Lojë materniteti në një martesë. Lojëra - shaka për një kompani miqësore

A e pastroni internetin natën në kërkim të konkurseve të lezetshme për ngjarjet e korporatave? Lehtësim në këtë artikull.

Si shumë organizatorë të të gjitha llojeve të eventeve, ne harxhojmë shumë kohë duke shkruar konkurse të ndryshme për festa dhe në të njëjtën kohë duke monitoruar faqe të ndryshme ku mund të marrim shaka të ndryshme. Në pjesën më të madhe, gjithçka ofrohet njësoj kudo... Një fjalë Toastmaster-Style. I dashur lexues, SmartyParty.ru sjell në vëmendjen tuaj një konkurs unik TOP-7 që patjetër do të shkojë mirë në çdo kompani. Diçka është vërejtur, diçka është shpikur, fakti është se këto gjëra shkojnë mirë në çdo kompani.

Konkursi 1. Shifters.

Një konkurs i madh për të filluar programin tuaj të Vitit të Ri. Prezantuesja fton të gjithë të luajnë lojën. Është e nevojshme të merren me mend emrat origjinalë të filmave nga versionet "me kokë poshtë". Për t'i ndihmuar pjesëmarrësit të kuptojnë më mirë çështjen, mund t'u jepni atyre një shembull. Ju mund të krijoni listën tuaj të ndërruesve, ja çfarë ofrojmë:

Ndryshime - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Një burrë i rreckosur me mbiemrin hipopotam" ("Krokodili Dundee").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Krahu diamanti").
7. "Shkolla Profesionale Vorovskoye" ("Policia
8. "Kadetë, kthehuni!" ("Mestarë, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" ("Dielli i bardhë i shkretëtirës").
10. "Kaktus shtëpiak" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Vallezoni, kërceni!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. "Ne do të vdesim pas të mërkurës" ("Ne do të jetojmë deri të hënën").
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "It's all men in rock" ("It's only girls in jazz").
7. "Shëtitje e vogël" ("Shëtitje e madhe").
8. “Macja nën kashtë” (“Qeni në grazhd”).
9. “Vendosni babin në aeroplan” (“Hidhe mamin nga treni”).
10. “Sidorovka, 83″ (“Petrovka, 38″).
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshime - rreshta nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. “Çorape jeshile budallaqe” (“Kravatë me stil portokalli”).
5. "Unë mund të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “There was locusts shtrirë në pemë” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në tendë pret agimin").
8. "Unë, unë, unë në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën"),
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores ka erë baruti”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i pëlqen luleshtrydhet në akull").

Konkursi 2. KU JAM UNË?

Një tjetër konkurs bisedor, i cili është gjithashtu i mirë për të filluar një program pushimesh.

Loja kërkon katër pjesëmarrës. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë dhe një poster i përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme është i varur në kurrizin e secilit person: - stacion i kthjellimit - banjë publike - banjë - transport publik.

Vetë pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Më pas, prezantuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë:

Shkoni shpesh atje?
- Kur shkon atje, kë merr me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjeni pasi jeni atje?

Dëshironi të vini atje të paktën edhe një herë?

Mbishkrimet në "shenjat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- Plazhi nudist,
- Dyqan "Intimate"
- Pedikyr

Gara 3. NDESHJE BOKSI

Para fillimit të konkursit, prezantuesja thërret dy burra të vërtetë që janë të gatshëm të bëjnë gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë të pranishme pikërisht aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Zotërinjtë veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e prezantuesit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirët për t'u shtrirë, madje të kërkojë luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të unazës dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Prezantuesja, e cila është edhe gjyqtare, kujton rregullat, si: mos goditni poshtë brezit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjakun e parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u zbërthyer, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe i kërkon zonjës së tij dashurisë që ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur, pa e hequr boksin. dorashka. Më pas u jepet një kanaçe birrë, të cilën duhet ta hapin dhe ta pinë vetë. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari i tij.

PROPS - 2 palë doreza boksi, karamele karamel, 2 kanaçe birre

Konkursi 4. DANCE FLOOR STAR

Një konkurs super aktiv që është perfekt para një pushimi muzikor për t'u ngrohur. Këtu shumë varet nga prezantuesi, natyrisht, të ngacmoni dhe të bëni shaka me garuesit dhe t'i gëzoni ata. Konkursi u mbajt në më shumë se njëqind ngjarje të korporatave, dhe gjithmonë u prit me të qeshura dhe argëtim!

Epo, tani për ju do të mbahet një konkurs i quajtur "Ylli i pistës së vallëzimit të Vitit të Ri". Ky konkurs do të kërkojë pjesëmarrjen e 5 punonjësve më aktivë të kompanisë. Detyra juaj është thjesht të kërceni shumë, shumë, shumë aktivisht, sepse kërcimtari më joaktiv eliminohet. Le të shkojmë! (luan rock and roll) (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Tani keni mbetur vetëm katër prej jush. Imagjinoni që keni kërcyer për një orë dhe keni qenë aq të lodhur sa këmbët tuaja janë lëshuar, por yjet e vërtetë nuk dorëzohen aq lehtë! Pra, detyra juaj është të kërceni jo më pak në mënyrë aktive, por pa ndihmën e këmbëve tuaja. (luan "duart lart - mirë, ku janë duart"). (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë që është më joaktiv dhe i kërkon të largohet nga pista e kërcimit për të duartrokitur).

Keni mbetur vetëm tre prej jush, dhe jeni goxha të lodhur, është koha të uleni. Tani kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, mund të lëvizni vetëm me kokë dhe duar (Caste - numri i Blatnoy). Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më pak aktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit.

Dhe ne kemi ende dy superyje të vërtetë të pistës së kërcimit! Ka mbetur edhe një shtytje e fundit. Dhe, sigurisht, në fund të një beteje të tillë kërcimi, i gjithë trupi mpihet, por yjet nuk humbasin kurrë, sepse fytyra është ende e gjallë! Detyra juaj është të kërceni me shprehjet e fytyrës pa lëvizur asgjë! Le të shkojmë (rock and roll).

Pas 30 sekondash “duke bërë fytyrë”, prezantuesja me duartrokitjet e publikut zgjedh yllin e Vitit të Ri të pistës së kërcimit!

Konkursi 5. NJË KOPE BUKE

KY NUK ËSHTË AS NJË KONKURS, POR THJESHT NJË TEST INTERESANT PËR TË MYSAFIRËT TË KORPORATËS. MUND TA MBANI NË DISA PUSHIM, por mund të debatoni me dikë për 1000 rubla)))

Thelbi i konkursit është që prezantuesi ofron të vë bast me dikë që nuk mund të hajë një copë bukë (një gjysmë standarde) në 1 minutë pa pirë. Kjo duket si një detyrë shumë e thjeshtë dhe do t'i magjepsë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre në të. Por në realitet është pothuajse e pamundur ta bësh këtë. A keni ndonjë dyshim? Provojeni vetë në drekë.

Konkursi 6. AKULL, BABY, ICE!

NJË TEST SHUMË INTERESAN QË ËSHTË KËFESUESHME TË BËSH. Vërtetë, kërkohet një telash i vogël me mbështetësit.

Prezantuesja thërret tre guximtarë për të marrë pjesë në konkurs dhe thotë se detyra është "e lehtë si byrek" - duhet të veshësh një bluzë, kjo është e gjitha. Pasi të gjenden pjesëmarrësit. Prezantuesja nxjerr tre bluza, të mbështjella mirë dhe të ngrira në ngrirje. Detyra e pjesëmarrësit është të veshë bluzën më shpejt.

Konkurrenca 7. PUTHJE PËR TË MBANI JASHTË

ËSHTË GJITHASHTU NJË KONKURS MJAFT I THJESHTË PA PËRGATITJE, TË CILËT GJITHMONË SHKEL MIRË NË KOMPANIA MIQE dhe mund të jetë një fund i mrekullueshëm për festën tuaj.

