Spēles pieaugušo un bērnu kompānijai. Mēs savācam vislielāko skūpstu skaitu no svētku viesiem

Konkursi ir labākā izklaide, kad pulcējusies jautra kompānija. Lai izvairītos no aizķeršanās, jums iepriekš jāsagatavojas. Izvēloties, ņemiet vērā atrašanās vietu, rekvizītu pieejamību un dalībnieku vēlmes.

Āra spēles

VIDEO: Brīvdabas sacensības pieaugušajiem

Atrodi spraudīti

Saimnieks izvēlas 5 cilvēkus un visiem uzliek acis. Pēc tam viņš nejauši piestiprina piespraudes pie spēlētāju apģērba. Mūzika ieslēdzas.

Dalībnieki sāk viens otram meklēt tapas. Tajā pašā laikā to nav iespējams pateikt. Uzvar tas, kurš atrod visvairāk.

Visām tapām jābūt sasprādzētām. Sacensībās var piedalīties tikai pieaugušie.

Lielā tīrīšana

Šādai spēlei jums ir nepieciešams tas pats numurs baloni divas krāsas. Uz zemes ir nepieciešams zīmēt lielais aplis un sadaliet to uz pusēm. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Katrā vietā bumbiņa tiek izkaisīta nejaušā secībā. To krāsa atbilst konkrētai komandai. Uzvar tie dalībnieki, kuri visas bumbas iemeta pretinieku teritorijā.

pavāri

Šādas sacensības ir lieliski piemērotas piknika uzsākšanai. Divas komandas ir bruņotas ar sērkociņiem, katliem, tikpat daudz nažu un kartupeļiem.

Pēc signāla katrā komandā viņi sāk kurt uguni, mizot kartupeļus un uzstādīt katlu. Uzvarēs tie, kuriem kartupeļi izcepsies ātrāk. Konkursu var mainīt, piemēram, uz visvairāk ātra gatavošana kebabi.

Siāmas dvīņi

Spēlētāji ir sadalīti divās daļās. Katrs pāris ir sasiets kopā ar divām rokām un divām kājām. Tagad tos nevar izmantot.

Spēles būtība ir tāda, ka "Siāmas dvīņi" veic dažus uzdevumus. Piemēram, nomizo kartupeļus. Pāris, kurš paveic visvairāk uzdevumu, uzvar.

pārsprāgt

Arī šajā spēlē dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrai komandai tiek piešķirti pieci baloni. Pāriem tie ir jāsadala šādās pozīcijās:

  • muguru pie muguras;
  • blakus;
  • starp rokām;
  • vēders uz vēderu;
  • vienlaikus apsēžoties.

Sacensības izskatās ļoti smieklīgi. Galu galā dalībniekiem ir smieklīgi kustēties un čīkstēt, kad balons plīst. Tātad spēle patiks gan spēlētājiem, gan līdzjutējiem.

Ēda un dzēra

Sacensībām būs nepieciešama: desa, dzēriena pudele, šķīvis, nazis, dakša un glāze. Tālāk jums jāizvēlas divas trīs cilvēku komandas. Visi pārvietojas vienādā attālumā no galda.

Pirmkārt, dalībniekiem tiek piedāvāts ēdiens. Komandas pirmais spēlētājs skrien, lai nogrieztu desas gabalu. Otrais to iedur pa dakšiņu. Trešajam jāēd.

Tagad komandām jādzer. Tagad visi dalībnieki pārmaiņus atver pudeli, ielej glāzē un dzer. Uzvar komanda, kas uzdevumus paveic ātrāk.

izsalcis zvērs

Spēlei nepieciešami divi brīvprātīgie un ēdiens. Piemēram, sasmalcinātu desu.

Dalībnieki pārmaiņus liek mutē ēdienu un saka pretiniekam frāzi “izsalcis zvērs”. Tajā pašā laikā jūs nevarat norīt. Spēlētājs, kurš smejas pirmais, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Meklē dārgumus

Šīs sacensības prasa sagatavošanos. Saimniekam nepieciešams iepriekš paslēpt dārgumu - alus kasti.

Noķer bumbu

Dalībnieki ir sadalīti četrās komandās. Ar lotu palīdzību divi no viņiem kļūst par līderiem, bet pārējie ir sekotāji. Vadošās komandas atrodas viena otrai pretī, un sekotāji atrodas starp tām.

Dalībnieki no vadošajām komandām pārmaiņus met bumbu. Vergu uzdevums ir viņu pārtvert. Ja izdodas, komandas apmainās vietām.

piedzer mani

Šādām sacensībām nepieciešami 6 spēlētāji, 4 glāzes un pāris plastmasas pudeles. To vākos ar naglu jāizveido viens caurums. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Kapteiņiem, neatverot pudeles un neizmantojot rokas, ūdens jāielej divās glāzēs. Pārējie dalībnieki ātri to izdzer. Uzvar komanda, kas pabeidz izaicinājumu ātrāk nekā pretinieki.

Somas

Šai spēlei būs nepieciešams daudz somu. Saimnieks atstāj dāvanu noteiktā attālumā no sākuma. Dalībnieki stāv ar kājām somā un pēc komandas sāk lēkt. Tas, kurš pirmais tiek pie dāvanas, var to paturēt.

Atrodi pudeles

Šī spēle palīdzēs ne tikai uzmundrināt, bet arī atdzist dzērienus. Lieliski piemērots tiem, kam ir garlaicīgi, gatavojot bārbekjū. Saimnieks paslēpj pudeļu maisu upē.

Spēlētāji sāk staigāt apkārt dīķim un meklēt dzērienus. Saimnieks var pieprasīt "karsts" vai "auksts". Uzvarētājs drīkst būt pirmais, kurš izvēlēsies kebaba nūju.

Ģērbies, izģērbies

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un stāv uz vienas līnijas. Pēc noteikta attāluma no tiem atstājiet cepuri, T-kreklu un bikses (vēlams lielus izmērus).

Pēc signāla katram spēlētājam jāskrien pie mantām, jāuzvelk tās, jānovelk un jānodod stafete nākamajam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki uzdevumu izpilda visātrāk.

Olu

Šim konkursam jums būs nepieciešamas karotes, jēlas olas un darba lapas. Saimnieks uz zemes uzzīmē "koridoru".

Dalībnieki pa vienam paņem zobos karoti, uzliek olu un dodas pa "koridoru". Pārējie mēģina novērst viņa uzmanību, kliedzot "nometiet to", "jūs to nesasniegsit". Spēlētājam, kurš nokrita olu, ir jāizpilda uzdevums.

šokolādes kārdinājums

Šī spēle ir piemērota siltajai sezonai. Dalībniekiem jābūt peldkostīmos un peldbiksēs. Līderis vīriešiem sasien acu saites. Viņš arī salauž šokolādi un uzliek meitenēm.

Puišiem ir jāatrod saldumi ar lūpām un jāēd. Kad visi tiek galā ar uzdevumu, zēni un meitenes mainās vietām.

Šādā spēlē tikai pieaugušie, kuri nav iekšā mīlas attiecības. Pretējā gadījumā var rasties konflikti.

glābt bumbu

Šādām sacensībām būs nepieciešami daudzi baloni, kurus vajadzētu piepūst un piesiet pie katra spēlētāja vienas kājas. Uzzīmējiet lielu apli uz zemes. Kad viss ir gatavs, saimnieks ieslēdz mūziku.

