អ្វីដែលកំពុងគិតនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ។ ការគិតតាមរយៈអារម្មណ៍

រយៈពេលពីកំណើតរហូតដល់ចូលសាលាគឺយោងទៅតាមអ្នកជំនាញទូទាំងពិភពលោក អាយុនៃការអភិវឌ្ឍន៍រាងកាយ និងផ្លូវចិត្តដ៏លឿនបំផុតរបស់កុមារ ការបង្កើតដំបូងនៃគុណភាពរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តដែលចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ពេញមួយជីវិតបន្តបន្ទាប់របស់គាត់។ គុណសម្បត្តិ និង សម្បត្តិ ដែលធ្វើឲ្យគាត់ក្លាយជាបុរស។

សំណួរដែលចង់ដឹងចង់ឃើញក្លាយជាការអមដោយធម្មជាតិនៃការបង្កើតផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ ដើម្បីឆ្លើយពួកគេដោយឯករាជ្យ កុមារត្រូវងាកទៅរកដំណើរការនៃការគិត។ ដោយមានជំនួយពីការគិត យើងទទួលបានចំណេះដឹងដែលញ្ញាណមិនអាចផ្តល់ឱ្យបាន។ ការគិតទាក់ទងគ្នានឹងទិន្នន័យនៃអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញ ប្រៀបធៀប បែងចែក និងបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងបាតុភូតជុំវិញ។ លទ្ធផល​នៃ​ការ​គិត​គឺ​ជា​ការ​គិត​ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​ពាក្យ​មួយ។

យោងតាមគំនិតរបស់ L.S. Vygotsky ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរពីមត្តេយ្យទៅបឋមសិក្សារចនាសម្ព័ន្ធនៃស្មារតីត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញហើយដោយសារតែនេះដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ញា។ ការវាយតម្លៃលទ្ធភាពផ្លាស់ប្តូរនៃការរៀនសូត្រដែលបានរៀបចំ L.S. Vygotsky បានសរសេរថា "ការបណ្តុះបណ្តាលអាចផ្តល់នូវការអភិវឌ្ឍន៍ច្រើនជាងអ្វីដែលមាននៅក្នុងលទ្ធផលភ្លាមៗរបស់វា។ អនុវត្តចំពោះចំណុចមួយនៅក្នុងរង្វង់នៃការគិតរបស់កុមារ វាកែប្រែ និងរៀបចំចំណុចផ្សេងទៀតជាច្រើន។ វាអាចមានរយៈពេលយូរ និងមិនត្រឹមតែមានផលវិបាកក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប៉ុណ្ណោះទេ។

ភាពពិសេសរបស់មនុស្សម្នាក់ៗគឺហួសពីការសង្ស័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចេញមតិវាគឺជាបញ្ហាសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន។ ដូច្នេះចាប់ពីអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ចាំបាច់ត្រូវអភិវឌ្ឍប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត (ការប្រៀបធៀប ការវិភាគ ការសំយោគ ការអរូបី ភាពទូទៅ ការបង្កើតភាពជាក់ស្តែង) សម្រាប់សកម្មភាពអប់រំនាពេលអនាគត។ ក្នុងវ័យកុមារភាព ការគិតមានការរីកចម្រើននៅក្នុងដំណើរការនៃការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពឧបករណ៍ នៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ។ ពេញមួយអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ភាពលេចធ្លោនៃទម្រង់ន័យធៀបជាមួយនឹងការគិត (រូបភាពដែលមានប្រសិទ្ធិភាព និងរូបភាពដែលមើលឃើញ) គឺជាលក្ខណៈ។ នៅពេលនេះ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃភាពវៃឆ្លាតត្រូវបានដាក់។ ការគិតគំនិតក៏ចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ។ ភាពលេចធ្លោនៃទម្រង់នៃការគិតជាក់លាក់មួយអាស្រ័យទៅលើការបង្កើតប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត។ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទម្រង់នៃការគិតបែបន័យធៀប ការបង្កើត និងការកែលម្អរូបភាពតែមួយ និងប្រព័ន្ធនៃការតំណាង សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយរូបភាព ដើម្បីតំណាងឱ្យវត្ថុមួយនៅក្នុងមុខតំណែងផ្សេងៗគ្នាគឺចាំបាច់ណាស់។

ទម្រង់នៃការគិតខាងក្រោមគឺជាលក្ខណៈនៃអាយុមត្តេយ្យសិក្សា៖

មើលឃើញនិងមានប្រសិទ្ធភាព- ទម្រង់នៃការគិតដែលរៀបចំប្រធានបទ។ វាជារឿងធម្មតាសម្រាប់កុមារអាយុក្រោម 1,5 ឆ្នាំ។

រូបភាព ល្បែងផ្គុំរូប ផ្នែកខ្លះនៃ Lego constructor គំរូផ្សេងៗនៃគូប Rubik ល្បែងផ្គុំរូបពីចិញ្ចៀនភ្ជាប់គ្នា ត្រីកោណ និងតួលេខផ្សេងទៀតដំណើរការដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដែលមើលឃើញរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ក្នុងនាមជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តកុមារ V.S. Mukhin នៅអាយុមត្តេយ្យចាស់ភារកិច្ចនៃប្រភេទថ្មីលេចឡើងដែលលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនឹងមិនដោយផ្ទាល់ទេប៉ុន្តែដោយប្រយោលហើយដើម្បីសម្រេចបានវាកុមារនឹងត្រូវគិតគូរពីទំនាក់ទំនងរវាងពីរឬច្រើន បាតុភូតកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាឬជាបន្តបន្ទាប់។ ជាឧទាហរណ៍ បញ្ហាបែបនេះកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមដែលមានប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង (ប្រសិនបើអ្នកដាក់បាល់នៅកន្លែងជាក់លាក់មួយនៅលើទីលានលេង ហើយទាញដងថ្លឹងតាមរបៀបណាមួយ នោះបាល់នឹងស្ថិតនៅកន្លែងត្រឹមត្រូវ) ក្នុងការសាងសង់ (ស្ថេរភាពរបស់វាអាស្រ័យ នៅលើទំហំនៃមូលដ្ឋាននៃអគារ) ។ល។

ចក្ខុ - រូប- បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយដោយជំនួយពីវត្ថុពិតដែលមានស្រាប់។ ការបង្កើតទម្រង់នៃការគិតនេះកើតឡើងយ៉ាងសកម្មនៅអាយុ 1,5 ទៅ 5 ឆ្នាំ។

នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះជាមួយនឹងលទ្ធផលដោយប្រយោលកុមារអាយុ 4 ឬ 5 ឆ្នាំចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរពីសកម្មភាពខាងក្រៅជាមួយវត្ថុទៅជាសកម្មភាពជាមួយនឹងរូបភាពនៃវត្ថុទាំងនេះអនុវត្តនៅក្នុងចិត្ត។ នេះជារបៀបដែលការគិតដែលមើលឃើញមានការរីកចម្រើន ដែលផ្អែកលើរូបភាព៖ កុមារមិនចាំបាច់រើសវត្ថុនោះទេ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្រមៃយ៉ាងច្បាស់។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការគិតតាមន័យធៀប ការតំណាងដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រៀបធៀប ដែលជាលទ្ធផលដែលបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយ។

លទ្ធភាពនៃការដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងចិត្តកើតឡើងដោយសារតែការពិតដែលថារូបភាពដែលបានប្រើដោយកុមារទទួលបានតួអក្សរទូទៅមួយ។ នោះគឺពួកគេមិនបង្ហាញលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃប្រធានបទនោះទេប៉ុន្តែមានតែអ្វីដែលចាំបាច់សម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ នោះគឺគ្រោងការណ៍គំរូកើតឡើងនៅក្នុងគំនិតរបស់កុមារ។ ជាពិសេស ទម្រង់នៃការគិតដែលមានរាងជាគំរូយ៉ាងរស់រវើក អភិវឌ្ឍ និងបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងការគូរ ការរចនា និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃសកម្មភាពផលិតភាព។

ដូច្នេះគំនូររបស់កុមារនៅក្នុងករណីភាគច្រើនតំណាងឱ្យគ្រោងការណ៍ដែលការតភ្ជាប់នៃផ្នែកសំខាន់នៃវត្ថុដែលបានពិពណ៌នាត្រូវបានបញ្ជូនហើយលក្ខណៈបុគ្គលរបស់វាគឺអវត្តមាន។ ឧទាហរណ៍នៅពេលគូរផ្ទះគំនូរបង្ហាញពីមូលដ្ឋាននិងដំបូលខណៈពេលដែលទីតាំងរូបរាងនៃបង្អួចទ្វារនិងព័ត៌មានលម្អិតផ្នែកខាងក្នុងមួយចំនួនមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាទេ។

ជាឧទាហរណ៍ ចាប់ពីអាយុប្រាំឆ្នាំ កុមារអាចស្វែងរកវត្ថុលាក់នៅក្នុងបន្ទប់មួយ ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់លើផែនការ ជ្រើសរើសផ្លូវត្រឹមត្រូវក្នុងប្រព័ន្ធផ្លូវធំទូលាយ ដោយផ្អែកលើគ្រោងការណ៍ដូចជាផែនទីភូមិសាស្រ្ត។

ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃគំរូនាំទៅដល់កម្រិតថ្មីមួយនូវវិធីដែលកុមារទទួលបានចំណេះដឹង។ ប្រសិនបើដោយការពន្យល់ដោយពាក្យសំដី កុមារមិនអាចតែងតែយល់ និយាយថា ប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាបឋមមួយចំនួន សមាសភាពសំឡេងនៃពាក្យមួយ បន្ទាប់មកពឹងផ្អែកលើគំរូមួយ គាត់នឹងធ្វើវាយ៉ាងងាយស្រួល។

ទម្រង់រូបភាពបង្ហាញពីដែនកំណត់របស់ពួកគេ នៅពេលដែលកុមារប្រឈមមុខនឹងកិច្ចការដែលតម្រូវឱ្យមានការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងដែលមិនអាចមើលឃើញបាន។ ប្រភេទនៃភារកិច្ចនេះត្រូវបានពិពណ៌នាដោយចិត្តវិទូជនជាតិស្វីសដ៏ល្បីល្បាញ J. Piaget ហើយបានហៅពួកគេថា "ភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិរក្សបរិមាណនៃសារធាតុ" ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្មេងម្នាក់ត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងគ្រាប់បាល់ផ្លាស្ទិចដូចគ្នាបេះបិទពីរ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេប្រែទៅជានំនៅពីមុខភ្នែករបស់កុមារ។ កុមារត្រូវបានគេសួរថាតើកន្លែងណាមាន plasticine ច្រើនជាងនេះ: នៅក្នុងបាល់ឬនំខេក។ កុមារមត្តេយ្យឆ្លើយថានៅក្នុង tortilla មួយ។

នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ កុមារមិនអាចពិចារណាដោយឯករាជ្យនូវការផ្លាស់ប្តូរដែលមើលឃើញដែលកើតឡើងជាមួយវត្ថុ (ឧទាហរណ៍ ការផ្លាស់ប្តូរក្នុងតំបន់) និងបរិមាណថេរនៃសារធាតុដែលនៅសល់។ យ៉ាងណាមិញនេះតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរពីការវិនិច្ឆ័យដោយផ្អែកលើរូបភាពទៅជាការវិនិច្ឆ័យដោយផ្អែកលើគំនិតពាក្យសំដី។

អរូបី - ឡូជីខល- ការគិតក្នុងអរូបី - ប្រភេទដែលមិនមាននៅក្នុងធម្មជាតិ។ ទម្រង់​នៃ​ការ​គិត​នេះ​ចាប់​ផ្ដើម​កើត​ឡើង​ក្នុង​កុមារ​មត្តេយ្យ​សិក្សា​ចាប់​ពី​អាយុ ៥ ឆ្នាំ។

អរូបី - ការគិតបែបឡូជីខលគឺពិបាកបំផុត វាមិនដំណើរការជាមួយរូបភាពជាក់លាក់ទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងគំនិតអរូបីស្មុគស្មាញដែលបង្ហាញជាពាក្យ។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា យើងអាចនិយាយបានតែអំពីតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតប្រភេទនេះ។

ពាក្យនេះចាប់ផ្តើមប្រើជាមធ្យោបាយនៃការគិតដោយឯករាជ្យ នៅពេលដែលកុមារធ្វើជាម្ចាស់លើគំនិតដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សជាតិ - ចំណេះដឹងអំពីលក្ខណៈទូទៅ និងសំខាន់ៗនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិត ដែលដាក់បញ្ចូលក្នុងពាក្យ។ មនុស្សពេញវ័យតែងតែមានកំហុសក្នុងការជឿថាពាក្យមានអត្ថន័យដូចគ្នាសម្រាប់ពួកគេ និងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ សម្រាប់កុមារ ពាក្យដែលប្រើគឺជាពាក្យតំណាង។ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យថា "ផ្កា" នៅក្នុងគំនិតរបស់កុមារ អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងរូបភាពនៃផ្កាជាក់លាក់មួយ (ឧទាហរណ៍ ផ្កាកុលាប) ហើយដើមត្រសក់ដែលបង្ហាញជាផ្កាមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកនោះទេ។ ក្នុងវ័យមត្តេយ្យសិក្សា កុមារផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗពីគោលគំនិតតែមួយទៅគំនិតទូទៅ។

បញ្ហានៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារបានក្លាយជាប្រធានបទនៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តនិងអ្នកអប់រំជាច្រើនឆ្នាំ។

គំនិតទំនើបនៃការអប់រំទូទៅដាក់នៅជួរមុខនៃគំនិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារ ការបង្កើតសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត និងចិញ្ចឹមបីបាច់គុណសម្បត្ដិផ្ទាល់ខ្លួនសំខាន់ៗ។ ប្រសិនបើរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ការយកចិត្តទុកដាក់ចម្បងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានបង់ទៅអាយុសិក្សា ដែលដូចដែលវាហាក់ដូចជា កុមារទទួលបានចំណេះដឹង និងជំនាញចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា អភិវឌ្ឍភាពខ្លាំង និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ ឥឡូវនេះស្ថានភាពបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ តួនាទីសំខាន់ក្នុងរឿងនេះត្រូវបានលេងដោយ "ការផ្ទុះព័ត៌មាន" ដែលជាសញ្ញានៃពេលវេលារបស់យើង។ កុមារសព្វថ្ងៃនេះគឺឆ្លាតជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ពួកគេ - នេះគឺជាការពិតដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយមនុស្សទាំងអស់។ នេះ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​ធំៗ​ដែល​បាន​ហ៊ុំ​ព័ទ្ធ​ជុំវិញ​ពិភពលោក​ដោយ​បណ្តាញ​ទំនាក់​ទំនង​ដែល​បាន​ចាក់​ផ្សាយ​ចំណេះដឹង​ផ្សេងៗ​ចូល​ក្នុង​ចិត្ត​កុមារ​ពី​ព្រឹក​ដល់​យប់។ សព្វថ្ងៃនេះ មានកុមារកាន់តែច្រើនឡើងដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញាទូទៅភ្លឺស្វាង សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការយល់ដឹងអំពីពិភពទំនើបដ៏ស្មុគស្មាញបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅអាយុ 3-4 ឆ្នាំ។

កុមារភាពមត្តេយ្យសិក្សាគឺជាផ្នែកតូចមួយនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលនេះ កុមារទទួលបានច្រើនជាងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ទៅទៀត។ "កម្មវិធី" នៃកុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺពិតជាធំសម្បើម: ជំនាញនៃការនិយាយ, ការគិត, ការស្រមើលស្រមៃ, ការយល់ឃើញ, ល។

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា មានរឿងមួយយ៉ាងនេះ៖ ភាពប្រែប្រួល (ភាពរសើបចំពោះឥទ្ធិពលនៃប្រភេទណាមួយ) ។ ដូច្នេះ ភាពរសើបបំផុតចំពោះភាសាចំពោះកុមារនៅអាយុ 2-3 ឆ្នាំ កុមារអាយុ 5 ឆ្នាំរៀនអានបានយ៉ាងងាយស្រួល និងប្រសើរជាងកុមារដែលមានអាយុផ្សេងទៀត។ ជាអកុសល ក្នុងវ័យកុមារមត្តេយ្យសិក្សា ដំណាក់កាលរសើបទាំងអស់មិនទាន់ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅឡើយ ជាពិសេសការរៀនលេងអុក។ ប៉ុន្តែរឿងមួយគឺជាក់លាក់៖ អ្នកមិនគួរខកខានប៉ុន្មានឆ្នាំទាំងនេះទេ បើមិនដូច្នេះទេ ដំណើរការដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបានកើតឡើង។ បាត់បង់ពេលវេលា - បាត់បង់ឱកាសដើម្បីរៀនបានយ៉ាងងាយស្រួល និងគ្មានការឈឺចាប់សម្រាប់អាយុនេះ។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាមានភាពរសើបមិនធម្មតាចំពោះឥទ្ធិពលផ្សេងៗ ហើយប្រសិនបើយើងមិនកត់សំគាល់លទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលមួយចំនួននោះ នេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនមានន័យអ្វីនោះទេ។ កុមារដូចជាអេប៉ុងស្រូបយកចំណាប់អារម្មណ៍ ចំណេះដឹង ប៉ុន្តែកុំផ្តល់លទ្ធផលភ្លាមៗ។ លទ្ធភាពរបស់មនុស្សតូចគឺអស្ចារ្យណាស់ ហើយតាមរយៈការបណ្ដុះបណ្ដាលពិសេស វាអាចបង្កើតបានចំពោះក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យចំណេះដឹង និងជំនាញដែលពីមុនត្រូវបានចាត់ទុកថាអាចចូលបានសម្រាប់តែកុមារដែលមានអាយុច្រើនប៉ុណ្ណោះ។

ហើយនេះគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ចាប់តាំងពីសាលារៀននៅក្នុងសម័យរបស់យើងធ្វើឱ្យមានការទាមទារដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាច្រើនលើទារកដែលនៅមាត់ទ្វាររបស់វា។ ចាប់ពីថ្ងៃដំបូងនៃការសិក្សា សិស្សថ្នាក់ទីមួយត្រូវតែប្រព្រឹត្តិដោយការទទួលខុសត្រូវ គោរពតាមលក្ខខណ្ឌតម្រូវ និងច្បាប់ក្នុងជីវិតសិក្សា ត្រូវតែមានគុណសម្បតិ្តស្ម័គ្រចិត្ត - បើគ្មានពួកគេទេ គាត់នឹងមិនអាចគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ដោយមនសិការ ណែនាំគាត់ឱ្យដោះស្រាយ។ នៃបញ្ហាអប់រំ និងប្រព្រឹត្តិទៅដោយរបៀបរៀបរយក្នុងមេរៀន។ ដោយបំពាន, គ្រប់គ្រងគួរតែមិនត្រឹមតែអាកប្បកិរិយាខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារផងដែរ - ការយកចិត្តទុកដាក់ការចងចាំការគិតរបស់គាត់។

កុមារត្រូវចេះសង្កេត ស្តាប់ ទន្ទេញចាំ សម្រេចបាននូវដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាដែលគ្រូកំណត់។ និងនៅឡើយទេ ចាំបាច់ត្រូវធ្វើជាម្ចាស់ប្រព័ន្ធនៃគំនិតឱ្យបានជាប់លាប់ ហើយនេះតម្រូវឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបអរូបី និងសមហេតុសមផល។ លើសពីនេះ ការលំបាកដ៏ធំបំផុតនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សា គឺមិនមែនកើតឡើងដោយកុមារដែលមានចំណេះដឹង និងជំនាញមិនគ្រប់គ្រាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃអាយុមត្តេយ្យសិក្សានោះទេ ប៉ុន្តែដោយអ្នកដែលបង្ហាញភាពអសកម្មខាងបញ្ញា ដែលខ្វះចំណង់ និងទម្លាប់ក្នុងការគិត និងដោះស្រាយបញ្ហា។ ហើយនេះត្រូវបានដាក់តាំងពីកុមារភាព។

លក្ខណៈពិសេសដំបូងនៃការគិតគឺចរិតលក្ខណៈសម្របសម្រួលរបស់វា។ អ្វី​ដែល​បុគ្គល​មិន​អាច​ដឹង​ដោយ​ផ្ទាល់, ដឹង​ដោយ​ផ្ទាល់, ដឹង​ដោយ​ប្រយោល, ដោយ​ប្រយោល : ទ្រព្យ​ខ្លះ​តាម​រយៈ​អ្នក​ដទៃ, ការ​ដឹង​តាម​រយៈ​គេ​ដឹង ។ ការគិតគឺតែងតែផ្អែកលើទិន្នន័យនៃបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ - អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ គំនិត - និងលើចំណេះដឹងទ្រឹស្តីដែលទទួលបានពីមុន។ ចំណេះដឹងប្រយោលក៏ជាចំណេះដឹងប្រយោលផងដែរ។

លក្ខណៈទីពីរនៃការគិតគឺការគិតទូទៅរបស់វា។ ការធ្វើទូទៅជាចំណេះដឹងទូទៅ និងសំខាន់នៅក្នុងវត្ថុនៃការពិតគឺអាចធ្វើទៅបានព្រោះលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃវត្ថុទាំងនេះមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទូទៅ​មាន​ហើយ​សម្ដែង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​តែ​ក្នុង​បុគ្គល​ក្នុង​រូប​ធាតុ។