Prezantuesja thërret 8 pjesëmarrës - 4 meshkuj dhe 4 të bukur. Ne i vendosim njerëzit në rregull - m-f-m-f. Pastaj atyre u thuhet se duhet të kalojnë një puthje në faqe, të gjithë në mënyrë që të puthin tjetër në faqe. Në çdo moment muzika ndalet dhe kush ndalet eliminohet. Pritësi duhet të komandojë me delikatesë DJ-në kur është e nevojshme të ndalojë muzikën. Në fillim, mund ta bëni që vajzat dhe djemtë të braktisin një nga një, por deri në fund duhet ta rregulloni në mënyrë që të mbeten tre ose dy djem. Bëhet shumë qesharake kur në garë mbeten vetëm meshkujt.

Epo, kjo është e gjitha, i dashur organizator i zhurmës dhe argëtimit! Shpresojmë që të keni pëlqyer garat tona. Në këtë blog ne do të postojmë shumë prej tyre, kështu që mos harroni të abonoheni dhe ne do të bëjmë gjithçka për t'u siguruar që ju të shënoni atë më argëtues Viti i Ri në jetën tuaj.

Mbani mend Smartyparty është një zgjidhje e përshtatshme për mbajtjen e një ngjarjeje korporative vetë. nëse ju DHE KOLEGET TUAJ nuk dëshironi DHE NUK MUND të humbisni kohë dhe bujë me gjetjen e rekuizitave dhe përgatitjen e festës - Jepini atyre një kuti. në të do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për të organizuar një PARTY super argëtues.

Vërtet skenar qesharak Për Festa korporative e Vitit të Ri këtu www.smartyparty.ru!

Këtu janë një koleksion i lojërave fituese dhe universale që do të përshtaten mirë në programin e pothuajse çdo festë dhe do t'u sjellin kënaqësi pjesëmarrësve dhe spektatorëve. Mes tyre tashmë ka argëtime të njohura, por gjithsesi të preferuara, nuk mungojnë edhe ato relativisht të reja .

Propozuar lojërat dhe garat më të mira për çdo rast- të thjeshta dhe të gëzuara, të cilat janë të dizajnuara për kompani të kompozimeve dhe moshave të ndryshme, dhe, si rregull, shkojnë me zhurmë kudo. Ato mund të kryhen në mënyrë të sigurt si në ahengje miqësore ashtu edhe në ngjarje të korporatave, pa frikë se mos e turpërojnë ose e vënë dikë në një pozitë të vështirë. Këto janë lojëra, dhe ka më shumë se 20 të tilla këtu, vetëm për argëtim dhe për të ngritur humorin festiv!

1. Konkursi për festën "Ndalohet të qeshësh me majmunët!"

Të gjithë ata që duan të luajnë i bashkohen drejtuesit në një rreth. Burrat alternojnë me gratë. Kushti kryesor për të cilin paralajmërohen pjesëmarrësit është të mos qeshin dhe të përsërisin gjithçka pas prezantuesit!

Prezantuesja fillon: dora e djathtë e merr fqinjin djathtas nga veshi i majtë. Të gjithë të tjerët bëjnë saktësisht të njëjtën gjë. Pastaj udhëheqësi kap me dorën e majtë gjurin e djathtë të fqinjit të tij të majtë. Më pas, pa i lëshuar fqinjët e tij, ai përpiqet të ulet ose të kërcejë në njërën këmbë. Të gjithë përsërisin. Ata që qeshin largohen nga fusha.

Pastaj të gjithë fillojnë nga e para, vetëm udhëheqësi duhet të marrë vende krejtësisht të ndryshme të partnerëve të tij të lojës. Sa më i papritur të jetë kombinimi, aq më shpejt do të përcaktohet fituesi. Meqë ra fjala, bëni një përjashtim që prezantuesja ende lejohet të qeshë.

2. Konkursi për festën Tic-Tac-Toe me një surprizë.

Kjo lojë është për të aktivizuar argëtimin e festave.

Përgatitni paraprakisht fushën e lojës për "kryqe dhe gishtërinj", duke numëruar dhe fshehur një fantazmë (detyrë) me çdo katror. Do të hapet kur lojtari "vendos" një kryq (pastaj pritësi ka një zero). Meqë ra fjala, nuk ka nevojë të ndahemi në ekipe. Thjesht organizoni një lojë midis mikpritësit dhe mysafirëve.

Cilat do të jenë detyrat? Për shembull, "Kërceni një striptizë" ose "Pini një gotë vodka" dhe të ngjashme. Në vend të humbjeve, mund t'i caktoni një dhuratë çdo qelize, por vetëm fituesi do ta marrë atë dhe vetëm nga linja fituese.

3. Lojë e lezetshme "Raskolbas".

Për këtë lojë ju nevojiten salsiçe të rreme ose salcice që janë ngjitur në një rrip dhe kube. Ju gjithashtu duhet të shënoni portën me diçka.

Duke lëkundur "sallamin" dhe duke goditur kubin me të, lojtari duhet ta futë atë në portë. Në këtë mënyrë, ju mund të luani për një kohë, ose mund të mblidhni dy ekipe dhe të organizoni një ndeshje miqësore mes tyre.

4. “Kazanova”.

Kjo lojë luhet ekskluzivisht nga burra, pesë deri në shtatë persona.

Secilit pjesëmarrës i jepet një tullumbace e fryrë në formën e një salsiçe dhe një stilolaps me majë. Sigurisht, topi në këtë rast vepron si një "simbol falik". Dhe çdo mashkull duhet të ketë kohë për të nxjerrë sa më shumë figura femrash në të. Lojtarëve u jepen dy minuta për të bërë gjithçka.

Fiton ai të cilit i bie topi dhe njihet si Kazanova vendas. numri më i madh silueta femërore, dhe për këtë arsye "fitore".

5. "Supermeni modern".

, qasja ndaj tij mund të jetë si kjo:

Prezantuesja: "Të gjithë e dimë shumë mirë që gjatë jetës së tij një njeri i vërtetë duhet të ndërtojë një shtëpi, të mbjellë një pemë dhe të rrisë një djalë. Në ditët e sotme, njerëzit e interpretojnë këtë të vërtetë si vijon: një burrë duhet të "mbjellë" mëlçinë, të rrisë barkun dhe të "ndërtojë" një grua dhe vjehrrën". A ka ndonjë të gatshëm të mbrojë titullin e burrave të vërtetë, Supermen? Katër deri në pesë persona do të jenë të mjaftueshëm.

Për ta, prezantuesi shpall detyrat e mëposhtme:

- për të "mbjellur" mëlçinë, lojtarëve u ofrohet të pinë një gotë vodka shpejt përmes një kashte (ose një opsion më të butë - një litër lëng përmes një kashte);

Ne do të rrisim barkun në kurriz të balona, fryni shpejt, lidhni dhe vendoseni poshtë këmishave, më pas ofroni të luani një raund mundje sumo. Lojtarët, të ndarë në çifte, fillojnë të përplasin barkun. Kujt i “plas” barku më shpejt në një palë humbet.

Për provën e tretë, lojtarëve u jepen dy minuta, gjatë të cilave ata duhet të shkojnë te të ftuarit dhe të kenë kohë të prekin (sikur të shtyjnë me shpatulla) sa më shumë gra - zonjat "e shënuara" qëndrojnë në një rresht pas lojtar. Kushdo që rreshtoi më shumë femra me radhë fitoi.

Ne shpallim Superman bazuar në rezultatet e tre raundeve.

6. "Në një ekip".

Për më shumë emocione, ju sugjerojmë që një shishe alkooli të jetë çmimi kryesor në këtë lojë. Dhe, më logjikisht, pjesëmarrësit në lojë do të jenë burra. Nëse edhe femrat duan të garojnë në gara për çmimin kryesor, atëherë është më mirë të barazohen shanset, le të konkurrojë zonja me zonjën.

Paraprakisht, toastmaster duhet të përgatisë disa "parazhe" nga bishtalec i gjerë dhe i fortë. Për shembull, një "parzmore" mund të bëhet si kjo: prerë bishtalecin një metër e gjysmë të gjatë, paloseni në gjysmë, duke u larguar nga mesi 40 - 50 centimetra, qepni një shirit tërthor në të dy skajet në mënyrë që të merrni një lak i gjerë - shkon mbi kokë. Shiriti kryq do të shtrihet horizontalisht në gjoks, dhe skajet e gjata të lira kthehen.

