"რეაქციის დრო" არის LCD ტელევიზორის მნიშვნელოვანი, მაგრამ საკამათო პარამეტრი. ტელევიზორის სპეციფიკაციები: კონტრასტი, სიკაშკაშე, ხედვის კუთხე, რეაგირების დრო, გარჩევადობა

ულტრა მაღალი გარჩევადობის მოსვლასთან ერთად, Full HD ტელევიზორებზეც კი საუბრობდნენ, როგორც მოძველებულზე, ხოლო HD მოდელები ხშირად საერთოდ იწერება და ეს შორს არის ყოველთვის დამსახურებისგან. სავსებით შესაძლებელია აირჩიოთ მოდელი თქვენი შეხედულებისამებრ და საფულე - უბრალოდ შეისწავლეთ ძირითადი მახასიათებლები.

დიაგონალური ზომა

დიდი ხნის განმავლობაში ტელევიზორის ზომის არჩევისას მოქმედებდა „სამი დიაგონალის“ წესი. კომფორტული სანახავი მანძილის დასადგენად, დიაგონალის სიგრძე სანტიმეტრებში გამრავლდა 3-ზე (მაგალითად, 40 დიუმიანი ტელევიზორი საუკეთესოდ ჩანს სამი მეტრიდან). ჩვენ უკვე განვიხილეთ ეს საკითხი უფრო დეტალურად.

რამდენადაც HD და Full მომრავლდა, ოპტიმალური მანძილი გახდა ბევრად უფრო თვითნებური პარამეტრი: გაიზარდა პიქსელების რაოდენობა და შემცირდა მათი ზომა, ასე რომ სურათი არ გამოიყურება მარცვლოვანი, მაშინაც კი, როცა ეკრანს უახლოვდებით. მაგალითად, იგივე 40 დიუმიან ტელევიზორზე Full HD მხარდაჭერით, პიქსელები მთლიანად შეწყვეტენ შესამჩნევს დაახლოებით ერთი მეტრის მანძილზე.

ამიტომ, მხოლოდ საკუთარი კომფორტით უნდა იხელმძღვანელოთ. ძალიან დიდი დიაგონალი ხელს უშლის მთელ აღქმას, თვალი გადავა ეკრანზე, ცალკეულ დეტალებზე ფოკუსირებული. იგივე ეხება შორს დაკიდებულ ტელევიზორს მცირე დიაგონალით - გამოსახულება უნდა იყოს ყურადღებით შესწავლილი, რაც მხედველობას დაძაბავს.

მატრიცის ტიპი

ბიუჯეტის ფასების სეგმენტის თითქმის ყველა თანამედროვე ტელევიზორს აქვს ეტიკეტირება LED, ანუ თხევადი ბროლის ეკრანი LED განათებით, ამიტომ გამოსახულების ხარისხი დიდწილად დამოკიდებულია დაინსტალირებულ მატრიცაზე. ამჟამად სამი ყველაზე გავრცელებული ვარიანტია.

IPS- მატრიცა საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ საუკეთესო შედეგს ფართო ხედვის კუთხით, მაგრამ ასეთი მოდელების ღირებულება საკმაოდ მაღალია. IPS-ს აქვს კიდევ ერთი მინუსიც - შავი ფერის არაზუსტი რეპროდუქცია, ამიტომ უკეთესი კონტრასტისთვის ტელევიზორი კარგად განათებულ ოთახში უნდა განთავსდეს.

VA მატრიცები უფრო იაფია ვიდრე IPS და გამოიყენება მონიტორებსა და ტელევიზორებში ფასების ზედა სეგმენტამდე. ეს საუკეთესო ვარიანტია ბიუჯეტის მოდელის შეძენისას: ასეთ ტელევიზორს გარანტირებულია ღრმა შავი ფერი, დაბალი ფერის დამახინჯება ხედვის კუთხის შეცვლისას და დაბალანსებული კონტრასტის თანაფარდობა.

დაბოლოს, TN მატრიცები ყველაზე ეფექტური ვარიანტია. ყველაზე ხშირად, ასეთი მატრიცები დამონტაჟებულია ტელევიზორებში, რომელთა დიაგონალია 32 ინჩამდე. TN ამაყობს პოლეკატის სიკაშკაშით და კონტრასტით და მათი მთავარი მინუსი არის ვიწრო ხედვის კუთხეები, განსაკუთრებით ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ.

ნებართვა

თეორიულად, რაც უფრო დიდია პიქსელების რაოდენობა ეკრანზე, მით უფრო მაღალია გამოსახულების დეტალები (აქედან გამომდინარე, რეკლამაში აუცილებლად იქნება სტრიქონი, როგორიცაა "შეხედე უმცირეს დეტალებს").

პრაქტიკაში, ყველაფერი ცოტა განსხვავებულია. არა მარტო ტელევიზორს აქვს თავისი გარჩევადობა, არამედ შემომავალი სიგნალიც. ეს შეიძლება იყოს ანალოგური (PAL, SECAM, NTSC) ან ციფრული (DVB და მისი ყველა მოდიფიკაცია საკაბელო და სატელიტური არხების მისაღებად).

"რეალური" გარჩევადობა ყოველთვის იქნება ყველაზე პატარა ეკრანისა და ტელევიზორის გარჩევადობას შორის. მაგალითად, თუ ფილმს უკრავთ DVD გარჩევადობით Full HD ტელევიზორზე, სურათები იქნება DVD გარჩევადობით. რა თქმა უნდა, ახლა ტელევიზორები იყენებენ ალგორითმებს შინაარსის რეზოლუციის ადაპტაციისთვის (Upscaling) სიგნალის გადასაყვანად, მაგრამ ისინი მაინც არასრულყოფილია: სიგნალის მაღალი ხარისხის დამუშავებისთვის საჭიროა ძლიერი პროცესორი.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი არის ხედვის მანძილი და დიაგონალის სიგრძე. რაც უფრო მცირეა დიაგონალი და რაც უფრო შორს არის თვალები ეკრანისგან, მით უფრო ნაკლებად შესამჩნევია განსხვავება HD და Full HD-ს შორის.

HDTV მხარდაჭერა

სურათის ოპტიმალური ხარისხის მიღწევა შესაძლებელია, თუ ეკრანის გარჩევადობა ემთხვევა შეყვანის სიგნალის გარჩევადობას, ამიტომ HDTV-ები ქმნიან საკუთარ შინაარსს და მაუწყებლობის სტანდარტებს.

HD (ან HD-ready) და Full HD ეტიკეტირებული მოდელები მხარს უჭერენ როგორც სტანდარტულ ეთერში მაუწყებლობას, ასევე თანამედროვე HDTV-ს, რომელსაც რუსეთში უწოდებენ HDTV - მაღალი გარჩევადობის ტელევიზიას.