ក្មេងអាយុមួយឆ្នាំកន្លះអាចទស្សន៍ទាយ និងចង្អុលបង្ហាញទិសដៅនៃចលនា ទីតាំងនៃវត្ថុដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដោះស្រាយកិច្ចការសាមញ្ញបំផុតនៅក្នុងផែនការ sensorimotor ទាក់ទងនឹងការយកឈ្នះលើឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវទៅកាន់គោលដៅដែលចង់បាន។ បន្ទាប់ពីអាយុមួយឆ្នាំកន្លះ ប្រតិកម្មមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជ្រើសរើសវត្ថុតាមលក្ខណៈដ៏ទាក់ទាញ និងសាមញ្ញបំផុត ជាចម្បងនៅក្នុងទម្រង់។

ក្នុងវ័យកុមារភាព មានការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗ ពីការគិតដែលមើលឃើញ ទៅជារូបភាពដែលមើលឃើញ ដែលខុសគ្នាត្រង់ថា សកម្មភាពជាមួយវត្ថុសម្ភារៈ ត្រូវបានជំនួសដោយសកម្មភាពជាមួយរូបភាពរបស់ពួកគេ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃក្នុងនៃការគិត ដំណើរការក្នុងទិសដៅសំខាន់ពីរ៖ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃប្រតិបត្តិការបញ្ញា និងការបង្កើតគំនិត។

សមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងចិត្តគឺនៅពីក្រោយការវិវត្តនៃសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងន័យជាក់ស្តែងនៅអាយុនេះ។ ជាដំបូង ការធ្វើទូទៅដែលជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតគំនិតត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមិនប្រើពាក្យ និងបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុងការអនុវត្តជាការផ្ទេរសកម្មភាពគោលបំណងពីវត្ថុ និងស្ថានភាពមួយចំនួនទៅឱ្យអ្នកផ្សេង ដែលខុសពីសកម្មភាពដែលសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូង។ នៅដំណាក់កាលនេះ កុមារអាចអរូបី និងបន្លិចរូបរាង និងពណ៌របស់វត្ថុ។ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហានៃការរៀបចំក្រុមតាមលក្ខណៈរបស់ពួកគេ កុមារត្រូវបានដឹកនាំជាចម្បងដោយទំហំ និងពណ៌នៃវត្ថុ។ អស់រយៈពេលប្រហែលពីរឆ្នាំ សញ្ញាសំខាន់ៗ និងមិនសំខាន់ជាច្រើនបានក្លាយទៅជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចក្ខុវិញ្ញាណ សោតវិញ្ញាណ កាយវិការ។ នៅអាយុប្រហែល 2.5 ឆ្នាំ វត្ថុត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយកុមាររួចហើយ យោងទៅតាមលក្ខណៈសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលមាននៅក្នុងពួកវា។ ជាសញ្ញាបែបនេះ កុមារតែងតែបែងចែក និងប្រើប្រាស់ពណ៌ រូបរាង និងទំហំរបស់វត្ថុ។

ចំណាំថានៅពេលនេះការនិយាយរបស់កុមារមិនទាន់មានទំនាក់ទំនងជាមួយការគិតរបស់គាត់។ ការយល់ដឹង និងការនិយាយគឺជាទង្វើនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងខាងក្រៅ ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការផ្លាស់ប្តូរដ៏សាមញ្ញពីសញ្ញាមួយ - ពាក្យយល់ឃើញទៅជាអត្ថន័យ - វត្ថុជាក់លាក់ដែលពាក្យនេះតំណាងឱ្យ ឬផ្ទុយមកវិញ - ពីអត្ថន័យទៅសញ្ញាមួយ។ ចាប់ពីពាក់កណ្តាលទីពីរនៃអាយុមត្តេយ្យសិក្សាដំបូង ពោលគឺចាប់ពីអាយុប្រហែល 1.5-2 ឆ្នាំ អត្ថន័យនៃពាក្យនេះបន្តិចម្តងៗក្លាយជាទូទៅ ឆ្អែតដោយអត្ថន័យ អរូបី បំបែកចេញពីខ្លឹមសារជាក់លាក់។

ដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយឯករាជ្យនៃការនិយាយ ខណៈដែលទីពីរតំណាងឱ្យការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើត និងដំណើរការនៃការគិតក្នុងន័យធៀប ច្បាស់លាស់ជាងនេះទៅទៀត ការគិតដែលមើលឃើញ ចាប់តាំងពីរូបភាព។ ខ្លួនវាតំណាងឱ្យអរូបីមួយចំនួននៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុ។ នៅក្នុងរូបភាព សញ្ញាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអត្ថន័យ ប៉ុន្តែត្រូវបានបំបែកចេញពីការយល់ឃើញដោយផ្ទាល់នៃវត្ថុដែលវាតំណាង។ នៅពីក្រោយអត្ថន័យនៃពាក្យរបស់កុមារក្នុងវ័យកុមារមត្តេយ្យ ការយល់ឃើញជាទូទៅ និងជាន័យធៀបនៃការពិតតែងតែត្រូវបានលាក់។

តាមកាលប្បវត្តិ ការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើតការគិតដែលមើលឃើញនៅក្នុងកុមារគឺត្រូវកំណត់ដល់ចុងបញ្ចប់នៃអាយុដំបូង ហើយជាធម្មតាស្របគ្នាជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ពីរ៖ ការបង្កើតការដឹងខ្លួនបឋម និងការចាប់ផ្តើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពតាមអំពើចិត្ត។ ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានអមដោយការស្រមើលស្រមៃដែលបានអភិវឌ្ឍដោយយុត្តិធម៌របស់កុមារ។ ដំបូងឡើយ នៅពេលដែលកុមារនៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលនៃការគិតដែលមើលឃើញ នោះគាត់មានឱកាសរៀនអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ ដោះស្រាយបញ្ហាដោយការសង្កេត និងអនុវត្តសកម្មភាពជាក់ស្តែងជាមួយវត្ថុក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់គាត់។ បន្ទាប់មករូបភាពនៃវត្ថុទាំងនេះលេចឡើងហើយសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយពួកវាកើតឡើង។ ជាចុងក្រោយ រូបភាពនៃវត្ថុអាចត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះ និងរក្សានៅក្នុងចិត្តរបស់កុមារ មិនត្រឹមតែដោយសញ្ញាវត្ថុបំណងខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយពាក្យនិយាយផងដែរ។ នេះសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរពីការគិតដែលមើលឃើញ ទៅជាការគិតដែលមើលឃើញ ដែលនៅក្នុងវេនមុន និងរៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតនៅចុងបញ្ចប់នៃកុមារមត្តេយ្យនៃទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃការគិត - ពាក្យសំដី - ឡូជីខល។

ការគិតដោយពាក្យសំដី-តក្កវិជ្ជារបស់កុមារ ដែលចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍនៅចុងបញ្ចប់នៃអាយុមត្តេយ្យសិក្សា បង្កប់ន័យរួចទៅហើយនូវសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការដោយពាក្យសំដី និងយល់ពីតក្កវិជ្ជានៃហេតុផល។ សមត្ថភាពក្នុងការប្រើហេតុផលពាក្យសំដីក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដោយកុមារអាចត្រូវបានរកឃើញរួចហើយនៅក្នុងអាយុមត្តេយ្យមធ្យមប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់បំផុតនៅក្នុងបាតុភូតនៃការនិយាយ egocentric ដែលពិពណ៌នាដោយ J. Piaget ។ បាតុភូតមួយទៀតដែលគាត់បានរកឃើញ និងទាក់ទងនឹងកុមារនៅអាយុនេះ ភាពមិនសមហេតុផលនៃការវែកញែករបស់កុមារ នៅពេលប្រៀបធៀបឧទាហរណ៍ ទំហំ និងចំនួនវត្ថុ បង្ហាញថាសូម្បីតែនៅចុងបញ្ចប់នៃកុមារភាពមត្តេយ្យសិក្សា ពោលគឺនៅអាយុប្រហែល 6 ឆ្នាំកុមារជាច្រើននៅតែមិនសមហេតុផលទាំងស្រុង។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខលចំពោះកុមារត្រូវឆ្លងកាត់យ៉ាងហោចណាស់ពីរដំណាក់កាល។ នៅដំណាក់កាលដំបូង កុមាររៀនចំនេះដឹងនៃពាក្យដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុ និងសកម្មភាព រៀនប្រើវាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា ហើយនៅដំណាក់កាលទីពីរ គាត់រៀនប្រព័ន្ធនៃគោលគំនិតដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនង និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវច្បាប់នៃតក្កវិជ្ជានៃហេតុផល។ . ក្រោយមកទៀត ជាធម្មតាសំដៅលើការចាប់ផ្តើមនៃការសិក្សា។

N.N. Poddyakov បានសិក្សាជាពិសេសអំពីរបៀបដែលការបង្កើតផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុងលក្ខណៈនៃការគិតឡូជីខលដំណើរការចំពោះកុមារមត្តេយ្យសិក្សា ហើយបានកំណត់ដំណាក់កាលចំនួនប្រាំមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការនេះពីក្មេងរហូតដល់អាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ជំហានទាំងនេះមានដូចខាងក្រោម។

1. កុមារមិនទាន់អាចធ្វើសកម្មភាពក្នុងចិត្តបាននៅឡើយ ប៉ុន្តែចេះប្រើដៃរៀបចំរបស់របរ ដោះស្រាយបញ្ហាក្នុងផែនការសកម្មភាពដែលមើលឃើញ ផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពបញ្ហាទៅតាមនោះ។

2. កុមារបានរួមបញ្ចូលការនិយាយរួចហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា ប៉ុន្តែគាត់ប្រើវាដើម្បីដាក់ឈ្មោះវត្ថុដែលគាត់រៀបចំតាមរបៀបដែលមើលឃើញ។ ជាទូទៅកុមារនៅតែដោះស្រាយបញ្ហា "ដោយដៃនិងភ្នែករបស់គាត់" ទោះបីជានៅក្នុងទម្រង់នៃការនិយាយគាត់អាចបង្ហាញនិងបង្កើតលទ្ធផលនៃសកម្មភាពជាក់ស្តែងដែលបានអនុវត្តរួចហើយ។

3. បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយតាមន័យធៀបតាមរយៈការរៀបចំតំណាងនៃវត្ថុ។ នៅទីនេះ ប្រហែលជាវិធីនៃការអនុវត្តសកម្មភាពដែលមានបំណងផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាត្រូវបានយល់ និងអាចត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយផ្ទាល់មាត់។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងផែនការផ្ទៃក្នុងនៃគោលដៅចុងក្រោយ (ទ្រឹស្តី) និងកម្រិតមធ្យម (ជាក់ស្តែង) នៃសកម្មភាព។ ទម្រង់បឋមនៃហេតុផលកើតឡើង មិនទាន់បានបំបែកចេញពីការអនុវត្តសកម្មភាពជាក់ស្តែងមួយ ប៉ុន្តែមានគោលបំណងដើម្បីបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីនៃវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាព ឬលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហារួចហើយ។

4. កិច្ចការត្រូវបានដោះស្រាយដោយកុមារតាមផែនការដែលបានចងក្រងជាមុន គិតចេញ និងបង្ហាញផ្ទៃក្នុង។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការចងចាំ និងបទពិសោធន៍ដែលប្រមូលបានក្នុងវគ្គនៃការប៉ុនប៉ងមុនៗដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ។

5. បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងផែនការសកម្មភាពក្នុងចិត្ត បន្ទាប់មកអនុវត្តកិច្ចការដូចគ្នានៅក្នុងផែនការដែលមានប្រសិទ្ធិភាពមើលឃើញ ដើម្បីពង្រឹងចម្លើយដែលរកឃើញក្នុងចិត្ត រួចបង្កើតជាពាក្យ។

6. ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាត្រូវបានអនុវត្តតែនៅក្នុងផែនការផ្ទៃក្នុងជាមួយនឹងការចេញនូវដំណោះស្រាយពាក្យសំដីដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដោយមិនមានការទាមទារជាបន្តបន្ទាប់ទៅនឹងសកម្មភាពជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងជាមួយវត្ថុ។

ការសន្និដ្ឋានសំខាន់ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ N.N. Poddyakov ពីការសិក្សាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារ ស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាចំពោះកុមារ ដំណាក់កាលបានកន្លងផុតទៅ និងសមិទ្ធិផលក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសកម្មភាព និងប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តមិនរលាយបាត់ទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ជំនួសដោយអ្វីដែលទំនើបជាងនេះ។ ពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជា "កម្រិតរចនាសម្ព័ន្ធនៃការរៀបចំនៃដំណើរការគិត" និង "ដើរតួជាជំហានមុខងារក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត" ។ នៅពេលដែលស្ថានភាពបញ្ហា ឬកិច្ចការថ្មីកើតឡើង កម្រិតទាំងអស់នេះអាចបញ្ចូលម្តងទៀតក្នុងការស្វែងរកដំណើរការនៃដំណោះស្រាយរបស់វាដោយឯករាជ្យ និងក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងតំណភ្ជាប់ឡូជីខលនៃដំណើរការអាំងតេក្រាលនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយរបស់វា។ ម៉្យាងទៀត បញ្ញារបស់កុមារនៅអាយុនេះដំណើរការដោយឈរលើគោលការណ៍នៃភាពជាប់លាប់។ វាបង្ហាញ ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ ក្នុងពេលដំណាលគ្នារួមបញ្ចូលគ្រប់ប្រភេទ និងកម្រិតនៃការគិត៖ ការមើលឃើញ-ប្រសិទ្ធភាព ការមើលឃើញ-រូបភាព និងពាក្យសំដី-ឡូជីខល។

នៅអាយុមត្តេយ្យការវិវត្តនៃគំនិតចាប់ផ្តើមជាលទ្ធផលដែលនៅវ័យជំទង់ការគិតពាក្យសំដីឡូជីខលឬអរូបី (ជួនកាលវាត្រូវបានគេហៅថាទ្រឹស្តី) ត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុងកុមារ។ តើដំណើរការជាក់លាក់នេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ក្មេងអាយុបីបួនឆ្នាំអាចប្រើពាក្យដែលយើងជាមនុស្សពេញវ័យនៅពេលវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធន័យនៃភាសា និងការនិយាយ ហៅថាគំនិត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ប្រើវាខុសពីមនុស្សពេញវ័យ ដែលជារឿយៗមិនយល់ច្បាស់ពីអត្ថន័យរបស់ពួកគេ។ កុមារប្រើពួកវាជាស្លាកដែលជំនួសសកម្មភាព ឬវត្ថុមួយ។ J. Piaget បានហៅដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ-ការយល់ដឹងរបស់កុមារ ដោយកំណត់វាត្រឹម 2-7 ឆ្នាំ មុនប្រតិបត្តិការសម្រាប់ហេតុផលថានៅទីនេះ កុមារពិតជាមិនដឹង និងអនុវត្តមិនប្រើប្រតិបត្តិការផ្ទាល់ និងបញ្ច្រាស ដែល, នៅក្នុងវេន វាមានមុខងារទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់គំនិត យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងទម្រង់ជាក់ស្តែងដំបូងរបស់វា។

ការវិវឌ្ឍន៍នៃការគិតក្នុងវ័យកុមារ គឺជាទម្រង់ពលកម្មពិសេសដែលកុមារធ្វើជាម្ចាស់។ នេះគឺជាការងារផ្លូវចិត្ត។ ការងារគឺពិបាកនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាអាចប៉ះពាល់ និងបំភ័យនរណាម្នាក់ ខណៈពេលដែលសម្រាប់នរណាម្នាក់ ការងារផ្លូវចិត្តត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអារម្មណ៍រីករាយនៃការភ្ញាក់ផ្អើល។ ការភ្ញាក់ផ្អើលដែលបើកទ្វារទៅកាន់ពិភពលោកដែលអាចស្គាល់បាន។

ការសន្និដ្ឋានលើជំពូកទីមួយ

នៅក្នុងការសិក្សាអក្សរសិល្ប៍លើបញ្ហានេះ យើងបានរកឃើញថា:

ការគិតគឺជាសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការវែកញែក ដែលជាដំណើរការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត កម្មវត្ថុ ការវិនិច្ឆ័យ គំនិត;

ការគិតគឺជាការខិតខំយ៉ាងសកម្មក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន គំនិត ការជំរុញនៃអារម្មណ៍ និងឆន្ទៈ ការចងចាំ ការរំពឹងទុក។ល។

ការគិតមានតួអក្សរសម្របសម្រួល;

ការគិតគឺតែងតែផ្អែកលើទិន្នន័យនៃបទពិសោធន៍ញ្ញាណ - អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ គំនិត - និងលើចំណេះដឹងទ្រឹស្តីដែលទទួលបានពីមុន។

ការគិតមាននៅក្នុងទូទៅ;

កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាអាចយល់បានជាមួយនឹងកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃការយល់ដឹងទូទៅ ក្នុងកម្រិតធំជាង ឬតិចជាងនេះពឹងផ្អែកលើការយល់ឃើញ គំនិត ឬគំនិតនៅក្នុងដំណើរការនៃការគិត។

ការគិតមានបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖ ប្រធានបទ - ប្រសិទ្ធភាព ការមើលឃើញ - រូបភាព និងអរូបី;

បេះដូងនៃការគិតគឺជាសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងបទពិសោធន៍បុគ្គល។

ការគិតអាចចាត់ទុកថាជាសកម្មភាពដែលរីកដុះដាលចេញពីការអនុវត្តជាក់ស្តែង ហើយបានកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃជីវិតរបស់បុគ្គលនោះ;

មនុស្សម្នាក់អាចនិយាយអំពីការគិតរបស់កុមារចាប់ពីពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងដ៏សាមញ្ញបំផុតមួយចំនួនរវាងវត្ថុ និងបាតុភូត ហើយធ្វើសកម្មភាពបានត្រឹមត្រូវស្របតាមពួកគេ។

ចាប់ពីពេលដែលស្ទាត់ជំនាញការនិយាយ កុមារអភិវឌ្ឍការគិតពាក្យសំដី។

នៅចុងបញ្ចប់នៃអាយុមត្តេយ្យកុមារអភិវឌ្ឍរូបភាពចម្បងនៃពិភពលោកនិងការចាប់ផ្តើមនៃទស្សនៈពិភពលោកមួយ;

assimilation នៃទម្រង់នៃការយល់ដឹងក្នុងន័យធៀបនាំឱ្យកុមារយល់អំពីច្បាប់គោលបំណងនៃតក្កវិជ្ជា, រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតគំនិត;

វាអាចត្រូវបានគេហៅថាជាមកុដនៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្ស។ វាគឺជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដែលមានគោលដៅផ្ទាល់ខ្លួន ការលើកទឹកចិត្ត មុខងារប្រតិបត្តិការ និងលទ្ធផល។ វាអាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា៖ ជាកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃការបង្រួម និងដំណើរការព័ត៌មាន និងការបង្កើតទំនាក់ទំនងមូលហេតុរវាងវត្ថុនៃការពិត ជាដំណើរការនៃការបង្ហាញលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់ស្តែងនៃវត្ថុ និងបាតុភូត ហើយជាលទ្ធផល ការបង្កើតគំនិតអំពី ការពិតជុំវិញ និងជាដំណើរការនៃការយល់ដឹងអំពីពិភពលោក ដោយផ្អែកលើការបំពេញបន្ថែមឥតឈប់ឈរនៃឥវ៉ាន់នៃគំនិត និងគំនិតអំពីវា។

ប៉ុន្តែ ដោយមិនគិតពីការបកស្រាយ វាអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងថា ការគិតរបស់មនុស្សកាន់តែប្រសើរ នោះគាត់អាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងមនុស្សផ្សេងទៀតកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព សិក្សា និងរៀនស្វែងយល់អំពីបាតុភូត និងការពិត។ ការគិតត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មានការវិវឌ្ឍន៍ពីកំណើតរបស់គាត់ ប៉ុន្តែស្ថានភាពជីវិតមិនតែងតែអភិវឌ្ឍតាមរបៀបដែលវាបន្តអភិវឌ្ឍនោះទេ។ វាជារឿយៗកើតឡើងដែលថាបានឈានដល់កម្រិតជាក់លាក់មួយ ការអភិវឌ្ឍន៍ថយចុះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការនេះដូចអ្នកដទៃទៀតដែរ យើងម្នាក់ៗអាចមានឥទ្ធិពល។ ម្យ៉ាង​ទៀត​អ្នក​រាល់​គ្នា​មាន​សមត្ថភាព
និងរបៀបដែលនេះត្រូវបានធ្វើ យើងនឹងនិយាយនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។

ប៉ុន្តែមុនពេលដែលយើងចុះដល់សម្ភារៈសំខាន់ ពាក្យពីរបីគួរនិយាយអំពីរបៀបគិតជាទូទៅ។ សរុបមក មានប្រភេទសំខាន់ៗមួយចំនួន ដែលត្រូវបានសិក្សាដោយអ្នកឯកទេសញឹកញាប់បំផុត និងភាគច្រើនបំផុត៖

  • ការគិតតាមន័យធៀប;
  • ពាក្យសំដី - ឡូជីខល (វាក៏ជាអរូបី) ការគិត;
  • ការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព;

ខាងក្រោមនេះ យើងនឹងផ្តល់នូវការពិពណ៌នាសង្ខេបនៃប្រភេទនៃការគិតនីមួយៗ និងបង្ហាញពីវិធីដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងសាមញ្ញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ពួកគេ។

ការគិតតាមរូបភាព និងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ដោយមានជំនួយពីការគិតតាមរូបភាព ការពិតត្រូវបានបំប្លែងទៅជារូបភាព ហើយបាតុភូត និងវត្ថុធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មី។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងដំណោះស្រាយដែលមើលឃើញនៃបញ្ហា និងកិច្ចការដោយមិនចាំបាច់ងាកទៅរកសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ ខួរក្បាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ការ​គិត​បែប​ប្រឌិត​មិន​គួរ​ច្រឡំ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ស្រមើស្រមៃ​ទេ​ព្រោះ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើវត្ថុពិត សកម្មភាព និងដំណើរការ ហើយមិនមែនជាការស្រមើស្រមៃ ឬបង្កើតនោះទេ។

ការគិតដែលមើលឃើញអាចបង្កើតបានចំពោះមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារតាមរបៀបដូចគ្នា។ នេះជាលំហាត់ល្អៗមួយចំនួន៖

  • គិតអំពីមនុស្សមួយចំនួនដែលអ្នកបានប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយថ្ងៃនេះ ហើយស្រមៃមើលលម្អិតអំពីសម្លៀកបំពាក់ ស្បែកជើង សក់ រូបរាង និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
  • ដោយ​មាន​តែ​នាម​ពីរ គុណកិរិយា​មួយ កិរិយាសព្ទ​បី និង​គុណនាម​ពណ៌នា​អំពី​ពាក្យ "ជោគជ័យ" "ទ្រព្យសម្បត្តិ" និង "សម្រស់"។
  • អូស៖ ស្រមៃមើលរូបរាងត្រចៀករបស់សត្វចិញ្ចឹមរបស់អ្នក ឬឧទាហរណ៍ដំរី។ រាប់ចំនួនអាផាតមិននៅក្នុងច្រកចូលរបស់អ្នក ហើយស្រមៃមើលពីរបៀបដែលពួកគេមានទីតាំងនៅក្នុងផ្ទះ។ ហើយឥឡូវនេះបង្វែរអក្សរអង់គ្លេស "N" 90 ដឺក្រេហើយកំណត់អ្វីដែលចេញពីវា។
  • ពិពណ៌នាជាពាក្យអំពីវត្ថុ និងបាតុភូតខាងក្រោម៖ សត្វស្វាហោះ ផ្លេកបន្ទោរ ផ្ទះបាយនៃផ្ទះល្វែងរបស់អ្នក ផ្លេកបន្ទោរ ព្រៃស្រល់ ច្រាសដុសធ្មេញ។
  • ចាក់ឡើងវិញក្នុងគំនិតរបស់អ្នកនូវរូបភាពនៃការប្រជុំថ្មីៗជាមួយមិត្តភក្តិ ហើយផ្តល់ចម្លើយផ្លូវចិត្តចំពោះសំណួរមួយចំនួន៖ តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ហើយពួកគេម្នាក់ៗស្លៀកពាក់អ្វី? តើអាហារ និងភេសជ្ជៈអ្វីខ្លះនៅលើតុ? តើអ្នកកំពុងនិយាយអំពីអ្វី? តើ​បន្ទប់​នោះ​ជា​បន្ទប់​បែប​ណា? តើ​អ្នក​អង្គុយ​នៅ​ទីតាំង​ណា អារម្មណ៍​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​ធ្លាប់​បាន​ញ៉ាំ រសជាតិ​អ្វី​ដែល​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ពី​អាហារ និង​ភេសជ្ជៈ​ដែល​អ្នក​ញ៉ាំ​?