Ju duhet të "ngarkoni" dy njerëz në një "parzmore" (ata do të shikojnë dhe tërhiqen në drejtime të ndryshme) dhe të vendosni një shishe për secilin në anën e tij. Me komandën e liderit, secili tërhiqet në drejtimin e tij për të penguar kundërshtarin e tij të marrë çmimin në zotërim dhe ta arrijë shpejt atë vetë.

Fituesit përcaktohen vetë - kushdo që ishte në gjendje të mposhtte shokun e tij të skuadrës fitoi.

7. “Çantë me një surprizë”.

Lojtarët qëndrojnë në një rreth, lideri me një çantë në duar gjithashtu. Kjo çantë përmban brekë, bluza, pantallona, ​​pantallona të gjata, sytjena me madhësi të madhe, shirita koke dhe rekuizita të tjera (pako përmbajtjen e çantës për një kompani të caktuar).

Kur fillon muzika, prezantuesi i jep një çantë njërit prej lojtarëve, i cili ia kalon. Muzika ndaloi - ai në duart e të cilit çanta nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos mbi vete. Muzika filloi të luante - çanta shkoi nga dora në dorë. Dhe kështu me radhë derisa çanta të jetë bosh. Atëherë mund të organizoni të përgëzoni heronjtë e rastit, të kryera vetëm për të ftuarit e veshur - vallëzime, vallëzime, etj.

8. "Tri herë të lidhura".

Çiftet janë të ftuar për këtë argëtim të vogël, i përbërë, natyrisht, nga një zonjë dhe një zotëri. Për më tepër, zonjat janë të lidhura me sytë, por fillimisht shpjegojnë se në këtë gjendje duhet t'i lidhin tre harqe partnerit të tyre në tre vende të ndryshme. Sigurisht, kjo është një detyrë e vështirë dhe me sy hapur, prandaj, grave duhet t'u kërkohet të përdorin imagjinatën e tyre (për shembull, lë të kuptohet se vendi për harkun mund të jetë çdo pjesë e shquar e kokës së një burri - veshët, hunda).

Fituesi është ai që e përfundon detyrën më shpejt se pjesa tjetër.

9. "Familja e lepujve".

Çiftet marrin pjesë në këtë lojë: burrat do të jenë "lepuj" (të veshur me veshë, ballë këmishë dhe bisht), dhe gratë do të jenë "lepuj" (të veshur me veshë, funde, bisht).

Prezantuesja: "Ne e dimë mirë që lepujt janë burra të shkëlqyer të familjes dhe riprodhohen shumë mirë. Të gjithë e dinë këtë, por askush nuk e ka parë se si bëhet. Por tani ne mund të vëzhgojmë procesin.” Me këto fjalë, lojtarëve u jepen topa dhe markera. Lepujt dhe lepujt femra do të duhet të ndahen në çifte dhe të fillojnë të prodhojnë pasardhës: njëri fryn balonën, tjetri vizaton një lepur të vogël mbi të.

Cilido çift që bën më shumë "fëmijë" në tre minuta fiton.

10. "Ëndrra e një peshkatari".

Për këtë lojë, prezantuesi duhet të ketë: 2 pishina gome për fëmijë, gjashtë deri në shtatë shufra peshkimi të improvizuara (i bëjmë nga shkopinj druri, linja peshkimi dhe unaza nga një piramidë për fëmijë në vend të grepave). Natyrisht, nuk është krapi i kryqit dhe pishi që "lëshohen" në pishina, por një duzinë e gjysmë shishe birre, shampanjë, vodka, verë e të ngjashme.

Nga ata që dëshirojnë, ne rekrutojmë dy ekipe, katër persona për grup. Ne shpërndajmë shufra peshkimi dhe paralajmërojmë me zë të lartë se lojtarët kanë vetëm një minutë për të peshkuar. Nëse ndonjë nga lojtarët arrin të peshkojë shishen, ata e marrin atë vetë. Nëse nuk kishin kohë, do të thotë se do të mbeten pa një suvenir.

11. "Dhe ku jam unë?"

Ne zgjedhim katër pjesëmarrës dhe vendosim shenja në shpinë me emrat e një sërë vendesh publike, për shembull, një tualet publik, një konvikt, një banjë, një klinikë, një plazh, një dyqan, një zyrë strehimi etj. (Opsione të tjera: qendra e paraburgimit, strip bar, plazh nudistësh, zyrë gjinekologu, kinema, dyqan Intim, slitë, stadium, qendër turistike). Ne i vendosim lojtarët me shpinë nga mysafirët në mënyrë që të gjithë të shohin qartë gjithçka.

Intriga e kësaj loje lotarie qëndron në faktin se vetë pjesëmarrësit nuk e kanë idenë se çfarë përmbajtje të tabelave është ngjitur në shpinë. Në të njëjtën kohë, prezantuesja i "torturon" me pyetje: sa shpesh shkoni në këtë institucion? Çfarë duhet të merrni me vete për t'u ndjerë rehat në këtë institucion? Keni nevojë për trajnim për ta bërë këtë? Keni nevojë për ndihmës gjatë këtij aktiviteti? Çfarë kënge të vjen ndërmend kur je aty? Me kë shkoni zakonisht atje?

Sigurisht, rezulton qesharake, sepse lojtarët përgjigjen, si të thuash, nga "fanari", fituesi përcaktohet me ndihmën e të ftuarve që mbështesin lojtarin që u pëlqen me duartrokitjet e tyre, pjesa tjetër gjithashtu duhet të inkurajohet. për argëtimin që sjellin.

12. “Schumacher”.

Për të luajtur, duhet të rezervoni pesë makina për fëmijë, me litarë të trashë prej të paktën tre metrash të lidhur, në skajin tjetër të të cilëve janë të lidhur lapsa të thjeshtë.

Pesë lojtarë qëndrojnë në një rresht, atyre u jepet fundi në të cilin është ngjitur lapsi (i vendosim makinat në mënyrë që i gjithë litari të zgjidhet). Detyra shpjegohet: me komandën e drejtuesit, kandidatët për titullin e vrapuesit të madh fillojnë të mbështjellin litarin rreth një lapsi me të dy duart.

Fituesi do të jetë ai që rrotullon litarin rreth lapsit i pari, dhe për këtë arsye e drejton makinën e tij më afër vetes.

Ju gjithashtu mund të përcaktoni dy çmime të tjera dhe t'i lani fituesit me shampanjë.

13. “Baba” për çajnikun”.

Kjo është një lojë argëtuese në të mund të marrin pjesë dy skuadra - katër burra dhe një grua. Zonja, natyrisht, do të jetë ajo "gruaja" për një çajnik dhe burrat do ta veshin atë. Kujdesuni paraprakisht për dy funde të mëdha, të qepura sipas parimit të "fundit të diellit", dy kapele, kokoshnik ose harqe me gëzof - dorashka furre - gjithashtu do të vijnë në ndihmë - gjithçka për ta bërë "gruan" të duket elegante.

Ne e vendosim zonjën në njërin skaj të sallës ose dhomës, dhe burrat qëndrojnë në anën tjetër. Në sinjalin e prezantuesit, lojtari i parë vrapon te "gruaja" dhe i vendos një skaj të gjerë, pas së cilës ai kthehet në "start". Pjesëmarrësi i dytë vesh një kokoshnik ose një mbulesë tjetër dhe kthehet. I treti e mbulon "gruan" me shall dhe gjithashtu kthehet te shokët e tij. Të gjithë së bashku ata përsëri vrapojnë te "gruaja" dhe ngjiten nën skajin e saj - në fund të fundit, ato janë pikërisht çajnikët mbi të cilët ulen "gratë" e famshme dhe, si një sinjal gatishmërie, bërtasin "Dhe ne tashmë po pimë çaj!"

Nëse njerëzit nuk janë shumë të dehur, atëherë mund t'i kushtohet konkursit momenti vijues: burrat ngrenë "gruan" e tyre dhe e çojnë atë në vijën e finishit (vendi ku fillimisht qëndronin burrat). Dhe nëse zotërinjtë arritën të arrinin kushtin, atëherë shëndet më të mirë zonjat e bukura nuk duhet të rrezikojnë dhe të kufizohen në "ngjitjen nën skaj".

Fituesi, si në çdo garë stafetë, është më i shpejti dhe më i shkathët.

