Numele programelor de jocuri pentru copii sunt interesante. Scenariu pentru o discotecă pentru copii cu program de jocuri

Prezentatori: Anuta, Praskovya, Ivan. Asistenți: Frol, Tit, Serafim, Vassa.

Muzică. Se aude o melodie rusă veselă. Pe scenă apare o mulțime veselă.

Praskovia. Atenţie! Atenţie!
Adulți și mici rezidenți!
Nu vrei să te distrezi puțin?
Anyuta. Atunci nu pierde timpul,
Grăbește-te și vizitează-ne!
Pentru tine jocuri, dans,
Concursurile sunt misto.
Vei fi multumit!

Praskovia. Bună ziua, domnilor buni!
Suntem localnici -
Foarte interesant!
Nu tadjici, nu armeni,
Slavi naturali.
Lasă-mă să mă prezint:
Praskovya din regiunea Moscovei,
Anyuta din Surgut,
Serafim din Sartym,
Vassa din Langepas,
Și, de asemenea, Frol și Titus -
Doi frați gemeni
Identica fata de fata
Originar din Cherepovets.
Mai mult, Ivan din Insula Buyan... Și unde este Ivan?
Anyuta. Acolo merge. El poartă ceva.

Ivan iese la melodia melodiei „Peddlers”. Poartă o cutie pictată și cântă.

Ivan. Eh, cutia este plină
Diverse glume și miracole.
Deschide, suflet drag,
Sicriul meu misterios.
Nu mai spune povești, e timpul oamenilor
a se distra!
Am un dar pentru tine - cel mai înalt
Clasă.
Cutia este amuzantă! Conține jocuri și distracție
Pentru gusturi și moravuri diferite!
Haide, deschide cutia și ia niște versuri
scoate-l!

Fetele deschid cutia și încearcă să scoată ceva din ea.

Praskovia. Ce lucru interesant!
Anyuta. Stai, lasă-i pe băieți să ghicească ce este acolo.
Praskovia.Înțeleptul l-a văzut pe înțelept în el,
Un prost este un prost, un berbec este un berbec.
Oile l-au văzut ca pe o oaie,
Și o maimuță este o maimuță.
Dar apoi l-au adus pe Fedia Baratov la el,
Și Fedya a văzut sloboșul zdruncinat. (S. Marshak.)
Băieți, despre ce vorbim? La ce l-au adus pe băiatul Fedya? Așa e, la oglindă! (Scoate o oglindă din cutie.) Lumina mea, oglinda, spune-mi si relateaza tot adevarul... Apropo, cand te uiti in oglinda, reflexia iti repeta toate miscarile. Vei deveni reflexul meu. Privește și repetă totul după mine.

Se joacă dansul „Humpty Dumpty”. Celebrul text este interpretat pe melodia unui hit pop.

Mâna dreaptă înainte (brațul întins înainte și îndoit la cot. Rotații circulare la articulația cotului),
Și apoi spatele ei,
Și apoi înainte din nou
Și hai să-l scuturăm puțin.
Dansăm boogie-woogie
Făcând cercuri
Și batem din palme așa.

Când pierdem, batem din palme, descriind un cerc cu mâinile în sensul acelor de ceasornic, apoi în sens invers acelor de ceasornic. Batem peste cap și la spate.

Piciorul drept înainte (picior ridicat și îndoit la genunchi, mișcări pendulului gleznei),
Și apoi spatele ei,
Și apoi înainte din nou
Și hai să-l scuturăm puțin.
Dansăm boogie-woogie (brațele îndoite la coate, picioarele împreună, ne ghemuim ușor și ne răsucim genunchii la dreapta și la stânga),
Făcând cercuri
Și lovim în picioare așa.

Când pierdem, sărim de două ori pe piciorul drept, aducându-l pe cel stâng înainte, apoi schimbăm picioarele.

Mâinile pe cont propriu (leagăne aleatorii în lateral),
Picioarele pe cont propriu (ne ghemuim putin, ne unim genunchii si ii despartim),
Capul este fie aici, fie acolo. (Ne întoarcem capetele.)
În timp ce mă prind din urmă cu picioarele (alergând pe loc cu genunchii înalți)
În timp ce îmi ajung din urmă cu picioarele,
Mâinile se târăsc în lateral. (Brațele în lateral, efectuați mișcări asemănătoare valurilor.)
Mâna dreaptă! (Ridică mâna cu palma deschisă în sus, coboară-o în jos.)
Mâna stângă! (Ridică mâna cu palma deschisă în sus, coboară-o în jos.)
Piciorul drept!
Piciorul stâng! (Ridică-ți piciorul, îndoind genunchiul și balansează-l dintr-o parte în alta.)
Cap! (Ne întoarcem capetele.)
Umeri! (Ridicăm din umeri.)
Stomac! (Mișcări circulare ale șoldurilor.)
Și toți împreună!
Ivan. Bine făcut! Ei bine, să luăm următoarea versurie?... Băieți, ghiciți ce este? Aurul este gros la margini, dar aurul este gol la mijloc. Chestia asta nu are început sau sfârșit. Mama și tata o au. Se oferă cadou atunci când oamenii se căsătoresc. Corect! Acesta este un inel. (Scoate un inel din cutie.) Sună, sună, ieși pe verandă!

Asistenții scot două marile piramide din inele, cel puțin 15 bucăți fiecare, și cârlige de doi metri.

