puišiem ir jāizvēlas sievietes savam harēmam. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk. Grūtības slēpjas apstāklī, ka bez sievietēm aplī ir arī vīrieši. Un, ja kāds no viņiem tiek izvēlēts, tad viņš kļūst par sultānu un mēs ieņemam tā vietu, kurš viņu izvēlējās. Un tā tālāk, līdz visas meitenes ir “izspēlētas”.

Viktorīnas nelielai pieaugušo grupai pie galda

Pirmā viktorīna mūsu valstī parādījās 1928. gadā drukātā veidā žurnāla Ogonyok lappusēs. Pēc tam viktorīnas pārcēlās uz TV ekrāniem. Daži no tiem joprojām ir populāri. Patīk kas? Kur? Kad?" jeb "Brīnumu lauks". Citi ir nogrimuši aizmirstībā. Bet katrs sevi cienošs cilvēks šādos konkursos mīl izrādīt savas zināšanas. Sakarā ar to tie tiek rīkoti skolās, institūtos un korporatīvajos pasākumos.

Lai veiktu viktorīnu, jums iepriekš jāsagatavo jautājumi. Nopietnus jautājumus ieteicams atšķaidīt ar smieklīgiem, kā arī pielāgot tos pasākuma mērķim. Ieslēgts Jaungada korporatīvā ballīte jautājumi par ziemu un šo jautra ballīte. Jautājumu sarakstā varat iekļaut arī tos, kas saistīti ar uzņēmuma darbību, ja viktorīna notiek korporatīvā pasākuma laikā.

Šī raksta formāts neļauj mums šeit ievietot jautājumu saraksta paraugu. Tos var atrast internetā vai dažādās vārdnīcās un uzziņu grāmatās. Tos varat atrast arī populārajās TV viktorīnu vietnēs. Papildus iepriekš minētajam, jūs varat atrast diezgan daudz interesantu jautājumu “Tava spēle”, “Kas vēlas būt miljonārs” utt.

Galda konkursi un spēles jubilejai

Apsveikuma konkursi jubilejas svinībās palīdzēs viesiem ātrāk iepazīt vienam otru, bet kautrīgākie bez apmulsuma varēs novēlēt pasākuma varonim visu to labāko. Šādas izklaides patiks pat viskautrīgākajiem viesiem.

Apbalvosim dienas varoni

Visiem viesiem tiek pasniegtas papīra vai kartona medaļas. Katrs no viesiem uzraksta uz tiem, par ko vēlas apbalvot dienas varoni. No visām “balvām” tiek izvēlēta oriģinālākā. Šīs sacensības var veidot arī kā komandu sacensības. Vai arī, ja viesi ierodas pa pāriem, tad no katra pāra tiek pieņemta viena medaļa.

Konkurss "25 komplimenti"

Visi viesi ir sadalīti divās komandās. Katrai komandai tiek dota viena tukša papīra lapa. Uz tā jāuzraksta 25 komplimenti 2,5 minūtēs. Tad vadītājs paņem šīs divas lapas un salīdzina tās savā starpā. Visi identiski komplimenti ir izsvītroti. Uzvar komanda, kuras sarakstā ir oriģinālākie komplimenti.

Labākais dienas varoņa eksperts

Šajā konkursā var piedalīties visi pasākuma viesi. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumus par dienas varoni, un viesi tos atrisina. Katra pareizā atbilde ir viena punkta vērta. Kurš viesis savāc visvairāk punktu, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Lai rīkotu šo konkursu, varat izmantot šādus jautājumus:

  • Kurā gadā dzimis dzimšanas dienas zēns?
  • Cik tu svēri piedzimstot?
  • Kādā vecumā tu spēri savu pirmo soli?
  • Kurā gadā tu gāji skolā?
  • Kāds ir viņa mīļākais ēdiens?
  • Kāda ir jūsu mīļākā krāsa?
  • Kā sauc dienas varoņa māti?
  • Kāda ir viņa mīļākā grāmata?
  • Kāda ir viņa mīļākā filma?
  • Par ko futbola klubs Vai dienas varonis ir slims?
  • Cik garš ir dzimšanas dienas zēns?
  • Kādu apavu izmēru viņš valkā?
  • Kā sauc viņa kaķi/suni?