14. “Të mbledhim vullnetin tonë në grusht”.

Për këtë konkurs na duhen gazeta sipas numrit të pjesëmarrësve. Pastaj prezantuesi vendos tonin për konkursin dhe thotë se zakonisht një burrë i vërtetë, pasi mëson një lajm tronditës, nuk qan, por mbledh vullnetin e tij në grusht dhe bën përpjekje për të korrigjuar situatën. Le të imagjinojmë se pjesëmarrësit e mësuan këtë lajm të pakëndshëm nga këto gazeta.

Detyrë: me njërën dorë të majtë (vendosni dorën e djathtë pas shpinës), me komandën e udhëheqësit, mblidhni gazetën në grusht. Megjithë thjeshtësinë e saj të dukshme, kjo detyrë është mjaft komplekse. Fituesi është ai që arrin të jetë i pari që e thërrmojë të gjithë fletën në dorën e majtë.

15. "Zgjedhja e njerëzve".

Në këtë rast, do të nevojiten dy persona. Këta duhet të jenë burra aktivë dhe jo veçanërisht të turpshëm. Atyre u jepet detyra: në tre minuta të agjitojnë për vete numrin më të madh të “votuesve”: të puthin sa më shumë gra në faqe dhe të shtrëngojnë duart me sa më shumë burra. Në të njëjtën kohë, të ftuarit paralajmërohen që kur puthen ose shtrëngohen duart, ata hyjnë në sallë (në skenë) dhe qëndrojnë në anën e kandidatit të tyre.

Raundi i dytë është krijimi i një "imazhi". Natyrisht, "kandidati" me fat do të jetë ai që arriti të "rekrutojë" në radhët e tij një numër më të madh njerëzish që janë të gatshëm jo vetëm të qëndrojnë pas kandidatit të tyre, por edhe ta paraqesin atë në dritën e tij më të mirë - për ta veshur atë. , fjalë për fjalë duke hequr të gjitha më të mirat.

Skuadra e kujt fiton vendoset nga duartrokitjet e të ftuarve të tjerë

16. "Mbreti i mbrëmjes".

Kjo është një lojë argëtuese me një mashtrim. Prezantuesja shpall se konkursi për titullin "Mbreti i mbrëmjes" është i hapur, më pas thotë se, sipas lexuesve të revistës Forbes, një nga cilësitë e domosdoshme të një burri të vërtetë është aftësia për të puthur dorën e grave në mënyrën më galante dhe tundeni fort me burrat. Natyrisht, zotërinj të çuditshëm do të duan shumë të tregohen, kështu që prezantuesi duhet të njoftojë se po cakton kohën dhe burrat nxitojnë të mbledhin sa më shumë shtrëngime duarsh dhe puthje.

Kur mbaron koha - dy ose tre minuta - prezantuesi njofton se, sipas së njëjtës revistë, një burrë i vërtetë, dhe veçanërisht një mbret, nuk shqetësohet kurrë (veçon më të çmendurit dhe më impozantët mes lojtarëve) dhe për këtë arsye bëhet "Mbreti i mbrëmjes", pyet, si quhet mysafiri i pangutur dhe i jep kurorën.

17. "Sulltani dhe gratë e tij".

Për këtë konkurs, do t'ju duhet të thërrisni dy burra nga audienca, të cilët do të zgjedhin në mënyrë të pavarur një harem prej gjashtë deri në tetë "gratë". Më pas, secili prej tyre, së bashku me "haremin" e tij, do të garojë për titullin e sulltanit më të mirë.

Ushqeni sulltanin tuaj. Prezantuesja nxjerr balona, fije dhe gërshërë. Sulltanët veshin pantallona të mëdha. Detyrë: në tre minutat e caktuara për këtë test, vajzat duhet të fryjnë sa më shumë tullumbace dhe t'i fusin në pantallonat e "burrit". Sa më i trashë "sulltani", aq më të kujdesshme janë gratë e tij. Për të zbuluar se kush fitoi haremi, prezantuesja merr një gjilpërë dhe shpon të gjitha topat në pantallonat e bashkëshortit mbretëror. Shikuesit numërojnë numrin e tyre në unison. Numri i balonave të fryra regjistrohet në letër.

Dashuria e Sulltanit. Ata thonë se në hareme asnjë grua e vetme nuk ofendohet nga vëmendja - është e nevojshme të demonstrohet kjo. "Sulltanët" duhet të puthin shpejt secilën nga gratë e tyre në ato dy vende të shijshme në to trupi i femrës që “burrave” pëlqejnë më shumë. Pika shkon tek më i shpejti. (mund të shihni konkurse të tjera puthjeje)

Më premtuesja. Do të ishte mirë të zbulonim se cilat janë rezervat e të gjithëve në drejtim të rritjes së haremit. Secili sulltan emëron gruan e tij të preferuar dhe me urdhër të udhëheqësit, ai fillon, duke lëvizur shpejt nëpër sallë, të puth të gjitha zonjat që i hasin në rrugën e tij. Gruaja e dashur vrapon pas dhe mban numërimin. Ajo që ka arritur të puthë më shumë vajza fiton një pikë.

Fituesi në konkursin e Sulltanit përcaktohet nga numri i pikëve të fituara nga burrat - ai merr një çmim, por të dy "Sulltanët" marrin puthje nga "gratë" e tyre dhe duartrokitje nga publiku.

19. "Kapëse rrobash të padukshme".

Ne i quajmë pesë çifte të përbëra nga një burrë dhe një grua. Ne u japim zonjave një numër të pakufizuar kapëse rrobash dhe u shpjegojmë se në dyzet e pesë sekonda duhet t'i lidhin sa më shumë prej tyre në rrobat e partnerit të tyre. Kjo detyrë do të jetë raundi i parë i konkursit. Pas dyzet e pesë sekondave, ne numërojmë kapëset e rrobave: sa prej tyre ishin te lojtari, numri i pikëve që fitoi çifti.

Në raundin e dytë, ju duhet t'i lidhni sytë zonjave dhe, ndërsa prezantuesi u shpjegon planin e mëtejshëm të veprimit, ndihmësit e tij ndryshojnë vendet e partnerëve. Dhe detyra për vajzat është e thjeshtë: në të njëjtat dyzet e pesë sekonda, hiqni nga zotëria gjithçka që i është ngjitur. Dua të them, kapëse rrobash. Kushdo që tërhiqet sa do të fitojë aq shumë.

Fitues është çifti që, bazuar në shumën e kapëseve të rrobave të ngjitura dhe të hequra, shënon më shumë pikë.

20. “Kavalierët paguajnë”.

Ky konkurs është për. Për të, prezantuesja ka nevojë për rekuizita speciale, për zonja, rripa me një portofol të madh të ngjitur në pjesën e përparme pëlhurë e trashë, dhe për zotërinj - rripa me fatura të mëdha të bashkangjitura (jo në mënyrë të ngurtë) (madhësia e një fletë peizazhi).

Thelbi i lojës është që lojtarët meshkuj me "faturat" të lidhura përpara duhet të futen në "kuletat" e partnereve të tyre femra. Natyrisht, përdorimi i duarve është rreptësisht i ndaluar. Në parim, dyshja që arrin ta kryejë këtë detyrë më shpejt se të tjerët fiton.

Për zotërinj më pak "tretës", mund të bëni një version tjetër të kësaj loje. Te rripat e zonjave janë ngjitur kanaçe prej teneqeje (ose kova plastike), në të cilat burrat hedhin kusurin që marrin nga mikpritësi. Çifti me numri më i madh godet.

21. "Në pozicion".

Një lojë e njohur prej kohësh në të cilën burrat duhet të ndjejnë të gjitha shqetësimet e një pozicioni interesant. Për të krijuar iluzionin e shtatzënisë, çdo pjesëmarrëse ka një tullumbace të madhe të ngjitur në stomakun e tyre me shirit.

Pastaj një kuti me shkrepse shpërndahet në dysheme dhe me komandë, të gjithë fillojnë të mbledhin shkrepse - duke u përkulur mbi secilën veç e veç. Ai që mbledh më shumë ndeshje fiton.

22. "Krokodili pa moshë".

Në përgjithësi, kjo është një lodër e njohur për të gjithë në televizion të quajtur "Krokodil". Por këtu mund të shtoni disa nga kthesat tuaja.