លំហាត់ទាំងនេះអាចត្រូវបានកែប្រែតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក - អ្នកអាចធ្វើអ្វីដែលអ្នកចង់បាន ប៉ុន្តែរឿងសំខាន់នៅទីនេះគឺការប្រើការគិតដែលមើលឃើញ។ អ្នកប្រើវាកាន់តែច្រើន វានឹងកាន់តែរីកចម្រើន។

អ្នកក៏អាចពិនិត្យមើលវគ្គសិក្សាដែលនឹងជួយអ្នកអភិវឌ្ឍការគិតរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីសប្តាហ៍ប៉ុណ្ណោះ។ សូមពិនិត្យមើលវានៅទីនេះ។

ការគិត និងលំហាត់ពាក្យសំដី-ឡូជីខល (អរូបី) សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ការគិតតាមពាក្យសំដីត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់ដែលសង្កេតមើលរូបភាពជាក់លាក់មួយទាំងមូល ដកយកតែគុណសម្បត្តិសំខាន់ៗពីវា ដោយមិនយកចិត្តទុកដាក់លើព័ត៌មានលម្អិតតូចតាចដែលគ្រាន់តែបំពេញរូបភាពនេះ។ ជាធម្មតាមានទម្រង់បីនៃការគិតបែបនេះ៖

  • គំនិត - នៅពេលដែលវត្ថុត្រូវបានដាក់ជាក្រុមយោងទៅតាមលក្ខណៈពិសេស;
  • ការវិនិច្ឆ័យ - នៅពេលដែលបាតុភូតណាមួយឬការតភ្ជាប់រវាងវត្ថុត្រូវបានបញ្ជាក់ឬបដិសេធ;
  • ការសន្និដ្ឋាន - នៅពេលដែលការសន្និដ្ឋានជាក់លាក់ត្រូវបានទាញដោយផ្អែកលើការវិនិច្ឆ័យជាច្រើន។

មនុស្សគ្រប់រូបគួរតែអភិវឌ្ឍការគិតដោយពាក្យសំដី ប៉ុន្តែវាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការបង្កើតវាតាំងពីតូចនៅក្នុងកុមារ ព្រោះនេះគឺជាការបណ្តុះបណ្តាលដ៏ល្អនៃការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់ ក៏ដូចជាការស្រមើស្រមៃផងដែរ។ នេះជាលំហាត់មួយចំនួនដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់ខ្លួនអ្នក ឬកូនរបស់អ្នក៖

  • កំណត់ម៉ោងកំណត់រយៈពេល 3 នាទី សរសេរក្នុងអំឡុងពេលនេះចំនួនអតិបរមានៃពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "g", "w", "h" និង "z" ។
  • យកឃ្លាសាមញ្ញមួយចំនួនដូចជា "អ្វីដែលជាអាហារពេលព្រឹក?" "តោះទៅមើលកុន" "មក" និង "ថ្ងៃស្អែកជាការប្រឡងមួយផ្សេងទៀត" ហើយអានវាថយក្រោយ។
  • មានក្រុមជាច្រើននៃពាក្យ: "សោកសៅ, រីករាយ, យឺត, ប្រយ័ត្ន", "ឆ្កែ, ឆ្មា, សេក, ភេនឃ្វីន", "Sergey, Anton, Kolya, Tsarev, Olga" និង "ត្រីកោណការ៉េក្តាររាងពងក្រពើ" ។ ពីក្រុមនីមួយៗ ជ្រើសរើសពាក្យទាំងនោះដែលមិនសមនឹងអត្ថន័យ។
  • កំណត់ភាពខុសគ្នារវាងកប៉ាល់ និងយន្តហោះ ស្មៅ និងផ្កា រឿង និងខគម្ពីរ ដំរី និងរមាស ជីវិតនៅរស់ និងរូបភាព។
  • ក្រុមពាក្យពីរបីទៀត៖ "ផ្ទះ - ជញ្ជាំង គ្រឹះ បង្អួច ដំបូល ផ្ទាំងរូបភាព", "សង្គ្រាម - អាវុធ, ទាហាន, គ្រាប់កាំភ្លើង, ការវាយប្រហារ, ផែនទី", "យុវជន - កំណើន, សេចក្តីអំណរ, ជម្រើស, សេចក្តីស្រឡាញ់, កុមារ", " ផ្លូវ - រថយន្ត, អ្នកថ្មើរជើង, ចរាចរណ៍, ផ្លូវកៅស៊ូ, បង្គោល។ ជ្រើសរើសពីក្រុមនីមួយៗ ពាក្យមួយ ឬពីរដោយគ្មានគោលគំនិត ("ផ្ទះ", "សង្រ្គាម" ។ល។) អាចមានដូចនោះ។

លំហាត់ទាំងនេះម្តងទៀត អាចធ្វើទំនើបកម្ម និងកែប្រែបានយ៉ាងងាយស្រួល ធ្វើឱ្យសាមញ្ញ ឬស្មុគស្មាញតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ដែលពួកវានីមួយៗអាចជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលការគិតអរូបី ទាំងចំពោះមនុស្សពេញវ័យ និងចំពោះកុមារ។ ដោយវិធីនេះ លំហាត់បែបនេះ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត អភិវឌ្ឍបញ្ញាយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

ការគិត និងលំហាត់ដែលមានប្រសិទ្ធិភាពមើលឃើញសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពអាចពិពណ៌នាបានថាជាដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហាផ្លូវចិត្តដោយការបំប្លែងស្ថានភាពដែលបានកើតឡើងក្នុងជីវិតពិត។ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវជាវិធីដំបូងដើម្បីដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបាន ហើយវាវិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មចំពោះកុមារអាយុក្រោម 7 ឆ្នាំ នៅពេលដែលពួកគេចាប់ផ្តើមបញ្ចូលគ្នានូវវត្ថុគ្រប់ប្រភេទទៅជាតែមួយ វិភាគ និងដំណើរការជាមួយពួកគេ។ ហើយចំពោះមនុស្សពេញវ័យ ការគិតប្រភេទនេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណអត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងនៃវត្ថុនៃពិភពលោកជុំវិញ ដែលហៅថាបញ្ញាដោយដៃ។ ខួរក្បាលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីរៀន និងហ្វឹកហាត់នៅទីនេះគឺល្បែងអុកធម្មតា ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប និងឆ្លាក់រូបគ្រប់ប្រភេទពីផ្លាស្ទិច ប៉ុន្តែក៏មានលំហាត់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាច្រើនផងដែរ៖

  • យកខ្នើយរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមកំណត់ទម្ងន់របស់វា។ បន្ទាប់មកថ្លឹងសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកតាមរបៀបដូចគ្នា។ បន្ទាប់ពីនោះសូមព្យាយាមកំណត់តំបន់នៃបន្ទប់ផ្ទះបាយបន្ទប់ទឹកនិងបន្ទប់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់អ្នក។
  • គូរត្រីកោណ រាងមូល និងរាងចតុកោណនៅលើសន្លឹកទេសភាព។ បន្ទាប់​មក​យក​កន្ត្រៃ ហើយ​បង្វែរ​រាង​ទាំង​អស់​នេះ​ទៅ​ជា​ការ៉េ ដោយ​កាត់​ម្តង​ជា​បន្ទាត់​ត្រង់។
  • ដាក់ការប្រកួតចំនួន 5 នៅលើតុនៅពីមុខអ្នក ហើយបង្កើតត្រីកោណស្មើគ្នាចំនួន 2 ចេញពីពួកគេ។ បន្ទាប់មកយក 7 ប្រកួតហើយបង្កើតត្រីកោណ 2 និងការ៉េ 2 ចេញពីពួកគេ។
  • ទិញអ្នកសាងសង់នៅក្នុងហាងហើយបង្កើតរូបរាងផ្សេងៗពីវា - មិនត្រឹមតែអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការណែនាំប៉ុណ្ណោះទេ។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ថាមានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - យ៉ាងហោចណាស់ 40-50 ។

ជាការបន្ថែមដ៏មានប្រសិទ្ធភាពចំពោះលំហាត់ទាំងនេះ អុក និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត អ្នកអាចប្រើដ៏ល្អបំផុតរបស់យើង។

ការគិតឡូជីខល និងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ការគិតបែបឡូជីខលគឺជាមូលដ្ឋាននៃសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការគិត និងវែកញែកយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួន និងគ្មានភាពផ្ទុយគ្នា។ វាចាំបាច់នៅក្នុងស្ថានភាពជីវិតភាគច្រើន៖ ពីការសន្ទនាធម្មតា និងការដើរទិញឥវ៉ាន់រហូតដល់ការដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ និងការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញា។ ប្រភេទនៃការគិតនេះរួមចំណែកដល់ការស្វែងរកដោយជោគជ័យសម្រាប់ហេតុផលសម្រាប់បាតុភូតណាមួយ ការវាយតម្លៃដ៏មានអត្ថន័យនៃពិភពលោកជុំវិញយើង និងការវិនិច្ឆ័យ។ ភារកិច្ចចម្បងក្នុងករណីនេះគឺដើម្បីទទួលបានចំណេះដឹងពិតអំពីប្រធានបទនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្អែកលើការវិភាគនៃទិដ្ឋភាពផ្សេងៗរបស់វា។

ក្នុងចំណោមអនុសាសន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខល មនុស្សម្នាក់អាចដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល (ហើយនេះក៏ជាការបណ្តុះបណ្តាលដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ) ឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តសម្រាប់ IQ ហ្គេមតក្កវិជ្ជា ការអប់រំខ្លួនឯង។ ការអានសៀវភៅ (ជាពិសេសរឿងរាវរក) និងការបណ្តុះបណ្តាលវិចារណញាណ។

ចំពោះលំហាត់ជាក់លាក់ យើងណែនាំអ្នកឱ្យកត់សម្គាល់ដូចខាងក្រោម៖

  • ពីសំណុំពាក្យជាច្រើនឧទាហរណ៍៖ "កៅអី តុ សាឡុង លាមក" "រង្វង់ រាងពងក្រពើ បាល់ រង្វង់" "សម កន្សែង ស្លាបព្រា កាំបិត" ជាដើម។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសពាក្យដែលមិនសមនឹងអត្ថន័យ។ ថ្វីបើមានភាពសាមញ្ញក៏ដោយ នេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបឡូជីខល ហើយសំណុំ និងលំហាត់ស្រដៀងគ្នានេះអាចរកបានក្នុងចំនួនច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត។
  • លំហាត់ប្រាណរួម៖ ជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ ឬក្រុមគ្រួសារទាំងមូល ហើយបែងចែកជាពីរក្រុម។ អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមនីមួយៗអញ្ជើញក្រុមផ្ទុយមកដោះស្រាយពាក្យស្លោកដែលខ្លឹមសារនៃអត្ថបទខ្លះត្រូវបានបញ្ជូន។ ចំណុចគឺដើម្បីកំណត់។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍តូចមួយ៖ «បព្វជិតមានសត្វមួយនៅក្នុងគ្រួសារ។ គាត់បានជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍កក់ក្តៅយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគាត់ ទោះជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ គាត់បានធ្វើសកម្មភាពហឹង្សាលើគាត់ ដែលនាំឱ្យគាត់ស្លាប់។ វាបានកើតឡើងសម្រាប់ហេតុផលដែលសត្វបានធ្វើអ្វីមួយដែលមិនអាចទទួលយកបាន - វាបានស៊ីផ្នែកមួយនៃអាហារដែលមិនមានបំណងសម្រាប់វា។ ដោយគិតដោយសមហេតុផល មនុស្សម្នាក់អាចនឹកឃើញបទចម្រៀងរបស់កុមារដែលចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "បូជាចារ្យមានឆ្កែ គាត់ស្រឡាញ់នាង ... "
  • ល្បែងជាក្រុមមួយទៀត៖ សមាជិកនៃក្រុមមួយធ្វើសកម្មភាពមួយ ហើយសមាជិកនៃក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវស្វែងរកមូលហេតុរបស់វា ហើយបន្ទាប់មកមូលហេតុនៃមូលហេតុ ហើយបន្តរហូតដល់ហេតុផលទាំងអស់សម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់លាស់។

ជាថ្មីម្តងទៀត លំហាត់ទាំងនេះ (ជាពិសេសពីរចុងក្រោយ) គឺជាវិធីដ៏ល្អដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល និងភាពវៃឆ្លាត ដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។

ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងលំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

ការគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត គឺជាប្រភេទនៃការគិតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើប្រព័ន្ធ និងវិភាគព័ត៌មានធម្មតាតាមរបៀបមិនធម្មតា។ បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាវារួមចំណែកដល់ដំណោះស្រាយមិនធម្មតានៃភារកិច្ច សំណួរ និងបញ្ហាធម្មតា វាក៏បង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹងថ្មីៗរបស់មនុស្សផងដែរ។ ការអនុវត្តការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត មនុស្សអាចពិចារណាវត្ថុ និងបាតុភូតពីមុំផ្សេងៗគ្នា ដាស់ខ្លួនពួកគេនូវបំណងប្រាថ្នាចង់បង្កើតអ្វីដែលថ្មី - អ្វីមួយដែលមិនមានពីមុនមក (នេះគឺជាការយល់ដឹងនៃការច្នៃប្រឌិតក្នុងន័យបុរាណរបស់វា) អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីមួយ កិច្ចការទៅមួយទៀត ហើយស្វែងរកជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់ធ្វើការងារ និងផ្លូវចេញពីស្ថានភាពជីវិត។

វិធីដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺផ្អែកលើគំនិតដែលមនុស្សម្នាក់ដឹងបានត្រឹមតែភាគរយតូចមួយនៃសក្ដានុពលរបស់គាត់ក្នុងជីវិតរបស់គាត់ ហើយភារកិច្ចរបស់គាត់គឺស្វែងរកឱកាសដើម្បីធ្វើឱ្យធនធានដែលមិនបានប្រើ។ បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់អភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិតគឺផ្អែកលើការណែនាំជាច្រើន៖

  • អ្នកត្រូវការដើម្បី improvise និងតែងតែរកមើលវិធីថ្មីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ;
  • មិនចាំបាច់ផ្តោតលើក្របខ័ណ្ឌនិងច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើង;
  • អ្នកគួរតែពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នក ហើយរៀនអ្វីដែលថ្មីជានិច្ច។
  • អ្នកត្រូវធ្វើដំណើរឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ស្វែងរកកន្លែងថ្មី និងជួបមនុស្សថ្មីៗ។
  • វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើឱ្យការរៀនជំនាញ និងសមត្ថភាពថ្មីជាទម្លាប់។
  • អ្នកគួរតែព្យាយាមធ្វើអ្វីដែលប្រសើរជាងអ្នកដទៃ។

ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ វាក៏មានលំហាត់មួយចំនួនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតផងដែរ (ដោយវិធីនេះ យើងណែនាំអ្នកឱ្យស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងវគ្គសិក្សារបស់យើងស្តីពីការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការគិតជាទូទៅ - អ្នកនឹងរកឃើញវា)។

ឥឡូវនេះសូមនិយាយអំពីលំហាត់៖

  • យកគោលគំនិតជាច្រើនឧទាហរណ៍ "យុវជន" "បុរស" "កាហ្វេ" "កំសៀវ" "ព្រឹក" និង "ទៀន" ហើយជ្រើសរើសសម្រាប់ពួកវានីមួយៗចំនួនអតិបរមានៃនាមដែលកំណត់ខ្លឹមសាររបស់វា។
  • យកគំនិតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនគូ ឧទាហរណ៍ "ព្យាណូ - រថយន្ត", "ពពក - ក្បាលរថភ្លើង", "ដើមឈើ - រូបភាព", "ទឹក - អណ្តូង" និង "យន្តហោះ - កន្សោម" ហើយជ្រើសរើសចំនួនអតិបរមានៃលក្ខណៈពិសេសស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ពួកគេ។ .
  • ស្រមៃមើលស្ថានភាពមួយចំនួន ហើយគិតអំពីអ្វីដែលអាចកើតឡើងនៅក្នុងពួកគេម្នាក់ៗ។ ឧទាហរណ៍នៃស្ថានភាព៖ "មនុស្សភពក្រៅកំពុងដើរជុំវិញទីក្រុង", "វាមិនមែនជាទឹកដែលហូរចេញពីម៉ាស៊ីននៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែទឹកក្រូចឆ្មា", "សត្វចិញ្ចឹមទាំងអស់បានរៀននិយាយភាសាមនុស្ស", "វាព្រិលនៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកនៅកណ្តាល រដូវក្តៅសម្រាប់មួយសប្តាហ៍” ។
  • ក្រឡេកមើលជុំវិញបន្ទប់ដែលអ្នកនៅឥឡូវនេះ ហើយឈប់មើលវត្ថុណាមួយដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ឧទាហរណ៍ នៅលើទូខោអាវ។ សរសេរនៅលើក្រដាស 5 adjectives ដែលផ្គូផ្គងវា ហើយបន្ទាប់មក 5 adjectives ដែលផ្ទុយទាំងស្រុង។
  • គិតពីការងារ ចំណង់ចំណូលចិត្ត អ្នកចម្រៀង ឬតារាសម្តែងដែលអ្នកចូលចិត្ត មិត្តល្អបំផុត ឬសំខាន់ផ្សេងទៀត ហើយពណ៌នាវា (គាត់/នាង) យ៉ាងហោចណាស់ 100 ពាក្យ។
  • ចងចាំពាក្យខ្លះ ឬ និងសរសេរ ដោយផ្អែកលើវា អត្ថបទខ្លី ខគម្ពីរ ឬអត្ថបទ។
  • សរសេរបញ្ជីនៃការទិញ 10 ដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើមុនពេលចុងបញ្ចប់នៃពិភពលោក។
  • សរសេរផែនការប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់ឆ្មា ឬឆ្កែរបស់អ្នក។
  • ស្រមៃថានៅពេលអ្នកត្រលប់មកផ្ទះវិញអ្នកឃើញថាទ្វារនៃផ្ទះល្វែងទាំងអស់បានបើក។ សរសេរហេតុផល 15 ថាហេតុអ្វីបានជារឿងនេះអាចកើតឡើង។
  • ធ្វើបញ្ជី 100 នៃគោលដៅជីវិតរបស់អ្នក។
  • សរសេរសំបុត្រទៅខ្លួនអ្នកនាពេលអនាគត - នៅពេលអ្នកមានអាយុ 10 ឆ្នាំ។

ដូចគ្នានេះផងដែរ ដើម្បីបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពវៃឆ្លាតរបស់អ្នក អ្នកអាចប្រើវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អពីរក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ - និង។ វិធីទាំងនេះដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិត នឹងជួយអ្នកបំបែកការគិតទាំងអស់ ពង្រីកតំបន់ផាសុកភាពរបស់អ្នក និងអភិវឌ្ឍការគិតបែបដើម និងខុសពីប្រភេទនៃការគិតផ្សេងទៀត។

សរុបសេចក្តីមក យើងនិយាយថា ប្រសិនបើអ្នកមានបំណងចង់រៀបចំ ឬបន្តការសិក្សារបស់អ្នក និងអភិវឌ្ឍការគិតរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព នោះអ្នកប្រាកដជាចូលចិត្តវគ្គសិក្សាមួយរបស់យើង ដែលអ្នកអាចស្គាល់ខ្លួនឯងបាន។

សម្រាប់អ្វីដែលនៅសល់ យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ និងអភិវឌ្ឍការគិត!