დამატებითი ფუნქციები

უპირველეს ყოვლისა, საუბარია იმაზე - ხშირად მისი არსებობა 20-30%-ით აძვირებს ტელევიზორს, თუმცა „ჭკვიანი“ ფუნქციები მართლაც მოსახერხებელი და სასარგებლოა. სწორად შერჩეული სეტ-ტოპ ბოქსი დაგეხმარებათ პრობლემის მოგვარებაში, მისი დახმარებით შეგიძლიათ ტელევიზორის ინტერნეტთან დაკავშირება და დამატებითი აპლიკაციების გამოყენება. დასაკავშირებლად დაგჭირდებათ HDMI პორტი, უმჯობესია ყიდვამდე შეამოწმოთ მისი ხელმისაწვდომობა (Full HD მოდელებზე უნდა იყოს HDMI).

თუ არ არის საჭირო Smart TV, ყურადღება უნდა მიაქციოთ USB პორტების არსებობას - ეს საკმარისია გადმოწერილი ფილმების, ვიდეოების ან ფოტოების საყურებლად.

დიაგონალით 32-39"

Fusion FLTV-32B110

მოწესრიგებული პატარა ტელევიზორი გადაცემებისა და ვიდეოების საყურებლად USB ან მყარი დისკიდან. მხარს უჭერს პოპულარულ აუდიო და ვიდეო ფორმატებს, აქვს დენის დაცვა. სიკაშკაშე კომფორტულია 80 სმ დიაგონალისთვის.ორი 8 ვტ სიმძლავრის ორი დინამიკი იძლევა საკმაოდ მაღალი ხარისხის ხმას. ზოგადად, ძალიან მარტივი მოდელი, რომელიც იძლევა მუსიკის მოსმენისა და ფილმების ყურების შესაძლებლობას მესამე მხარის მედიიდან საერთო ფორმატებში.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 31,5″ (80 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1366×768;
  • HD გარჩევადობა: 720p HD;
  • სიკაშკაშე: 220 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტი: 100000:1;
  • ხედვის კუთხე: 178°;
  • შეყვანები: AV, VGA, HDMI x2, USB x2.

დამატებით: Edge LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა; ორი დინამიკი; ფორმატები: MP3, MPEG4, DivX, MKV, JPEG; ყურსასმენის ჯეკი; 1 სატელევიზიო ტიუნერი; ძილის ტაიმერი; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • ფასი;
  • გარეგნობა;
  • ხედვის კუთხეები;
  • ხმა;
  • სურათის ხარისხი;
  • ავტომატური გამორთვა 5 საათის მუშაობის შემდეგ (თუ სისტემა „დაადგენს“, რომ ტელევიზორი არ გამოიყენება, ანუ დისტანციური მართვის პულტი არ გამოიყენება).

ნაკლოვანებები:

  • პატარა დიაგონალი;
  • ეკრანის დაბალი გარჩევადობა;
  • არ არის ძალიან ნათელი;
  • არ არის Wi-Fi;
  • შეკრება არ არის სრულყოფილი;
  • არა dbvt2;
  • ვიწრო ფუნქციონირება.

ფასი: 9-10 ათასი რუბლი.

BBK 32LEM-1056/TS2C

ამ ტელევიზორს, წინა მოდელისგან განსხვავებით, აქვს როგორც ანალოგური, ისე ციფრული არხების მიღების შესაძლებლობა. მეორე ტიუნერი იღებს სატელიტური ტელევიზიის სიგნალებს. გამოსახულების ხარისხი 720p HD-ზე საკმაოდ სამმაგია, ვიდრე არამოთხოვნილი მყიდველი, რომელსაც არ სჭირდება დინამიური თამაშები და სრულყოფილი სურათი.

HDMI ვიდეო ინტერფეისი: DVD პლეერის, სეტ-ტოპ ბოქსის, ლეპტოპის, მიმღების დასაკავშირებლად - დიდი პლუსია ამ იაფი მოდელისთვის. როგორც მონიტორი, BBK 32LEM-1056/TS2C შეიძლება დაუკავშირდეს კომპიუტერს VGA კონექტორის საშუალებით. საკუთრების InErgo მენიუ ამარტივებს მოწყობილობის მართვას.

შედეგად, ჩვენ ვიღებთ საბიუჯეტო მოდელს ორი ტიუნერით, არხების შესანიშნავი შერჩევით, ვიდეო ფაილების ყურება მყარი დისკიდან ან კომპიუტერთან დაკავშირება HDMI პორტების საშუალებით.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 32″ (81 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1366×768;
  • HD გარჩევადობა: 720p HD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 250 cd/m2;
  • ხედვის კუთხე: 176°;
  • ხმის სიმძლავრე: 16W (2×8W);
  • შეყვანები: AV, აუდიო x2, კომპონენტი, VGA, HDMI x3, USB.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; 1100 არხი; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-C MPEG4, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ფორმატები: MP3, WMA, MPEG4, DivX, MKV, JPEG; კოაქსიალური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი; 2 სატელევიზიო ტიუნერი; ძილის ტაიმერი; ბავშვის დამცავი, კედელზე დასამაგრებელი.

უპირატესობები:

  • ფასი;
  • მენიუს გასუფთავება;
  • კარგი ხედვის კუთხეები;
  • ჩაშენებული მედია ფლეერი;
  • მყარი დისკიდან კითხვა;
  • 2 პულტი;
  • ხმამაღალი ხმაური;
  • გარეგნობა;
  • მსუბუქი (5,2 კგ).

ნაკლოვანებები:

  • პატარა დიაგონალი;
  • არ არის Wi-Fi;
  • კუთხეებში უმნიშვნელო დაბნელება;
  • HD ბინძურდება სწრაფი მოძრაობისას;
  • სუსტი ციფრული მიმღები;
  • არ არის სრულყოფილი ფერის რეპროდუქცია.

ფასი: 9-11 ათასი რუბლი.

Samsung UE32N5000AU

Samsung-ის ერთ-ერთი ყველაზე ხელმისაწვდომი მოდელი, რომელიც არის FullHD ეკრანი დამატებითი ფუნქციებით. მას აქვს გაუმჯობესებული ფერის რეპროდუქცია, HDMI 2.0, ეკო სენსორის ტექნოლოგია. LCD მატრიცას აქვს ერთიანი განათება და მაქსიმალური ხედვის კუთხეები. HDMI კონექტორების არსებობა აადვილებს სხვა მოწყობილობებთან დაკავშირებას. ჩაშენებული მედია ფლეიერი დეკოდირდება მესამე მხარის მოწყობილობებიდან მოსულ მედია კონტენტს.

იკითხებადი ფორმატების შეზღუდული რაოდენობისა და კარგი „ტელეკომპონენტის“ გათვალისწინებით, უმჯობესია ის პირდაპირ ტელევიზორად გამოვიყენოთ. შესაფერისია ხანდაზმული მშობლებისთვის საჩუქრად: იაფი, მაგრამ მყარი.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 31,5″ (80 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1920×1080;
  • HD გარჩევადობა: 1080p Full HD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • ხედვის კუთხე: 178°;
  • ხმის სიმძლავრე: 10W (2×5W);
  • შეყვანები: AV, კომპონენტი, HDMI x2, USB;
  • ენერგიის მოხმარება: 66 W.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა; DVB-T MPEG4, DVB-C MPEG4, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2; ტელეტექსტი; ორი Dolby Digital დინამიკი; ხმის ავტომატური გასწორება (AVL); ფორმატები: MP3, WMA, MPEG4, DivX, MKV, JPEG; ოპტიკური გამომავალი; 2 სატელევიზიო ტიუნერი; სურათი სურათზე, სინათლის სენსორი; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • დაბალი ფასი;
  • FullHD სურათი;
  • სწრაფად ირთვება;
  • მარტივი;
  • ვიწრო ჩარჩოები;
  • კარგი ხმა;
  • გარეგნობა.