Ata që duan të luajnë janë të ndarë në dy ekipe. Një nga skuadrat mendon për një fjalë, e cila, në përputhje me rrethanat, bëhet e njohur për një nga kundërshtarët. Detyra e tij është të përdorë gjeste dhe shprehje të fytyrës për t'u shpjeguar "njerëzve të tij" se çfarë po planifikon grupi i konkurrentëve.

"Rrushi i thatë" në këtë rast do të jetë që tema për enigmën të përcaktohet nga prezantuesi. Ai përgatit karta me tema. Shpjegimet për emrat e kërcimeve dhe sporteve duken veçanërisht qesharake. Për shembull, "gjimnastikë" ose "kanotazh".

Nëse lojtarët janë të zgjuar, atëherë pas raundit të parë mund të vazhdoni të bëni fraza dhe aforizma të tëra, si "çdo gjë rrjedh, gjithçka ndryshon". Fituesit përcaktohen nga numri i fjalëve të hamendësuara.

23. “Fotografi e përbërë”.

Për këtë argëtim, dy palë lojtarësh dhe asistentë thirren për të ndihmuar prezantuesin (i cili do të shkruajë pluset dhe minuset në "pyetësorin" e secilit lojtar, në varësi të saktësisë së përgjigjes). Një lojë e vëmendjes, propozohet të kontrolloni se si pjesëmarrësit përballen me detyrën: të krijojnë një identikit të partnerit të tyre. Por ne e shpallim detyrën pasi i vendosim lojtarët me shpinë nga njëri-tjetri, në mënyrë që të mos ketë mundësi të përgatiten dhe të kujtojnë konkretisht diçka.

Pastaj pritësi fton lojtarët të përqendrohen dhe imagjinojnë njëri-tjetrin në detaje dhe fillon të bëjë pyetje. Pyetja e parë është një ngrohje: si quhet partneri juaj? Natyrisht, të gjithë i përgjigjen.

Pyetja e dytë: çfarë ngjyre i ka sytë? Pastaj: çfarë ngjyre janë flokët; Le të sqarojmë se sa janë ato (kjo është pyetja e tretë dhe e katërt).

Pastaj ka pyetje që do të ndihmonin për të rikrijuar pamjen e personit: a mban ai një orë, në çfarë gishtash ka unaza, çfarë ngjyre ka kravata (fustani), a ka ndonjë bizhuteri të varur në qafë, stili i pantallonave/ fundet, modeli dhe madhësia e këpucëve. Në përgjithësi, është më mirë të pyesni për gjëra të vogla që nuk janë gjithmonë të dukshme. Aq më interesante do të jetë të luash. Sasia totale- 10-15 copë.

Fituesi përcaktohet nga numri i ndeshjeve me origjinalin.

Një nga komponentët e rëndësishëm të një feste argëtuese dhe emocionuese është lojëra aktive dhe konkurse origjinale që nuk lejojnë askënd të qëndrojë mënjanë dhe të bashkojë të gjithë pjesëmarrësit e partisë. Lojërat më të mira dhe garat e paraqitura këtu do të dekorojnë çdo festë, duke i shtuar asaj entuziazëm dhe humor.

Sidomos për faqen

Garat e dasmave

Mbajtja e konkurseve argëtuese në një martesë është zakonisht puna e dollitës. Sidoqoftë, nëse nuk ju pëlqeu asnjë nga konkurset që ai propozoi ose nuk planifikoni të ftoni fare një mikpritës, kjo nuk do të thotë se dasma do të jetë e mërzitshme. Konkurset e dasmave krijojnë gjithmonë një humor të veçantë në një dasmë, sepse jo çdo ditë të rriturve u jepet një mundësi e tillë për t'u argëtuar dhe për të mashtruar. Konkurse të tilla do t'ju lejojnë të prezantoni shpejt dhe me lehtësi të gjithë të ftuarit dhe të lini përshtypje të ndritshme, të gëzueshme të festës suaj për një kohë të gjatë.

"Materniteti"

Në konkurs marrin pjesë disa çifte (mashkull-femër). Gratë do të jenë “mama” dhe meshkujt “baballarë”. "Nënat" marrin karta që tregojnë gjininë e fëmijës, peshën, ngjyrën e flokëve, ngjyrën e syve dhe disa shenja të tjera. Pjesëmarrësit e konkursit rreshtohen në dy rreshta në një distancë mjaft të madhe (6-8 m) nga njëri-tjetri, luhet muzikë me zë të lartë dhe "nënat" duhet të përdorin gjeste për të përcjellë informacionin për fëmijën te "baballarët" brenda 3-4 minutave. . Fituesi do të jetë çifti në të cilin "babai" shpreh më saktë informacionin që i është përcjellë. Për ta bërë lojën më argëtuese, bëni karta për nënat jashtë kutisë. Për shembull: "Lindi një fëmijë i zi, peshë 5 kg, sy blu" ose "Lindi foshnja kineze, e gjitha e verdhë, peshë 3 kg, duke bërtitur me zë të lartë".

"Konkurse vallëzimi"

1. Quhen disa çifte. Secili merr detyrën të kërcejë një valle nën muzikën e kombësive të ndryshme: hebreje, gjeorgjiane, cigane, ruse, italiane, etj. Atyre u jepen atribute për vallëzim. Epo, atëherë secili çift kërcen me muzikën e duhur. Çifti fitues përcaktohet me votë popullore dhe merr një çmim!

2. Gratë qëndrojnë në një rresht, burrat në një tjetër. Nusja vendoset e para për gratë, dhe dhëndri i fundit për burrat. Po luhet muzikë shumë gazmore. Nusja dhe burri i parë marrin duart dhe kërcejnë midis rreshtave deri në fund, burri i dytë merr gruan e dytë etj. Kjo vazhdon derisa nusja dhe dhëndri të jenë të parët. Pas kësaj, muzika ndryshon në ngadalësim dhe ata kërcejnë kërcimin e tyre të parë.

3. Pjesëmarrësit ndahen në dyshe. Çdo vajzë ka një tullumbace të lidhur në kyçin e këmbës. Muzika luan dhe partnerët fillojnë të kërcejnë, me secilin çift që duhet të "shpojë" balonën e kundërshtarit të tyre. Ju nuk mund t'i ndani duart ndërsa kërceni. Çifti që mban topin fiton konkursin.

4. Disa çifteve, duke përfshirë edhe të porsamartuarit, u jepet një gazetë, ata duhet të kërcejnë me muzikë pa dalë jashtë gazetës, pastaj muzika ndalet dhe gazeta paloset në gjysmë. Kush hyn eliminohet.

"Limbo"

Dy asistentë të prezantuesit shtrijnë litarin afërsisht në lartësinë e lartësisë së tyre. Sipas muzikës, garuesit (si burra ashtu edhe gra) duhet të ecin nën litar pa e prekur atë ose pa u përkulur përpara.
Kjo mund të bëhet vetëm në një mënyrë të arritshme: ecni nën litar, duke u përkulur sa më shumë prapa, me këmbë të përkulura, duke ruajtur ekuilibrin. Pas çdo kalimi të pjesëmarrësve, asistentët e ulin litarin pak (rreth pesë centimetra) më poshtë. Fituesi është ai që mund të ecë nën litar më së shumti herë pa humbur kurrë ekuilibrin ose "duke lënë garën".

"Kush është spiuni"

Të gjithë e dinë se spiuni në një dasmë është ai që është i matur. Epo, mund të argëtoheni duke ekspozuar spiunë të tillë me ndihmën e një konkursi përdredhës të gjuhës. Përgatitni paraprakisht disa kthesë të gjuhës qesharake, ndani pjesëmarrësit e konkursit në 2 ekipe dhe lërini të ftuarit të konkurrojnë në shqiptim. Të gjithë do të qeshin, më besoni. Fituesi është ai që mund të flasë pa hezitim. Ai është spiun, ndaj duhet të zbrazë gotën për shëndetin e të rinjve. Pjesëmarrësve të tjerë mund të shpërblehen me çmime të vogla.