នាង Anastasia Kondratieva
ការគិត: ទម្រង់, លក្ខណៈសម្បត្តិ, ប្រភេទ, វិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ

ការគិត- ដំណើរការនៃការសម្របសម្រួល និងការយល់ដឹងទូទៅ (ការឆ្លុះបញ្ចាំង) នៃពិភពលោកជុំវិញ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ 1) លក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅ និងសំខាន់នៃវត្ថុ និងបាតុភូត រួមទាំងលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនោះដែលមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញដោយផ្ទាល់។ 2) ទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗ និងទំនាក់ទំនងទៀងទាត់រវាងវត្ថុ និងបាតុភូត។

ទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃការគិត

ការគិតមានបីទម្រង់សំខាន់ៗ៖ គំនិត ការវិនិច្ឆ័យ និងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

គំនិតគឺជាទម្រង់នៃការគិតដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈទូទៅ និងលើសពីនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗនៃវត្ថុ និងបាតុភូត។

វត្ថុនិមួយៗ បាតុភូតនីមួយៗ មានលក្ខណសម្បត្តិខុសៗគ្នា សញ្ញា។ លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ទាំង​នេះ លក្ខណៈ​ពិសេស​អាច​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ប្រភេទ - សំខាន់ និង​មិន​សំខាន់។

ការវិនិច្ឆ័យឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញ និងលក្ខណៈសម្បត្តិ និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។ ការវិនិច្ឆ័យគឺជាទម្រង់នៃការគិតដែលមានការអះអាង ឬការបដិសេធចំពោះមុខតំណែងទាក់ទងនឹងវត្ថុ បាតុភូត ឬទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វា។

ការសន្និដ្ឋានគឺជាទម្រង់នៃការគិតដែលមនុស្សម្នាក់ធ្វើការប្រៀបធៀប និងវិភាគការវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ បង្កើតការវិនិច្ឆ័យថ្មីពីពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ធម្មតានៃការសន្និដ្ឋានគឺជាភស្តុតាងនៃទ្រឹស្តីបទធរណីមាត្រ។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការគិត

លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់នៃការគិតរបស់មនុស្សគឺ ភាពអរូបី និងការយល់ឃើញទូទៅរបស់វា។ ភាពអរូបីនៃការគិតគឺស្ថិតនៅត្រង់ថា ការគិតអំពីវត្ថុ និងបាតុភូតណាមួយ បង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុទាំងនោះ យើងដាក់ចេញនូវតែលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនោះប៉ុណ្ណោះ ដែលជាសញ្ញាសំខាន់សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាមុនយើង ដោយអរូបីពីសញ្ញាផ្សេងទៀត ក្នុងករណីនេះយើង មិនចាប់អារម្មណ៍៖ ស្តាប់ការពន្យល់របស់គ្រូក្នុងមេរៀន សិស្សព្យាយាមស្វែងយល់ពីខ្លឹមសារនៃការពន្យល់ រំលេចគំនិតសំខាន់ៗ ភ្ជាប់វាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយចំណេះដឹងពីអតីតកាលរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ត្រូវបានរំខានពីសំឡេងនៃសំឡេងរបស់គ្រូ, រចនាប័ទ្មនៃការនិយាយរបស់គាត់។

ភាពអរូបីនៃការគិតគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងភាពទូទៅរបស់វា។ ដោយបន្លិចទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុត ទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងដែលមានសារៈសំខាន់ពីទស្សនៈមួយ ឬទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀត យើងផ្តោតគំនិតរបស់យើងលើរឿងទូទៅដែលកំណត់លក្ខណៈក្រុមទាំងមូលនៃវត្ថុ និងបាតុភូត។ វត្ថុនីមួយៗ ព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ បាតុភូត ដែលយកជារួម គឺមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ព្រោះវាមានជ្រុង និងសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

ប្រភេទនៃការគិត

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ការបែងចែកប្រភេទនៃការគិតបែបសាមញ្ញ និងតាមលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមគឺជារឿងធម្មតា៖ 1) ការមើលឃើញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព 2) ការមើលឃើញរូបភាព និង 3) ការគិតបែបអរូបី (ទ្រឹស្តី) ។ វាក៏មានការគិតបែបវិចារណញាណ និងការវិភាគ ទ្រឹស្ដី ជាក់ស្តែង ការគិតបែប autistic និងទេវកថា។

ការគិតដែលមើលឃើញ - សកម្ម។

នៅក្នុងដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ មនុស្សបានដោះស្រាយបញ្ហាដែលប្រឈមមុខនឹងពួកគេ ជាដំបូងទាក់ទងនឹងសកម្មភាពជាក់ស្តែង ទាល់តែសកម្មភាពទ្រឹស្តីលេចធ្លោចេញពីវា។ សកម្មភាពជាក់ស្តែង និងទ្រឹស្តីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់គ្នាដោយមិនចេះចប់។

មានតែសកម្មភាពអនុវត្តជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះ ដែលវាលេចធ្លោជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តតាមទ្រឹស្តីឯករាជ្យ។

មិនត្រឹមតែនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តរបស់កុមារម្នាក់ៗផងដែរ ចំណុចចាប់ផ្តើមនឹងមិនមែនជាទ្រឹស្តីសុទ្ធសាធនោះទេ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ វាគឺនៅក្នុងផ្នែកក្រោយនេះដែលការគិតរបស់កុមារដំបូងអភិវឌ្ឍ។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា (រហូតដល់បីឆ្នាំរួមបញ្ចូល) ការគិតគឺមើលឃើញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ កុមារធ្វើការវិភាគ និងសំយោគវត្ថុដែលអាចយល់បាន នៅពេលដែលគាត់អនុវត្តជាក់ស្តែងបំបែក បំបែក និងបង្រួបបង្រួមឡើងវិញ ទាក់ទងគ្នា ភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក វត្ថុទាំងនេះ ឬវត្ថុទាំងនោះដែលយល់ឃើញនៅពេលនេះដោយដៃរបស់គាត់។ កុមារដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ តែងតែបំបែកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងរក "អ្វីដែលនៅខាងក្នុង"។

ការគិតតាមន័យធៀប។

នៅក្នុងទម្រង់ដ៏សាមញ្ញបំផុតរបស់វា ការគិតក្នុងន័យធៀបកើតឡើងជាចម្បងនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ ពោលគឺនៅអាយុពី 4 ទៅ 7 ឆ្នាំ។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការគិត និងសកម្មភាពជាក់ស្តែង ទោះបីជាពួកគេរក្សាក៏ដោយ គឺមិនមានភាពជិតស្និទ្ធ ដោយផ្ទាល់ និងភ្លាមៗដូចពីមុន។ នៅក្នុងវគ្គនៃការវិភាគ និងការសំយោគវត្ថុដែលអាចយល់បាន កុមារមិនចាំបាច់ ហើយដោយមិនមានន័យថា តែងតែប៉ះវត្ថុដែលគាត់ចាប់អារម្មណ៍ដោយដៃរបស់គាត់។ ក្នុងករណីជាច្រើន ឧបាយកលជាក់ស្តែងជាប្រព័ន្ធ (សកម្មភាព) ជាមួយវត្ថុគឺមិនត្រូវបានទាមទារទេ ប៉ុន្តែក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ ចាំបាច់ត្រូវយល់ច្បាស់ និងមើលឃើញវត្ថុនេះ។ ម៉្យាងទៀត កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគិតតែក្នុងរូបភាពដែលមើលឃើញ ហើយមិនទាន់មានគំនិតច្បាស់លាស់ (ក្នុងន័យតឹងរឹង)។

ការគិតរំខាន។

នៅលើមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងការមើលឃើញ-សតិអារម្មណ៍ កុមារនៅអាយុសិក្សាមានការរីកចម្រើន ដំបូងឡើយក្នុងទម្រង់សាមញ្ញបំផុត ការគិតអរូបី ពោលគឺការគិតក្នុងទម្រង់នៃគំនិតអរូបី។

ការធ្វើជាម្ចាស់នៃគោលគំនិតក្នុងវគ្គនៃការរួមផ្សំដោយសិស្សសាលានៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ - គណិតវិទ្យា រូបវិទ្យា ប្រវត្តិសាស្រ្ត - មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ ការបង្កើត និងការរួមផ្សំនៃគណិតវិទ្យា ភូមិសាស្រ្ត រូបវិទ្យា ជីវសាស្រ្ត និងគោលគំនិតផ្សេងទៀតជាច្រើននៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការអប់រំនៅសាលា គឺជាប្រធានបទនៃការសិក្សាជាច្រើន។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតអរូបីនៅក្នុងសិស្សសាលាក្នុងវគ្គនៃការផ្សំគំនិតមិនមានន័យទាល់តែសោះថាការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងរូបភាពដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេឥឡូវនេះឈប់អភិវឌ្ឍ ឬបាត់បង់ទាំងស្រុង។ ផ្ទុយទៅវិញ ទម្រង់ចម្បង និងដំបូងនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តទាំងនេះបន្តផ្លាស់ប្តូរ និងកែលម្អដូចពីមុន ដោយអភិវឌ្ឍរួមគ្នាជាមួយនឹងការគិតអរូបី និងស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលរបស់វា។

ការគិតបែបវិចារណញាណ និងការវិភាគ។

ការគិតបែបវិភាគត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាដំណាក់កាលនីមួយៗរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ហើយអ្នកគិតអាចប្រាប់អ្នកដទៃអំពីពួកគេ។ អ្នកគិតវិភាគគឺដឹងច្បាស់ទាំងខ្លឹមសារនៃគំនិតរបស់គាត់ និងប្រតិបត្តិការដែលមានធាតុផ្សំរបស់ពួកគេ។ ការគិតបែបវិភាគក្នុងទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងររបស់វាត្រូវប្រើទម្រង់នៃការសន្និដ្ឋានដោយដកយកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (ពីទូទៅទៅជាក់លាក់)។

ការគិតដោយវិចារណញាណត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាវាខ្វះដំណាក់កាលដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់។ ជាធម្មតាវាផ្អែកលើការយល់ឃើញបត់នៃបញ្ហាទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ បុគ្គលក្នុងករណីនេះមកដល់ចម្លើយ ដែលអាចត្រូវ ឬខុស ដោយការយល់ដឹងតិចតួច ឬមិនដឹងអំពីដំណើរការដែលគាត់ទទួលបានចម្លើយនោះ។ ដូច្នេះការសន្និដ្ឋាននៃការគិតដោយវិចារណញាណចាំបាច់ត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយមធ្យោបាយវិភាគ។

ការគិតបែបវិចារណញាណ និងការវិភាគបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក តាមរយៈការគិតប្រកបដោយវិចារណញាណ មនុស្សម្នាក់តែងតែអាចដោះស្រាយបញ្ហាដែលគាត់មិនអាចដោះស្រាយបាន ឬល្អបំផុតនឹងដោះស្រាយយឺតជាងតាមរយៈការគិតវិភាគ។

ការគិតទ្រឹស្តី។

ការគិតតាមទ្រឹស្ដី គឺជាការគិតដែលមិននាំផ្ទាល់ទៅរកសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ ការគិតតាមទ្រឹស្ដីគឺផ្ទុយទៅនឹងការគិតជាក់ស្តែង ការសន្និដ្ឋានគឺនៅក្នុងពាក្យរបស់អារីស្តូត គឺជាទង្វើមួយ។ ការគិតតាមទ្រឹស្ដីត្រូវបានដឹកនាំដោយអាកប្បកិរិយាពិសេស ហើយតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើត "ពិភពទ្រឹស្ដី" ជាក់លាក់មួយ និងការគូរនៃព្រំដែនច្បាស់លាស់មួយរវាងវា និងពិភពពិត។

ការ​គិត​បែប​ប្រជា​ធិបតេយ្យ។

យ៉ាងហោចណាស់មានមុខងារសំខាន់ៗចំនួនបីនៃការគិតជាក់ស្តែង។

ទីមួយ ការគិតបែបជាក់ស្តែងផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវការយល់ដឹងអំពីភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា។ កិច្ចការដ៏សំខាន់បំផុតនៃការគិតនៅពេលប្រឈមមុខនឹងភាពចម្រុះគ្មានកំណត់នៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុគឺការបំបែកវា ផ្តោតលើភាពស្រដៀងគ្នា និងខុសគ្នា បំបែកគំនិតទូទៅនៃវត្ថុ។

ទីពីរ ការគិតបែបជាក់ស្តែងអនុញ្ញាតឱ្យប្រធានបទកំណត់រង្វាស់នៃភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា។ អាស្រ័យលើកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃជាក់ស្តែង មនុស្សម្នាក់អាចកំណត់វត្ថុដូចគ្នា បាតុភូត ស្ថានភាពថាដូចគ្នា ឬតិច និងខុសគ្នា។

ទីបី ការគិតបែប empirical ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់វត្ថុតាមទំនាក់ទំនងទូទៅ ដើម្បីចាត់ថ្នាក់ពួកវា។

វិធីដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិត

ការអភិវឌ្ឍនៃការមើលឃើញ - ការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពរបស់កុមារ។

នៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំកុមាររៀនធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។ វត្ថុនៃឧបាយកលមិនមែនជាវត្ថុពិតទៀតទេ ប៉ុន្តែជារូបភាពរបស់វា។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ កុមារបង្ហាញរូបភាពដែលមើលឃើញ និងមើលឃើញនៃវត្ថុមួយ។ ដូច្នេះការគិតរបស់កុមារត្រូវបានគេហៅថាមានប្រសិទ្ធិភាពមើលឃើញ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព វិធីសាស្ត្រខាងក្រោមនៃការធ្វើការជាមួយកុមារគួរតែត្រូវបានប្រើ៖

1) ការបង្រៀនការវិភាគនៃរូបភាពដែលមើលឃើញ (មនុស្សពេញវ័យអាចទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅធាតុបុគ្គលនៃវត្ថុ, សួរសំណួរអំពីភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នា) ។

២) រៀន​កំណត់​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​របស់​វត្ថុ (កុមារ​មិន​យល់​ភ្លាមៗ​ថា​វត្ថុ​ផ្សេង​គ្នា​អាច​មាន​លក្ខណៈ​ស្រដៀង​គ្នា​នោះ​ទេ ឧទាហរណ៍៖ “ដាក់​ឈ្មោះ​វត្ថុ ២ ដែល​មាន​លក្ខណៈ​បី​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ៖ ស ទន់ អាច​បរិភោគ​បាន”)។

3) ការរៀនស្គាល់វត្ថុមួយដោយពិពណ៌នាសកម្មភាពដែលអាចកើតមានជាមួយវា (ឧទាហរណ៍ riddles) ។

4) ការរៀនដើម្បីស្វែងរកវិធីផ្សេងទៀតនៃការសម្ដែង (ឧទាហរណ៍ "ចុះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការដឹងពីអាកាសធាតុនៅខាងក្រៅ?") ។

5) រៀនសរសេររឿង។

6) រៀនទាញការសន្និដ្ឋានឡូជីខល (ឧទាហរណ៍ "Petya ចាស់ជាង Masha ហើយ Masha ចាស់ជាង Kolya ។ តើនរណាជាអ្នកចាស់ជាងគេ?") ។

ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខលរបស់កុមារ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខលរបស់កុមារមត្តេយ្យ បច្ចេកទេសខាងក្រោមត្រូវបានប្រើប្រាស់៖

1) ការបង្រៀនកុមារឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុ (ឧទាហរណ៍ "ស្វែងរកភាពខុសគ្នា 10 នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម") ។

2) ការបង្រៀនកុមារឱ្យចាត់ថ្នាក់វត្ថុ (ឧទាហរណ៍ ហ្គេម "អ្វីទៅដែលលើសលប់?") ។

3) ការបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុដូចគ្នា ឬសញ្ញានៃវត្ថុ (ឧទាហរណ៍ ក្នុងចំណោមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង សូមអញ្ជើញកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុដូចគ្នាចំនួន 2) ។

ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខលរបស់កុមារអាយុបឋមសិក្សា៖

1) ការប្រើប្រាស់លំហាត់ក្នុងគោលបំណងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកវត្ថុទៅជាថ្នាក់ (ឧទាហរណ៍ "អានពាក្យ (ក្រូចឆ្មា ទឹកក្រូច ផ្លែព្រូន ផ្លែប៉ោម ផ្លែស្ត្របឺរី) និងដាក់ឈ្មោះផ្លែប៊ឺរី និងផ្លែឈើ")។

2) ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់គំនិត។

3) ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបន្លិចលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវត្ថុ។

ការគិតដើរតួយ៉ាងសំខាន់ជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា សំណួរ បញ្ហាដែលតែងតែដាក់ទៅមុខមនុស្សដោយជីវិត។ ការដោះស្រាយបញ្ហាគួរតែផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវអ្វីដែលថ្មី ចំណេះដឹងថ្មីៗជានិច្ច។ ការស្វែងរកដំណោះស្រាយជួនកាលពិបាកខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះសកម្មភាពផ្លូវចិត្តជាក្បួនគឺជាសកម្មភាពសកម្មដែលទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ និងការអត់ធ្មត់។ ដំណើរការពិតនៃការគិតគឺតែងតែជាដំណើរការនៃការយល់ដឹង។

គន្ថនិទ្ទេស៖

1. វចនានុក្រមចិត្តសាស្ត្រសង្ខេប / ed ។ A.V. Petrovsky, M.G. Yaroshevsky ។ - Rostov-ND, ឆ្នាំ 1998 ។

2. Gippenreiter Yu. B. ការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ សៀវភៅសិក្សា / Yu. B. Gippenreiter ។ - អិមៈ អូមេហ្គា អិល ឆ្នាំ ២០០៦។

3. Tertel A.L. ចិត្តវិទ្យា។ វគ្គសិក្សានៃការបង្រៀន៖ សៀវភៅសិក្សា / A.L. Tertel ។ - M. : Prospekt, 2006 ។

4. ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងការកែតម្រូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា: សៀវភៅសិក្សា / Ed ។ Ya.L. Kolominsky, E.A. Panko ។ - Mn ។ , 1997 ។

5. Uruntaeva G.A. សិក្ខាសាលាស្តីពីចិត្តវិទ្យាកុមារ៖ សៀវភៅសិក្សា / G.A. Uruntaeva, Yu.A. Afonkina ។ - M. : ការអប់រំ, 1995 ។

ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលមនុស្សតូចម្នាក់យល់ឃើញការពិតជុំវិញគាត់ អ្នកត្រូវមានគំនិតអំពីរបៀបដែលកុមារយល់ និងរៀបចំប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលទទួលបានពីពិភពខាងក្រៅ។

ដូច្នេះ ការយល់ដឹងអំពីគំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការគិតក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សានឹងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងឪពុកម្តាយ និងកូនតូចកាន់តែមានផលិតភាព និងរីករាយ។

ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យ: ដំណាក់កាលនិងលក្ខណៈពិសេស

ការគិតបែបមើលឃើញសកម្មភាព

នៅអាយុដំបូងនៃជីវិតរបស់គាត់គឺនៅអាយុមួយឆ្នាំកន្លះ - ពីរឆ្នាំទារក "គិត" ដោយដៃរបស់គាត់ - គាត់បានរុះរើ, រុករក, ពេលខ្លះបំបែក, ដូច្នេះព្យាយាមរុករកក្នុងទម្រង់ដែលអាចចូលដំណើរការបាននិងបង្កើតគំនិតរបស់គាត់ផ្ទាល់។ នៃអ្វីដែលនៅជុំវិញគាត់។

ដូច្នេះ យើងអាចនិយាយអំពីវិធីនៃការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ នោះគឺការគិតរបស់កុមារត្រូវបានកំណត់ដោយសកម្មភាពសកម្មរបស់គាត់ដែលមានបំណងស្រាវជ្រាវនិងផ្លាស់ប្តូរវត្ថុជុំវិញគាត់។

វិធីដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតដែលមើលឃើញ

នៅដំណាក់កាលនេះភារកិច្ចចម្បងរបស់ឪពុកម្តាយគឺមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវតិចតួចដើម្បីសាកល្បងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ទោះបីជាការពិតដែលថា, ដោយមិនសង្ស័យ, នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើសកម្មភាពរបស់គាត់, ទារកអាចបំបែកអ្វីមួយ, បំបែក, ខូចខាត, និងសូម្បីតែរងរបួសខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ​ហើយ​ត្រូវ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ឲ្យ​គាត់​ចង់​រៀន​ដោយ​មិន​ភ្លេច​ពី​វិធានការ​សន្តិសុខ។

ប្រភេទនៃការគិតនេះត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អដោយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលជាធាតុដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ - តម្រៀបឈុតសម្រាប់សកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត ថ្នាក់រៀនជាមួយវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា - ខ្សាច់រលុង ធញ្ញជាតិ ទឹក ព្រិល។

ព្យាយាមធានាថាទារកបង្កើតទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម - "សកម្មភាព-លទ្ធផលនៃសកម្មភាព" វានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់មេរៀនអនាគតក្នុងតក្កវិជ្ជា និងគណិតវិទ្យា។