Atâte inele avem. Sunt destule pentru toată lumea. Băieți, aliniați-vă în spatele meu și a lui Anyuță în două coloane la linia de start.

Prezentatorii formează echipe și le dau nume. Ajutoarele iau cuiele pe care vor fi puse inelele și se îndepărtează de linia de start la 6-8 metri.

Atenţie! La semnalul meu, primul jucător scoate inelul din piramidă și aleargă spre pilon. Pune inelul pe cuier. Apoi se întoarce înapoi, dă ștafeta următorului jucător și merge la capătul coloanei. Prima echipă care își pune toate inelele câștigă. Sarcina este clară?.. Sunt echipele pregătite?.. Să începem! Atenţie! Martie!

Se desfășoară cursa de ștafetă „Inele”.

Praskovia.Și acum stăm într-un singur ring mare, adică într-un dans rotund. Uite ce inel uriaș se dovedește a fi. Anterior, inelele, coroanele și curelele erau amulete. Se credea că protejează împotriva spiritele rele, de la spiritele rele. În general, cercul este un simbol al soarelui. În Rus', oamenii au dansat de mult în cerc și au jucat jocuri de dans rotund. Să dansăm și dansul rotund însorit „Quadrille”.

Se execută dansul „Quadrille”.

Să mergem în cercuri!


Oprit!

8 bătăi - mișcarea „lanternelor” pe loc.
8 bare - arată copiii cântând la pipă.

Să mergem în cercuri!

8 bătăi - copiii merg la dreapta.
8 bătăi - copiii merg la stânga.

Oprit!

8 bătăi - sari pe loc, ca să săriți coarda.
8 bare - se rotesc pe loc.

Cerc!

8 bare - mergeți în centrul dansului rotund.

Din cerc!

8 bare - venind din centru.

Anyuta. Bine făcut! Continuăm să jucăm și să dansăm. Să facem dansul rotund mai larg. Ne împărțim în perechi. Cuplurile care se țin de mână fac un „guler”, adică își ridică mâinile.

Prezentatorul povestește, iar asistenții ilustrează clar ceea ce s-a spus.

Deci, porțile stau în cerc, iar în cerc - în curte - cuplurile aleargă. (Selectează și afișează 4-5 perechi într-un cerc.) Acum muzica va începe să se joace, iar aceste cupluri, fără să-și elibereze mâinile, se vor scufunda în oricare dintre porțile stând în cerc. Pe aici. Ei se strecoară și devin ei înșiși portari în locul lor, iar foștii portari ajung în curte și aleargă să-i înlocuiască pe alți portari. Imediat ce se aude cuvântul „Stop!”, poarta se închide, adică se renunță. Cei care se aflau în interiorul cercului au fost prinși. Fetele se învârt, iar băieții dansează ghemuit. Apoi jocul se reia. Amintiți-vă: nu puteți trece prin aceeași poartă de două ori la rând. Porțile se deschid - jocul începe!

Are loc jocul „Vorotsa”.

Ivan. Am uitat complet de cutia amuzantă, dar există atât de multe lucruri interesante acolo! Să-l deschidem?.. Ghici ce este? Nu tufiș, ci cu frunze, nu cămașă, ci cusut, nu o persoană, ci o poveste. Carte? Corect! (Scoate din cutie o carte de basme populare.)În carte litere diferite. Cine crezi că a venit cu aceste scrisori? Cine a inventat primul alfabet slav? Vă dau un indiciu, alegeți opțiunea potrivită. Savka și Grișka, Chiril și Metodiu sau Timon și Pumbaa? Corect! Chiril și Metodiu! De aici și numele primului alfabet - chirilic. Odată cu apariția scrisului, au început să fie scrise cântece, epopee și basme. Această minunată carte de basme va merge către cel care ghicește câte pagini conține. 100? Nu, mai puțin! 40? Mai mult! Aplauze câștigătorului!
Praskovia. Acum este rândul meu să scot la iveală rima de copil! Băieți, ghiciți ce este?
Înflorește alb
Atârnă verde
Se coace. (Măr.)

Se scoate un mar din cutie.

Totul pentru recoltă! Se anunță „Apple Relay”. Băieți, aliniați-vă în spatele nostru în două echipe la linia de start.

În spatele lui Ivan și Praskovya, două echipe formează coloane. Asistenții scot două farfurii pictate și două minge de tenis, amplasați geamanduri cu cioturi la o distanță de 6 m de linia de plecare.

Luați un măr și puneți-l pe o farfurie. Mâna stângă o punem la spate și alergăm spre ciot și înapoi. Predăm ștafeta următorului jucător, iar noi înșine mergem în spatele coloanei. Totul despre toate în două minute. Câștigă echipa care nu scapă mărul. Sunt pregătite echipele?.. Să începem! Atenţie! Martie!

Are loc cursa de ștafetă.

Ivan. Să continuăm recoltarea!
În acest basm, prieteni,
Familia lucrează împreună:
Bug, nepoată, bunica, bunic...
S-a născut frumos... (Nap.)

Un mic nap fals este scos din cutie.

Iată, napul este o plantă unică. A fost folosit de mult timp în Rusia pentru a trata astmul, rahitismul și laringita. Și l-au mâncat prăjit, aburit, fiert, sărat, crud - într-un cuvânt, orice fel. Dar înainte de asta, mai întâi l-au plantat, l-au crescut și apoi ce au făcut din sol? Așa e, au tras. Asta vom face. O echipă stă în dreapta mea, iar cealaltă în stânga mea.