ნაკლოვანებები:

  • პატარა დიაგონალი;
  • არ არის Wi-Fi;
  • უკრავს შეზღუდული რაოდენობის ფორმატებს;
  • არ უკრავს DivX და Xvid;
  • არ არის AC3 აუდიო კოდეკი.

ფასი: 15-21 ათასი რუბლი.

დიაგონალით 40-43″

HARPER 40F660T

მწარმოებელი, რომელსაც აქვს კარგი რეპუტაცია ბაზარზე, გთავაზობთ მოდელს ანალოგური და ციფრული ტელევიზიით, ვიდეო გადაღებით, სხვა მოწყობილობების მოსახერხებელ შეერთებით და კომპაქტურობით.

1080p Full HD გარჩევადობა დაბალ ფასად, ეკონომიური ენერგიის მოხმარება და ხმამაღალი ხმა არის ის, რაც საჭიროა კარგი ტელევიზორისგან. ეს პატარა ტელევიზორი კარგი სურათით მაღალი გარჩევადობით შესაფერისია სატელევიზიო შოუების, ფოტოების და ვიდეოების ყურებისთვის თქვენი კომპიუტერიდან.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 40″ (102 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1920×1080;
  • HD გარჩევადობა: 1080p Full HD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 240 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტი: 8000:1;
  • ხედვის კუთხე: 178°;
  • შეყვანები: AV, კომპონენტი, VGA, HDMI x3, USB x2;
  • ენერგიის მოხმარება: 74 W.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-С MPEG4, DVB-T2; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ხმის ავტომატური გასწორება (AVL); ფორმატები: MP3, MPEG4, MKV, JPEG; კოაქსიალური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი: 1 სატელევიზიო ტიუნერი; ვიდეოს ჩაწერა USB დისკზე; Დროის ცვლა; ძილის ტაიმერი; ბავშვის დამცავი, კედელზე დასამაგრებელი.

უპირატესობები:

  • ფასი;
  • 1080p Full HD;
  • ხმა;
  • ფერები;
  • დაბალი ენერგიის მოხმარება;
  • მსუბუქი (7,88 კგ);
  • დიზაინი.

ნაკლოვანებები:

  • სუსტი სიკაშკაშე;
  • მხოლოდ 1 ტიუნერი;
  • არ არის Wi-Fi;
  • იკითხებადი ფორმატების შეზღუდული რაოდენობა;
  • მოღუშული ფეხები.

ფასი: 14-18 ათასი რუბლი.

Hyundai H-LED40F401WS2

ბიუჯეტი Hyundai H-LED40F401WS2 არის მომხმარებლის გაცნობა მოწინავე ტექნოლოგიებით ზედმეტი გადახდის გარეშე. აღსანიშნავია ფასი/ხარისხის თანაფარდობა. ტელევიზორს აქვს ჩაშენებული ტიუნერები: T2 (ხმელეთის), C (საკაბელო), S2 (სატელიტური). ამავე დროს, ის ცნობს ფორმატების ძალიან დიდ რაოდენობას და აქვს დაკავშირების ფართო შესაძლებლობები.

საკმაოდ ღირსეული ბიუჯეტის მოდელი საოცარი სურათით, კითხულობს ბევრ ფორმატს. მოდელის მთავარი უპირატესობები: შესანიშნავი TFT VA მატრიცა და ფართო ფუნქციონირება მცირე ფულისთვის. არის გარკვეული სირთულეები პარამეტრებთან დაკავშირებით, მაგრამ მათი გადალახვა შესაძლებელია.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 40″ (102 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1920×1080;
  • HD გარჩევადობა: 1080p Full HD;
  • სიკაშკაშე: 220 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტი: 5000:1;
  • ხედვის კუთხე: 176°;
  • ხმის სიმძლავრე: 16W (2×8W);
  • შეყვანები: AV, VGA, HDMI x3, USB x2;
  • ენერგიის მოხმარება: 75 W.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-C MPEG4, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ფორმატები: MP3, WMA, MPEG4, HEVC (H.265), DivX, MKV, JPEG; კოაქსიალური გამომავალი; 2 სატელევიზიო ტიუნერი; ყურსასმენის ჯეკი, ვიდეოს ჩაწერა USB დისკზე; Დროის ცვლა; ძილის ტაიმერი; დაცვა ბავშვებისგან; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • ფასის ხარისხი;
  • მატრიცა;
  • 1080p Full HD;
  • კონტრასტი;
  • მქრქალი ეკრანის დასრულება;
  • განათებაც კი,
  • ჩვეულებრივი შავი;
  • ხედვის კუთხეები;
  • ფუნქციური;
  • სწრაფად კონფიგურირებული;
  • კითხულობს მრავალ ფორმატს;
  • რუსული ინტერფეისი;
  • ფლეშ დრაივზე ჩაწერა;
  • მასალების ხარისხი;
  • ხმა;
  • მსუბუქი (6,8 კგ);
  • დიზაინი;
  • ავტომატურად ითიშება მუშაობის 4 საათის შემდეგ.

ნაკლოვანებები:

  • ხმა;
  • დინამიური სცენები ზოგჯერ ბუნდოვანია;
  • არ არის Wi-Fi;
  • HDMI კავშირის პრობლემები
  • ერთი USB პორტი;
  • არც თუ ისე მოსახერხებელი დისტანციური მართვა;
  • არხის ნელი გადართვა
  • არ არის ჭანჭიკები კედელზე სამაგრის დასამაგრებლად;
  • ბოლო ნახული ვიდეო არ ახსოვს.

ფასი: 14-18 ათასი რუბლი

Thomson T43FSL5131

ბიუჯეტის სმარტ ტელევიზორი HDMI 1.4 ინტერფეისისა და Wi-Fi-ის მხარდაჭერით. მოდელს შეუძლია DLNA ტექნოლოგიის გამოყენებით მასთან დაკავშირებული მოწყობილობებიდან შემოსული კონტენტის გაშიფვრა. ოთხბირთვიანი ARM A7 პროცესორი და MALI 450 გრაფიკული ამაჩქარებელი უზრუნველყოფს მოწყობილობის სწრაფ მუშაობას.

ტელევიზორის მართვა შესაძლებელია სმარტფონიდან ან პლანშეტიდან, ასევე შესაძლებელია კონტენტის ჩვენება ტელევიზორის ეკრანზე. Thomson T43FSL5131 მოდელის ფუნქციური დისტანციური მართვის პულტი მოსახერხებელია და აღჭურვილია რეჟიმის გადართვის ღილაკებით (თამაშის რეჟიმი, კინოს რეჟიმი, გამა, სპორტი, "მხოლოდ ხმა") და მრავალი პარამეტრით.