ប្រភេទនៃការគិតតាមន័យធៀប

នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ចាប់ពីអាយុ 3 ឬ 4 ឆ្នាំដល់ថ្នាក់ទី 1 ប្រភេទនៃការគិតដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងកុមារ។ នេះ​មិន​មែន​មាន​ន័យ​ថា​មុន​ដែល​ឃើញ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្ខំ​ចេញ​នោះ​ទេ។ វាគ្រាន់តែថា បន្ថែមពីលើជំនាញដែលមានស្រាប់ក្នុងការគ្រប់គ្រងវត្ថុជុំវិញតាមរយៈការយល់ឃើញសកម្មនៃ "ដៃ" របស់ពួកគេ ទារកចាប់ផ្តើមគិតដោយប្រើប្រព័ន្ធរូបភាព។ ការគិតប្រភេទនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងសមត្ថភាពនៃការគូររបស់កុមារ។

នៅពេលគូរវត្ថុណាមួយ ឧទាហរណ៍ ផ្ទះមួយ កុមារពឹងផ្អែកលើគំនិតរបស់ពួកគេទៅលើលក្ខណៈរបស់វា (ដំបូល ជញ្ជាំង បង្អួច) ដែលត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងការចងចាំរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះរូបភាពលទ្ធផលមិនមានលក្ខណៈបុគ្គលទេ - វាគ្រាន់តែជារូបភាពដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងចិត្តរបស់ទារកនៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទាន់ពេលវេលា។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលកុមារចូលចិត្តស្រមៃ, បញ្ចូលក្នុងការពិត, រូបភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់។

នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលយ៉ាងល្អដោយការគូរ គំរូ ការរចនា និងការអនុវត្ត។

ពាក្យសំដី - ការគិតឡូជីខល

នៅអាយុ 5-7 ឆ្នាំកុមារមត្តេយ្យចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មនូវប្រភេទនៃការគិតដូចខាងក្រោម - ពាក្យសំដី - ឡូជីខល។ សមត្ថភាពមិនត្រឹមតែរាយការណ៍ការពិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ឱ្យពួកគេធ្វើការវិភាគលម្អិតក្នុងទម្រង់ពាក្យសំដី និយាយអំពីការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខលដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។

ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្មេងអាយុ 3 ឬ 4 ឆ្នាំត្រូវបានសួរថា "តើឆ្មាជាអ្វី?" បន្ទាប់មកគាត់នឹងនិយាយថា "ឆ្មាគឺ Fluffy ហើយគាត់រស់នៅជាមួយជីដូនរបស់គាត់នៅក្នុងទីធ្លា" ។ ក្មេងអាយុប្រាំឬប្រាំមួយឆ្នាំទំនងជានឹងឆ្លើយសំណួរដូចនេះ: "ឆ្មាគឺជាសត្វដែលចាប់កណ្តុរហើយចូលចិត្តទឹកដោះគោ" ។ ចម្លើយបែបនេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពមើលឃើញរបស់កុមារក្នុងការវិភាគ - ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតមួយ ដែលជាប្រភេទនៃ "ម៉ាស៊ីន" សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

គំនិតច្នៃប្រឌិត

ប្រភេទនៃការគិតនេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ពោលគឺការបង្កើតដំណោះស្រាយថ្មីដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយជោគជ័យនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារនឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងធំធេងលើបំណងប្រាថ្នារបស់ឪពុកម្តាយដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងគាត់។

មិនដូចប្រភេទនៃការគិតមុនទេ ប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិតមិនត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តានៃការលូតលាស់ និងការបង្កើតសមត្ថភាពបញ្ញារបស់កុមារនោះទេ។

ទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដូចជាការស្រមើស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃគឺជាលក្ខណៈរបស់កុមារ និងជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការកើតឡើងនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសដែលមនុស្សតូចម្នាក់អាចអភិវឌ្ឍការជំរុញច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ការច្នៃប្រឌិតគ្រប់ប្រភេទនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ៖ អក្សរសាស្ត្រ ការមើលឃើញ ក្បាច់រាំ តន្ត្រី។

គ្មានកុមារណាដែលមិនចេះច្នៃប្រឌិតទេ ឪពុកម្តាយរបស់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យគួរចងចាំរឿងនេះ។ សូម្បីតែកុមារដែលយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក៏អាចស្វែងរកដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះបញ្ហាដែលបានស្នើឡើង ប្រសិនបើថ្នាក់រៀនជាមួយឪពុកម្តាយ និងគ្រូរួមចំណែកក្នុងរឿងនេះ។

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត និងតួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតក្នុងមត្តេយ្យសិក្សា

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តជាសកលដែលមាននៅក្នុងការគិតរបស់មនុស្សគឺការវិភាគ ការសំយោគ ការប្រៀបធៀប ការទូទៅ និងការចាត់ថ្នាក់។ វាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រតិបត្តិការទាំងនេះដែលកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ការប្រៀបធៀប

ដើម្បីឱ្យកុមារអាចប្រើប្រាស់ប្រភេទនេះយ៉ាងពេញលេញ ចាំបាច់ត្រូវបង្រៀនគាត់នូវជំនាញនៃការមើលឃើញដូចគ្នាក្នុងភាពខុសគ្នា និងភាពខុសគ្នានៅក្នុងដូចគ្នា។ ចាប់ពីអាយុពីរឆ្នាំ បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រៀបធៀប និងវិភាគវត្ថុដោយប្រៀបធៀបលក្ខណៈដូចគ្នា ឧទាហរណ៍៖ រូបរាង ពណ៌ រសជាតិ វាយនភាព សំណុំមុខងារ។ល។

វាចាំបាច់ដែលកុមារយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការវិភាគដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដូចគ្នា ដឹងពីរបៀបកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងដាក់ឈ្មោះពួកគេ។ ពង្រីកការយល់ដឹងនៃគំនិតដែលត្រូវបានប្រៀបធៀប - អនុញ្ញាតឱ្យវាមិនត្រឹមតែជាវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាបាតុភូតធម្មជាតិ រដូវ សំឡេង លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុធាតុដើមផងដែរ។

ទូទៅ

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តនេះអាចប្រើបានចំពោះកុមារមត្តេយ្យនៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។ កុមារនៅអាយុបីឬបួនឆ្នាំដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងពាក្យ "ពែង", "ស្លាបព្រា", "ចាន", "កញ្ចក់" ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកសុំឱ្យគាត់ដាក់ឈ្មោះក្រុមទាំងមូលនេះនៅក្នុងពាក្យមួយគាត់នឹងមិន អាចធ្វើវាបាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលវាក្យសព្ទ និងការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាត្រូវបានបំពេញ ការប្រើប្រាស់នៃគំនិតទូទៅនឹងមានសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា ហើយពួកគេនឹងអាចដំណើរការជាមួយពួកគេ ពង្រីកសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។

ការវិភាគ

វិធីនៃការគិតនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បី "បែងចែក" វត្ថុដែលបានវិភាគ បាតុភូតចូលទៅក្នុងសមាសធាតុផ្សំរបស់វា ឬដើម្បីបង្ហាញពីសញ្ញា និងលក្ខណៈបុគ្គលមួយចំនួននៃលក្ខណៈរបស់វា។

សុំឱ្យកុមារពិពណ៌នាអំពីរុក្ខជាតិ។ នៅអាយុ 3-4 ឆ្នាំគាត់ទំនងជានឹងចង្អុលបង្ហាញរួចហើយហើយដាក់ឈ្មោះផ្នែករបស់វាដោយគ្មានការលំបាក: ដើម, ស្លឹក, ផ្កា, ដូច្នេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគរបស់គាត់។ ការវិភាគអាចត្រូវបានដឹកនាំមិនត្រឹមតែទៅ "រុះរើ" នៃគំនិតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជ្រើសរើសលក្ខណៈពិសេសដែលប្លែកពីវាផងដែរ។

សំយោគ

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត បញ្ច្រាសទៅការវិភាគ។ ប្រសិនបើនៅពេលធ្វើការវិភាគ កុមារ "បំបែក" វត្ថុ គំនិតនៃបាតុភូត បន្ទាប់មកការសំយោគ ជាលទ្ធផលនៃការវិភាគនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសដែលទទួលបានដោយឡែកពីគ្នា។ ប្រតិបត្តិការនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អដោយសិស្សមត្តេយ្យសិក្សាជំនាញនៃការអានដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ពីធាតុបុគ្គល (អក្សរនិងសំឡេង) គាត់រៀនបន្ថែមព្យាង្គពីព្យាង្គ - ពាក្យពាក្យបង្កើតជាប្រយោគនិងអត្ថបទ។

ចំណាត់ថ្នាក់

ការធ្វើជាម្ចាស់លើវិធីនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពស្រដៀងគ្នា ឬភាពខុសគ្នានៃវត្ថុ គំនិត និងបាតុភូតមួយចំនួន។ ដោយការបន្លិចមួយ ប៉ុន្តែជាក្បួន លក្ខណៈសំខាន់ ទារកអាចចាត់ថ្នាក់ក្រុមវត្ថុដែលកំពុងពិចារណា។

ឧទាហរណ៍ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមសម្ភារៈដែលវាត្រូវបានផលិត - ទាំងនេះគឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធ្វើពីឈើ ប្លាស្ទិក ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ វត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ។ល។

លំហាត់ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការវិភាគ សំយោគ និងចំណាត់ថ្នាក់

"មានអ្វីបន្ថែម?"

ដាក់នៅពីមុខកុមាររូបភាពជាច្រើនដែលពណ៌នាអំពីវត្ថុដែលគាត់យល់។ អ្នកអាចប្រើសន្លឹកឆ្នោតរបស់កុមារ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពដោយខ្លួនឯង។

ជាឧទាហរណ៍ វត្ថុខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព៖ ផ្លែប៉ោមមួយ ស្ករគ្រាប់ និងសៀវភៅមួយ។ កុមារត្រូវតែវិភាគ និងចាត់ថ្នាក់ធាតុទាំងនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ផ្លែប៉ោមមួយ និងស្ករគ្រាប់អាចបរិភោគបាន ប៉ុន្តែសៀវភៅមិនអាចបរិភោគបានទេ។ ដូច្នេះ រូបភាពជាមួយសៀវភៅនៅជួរនេះ នឹងមានភាពអស្ចារ្យ។

"ជ្រូកនៅក្នុង poke" (យើងបណ្តុះបណ្តាលជំនាញនៃការវិភាគនិងសំយោគ)

អ្នកលេងម្នាក់ (ក្នុងករណីដែលក្មេងនៅតូច ហើយនិយាយមិនសូវល្អ សូមឱ្យវាក្លាយជាមនុស្សពេញវ័យ) ថតរូបពីឡូតូរបស់កុមារ ហើយពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើវាដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះវត្ថុខ្លួនឯងមិនអាចត្រូវបានគេហៅថា! អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ យូរ ៗ ទៅនៅពេលដែលកុមារធំឡើង (ចាប់ពីអាយុ 4-5 ឆ្នាំ) អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទី - ឱ្យកុមារពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពហើយអ្នកលេងពេញវ័យទាយ។ ក្នុងករណីនេះ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តមិនត្រឹមតែត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជំនាញនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាផងដែរ។

"ជ្រើសរើសគូ" (ការវិភាគការបណ្តុះបណ្តាលការប្រៀបធៀប)

អ្នកត្រូវការឆ្នោតរបស់កុមារពីរឈុតដែលមានសន្លឹកបៀដូចគ្នា។ ក្មេងម្នាក់ (អ្នកលេង) យកកាតមួយ ហើយដោយមិនបង្ហាញវា ពន្យល់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវអ្វីដែលត្រូវគូសនៅលើវា។ អ្នកលេងផ្សេងទៀត ការវិភាគ ផ្តល់ជូននូវកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃកាត ដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេ ពណ៌នាពីអ្វីដែលកូនដំបូងបានពណ៌នា។ ប្រសិនបើការពណ៌នា និងទាយត្រូវគ្នា នោះសន្លឹកបៀដូចគ្នាបេះបិទពីរត្រូវដកចេញពីហ្គេម ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត ដោយមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់។

"តើ​វា​គឺជា​អ្វី?" (ការវិភាគ ប្រៀបធៀប ទូទៅ)

អញ្ជើញកុមារឱ្យពណ៌នាអំពីស៊េរីវាក្យសព្ទខាងក្រោមដោយប្រើពាក្យទូទៅ។

  • កញ្ចក់, ចាន, សម, កាំបិត; /tableware/;
  • plum, ផ្លែប៉ោម, ក្រូច, ចេក; / ផ្លែឈើ /;
  • ចាប, ក្ងោក, goose, ព្រាប; /បក្សី/;
  • ឆ្មា ជ្រូក ទន្សាយ ចៀម; / សត្វ, សត្វចិញ្ចឹម /;
  • ផ្កាកុលាប, tulip, Lily នៃជ្រលងភ្នំ, អាភៀន; / ផ្កា / ។

បង្កើតជួរវាក្យសព្ទដោយខ្លួនឯង ស្មុគស្មាញកិច្ចការតាមពេលវេលា ផ្លាស់ទីពីវត្ថុសាមញ្ញទៅជាគំនិត និងបាតុភូត (រដូវ អារម្មណ៍របស់មនុស្ស បាតុភូតធម្មជាតិ។ល។)។

ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺជាកិច្ចការមួយ ដំណោះស្រាយដែលអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើរបៀបដែលកុមារបានស្ទាត់ជំនាញ និងអាចប្រើប្រាស់ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តខាងលើបានដោយជោគជ័យ។

ថ្នាក់ និងហ្គេមដែលផ្តោតលើការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ពួកគេនឹងធានាមិនត្រឹមតែការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការបង្កើតភាពចុះសម្រុងគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារដែលកំពុងលូតលាស់ទាំងមូល ព្រោះវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍការគិតដែលបែងចែកមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមសត្វមានជីវិតដទៃទៀត។

សាស្ត្រាចារ្យ ឯកទេស មជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍កុមារ
Druzhinina Elena

វីដេអូមានប្រយោជន៍អំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះកុមារ៖

ការគិត- ដំណើរការនៃការសម្របសម្រួល និងការយល់ដឹងទូទៅ (ការឆ្លុះបញ្ចាំង) នៃពិភពលោកជុំវិញ។ ខ្លឹមសាររបស់វាគឺនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ 1) លក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅ និងសំខាន់នៃវត្ថុ និងបាតុភូត រួមទាំងលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនោះដែលមិនត្រូវបានគេយល់ឃើញដោយផ្ទាល់។ 2) ទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗ និងទំនាក់ទំនងទៀងទាត់រវាងវត្ថុ និងបាតុភូត។

ទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃការគិត

ការគិតមានបីទម្រង់សំខាន់ៗ៖ គំនិត ការវិនិច្ឆ័យ និងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

គំនិតគឺជាទម្រង់នៃការគិតដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈទូទៅ និងលើសពីនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗនៃវត្ថុ និងបាតុភូត។

វត្ថុនិមួយៗ បាតុភូតនីមួយៗ មានលក្ខណសម្បត្តិខុសៗគ្នា សញ្ញា។ លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​ទាំង​នេះ លក្ខណៈ​ពិសេស​អាច​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ពីរ​ប្រភេទ - សំខាន់ និង​មិន​សំខាន់។

ការវិនិច្ឆ័យឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញ និងលក្ខណៈសម្បត្តិ និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វា។ ការវិនិច្ឆ័យគឺជាទម្រង់នៃការគិតដែលមានការអះអាង ឬការបដិសេធចំពោះមុខតំណែងទាក់ទងនឹងវត្ថុ បាតុភូត ឬទ្រព្យសម្បត្តិរបស់វា។

ការសន្និដ្ឋានគឺជាទម្រង់នៃការគិតដែលមនុស្សម្នាក់ធ្វើការប្រៀបធៀប និងវិភាគការវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗ បង្កើតការវិនិច្ឆ័យថ្មីពីពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ធម្មតានៃការសន្និដ្ឋានគឺជាភស្តុតាងនៃទ្រឹស្តីបទធរណីមាត្រ។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការគិត

លក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់នៃការគិតរបស់មនុស្សគឺ ភាពអរូបី និងការយល់ឃើញទូទៅរបស់វា។ ភាពអរូបីនៃការគិតគឺស្ថិតនៅត្រង់ថា ការគិតអំពីវត្ថុ និងបាតុភូតណាមួយ បង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុទាំងនោះ យើងដាក់ចេញនូវតែលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនោះប៉ុណ្ណោះ ដែលជាសញ្ញាសំខាន់សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាមុនយើង ដោយអរូបីពីសញ្ញាផ្សេងទៀត ក្នុងករណីនេះយើង មិនចាប់អារម្មណ៍៖ ស្តាប់ការពន្យល់របស់គ្រូក្នុងមេរៀន សិស្សព្យាយាមស្វែងយល់ពីខ្លឹមសារនៃការពន្យល់ រំលេចគំនិតសំខាន់ៗ ភ្ជាប់វាជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងជាមួយចំណេះដឹងពីអតីតកាលរបស់ពួកគេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ត្រូវបានរំខានពីសំឡេងនៃសំឡេងរបស់គ្រូ, រចនាប័ទ្មនៃការនិយាយរបស់គាត់។

ភាពអរូបីនៃការគិតគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងភាពទូទៅរបស់វា។ ដោយបន្លិចទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុត ទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងដែលមានសារៈសំខាន់ពីទស្សនៈមួយ ឬទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀត យើងផ្តោតគំនិតរបស់យើងលើរឿងទូទៅដែលកំណត់លក្ខណៈក្រុមទាំងមូលនៃវត្ថុ និងបាតុភូត។ វត្ថុនីមួយៗ ព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ បាតុភូត ដែលយកជារួម គឺមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ព្រោះវាមានជ្រុង និងសញ្ញាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

ប្រភេទនៃការគិត

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ការបែងចែកប្រភេទនៃការគិតបែបសាមញ្ញ និងតាមលក្ខខណ្ឌខាងក្រោមគឺជារឿងធម្មតា៖ 1) ការមើលឃើញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព 2) ការមើលឃើញរូបភាព និង 3) ការគិតបែបអរូបី (ទ្រឹស្តី) ។ វាក៏មានការគិតបែបវិចារណញាណ និងការវិភាគ ទ្រឹស្ដី ជាក់ស្តែង ការគិតបែប autistic និងទេវកថា។

ការគិតដែលមើលឃើញ - សកម្ម។

នៅក្នុងដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រ មនុស្សបានដោះស្រាយបញ្ហាដែលប្រឈមមុខនឹងពួកគេ ជាដំបូងទាក់ទងនឹងសកម្មភាពជាក់ស្តែង ទាល់តែសកម្មភាពទ្រឹស្តីលេចធ្លោចេញពីវា។ សកម្មភាពជាក់ស្តែង និងទ្រឹស្តីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់គ្នាដោយមិនចេះចប់។

មានតែសកម្មភាពអនុវត្តជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះ ដែលវាលេចធ្លោជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តតាមទ្រឹស្តីឯករាជ្យ។

មិនត្រឹមតែនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តរបស់កុមារម្នាក់ៗផងដែរ ចំណុចចាប់ផ្តើមនឹងមិនមែនជាទ្រឹស្តីសុទ្ធសាធនោះទេ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ វាគឺនៅក្នុងផ្នែកក្រោយនេះដែលការគិតរបស់កុមារដំបូងអភិវឌ្ឍ។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា (រហូតដល់បីឆ្នាំរួមបញ្ចូល) ការគិតគឺមើលឃើញ និងមានប្រសិទ្ធភាព។ កុមារធ្វើការវិភាគ និងសំយោគវត្ថុដែលអាចយល់បាន នៅពេលដែលគាត់អនុវត្តជាក់ស្តែងបំបែក បំបែក និងបង្រួបបង្រួមឡើងវិញ ទាក់ទងគ្នា ភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក វត្ថុទាំងនេះ ឬវត្ថុទាំងនោះដែលយល់ឃើញនៅពេលនេះដោយដៃរបស់គាត់។ កុមារដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ តែងតែបំបែកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងរក "អ្វីដែលនៅខាងក្នុង"។

ការគិតតាមន័យធៀប។

នៅក្នុងទម្រង់ដ៏សាមញ្ញបំផុតរបស់វា ការគិតក្នុងន័យធៀបកើតឡើងជាចម្បងនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ ពោលគឺនៅអាយុពី 4 ទៅ 7 ឆ្នាំ។ ការផ្សារភ្ជាប់គ្នារវាងការគិត និងសកម្មភាពជាក់ស្តែង ទោះបីជាពួកគេរក្សាក៏ដោយ គឺមិនមានភាពជិតស្និទ្ធ ដោយផ្ទាល់ និងភ្លាមៗដូចពីមុន។ នៅក្នុងវគ្គនៃការវិភាគ និងការសំយោគវត្ថុដែលអាចយល់បាន កុមារមិនចាំបាច់ ហើយដោយមិនមានន័យថា តែងតែប៉ះវត្ថុដែលគាត់ចាប់អារម្មណ៍ដោយដៃរបស់គាត់។ ក្នុងករណីជាច្រើន ឧបាយកលជាក់ស្តែងជាប្រព័ន្ធ (សកម្មភាព) ជាមួយវត្ថុគឺមិនត្រូវបានទាមទារទេ ប៉ុន្តែក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ ចាំបាច់ត្រូវយល់ច្បាស់ និងមើលឃើញវត្ថុនេះ។ ម៉្យាងទៀត កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគិតតែក្នុងរូបភាពដែលមើលឃើញ ហើយមិនទាន់មានគំនិតច្បាស់លាស់ (ក្នុងន័យតឹងរឹង)។