Jo vairāk jautājumu par dzimšanas dienas zēnu, jo labāk.

Galda konkursi un spēles pensionāriem un veciem cilvēkiem

Protams, daudzi mūsu vietnes lasītāji atceras, kā mūsu vecvecāki netērēja laiku, skatoties nākamo sēriju, bet gan sanāca kopā un izbaudīja dažādas spēles. Taču arī šodien tavi pensijas vecuma tuvinieki noteikti pateiks paldies, ja pulcēsi viņus pie viena galda uz spēlēm un sacensībām.

Loto

Varbūt vispopulārākā spēle starp visiem pensionāriem ir loto. Mūsdienās šīs spēles komplekti tiek pārdoti katrā suvenīru veikalā. Ja vēlaties šo spēli padarīt vēl interesantāku saviem vecvecākiem, varat noorganizēt balvu uzvarētājam.

Komiksu izsole

Jāizvēlas vairākas balvas un jāiesaiņo košā un krāsainā iepakojumā. Tad katram spēlētājam jāiedod vienāda summa suvenīru naudas. Mēs izliekam partijas un rīkojam izsoles. Veiksmīgai tirdzniecībai spēlētājiem ir jāuzdod dažādi vadošie jautājumi. Pēc izsoles jārīko konkurss, kurš no vecvecākiem būs veiksmīgākais tirgotājs.

Meistarklases

Radošiem vecvecākiem var rīkot meistarklases. Ja pensionāru grupā dominē vecmāmiņas, tad viņām var rīkot pušķu dekorēšanas meistarklasi. Tajā pašā laikā jums ir jāizdala ziedi, lentes un citi ziedu instrumenti un aksesuāri visiem. Pēc šādas meistarklases jūs varat rīkot konkursu par skaistāko pušķi.

Kāzu galda konkursi un spēles

Kāzas ir viens no laimīgākajiem notikumiem dzīvē. Šīs svinīgās dienas svinības nevar iztikt bez krāšņa galda un jautrām sacensībām. Lielāko daļu no tiem var izdarīt tieši pie galda. Šādu sacensību nepiespiestā un jautrā atmosfēra palīdzēs padarīt jūsu kāzu svinības par vēl neaizmirstamāku dienu.

Alfabēts

Šīs spēles mērķis ir apsveikt jaunlaulātos. Taču to sarežģī fakts, ka apsveikums jāsāk ar iepriekšējā apsveicēja norādīto vēstuli. Visi sākas ar burtu "A". Pirmajai personai ir jāapsveic ar šo vēstuli. Piemēram, “Ak, kādi mums šodien jaunlaulātie. Es novēlu viņiem ilgus laulības gadus un tikpat skaistus bērnus. Nākamais apsveikumus sāk ar nākamo burtu - “B”. Un tā tālāk.

Lolota vēlme

Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Prezentētājs katrai komandai piešķir vēlējuma vārdu (laime, veselība, mīlestība, veiksme utt.). Tajā pašā laikā pretinieku komandas locekļiem nevajadzētu dzirdēt šo vārdu. To sauc arī par viņu vārdu vēlmi. Konkursa mērķis ir ar žestiem un sejas izteiksmēm aprakstīt vēlēšanos, lai konkurenti to varētu uzminēt. Uzvar tā, kura komanda vislabāk izsaka savu vēlējumu.

Uzmini: Kas tu esi?

Pirms spēles sākuma katram dalībniekam uz pieres tiek izdalīta uzlīme ar multfilmas, filmas, politiķa, mūziķa u.c. varoni. Visi dalībnieki redz visu citu uzlīmes, bet ne savas. Uzdevums ir ātrāk par citiem saprast, kāds varonis ir uz tavas uzlīmes. Lai to izdarītu, varat uzdot vadošos jautājumus: "Vai es esmu cilvēks?", "Vai es esmu aktieris?" un tā tālāk.