ხმა და გამოსახულება ღირს ფული, Smart TV მუშაობს, თუმცა ნელა. მოდელი საკმაოდ კარგი აწყობაა და აქვს 2 ტიუნერი.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 43″ (109 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1920×1080;
  • HD გარჩევადობა: 1080p Full HD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 280 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტის თანაფარდობა: 4000:1;
  • ხედვის კუთხე: 178°;
  • ხმის სიმძლავრე: 16W (2×8W);
  • შეყვანები: AV, HDMI x2, USB x2, Ethernet (RJ-45), Wi-Fi, Miracast;
  • ენერგიის მოხმარება: 75 W.

დამატებით:პირდაპირი LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-C MPEG4, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2; 1099 არხი; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ხმის ავტომატური გასწორება (AVL); ფორმატები: MP3, MPEG4, HEVC (H.265), MKV, JPEG; ოპტიკური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი; 2 სატელევიზიო ტიუნერი; ვიდეოს ჩაწერა USB დისკზე; Დროის ცვლა; ხმაურის ჩახშობა; ძილის ტაიმერი; დაცვა ბავშვებისგან; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • იაფი;
  • 1080p Full HD;
  • სიკაშკაშე;
  • ხედვის კუთხეები;
  • ხმის ხარისხი;
  • ვიდეო ჩაწერა;
  • ავტომატური გამორთვა;
  • დისტანციური მართვის პულტი.

ნაკლოვანებები:

  • HDMI-ის ძველი ვერსია;
  • ნელი სმარტ ტელევიზორი;
  • იკითხებადი ფორმატების შეზღუდული რაოდენობა.

ძირითადი მახასიათებლები

ფასი: 20 ათასი რუბლი

დიაგონალით 46-49″

Erisson 50FLEA18T2 Smart

საბიუჯეტო სმარტ ტელევიზორი ცნობილი ბრენდის Erisson-ისგან, რომელიც მუშაობს ანდროიდის ოპერაციულ სისტემაზე. Erisson 50FLEA18T2 Smart მოდელს აქვს საკაბელო და მიწისზედა ტიუნერი, აქვს ინტერნეტთან დაკავშირების შესაძლებლობა LAN ან უკაბელო კავშირის საშუალებით. ჩაშენებული ბრაუზერი აადვილებს შინაარსის პოვნას.

მწარმოებელი აღნიშნავს ფართო ეკრანის ფორმატს 1080p Full HD გარჩევადობით; სწრაფი პიქსელის რეაგირების დრო - 10 ms, HDMI 1.4 ინტერფეისის, VGA კონექტორის და ორი USB კონექტორის არსებობა, დინამიკები Dolby Digital აუდიო ფორმატის მხარდაჭერით.

კარგი ვარიანტია მათთვის, ვისაც სურს მეტი, ვიდრე უბრალოდ ტელევიზორი. დიაგონალი და ეკრანის გარჩევადობა მოდელის მთავარი უპირატესობაა.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 49,5″ (126 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1920×1080;
  • HD გარჩევადობა: 1080p Full HD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 195 cd/m2;
  • ხედვის კუთხე: 176°;
  • ხმის სიმძლავრე: 20W (2×10W);
  • შეყვანები: AV, კომპონენტი, VGA, HDMI x3, USB x2, Ethernet (RJ-45), Wi-Fi.

დამატებით: Edge LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-С MPEG4, DVB-T2; ტელეტექსტი, ორი Dolby Digital დინამიკი; ხმის ავტომატური გასწორება (AVL); ფორმატები: MP3, WMA, MPEG4, MKV, JPEG; კოაქსიალური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი; 1 სატელევიზიო ტიუნერი; ვიდეოს ჩაწერა USB დისკზე; Დროის ცვლა; ძილის ტაიმერი; დაცვა ბავშვებისგან; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • ფასი;
  • დიაგონალი;
  • 1080p Full HD;
  • Android-ის მხარდაჭერა;
  • დაკავშირების ფართო პარამეტრები;
  • გარეგნობა.

ნაკლოვანებები:

  • სიკაშკაშე;
  • ნელი;
  • HDMI-ის ძველი ვერსია;
  • 1 ტიუნერი;
  • "საშუალო" ხმა.

ფასი: 21-32 ათასი რუბლი

BBK 50LEX-5056/FT2C

ანდროიდზე დაფუძნებულ სმარტ ტელევიზორს აქვს მაღალი გარჩევადობის LED მატრიცა (Full HD) მაღალი სიკაშკაშით. ეს ახალი BBK შეიქმნა 2018 წელს და აღჭურვილია 8 GB ჩაშენებული მეხსიერებით და HDMI 1.4 ინტერფეისის ვერსიით. მოწყობილობა მხარს უჭერს Wi-Fi-ს.

ზოგადად, კარგი იმიჯი, მაგრამ ბევრი ტექნიკური სირთულე. ტელევიზორი შესაფერისია მათთვის, ვისაც სურს დახარჯოს დრო სხვადასხვა გაუმჯობესებაზე და რეფორმირებაზე. ასე რომ, გარე მედიიდან ფაილების ნორმალური „კითხვისთვის“ მოგიწევთ ჩამოტვირთოთ VLC პლეერი და MX Player. სასურველი სურათის ხარისხი ხელით უნდა დარეგულირდეს, საბედნიეროდ, მოდელი ამის საშუალებას იძლევა.

ტელევიზორს აქვს ჩაშენებული DVB-T/T2 და DVB-C ტიუნერები. საკაბელო ტელევიზიის საყურებლად რეკომენდებულია DTV რეჟიმის გამოყენება, არხის ძიების პარამეტრით - DVB-C სიგნალი.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 49,5″ (126 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 1920×1080;
  • HD გარჩევადობა: 1080p Full HD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 250 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტი: 5000:1;
  • ხედვის კუთხე: 176°;
  • ხმის სიმძლავრე: 16W (2×8W);
  • შეყვანები: AV x2, კომპონენტი, VGA, HDMI x3, USB x2, Ethernet (RJ-45), Wi-Fi 802.11n;
  • ენერგიის მოხმარება: 135 W.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; 1100 არხი; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-С MPEG4, DVB-T2; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ფორმატები: MP3, MPEG4, HEVC (H.265), MKV, JPEG; კოაქსიალური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი 1 სატელევიზიო ტიუნერი; ძილის ტაიმერი; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • ფასი;
  • დიაგონალი;
  • სურათი;
  • კარგი ციფრული ტიუნერი;
  • ანდროიდი;
  • დიზაინი.