"Lotari"

Është e nevojshme të përgatiten biletat e lotarisë dhe, natyrisht, çmimet në sasi të tilla që të ketë mjaft prej tyre për të gjithë pjesëmarrësit e lotarisë. Secilës biletë llotarie i caktohet shorti i vet, pas së cilës ato mund t'u shpërndahen të ftuarve (mund t'i vendosni pranë takëmeve të secilit të ftuar edhe para festës së dasmës), ose mund t'i shisni për pesë deri në dhjetë rubla për biletë.
Prezantuesi emërton biletën e lotarisë dhe dorëzon çmimin.
Për ta bërë më interesante, për çdo çmim mund të kompozoni një poezi të shkurtër që tregon se çfarë çmimi e pret pjesëmarrësin.
për shembull: "Mund të mos keni nevojë të bëni grim, por këtu është buzëkuqi për ju!" "Të gjithë me një dhëmb të ëmbël e duan këtë ëmbëlsirë me çokollatë." “Doni të dukeni të lezetshme? Atëherë do të marrësh një "fenka"!" e kështu me radhë. Dhe një nga të ftuarit merr një çmim në formën e një madhësie të madhe të brekëve familjare, në të cilat ai duhet të dalë dhe të kërcejë

"Klipet e rrobave"

Për të marrë pjesë në këtë konkurs, prezantuesi duhet të përzgjedhë tre ose katër çifte. Ai lidh sytë katër pjesëmarrës, pas së cilës disa të ftuar duhet t'u bashkojnë pjesëmarrësve meshkuj 10 kapëse letre ose kapëse rrobash dhe në vendet më të papritura.
Muzika ndizet. Secili pjesëmarrës në konkurs sillet te pjesëmarrësi dhe i kërkohet të gjejë të gjitha kapëset e letrës brenda tre minutave (ende me sy të lidhur). Pjesëmarrësi i parë që mbledh të gjitha kapëset e letrës para se të mbarojë koha shpallet fitues.

"Më - Më së shumti"

Për të zhvilluar këtë konkurs, medaljet e kartonit me mbishkrimet përgatiten paraprakisht:
- personi më i gjatë;
- shumica njeri i vogel;
- buzëqeshja më simpatike;
- sytë më të mëdhenj;
- personi më i shoqërueshëm;
- qerpikët më të gjatë;
- më së shumti flokë të gjatë;
- prerja më e shkurtër e flokëve
dhe çdo tjetër sipas zgjedhjes suaj.
Prezantuesja bën të ditur se cila medalje po luhet. Të gjithë pretendentët për "titullin" e radhës rreshtohen dhe një juri e pakorruptueshme (e përfaqësuar nga të rinj dhe të ftuar të tjerë) vendos se kush fiton dhe meriton këtë apo atë medalje. Medalja e nderit, e cila i dorëzohet me ceremoni pjesëmarrësit, duhet të mbahet deri në fund të festës.

"Konkursi i kapelave"

Të ftuarit qëndrojnë në rreth dhe kërcejnë, ndërsa i pari merr kapelën dhe ia vendos në kokë komshiut në të majtë. Ky fqinj, nga ana tjetër, e heq dhe ia vendos fqinjit tjetër. Dhe kështu me radhë në një rreth. Nga rruga, në vend të një kapele mund të përdorni tullumbace, duke e kaluar përreth. Në çdo moment muzika pushon dhe ai që ka kapelën shkon te dollitja. Dhe këtu një listë e përgjegjësive tashmë është përgatitur paraprakisht. Për shembull, "Unë premtoj t'i vizitoj porsamartuarit me konjak dhe ëmbëlsira një muaj pas dasmës", "Unë premtoj t'i telefonoj porsamartuarit çdo orë nesër dhe t'i përgëzoj për fillimin e jetës familjare", "Në një javë do të ftoj porsamartuar në një Barbecue, etj., etj. Dhe kështu i ftuari vendos emrin e tij pranë çdo artikulli që i pëlqen. Në fund të konkursit, kjo listë u lexohet të gjithë të ftuarve.

"Një zotëri i vërtetë"

Të gjithë të ftuarit meshkuj shkojnë në mes të sallës dhe qëndrojnë në një rresht. Dollitari i afrohet secilit prej tyre dhe i kërkon të heqin atë që nuk e shqetëson. Dikush heq orën, dikush heq kravatën. Pastaj raundi i dytë. Atje tashmë duhet të qëlloni gjëra më të rëndësishme. Konkursi zgjat derisa burrat të zhvishen deri në mbathje. Kushdo që nuk pranon të heqë diçka nga vetja, hidhet jashtë. Gjëja qesharake është se konkursin e fiton njeriu i parë i eliminuar dhe jo ai me pantallona të shkurtra! Sepse një zotëri i vërtetë nuk do të zhvishet kurrë deri në mbathje në shoqërinë e zonjave

"Konkursi i leximit me zë të lartë"

Burrat marrin pjesë në konkurs. Prezantuesi u kërkon të mbështjellin këmbët e djathta të pantallonave, të ulen këmbëkryq (këmba me pantallonat e mbështjellë duhet të jetë sipër), u jep gazeta dhe u kërkon të demonstrojnë se si i lexojnë gazetat me zë të lartë në shtëpi për të dashurit e tyre. Ai gjithashtu thotë se ai që e bën atë me zë të lartë do të fitojë. Me urdhër të udhëheqësit, pjesëmarrësit fillojnë të lexojnë, duke bërtitur mbi njëri-tjetrin. Dhe kur leximi përfundon, fituesi shpallet. Prezantuesja thotë se në fakt ky konkurs nuk ishte për lexim, por për këmbët më flokësh dhe çmimin ia jep asaj më “me qime”.

"Iriq i butë"

Ngjitni më shumë ndeshje në një mollë të madhe të bukur. Të porsamartuarit duhet t'i nxjerrin me radhë këto shkrepëse dhe të thonë fjalë të ëmbla. Ai që ka më shumë ndeshje fiton.

"Fëmijët"

Nuses dhe dhëndrit u jepet një kokë lakër. Kushdo që e shqyen më shpejt në trung, do të lindë i pari - djalë apo vajzë.

Ka një numër të madh të konkurseve të dasmave, por mund të jetë mjaft e vështirë të zgjidhni nga e gjithë shumëllojshmëria disa që janë të përshtatshme për ngjarjen tuaj. Kur zgjidhni lojëra për një martesë, duhet të keni parasysh moshën e porsamartuarve dhe të ftuarve të tyre, kontigjentin e të pranishmëve, sensin e tyre të humorit, si dhe faktin që duhet të jetë argëtuese dhe interesante për të gjithë, pa përjashtim: si ata që marrin pjesë, ashtu edhe ata që shikojnë se çfarë po ndodh nga vendet e tyre në tavolinë. Faqja sjell në vëmendjen tuaj një përzgjedhje të garave më të mira të dasmave për të gjithë.

Konkurrenca - Rruga me gjemba drejt lumturisë

  • Rekuizita: dy dylbi, litar i trashë
  • Pjesëmarrësit: nusja dhe dhëndri


Kjo lojë me të drejtë mund të konsiderohet si konkursi më i mirë i dasmës. Me të drejtë drejtuesi i dasmës deklaron se asnjë pengesë apo distanca nuk mund t'i ndajë të sapomartuarit në dashuri. Ndjenjat e zjarrta do t'i çojnë gjithmonë tek njëri-tjetri. Si provë, prezantuesja fton të porsamartuarit të marrin pjesë në një konkurs martese: një litar është shtrirë në një zigzag në dysheme, dhe porsamartuarve u jepen dylbi. Nusja dhe dhëndri, duke qëndruar në skajet e kundërta, duhet të ecin përgjatë litarit drejt njëri-tjetrit, duke parë vetëm me dylbi.


Konkurrenca - Veshje e mrekullueshme

  • Rekuizita: një çantë me gjëra të ndryshme (kapelë Panama, brekë të mëdha familjare, sutjena, maska, etj.)
  • Pjesëmarrësit: të gjithë të interesuarit


Të ftuarit hyjnë rreth i madh, dhe prezantuesja ia jep çantën njërit prej pjesëmarrësve. Muzika ndizet dhe pjesëmarrësit fillojnë të kalojnë një qese me gjëra në një rreth në mënyrë që ta heqin shpejt atë. Përndryshe, kur të pushojë muzika, ai që ka çantën në duar, duhet pa hekurosur të nxjerrë ndonjë send dhe, për të qeshurën homerike të të tjerëve, ta veshë mbi rroba. Muzika fillon përsëri dhe çanta kalon. Tani humbësi i radhës duhet të provojë veshjen “festive” që zgjodhi nga çanta.