ការគិតរំខាន។

នៅលើមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង និងការមើលឃើញ-សតិអារម្មណ៍ កុមារនៅអាយុសិក្សាមានការរីកចម្រើន ដំបូងឡើយក្នុងទម្រង់សាមញ្ញបំផុត ការគិតអរូបី ពោលគឺការគិតក្នុងទម្រង់នៃគំនិតអរូបី។

ការធ្វើជាម្ចាស់នៃគោលគំនិតក្នុងវគ្គនៃការរួមផ្សំដោយសិស្សសាលានៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងៗ - គណិតវិទ្យា រូបវិទ្យា ប្រវត្តិសាស្រ្ត - មានសារៈសំខាន់ខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។ ការបង្កើត និងការរួមផ្សំនៃគណិតវិទ្យា ភូមិសាស្រ្ត រូបវិទ្យា ជីវសាស្រ្ត និងគោលគំនិតផ្សេងទៀតជាច្រើននៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការអប់រំនៅសាលា គឺជាប្រធានបទនៃការសិក្សាជាច្រើន។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតអរូបីនៅក្នុងសិស្សសាលាក្នុងវគ្គនៃការផ្សំគំនិតមិនមានន័យទាល់តែសោះថាការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងរូបភាពដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេឥឡូវនេះឈប់អភិវឌ្ឍ ឬបាត់បង់ទាំងស្រុង។ ផ្ទុយទៅវិញ ទម្រង់ចម្បង និងដំបូងនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តទាំងនេះបន្តផ្លាស់ប្តូរ និងកែលម្អដូចពីមុន ដោយអភិវឌ្ឍរួមគ្នាជាមួយនឹងការគិតអរូបី និងស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលរបស់វា។

ការគិតបែបវិចារណញាណ និងការវិភាគ។

ការគិតបែបវិភាគត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាដំណាក់កាលនីមួយៗរបស់វាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ហើយអ្នកគិតអាចប្រាប់អ្នកដទៃអំពីពួកគេ។ អ្នកគិតវិភាគគឺដឹងច្បាស់ទាំងខ្លឹមសារនៃគំនិតរបស់គាត់ និងប្រតិបត្តិការដែលមានធាតុផ្សំរបស់ពួកគេ។ ការគិតបែបវិភាគក្នុងទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងររបស់វាត្រូវប្រើទម្រង់នៃការសន្និដ្ឋានដោយដកយកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (ពីទូទៅទៅជាក់លាក់)។

ការគិតដោយវិចារណញាណត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការពិតដែលថាវាខ្វះដំណាក់កាលដែលបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់។ ជាធម្មតាវាផ្អែកលើការយល់ឃើញបត់នៃបញ្ហាទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ បុគ្គលក្នុងករណីនេះមកដល់ចម្លើយ ដែលអាចត្រូវ ឬខុស ដោយការយល់ដឹងតិចតួច ឬមិនដឹងអំពីដំណើរការដែលគាត់ទទួលបានចម្លើយនោះ។ ដូច្នេះការសន្និដ្ឋាននៃការគិតដោយវិចារណញាណចាំបាច់ត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយមធ្យោបាយវិភាគ។

ការគិតបែបវិចារណញាណ និងការវិភាគបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក តាមរយៈការគិតប្រកបដោយវិចារណញាណ មនុស្សម្នាក់តែងតែអាចដោះស្រាយបញ្ហាដែលគាត់មិនអាចដោះស្រាយបាន ឬល្អបំផុតនឹងដោះស្រាយយឺតជាងតាមរយៈការគិតវិភាគ។

ការគិតទ្រឹស្តី។

ការគិតតាមទ្រឹស្ដី គឺជាការគិតដែលមិននាំផ្ទាល់ទៅរកសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ ការគិតតាមទ្រឹស្ដីគឺផ្ទុយទៅនឹងការគិតជាក់ស្តែង ការសន្និដ្ឋានគឺនៅក្នុងពាក្យរបស់អារីស្តូត គឺជាទង្វើមួយ។ ការគិតតាមទ្រឹស្ដីត្រូវបានដឹកនាំដោយអាកប្បកិរិយាពិសេស ហើយតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើត "ពិភពទ្រឹស្ដី" ជាក់លាក់មួយ និងការគូរនៃព្រំដែនច្បាស់លាស់មួយរវាងវា និងពិភពពិត។

ការ​គិត​បែប​ប្រជា​ធិបតេយ្យ។

យ៉ាងហោចណាស់មានមុខងារសំខាន់ៗចំនួនបីនៃការគិតជាក់ស្តែង។

ទីមួយ ការគិតបែបជាក់ស្តែងផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវការយល់ដឹងអំពីភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា។ កិច្ចការដ៏សំខាន់បំផុតនៃការគិតនៅពេលប្រឈមមុខនឹងភាពចម្រុះគ្មានកំណត់នៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងទំនាក់ទំនងនៃវត្ថុគឺការបំបែកវា ផ្តោតលើភាពស្រដៀងគ្នា និងខុសគ្នា បំបែកគំនិតទូទៅនៃវត្ថុ។

ទីពីរ ការគិតបែបជាក់ស្តែងអនុញ្ញាតឱ្យប្រធានបទកំណត់រង្វាស់នៃភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា។ អាស្រ័យលើកិច្ចការប្រចាំថ្ងៃជាក់ស្តែង មនុស្សម្នាក់អាចកំណត់វត្ថុដូចគ្នា បាតុភូត ស្ថានភាពថាដូចគ្នា ឬតិច និងខុសគ្នា។

ទីបី ការគិតបែប empirical ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដាក់វត្ថុតាមទំនាក់ទំនងទូទៅ ដើម្បីចាត់ថ្នាក់ពួកវា។

វិធីដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិត

ការអភិវឌ្ឍនៃការមើលឃើញ - ការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពរបស់កុមារ។

នៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំកុមាររៀនធ្វើសកម្មភាពនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។ វត្ថុនៃឧបាយកលមិនមែនជាវត្ថុពិតទៀតទេ ប៉ុន្តែជារូបភាពរបស់វា។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ កុមារបង្ហាញរូបភាពដែលមើលឃើញ និងមើលឃើញនៃវត្ថុមួយ។ ដូច្នេះការគិតរបស់កុមារត្រូវបានគេហៅថាមានប្រសិទ្ធិភាពមើលឃើញ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព វិធីសាស្ត្រខាងក្រោមនៃការធ្វើការជាមួយកុមារគួរតែត្រូវបានប្រើ៖

1) ការបង្រៀនការវិភាគរូបភាពដែលមើលឃើញ (មនុស្សពេញវ័យអាចទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅធាតុនីមួយៗនៃវត្ថុ សួរសំណួរអំពីភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នា)។

២) រៀន​កំណត់​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​របស់​វត្ថុ (កុមារ​មិន​យល់​ភ្លាមៗ​ថា​វត្ថុ​ផ្សេង​គ្នា​អាច​មាន​លក្ខណៈ​ស្រដៀង​គ្នា​នោះ​ទេ ឧទាហរណ៍៖ “ដាក់​ឈ្មោះ​វត្ថុ ២ ដែល​មាន​លក្ខណៈ​បី​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ៖ ស ទន់ អាច​បរិភោគ​បាន”)។

3) ការរៀនស្គាល់វត្ថុមួយដោយពិពណ៌នាសកម្មភាពដែលអាចកើតមានជាមួយវា (ឧទាហរណ៍ riddles) ។

4) រៀនស្វែងរកវិធីផ្សេងទៀតនៃការសម្ដែង (ឧទាហរណ៍ "ចុះបើអ្នកត្រូវដឹងពីអាកាសធាតុខាងក្រៅ?")។

5) រៀនសរសេររឿង។

6) ការរៀនដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋានឡូជីខល (ឧទាហរណ៍ "Petya ចាស់ជាង Masha ហើយ Masha ចាស់ជាង Kolya ។ តើនរណាជាអ្នកចាស់ជាងគេ?") ។

ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខលរបស់កុមារ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខលរបស់កុមារមត្តេយ្យ បច្ចេកទេសខាងក្រោមត្រូវបានប្រើប្រាស់៖

1) ការបង្រៀនកូនឱ្យប្រៀបធៀបវត្ថុ (ឧទាហរណ៍ "ស្វែងរកភាពខុសគ្នា 10 ក្នុងរូបភាពខាងក្រោម") ។

2) ការបង្រៀនកូនឱ្យចាត់ថ្នាក់វត្ថុ (ឧទាហរណ៍ ល្បែង "អ្វីដែលលើសលប់?") ។

3) ការបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុដូចគ្នា ឬសញ្ញានៃវត្ថុ (ឧទាហរណ៍ ក្នុងចំណោមប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង សូមអញ្ជើញកុមារឱ្យស្វែងរកវត្ថុដូចគ្នាចំនួន 2) ។

ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតឡូជីខលរបស់កុមារអាយុបឋមសិក្សា៖

1) ការអនុវត្តលំហាត់ដែលមានបំណងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកវត្ថុទៅជាថ្នាក់ (ឧទាហរណ៍ "អានពាក្យ (ក្រូចឆ្មា ទឹកក្រូច ផ្លែព្រូន ផ្លែប៉ោម ផ្លែស្ត្របឺរី) និងឈ្មោះផ្លែប៊ឺរី និងផ្លែឈើ")។

2) ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់គំនិត។

3) ការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបន្លិចលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវត្ថុ។

ការគិតដើរតួយ៉ាងសំខាន់ជាដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា សំណួរ បញ្ហាដែលតែងតែដាក់ទៅមុខមនុស្សដោយជីវិត។ ការដោះស្រាយបញ្ហាគួរតែផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវអ្វីដែលថ្មី ចំណេះដឹងថ្មីៗជានិច្ច។ ការស្វែងរកដំណោះស្រាយជួនកាលពិបាកខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះសកម្មភាពផ្លូវចិត្តជាក្បួនគឺជាសកម្មភាពសកម្មដែលទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ និងការអត់ធ្មត់។ ដំណើរការពិតនៃការគិតគឺតែងតែជាដំណើរការនៃការយល់ដឹង។

គន្ថនិទ្ទេស៖

1. វចនានុក្រមចិត្តសាស្ត្រសង្ខេប / ed ។ A.V. Petrovsky, M.G. Yaroshevsky ។ - Rostov-ND, ឆ្នាំ 1998 ។

2. Gippenreiter Yu. B. ការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ សៀវភៅសិក្សា / Yu. B. Gippenreiter ។ - អិមៈ អូមេហ្គា អិល ឆ្នាំ ២០០៦។

3. Tertel A.L. ចិត្តវិទ្យា។ វគ្គសិក្សានៃការបង្រៀន៖ សៀវភៅសិក្សា / A.L. Tertel ។ - M. : Prospekt, 2006 ។

4. ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនិងការកែតម្រូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា: សៀវភៅសិក្សា / Ed ។ Ya.L. Kolominsky, E.A. Panko ។ - Mn ។ , 1997 ។

5. Uruntaeva G.A. សិក្ខាសាលាស្តីពីចិត្តវិទ្យាកុមារ៖ សៀវភៅសិក្សា / G.A. Uruntaeva, Yu.A. Afonkina ។ - M. : ការអប់រំ, 1995 ។

www.maam.ru

ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតក្នុងវ័យមត្តេយ្យសិក្សា

ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលមនុស្សតូចម្នាក់យល់ឃើញការពិតជុំវិញគាត់ អ្នកត្រូវមានគំនិតអំពីរបៀបដែលកុមារយល់ និងរៀបចំប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលទទួលបានពីពិភពខាងក្រៅ។

ដូច្នេះ ការយល់ដឹងអំពីគំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណើរការគិតក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សានឹងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងឪពុកម្តាយ និងកូនតូចកាន់តែមានផលិតភាព និងរីករាយ។

ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យ: ដំណាក់កាលនិងលក្ខណៈពិសេស

ការគិតបែបមើលឃើញសកម្មភាព

នៅអាយុដំបូងនៃជីវិតរបស់គាត់គឺនៅអាយុមួយនិងកន្លះ - ពីរឆ្នាំទារក "គិត" ដោយដៃរបស់គាត់ - រុះរើរុករកពេលខ្លះបំបែកដូច្នេះព្យាយាមរុករកក្នុងទម្រង់ដែលអាចចូលដំណើរការបាននិងបង្កើតគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់អំពី អ្វីដែលនៅជុំវិញគាត់។

ដូច្នេះ យើងអាចនិយាយអំពីវិធីនៃការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ នោះគឺការគិតរបស់កុមារត្រូវបានកំណត់ដោយសកម្មភាពសកម្មរបស់គាត់ដែលមានបំណងស្រាវជ្រាវនិងផ្លាស់ប្តូរវត្ថុជុំវិញគាត់។

វិធីអភិវឌ្ឍការគិតប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព

នៅដំណាក់កាលនេះភារកិច្ចចម្បងរបស់ឪពុកម្តាយគឺមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកស្រាវជ្រាវតិចតួចដើម្បីសាកល្បងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយដៃរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ទោះបីជាការពិតដែលថា, ដោយមិនសង្ស័យ, នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើសកម្មភាពរបស់គាត់, ទារកអាចបំបែកអ្វីមួយ, បំបែក, ខូចខាត, និងសូម្បីតែរងរបួសខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ​ហើយ​ត្រូវ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ឲ្យ​គាត់​ចង់​រៀន​ដោយ​មិន​ភ្លេច​ពី​វិធានការ​សន្តិសុខ។

ប្រភេទនៃការគិតនេះត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អដោយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលជាធាតុដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ - តម្រៀបឈុតសម្រាប់សកម្មភាពដែលបានអនុវត្ត ថ្នាក់រៀនជាមួយវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នា - ខ្សាច់រលុង ធញ្ញជាតិ ទឹក ព្រិល។

ព្យាយាមធានាថាទារកបង្កើតទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម - "សកម្មភាព-លទ្ធផលនៃសកម្មភាព" វានឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់មេរៀនអនាគតក្នុងតក្កវិជ្ជា និងគណិតវិទ្យា។

ប្រភេទនៃការគិតតាមន័យធៀប

នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ចាប់ពីអាយុ 3 ឬ 4 ឆ្នាំដល់ថ្នាក់ទី 1 ប្រភេទនៃការគិតដែលមើលឃើញត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងកុមារ។ នេះ​មិន​មែន​មាន​ន័យ​ថា​មុន​ដែល​ឃើញ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្ខំ​ចេញ​នោះ​ទេ។ វាគ្រាន់តែថា បន្ថែមពីលើជំនាញដែលមានស្រាប់ក្នុងការគ្រប់គ្រងវត្ថុជុំវិញតាមរយៈការយល់ឃើញសកម្មនៃ "ដៃ" របស់ពួកគេ ទារកចាប់ផ្តើមគិតដោយប្រើប្រព័ន្ធរូបភាព។ ការគិតប្រភេទនេះត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងសមត្ថភាពនៃការគូររបស់កុមារ។

ការគូរវត្ថុណាមួយ ឧទាហរណ៍ ផ្ទះមួយ កុមារពឹងផ្អែកលើគំនិតរបស់ពួកគេអំពីវា ទៅលើលក្ខណៈលក្ខណៈរបស់វា (ដំបូល ជញ្ជាំង បង្អួច) ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងការចងចាំរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះរូបភាពលទ្ធផលមិនមានលក្ខណៈបុគ្គលទេ - វាគ្រាន់តែជារូបភាពដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងចិត្តរបស់ទារកនៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទាន់ពេលវេលា។

វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលកុមារចូលចិត្តស្រមៃ, បញ្ចូលក្នុងការពិត, រូបភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់។

នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលយ៉ាងល្អដោយការគូរ គំរូ ការរចនា និងការអនុវត្ត។

ពាក្យសំដី - ការគិតឡូជីខល

នៅអាយុ 5-7 ឆ្នាំកុមារមត្តេយ្យចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្មនូវប្រភេទនៃការគិតដូចខាងក្រោម - ពាក្យសំដី - ឡូជីខល។ សមត្ថភាពមិនត្រឹមតែរាយការណ៍ការពិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ឱ្យពួកគេធ្វើការវិភាគលម្អិតក្នុងទម្រង់ពាក្យសំដី និយាយអំពីការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខលដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។

ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្មេងអាយុ 3 ឬ 4 ឆ្នាំត្រូវបានសួរថា "តើឆ្មាជាអ្វី?" បន្ទាប់មកគាត់នឹងនិយាយថា "ឆ្មាគឺ Fluffy ហើយគាត់រស់នៅជាមួយជីដូនរបស់គាត់នៅក្នុងទីធ្លា" ។ ក្មេងអាយុប្រាំឬប្រាំមួយឆ្នាំទំនងជានឹងឆ្លើយសំណួរដូចនេះ: "ឆ្មាគឺជាសត្វដែលចាប់កណ្តុរហើយចូលចិត្តទឹកដោះគោ" ។ ចម្លើយបែបនេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពមើលឃើញរបស់កុមារក្នុងការវិភាគ - ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់បំផុតមួយ ដែលជាប្រភេទនៃ "ម៉ាស៊ីន" សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

គំនិតច្នៃប្រឌិត

ប្រភេទនៃការគិតនេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ពោលគឺការបង្កើតដំណោះស្រាយថ្មីដែលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយជោគជ័យនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារនឹងពឹងផ្អែកយ៉ាងធំធេងលើបំណងប្រាថ្នារបស់ឪពុកម្តាយដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងគាត់។

មិនដូចប្រភេទនៃការគិតមុនទេ ប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិតមិនត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តានៃការលូតលាស់ និងការបង្កើតសមត្ថភាពបញ្ញារបស់កុមារនោះទេ។

ទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដូចជាការស្រមើស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃគឺជាលក្ខណៈរបស់កុមារ និងជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការកើតឡើងនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសដែលមនុស្សតូចម្នាក់អាចអភិវឌ្ឍការជំរុញច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ ការច្នៃប្រឌិតគ្រប់ប្រភេទនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ៖ អក្សរសាស្ត្រ ការមើលឃើញ ក្បាច់រាំ តន្ត្រី។

គ្មានកុមារណាដែលមិនចេះច្នៃប្រឌិតទេ ឪពុកម្តាយរបស់ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យគួរចងចាំរឿងនេះ។ សូម្បីតែកុមារដែលយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក៏អាចស្វែងរកដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះបញ្ហាដែលបានស្នើឡើង ប្រសិនបើថ្នាក់រៀនជាមួយឪពុកម្តាយ និងគ្រូរួមចំណែកក្នុងរឿងនេះ។

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត និងតួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតក្នុងមត្តេយ្យសិក្សា

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តជាសកលដែលមាននៅក្នុងការគិតរបស់មនុស្សគឺការវិភាគ ការសំយោគ ការប្រៀបធៀប ការទូទៅ និងការចាត់ថ្នាក់។ វាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រើប្រតិបត្តិការទាំងនេះដែលកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។

ការប្រៀបធៀប

ដើម្បីឱ្យកុមារអាចប្រើប្រាស់ប្រភេទនេះយ៉ាងពេញលេញ ចាំបាច់ត្រូវបង្រៀនគាត់នូវជំនាញនៃការមើលឃើញដូចគ្នាក្នុងភាពខុសគ្នា និងភាពខុសគ្នានៅក្នុងដូចគ្នា។ ចាប់ពីអាយុពីរឆ្នាំ បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យប្រៀបធៀប និងវិភាគវត្ថុដោយប្រៀបធៀបលក្ខណៈដូចគ្នា ឧទាហរណ៍៖ រូបរាង ពណ៌ រសជាតិ វាយនភាព សំណុំមុខងារ។ល។

វាចាំបាច់ដែលកុមារយល់ពីសារៈសំខាន់នៃការវិភាគដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដូចគ្នា ដឹងពីរបៀបកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងដាក់ឈ្មោះពួកគេ។ ពង្រីកការយល់ដឹងនៃគំនិតដែលត្រូវបានប្រៀបធៀប - អនុញ្ញាតឱ្យវាមិនត្រឹមតែជាវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏ជាបាតុភូតធម្មជាតិ រដូវ សំឡេង លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុធាតុដើមផងដែរ។

ទូទៅ

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តនេះអាចប្រើបានចំពោះកុមារមត្តេយ្យនៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំ។ កុមារនៅអាយុបីឬបួនឆ្នាំដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងពាក្យ "ពែង", "ស្លាបព្រា", "ចាន", "កញ្ចក់" ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកសុំឱ្យគាត់ដាក់ឈ្មោះក្រុមទាំងមូលនេះនៅក្នុងពាក្យមួយគាត់នឹងមិន អាចធ្វើវាបាន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលវាក្យសព្ទ និងការនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាត្រូវបានបំពេញ ការប្រើប្រាស់នៃគំនិតទូទៅនឹងមានសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា ហើយពួកគេនឹងអាចដំណើរការជាមួយពួកគេ ពង្រីកសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។

ការវិភាគ

វិធីនៃការគិតនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បី "បែងចែក" វត្ថុដែលបានវិភាគ បាតុភូតចូលទៅក្នុងសមាសធាតុផ្សំរបស់វា ឬដើម្បីបង្ហាញពីសញ្ញា និងលក្ខណៈបុគ្គលមួយចំនួននៃលក្ខណៈរបស់វា។

សុំឱ្យកុមារពិពណ៌នាអំពីរុក្ខជាតិ។ នៅអាយុ 3-4 ឆ្នាំគាត់ទំនងជានឹងចង្អុលបង្ហាញរួចហើយហើយដាក់ឈ្មោះផ្នែករបស់វាដោយគ្មានការលំបាក: ដើម, ស្លឹក, ផ្កា, ដូច្នេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគរបស់គាត់។ ការវិភាគអាចត្រូវបានដឹកនាំមិនត្រឹមតែទៅ "រុះរើ" នៃគំនិតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងជ្រើសរើសលក្ខណៈពិសេសដែលប្លែកពីវាផងដែរ។

សំយោគ

ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត បញ្ច្រាសទៅការវិភាគ។ ប្រសិនបើនៅពេលធ្វើការវិភាគ កុមារ "បំបែក" វត្ថុ គំនិតនៃបាតុភូត បន្ទាប់មកការសំយោគ ជាលទ្ធផលនៃការវិភាគនឹងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសដែលទទួលបានដោយឡែកពីគ្នា។

ប្រតិបត្តិការនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងល្អដោយសិស្សមត្តេយ្យសិក្សាជំនាញនៃការអានដែលស៊ីសង្វាក់គ្នា។ ពីធាតុបុគ្គល (អក្សរនិងសំឡេង) គាត់រៀនបន្ថែមព្យាង្គពីព្យាង្គ - ពាក្យពាក្យបង្កើតជាប្រយោគនិងអត្ថបទ។

ចំណាត់ថ្នាក់

ការធ្វើជាម្ចាស់លើវិធីនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពស្រដៀងគ្នា ឬភាពខុសគ្នានៃវត្ថុ គំនិត និងបាតុភូតមួយចំនួន។ ដោយការបន្លិចមួយ ប៉ុន្តែជាក្បួន លក្ខណៈសំខាន់ ទារកអាចចាត់ថ្នាក់ក្រុមវត្ថុដែលកំពុងពិចារណា។

ឧទាហរណ៍ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់តាមសម្ភារៈដែលវាត្រូវបានផលិត - ទាំងនេះគឺជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងធ្វើពីឈើ ប្លាស្ទិក ប្រដាប់ក្មេងលេងទន់ វត្ថុធាតុដើមធម្មជាតិ។ល។

លំហាត់ដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញនៃការវិភាគ សំយោគ និងចំណាត់ថ្នាក់

"មានអ្វីបន្ថែម?"