ნაკლოვანებები:

  • ცუდი ჩაშენებული მედია ფლეერი;
  • სუსტი ხმა;
  • ნელი სმარტ ტელევიზორი;
  • Android 4.4 - ახალი მოდელისთვის, ეს ჯერ კიდევ ძალიან ძველი OS;
  • HDMI-ის ძველი ვერსია;
  • ვერ ხედავს 5G Wi-Fi-ის სიხშირეს;
  • ანელებს ფაილების გაშვებისას;
  • ნელი Wi-Fi;
  • საჭიროა ძალისხმევა მორგებისთვის;
  • მძიმე (12,8 კგ);
  • სუსტი ფეხები;
  • სქელი სხეული;
  • პლასტმასის სუნი;
  • სიკაშკაშე ავტომატურად არ რეგულირდება;
  • დისტანციური მართვის ღილაკები კარგად არ არის დაჭერილი;
  • ენერგო ინტენსიური.

ფასი: 22-25 ათასი რუბლი.

HARPER 50U750TS

HARPER 50U750TS ტელევიზორი დამატებითი ფუნქციებით, რომლებსაც Android OS უზრუნველყოფს, საინტერესოა ღირსეული დიაგონალით და მაღალი რეზოლუციის 4K UHD გამოსახულებით. 24p True Cinema-ს მხარდაჭერა შესანიშნავი კონტრასტით და ფართო ხედვის კუთხით, ნებისმიერი ვიდეოს სასიამოვნო ნახვის გარანტიას იძლევა. ტელევიზორი იღებს ანალოგურ და ციფრულ სიგნალებს, მუშაობს მედია ფლეერად, გარდაქმნის ფაილებს გარე მედიიდან.

ღირსეული სურათი მაღალი გარჩევადობით მცირე ფულით, ხოლო საკმაოდ ნელი Smart TV. ტელევიზორის მსგავსად, მოწყობილობა კარგია და ყურადღებას იმსახურებს. ის ასევე საკმაოდ შესაფერისია ონლაინ ფილმების საყურებლად, მაგრამ არ უნდა ელოდოთ ძალიან სწრაფ მუშაობას.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 49,5″ (126 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 3840×2160;
  • HD გარჩევადობა: 4K UHD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 300 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტი: 110000:1;
  • ხედვის კუთხე: 178°;
  • ხმის სიმძლავრე: 16W (2×8W);
  • შეყვანები: AV, კომპონენტი, HDMI x3, USB x2, Ethernet (RJ-45), Wi-Fi, Miracast;
  • ენერგიის მოხმარება: 110 W.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-C MPEG4, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ფორმატები: MP3, WMA, MPEG4, HEVC (H.265), MKV, JPEG; ოპტიკური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი; 2 სატელევიზიო ტიუნერი; ვიდეოს ჩაწერა USB დისკზე; Დროის ცვლა; ძილის ტაიმერი; ბავშვის დამცავი, კედელზე დასამაგრებელი.

უპირატესობები:

  • დაბალი ფასი;
  • გამოსახულება;
  • სიკაშკაშე;
  • დიაგონალი;
  • 2 ტიუნერი;
  • WiFi მხარდაჭერა;
  • მეგოგოზე წვდომა;
  • ხმა;
  • ვიდეო ჩაწერა;
  • პორტების დიდი რაოდენობა;
  • მსუბუქი წონა დიდი ზომით (10,3 კგ);
  • აშენების ხარისხი.

ნაკლოვანებები:

  • ნელი Smart TV;
  • "მოჭრილი" ანდროიდი;
  • არასასიამოვნო დამაგრება;
  • Miracast არ მუშაობს კარგად;
  • ivi არ მუშაობს;
  • ენერგო ინტენსიური.

ფასი: 24-26 ათასი რუბლი.

დიაგონალით 50-55″

TELEFUNKEN TF-LED50S59T2SU

ამ ტელევიზორს აქვს 2 ტიუნერი, რომელსაც შეუძლია 100 ანალოგური და 510 ციფრული არხის დაკვრა. "ჭკვიანი" კომპონენტი მუშაობს Android 6.0-ზე. მუშაობას უზრუნველყოფს ARM Cortex A9 ორბირთვიანი CPU მცირე ოპერატიული მეხსიერებით (1.5 GB) და Mali-450 MP2 * 4 ვიდეო ბარათით. მოწყობილობას ასევე აქვს შიდა მეხსიერება 8 GB.

Wi-Fi მხარდაჭერით, ტელევიზორი უერთდება თქვენს გაჯეტებს, ინტერნეტს.

მოდელს აქვს შთამბეჭდავი დიაგონალი 50" (127 სმ). TELEFUNKEN TF-LED50S59T2SU მატრიცას ახასიათებს პიქსელის სწრაფი რეაგირების დრო 8,5 ms. პროგრესული 4K UHD გარჩევადობა და 24p True Cinema მხარდაჭერა.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 50″ (127 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 3840×2160;
  • HD გარჩევადობა: 4K UHD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • სიკაშკაშე: 350 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტი: 4800:1;
  • ხედვის კუთხე: 160°*150°;
  • ხმის სიმძლავრე: 20W (2×10W);
  • შეყვანები: AV, კომპონენტი, HDMI x3, USB x3, Ethernet (RJ-45), Wi-Fi.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; 610 არხი; სტერეო ხმა NICAM, DVB-T MPEG4, DVB-C MPEG4, DVB-T2, DVB-S, DVB-S2; ტელეტექსტი; ორი დინამიკი; ფორმატები: MP3, WMA, MPEG4, Xvid, DivX, MKV, JPEG; კოაქსიალური გამომავალი; ყურსასმენის ჯეკი; 2 სატელევიზიო ტიუნერი; ვიდეოს ჩაწერა USB დისკზე; Დროის ცვლა; ძილის ტაიმერი; კედლის სამაგრი.

უპირატესობები:

  • იაფი;
  • დიაგონალი;
  • ბუნებრივი ფერების გადაცემა;
  • სურათის სიცხადე;
  • Android 6.0;
  • მსუბუქი წონა უზარმაზარი დიაგონალით (11.1 კგ).

ნაკლოვანებები:

  • ხედვის კუთხეები;
  • ეკრანის განახლების დაბალი სიჩქარის ინდექსი;
  • ნელი ჭკვიანი.

ფასი: 24-30 ათასი რუბლი.

SUPRA STV-LC55ST3000U

ცნობილი მწარმოებლის SUPRA-ს ახალი სმარტ ტელევიზორი, ისევე როგორც წინა მოდელი, უზარმაზარი დიაგონალით, მუშაობს Android OS-ზე და Wi-Fi-ის მხარდაჭერას. 4K UHD გარჩევადობის ეკრანი უფრო კაშკაშა და უფრო ჭეშმარიტი ფერებია 24p True Cinema ფილმის გამოცდილებისთვის.

მოწყობილობის გამოყენებით შეგიძლიათ ჩაწეროთ ვიდეო USB დისკზე, შეინახოთ ფოტოები ტელევიზორში სანახავად და საკმაოდ მარტივი თამაშები, ჩაშენებული 8 GB მეხსიერების წყალობით.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 55″ (140 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 3840×2160;
  • HD გარჩევადობა: 4K UHD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 60Hz;
  • სიკაშკაშე: 330 cd/m2;
  • დინამიური კონტრასტის თანაფარდობა: 120000:1;
  • ხედვის კუთხე: 178°;
  • ხმის სიმძლავრე: 20W (2×10W);
  • შეყვანები: AV x2, კომპონენტი, HDMI x3, USB x2, Ethernet (RJ-45), Wi-Fi 802.11n;
  • ენერგიის მოხმარება: 112 W.