Konkurrenca - Prindër të rinj

  • Rekuizita: dy rrotulla letre higjienike
  • Pjesëmarrësit: nusja, dhëndri dhe dy persona që duan t'u vijnë në ndihmë

Tjetri nga përzgjedhja e garave më të mira të dasmave është gjithashtu në gjendje të testojë porsamartuar. Pritësi zgjedh dy pjesëmarrës nga të ftuarit. Ata do të luajnë rolin e fëmijëve. Nuses dhe dhëndrit u jepet secili një rrotull letre higjienike. Në muzikë, ata duhet të "mbështjellin" fëmijën e tyre duke përdorur letër. Prindi, foshnja e të cilit është veshur më ngrohtë fiton.

Konkurrenca - Unë nuk do të humbas rrugën time

  • Rekuizita: nuk nevojitet
  • Pjesëmarrësit: të gjithë të interesuarit

Prezantuesi i kërkon njërit prej të pranishmëve të tregojë aftësitë e tij të numërimit deri në të paktën tridhjetë (me siguri të gjithë të ftuarit do ta përballojnë këtë detyrë, nëse jo ...). Sekreti është se, duke numëruar deri në tridhjetë, të gjithë numrat që përmbajnë tre ose pjesëtohen me tre duhet të zëvendësohen me fjalët e mëposhtme: "Unë nuk do të humbas", për shembull: Një, dy, nuk do të humbas, katër, pesë, nuk do të humbas... Ju sigurojmë se të numërosh deri në tridhjetë në këtë mënyrë është jashtëzakonisht e vështirë, por argëtuese. Fituesi, nëse ka, merr një çmim të paracaktuar.

Konkursi - Materniteti

  • Rekuizita: karta të gatshme
  • Pjesëmarrësit: 2-3 çifte burrë-grua

Në këtë garë femrat do të jenë nëna, meshkujt përkatësisht baballarët dhe mosha dhe statusi martesor i lojtarit nuk luan asnjë rol. Gratë qëndrojnë në një rresht (supozohet se të gjitha janë të shtrirë në maternitet), dhe burrat qëndrojnë në një tjetër në një distancë prej 5 metrash nga "gratë" e tyre (ata janë "në rrugë"). Muzika fillon të luajë dhe "nënat" me gjeste përpiqen t'u shpjegojnë "baballarëve të rinj" disa detaje për foshnjat e tyre të porsalindura, sipas tekstit të shkruar në karta. Për një version më interesant dhe qesharak, mund të përgatiten letra me tekste si "Lindi një fëmijë i zi, peshon 5 kg, flokë bjonde, sy blu" ose "Lindi foshnja kineze, e gjitha e verdhë, 3 kg, bërtet me zë të lartë dhe këndon këngët.” Fituesi është çifti i pjesëmarrësve në të cilin "babai" shpreh saktë të gjitha informacionet për fëmijën.

Konkursi - Kërcim dembel

  • Rekuizita: pesë karrige
  • Pjesëmarrësit: gjashtë burra

Ne gjithashtu vendosëm ta vendosim këtë konkurs në seksionin "Konkurset më të mira të dasmave". Për një efekt më të madh, është e nevojshme të ftohen gjashtë burra që nuk janë famëkeq dhe të çuditshëm. Veprimi fillon kur ndizet muzika ritmike dhe pjesëmarrësit duhet të performojnë një vallëzim të zjarrtë. Nga të gjashtë, janë përzgjedhur pesë kërcimtarët më aktivë. Prezantuesja i fton të ulen në karrige dhe të kërcejnë duke u ulur. Burrat mund të tundin krahët, të godasin këmbët - çfarëdo që të duan, përderisa është të paktën disi e ngjashme me kërcimin. Në fund zgjidhen sërish fituesit, por tashmë janë katër. Këtë herë ata në asnjë rrethanë nuk duhet të përdorin këmbët në kërcimin e tyre: pjesëmarrësit, të ulur në karrige, kërcejnë me krahët, trupin, kokën, por këmbët e tyre mbeten të palëvizshme. Një humbës është i vendosur dhe tre burra mbeten. Tani ata duhet të kërcejnë pa ndihmën e të dy krahëve dhe këmbëve. Dy më krijuesit kalojnë në finale. Pjesa tjetër do të duhet të kërcejë me një melodi të zjarrtë, për shembull, rock and roll ose lezginka, vetëm me ndihmën e shprehjeve të tyre të fytyrës. Çmimi i jepet atij që e përballon më mirë detyrën e vështirë. Një humor i gëzuar është i garantuar për të gjithë të pranishmit.

Konkursi - Melodia e preferuar

  • Rekuizita: nuk nevojitet
  • Pjesëmarrësit: pesë të gatshëm

Pritësi zgjedh pesë persona nga të ftuarit dhe fshehtas (në veshin e tyre) zbulon nga të gjithë se çfarë kënge do të këndojë pjesëmarrësi. Secili pjesëmarrës duhet të zgjedhë këngën e tij që nuk përsëritet. Loja konsiston në faktin se, me komandën e drejtuesit, lojtarët fillojnë të këndojnë këngët e tyre "për vete" (në heshtje). Urdhri tjetër i udhëheqësit është të vazhdojë të këndojë me zë të lartë. Gjëja kryesore është të mos humbisni kurrë ose të ndaloni së kënduari, pavarësisht nga fakti se një pjesëmarrës tjetër po këndon me zë të lartë këngën e tij të zgjedhur në veshin tuaj. Përsëri lideri duartroket, dhe përsëri të gjithë këndojnë "për vete" e kështu me radhë. Fitues është ai që e këndon këngën e tij deri në fund.

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani ku ka shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit ne ofrojmë cool gara qesharake për një shoqëri argëtuese në tryezë. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit në një mjedis të panjohur dhe të kaloni një kohë argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të kërkojnë rekuizita shtesë, prandaj është më mirë ta zgjidhni këtë çështje paraprakisht.

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatisni një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?" Këto përgjigje mund të ndryshojnë:

  • ushqim falas;
  • shikoni njerëzit dhe tregohuni;
  • nuk ka vend për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • Unë u mërzita në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigjet vendosen në një thes dhe secili i ftuar me radhë nxjerr një shënim dhe bën një pyetje me zë të lartë dhe më pas lexon përgjigjen.

"Pikaso"

Ju duhet të luani pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i shtojë një pikanizëm të veçantë konkurrencës. Vizatimet identike që kanë detaje të papërfunduara duhet të përgatiten paraprakisht.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht identike dhe të mos përfundoni vizatimin e të njëjtave pjesë, ose mund të lini detaje të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Riprodhoni fletët me fotografi paraprakisht duke përdorur një printer ose me dorë.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - përfundoni vizatimet ashtu siç dëshirojnë, por përdorni vetëm dorën e majtë(djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs është krijuar për të lejuar njerëzit rreth tavolinës të njihen më mirë me njëri-tjetrin, veçanërisht nëse shumë prej tyre po e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Do t'ju duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me copa letre mbi të cilat të shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia kalohet rreth rrethit dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më vërtetë që të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht në mënyrë që personi të mos ndihet i pakëndshëm:

Pyetjet mund të krijohen në sasi të mëdha, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"ku jam une"

Duhet të përgatisni paraprakisht fletë letre dhe stilolapsa të pastra sipas numrit të të ftuarve. Në çdo copë letre, çdo i ftuar duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy të bukur, buzëqeshje të gjerë, shenjë e lindjes në faqe etj.

Më pas mblidhen të gjitha gjethet dhe vendosen në një enë. Prezantuesi nxjerr një nga një fletët e letrës dhe lexon me zë përshkrimin e personit, dhe e gjithë kompania duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamendëson më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"une"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të mund të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht është e thjeshtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni dhe të mos humbisni radhën. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por ju mund ta shqiptoni fjalën "Unë" në intonacione dhe rreshta të ndryshëm për ta bërë kompaninë të qeshë.