Galda konkursi un spēles ģimenes mielastam

Visdārgākais, kas cilvēkam ir, ir viņa ģimene. Jo vairāk laika pavadām kopā ar ģimeni, jo vairāk mums ir laimīgu dienu. Pie mums ir pieņemts, ka visas mājas pulcēšanās ir saistītas ar ēdiena ēšanu. Taču pie galda var rīkot arī dažādas jautras sacensības un spēles. Daudzās valstīs galda spēles ir ļoti populāras ģimeņu vidū. Kāpēc mēs arī nepieņemam šo tradīciju? Bet turklāt galda spēles Ir arī dažādi konkursi, kurus var rīkot ģimenes lokā.

Ģimenes saliedēšanai ļoti palīdz tādas spēles kā Monopols, Scrabble vai dažādas piedzīvojumu spēles, kur cipars uz kauliņa ir atbildīgs par mikroshēmas pārvietošanu. Ar jaunākiem bērniem skolas vecums Jūs varat spēlēt spēli "Atmiņa". Lai to izdarītu, jāiegādājas komplekts ar pārī savienotiem attēliem, kura aizmugurē būs tāda pati bilde. Vispirms kārtis tiek novietotas ar attēlu uz augšu un pēc tam pagrieztas ar attēlu uz leju. Spēlētāja uzdevums ir atvērt visus pārī savienotos attēlus. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

Turklāt pie ģimenes galda varat spēlēt čempionātu šahā, dambretē, domino, bekgemonā un citās klasiskajās spēlēs. Varat arī izveidot viktorīnas “Kas? Kur? Kad" vai "Smadzeņu gredzens".

Jaungada galda konkursi un spēles pieaugušam uzņēmumam

Nevienā brīvdienā neiztikt bez spēlēm un konkursiem. It īpaši, ja šie svētki ir Jaunais gads. Tālāk sniegtie konkursi palīdzēs padarīt Jaungada mielastu jautrāku un rotaļīgāku.

Jaungada dzēriens

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Vienam spēlētājam no katra pāra ir aizsietas acis, bet otrais glāzē sajauc dažādus dzērienus: šampanieti, Coca-Cola, degvīnu, minerālūdeni utt. “Degustētājam” ar aizsietām acīm jāidentificē dzēriena sastāvdaļas.

Šī konkursa analogs ir spēle “Jaungada sviestmaize”. Tajā spēlētājam jāuzmin sviestmaizes sastāvdaļas.

Jaungada pareģojums

Lai aizvadītu šo konkursu, jāizcep kūka, kuras gabaliņos ir dažādi pareģojumus simbolizējoši aksesuāri. Sirds - mīlestība, aploksne - labas ziņas, monēta - bagātība utt. Ēdot šo pīrāgu, viesi atrod priekšmetu, kas raksturo kaut ko no viņu nākotnes. Protams, pirms šāda deserta pasniegšanas jānorāda, ka pīrāgā ir paslēpti “noslēpumi”.

Želeja

Lai rīkotu šīs sacensības pie Jaungada galda, jums ir nepieciešams tāds produkts kā želeja, želeja gaļa vai suflē. Konkursa dalībnieku uzdevums ir apēst porciju šī produkta, izmantojot sērkociņus vai zobu bakstāmos.

Galda konkursi un spēles iereibušai kompānijai

Mūsu valstī reti kad notiek mielasts bez alkoholiskajiem dzērieniem. Tas šajā laikā notiekošajām spēlēm un sacensībām sniedz papildu azartu un jautrību. Ne pārāk prātīgai grupai ir piemēroti dažādi konkursi. Mēs esam atlasījuši smieklīgākos.

Ķengurs

Raidījuma vadītājs izved no telpas vienu cilvēku un paskaidro viņam, ka viņam jāattēlo ķengurs, izmantojot sejas izteiksmes, žestus un pantomīmu. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs, slepeni no blakus istabā ievestā, liek viesiem izlikties, ka viņi nesaprot, ko cilvēks attēlo. Jautrība garantēta.

Ja vien būtu degvīna jūra...

Tiem, kuri vēlēsies piedalīties šajā konkursā, tiks pasniegtas caurspīdīgas glāzes un salmiņi. Visās glāzēs ielej ūdeni, bet vienā - degvīnu. Skatītāji nezina, kurās glāzēs ir ielietais. Viņu uzdevums ir to uzminēt. Un konkursa dalībnieka, kurš tiek pie degvīna, uzdevums ir darīt visu iespējamo, lai skatītāji domātu, ka viņš dzer ūdeni.