Kamēr dziesma skan, dalībnieki, neizejot no apļa, sāk sist bumbiņas viens otram. Kad mūzika ir izslēgta, tie, kuri nevarēja saglabāt savu bumbu neskartu, tiek izņemti no apļa. Darbība turpinās, līdz paliek viens uzvarētājs.

alkometrs

Šī spēle turpināsies visu laiku, ko uzņēmums pavadīs dabā. Blakus svētkiem izvēlas vienu koku. Tam ir piestiprināta skala, no kuras apakšas ir rakstīti 40 grādi, bet no augšas - nulle.

Visu svētku laiku katrs no dalībniekiem izlaiž alkometru. Lai to izdarītu, viņš stāv ar muguru pret koku, noliecas un ieliek roku ar zīmuli starp kājām, lai atstātu zīmi uz papīra lapas. Ar katru pārbaudījuma nokārtošanu būs grūtāk un jautrāk.

galda spēles

VIDEO: Labākās galda spēles

TOP 5 SPĒLES

TOP 5 jautras spēles uzņēmumam pie galda

Ieeja liegta

Šāda jautrība ir lieliska, lai sāktu svētkus. Pirms katrs viesis apsēžas, viņam jāpaveic kāds uzdevums. Nevajadzētu būt grūti, piemēram, pateikt komplimentu vadītājam.

piedzēries pāris

Sacensībām būs nepieciešamas vairākas dzērienu pudeles un glāzes. Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti divās daļās. Viens no pāra paņem pudeli, bet otrs - glāzi.

Pie zīmes visi cenšas piepildīt glāzes pēc iespējas precīzāk. Bet tajā pašā laikā ir aizliegts ņemt pudeli ar rokām. Uzvara tiek pārim, kurš tiek galā ātrāk un apzinīgāk.

Telepāts

Pie galda tiek atlasītas vairākas komandas ar nelielu dalībnieku skaitu. Visi paaugstina labā roka sažņaudzās dūrē. Pēc vadošā "telepāta" komandas spēlētāji atspiež patvaļīgu skaitu pirkstu.

Spēles jēga ir tāda, ka viena no komandām parāda vienādu numuru. Runāt ir aizliegts. Taču dalībnieki var mēģināt risināt sarunas citā veidā, piemēram, klepojot vai klauvējot.

Fanta

Viens no dalībniekiem pagriež visiem muguru. Saimnieks norāda uz jebkuru klātesošo un uzdod jautājumu "ko šim fantomam vajadzētu darīt?". Uzdevumiem jābūt ļoti smieklīgiem, piemēram:

  • paceliet rokas pret debesīm un lūdziet citplanētiešiem aizvest jūs atpakaļ mājās;
  • apsveikt garāmgājējus kādos svētkos;
  • izdzert glāzi ļoti sālīta ūdens;
  • izdrukājiet kāpura fotoattēlu un pajautājiet ikvienam, vai viņi ir redzējuši jūsu aizbēgušo mājdzīvnieku;
  • nodzied veselu dziesmu pieturā.

Interesantākais ir tas, ka persona, kas dod uzdevumu, var to nejauši izvēlēties sev. Lai gan spēle jau ir veca, tā garantē svētku noskaņu.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu

Nākamajai izklaidei jums būs nepieciešami apelsīni, naži un jebkurš komandu skaits. Katrai grupai jāizvēlas kapteinis. Viņš ir tas, kurš sāk spēli un beidz to.

Pēc vadītāja signāla grupai pārmaiņus jānomizo apelsīns, jāsadala šķēlēs un jāēd. Kapteinim jāsāk process un jāapēd pēdējā šķēle. Uzvar ātrākā komanda.

Diriģents

Saimnieks atskaņo pazīstamu dziesmu. Kad viņš paceļ roku, visi dzied, kad viņš to nolaiž, viņi klusē. Dalībnieki, kuri pieļauj kļūdu, tiek izslēgti no spēles.

Uzvara tiek uzmanīgākajiem. Lai spēli padarītu intensīvāku, koordinators var ļoti ātri izmantot savu roku. Viņš var visus sajaukt, turpinot dziedāt, kad tas nav jādara.

Pats veiklākais

Šādai izklaidei jums būs nepieciešami alkoholiskie dzērieni un glāzes. Pēdējam jābūt mazākam par dalībnieku skaitu. Saimnieks ielej alkoholu un dod signālu, ieslēdzot mūziku.

Kad visi sēdošie dzird dziesmu, viņi dejo ap galdu. Tiklīdz mūzika beidz spēlēt, dalībnieki izņem brilles. Tie, kuriem nekas nav palicis, ir ārpus spēles.

Pēc pirmā apļa spēle atkal turpinās. Pārmaiņām dzērienu pakāpi var pakāpeniski palielināt. Konkurss beidzas tikai tad, kad paliek viens uzvarētājs.

Spēles laikā noņemiet lieko no galda. Pretējā gadījumā uz malas stāvošie trauki var saplīst.

Kā jūs darītu, ja?

Koordinators spēlētājiem uzdod dažādus jautājumus. Piemēram, ko jūs darītu, ja:

  • citplanētieši tevi ir nozaguši;
  • jūs iztērējāt visu algu trīs dienas;
  • mēnesi nevarēsi lietot internetu;
  • jūs būsiet ieslēgts birojā.

Jo smieklīgāki būs jautājumi, jo smieklīgāki tas izrādīsies. Uzvarētāju var noteikt vispārējā balsojumā.

Dikts

Lai spēlētu šo spēli, nepieciešami divi dalībnieki, izdrukāti stāsti no interneta, sula, papīrs un pildspalva. Pirmais spēlētājs paņem mutē nelielu daudzumu sulas, bet to nenorij. Viņam iedod lapu ar stāstu un piedāvā to diktēt.

Otrais dalībnieks mēģina pierakstīt dzirdēto. Pēc konkursa visi klausās tapušo stāstu. Parasti šāda spēle izrādās ļoti smieklīga.

mīļā

Vienam no viesiem, kas sēž pie galda, vajadzētu stāvēt aiz viņiem. Pārējie paņem konfekti un ātri nodod viens otram. Šofera uzdevums ir noķert to, kura rokās ir saldais.

Degvīns

Šī spēle ir jāspēlē, kad visi ir padzērušies. Saimnieks pieceļas no galda un brīdina, ka vienas minūtes laikā viņš izdomās visvairāk piedzērušos no viesiem.

Pēc tam vadītājs paskaidro, ka viņa nosauktajam subjektam ir jāpiešķir sirsnīgāka nokrāsa. Piemēram, desa - desa, mandarīns - mandarīns. Visi viesi domā, ka atturību nosaka reakcijas ātrums.

Tādā brīdī saimnieks pasaka vārdu "ūdens". Parasti tādā brīdī viņi atbild “degvīns”. Kļūdījušajam viesim par vispārējiem smiekliem tiek piešķirts diploms “kurš ir sasniedzis nepieciešamo stāvokli”.