ដាក់នៅពីមុខកុមាររូបភាពជាច្រើនដែលពណ៌នាអំពីវត្ថុដែលគាត់យល់។ អ្នកអាចប្រើសន្លឹកឆ្នោតរបស់កុមារ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពដោយខ្លួនឯង។

ជាឧទាហរណ៍ វត្ថុខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព៖ ផ្លែប៉ោមមួយ ស្ករគ្រាប់ និងសៀវភៅមួយ។ កុមារត្រូវតែវិភាគ និងចាត់ថ្នាក់ធាតុទាំងនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ផ្លែប៉ោម និងស្ករគ្រាប់អាចបរិភោគបាន ប៉ុន្តែសៀវភៅមិនអាចបរិភោគបានទេ។

ដូច្នេះ រូបភាពជាមួយសៀវភៅនៅក្នុងជួរនេះ នឹងមានភាពច្របូកច្របល់។

"ជ្រូកនៅក្នុង poke" (យើងបណ្តុះបណ្តាលជំនាញនៃការវិភាគនិងសំយោគ)

អ្នកលេងម្នាក់ (ក្នុងករណីដែលក្មេងនៅតូច ហើយនិយាយមិនសូវល្អ សូមឱ្យវាក្លាយជាមនុស្សពេញវ័យ) ថតរូបពីឡូតូរបស់កុមារ ហើយពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើវាដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ក្នុងករណីនេះវត្ថុខ្លួនឯងមិនអាចត្រូវបានគេហៅថា!

អ្នកលេងផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយដោយផ្អែកលើការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ យូរ ៗ ទៅនៅពេលដែលកុមារធំឡើង (ចាប់ពីអាយុ 4-5 ឆ្នាំ) អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតួនាទី - ឱ្យកុមារពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពហើយអ្នកលេងពេញវ័យទាយ។ ក្នុងករណីនេះ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តមិនត្រឹមតែត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជំនាញនិយាយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាផងដែរ។

"ជ្រើសរើសគូ" (ការវិភាគការបណ្តុះបណ្តាលការប្រៀបធៀប)

អ្នកត្រូវការឆ្នោតរបស់កុមារពីរឈុតដែលមានសន្លឹកបៀដូចគ្នា។ ក្មេងម្នាក់ (អ្នកលេង) យកកាតមួយ ហើយដោយមិនបង្ហាញវា ពន្យល់ដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវអ្វីដែលត្រូវគូសនៅលើវា។

អ្នកលេងផ្សេងទៀត ការវិភាគ ផ្តល់ជូននូវកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃកាត ដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេ ពណ៌នាពីអ្វីដែលកូនដំបូងបានពណ៌នា។ ប្រសិនបើការពណ៌នា និងទាយត្រូវគ្នា នោះសន្លឹកបៀដូចគ្នាបេះបិទពីរត្រូវដកចេញពីហ្គេម ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត ដោយមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់។

"តើ​វា​គឺជា​អ្វី?" (ការវិភាគ ប្រៀបធៀប ទូទៅ)

អញ្ជើញកុមារឱ្យពណ៌នាអំពីស៊េរីវាក្យសព្ទខាងក្រោមដោយប្រើពាក្យទូទៅ។

  • កញ្ចក់, ចាន, សម, កាំបិត; /tableware/;
  • plum, ផ្លែប៉ោម, ក្រូច, ចេក; / ផ្លែឈើ /;
  • ចាប, ក្ងោក, goose, ព្រាប; /បក្សី/;
  • ឆ្មា ជ្រូក ទន្សាយ ចៀម; / សត្វ, សត្វចិញ្ចឹម /;
  • ផ្កាកុលាប, tulip, Lily នៃជ្រលងភ្នំ, អាភៀន; / ផ្កា / ។

មកជាមួយជួរវាក្យសព្ទដោយខ្លួនឯង ស្មុគស្មាញកិច្ចការតាមពេលវេលា ផ្លាស់ទីពីវត្ថុសាមញ្ញទៅជាគំនិត និងបាតុភូត (រដូវ អារម្មណ៍របស់មនុស្ស បាតុភូតធម្មជាតិ។ល។)។

ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគឺជាកិច្ចការមួយ ដំណោះស្រាយដែលអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើរបៀបដែលកុមារបានស្ទាត់ជំនាញ និងអាចប្រើប្រាស់ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តខាងលើបានដោយជោគជ័យ។

ថ្នាក់ និងហ្គេមដែលផ្តោតលើការបណ្តុះបណ្តាលរបស់ពួកគេនឹងធានាមិនត្រឹមតែការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែការបង្កើតភាពចុះសម្រុងគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារដែលកំពុងលូតលាស់ទាំងមូល ព្រោះវាត្រូវបានអភិវឌ្ឍការគិតដែលបែងចែកមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមសត្វមានជីវិតដទៃទៀត។

គ្រូបង្រៀន អ្នកឯកទេសនៃមជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍កុមារ Druzhinina Elena

វីដេអូមានប្រយោជន៍អំពីការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះកុមារ៖

ការវាយតម្លៃអត្ថបទ៖

ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមនៅលើគេហទំព័រ MaryPop.ru

ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាតាមរយៈហ្គេម Didactic

ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាតាមរយៈហ្គេម Didactic

សារៈសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតក្នុងវ័យកុមារ ប្រហែលជាគ្មាននរណាម្នាក់សង្ស័យទេ នេះគឺជាការបូកធំមួយ។ វាជាការអរគុណចំពោះការគិតថាមនុស្សម្នាក់អាចបញ្ជាក់ពីបាតុភូតជីវិតជាច្រើន ពន្យល់ពីគំនិតអរូបី បង្រៀនកូនឱ្យការពារទស្សនៈរបស់គាត់។

តាមរយៈការគិត ទ្រឹស្តីបទគណិតវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញ និងការវិនិច្ឆ័យពិភពលោកសាមញ្ញត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាជួយក្នុងការវាយតម្លៃពិភពលោក និងអ្នកដទៃដោយប្រាជ្ញា ដើម្បីយល់ពីដំណើរការស្មុគស្មាញទាំងមូលនៃលំហូរនៃពេលវេលាដែលហៅថា "ជីវិត" ។

ខ្ញុំជឿថា ទាល់តែអភិវឌ្ឍ និងពង្រឹងសមត្ថភាពគិត ហេតុផល និងធ្វើសកម្មភាពត្រឹមត្រូវ នោះកូននឹងអាចប្រែក្លាយទៅជាមនុស្សឆ្លាតបាន។ វាច្បាស់ណាស់ក្នុងការជួយគាត់ក្នុងបញ្ហាដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ និងសំខាន់នេះ ដែលបទពិសោធន៍ការងាររបស់ខ្ញុំត្រូវបានដឹកនាំ។

ការគិតត្រឹមត្រូវមានបច្ចេកទេសសំខាន់ៗ - ការប្រៀបធៀប ការវិភាគ និងការសំយោគ ការអរូបី និងទូទៅ ការយល់ឃើញ។ បច្ចេកទេសទាំងអស់នេះត្រូវតែត្រូវបានអភិវឌ្ឍរួចហើយនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ចាប់តាំងពីការអភិវឌ្ឍនៃការគិតប៉ះពាល់ដល់ការចិញ្ចឹមបីបាច់របស់កុមារមត្តេយ្យ ចរិតលក្ខណៈវិជ្ជមានត្រូវបានអភិវឌ្ឍ តម្រូវការក្នុងការអភិវឌ្ឍគុណសម្បត្តិល្អ សមត្ថភាពការងារ ការធ្វើផែនការសកម្មភាព ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការជឿជាក់ ការចាប់អារម្មណ៍។ , ចង់រៀននិងដឹងច្រើន។

ការត្រៀមលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត នាពេលអនាគត សម្រាលបន្ទុកផ្លូវចិត្តនៅសាលារៀន ថែរក្សាសុខភាពរបស់កុមារ។

ការប្រៀបធៀប - បច្ចេកទេសមួយដែលភាពស្រដៀងគ្នានិងភាពខុសគ្នានៃវត្ថុត្រូវបានបង្កើតឡើង។ មានច្បាប់ប្រៀបធៀបជាមូលដ្ឋាន៖ អ្នកអាចប្រៀបធៀបបានតែវត្ថុដែលប្រៀបធៀបប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺមានតែវត្ថុដែលមានលក្ខណៈពិសេសធម្មតាខ្លះ និងមានភាពខុសគ្នា។

ការវិភាគ និងការសំយោគ។ ការវិភាគគឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលកុមារបែងចែកវត្ថុមួយជាផ្នែកៗដោយបញ្ញាស្មារតី។

ការសំយោគគឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលកុមារបញ្ចូលផ្នែកដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៃវត្ថុដែលបានបែងចែកនៅក្នុងការវិភាគទៅជាទាំងមូលតែមួយ។

ការវិភាគ និងសំយោគ គឺជាបច្ចេកទេសពីរដែលតែងតែភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។

អរូបី និងទូទៅ។ Abstraction គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលកុមារកំណត់លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃវត្ថុ ហើយត្រូវបានរំខានពីសញ្ញាដែលមិនចាំបាច់នៅពេលនេះ។ លទ្ធផលនៃអរូបីត្រូវបានគេហៅថា abstraction ។

ដោយអរូបី កុមាររួមបញ្ចូលគ្នានូវវត្ថុទាំងនេះជាក្រុម និងថ្នាក់ដោយបញ្ញាស្មារតី ហើយលើសពីនេះទៅទៀត លក្ខណៈសំខាន់ៗ។

អរូបី និង​ការ​ទូទៅ​គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​តែ​មួយ​ដែល​មិន​អាច​បំបែក​បាន​។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ កុមារទទួលបានគំនិតទូទៅ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើទូទៅ កុមារដូចជាវាផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីវត្ថុជាក់លាក់ ដោយត្រូវបានរំខានពីម៉ាស់នៃសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ប៉ុន្តែ​ការ​ទាំង​អស់​នេះ​គឺ​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​គោល​បំណង​ដោយ​បាន​ស្គាល់​ទូទៅ​ដើម្បី​ជ្រាប​ចូល​កាន់​តែ​ជ្រៅ​ទៅ​ក្នុង​ខ្លឹមសារ​របស់​បុគ្គល។

ភាពជាក់លាក់ - បច្ចេកទេសដែលកុមារយល់ដឹងយ៉ាងទូលំទូលាយនូវវត្ថុតែមួយ។

ដោយដឹងពីការពិតជុំវិញខ្លួន កុមារប្រៀបធៀបវត្ថុជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក បង្កើតភាពស្រដៀងគ្នា និងភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេ តាមរយៈការវិភាគ និងការសំយោគបង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃវត្ថុ រំលេចលក្ខណៈពិសេសរបស់វា អរូបី និងបង្ហាញលក្ខណៈទូទៅ។ ជាលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការទាំងនេះ កុមារបង្កើតគំនិតអំពីវត្ថុនៃបរិស្ថាន។

ទាំងអស់នេះបង្កើនវប្បធម៌នៃការគិត។ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍អក្ខរកម្មផ្លូវចិត្ត ការបណ្តុះបណ្តាលគឺចាំបាច់។

នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំពឹងផ្អែកលើសកម្មភាពគរុកោសល្យនៃវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងប្រើប្រាស់មរតករបស់គ្រូដូចជា Doronova T. N. "Kid and Mathematics", Fidler M. "គណិតវិទ្យាគឺនៅមតេយ្យរួចហើយ", Peterson L. G. "Player", Montesori M. "។ វិធីសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង។

ខ្ញុំ​ចង់​រស់នៅ​ដោយ​លម្អិត​បន្ថែម​ទៀត​លើ​ការ​គិត​ជា​ន័យ​ធៀប​របស់​សិស្ស​មត្តេយ្យ​វ័យ​ចំណាស់។ គោលគំនិតនៃ "ការគិតក្នុងន័យធៀប" បង្កប់ន័យប្រតិបត្តិការជាមួយរូបភាព អនុវត្តប្រតិបត្តិការផ្សេងៗ (ការគិត) ដោយផ្អែកលើគំនិត។

កុមារមត្តេយ្យសិក្សា (រហូតដល់អាយុ 5.5 - 6 ឆ្នាំ) អាចចូលប្រើការគិតប្រភេទនេះ។ ពួកគេមិនទាន់អាចគិតអរូបី (ជានិមិត្តសញ្ញា) បំបែរអារម្មណ៍ពីការពិត ដែលជារូបភាពដែលមើលឃើញ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ខ្ញុំលើការអភិវឌ្ឍកុមារ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាពផ្សេងៗនៅក្នុងក្បាលរបស់ពួកគេ ពោលគឺការមើលឃើញ។

ប្រហែលជានៅអាយុ 6-7 ឆ្នាំកុមារចាប់ផ្តើមបង្កើតការគិតថ្មីពីរសម្រាប់គាត់ - ពាក្យសំដី - ឡូជីខលនិងអរូបី។ ខ្ញុំជឿថាភាពជោគជ័យនៃការសិក្សាគឺអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតទាំងនេះ។

យ៉ាងណាមិញ ប្រសិនបើការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខលរបស់កុមារមិនត្រូវបានអភិវឌ្ឍគ្រប់គ្រាន់ទេ នោះវានាំឱ្យមានការលំបាកក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពឡូជីខលណាមួយ (ការវិភាគ ការធ្វើទូទៅ ការរំលេចរឿងសំខាន់នៅពេលគូរសេចក្តីសន្និដ្ឋាន និងប្រតិបត្តិការដោយប្រើពាក្យ)។ ហ្គេមដែលខ្ញុំប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតប្រភេទនេះគឺមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការរៀបចំពាក្យជាប្រព័ន្ធតាមលក្ខណៈជាក់លាក់មួយ សមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកគំនិតទូទៅ និងជាក់លាក់ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតការនិយាយដោយប្រឌិត មុខងារនៃការទូទៅ និងសមត្ថភាពក្នុងការ អរូបី។ គួរកត់សំគាល់ថា កម្រិតនៃភាពទូទៅកាន់តែខ្ពស់ សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការអរូបីមានការរីកចម្រើនកាន់តែប្រសើរឡើង។

នៅក្នុងដំណើរនៃការគិតដោយពាក្យសំដី - តក្កវិជ្ជា មានការផ្លាស់ប្តូរពីការវិនិច្ឆ័យមួយទៅការកាត់ទោសមួយទៀត ការជាប់ទាក់ទងគ្នារបស់ពួកគេតាមរយៈការសម្របសម្រួលនៃខ្លឹមសារនៃការវិនិច្ឆ័យមួយចំនួនដោយខ្លឹមសាររបស់អ្នកដទៃ ហើយជាលទ្ធផល ការសន្និដ្ឋានមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខល តាមរយៈដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាឡូជីខល ចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសកិច្ចការដែលទាមទារ inductive (ពីបុគ្គលទៅទូទៅ) ដកប្រាក់(ពីទូទៅទៅឯកវចនៈ) និង ពាណិជ្ជកម្ម(ពីឯកវចនៈទៅឯកវចនៈ ពីទូទៅទៅទូទៅ ពីពិសេសទៅពិសេស នៅពេលដែលបរិវេណ និងការសន្និដ្ឋានគឺជាការវិនិច្ឆ័យនៃកម្រិតទូទៅដូចគ្នា) ការសន្និដ្ឋាន។

Traductive inference (lat. traductio - ចលនា) គឺជាការសន្និដ្ឋានដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយ វាអាចត្រូវបានប្រើជាជំហានដំបូងក្នុងការរៀនពីសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខល ដែលដោយអវត្តមាន ឬវត្តមាននៃសញ្ញាមួយក្នុងចំណោមសញ្ញាដែលអាចកើតមាននៅក្នុងមួយក្នុងចំណោម វត្ថុដែលបានពិភាក្សាទាំងពីរ សេចក្តីសន្និដ្ឋានមួយកើតឡើងរៀងៗខ្លួន វត្តមាន ឬអវត្តមាននៃវត្ថុនេះ ជាគុណលក្ខណៈនៃវត្ថុមួយទៀត។ ឧទាហរណ៍: "ឆ្កែរបស់ Natasha គឺតូច ហើយ fluffy, Ira's គឺធំនិង fluffy ។ តើអ្វីដូចគ្នានៃសត្វឆ្កែទាំងនេះ? តើវាខុសគ្នាទេ?"

ការអភិវឌ្ឍន៍មិនគ្រប់គ្រាន់នៃការគិតអរូបី-ឡូជីខល - កុមារមានពាក្យបញ្ជាមិនល្អនៃគំនិតអរូបី ដែលមិនអាចយល់បានដោយជំនួយនៃអារម្មណ៍ (ឧទាហរណ៍ សមីការ តំបន់។ល។) មុខងារនៃការគិតប្រភេទនេះកើតឡើងដោយផ្អែកលើគំនិត។ . គំនិតឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសារនៃវត្ថុ និងត្រូវបានបង្ហាញជាពាក្យ ឬសញ្ញាផ្សេងទៀត។

ខ្ញុំចង់រស់នៅ វិចារណញាណ, ដោយសារតែ មានហ្គេមតក្កវិជ្ជាជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ដែលខ្ញុំគិតថាក៏សំខាន់ផងដែរ។ ក្រៅ​ពី​អារម្មណ៍​ទាំង​ប្រាំ​សំខាន់​ក៏​មាន​អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ញ្ញាណ​ទី​ប្រាំមួយ​ដែរ​គឺ​ការ​យល់​ដឹង។

ពាក្យនេះមកពីពាក្យឡាតាំង intueor - សម្លឹង។ ការបកស្រាយសព្វវចនាធិប្បាយពិតប្រាកដនៃអត្ថន័យនៃពាក្យ "វិចារណញាណ" ស្តាប់ទៅដូចនេះ: "វាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការយល់ការពិតដោយការសង្កេតដោយផ្ទាល់ដោយគ្មានការបញ្ជាក់ដោយជំនួយពីភស្តុតាង; សមត្ថភាពប្រធានបទដើម្បីហួសពីដែនកំណត់នៃ បទពិសោធន៍ដោយការចាប់យកផ្លូវចិត្ត ("ការយល់ឃើញ") ឬការធ្វើឱ្យទូទៅនៅក្នុងទម្រង់ន័យធៀបនៃគំរូ។

ប៉ុន្តែលើសពីនេះ វិចារណញាណគឺជាអារម្មណ៍ដែលមើលមិនឃើញ និងអរូបី ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងភាគច្រើនចំពោះកុមារតូចៗ។ ពួកគេធ្វើតាមការបំផុសគំនិតដោយវិចារណញាណ ដោយមិនពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយមិនធ្វើការវិភាគ។ ពួកគេគ្រាន់តែធ្វើតាមការយល់ដឹងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

ដូច្នេះខ្ញុំជឿថាដើម្បីសម្រេចបាននូវការអភិវឌ្ឍពេញលេញនិងល្អឥតខ្ចោះបំផុតរបស់កុមារវាចាំបាច់ដើម្បីផ្តោតមិនត្រឹមតែលើវិធីជាមូលដ្ឋាននៃការដឹងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មិនភ្លេចអំពីអារម្មណ៍នៃវិចារណញាណផងដែរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វាព្រោះវាច្បាស់ណាស់ថាវាមិនត្រឹមតែរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀតប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការអភិវឌ្ឍរាងកាយទៀតផង។

ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេងក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃប្រាជ្ញានៃការគិតទាំងអស់នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំខ្ញុំព្យាយាមត្រូវបានដឹកនាំដោយគោលការណ៍ដូចខាងក្រោម:

ខ្ញុំព្យាយាមយកទៅក្នុងគណនីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់កុមារ, ដោយសារតែ កុមារមាននិស្ស័យខុសៗគ្នា និងប្រភេទនៃការយល់ឃើញព័ត៌មាន។

ខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់ជាអតិបរមាចំពោះកុមារដែលពិបាកបំពេញកិច្ចការដែលត្រូវការ ខ្ញុំព្យាយាមធ្វើកិច្ចការម្តងទៀតជាមួយពួកគេជាលក្ខណៈបុគ្គល។

ខ្ញុំតែងតែព្យាយាមសរសើរកូនចំពោះលទ្ធផលដែលសម្រេចបានដោយឯករាជ្យ។

ខ្ញុំលើកទឹកចិត្តដល់បំណងប្រាថ្នារបស់កុមារដើម្បីរៀនអ្វីថ្មី;

ខ្ញុំព្យាយាមលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យស្វែងរកដំណោះស្រាយដោយឯករាជ្យ

ភារកិច្ចដែលបានប្រគល់ឱ្យគាត់;

ខ្ញុំធ្វើការសន្ទនាជាមួយឪពុកម្តាយអំពីសមិទ្ធិផល និងការបរាជ័យរបស់កុមារ (ក្នុងអវត្តមានរបស់គាត់) ខ្ញុំព្យាយាមផ្តល់អនុសាសន៍អំពីរបៀបដែលកូនអាចយកឈ្នះលើការលំបាកបានល្អបំផុត។

ខ្ញុំលេងជាមួយក្មេងៗក្នុងហ្គេម Didactic ផ្សេងៗ។

កុមារតែងតែដំណើរការបានត្រឹមត្រូវក្នុងការវែកញែករបស់គាត់ ប៉ុន្តែដោយសារការខ្វះតក្កវិជ្ជានៅក្នុងពួកគេ គាត់ស្ទើរតែមិនបង្ហាញ និងបង្ហាញពីគំនិតរបស់គាត់។ ខ្ញុំជួយយកឈ្នះលើចំណុចខ្សោយនេះដោយប្រើហ្គេម Didactic ។

ហ្គេម Didactic ត្រូវបានផ្អែកលើគោលការណ៍ពីរនៃការរៀន៖ "ពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ" និង "ដោយឯករាជ្យយោងទៅតាមសមត្ថភាព" ។ សម្ព័ន្ធភាពនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនៅពេលតែមួយទាក់ទងនឹងការវិវត្តនៃការគិតរបស់កុមារ។

ទីមួយ ហ្គេម Didactic អាចផ្តល់អាហារសម្រាប់ការគិត។

ទីពីរ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេតែងតែបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព។

ទីបី រាល់ពេលដែលកើនឡើងដោយឯករាជ្យដល់ពិដានរបស់វា កុមារអភិវឌ្ឍដោយជោគជ័យបំផុត។

ទីបួន ហ្គេម Didactic អាចមានភាពសម្បូរបែបនៅក្នុងខ្លឹមសាររបស់ពួកគេ ហើយក្រៅពីនេះ ដូចជាហ្គេមណាមួយ ពួកគេមិនអត់ធ្មត់នឹងការបង្ខិតបង្ខំ និងបង្កើតបរិយាកាសនៃការច្នៃប្រឌិតដោយសេរី និងរីករាយ។

ទី៥ ការលេងហ្គេមទាំងនេះជាមួយកុមារ យើងមិនអាចយល់បាននូវជំនាញដ៏សំខាន់មួយ គឺការទប់ចិត្ត មិនជ្រៀតជ្រែក កុមារត្រូវគិត និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង មិនមែនធ្វើសម្រាប់គាត់នូវអ្វីដែលគាត់អាចធ្វើបាន និងគួរធ្វើដោយខ្លួនឯងនោះទេ។

ស៊េរីហ្គេមនីមួយៗដែលខ្ញុំប្រើត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្តជាក់លាក់ ឬរៀបចំសម្រាប់ការបញ្ចូលនៃគំនិតគណិតវិទ្យាជាក់លាក់មួយ។

ដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត

ពួកគេជួយកុមារឱ្យបង្ហាញពីល្បឿននៃការគិតបុគ្គលរបស់ពួកគេ អភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា។ ដោយមានជំនួយពីហ្គេមទាំងនេះ កុមារប្តូរពីសកម្មភាពមួយទៅសកម្មភាពមួយទៀតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ពួកគេក៏ល្អផងដែរសម្រាប់ការបំផុសគំនិតដល់កុមារដែលខ្ជិលច្រអូស និងខ្ជិលបង្ខំពួកគេឱ្យគិត និងបង្ហាញខ្លួនឯងតាមរយៈការសាកល្បង និងកំហុស។ ដូច្នេះ ហ្គេមតក្កវិជ្ជាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ភាពប៉ិនប្រសប់គឺមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅរបស់កុមារ។

សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត

ហ្គេមទាំងនេះជួយអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ និងជំនាញនិយាយ ក៏ដូចជាយកឈ្នះលើឧបសគ្គផ្លូវចិត្តដែលទាក់ទងនឹងការភ័យខ្លាចនៃការទំនាក់ទំនង។

សម្រាប់ការយល់ដឹង

ហ្គេមស្វែងយល់ទាំងអស់មានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់កុមារស្ទើរតែគ្រប់វ័យ។ ពួកគេអភិវឌ្ឍការគិត បណ្តុះបណ្តាលភាពវៃឆ្លាត និងបង្កើតប្រតិកម្ម។ ហ្គេមបែបនេះបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកសមាគមផ្សេងៗនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញគាត់ ហើយដូច្នេះយល់កាន់តែច្បាស់។

កុមារដែលចូលចិត្តល្បែងនៃការយល់ដឹងនឹងអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តលឿនជាងមុន ហើយត្រៀមខ្លួនបានប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ភាពស្មុគស្មាញនៃភាពពេញវ័យនាពេលអនាគត។

ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបែបសិល្បៈ និងន័យធៀប

ហ្គេមមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ ការគិតក្នុងន័យធៀប។ ពួកគេរួមចំណែកដល់ការលេចឡើងនៃសមាគម។

ហ្គេមសម្រាប់វិចារណញាណ

ហ្គេមរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិត ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃ ភាពវៃឆ្លាត និងជាការពិតណាស់ វិចារណញាណ។

ល្បែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបញ្ញា

ពួកគេមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍគុណសម្បត្តិចម្បងនៃបញ្ញា នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀបការពិត វិភាគ និងស្វែងរកដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

ល្បែងភាសា

អភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត និងល្បឿននៃការគិត។ អនុញ្ញាតឱ្យមានការស្រមើលស្រមៃ។ កាលណាកុមារមានវាក្យសព្ទដែលបានអភិវឌ្ឍ នោះគាត់នឹងអភិវឌ្ឍបញ្ញាកាន់តែប្រសើរ។

គាត់ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចងចាំ, ការគិតឡូជីខល, ការយល់ឃើញកាន់តែត្រឹមត្រូវ។

ខ្ញុំបានសន្និដ្ឋានថាហ្គេមតក្កវិជ្ជាជួយអភិវឌ្ឍការគិតក្នុងទិសដៅផ្សេងៗរួចហើយនៅក្នុងក្រុមក្មេងៗ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការអភិវឌ្ឍវាក្នុងវ័យមត្តេយ្យចាស់។

នៅពេលអនាគតនៃការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងបន្តអភិវឌ្ឍប្រភេទនៃការគិតផ្សេងៗចំពោះកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ខ្ញុំពិចារណាលើកិច្ចការចម្បងសម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់៖ តាមរយៈល្បែងតក្កវិជ្ជា បង្កើតអាកប្បកិរិយាបែបនេះចំពោះកុមារជុំវិញពិភពលោក ដែលនឹងមានប្រសិទ្ធិភាពផ្លូវចិត្តក្នុងធម្មជាតិ និងបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង បទពិសោធន៍មនុស្សធម៌ និងសោភ័ណភាព ការត្រៀមខ្លួនជាក់ស្តែងដើម្បីបង្កើត នៅជុំវិញពួកគេ។

ដំណើរការនៃការបង្កើតអាកប្បកិរិយាឆ្ពោះទៅរកពិភពលោកជុំវិញគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ ភាពលំបាកត្រូវបានភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងការពិតដែលថាវាត្រូវបានលាក់។ ខណៈពេលដែលការបង្កើតដោយផ្ទាល់កំពុងដំណើរការ យើងមិនដឹងថាទំនាក់ទំនងអ្វីដែលយើងនឹងទទួលបានជាលទ្ធផលនោះទេ។

ខ្ញុំពិតជាសង្ឃឹមថាវានឹងមិនមែនជាអ្នកប្រើប្រាស់ទេ ប៉ុន្តែមានភាពច្នៃប្រឌិត បទពិសោធន៍ វិធីសាស្រ្ត បច្ចេកវិទ្យាដែលខ្ញុំប្រើនឹងជួយខ្ញុំសម្រេចបានលទ្ធផលវិជ្ជមាន។

អ្នកអប់រំនៃប្រភេទគុណវុឌ្ឍិទីពីរ Voytyuk Maria Valerievna MKDOU លេខ 194

មើលជាមុន៖

លក្ខណៈពិសេសនៃការគិតរបស់កុមារមត្តេយ្យ

ការគិតគឺពិតជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់បំផុតនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។ វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលការអនុវត្តប្រភេទនៃសកម្មភាពណាមួយដោយមិនភ្ជាប់ការគិត។ ដូចដែល L. S. Vygotsky បានសង្កត់ធ្ងន់ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលនៃស្មារតី និងប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃសកម្មភាពនៃមុខងារផ្លូវចិត្ត។

នៅអាយុ 3 ឬ 4 ឆ្នាំ ក្មេងទោះបីជាមិនល្អឥតខ្ចោះក៏ដោយ ព្យាយាមវិភាគអ្វីដែលគាត់ឃើញនៅជុំវិញគាត់។ ប្រៀបធៀបវត្ថុជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងធ្វើការសន្និដ្ឋានអំពីភាពអាស្រ័យគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ និងក្នុងថ្នាក់រៀន ជាលទ្ធផលនៃការសង្កេតបរិស្ថាន អមដោយការពន្យល់ពីមនុស្សពេញវ័យ កុមារទទួលបានគំនិតបឋមនៃធម្មជាតិ និងជីវិតរបស់មនុស្សបន្តិចម្តងៗ។

កូនខ្លួនឯងព្យាយាមពន្យល់ពីអ្វីដែលគាត់ឃើញនៅជុំវិញ។ ពិតមែនហើយ ជួនកាលវាពិបាកយល់គាត់ណាស់ ព្រោះជាឧទាហរណ៍ គាត់ច្រើនតែយកលទ្ធផលមករកមូលហេតុនៃការពិត។

ប្រៀបធៀប វិភាគកុមារមត្តេយ្យសិក្សាវ័យក្មេងនៅក្នុងផែនការដែលមើលឃើញប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ប៉ុន្តែកុមារខ្លះចាប់ផ្តើមបង្ហាញសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហាដោយផ្អែកលើការតំណាងរួចហើយ។ កុមារ​អាច​ប្រៀបធៀប​វត្ថុ​តាម​ពណ៌​និង​រូបរាង រំលេច​ភាព​ខុស​គ្នា​តាម​វិធី​ផ្សេង​ទៀត។ ពួកគេ​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​វត្ថុ​ទូទៅ​តាម​ពណ៌ (វា​ជា​ពណ៌​ក្រហម​ទាំង​អស់) រាង (វា​មូល​ទាំងអស់) ទំហំ (វា​តូច​ទាំងអស់)។

នៅឆ្នាំទី 4 នៃជីវិត កុមារច្រើនតែប្រើគំនិតទូទៅដូចជា ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង សំលៀកបំពាក់ ផ្លែឈើ បន្លែ សត្វ ចាន ហើយបញ្ចូលក្នុងចំនួនវត្ថុជាក់លាក់កាន់តែច្រើននៅក្នុងពួកគេនីមួយៗ។

នៅអាយុ 4 ឬ 5 ឆ្នាំការគិតក្នុងន័យធៀបចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍ។ កុមារ​អាច​ប្រើ​រូបភាព​សាមញ្ញ​រួច​ហើយ​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​សាមញ្ញ។ ពួកគេអាចសាងសង់តាមគ្រោងការណ៍ ដោះស្រាយបញ្ហា labyrinth ។

ការរំពឹងទុកមានការរីកចម្រើន។ កុមារអាចប្រាប់ពីអ្វីដែលនឹងកើតឡើងជាលទ្ធផលនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុដោយផ្អែកលើការរៀបចំលំហរបស់ពួកគេ។

ការគិតទាំងមូល និងដំណើរការសាមញ្ញដែលបង្កើតវាឡើង (ការវិភាគ ការសំយោគ ការប្រៀបធៀប ការចាត់ថ្នាក់ទូទៅ ការចាត់ថ្នាក់) មិនអាចត្រូវបានពិចារណាដោយឡែកពីខ្លឹមសារទូទៅនៃសកម្មភាពរបស់កុមារ ពីលក្ខខណ្ឌនៃជីវិត និងការចិញ្ចឹមបីបាច់របស់គាត់។

ការដោះស្រាយបញ្ហាអាចកើតឡើងនៅក្នុងផែនការដែលមានប្រសិទ្ធិភាពដែលមើលឃើញ រូបភាពរូបភាព និងពាក្យសំដី។ ចំពោះកុមារអាយុពី 4 ទៅ 5 ឆ្នាំ ការគិតដែលមើលឃើញមានប្រៀប ហើយកិច្ចការសំខាន់របស់មនុស្សពេញវ័យគឺការបង្កើតគំនិតជាក់លាក់ផ្សេងៗ។

ប៉ុន្តែយើងមិនគួរភ្លេចថាការគិតរបស់មនុស្សក៏ជាសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យទូទៅផងដែរ ដូច្នេះវាចាំបាច់ផងដែរក្នុងការបង្រៀនកុមារឱ្យយល់ទូទៅ។ កុមារនៅអាយុនេះអាចវិភាគវត្ថុក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមពីរវិធី៖ ពណ៌ និងរូបរាង ពណ៌ និងសម្ភារៈ។ល។

គាត់អាចប្រៀបធៀបវត្ថុដោយពណ៌ រូបរាង ទំហំ ក្លិន រសជាតិ និងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀត ដោយស្វែងរកភាពខុសគ្នា និងភាពស្រដៀងគ្នា។ នៅអាយុ 5 ឆ្នាំ កុមារអាចប្រមូលផ្តុំរូបភាពពីបួនផ្នែកដោយមិនពឹងផ្អែកលើគំរូ និងពីប្រាំមួយផ្នែកដោយប្រើគំរូមួយ។ អាច​ធ្វើ​ជា​ទូទៅ​នូវ​គោល​គំនិត​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​ប្រភេទ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ផ្លែឈើ បន្លែ សម្លៀក​បំពាក់ ស្បែកជើង គ្រឿង​សង្ហារិម ប្រដាប់​ប្រដារ ការដឹកជញ្ជូន។

នៅអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ (ប្រាំទៅប្រាំមួយឆ្នាំ) ការគិតក្នុងន័យធៀបនៅតែបន្តអភិវឌ្ឍ។ កុមារមិនត្រឹមតែអាចដោះស្រាយបញ្ហាដោយមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចបំប្លែងវត្ថុក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេទៀតផង។ល។ ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតត្រូវបានអមដោយការអភិវឌ្ឍនៃមធ្យោបាយផ្លូវចិត្ត (គំនិតដែលបានគ្រោងទុកនិងស្មុគស្មាញបង្កើតគំនិតអំពីធម្មជាតិនៃការផ្លាស់ប្តូរ) ។

លើសពីនេះ សមត្ថភាពទូទៅត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដែលជាមូលដ្ឋាននៃការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខល។ សិស្សសាលាមត្តេយ្យវ័យចំណាស់នៅពេលដាក់វត្ថុជាក្រុមអាចពិចារណាលើលក្ខណៈពិសេសពីរ។

ដូចដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងការសិក្សាដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តរុស្ស៊ី កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាអាចវែកញែកដោយផ្តល់ការពន្យល់អំពីមូលហេតុគ្រប់គ្រាន់ ប្រសិនបើទំនាក់ទំនងដែលបានវិភាគមិនហួសពីបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញរបស់ពួកគេ។

នៅអាយុប្រាំមួយឬប្រាំពីរឆ្នាំ ការគិតដែលមើលឃើញតាមន័យធៀបនៅតែឈានមុខគេ ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់នៃអាយុមត្តេយ្យ ការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខលចាប់ផ្តើមបង្កើត។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយពាក្យ យល់ពីតក្កវិជ្ជានៃការវែកញែក។

ហើយនៅទីនេះ ជំនួយពីមនុស្សពេញវ័យពិតជានឹងត្រូវបានទាមទារ ចាប់តាំងពីភាពមិនសមហេតុផលនៃហេតុផលរបស់កុមារនៅពេលប្រៀបធៀប ឧទាហរណ៍ ទំហំ និងចំនួនវត្ថុត្រូវបានគេដឹង។ នៅអាយុមត្តេយ្យការវិវត្តនៃគំនិតចាប់ផ្តើម។ ការគិតដោយពាក្យសំដី-ឡូជីខល គំនិត ឬអរូបី ការគិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវ័យជំទង់។

កុមារមត្តេយ្យវ័យចំណាស់អាចបង្កើតទំនាក់ទំនងមូលហេតុ ស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះស្ថានភាពបញ្ហា។ អាច​ធ្វើ​ការ​លើក​លែង​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ការ​ធ្វើ​ទូទៅ​ដែល​បាន​រៀន​ទាំង​អស់ បង្កើត​រូបភាព​ជាប់​គ្នា​ពី 6 ទៅ 8 ។

អ្វី​ដែល​លើស?

គោលបំណងនៃល្បែង៖ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពទូទៅ។

ការណែនាំ និងវគ្គនៃហ្គេម៖ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដកវត្ថុបន្ថែម (រូបភាព គំនិត) ពីស៊េរីដែលបានស្នើឡើង។ ដំបូងឡើយ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្សេងៗអាចប្រើសម្រាប់លេងបាន។ ចំនួននេះប្រែប្រួលអាស្រ័យលើភាពជោគជ័យរបស់កុមារ (ចាប់ពី 3 ឡើងទៅ)។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្តទៅវត្ថុពិតក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់កុមារ (ឧទាហរណ៍ គ្រឿងសង្ហារឹម ចាន)។ បន្ទាប់មក កុមារយល់អំពីជួរដែលបានស្នើឡើងដោយត្រចៀក។

នៅក្នុងហ្គេមនេះ វាជារឿងសំខាន់ដែលកុមារបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃជម្រើសរបស់គាត់ ទោះបីជាគាត់ធ្វើវាដោយផ្អែកលើសញ្ញាមិនសំខាន់ក៏ដោយ។

តើអ្នកណារស់នៅទីណា?

គោលបំណងនៃហ្គេម៖ ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពទូទៅ និងចាត់ថ្នាក់ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសំខាន់ៗ។

ការណែនាំ និងវគ្គនៃហ្គេម៖ សម្រាប់ហ្គេម ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀដែលមានរូបភាពនៃវត្ថុដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទផ្សេងៗ (សត្វ ផ្សិត ចាន ជាដើម)។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ហើយដាក់នៅពីមុខកុមារ។

មនុស្សពេញវ័យសួរថា: «តើអ្នកណារស់នៅកន្លែងណា? តើអ្នកណារស់នៅក្នុងសួនសត្វ? តើមានអ្វីនៅក្នុងផ្ទះបាយ? តើមានអ្វីនៅក្នុងកន្ត្រក? ហើយដូច្នេះនៅលើ។ កុមារត្រូវតម្រៀបវត្ថុទៅជាក្រុមសមស្រប។

សម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ អ្នកក៏អាចប្រើរូបភាពដែលពណ៌នាអំពី "ជម្រក" ផងដែរ។

ស្មាន!

គោលបំណងនៃល្បែង៖ ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យផ្សារភ្ជាប់គំនិត និងប្រភេទដែលវត្ថុជាកម្មសិទ្ធិ ការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារទូទៅ។

ការណែនាំ និងវគ្គនៃហ្គេម៖ មនុស្សពេញវ័យគិតពីពាក្យជាក់លាក់មួយ ហើយកុមារព្យាយាមទាយវាដោយសួរសំណួរមនុស្សពេញវ័យដែលអាចឆ្លើយថា "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។

បន្ទាប់មកអ្នកលេងប្តូរតួនាទី។ សម្រាប់ការគាំទ្រដែលមើលឃើញ អ្នកអាចគិតថាមិនមែនជាពាក្យអរូបីទេ ប៉ុន្តែវត្ថុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុដែលបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀដែលបានរៀបចំទុកជាមុន ឬមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់។

ស្វែងរកអ្វីដែលស្រដៀងគ្នា

គោលបំណងនៃល្បែង៖ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការដាក់វត្ថុជាក្រុមតាមលក្ខណៈដែលបានស្នើឡើង។

ការណែនាំ និងវគ្គនៃហ្គេម៖ សម្រាប់ហ្គេមដែលអ្នកត្រូវការសន្លឹកបៀដែលមានរូបភាពនៃវត្ថុផ្សេងៗ ហើយក្រុមវត្ថុដាច់ដោយឡែកត្រូវតែមានមុខងារទូទៅ (មិនសំខាន់)។ ឧទាហរណ៍ ក្រុម "ឆ្នូត" អាចរួមបញ្ចូលសេះបង្កង់ កន្សែងឆ្នូត ឪឡឹក។ល។ សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ហើយដាក់នៅពីមុខកុមារ គាត់ត្រូវបានគេអញ្ជើញឱ្យយកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ “តើ​អ្នក​គិត​យ៉ាង​ណា​ដែរ តើ​សន្លឹក​បៀ​មួយ​ណា​នៅ​លើ​តុ​អាច​ដាក់​នៅ​ជាប់​កាត​របស់​អ្នក? តើពួកគេមានអ្វីដូចគ្នា?