Ajutoarele execută frânghia. Un nap fals voluminos este atașat exact la mijlocul frânghiei.

Atenție echipe! Sarcina ta este să tragi napul de partea ta și să-l ții timp de cinci secunde. Unu, doi, trei, trage!

Are loc competiția „Pull-Pull”.

Anyuta. Obosit? E în regulă, acum ne vom odihni puțin cu o nouă rimă pentru copii.
E neatractivă în aparență
Ea este destul de simplă
Dar ea are
Două cu mânere de coadă.
Când îl desfășurați
Odata, apoi din nou,
Fii mai atent, prietene,
Nu te prinde piciorul.
Ce este asta? Desigur, o coarda de sărit. Poți chiar să dansezi cu ea. Privește-ne și repetă toate mișcările după noi.

Se desfășoară dansul joc „Jump Rope”. Luăm frânghii imaginare pentru sărituri. Sărim pe un picior, pe celălalt, pe ambele deodată. Picioare încrucișate, întoarse și din nou pe unul...

Ivan. Acum ne ridicăm într-un mare dans rotund și ne jucăm cu coarda de sărit. O voi învârti, iar tu sari și încerci să nu-l prinzi cu piciorul. Cine se prinde de frânghie se duce la Anyuta.

Ivan stă în centrul dansului rotund și, ținând frânghia de un capăt, o învârte la nivelul picioarelor jucătorilor care stau în dansul rotund. La distanță, Anyuta și asistenții ei creează două mici dansuri rotunde din jucătorii încâlciți. Jocul se termină când sunt 6-7 persoane în dansuri rotunde mici.

Inca unul amuzant joc de dans rotund numite „Capcane”. Toți cei care nu au fost prinși sunt aliniați în două locomotive în spatele meu și al lui Praskovya. Fiți atenți la cele două dansuri rotunde pe care le-a făcut Anyuta. Acestea sunt capcane. Ei știu să deschidă și să închidă. Capcane, ridicați mâinile! Acum coboară-l. De îndată ce începe muzica, capcanele se vor deschide, iar noi, mișcându-ne ca un tren, vom putea trece prin ele. Muzica se oprește și capcana se închide. Cine este prins se prinde într-un dans rotund, adică într-o capcană. Să vedem a cui capcană va fi mai mare până la sfârșitul jocului.

Se joacă jocul. Până la sfârșitul jocului, ar trebui să se formeze două dansuri rotunde mari. Într-una dintre ele stă Ivan, în cealaltă - Anyuta.

Anyuta. Este timpul să împletești gardul. Băieți, țineți strâns de mână și nu rupeți lanțurile.

Anyuta și Ivan deschid dansurile rotunde, devenind capetele lanțurilor și încep, rotindu-se pe loc, răsucind lanțurile în jurul lor. La coada lanțurilor sunt asistenți. În momentul răsucirii maxime, sună o comandă de schimbare a direcției de mișcare, iar acum asistenții devin în fruntea lanțurilor.

Ivan. Unde este cutia mea? Să luăm următoarea cârmă de creșă!
Jgheab tricotat
Toboganul este acoperit
La adăpost de frig. (Capac.)

Pălăria este scoasă din cutie.

Iată-o! Celebrul joc de tineret este „Shapkobros”. Ei bine, oameni buni și fete frumoase, veniți și arătați-vă priceperea. Cine poate arunca o pălărie chiar în partea de sus a scurgerii?

Asistenții scot un băț de doi metri și îl țin vertical, cu o ușoară înclinare spre public. O șapcă, șapcă sau pălărie se dă tuturor celor care vor să renunțe la ea. În timpul atracției, sunt aleși cei mai precisi doi jucători.

Am identificat doi temerari. Haideți, oameni buni, împrăștiați-vă! Bravo temerarilor, veniți la mine! Acum, cea mai importantă competiție este „Funny Fist Fight”.

Asistenții scot două capace și două perechi de palme uriașe de spumă. Palma este montată pe un cadru ușor de sârmă și atașată la un mâner din lemn, care este confortabil și sigur de ținut în mână.

Pune-ți aceste capace și mâini miraculoase. Trebuie să dai șapca de pe adversarul tău, dar în așa fel încât șapca să rămână pe cap. Sarcina este clară?

Are loc o competiție.

Aplauze luptătorilor strălucitori! (Către învins.) Ai luptat ca un leu. Bine făcut! Ia o acadea. Și pentru o luptă corectă îi dăm câștigătorului o turtă dulce vopsită.

Praskovya fuge cu o cutie.

Praskovia. Oh, Vanechka, ce păcat! Oh, Van, necaz!
Ivan. Ce s-a întâmplat, unde s-a scurs?
Praskovia. Nu a slăbit, ci s-a îndepărtat.
Ivan. Da, vorbește!
Praskovia. Rigrama s-a rostogolit.
Ivan. Ce era acolo?
Praskovia. Ei bine, acesta... Cum îl cheamă?
Nu are gust bun cu smantana.
Îi este frig la fereastră.
Și și-a părăsit bunica,
Și și-a părăsit bunicul... Cine este acesta?
Ivan. Așa este, Kolobok! Cocul s-a rostogolit și s-a rostogolit și a venit la noi.