Vodohleb

Sacensībām jums būs nepieciešamas karotes un divas lielas bļodas, kas piepildītas ar ūdeni. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Pēc signāla visi izdzer pa karoti ūdens un nodod trauku nākamajam. Izklaides laikā ūdens šļakatas nav atļautas. Uzvar pirmā grupa, kas izņem bļodas saturu.

noderīgs priekšmets

Vadītājs iedod jebkuru priekšmetu blakus sēdošajam. Viesim ir jāpasaka, kā jūs varat izmantot šo lietu un nodot to nākamajam. Tas, kurš nevar saprast, kādu labumu sniedz šī prece, ir zaudētājs.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums pat nav jāatstāj galds.

Spēles un konkursi kolēģu izklaidēšanai

Spēle pieaugušajiem "Atrakcija"

Piedalīties var ikviens. Spēlētāji stāv vienā lielā aplī, skatās viens uz otru pakausī. Tagad vadītājs dod uzdevumu pēc iespējas ciešāk piekļauties vienam pie otra un padarīt apli šaurāku. Un tagad pats grūtākais: viesi pēc saimnieka pavēles vienlaikus saliec kājas un mēģina sēdēt viens otram uz ceļiem. Tiklīdz tas izdodas, uzdevums kļūst sarežģītāks: tagad pēc līdera pavēles spēlētājiem, turoties aizņemtā stāvoklī, jāizstiepj rokas uz sāniem. Tas arī viss un nokrita! Saimnieks situāciju komentē ar vārdiem: “Nākamreiz izvēlies draugus uzticamākus un stiprākus!”

Sacensības pieaugušajiem "Nežāvāties"

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Viņiem tiek dotas 2 minūtes, lai pēc iespējas labāk redzētu viens otru un pēc izskata atcerētos visus sīkumus. Tagad dalībnieki pagriež viens otram muguru, un sākas sacensības. Lūrēšana un krāpšanās ir aizliegta! Koordinators pēc kārtas uzdod katram pārim šādus jautājumus.

1. Atcerieties partnera vārdu aiz jums.

2. Atcerieties partnera acu krāsu.

3. Kāds ir bikšu garums partnerei (daudz jautrāk būs, ja meitenei būs svārki pārī, bet tas nemaina jautājuma formulējumu).

4. Sakiet, kādus apavus valkā jūsu partneris.

Turpmākie jautājumi kļūst sarežģītāki. Varat jautāt, piemēram, ko partneris nēsā ap kaklu, uz kuras rokas viņam ir pulkstenis utt. Saimnieks var jautāt par lūpu krāsas krāsu, par gredzeniem (uz kuriem pirkstiem, kāda forma utt.) , kāda frizūra dara partneris. Kopumā, jo negaidītāks un interesantāks būs jautājumu formulējums, jo smieklīgāks un smieklīgāks būs konkurss.

Sacensības pieaugušajiem "Hee-hee jā ha-ha"

Sacensību dalībnieki ieņem vietas telpā tā, lai visi pārējie spēlētāji nonāktu viņu redzes laukā.

Pirmais spēlētājs sāk konkursu. Tās uzdevums ir elementārs, bet ne mazāk nozīmīgs. Viņam mierīgi, skaidri, bez emocijām skaļi jāpasaka viens vārds: “Ha”.

Otrs dalībnieks tikpat skaļi un skaidri izrunā vārdu divreiz: "Ha ha." Trešais dalībnieks attiecīgi atbalsta iepriekšējos un turpina cēlo mērķi, vārdu sakot trīs reizes un tā pēc kārtas, pievienojot vēl vienu vārdu jau teiktajam vārdu skaitam. Tas viss, atkarībā no apņemšanās nopietnības, ir jāizrunā ar atbilstošu patosu, un neaizmirstiet par sejas izteiksmi!

Spēle tiek uzskatīta par pārtrauktu, tiklīdz kāds no dalībniekiem atļaujas "Ha-ha" vietā ieslīdēt ierastajā "Hee-hee" vai vienkārši pasmieties!

Vislabāk spēli spēlēt kompānijā, kur cilvēki viens otru labi pazīst un kur katram jau ir izveidojies noteikts viedoklis. Spēle tiek spēlēta šādā veidā. Visi dalībnieki sanāk kopā. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš klusībā domā par vienu cilvēku no klātesošajiem. Pārējo uzdevums ir noskaidrot, kuru vadītājs ir izvēlējies. Visi spēles dalībnieki pārmaiņus uzdod saimniekam jautājumus par asociācijām. Koordinators brīdi padomā un izrunā savu asociāciju. Spēles dalībnieki uzmanīgi klausās atbildes un cenšas visas asociācijas salikt vienotā tēlā, tas ļauj uzminēt iecerēto personību. Tas, kurš pirmais pareizi aprēķina izvēlēto personu, uzvar un iegūst tiesības nākamajā spēlē kļūt par līderi.

Vārds "asociācija" attiecas uz vadītāja iespaidu no šī persona, viņa personīgās izjūtas, kaut kāds tēls, kas atgādina noslēpumainu cilvēku.

Asociāciju jautājumu un atbilžu piemērs var būt šāds dialogs:

Ar kādu dārzeņu vai augli šī persona ir saistīta?

Ar gatavu mandarīnu.

Ar kādiem apaviem šī persona ir saistīta?

Ar huzāra zābakiem ar piešiem.

Ar kādu krāsu šī persona ir saistīta?

Ar apelsīnu.

Ar kāda veida vai markas automašīnu šī persona ir saistīta?

Ar autobusu.

Ar kādu dzīvnieku šī persona ir saistīta?

Ar ziloni.

Ar kādu mūziku šī persona ir saistīta?

Ar krievu "popu".

Kāds noskaņojums ir saistīts ar šo cilvēku?

Ar jautru.

Pēc šādām atbildēm tu saproti, ka runa ir par kādu iecirtīgu, ar labsirdīgu raksturu un plašu dvēseli. Tu neticīgi skaties apkārt: "Kas tas varētu būt?" Un tad pēkšņi atskan kāda balss, kas sauc tavu vārdu. Jums par pārsteigumu saimnieks saka: "Tā ir pareizā atbilde!"

Sacensības pieaugušajiem "Akli akli"

Lai piedalītos sacensībās, spēlētāji tiek sadalīti pāros – vīrietis un sieviete. Kā inventārs, līderim jābūt ķeblīšiem atbilstoši iesaistīto pāru skaitam. Izkārnījumi tiek apgriezti un novietoti otrādi. Pretī ķeblīšiem ir ierindota spēcīga grīda 3 m attālumā, pēc tam tiem tiek aizsietas acis.

Meitenēm tiek izdalītas 10 sērkociņu kastītes. Dalībnieku uzdevums nav no vieglajiem: vīrietim ar aizsietām acīm jāsasniedz partnere, jāpaņem viņai sērkociņu kastīte, jāiet pie ķeblīša un jāuzliek kastītes uz vienas kājas. Tad viņš atgriežas pie partneres, paņem viņai nākamo kastīti, pieiet pie ķebļa un... Sacensības turpinās, līdz uz visām ķebļa kājiņām tiek uzlikta sērkociņu kastīte. Skaidrs, ka nomestās sērkociņu kastītes neskaitās. Un pats svarīgākais nosacījums: “privātajiem tirgotājiem ir aizliegts pieskarties ķebļa kājām, viss uzdevums jāveic partneru vadībā, kuri pasaka, kur iet, kādā pozā stāvēt, kā ieņemt. roku prom, kur mērķēt, kā apsēsties utt. Un neaizmirstiet ieslēgt jautru mūziku!