ეს მოდელი არ არის დაკავშირებული ინტერნეტთან, მაგრამ ის ნამდვილად მოგხიბლავთ მაღალი ხარისხის სურათით, რადგან მას აქვს 4K UHD ეკრანი შესანიშნავი ფერის რეპროდუქციით. 8 მილიონი პიქსელითა და ახალი Ultra Resolution ტექნოლოგიით, Philips 50PUT6023 გამოირჩევა კონკურენციიდან თავისი ცოცხალი გამოსახულებით. Philips Pixel Plus Ultra HD პროცესორი აწვდის სცენებს დიდი დეტალებითა და ფერის სიღრმით.

Philips EasyLink გაადვილებს თქვენი ტელევიზორის, DVD-ის, Blu-ray-ის, სეტ-ტოპ ბოქსის და სხვათა კონტროლს. ტელევიზორი მხარს უჭერს 24p True Cinema ტექნოლოგიას და აწარმოებს ხმას Dolby Digital ფორმატში.

ტელევიზორს აქვს ავტომატური ჩართვის ტაიმერი და ეკო რეჟიმი.

სურათისა და ხმის ხარისხისთვის ღირს მოდელზე ყურადღების მიქცევა, თუმცა გასათვალისწინებელია, რომ ამ ტელევიზორს აქვს მხოლოდ ერთი ჩაშენებული ტიუნერი.

მახასიათებლები:

  • დიაგონალი: 50″ (127 სმ);
  • ეკრანის ფორმატი: 16:9;
  • გარჩევადობა: 3840×2160;
  • HD გარჩევადობა: 4K UHD;
  • განახლების სიხშირის ინდექსი: 50Hz;
  • ხმის სიმძლავრე: 16W (2×8W);
  • შეყვანები: AV, VGA, HDMI x3, MHL, USB x2.

დამატებით: LED განათება; პროგრესული სკანირება; სტერეო ხმა; DVB-T MPEG4, DVB-T2; ელექტრონული სატელევიზიო გზამკვლევი 8 დღის განმავლობაში; 1000 გვერდიანი ჰიპერტექსტი; ორი Dolby Digital დინამიკი; ხმის ავტომატური გასწორება (AVL); ფორმატები: MP3, MPEG4, HEVC (H.265), MKV, JPEG; გამომავალი ციფრული აუდიო სიგნალისთვის - კოაქსიალური; ყურსასმენის ჯეკი, 1 ტელევიზორის ტიუნერი, კედელზე სამაგრი.

უპირატესობები:

  • იაფი;
  • დიაგონალი;
  • გარჩევადობა 4k ულტრა HD;
  • ფერების გაცემა;
  • ეკო რეჟიმი;
  • თხელი ჩარჩოები;
  • გარეგნობა;
  • ეკრანის საწინააღმდეგო ამრეკლავი საფარი;
  • მსუბუქი წონა (10,3 კგ სადგამით).

ნაკლოვანებები:

  • 1 სატელევიზიო ტიუნერი;
  • არ არის ინტერნეტი;
  • არასანდო ფეხები;
  • მოძველებული კონსოლი.

ფასი: 28-30 ათასი რუბლი

დასკვნები

განხილულ მოდელებს შორის აღსანიშნავია:

1) Thomson T43FSL5131 ტელევიზორი 4 ბირთვიანი პროცესორით და მრავალი რეჟიმით;

2) Hyundai H-LED40F401WS2 ტელევიზორი TFT VA მატრიცით და ფართო ფუნქციონირებით;

3) 49.5″ HARPER 50U750TS 4K UHD რეზოლუციით და წესიერი კავშირით.

სამ მოდელს შორის მაქსიმალური დიაგონალით (50-55″), არის ორი ტელევიზორი ექვივალენტური Smart ფუნქციონირებით და ერთი სახელითა და სურათით, მაგრამ ქსელში წვდომის გარეშე და უკაბელო კავშირების მხარდაჭერის გარეშე.

თუ ბიუჯეტის ტელევიზორის ღირებულება თქვენთვის შესაფერისია, გირჩევთ დაიწყოთ დიაგონალური არჩევანით. შემდეგ ყურადღება მიაქციეთ ეკრანის გარჩევადობას და მატრიცის ტიპს, ტიუნერების რაოდენობას და ტიპს, დაკავშირებას და მხოლოდ ამის შემდეგ - Smart TV-ს არსებობას. დაინსტალირებული Wi-Fi მოდულის არსებობა სასარგებლო იქნება მათთვის, ვისაც არ მოსწონს „დამატებითი მავთულები“ ​​- მაგრამ აქ თქვენ უკვე უნდა იზრუნოთ შესყიდვაზე. ღირს უბრალოდ სასარგებლო აღჭურვილობის მიმაგრება - მიუხედავად ამისა, ტელევიზორის ბრაუზერიდან ინტერნეტში "სერფინგი" სტანდარტული დისტანციური მართვის გამოყენებით საეჭვო სიამოვნებაა.

Შემაჯამებელი

თუ ჭკვიანი ტელევიზორის შეძენას აპირებთ, მაშინ უმჯობესია არ მოძებნოთ ის ბაზარზე ყველაზე იაფ მოდელებს შორის. კარგი ხარისხის ეკრანით (ვიზუალურად) და დაბალი ფასით, უნდა გესმოდეთ, რომ მწარმოებელმა დაზოგა "ჩაყრა" (პროცესორი, ვიდეო ჩიპი, პროგრამული უზრუნველყოფა), ასე რომ თქვენ უნდა ელოდოთ იაფი სმარტ ტელევიზორის მუშაობას უფრო ნელა, ვიდრე უფრო ძვირი. ერთი.

განახლებულია 2019 წლის იანვარში

სანამ რამეს იყიდით, მკაფიოდ უნდა უპასუხოთ კითხვას: "რამდენი ფული შემიძლია დავხარჯო ამაზე?".

ტელევიზორები მიეკუთვნება ტექნოლოგიების კატეგორიას, სადაც ფასი ზემოდან პრაქტიკულად შეუზღუდავია. 20 ათას რუბლზე მეტი ღირსეული მოდელებია, ასევე არის ექვსნახევარი მილიონი.

როგორ მოგწონთ ტელევიზორი, რომელიც უფრო ძვირია, ვიდრე ახალი 420 ცხენის ძალის მქონე Porsche Cayenne S? ასეთ მოდელებზე საუკეთესო რამ არის „მყიდველების“ კომენტარები და მიმოხილვები.

გავყიდე ბინა მოსკოვში, ვიყიდე ტელევიზორი! ქვემოდან ყუთში ვცხოვრობ, 4K ფორმატით მსიამოვნებს! ყველაფერი სუპერა, გირჩევთ!