Ajutoarele scot o minge de plajă, două cercuri cu țesătură ușoară întinse peste ele și o frânghie.

După cum puteți vedea, acum nu este simplu, ci sportiv. Cine vrea să joace cu el?.. Apoi ne vom împărți în două echipe. Toți băieții buni sunt buni cu mine, iar fetele frumoase sunt pentru Praskovya.

O echipă de fete și o echipă de băieți stau pe părțile opuse ale locului de joacă. Sunt despărțiți de o frânghie ținută de Ivan și Praskovya. În spatele fiecărei echipe se află un asistent cu un cerc. Cercul este ținut deasupra capului vertical pe podea. Mingea nu cade când lovește inelul.

În stânga este echipa Foxes, în dreapta sunt Wolves. Un râu curge în mijloc. Nu poți intra în râu, adică dincolo de mijlocul sitului. Sarcina este la fel de ușoară ca un coc. Trebuie să arunci mingea în cerc în spatele adversarilor tăi.

Pentru mai multă emoție, puteți folosi trei mingi de plajă cu un diametru de 40 cm în joc simultan Se joacă trei meciuri timp de 30 de secunde. Câștigă echipa care câștigă cele mai multe meciuri.

În Kolobkoball-ul nostru, echipa Foxes câștigă cu scorul de 2:1! Ura!

Sună amuzant.

Ei bine, să aruncăm o privire în cutia mea. Nu mai există versuri pentru astăzi!
(Cântă.) Eh, cutia este goală, goală -
Fără distracție, fără miracole.
Aproape, suflet dragă,
Sicriul meu misterios.
Anyuta(la copii). Vă mulțumim pentru atenție!
A fost bine cu tine.
Praskovia. La revedere! Plecăm
Mai multe versuri de copil!

Prezentator 1. Bună ziua! Suntem încântați să vă urăm bun venit în programul de joc „Caleidoscope of Fun”.

Prezentator 2. Amintește-ți caleidoscopul - această jucărie magică drăguță din copilăria ta. Te uiți printr-o mică gaură, iar în spatele ei este o lume magică. L-am întors puțin și modelul s-a schimbat dincolo de recunoaștere.

Prezentator 1. Mai târziu, ca adulți, am aflat că un caleidoscop este doar un set de bucăți colorate de sticlă și o prismă de oglindă triunghiulară. Să ne uităm în această prismă de oglindă și ce vom vedea acolo?

Prezentator 2. În ce constă lumea magică a unui caleidoscop? În primul rând, să aflăm schema de culori caleidoscopul nostru folosește trei culori primare și le vom afla acum.

Jocul „Roșu, Galben, Verde”

Vă explic regulile jocului. Când arăt un cartonaș verde, toată lumea calcă, un cartonaș galben, toată lumea aplaudă, un cartonaș roșu, toată lumea tace. Arată cărți, participanții efectuează acțiuni.

Prezentator 1. Deci tu și cu mine am aflat ce 3 culori primare stau la baza caleidoscopului nostru.

Prezentator 2. Ce modele magice formează culorile noastre, sau poate acestea sunt picturi colorate și misterioase. Acum trebuie să ghiciți ce se arată în caleidoscopul nostru. Chemăm 12 persoane, le împărțim în 2 echipe de 6 persoane.

Jocul „Artiști”

Foile de hârtie în funcție de numărul de echipe sunt atașate de perete la înălțimea genunchilor. Participanților li se dau markere. Scopul este de a desena un obiect fără a vorbi (o persoană). Fiecare participant se face pe rând. Acesta din urmă denumește desenul.

Prezentator 1. După cum vedem, caleidoscopul nostru magic este locuit de rezidenți, dar problema este că coafurile rezidenților noștri sunt amestecate. Să-i ajutăm.

„Ștafeta Malvina”

Sunt invitate 8 persoane. (4 băieți, 4 fete). Două echipe se aliniază în două coloane, câte una (băiat – fată – băiat – fată). Primul jucător se întoarce la semnal și leagă o panglică de păr lung pe capul următorului jucător. Apoi al doilea jucător dezleagă arcul, se întoarce și leagă panglica de capul următorului jucător. Deci până când ultimul jucător dezleagă panglica.

Prezentatorul 2. Așa că am văzut ce fel de rezidenți trăiesc în caleidoscopul nostru magic.

Prezentator 1. Ce limbă vorbesc ei?

Sunăm 10 persoane, 2 echipe

Jocul „Bârfa”

Fiecare jucător primește terminațiile cuvintelor. Primele jumătăți ale cuvintelor sunt scrise pe bucăți de hârtie în cutie. Sarcina jucătorilor este să plaseze bucata de hârtie cu începutul cuvântului la finalul dorit. Cutia se trece de la un capăt la altul.

Prezentatorul 2. Ei bine, am vizitat lumea magică a caleidoscopului. Acum să vedem cum va ieși caleidoscopul nostru și care va fi modelul în el și pentru asta îl vom crea noi înșine. La ieșire există un afiș cu figuri de diferite culori în apropiere. Dacă ți-a plăcut programul, pictează caleidoscopul nostru cu o figură roșie, dacă nu a provocat nici încântare, nici dezamăgire, pictează-l în galben dacă nu ți-a plăcut tot ce se întâmplă aici, atunci nu ezitați să atârnați o figură verde;

Scenariu pentru primul tur al competiției

„Căutători de distracție”

Prezentator: Bună ziua, participanții la competiția regională „Aventurieri”. Astăzi vom pleca într-o călătorie incitantă prin țară „COD”, în timpul căreia vei întâlni obstacole pe care le poți depăși cu ușurință. Dar înainte de a pleca într-o excursie, trebuie să ne cunoaștem.