Konkurss pieaugušajiem "Portrets"

Dalībniekiem tiek izdalītas flomāsteras un papīrs, un viņi tiek aicināti uzzīmēt kreisajā pusē sēdoša kaimiņa portretu, un labročim tas jādara ar kreiso roku, bet kreisajam ar labo.

Sacensības pieaugušajiem "Vēstuļu rakstīšana"

Ikvienam, kurš vēlas piedalīties spēlē, tiek izsniegta parasta A4 formāta lapa un pildspalva. Saimnieks uzdod spēlētājiem jautājumus, un viņi pieraksta savas atbildes, saloka lapu un nodod citam spēlētājam, tādējādi apmainoties ar lapām. Jautājumi var būt visbanālākie. Piemēram, kurš kuram strādāja, kad, ko, kāpēc, kur to darīja, kā tas viss beidzās?

Var iznākt jebkas, piemēram: Petja, traktorists, vakar aizgāja uz dejām, kam nebija ko darīt, uz jumta apmaldījās.

Sacensības pieaugušajiem "Ekspozīcija"

Konkursam iepriekš jāsagatavo četras ainavu lapas ar uzrakstiem "pirts", "BĒRNU MATTE", "DZIMTU SLIMNĪCA", "TERAPEITA RECEPTĀ", kas piestiprinātas dalībnieku mugurām. Tiem, savukārt, nevajadzētu zināt to saturu. Laimīgie pagriež muguru viesiem, un viņus pēc kārtas intervē mājinieki.

Jautājumi var būt šādi (jūs varat izdomāt savus):

♦ Vai jums patīk šī vieta?

♦ Cik bieži jūs šeit apmeklējat?

♦ Vai tu ņem kādu līdzi?

♦ Kuru jūs aicinātu kopā ar jums apmeklēt šo vietu?

♦ Kādas piecas svarīgākās lietas ņemsi līdzi, lai nenokļūtu nepatīkamā situācijā?

♦ Ko tu tur parasti dari?

♦ Kāpēc izvēlējāties šo vietu?

Jautājumi var rasties arī spēles laikā, ja process aizrauj dalībniekus un skatītājus.

Pēc tam, kad auditorija pietiekami smejas, vadītājs var noņemt zīmes no dalībnieku mugurām un parādīt tos, kur patiesībā tie tika “nosūtīti”. Tagad paši spēlētāji ilgi smiesies un priecāsies!

Patīkami pavadīt laiku jautrā draugu kompānijā, sarīkojot neparastu čempionātu. Spēles ir svarīgas ne tikai bērniem, bet arī pieaugušajiem, jo ​​tās var mūs vēl vairāk vienot. Turklāt tas ir lielisks veids, kā palīdzēt jauniem draugiem pievienoties komandai, nevis stāvēt vienatnē visu vakaru pie sienas. Mēs esam izvēlējušies 10 populāras spēles, kas ļaus jums labi pavadīt laiku. Mūsu rakstā atradīsi dažādas izklaides, kas trenē prātu un attīsta ķermeņa lokanību.

Kad runa ir par spēlēm liels uzņēmums, daudzi vispirms atceras "mafiju", kas iekaroja visu pasauli un ieguva daudzus fanus. Lai spēlētu inteliģento detektīvu, jums būs nepieciešams īpašu karšu komplekts, ko varat iegādāties tiešsaistē vai uzzīmēt pats. Varat arī izveidot savas kartīšu veidnes un pasūtīt to drukāšanu jebkurā izdevumā. Nu, ja iepriekš minētās iespējas nav piemērotas, paņemiet visparastākās kārtis un vienojieties ar draugiem, kādas lomas jūs viņiem piešķirsit. Piemēram: Pīķa - Mafija, Pīķa dūzis - Mafijas Boss, Sirds Džeks - Ārsts, Sirds karalis - Komisārs un tā tālāk. Lai spēlētāji nelūrētu viens uz otru, vēlams uzvilkt maskas vai pārsējus, tiklīdz pilsēta aizmieg.



Spēles būtība
Spēlē nosacīti ir trīs puses: mafija, civiliedzīvotāji un maniaks. Mafijas mērķis ir nogalināt spēlētājus naktī un izpildīt nāvessodu dienas laikā, izliekoties par labumiem. Pilsoņu mērķis ir atrast un izpildīt mafiju. Maniaks ir pašmērķīgs cilvēks, kurš nogalina visus bez izšķirības.
Personāži
Klasiskajā versijā ir aktīvās un pasīvās rakstzīmes. Saimnieks ir pasīvs raksturs, neietekmē spēles gaitu, bet koordinē visu tās dalībnieku darbības.
Ļaunie tēli: Mafija (sastāv no Bosa un viņa rokaspuišiem), Maniaks.
Labi varoņi: Komisārs, ārsts, civiliedzīvotāji.
Mierīgie pilsoņi ir pasīvi spēlētāji: viņi guļ naktīs, bet var balsot dienā, nosūtot nāvē nosodāmus cilvēkus.
Naktī pamostas mafija.
Mafijas boss izvēlas upuri, kuru sadurt. Bosa nāves gadījumā viņa amatu ieņem cita mafija.
Maniaks naktī uzbrūk jebkuram spēlētājam.
Komisārs var pārbaudīt jebkuru spēlētāju naktī. Ja šo spēlētāju ir apmeklējusi mafija vai maniaks, komisāra čeks atbaida noziedzniekus, izglābjot spēlētāja dzīvību.
Ārsts veic savu kustību arī naktī un var izārstēt ikvienu (vienu spēlētāju), atceļot mafijas vai maniaka nogalināšanas gājienu.

Spēles gaita

Spēle ir sadalīta intervālos - diena un nakts. Pirmajā dienā Saimnieks izdala kārtis spēlētājiem, pēc tam sākas pirmā nakts. Pirmajā naktī (pēc Līdera pavēles) spēlētāji pamostas pēc kārtas, ļaujot viņam zināt, kam ir kāda loma. Mafija iepazīst viens otru un uzzina, kurš ieguva Bosa lomu. Visi spēlētāji pamostas dienas laikā. Saimnieks īsi apraksta iepriekšējās nakts notikumus. Piemēram: “Mafija uzbruka, bet komisāra vizīte bandītus atbaidīja. Maniaks visu nakti brutāli ņirgājās par citu upuri, bet Dakterim izdevās nabagu izglābt. Šie mājieni ļauj spēlētājiem identificēt pretinieku. Pēc tam seko balsojums, kura laikā katrs spēlētājs var piedāvāt kandidātu izpildei. Rūpīgi izpētot argumentus un aizdomās turamos, var pamanīt mafiozus, jo dienas balsojumos viņi mēdz būt vienprātīgi. Tomēr veikli spēlētāji prot plātīties, dienas laikā vainojot viens otru (bet tikai tad, ja sabiedrotā nāvessoda izpilde acīmredzami nedraud). Pēc nāvessoda izpildes tiek atklāta mirušā vīrieša karte un visi redz viņa lomu. Tad pilsētā iestājas nakts, un aktīvie spēlētāji atkal veic savu kustību. Spēle beidzas ar miermīlīgo uzvaru, ja tiek nogalināti visi mafi un maniaks. Mafija uzvar, ja paliek vairākumā. Veiksmīgi kombinējot apstākļus, Maniaks var uzvarēt, paliekot viens ar pasīvu spēlētāju.