ვიყიდე ოთხი ტელევიზორი ოთახში შპალერის ნაცვლად. ყველაფერი ლამაზია, შეგიძლიათ აირჩიოთ ტერიტორია. მინუსებიდან მხოლოდ ის, რომ შეუძლებელია ოთახის დატოვება, რადგან ტელევიზორზე არ არის კარები. დახმარება ოთახიდან.

სამწუხაროა, რომ კომპლექტს არ მოჰყვება ადამიანი, რომელიც საგარანტიო პერიოდში შეაქებს თქვენს არჩევანს.

მაგრამ სერიოზულად, დასაშვები ხარჯვის გაურკვევლობის, თემის ცოდნის ნაკლებობისა და გამყიდველების გარკვეული ხრიკების ერთობლიობა, რომლებიც ადამიანს ყიდვისკენ უბიძგებს და საღი აზროვნებას აფუჭებს, დიდი თანხის დაკარგვის ან სესხის აღების ძალიან რეალური რისკია.

განსაზღვრეთ ზომები

„ახლავე ვიყიდი და რამეს მოვიფიქრებ განლაგებით“ არის ძალიან ცუდი გზა დასაფიქრებლად ნებისმიერი განზომილებიანი პროდუქტის შეძენამდე.

თქვენ, სავარაუდოდ, გსურთ განათავსოთ თქვენი ახლად შეძენილი ტელევიზორი არსებულ პარამეტრში. ეს შეიძლება იყოს ცალკე საწოლის მაგიდა, ყურსასმენი ან კედლის სამაგრი.

  1. თუ ტელევიზორი საგრძნობლად ვიწრო ან განიერი აღმოჩნდება, ვიდრე ღამისთევა, მაშინ ეს დიზაინი ძალიან ცუდად გამოიყურება.
  2. ძალიან დიდი ტელევიზორი უბრალოდ არ ჯდება ყურსასმენის კედელში და ეს დიდ პრობლემად იქცევა.

კედელზე დამაგრება მეტ თავისუფლებას იძლევა, მაგრამ აქაც არის შემზღუდველი ფაქტორები.

არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა ოპტიმალური სანახავი მანძილი. ზოგადად მიღებულია, რომ ეს არის 3-4 დიაგონალური ტელევიზორი.

ვთქვათ დიაგონალი არის 40 ინჩი. ინჩი უდრის 2,54 სანტიმეტრს. 40 ინჩი არის 106,2 სანტიმეტრი, ანუ ტელევიზორის ყურება უნდა იყოს მინიმუმ სამი მეტრიდან. იქნება თუ არა შესაძლებელი ამ წესის გამოყენება თქვენს სახლში ან ბინაში? არა? არაუშავს, რადგან ოპტიმალური მანძილი საკმაოდ პირობითი პარამეტრია.

ბევრად უკეთესია წინასწარ გაზომოთ მანძილი, საიდანაც უყურებთ თქვენს მომავალ ტელევიზორს და შეაფასოთ შესყიდვების კანდიდატები ამ მანძილზე. თქვენ თვითონ მიხვდებით, რომელი ეკრანის ზომა იქნება თქვენთვის ოპტიმალური.

ეკრანი, რომელიც ძალიან დიდია, არ მოგცემთ საშუალებას დაფაროთ მთელი სურათი, თქვენი თვალები დაიწყებს სურათის გარშემო გარბენას, შეეცდება დაინახოს დეტალები პერიფერიაზე და სწრაფად დაიღლება.

არც ისე პატარა ეკრანი იმუშავებს. ხვდები, რომ ვერ ხედავ წვრილმან დეტალებს და საერთოდ, არ იქნება ყოფნის თეატრალური ეფექტი, რასაც ადამიანი მოელის თანამედროვე ფართოეკრანიანი ტელევიზორისგან.

ნორმალურია ტელევიზორზე ლენტით მისვლა.

ოპტიმალური გარჩევადობა

გარჩევადობა არის პიქსელების რაოდენობა, რომლებიც ქმნიან ეკრანს.

ახლა ინდუსტრიაში დე ფაქტო სტანდარტია Full HD დისპლეები, რომლებშიც გამოსახულება შედგება 1,920 პიქსელისგან ჰორიზონტალურად და 1,080 პიქსელისგან ვერტიკალურად, მაგრამ რეკლამა აქტიურად უწყობს ხელს 4K ტელევიზორებს, ლამაზად საუბრობს ამ ტექნოლოგიის ხიბლსა და უპირატესობებზე "მოძველებულ" Full-თან შედარებით. HD.

4K ეკრანი ჩვეულებრივ შედგება 3840 ჰორიზონტალური პიქსელისაგან და 2160 ვერტიკალური პიქსელისაგან.

გამოდის, რომ ასეთ ეკრანზე ოთხჯერ მეტი პიქსელია.

რაც უფრო მეტი პიქსელია, მით უფრო მკაფიოა გამოსახულება ეკრანზე. ლოგიკურია? ლოგიკურად.

ეს ნიშნავს, რომ 4K ტელევიზორები იძლევა ოთხჯერ უფრო მკვეთრ სურათს. ლოგიკურია? არა.

ბიძა მარკეტოლოგები დუმს ორ ძალიან მნიშვნელოვან საკითხზე:

  1. 4K ტელევიზორს სჭირდება 4K კონტენტი.
  2. ადამიანის თვალი საკმაოდ შეზღუდულია დისტანციური სიცხადის აღქმაში.

პირველი მახასიათებლის დემონსტრირება მარტივია ნებისმიერი სურათის გამოყენებით.

აქ არის Lifehacker-ის ლოგო 150 x 150 პიქსელის გარჩევადობით. დავუშვათ, რომ ეს ხატულა შექმნილია Full HD-ის სანახავად.

და აქ არის Lifehacker-ის ლოგო 300 x 300 პიქსელზე. დავუშვათ, რომ ის შექმნილია 4K-ში სანახავად.

განსხვავება დეტალებში შესამჩნევია, არა?

კითხვა: რა მოხდება, თუ არ გაქვთ ხატულა 4K გარჩევადობით, მაგრამ მხოლოდ Full HD-ში? ასეა, ტელევიზორი შეეცდება სურათის გაჭიმვას, რათა ეკრანი შეავსოს. დააკვირდით, როგორ გამოიყურება 150x150px ხატულა 300x300px-მდე გაჭიმვისას.

ნახე? სურათი აშკარად უარესია.

შედარებისთვის, შეხედეთ ნორმალურ 300 x 300 პიქსელ ლოგოს, რომლის მარჯვნივ არის ორიგინალური 150 x 150 ლოგო გადაჭიმული 300 x 300 პიქსელამდე.

განსხვავება ხარისხში აშკარაა.

დაახლოებით იგივე ხდება 4K ტელევიზორის ეკრანზე, როდესაც მასზე გაუშვით Full HD და კიდევ უფრო დაბალი ხარისხის კონტენტი.