„PERESTOYKA”

Împărțiți copiii în echipe de 8-10 persoane. Sarcina fiecărei echipe este de a îndeplini rapid comenzile liderului. Se evaluează rapiditatea și corectitudinea execuției.

  • construiți după litera inițială a numelor;
  • construit după litera inițială a numelui de familie;
  • construiți după litera inițială a semnului zodiacal;
  • construieste dupa litera initiala a lunii in care te-ai nascut;
  • uniți în grupuri, cei care au o soră, un frate;
  • uniți în grupuri, cei care au în casă o pisică, un câine, alt animal.

Realizator: Acum, voi verifica cât de bine vă cunoașteți? O pătură este aruncată peste participanți. Participanții trebuie să numească persoana din fața lor pe nume. Cine îl numește mai repede îl duce pe jucătorul care pierde la echipa sa. Câștigă echipa care transferă cei mai mulți participanți.

Prezentator: Fiecare echipă trebuie să vină cu un nume pentru echipa sa și să aleagă un căpitan.

„Aricii”

O floare, două flori
Arici, arici
Forjat, falsificat
Foarfece, foarfece
Alergând pe loc, alergând pe loc,
Iepurași, iepurași
Haide, să mergem împreună, să mergem împreună
Băieți, fete.

„Frământați, frământați aluatul”

Băieții stau în cerc, ținându-se de mână. Repetând cuvintele „Frământați, frământați aluatul” la unison, ele se unesc cât mai strâns posibil. La cuvintele „Umflați bula, dar nu izbucniți”, se împrăștie cât mai larg posibil, încercând să rupă cercul, iar cei al căror cerc s-a rupt stau în cerc și sunt deja frământați. Cei din cerc au dreptul să spargă balonul. Cei mai puternici și mai deștepți câștigă.

Realizator: Acum putem pleca în siguranță într-o călătorie. (Suntem transportați în țară „COD”, sună muzica cosmică). Aici apare primul obstacol. Pe drum ne-am întâlnit cu locuitorii planetei, care au fost vrăjiți de o vrăjitoare rea. Să-i ajutăm.

„LA MATUSA MOTI”

Copiii stau în cerc și repetă cuvintele și mișcările după lider.

Mătușa Motya are patru fii
Mătușa Motya are patru fii
N-au mâncat, nu au băut
Și au repetat-o ​​așa

Șoferul numește una câte una părțile corpului care trebuie folosite pentru a efectua mișcările afișate. Toate mișcările nu se opresc.

Realizator: Bine, ai de-a face cu vrăjitoria vrăjitoarei malefice. Și așa ne putem odihni.

„ATOME”

Să ne imaginăm că toți suntem atomi. Atomii arată astfel: îndoiți coatele și apăsați-vă mâinile pe umeri. Atomii se mișcă constant și din când în când se combină în molecule. Numărul de atomi din molecule poate fi diferit, va fi determinat de numărul pe care îl numesc. Cu toții începem să ne mișcăm în această cameră. Molecula arată astfel: stau față în față cu brațele întinse.

„Găsește EXTRA”

Lucrați cu carduri în grupuri. Găsiți cuvântul suplimentar și explicați de ce.

"PLOAIE"

Să închidem ochii și să ne imaginăm că afară strălucește soarele, dar deodată a apărut pe cer un nor, care s-a transformat treptat într-un nor imens. Și așa, a căzut o picătură (ciocăm cu un deget), a căzut a doua și a început să plouă (ciocăm cu toate degetele). Dintr-o dată fulgeră a fulgerat (batem din palme) și tunetul a răsunat (ne bate cu picioarele), a suflat vânt puternic. Dar treptat ploaia a început să scadă, iar acum 3,2,1 picături au căzut pe pământ și a ieșit soarele.

Prezentator: Prima noastră călătorie prin țară „COD” s-a încheiat. Ne vedem în turul doi.

Scenariu pentru turul doi al competiției

„Căutători de distracție”

Bună ziua, suntem bucuroși să vă urez bun venit, tineri căutători, în sala noastră.

GAME iese:

Salut baieti
Ne vizitezi
Și îți voi dezvălui numele meu acum
Nu pot să-mi ascund numele,
La urma urmei, ai auzit-o de mii de ori.
Mă cunoști din vedere
Și, rămânându-mi credincios,
Acceptați cu încântare
Oriunde mă vezi.
merg cu tine la școală,
Ne întâlnim în curte -
Un joc amuzant, vesel și zgomotos.
Vindec toate bolile,
Și copiii știu:
Nu există nimic mai sănătos pe lume
Medicamente decât vânat.
Când îți agăți nasul,
imi fac joc de tine
Și sunt rapid și distractiv
Te vindec de plictiseală.
Acum mă recunoști
Și este timpul pentru tine însuți
Spune că ai ghicit bine
Care este numele meu?
(JOC)

Ei bine, iată-ne, ne întâlnim. Bună ziua, băieți. Vrei să călătorești? Să închidem ochii și să numărăm până la 5 și să fim transportați pe planeta IGR. (În acest moment cardul este scos).