Papildus klasiskajam sižetam ir daudz dažādas iespējas spēles. Iesakām vadošā lomai izvēlēties radošāko draugu ar izcilu humora izjūtu. Savos konkursos varat izmantot atsauces uz dažādām grāmatām un filmām. Tā, piemēram, populārs kļuvis sižets par vampīriem un vilkačiem, kur Bosa lomu atveido grāfs Drakula, dakteris Frankenšteins dziedē no kaites, bet komisārs pārvēršas par Helsingu vai Bafiju. Jo vairāk draugu jums ir, jo vairāk varoņu varat iesaistīt spēlē, padarot to vēl jautrāku!

Aizraujošā spēle "Twister" dos pamatu pasmieties par draugu neveiklajām pozām un tajā pašā laikā - sportot, jo spēles laikā nāksies izlocīties, izstiept rokas un kājas krāsainos apļos. un mēģiniet saglabāt līdzsvaru.

Spēles gaita

Saimnieks griež īpašu bultiņu, piešķirot katram spēlētājam noteiktu pozu (piemēram, kreisā roka uz zaļa apļa, labā pēda uz dzeltena utt.). Uzvar spēlētājs, kuram izdodas nostāties laukumā, izpildot visas saimnieka pavēles. Ja spēlētājs pieskaras laukuma virsmai nepareizā vietā, viņš automātiski tiek izslēgts no spēles.

Viena no populārākajām jauniešu izklaidēm ārzemēs ir jautājumu vai vēlmju spēle. Lai noteiktu spēlētāju rindu, var izmantot rādītājus (piemēram, pudeli) vai pagriezt pagriezienu pulksteņrādītāja virzienā.

Spēles gaita

Spēlētājs A piedāvā spēlētājam B vienu no divām iespējām: jautājumu vai vēlmi. Ja spēlētājs B izvēlas jautājumu, tad spēlētājs A var viņam uzdot jebko. Ja spēlētājs B izvēlas vēlēšanos, tad spēlētājs A var pasūtīt jebko. Precētiem pāriem labāk nespēlēties, jo jautājumi var izrādīties pārāk personiski un viltīgi. Pats labākais, ka šī izklaide ir piemērota vientuļiem puišiem un meitenēm.

Detektīvu viktorīna, kas attīsta atjautību un fantāziju, ir populārās Danetki spēles variācija.

Spēles gaita

Saimnieks apraksta situāciju (visbiežāk tā ir laupīšana vai slepkavība), un jūs, izmantojot loģiku un iztēli, mēģināt izdomāt, kas noticis. Risinājuma atslēga vienmēr ir pašā problēmā.

Mīklu piemēri

1) Tuksneša vidū tika atrasts vīrieša līķis, kuram blakus gulēja mugursoma. Vīrietis bija absolūti vesels, ne izsalkums, ne dehidratācija nāvi neizraisīja. No kā viņš nomira?
Atbilde: risinājuma atslēga ir mugursoma, kurā atradās izpletnis, un nabags nomira, jo izpletnis neatvērās.

2) Lielveikala vidū tiek atrasts apsarga līķis. Vīrietim nav uzbrukts, viņš nav miris no slimības. Blakus bija tikai zīme. Kas notika?
Uzminiet: Jūs droši vien esat redzējuši veikalos izkārtnes ar uzrakstu "Wet Floor". Acīmredzot apsargs paslīdēja uz slapjās grīdas un, krītot, sasita pats sevi.

3) Netālu no sporta laukuma tika atrasts vīrietis, kurš mīklainos apstākļos nomira. Uz viņa ķermeņa nav redzamu brūču. Detektīvi tuvumā pamanīja bumbu. Kas notika?
Atbilde: smags basketbols, izlidojis ārpus robežām, trāpīja nabagam pa galvu.


Šai spēlei ir daudz nosaukumu, un jūs, iespējams, esat to pazīstams. Īpašu popularitāti viņa ieguva pēc filmas Inglourious Basterds iznākšanas.

Spēles gaita

Katrs dalībnieks uz uzlīmes ieraksta vārdu (literārais varonis, filmas varonis vai reāla persona). Lapas tiek izdalītas spēlētājiem (spēlētājam nevajadzētu redzēt vārdus uz savas lapas) un piestiprinātas pie pieres. Uzdodot jautājumus citiem dalībniekiem, spēlētājam ir jāuzmin savs raksturs. Uz jautājumiem var atbildēt tikai ar “jā” vai “nē”.

Mīklas piemērs
Spēlētājs 1: Vai es esmu cilvēks?
2. spēlētājs: Nē.
Spēlētājs 1: Vai es esmu filmas varonis?
Spēlētājs 2: Jā.
Spēlētājs 1: Vai es spļauju uguni?
Spēlētājs 2: Jā.
Spēlētājs 1: Vai es esmu pūķis Drogon?
Spēlētājs 2: Jā.

Kārtu uzvar spēlētājs, kurš sniedz pareizo atbildi, uzdodot vismazāko jautājumu skaitu.

"Black Box" ir spēles "What? Kur? Kad? ”, kur klasiskās melnās kastes vietā tiek izmantota melnā kaste. Spēles īpatnība ir tāda, ka visi jautājumi un atbildes ir nedaudz vieglprātīgi: tie ir saistīti ar seksu, dzeršanu utt. Televīzijas versijā tādus jautājumus nedzirdētu.

Spēles gaita

Koordinators uzdod jautājumu, kas saistīts ar melnajā kastē ievietoto vienumu. Pēc minūtes spēlētājiem ir jāatbild uz jautājumu. Starp citu, melno kasti izmantot nemaz nav nepieciešams, tā var būt nosacīta.

Jautājuma paraugs "CHS"
Populārā mūzikla "Kaķi" aktieri zem zeķubiksēm piestiprina mikrofonus. Mākslinieki bieži dejo un (lai pasargātu no sviedriem) ieliek mikrofonos ŠO. Uzmanību uz jautājumu: kas slēpjas melnajā kastē?
Atbilde: prezervatīvi.


Šī viktorīna ļaus pārbaudīt savu erudīciju un sacensties domāšanas ātrumā.

Spēles gaita

Viens no spēlētājiem (šajā raundā pietrūkst) ierosina saimniekam kādu labi zināmu atpazīstamības frāzi, sakāmvārdu vai teicienu. Saimnieks ziņo vārdu skaitu dotajā teikumā. Spēlētājiem ir jāuzmin frāze, uzdodot saimniekam tik daudz jautājumu, cik frāzē ir vārdu. Jautājumi un atbildes var būt pilnīgi jebkas. Tomēr katra atbilde var sastāvēt no tikai viena teikuma, un tajā ir jāsatur 1 slēptās frāzes vārds.