Zvejnieki

No viesu vidus tiek izvēlēti trīs dalībnieki vīrieši. Viņiem jāizliekas, ka dodas makšķerēt, ieradās vietā un izmeta makšķeres. Bet tad paisums sāka pieaugt un viņu uzdevums bija apvilkt bikses, lai nesamirktu. Pēc tam, kad viņi to dara, vadītājs paziņo: “Uzmanību! Tiek izsludināts konkurss par mūsu partijas labākajām vīriešu kājām!

Smieklīgi konkursi, spēles sieviešu kompānijai

Jautrs un smieklīgas sacensības tiek rīkotas ne tikai Jaungada svinību vai korporatīvo pasākumu laikā. Svinot meitenes dzimšanas dienu vai 8.martu, notiek arī konkursi. Tā kā komanda šādos pasākumos lielākoties sastāv no daiļā dzimuma pārstāvēm, tas jāņem vērā, rīkojot sacensības.

Pasmaidi

Ir atlasītas vairākas meitenes. Prezentētājs lūdz viņus smaidīt šādi:

  • Meitene mīļotajam puisim
  • Māte savam zīdainim
  • Nolaidīgs skolnieks pret skolotāju
  • Tāpat kā cilvēks, kurš tikko ieguva miljonu

Pēc tam skatītājiem jānosaka, kurai meitenei šajā konkursā veicās labāk.

Ragana uz slotas

Visā telpā jānovieto ķegļi vai šampanieša pudeles (ja to ir pietiekami daudz). Meitenēm, kas piedalās sacensībās, ir “jālido” starp visām slotas tapām. Šīs sacensības ir jāpavada mūzikai. Uzvar tā “ragana”, kura ne tikai ātrāk, bet arī precīzāk aplido visus šķēršļus.

Ko var atrast sieviešu kosmētikas somiņā?

Sacensību saimniekam jāsagatavo liela kosmētikas soma. Nav nepieciešams novietot dažādus priekšmetus: nagu laka, lūpu krāsa, skropstu tuša, rokassprādzes un dažādi aksesuāri. Dalībnieka uzdevums ir aizsietām acīm izņemt kādu priekšmetu no kosmētikas somiņas un pateikt, kas tas ir. Lai jautrāk, kosmētikas maciņā var ielikt ne tās “sievišķīgākās” lietas.

Kumelīšu spēle pieaugušajiem dzimšanas dienā

Kumelīte ir spēle, kas jebkurus svētkus padarīs košus un neparastus. Patiesībā tas atgādina forfeits. Kumelītē, tāpat kā minētajos forfeitos, jāizlasa uzdevums un jāpabeidz. Un šie uzdevumi ir uzrakstīti uz ziedlapiņām. Lai to izdarītu, tie ir izgriezti no balta kartona, un serde ir izgatavota no dzeltenas. Ziedlapiņas var piestiprināt pie zieda vidus jebkurā veidā.

Spēles vadītājs pieiet pie izvēlētajiem spēlētājiem un dod viņiem noplēst margrietiņas ziedlapiņu. Tajā pašā laikā spēlētāji neredz, kas rakstīts uz ziedlapiņām, jo ​​margrietiņa ir pagriezta pret viņiem ar otru pusi. Spēlētājs uzmanīgi noplēš ziedlapu, skaļi nolasa uzdevumu un pabeidz to. Kā uzdevumus varat izmantot šādu sarakstu:

Joki nelielai, dzīvespriecīgai pieaugušo grupai

Joki un jautrs noskaņojums ir ikdiena svētku mielastā. Bet jūs varat dažādot atmosfēru ar iepriekš sagatavotiem komiksu konkursiem un skitiem.

Kurš par ko domā?

Lai rīkotu šo komiksu konkursu, jums iepriekš jāsagatavojas. Izvēlieties vairākus fragmentus no dziesmām, kas raksturos to vai citu viesi. Piemēram, “Dabiski blonds, visā valstī ir tikai viens viņam līdzīgs”, “Es gribu precēties, es gribu precēties” utt. Pēc tam atrodiet cepuri un, kad viesi pulcējas pie galda, pastāstiet viņiem, ka jums ir burvju cepure, kas lasa domas. Uzlieciet ciemiņiem cepuri un vienlaikus atskaņojiet kādu dziesmas fragmentu, kas raksturo viesi.