Realizator: Așa că am ajuns pe insulă, iar aceasta este o hartă a planetei IGR. Să vedem unde suntem. (Uitați-vă la harta în care sunt marcate școlile câștigătoare din runda I). ​​Dar a doua rundă a jocului s-a încheiat, iar astăzi ne-am adunat pe planeta jocurilor pentru a stabili câștigătorii rundei a doua. Iar câștigătorii vor fi desemnați de juriu. Acum să ne continuăm călătoria. Ești gata să joci?

Ascultați cu atenție sarcina. Trebuie să repetați ultima silabă a frazei de două ori, vă amintiți?

Pregătiți-vă copii! -pa,pa
Jocul începe! -pa,pa
Ești mereu bun? - da, da
Sau doar uneori? - da, da
Cum cântă cocoșul în sat? - uh, uh
Da, nu o bufniță, ci un cocoș! - uh, uh
Cât e ceasul acum? - oră, oră
Cât va fi într-o oră? - oră, oră
Gândește, gândește-te cap! - wa, wa
Te-ai săturat să răspunzi? – chat, chat
Nu e timpul să taci? - chat, chat(pierd cei care nu repetă ultima silabă).

Gazdă: Dragi participanți ai competiției, uitați-vă la invitațiile dvs. Fiecare invitație are un copac, împărțiți în echipe în funcție de numărul de mere de pe copac.

Concursul nr. 1. Există o mulțime de cuvinte în limba rusă în care puteți schimba o literă pentru a obține un cuvânt nou. De exemplu: noaptea - b puncte - d puncte - La puncte Echipele primesc două cuvinte, sarcina ta este să continui linia. Un jucător apare și introduce o literă pentru a crea un cuvânt nou. A cărei echipă o face rapid și corect va câștiga.

1 teren de echipă, - ort, -ort, -ort; molie, -ol, -ol, -ol

2 comenzi, -en, -en, -en; ok, -ok, -ok, -ok

3 comanda tin, -is, -is, -is; pose, -osa, -osa, -osa

Joc: Să ne continuăm călătoria.

Dragi căutători, uniți-vă prin culoarea invitației voastre.

Concursul nr. 2. Sarcina echipelor, după consultări, este să pregătească jocul cu publicul și alte echipe. (5-7 minute pentru preparare).

Realizator: Între timp, echipele noastre se pregătesc, vom juca un test cu tine. Cine ridică primul mâna răspunde la întrebare. Vi se vor oferi 4 variante de răspuns, trebuie să o alegeți pe cea corectă.

  1. De ce se ocupa Karabas-Barabas? circ, teatru, gradina zoologica, parcare.
  2. Cu ce ​​sunt mândri italienii? Statuia Libertății Colosseum, sculpturi în piatră, piramide.
  3. Cum se numește arcul unei femei? Entre, reverenţă, na, truc.
  4. Cine a devenit primul animal de companie? Vaca, mamut, pisica, câine.
  5. În jurul cărei mese s-au adunat cavalerii regelui Arthur? Sărbătoare, card, operațional, rundă.
  6. Cum se numește un dispozitiv de comunicație fără fir unidirecțional? Telegraf, paginator, telefon, walkie-talkie.
  7. Care este simbolul principal al Jocurilor Olimpice? urs olimpic, flacara olimpică, baloane
  8. , stadion. Cum se numește dispozitivul pentru transportul ușor al mărfurilor de la aer la sol? Ascensor, macara, catapulta,
  9. paraşuta. Cum numești un marinar bătrân și experimentat? Șarpe de mare, cal de mare, lup de mare,

diavol de mare.

Prezentator: Rezultatele celui de-al 2-lea concurs. Atașăm insigne echipei câștigătoare. Echipele își iau locul.

Concursul nr. 3. Și acum participanții noștri vor fi împărțiți în echipe bazate pe forme geometrice la invitație. Echipele trebuie să spună basmul „Găina Ryaba” în genul tragediei, comediei, muzicale. În timp ce participanții noștri se pregătesc, vom conduce

licitație „Capitale ale lumii”.

Vă rugăm să numiți capitalele lumii. Cine sună ultimul este câștigătorul.

Atașăm insigne echipei câștigătoare. Echipele își iau locul.

Să vedem care participant are cele mai multe autocolante, el este câștigătorul (premiul). Fiecare jucător este premiat cartea de calificare a tehnologiei jocului Şi invitatie la

a treia rundă a competiției.

(program de jocuri pentru copii și adolescenți)
Suport sunet: microfon, dispozitiv muzical cu difuzoare. Materiale necesare: hartie colorata cate 5 coli fiecare (rosu, galben, verde, portocaliu, albastru), 5 pixuri, 5 tablete cu foi, ace de siguranta - 50 buc.
Copiii sunt împărțiți în 5 echipe folosind culori

(rosu, albastru, galben, verde, portocaliu)

Sunete energice ale muzicii moderne.

Prezentatoarea apare într-un tricou, blugi și șapcă.: Bună ziua, tinerilor! Ei bine, hai să ne distrăm puțin!
DJ-ii rap își citesc poezia.

DJ 2: E o vacanță mare aici,
Oamenii se distrează aici cu mintea deschisă.