Mīklas piemērs
Saimnieks: frāzē ir 3 vārdi. Spēlētājs var uzdot 3 jautājumus.
Spēlētājs: Cik pulkstens?
Saimnieks: Paskatieties uz sienu, kur karājas pulkstenis.
Spēlētājs: Vai uz Marsa ir dzīvība?
Moderators: Zinātnieki šajā jautājumā nepiekrīt.
Spēlētājs: Kurš vainīgs?
Saimnieks: Problēmas sakne ir paslēpta no mūsu acīm.
Atbilde: tapa Kozmas Prutkova aforisms “Paskaties uz sakni”.

Protams, jūs visi esat pazīstami ar spēli Krokodils, kuras laikā viens dalībnieks klusībā parāda paslēpto vārdu uzminējošo spēlētāju grupai. Viltus krokodilā noteikumi ir nedaudz atšķirīgi.

Aizraujošie meklējumi stilā "Atrodi izeju no istabas" ir kļuvuši par vienu no modernākajām izklaidēm. Gandrīz katrā pilsētā ir kvestu istabas, kur (par mērenu un ne pārāk mērenu samaksu) viņi jums uzvedīs veselu priekšnesumu.

Spēles gaita

Komanda ir slēgta nepazīstamā telpā, no kuras tai noteiktā laika posmā ir jātiek ārā. Spēlētāji meklē mīklas un norādes uz dažādām slepenajām kastēm ar jaunām atslēgām. Atrisinājusi visas problēmas, komanda atrod galveno atslēgu, kas atslēdz durvis uz brīvību. Ja jums ir plaša istaba un neizsīkstoša iztēle, jūs pats varat izdomāt meklējuma scenāriju. Zvaniet draugiem, atstājiet viņiem padomus un uzziniet, kā viņi tiek galā ar uzdevumu.

"Litrball" - pieaugušo spēle stilā "kurš kuru pārspēj". Vēsturnieki apgalvo, ka tā dažādie analogi ir pastāvējuši gadsimtiem ilgi visos planētas stūros. Tie, kas vēlas izmērīt savu spēju pārspēt pretinieku, parādījās, tiklīdz cilvēce izgudroja alkoholiskos dzērienus. Viņi saka, ka tādas spēles īpaši patikušas senajiem grieķiem un Pēterim I. NVS valstīs t.s. "Dzērumu dambrete", kurā baltās un melnās dambretes vietā izmanto glāzes ar degvīnu un konjaku vai glāzes ar gaišo un tumšo alu. Tiklīdz jūs "apēdat" pretinieka pārbaudītāju, jums ir jāizdzer šīs glāzes saturs un jānoņem no galda. Progresīvāki spēlētāji dod priekšroku Drunken Chess. Spēlei uz brillēm ar marķieri tiek uzzīmēti šaha figūru silueti.

Tomēr piedzērušos dambreti un piedzērušos šahu var spēlēt tikai 2 cilvēki, tāpēc apsvērsim iespēju izvēlēties pārpildītāku kompāniju. Tas ir par studentu izklaidi, ko sauc par "Alus tenisu" (vai "Beer Pong").

Spēles gaita

Jums būs nepieciešamas plastmasas krūzes, galds, galda tenisa bumba un alus. Daudz alus. Dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Tiesnesis ielej alu glāzēs un novieto tās vienādi abās galda pusēs, sarindojot glāzes trīsstūra formā. Konkurenti pārmaiņus met bumbu pretinieka glāzē. Ja bumbiņa iekrīt glāzē, sitiena spēlētājs izdzer alu no šīs glāzes, noņem tukšo bļodu no galda un iegūst tiesības mest vēlreiz. Uzvar tā komanda, kura ir precīzākā, izpostījusi visas pretinieka brilles.

Uzmanību: skolēnu iecienītākā laika pavadīšana var izraisīt saindēšanos ar alkoholu. Iesakām paņemt mazākas glāzes, lai vēlāk par bezmērķīgi nogalinātajām aknām nebūtu mokoši sāpīgi.

Neviena patiesi jautra un aizraujoša ballīte neiztiek bez konkursiem. Tie palīdz radīt nepiespiestu atmosfēru, neļauj garlaikoties. Mēs piedāvājam jums scenārijus no visvairāk interesantas spēles un jautri konkursi, kas piemēroti dažādām situācijām. Ir izklaidējoši konkursi lielai daļai cilvēku, kuri viens otru labi nepazīst, konkursi nelielai tuvu draugu kompānijai, konkursi bērniem. Padariet vakaru neaizmirstamu - izvēlieties svētku konkursus šajā katalogā, sagatavojiet visu nepieciešamo to īstenošanai un iesaistiet tajos pēc iespējas vairāk dalībnieku.

Pirms spēles tiek izgatavotas sagataves (avīžu virsrakstu izgriezumi, un virsrakstu tēmas var būt ļoti dažādas, piemēram: "Dūna un spalva", "Sacensību uzvarētājs" utt.) Izgriezumus ievieto aploksnē un . ..

Spēlēšanai būs nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā ir dažādi apģērba gabali: apakšbikses 56.izm., bonas, krūšturi 10.izm, brilles ar degunu u.c. smieklīgas lietas. Saimnieks piedāvā...

Izjokošanas upurim stāsta, ka tagad visi kompānijā uzminēs vienu slavenu pasaku. Viņam tas būs jāuzmin, uzdodot uzņēmumam jautājumus par pasakas sižetu. Visa kompānija atbild korī (un ne pa vienam)....

Rekvizīti: nav nepieciešami Visi sēž aplī un kāds ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāpasaka sava pirmā asociācija ar šo vārdu ausī nākamajam, otrais - trešais utt. . Čau...

Spēle ir "Ziemassvētku eglītes" modifikācija un tiek piedāvāta kompānijā, kurā ir zēni un meitenes (onkuļi un tantes). Viss sākas banāli. Puisim un meitenei, kuriem ir aizsietas acis, pievienotas 5 drēbju šķipsnas. Pare...

Viesi skrien apkārt ar ātrumu svētku galds ar zobiem turot glāzi aiz kāta. Jo garāks stikla kāts, jo labāk. Kurš skrēja visātrāk un neizlēja saturu - uzvarētājs Ar miltiem sejā Divi puiši apsēžas pie galda viens otram pretī. Pirms...

Atgādina spēli Ar drēbju šķipsnām, bet nedaudz atklātāk ... (4-8 cilvēki). Tiek paņemtas tapas (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni vienāds ar spēlētāju skaitu), visi, izņemot līderi, ir neizšķirti ...

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc iepazīšanās sarunas par modi un modes dizaineriem katram "šuvējam" tiek iedots tualetes papīra rullis, no kura jāizgatavo kleita savai "modelei"....

Jums būs nepieciešams: tukša stikla pudele, piezīmes. Uzrakstiet uzdevumus iepriekš uz mazām lapiņām, piemēram: "Noskūpsti trīs reizes", "Izsaki komplimentu", "Vēlu veselību", "Dejojiet kopā" ​​utt...

Šī spēle ir laba, ja vairāk nekā vienu dienu atpūšaties vairākās ģimenēs vai kompānijās. Visi atpūtnieki ir biedri. Visi dalībnieku vārdi ir uzrakstīti uz atsevišķām piezīmēm, kuras ir salocītas ar uzrakstu ...