Kur dikush qesh ose i mungon radha, e gjithë kompania zgjedh një emër për këtë lojtar dhe më pas ai thotë jo vetëm “unë”, por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet pranë teje dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për një fjalë të harruar, përsëri caktohet një pseudonim. Sa më qesharake të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Ai që e përfundon lojën me pseudonimin më të vogël fiton.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë në një rresht pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe thotë çdo fjalë në veshin e fqinjit të tij. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit të tij i thotë lidhjen e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit shkojnë në një rreth.

Shembull: E para thotë "mollë", fqinji kalon fjalën shoqëruese "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "perime" - "sallatë" - "tas" - "gati" - " kuzhinë” dhe kështu me radhë. Pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë thënë asociacionin dhe rrethi kthehet te lojtari i parë, ai e thotë lidhjen e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore e të ftuarve është të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Çdo lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë fjalën e tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo fjalë shoqëruese nëse dështojnë, loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër;

"Snajper"

E gjithë kompania ulet në një rreth në mënyrë që ata të mund të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - këto mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë i bie kujt. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai nuk duhet të dorëzohet.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh viktimën e tij paraprakisht, dhe më pas i shkel syrin me kujdes. Viktima, duke e vërejtur këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet të japë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm në mënyrë që një pjesëmarrës tjetër të mos e vërejë syrin e tij dhe ta thërrasë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë që tregojnë njëkohësisht snajperin. Kjo lojë do të kërkojë qëndrueshmëri dhe shpejtësi të jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi të shpejtë për të identifikuar armikun dhe për të mos u vrarë.

"Gjeni çmimin"

Kjo lojë do të jetë një mundësi e shkëlqyer për një festë ditëlindjeje, sepse mund të bazohet në emrin e heroit të rastit. Për secilën shkronjë në emrin e personit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: një meshë, një lodër, karamele, një tulipan, arra, një rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë këshilla të ftuarve.

Ky është një konkurs shumë i lehtë që kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Së pari, e gjithë kompania ndahet në çifte, kjo mund të bëhet në mënyrë të rastësishme, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe një letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të sajuar.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe vendosen në një kuti dhe loja fillon.

Dyshja e parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit nxjerr një copë letër me një fjalë. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partneres së tij pa e përmendur.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në një tjetër, çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda për të gjithë detyrën. Pas skadimit të kohës, kutia kalon te çifti tjetër.

Fituesi është ai që hamendëson saktë më shumë fjalë. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatisni paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha rekuizitat e nevojshme. Sapo drejtuesi jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos butonin në tastierë gisht tregues dhe përpiqet t'ia japë fqinjit të tij.

Nuk mund të përdorni gishtat e tjerë dhe nuk mund t'i lëshoni dot, ndaj duhet t'i kaloni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth një rrethi të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk lëshon kurrë një buton.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani të gëzuar të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë tashmë, është më argëtuese të luash. Për më tepër, nëse ka disa gara interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Cila festë është e plotë pa dolli? Ky është një atribut i rëndësishëm i çdo feste, kështu që ju mund t'i diversifikoni pak ose të ndihmoni ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të bëjnë fjalime.

Prandaj, nikoqiri njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe duhen thënë duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letër vendosen paraprakisht në çantë: shoqëroni dollinë me ushqimin (jeta le të jetë e gjitha në çokollatë), bëni një fjalim në një stil të caktuar (të folurit kriminal, në stilin e "Hobbit", belbëzimi , etj.), shoqëroni urimet me kafshët ( fluturoni si flutur, jini të brishtë si tenja, dashuroni me përkushtim si mjellmat), thoni urimet në vargje ose gjuhë e huaj, thuaj një dolli ku të gjitha fjalët fillojnë me të njëjtën shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet pafundësisht, gjëja kryesore është që të keni mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për një grup ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Prezantuesi nuk mund të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit zënë vendet e tyre dhe secili i ftuar thërret emrin e çdo filmi në veshin e fqinjit të tij.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, i emëron një film tjetër fqinjit të tij. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një titull. Prezantuesja, pas kësaj, u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia ..." dhe të shtojnë vetë emrin e filmit. Është shumë argëtuese kur dikush përfundon me Mbretin Luan ose Resident Evil në pantallona!

Gjëja kryesore është që kompania është argëtuese, dhe askush nuk ofendohet nga shakatë!

"Kuiz i palogjikshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë ta mbani atë në fillim të festës, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht që të mendojnë me kujdes për pyetjen përpara se të japin një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë me zë të lartë, pasi të dëgjojnë përgjigjet, të emërtojnë opsionin e duhur. Pyetjet janë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga cili vend kanë ardhur kapelet e Panamasë?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • në janar;
  • në shtator;
  • në tetor;
  • në nëntor.

Si quhej Gjergji i Gjashtë?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Cila kafshë Ishujt Kanarie ia kanë borxh emrin?

  • vulë;
  • zhaba zhaba;
  • kanarinë;
  • miun.

Edhe pse disa nga përgjigjet janë logjike, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • në nëntor.
  • Albert.
  • nga një vulë.

"Çfarë ndjej?"

Duhet të përgatisni paraprakisht copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose përbuzja. Të gjitha copat e letrës duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët pozicionohen në mënyrë që duart e tyre të preken dhe sytë e tyre janë të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë në rreth ose rresht hap sytë dhe nxjerr nga çanta një copë letre me emrin e ndjenjës.

Ai duhet t'ia përcjellë këtë ndjenjë fqinjit të tij duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën, duke shtirë butësi, ose të goditni, duke shtirë zemërim.

Pastaj ka dy opsione: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose ta përcjellë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam unë?"

Një pjesëmarrës zgjidhet nga kompania dhe ulet në një karrige në qendër të dhomës në mënyrë që shpina e tij të jetë për të gjithë. Një shenjë me mbishkrime i është ngjitur në shpinë duke përdorur shirit.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjo", "Dyqan", "Stacion i kthjellimit", "Dhomë materniteti" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet t'i bëjë atij pyetje kryesore: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe në këtë mënyrë ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, gjëja kryesore është që kompania të argëtohet!

"Tatsa me lugë"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Prezantuesja përgatit paraprakisht një kuti me prerje, në të cilën janë shkruar enë kuzhine dhe atribute të ndryshme: pirunë, lugë, tenxhere etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të nxjerrë një humbje dhe të lexojë emrin e tij. Ai nuk duhet të emërohet me askënd. Pasi të gjithë lojtarët marrin copat e letrës, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Prezantuesi duhet të pyesë lojtarët, dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" Përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e prezantuesit është të bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është mirë të mbahet kompania e grave 8 Mars, por është perfekt për evente të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe hosti duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të bukur.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka diskun e tij. Prezantuesi u jep lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Në sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedha nga tasi dhe t'i tërheqin në pjatën e tyre. Prezantuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe të japë një sinjal zanor pasi të ketë kaluar koha. Më pas, prezantuesi numëron monedhat në disk për secilin lojtar dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në një kompani të pijeve, ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk shikon. Grupi vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe të gjitha të tjerat të përmbajnë ujë.

Vullnetarët janë të mirëpritur. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë me ujë. Nëse ai arrin të gjejë grumbullin e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse një artikull është i ngrënshëm, nëse mund të përdoret për të larë duart ose për të larë dhëmbët, etj.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, karamele, një furçë dhëmbësh, një sfungjer për larjen e enëve, një monedhë, një brez elastik, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ose fletë letre, ose një shënues.

Mund të përdorni ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse do të ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan çdo person ose kafshë në një copë letër.

Këta mund të jenë të famshëm, personazhe filmash ose librash, ose njerëz të zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe udhëheqësi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letre me një mbishkrim në ballin e tij.

Secili pjesëmarrës ka një copë letre me një mbishkrim të ngjitur në ballë duke përdorur shirit. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore me radhë: "A jam unë një personazh i famshëm?", "A jam burrë?" Pyetjet duhet të strukturohen në mënyrë që ato të mund të përgjigjen në njërrokëshe. Ai që merr me mend personazhin i pari fiton.

Një shembull i një konkursi tjetër argëtues në tryezë është në videon tjetër.