DJ 1: Dansuri și muzică, glume și râsete.
O sărbătoare pentru regiune este o sărbătoare pentru toată lumea.

DJ 2: Care este starea ta? (În!)

Inginer de sunet: Toți sunt de această părere? (Da!)

DJ 1: Bine făcut!

Copii: Ura!

Conducere: Dragi prieteni! Astăzi ne-am adunat să ne bucurăm de soare, de viață și de frumusețea naturii! Motto-ul vacanței noastre este „Înflorește pământul”!

Muzica sună pe tonul cântecului „Stand în cerc” ajutoarele adună copiii în cerc.

DJ I: Acum hai să intrăm cerc mare si hai sa ne cunoastem.
DJ-ii se apropie de copii.

DJ 2: Dar cunoștința noastră va fi neobișnuită - acum fiecare dintre voi vă va spune cu voce tare numele. În număr de trei! Unu, doi, trei!
Copiii își strigă numele.

Inginer de sunet: Haide, nu am auzit bine.

DJ 1: Încă o dată, și mai tare! (copiii își strigă numele). Acum ne-am cunoscut.

DJ 2: Crezi că toți cei de aici sunt prieteni astăzi?
DJ 1: Și asta vom afla acum. Ne jucăm?
DJ 2: Să ne jucăm.
DJ 1: Astăzi suntem cu toții prieteni: eu, tu, el, ea.
DJ 2:Îmbrățișează vecinul din dreapta.
DJ 1:Îmbrățișează vecinul din stânga.
Împreună: Suntem o singură familie.
DJ 1: Ciupește vecinul din dreapta...
DJ 2: Alintă vecinul din stânga...
Împreună: Suntem o singură familie.
DJ 2: Dă-ți mâna celui din dreapta.
DJ 1: Dă-ți mâna celui din stânga.
DJ 2: Zâmbește-i vecinului din dreapta ta.
DJ 1: Zâmbește-i vecinului din stânga ta.
Împreună: Suntem o singură familie.
DJ 1: Este grozav că suntem cu toții atât de prietenoși!
DJ 2: Fiecare dintre voi are o floare - roșu, albastru, galben, verde, portocaliu.
DJ 1: Acum ne vom împărți în echipe în funcție de culoare. Fiecare echipă trebuie să aibă un căpitan! Sarcina ta este să alegi și să te aduni în jurul lui! Roșii! Galben! Portocale! Albastru! Verde!

Cântecul „Smile” cântă și se formează echipe.

DJ 2: Ești gata să te distrezi? Ei bine, unde sunt pixurile tale?

Se cântă melodia grupului „Virus” „Unde sunt mâinile tale”.

Inginer de sunet: Sunt echipele pregătite?
DJ 1: Acum vom verifica asta. Pune fiecare echipă să formeze un cerc, ținându-se de mână.
DJ 2: ghemuiește-te!
DJ 1: Acum se va citi o poezie în care se regăsesc culorile echipelor tale. Când vă auziți culoarea, vă ridicați împreună. Și apoi așează-te din nou.
Inginer de sunet: Să începem!
DJ 1: Casa a fost pictată viu de Vitya cu dungi galbene și albastre.
DJ 2: Alena se uită la felinar:
Uneori este roșu, alteori este verde.
DJ 1: Vanya doarme foarte dulce pe canapeaua portocalie.
DJ 2: Mama lui Vovka a sugerat,
Cumpără adidași albaștri.
Dar băiatul are o idee:
„Alergă mai repede în portocaliu!”
DJ 1: Artistul Timur are o fire romantică.
Kat le desenează frumoase:
2 portocale,
1 verde
2 albastre,
1 galben,
2 roșii
DJ 1: Bine făcut! Pentru a trece la următoarea competiție, trebuie să schimbați locurile cu echipa vecină, iar în sensul acelor de ceasornic: roșu
- în loc de galben, galben - în loc de portocaliu, portocaliu - în loc de albastru, albastru
- verde, verde - roșu.
Inginer de sunet: Să ne mișcăm!

Muzica „Lambada”, trecere în alt loc.

DJ 1: Super, fiecare și-a luat noile locuri, iar vacanța noastră continuă!
DJ 2: Văd că echipele noastre sunt vesele și active!
DJ 1: Cine este cel mai activ din echipe?!
DJ 2: Am nevoie de câte un participant din fiecare echipă.
Activiștii se apropie de prezentatori.
DJ 1: Sarcina ta este să strângi cât mai multe semnături în două minute. Băieții iau semnături de la fete, iar fetele de la băieți.
DJ 2:Și echipele își susțin reprezentanții.
DJ 1: Sunteţi gata! (Da!)

Cântecul lui Nyusha „Sky” joacă, copiii termină sarcina,rezultatele sunt anunțate.

DJ 2: Toate echipele au făcut o treabă grozavă! Și cine a câștigat? Căpitanii numără numărul de semnături de la vecini, îi spun prezentatorului. Verde -...Roșu -...Albastru -...Portocaliu -...Galben -...