Neatkarīgi no gadījuma, kuram pie galda pulcējās jautra pieaugušo kompānija - jubileja vai vienkārši dzimšanas diena, tas netraucē dzimšanas dienas cilvēkam iepriekš sagatavoties. Protams, laba ēdienkarte, piemēroti dzērieni, atbilstoša mūzika ir svarīga kopīga laika pavadīšanas sastāvdaļa. Bet smieklīgi konkursi priekš pieaugušo uzņēmums pie galda vai dabā sasniegs īpašu efektu.

Uzņēmums var būt gan seni draugi, gan nepazīstami cilvēki. Iespējams, ka neformāla komunikācija tiek organizēta cilvēkiem, kuri parasti redz viens otru pirmo reizi. Tie varētu būt cilvēki dažādi vecumi- vīrieši un sievietes, zēni un meitenes. Lai arī kāda būtu komunikācija, vismaz nosacīts rīcības plāns, kas ietver konkursus jauniešiem, viktorīnas pieaugušajiem, smieklīgas palaidnības un teatrālus priekšnesumus, nozīmē jebkura pasākuma izdošanos!
Tātad, konkursi jauniešiem: studenti, skolēni, pieaugušie, sirdī jauni!

Jautra sacensība pie galda “Domas”

Iepriekš tiek sagatavota muzikāla izlase, kur dziesmās tiek izteiktas vēlmes vai smieklīgi apgalvojumi. Piemēram, “Es esmu šokolādes zaķis, es esmu sirsnīgs bastards ...”, “Un es esmu neprecējies, kādam tas patiešām ir vajadzīgs ..”, “Tas ir lieliski, ka mēs visi šodien sapulcējāmies ..” utt. Saimnieks vienkārši pieiet pie katra viesi un uzliek viņam galvā maģisku cepuri, kas spēj lasīt domas.

Oglekļa monoksīda konkurss “Slaukt govi”

Uz nūjas, krēsla... (kā vēlaties), katram sacensību dalībniekam tiek fiksēts 1 parasts medicīniskais cimds, katra pirksta galā izveidojam sīkus caurumus un ielejam cimdā ūdeni. Dalībnieku uzdevums ir izslaukt cimdu.
Sajūsma ir neaprakstāma gan dalībnieku, gan skatītāju vidū. (Īpaši, ja neviens neredzēja, kā slaukt govi un kompānija nedaudz iedzēra). Noskaņojums tiks nodrošināts caur jumtu!

Konkurss "Uzmini dzīvnieku"

Iepriekš ir jāsagatavo vairākas slavenu zvaigžņu fotogrāfijas. Konkursā piedalās tikai viens cilvēks – saimnieks. Saimnieks izvēlas spēlētāju no publikas, spēlētājs novēršas, vadītājs saka - es parādu skatītājiem dzīvnieka fotoattēlu, un jūs uzdodat vadošus jautājumus, un mēs visi teiksim jā vai nē. Visi, izņemot spēlētāju, redz fotoattēlu (fotogrāfijā, piemēram, Dima Bilans), visi sāk smieties, un spēlētājam šķiet, ka tas ir smieklīgs dzīvnieks, un sāk uzdot jautājumus par oglekļa monoksīdu:
Vai viņam ir daudz tauku vai nav?
-Vai viņam ir ragi?

Mobilais konkurss uzņēmumam

Piedalās divas lielas, bet pēc skaita vienlīdzīgas komandas. Katrs no dalībniekiem piesien ar diegu pie kājas un piepūš balons jūsu komandas krāsas. Vītne var būt jebkura garuma, lai gan, jo garāks, jo labāk. Bumbām jābūt uz grīdas. Pēc komandas visi sāk iznīcināt pretinieku bumbas, uzkāpjot uz tām, tajā pašā laikā neļaujot viņiem to izdarīt ar savējām. Uzsprāgušā balona īpašnieks paiet malā un pārtrauc cīņu. Uzvar tā komanda, kuras bumba būs pēdējā kaujas laukā. Smieklīgi un nav traumējoši. Pārbaudīts. Starp citu, katra komanda var izstrādāt kaut kādu karadarbības stratēģiju un taktiku. Un komandas sastāvā bumbas var nebūt vienā krāsā, bet veiksmīgai cīņai labi jāpazīst partneri.

Sacensības izslāpušajiem (var rīkot dabā) -)

Vajag paņemt kādas 10 plastmasas glāzes, konkursa dalībnieku priekšā tās piepildīt ar dažādiem dzērieniem (gan garšīgiem, gan apzināti “sabojātiem” ar sāli, pipariem vai ko tamlīdzīgu piedevu, bet galvenais ar dzīvi saderīgiem). Brilles ir sakrautas. Dalībnieki pārmaiņus met glāzēs galda tenisa bumbiņu, un kurā glāzē bumba trāpīja, šīs glāzes saturs tiek izdzerts.

Konkurss "Izsaki vēlēšanos"

Dalībnieki savāc vienu no jebkuras lietas, kuras ieliek maisiņā. Pēc tam vienam no dalībniekiem tiek aizsietas acis. Vadītājs pēc kārtas izvelk lietas, un spēlētājs ar aizsietām acīm izdomā uzdevumu izvilktās lietas īpašniekam. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dejot, dziedāt dziesmu, rāpties zem galda un muldēt utt.

Konkurss “Pasakas mūsdienīgā veidā”

Uz dzimšanas dienu aicināto cilvēku vidū, protams, ir dažādu profesiju pārstāvji. Katrs no viņiem ir profesionālis savā jomā, un, protams, viņam ir pilns terminu kopums un specifiska vārdu krājums, kas raksturīgs viņa profesijas cilvēkiem. Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā ciemiņi viens otru nesmīdinātu? Tas tiek darīts vienkārši.
Dalībniekiem tiek izdalītas lapiņas un doti uzdevumi: profesionālajā valodā izklāstīt pazīstamu pasaku saturu.
Iedomājieties pasaku "Flints", kas rakstīta policijas protokola stilā vai psihiatriskā vēsture slimība. Un "Scarlet Flower" tūrisma maršruta apraksta veidā?
Uzvar smieklīgākā stāsta autors.

Konkurss "Uzmini bildi"

Saimnieks rāda spēlētājiem attēlu, kas ir pārklāts ar lielu palagu, kuras vidū ir divu līdz trīs centimetru diametrs. Koordinators pārvieto lapu pa attēlu. Dalībniekiem jāuzmin attēlā redzamais. Uzvar tas, kurš uzminēs visātrāk.

Rakstīšanas konkurss (jautri)

Spēlētājs sēž aprindās, un visiem tiek dotas tukšas papīra lapas un pildspalvas. Koordinators uzdod jautājumu: "Kas?". Spēlētāji lapas augšpusē ieraksta savu varoņu vārdus. Pēc tam loksne tiek salocīta tā, lai rakstītais nebūtu redzams. Pēc tam nodod lapu kaimiņam labajā pusē. Saimnieks jautā: “Kur tu biji?”. Visi raksta, saloka lapu un nodod kaimiņam labajā pusē. Saimnieks: "Kāpēc viņš tur devās?"… utt. Pēc tam sākas kopīga jautra lasīšana.

Aizdedzinošā spēle "Padejosim!?"