Ar monētu un šalli

Jūs varat arī veikt triku ar monētu un šalli. Jums jāpaņem kabatlakats pa vidu un jāpadara tas karājas kā zvans. Ar otru roku paņemam monētu un rādām viesiem. Šalles zvaniņā ievietojam monētu. Parādiet visiem, ka monēta atrodas zem šalles. Pēdējais, kurš pārbauda, ​​vai šallē ir monēta, ir partneris, kurš to klusi noņem no turienes. Demonstīvi pakratām kabatlakatiņu un... . . visi kļūst pārliecināti, ka monēta “maģiski” pazūd.

Ar citronu

Lieliska palaidnība, ko izspēlēt, dzerot tēju. Paziņojiet, ka jums ļoti garšo tēja ar citronu un varat izdzert tās 10 vai pat 20 krūzes. Parasti viesu vidū ir vairāki azartspēļu cilvēki, kuri, protams, tam neticēs un lūgs jums to pierādīt. Paņemiet citronu vai vēl labāk divus un ievietojiet tos pilnībā krūzē. Tad ielej tajā nedaudz tējas. Sakarā ar to, ka lielāko daļu krūzes aizņem citrons, tajā būs ļoti maz tējas. Šādā daudzumā varat izdzert 10 vai pat 20 tases tējas.

Galda spēle ar notīm pie svētku galda

Vispopulārākais konkurss ar banknotēm ir forfeits. To var organizēt gan bērniem, gan pieaugušajiem. Šīs spēles mērķis ir izpildīt uzdevumus, kas ir rakstīti uz papīra. Tajā pašā laikā fantoms iepriekš nezina, kādu uzdevumu viņš saņems.

Forfeitu spēlēšanas uzdevumi nedrīkst būt aizvainojoši, grūti no fiziskā viedokļa, neestētiski vai veselībai kaitīgi. Tajā pašā laikā ir svarīgi, lai visi uzdevumi būtu ātri izpildāmi un, tos izmantojot, konfiscētājam jāizmanto savs radošais potenciāls.

Katrs spēlētājs uzraksta uzdevumu uz papīra lapas. Pēc tam visas lapas sarullē un ievieto necaurspīdīgā traukā, vāciņā vai maisiņā. Forfeit spēlētāji pārmaiņus veic piezīmes ar uzdevumiem un izpilda tos.

Šai spēlei ir vairākas variācijas. Riskantākais ir konfiskācijas ar ķīlu. Katrs spēlētājs atstāj sava veida depozītu, kas tiek atstāts kā balva, ja forfeits nevēlas izpildīt uzdevumu. Varat arī piešķirt naudas balvu. Lai to izdarītu, katrs spēlētājs nodos noteiktu summu, kas nonāks uzvarētājam.

Šīs spēles būtība slēpjas tieši uzdevumos. Jautrai kompānijai ir piemērotas:

  • Parādi mums meistarklasi, dejo uz vienas kājas!
  • Jaunā frizūra tev piestāv, tagad sapinu matus!
  • Un ūsas man piestāv, nēsāju visu vakaru!
  • Parādi savu gribasspēku un parādi biksītes!
  • Pastāstiet mums gruzīnu valodā un dejojiet mums lezginku!
  • Vai vēlaties īstu sviestmaizi? Liec mutē zivis un citronu!
  • Veiciet kādu ātru vingrojumu, iekodiet papēdī.
  • Tiešām, ja esat dāmu vīrietis, apskaujiet pēc iespējas vairāk meiteņu vienlaikus.
  • Ja vēl neesi piedzēries, izdzer caur salmiņu glāzi degvīna.
  • Satveriet sevi aiz muca, piespiediet ceļus pie krūtīm. Un šajā pozā esi gatavs iet divdesmit soļus!
  • Ātri saspiediet pudeli un glāzi elkoņu krokās. Un mēģiniet piepildīt glāzi un mēģiniet neizšļakstīt ne pilienu.

Video. Jautra spēle ballītēm un jautrām kompānijām