DJ 1: Hai să ne jucăm în continuare!
DJ 2: Următorul joc este „Terminați propoziția”. Toată lumea participă!
DJ 1: Să încercăm?
DJ 2: Să mergem!
DJ 1: Vara este o perioadă minunată
Copiii țipă... (ura!)
DJ 2: Ne dau vara atat rauri cat si paduri...(miracole).
DJ 1: Cine a făcut minunea?
Vara într-un basm... (întors).
DJ 2: Cine a făcut lumea întreagă așa:
Tare, vesel... (colorat).
DJ 1:Întregul pământ din jur a devenit luminos, colorat...(covor).
DJ 2: Unde sub cupola raiului se înverzește luxuriant... (pădure).
DJ 1:Și flori de... (frumusețe) fără precedent înfloresc în jur.
DJ 2: Printre spicele de porumb de langa raul Zasineli...(flori de colt).
DJ 1:Și, salutându-i pe băieți,
Clopote... (sunat).
DJ 2: Ce frumos este să alergi,
De-a lungul mușețelului...(pajişti)!
DJ 1: Aici au dansat peste oglinda râului... (plutește).
DJ 2:Și în jur - blând, pur,
Crini albi...(flori).
DJ 1: Ca razele de soare
Auriu...(păpădie).
DJ 2: Albinele zboară vesele spre miere...(aromă).
DJ 1: Ei transformă lumea într-o lume a bunătății și frumuseții... (flori).
DJ 2: Ești atât de activ și vesel. Bine făcut!
DJ 1: Pentru a trece la următoarea competiție, trebuie să schimbați locurile cu echipa vecină în sensul acelor de ceasornic (roșu - în loc de galben, galben - în loc de portocaliu, portocaliu - albastru, albastru - verde, verde - roșu).
DJ 2:Și pentru asta vom deveni elefanți pentru o vreme. Așa (spectacole).
Muzica sună și echipele își schimbă locurile.
DJ 2: Băieți, astăzi ne-am adunat într-o companie atât de mare și prietenoasă.
DJ 1:Și printre prieteni sună mereu melodii bune și amabile.

DJ 2: Corect. Și acum fiecare echipă trebuie să cânte un cântec despre natură. Căpitani de echipă, veniți să luați mesajul. Vi se acordă un minut pentru a vă pregăti, gândiți-vă la originalitatea performanței tale.
Muzica se aude în timpul pregătirii
Apoi echipele interpretează fragmente din cântece.
DJ 1: Prima echipă care evoluează este...
Ce melodie interpretezi?
Inginer de sunet: Ok, pun pariu! Să mergem!
„Piesele secundare” ale acestor cântece sunt versuri, refren.
Albastru - „Nori, cai cu coamă albă”.
Verde - „O lăcustă stătea în iarbă.”
Portocaliu - „Cântec despre vară”.
Roșu - „Pe câmp era un mesteacăn”.
Galben - „Iarbă lângă casă”.
DJ 1: Bine făcut!
DJ 1: Ce tipi amuzanți și deștepți s-au adunat aici.

DJ 2:Și pe cine avem mai mult astăzi? Fete sau băieți?
DJ 1: Asta vom afla.
DJ 2: Două bătăi, două trântituri Arici, arici.
DJ 1: nicovală, nicovală,
Foarfece, foarfece.
DJ 2: Alergă pe loc, alergă pe loc.
Iepurași, iepurași.
DJ 1: Hai, împreună, hai, împreună:
DJ 2: Fetelor!
DJ 1: Băieți!
DJ 2: Bine făcut!

Transferul echipelor sub Lezginka la locul echipei vecine.

DJ 1: Următoarea sarcină este în plicurile căpitanilor tăi.
Prezentatorul 2 vine și dă plicuri asistenților
DJ 1: 3~ albastru,
E - verde,
M - portocaliu,
L - roșu,
eu sunt galben.
Ai 3 minute pentru a finaliza sarcina. Timpul a trecut.
Echipele construiesc cuvântul „Pământ” la cântecul ansamblului „Earthlings”
— Iarbă lângă casă.
DJ 1: Timpul a trecut. Deci ce am primit? Rugați fiecare echipă să spună cu voce tare scrisoarea pe care a scris-o. Deci...(DJ-ii cer echipelor să numească litera în ordinea cuvântului).
DJ 2: Să spunem la unison ce am primit - „Pământ”.

Se cântă cântecul lui Yu Antonov „Nu culege florile”.

DJ 1: Pământul este începutul tuturor,
Pământ aproape, pământ departe.
DJ 2:Și aici repetăm ​​din nou - Împreună: Totul începe cu Pământul!
DJ 2: Acum să facem Pământul să înflorească. Lasă-l să fie decorat cu florile tale.
Copiii stau într-un cerc, se țin de mână, își ridică mâinile
cu florile în sus, de parcă ar fi înflorit Pământul.
DJ 1: Bravo, băieți! Cu ajutorul tău, planeta noastră a înflorit. Ea a devenit și mai frumoasă!
DJ 2: Sărbători fericite!
DJ 1:Și lasă Pământul meu să înflorească:
Și păduri, și râuri și câmpuri.
DJ 2: Suntem responsabili pentru tot cu tine,
Împreună: Dacă vrem să trăim pe planetă.
Conducere: Dragi prieteni! Sperăm că vacanța noastră v-a oferit momente buna dispozitie, un impuls de energie și comunicare unul cu celălalt. Iubește-ți Pământul! Ne vedem din nou!

N. Shubina, regizor, profesor-organizator; Palatul Creativității Copiilor și Tineretului,
A. Marfutenko, profesor-organizator al Palatului Creativității Copiilor și Tinerilor,