Sagatavošana ir vienkārša: tiek izvēlēts kakla lakats un par to atbild vadītājs muzikālais pavadījums. Vadītāja galvenais uzdevums ir sagādāt konkursam ātras, aizdedzinošas melodijas, kas var izraisīt dalībnieku vēlmi izpildīt viskvēlākās pasas un piruetes.

Visi, kas piedalās izklaides stendā, lielā aplī. Tiek izvēlēts pirmais dejotājs. Tas var būt notikuma varonis, ja tāda nav, varat izlemt izlozē vai skaitot. Spēlētājs nostājas improvizētā aplī, viņi apņem viņam šalli, ieslēdzas mūzika, un visi dejo. Veicot vairākas vai vairākas kustības, dejotājam ir jānodod savs atribūts citai personai, kas stāv aplī. Šalle jāapsien ap kaklu mezglā, un pat noskūpsta "mantinieku". Jaunais dejotājs ieņem iepriekšējā vietā un izpilda savus soļus. Deja turpinās tik ilgi, kamēr ilgst muzikālais pavadījums. Kad vadītājs to izslēdz, aplī palikušais dejotājs tiek pieķerts un ir spiests kliegt kaut ko līdzīgu “co-ka-re-ku”. Jo negaidītāk mūzika apstāsies, jo jautrāk būs klātesošajiem.

Konkurss "Ģērbies viens otru"

Tas ir komandas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem.
Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu somu, kurā ir drēbju komplekts (nepieciešams, lai priekšmetu skaits un sarežģītība būtu vienāda). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc pavēles vienam no pāriem ir jāsajūt drēbes otram no somas, ko viņš saņēma vienā minūtē. Uzvar pāris, kurš “ģērbjas” ātrāk un pareizāk nekā pārējie. Ir jautri, kad divi vīrieši ir pārī un viņi saņem somu ar tīri sieviešu apģērbu!

Sacensības “Mežacūkas medības”

Spēlei jums būs nepieciešamas vairākas "mednieku" komandas, kas sastāv no 3 cilvēkiem un viena "kuiļa". "Medniekiem" tiek izdalītas patronas (tas var būt jebkuras papīra lapas), pēc kurām viņi cenšas iekļūt "kuilī". Mērķis var būt kartona aplis, uz kura tiek uzzīmēts mērķis. Šis aplis ar mērķi ir piestiprināts pie jostas “kuiļa” jostasvietā. "Kuiļa" uzdevums ir bēgt un izvairīties, bet "mednieku" uzdevums ir trāpīt tieši šim mērķim.
Tiek ierakstīts noteikts laiks, kurā notiek spēle. Vēlams ierobežot vietu medījumam, lai medījums nepārvērstos par īstām medībām. Spēle ir jāspēlē prātīgā stāvoklī. Aizliegts turēt “kuili” “mednieku” komandām.

mantkārīgs

Pa grīdu ir izkaisītas daudzas bumbiņas.
Tos, kuri vēlas, sauc. Un pēc komandas, ātrai mūzikai, katram dalībniekam ir jāņem un jātur pēc iespējas vairāk bumbiņu.

Konkurss “Izmēģini, uzmini”

Dalībnieks iebāž sev mutē milzīgu bulciņas gabalu tā, ka nav iespējams runāt. Pēc tam viņš saņem tekstu, kas jāizlasa. Dalībnieks mēģina to izlasīt ar izteiksmi (vēlams, lai tas būtu nepazīstams pantiņš). Otram dalībniekam ir jāpieraksta viss, ko viņš saprata, un pēc tam skaļi jāizlasa notikušais. Rezultātā tā teksts tiek salīdzināts ar oriģinālu. Maizītes vietā var izmantot citu produktu, ar kuru ir grūti izrunāt vārdus.

Sacensības "Pārvarēt šķērsli"

Uz skatuves aicināti divi pāri. Nolikti krēsli, starp tiem ievilkta virve. Puišu uzdevums ir pacelt meiteni un pāriet pāri virvei. Pēc tam, kad pirmais pāris to dara, otrais pāris dara to pašu. Tālāk jums jāpaceļ virve un vēlreiz jāatkārto uzdevums. Virve pacelsies, līdz kāds no pāriem pabeigs uzdevumu. Kā jau noskaidrojies, zaudē tas pāris, kurš izkrita pirms otra pāra.

Konkurss "Kartupelis"

Lai piedalītos konkursā, nepieciešami 2 spēlētāji un divas tukšas cigarešu paciņas. Spēlētāju jostām piesietas virves, kuru galā piesieti kartupeļi. Sacensību būtība ir ar šo pašu kartupeli, kas karājas virves galā, ātri aizstumt līdz finišam tukšo paku. Uzvar tas, kurš pirmais nonāk finišā.

Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Pāri nonāk uzmanības centrā. Visi dalībnieki pie apģērba piestiprina 10-15 drēbju šķipsnas. Tad visiem tiek aizsietas acis un tiek ieslēgta ātra mūzika. Katram no konkurentiem ir jānoņem vislielākais veļas šķipsnu skaits.

Konkurss "Kurš ir ātrāks?"

Tiek nokomplektētas divas komandas, katrā pa pieciem cilvēkiem. Katrai komandai priekšā tiek novietots ūdens pods, ūdens abos katlos ir vienā līmenī. Kura komanda ar karotīšu palīdzību ātri dzers ūdeni no katliem, tā komanda uzvarēja.

Sacensības "nirējs"

Tie, kas vēlas piedalīties šajās sacensībās, tiek aicināti veikt noteiktu distanci, uzvelkot spuras un skatoties no aizmugures caur binokli.

Konkurss "Biedrības"

Spēles dalībnieki stāv rindā vai (visi sēž rindā, galvenais, lai ir skaidrs, kur ir sākums un kur beigas). Pirmais izrunā divus pilnīgi nesaistītus 2 vārdus. Piemēram: koks un dators. Nākamajam spēlētājam ir jāsaista nesaistamais un jāapraksta situācija, kas varētu notikt ar šiem diviem priekšmetiem. Piemēram, "Sieva ir nogurusi no tā, ka viņas vīrs pastāvīgi sēž pie datora, un viņš apmetās ar viņu uz koka." Tad tas pats spēlētājs izrunā nākamo vārdu, piemēram, “Gulta” Trešajam dalībniekam šis vārds jāpievieno šai situācijai, piemēram, “Gulēt uz zara nav kļuvis tik ērti kā gultā”. Un tā tālāk, ja vien pietiek iztēles. Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot sekojošo. Koordinators pārtrauc vienu no dalībniekiem un lūdz atkārtot visus pateiktos vārdus, kurš to neizdara, tiek izslēgts no spēles.

Konkurss "Kā lietot?"

Konkursam nepieciešami no 5 līdz 15 cilvēkiem. Jebkurš priekšmets tiek novietots uz galda spēlētāju priekšā. Dalībniekiem pēc kārtas jārunā par to, kā prece tiek izmantota. Priekšmeta lietošanai teorētiski jābūt pareizai. Ikviens, kurš nevarēja izdomāt šī priekšmeta lietojumu, ir ārpus spēles. Uzvar tas, kurš spēlē paliek pēdējais.

Jūs varat sarežģīt konkursus un padarīt tos radošākus, radošākus. Esiet priecīgi ne tikai svētkos. Dodiet smieklus un smaidu draugiem, ģimenei un mīļajiem.