რეალურ სიტუაციაში განსხვავება ნაკლებად შესამჩნევი იქნება ეგრეთ წოდებული upscaling - გამოსახულების გაჭიმვის გამო, რომლის დროსაც სპეციალური ალგორითმები ცდილობენ თანმხლები დეფექტების განეიტრალებას. უკეთესი გამოდის, მაგრამ მაინც ვერ შეედრება რეალური 4K შინაარსის ხარისხს.

2017 წელსაც კი, 4K კონტენტი ძალიან ცოტაა. ფილმებისა და პროგრამების დიდი უმრავლესობა მოწოდებულია Full HD ან HD ფორმატში.

მეორე ფაქტორი, ადამიანის თვალის შეზღუდვის გამო, კიდევ უფრო ადვილია დემონსტრირება.

კიდევ ერთხელ დააკვირდით ნორმალურ და დაჭიმულ ლოგოებს.

ახლა ნელა მოშორდით მონიტორს.

როდესაც სტივ ჯობსმა მსოფლიოს აჩვენა iPhone 4, მსოფლიოში პირველი სმარტფონი Retina ეკრანით, ის გულისხმობდა, რომ ამ მოწყობილობის ეკრანზე პიქსელები იმდენად მცირეა, რომ თვალი ვერ ხედავს მათ მობილურ ტელეფონთან მუშაობისთვის ტიპიური მანძილიდან. .

ადამიანის ხედვა სინამდვილეში არც ისე მკვეთრია. თითოეული ეკრანისთვის არის მანძილი, რომლიდანაც მისი შემადგენელი პიქსელები წყვეტს გარჩევას. რაც უფრო დიდია პიქსელი, მით მეტია ეს მანძილი.

თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Lifehacker's Retina კალკულატორი, რათა დამოუკიდებლად გამოთვალოთ პიქსელების გარჩევის მანძილი თქვენი რომელიმე გაჯეტისთვის.

პარადოქსი ის არის, რომ 40 დიუმიან (106 სანტიმეტრი) Full HD ტელევიზორზე პიქსელები აღარ ჩანს 160 სანტიმეტრის მანძილიდან და მისთვის კომფორტული სანახავად რეკომენდებული მინიმალური მანძილი არის 300 სანტიმეტრი. 4K-ის უპირატესობა მხოლოდ მაშინ გამოჩნდება, როცა იმავე ეკრანის წინ ჯდები 80-150 სანტიმეტრზე, მაგრამ ვინ და რატომ გააკეთებს ამას?

Full HD უკვე იძლევა გადაჭარბებულ სიცხადეს.

მაშინ რატომ არის 4K რეკლამირებული ასე ძლიერად? სინამდვილეში, ეს ტექნოლოგია საჭიროა, ოღონდ მხოლოდ დიზაინერებისთვის და სხვა სპეციალისტებისთვის, რომლებსაც მონიტორზე ახლო მანძილზე უმცირესი დეტალების სწორად დანახვა სჭირდებათ, მაგრამ ყველაფერი დანარჩენი მარკეტინგული აუცილებლობაა, რომელიც არსებობს და მუშაობს მხოლოდ მომხმარებლების განათლების ნაკლებობის გამო. .

დაფიქრდით, კიდევ რა უნდა გააკეთოს ტელევიზორის მწარმოებელმა, როცა ირგვლივ ათობით იგივე კომპანიაა იგივე პროდუქტებით? რა თქმა უნდა, რაღაც ახლის გამოგონება, რაც მას გამოარჩევს ნახშირბადის ასლი ტელეკლონების ჭაობიდან. ასეთი ინოვაცია არ უნდა იყოს მომგებიანი მომხმარებლისთვის. მთავარია ის ფაქტი, რომ რაღაც განსაკუთრებული გქონდეს და პიარის ადამიანები ყველაფერს სწორად მოიფიქრებენ.

კონკურენტებს უწევთ ასეთი არსებითად უსარგებლო ინოვაციების გამეორება, რათა არ დარჩეს მომხმარებელთა თვალში, მაგრამ ბონუსის სახით მწარმოებლები იღებენ შესაძლებლობას მნიშვნელოვნად გაზარდონ ფასები. თუმცა ახალი ტექნოლოგიები!

სიხშირე

სიხშირე არის ეკრანზე სურათის განახლების რაოდენობა ერთ წამში, გაზომილი ჰერცში. 60 ჰც ნიშნავს, რომ ერთ წამში გამოსახულების განახლება შესაძლებელია 60-ჯერ.

ითვლება, რომ სურათის განახლების სიხშირე 60 ჰც-ზე მეტი არ არის დაფიქსირებული ადამიანების მიერ. მაგრამ 3D შინაარსის 60 fps სიჩქარით სანახავად, როდესაც საჭიროა მარცხენა და მარჯვენა თვალის ჩარჩოების მონაცვლეობით ჩვენება, გჭირდებათ 120 Hz ტელევიზორი.

უფრო მაღალი სიხშირეები, იქნება ეს 240 ჰც თუ 100,500 ჰც, არის კიდევ ერთი მარკეტინგული ნოდლი.

მატრიცის ტიპი

სინამდვილეში, მატრიცის ბაზარზე ახლა დომინირებს ერთი ტექნოლოგია, რომელსაც ეწოდება LED, რომლის საფუძველზეც იქმნება დისპლეების დიდი უმრავლესობა. ანუ ყველა ტელევიზორის ეკრანები დაახლოებით ერთნაირია.

მნიშვნელოვანია მხოლოდ მატრიცის ტიპი და ეს იქნება LED ან AMOLED, რომელიც ახლა აქტიურად მიმდინარეობს.

AMOLED სხვაგვარად ცნობილია როგორც ორგანული მატრიცები. ფასის გამო LED ტელევიზორის გარჩევა AMOLED ტელევიზორისგან ძალიან მარტივია. მეორე იგივე დიაგონალით და სხვა პარამეტრებით გაცილებით ძვირი დაჯდება.

აღქმის დონეზე, AMOLED ეკრანი აღემატება LED-ს მხოლოდ ერთი, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი თვისებით: მას შეუძლია გაჩვენოთ ნამდვილი შავი ფერი.

LED-ის მთავარი პრობლემა არის შავის ჩვენების საიმედოობა. ეკრანის მთელი არე განათებულია ცალკეული პიქსელების ფერის მიუხედავად, შავი კი, როგორც ფიზიკის საწყისი კურსიდან ვიცით, არ არის სინათლე, არამედ სინათლის არარსებობა. შედეგად, შავი იქცევა ერთგვარ ნაცრისფერში, რაც განსაკუთრებით მაღიზიანებს ბნელ ფილმებსა და სცენებში.

AMOLED სხვაგვარად მუშაობს. ორგანულ მატრიცაში, თითოეული პიქსელი დამოუკიდებლად ანათებს და როდესაც მას სჭირდება შავი ფერის ჩვენება, დიოდი უბრალოდ გამორთულია და ხდება ნამდვილად შავი.


მარცხნივ - LED, მარჯვნივ - AMOLED

AMOLED დისპლეებს ასევე მიეკუთვნება მაღალი "წვნიანი", მაგრამ ხშირად მას აქვს საპირისპირო ეფექტი. ფერები არაბუნებრივი, მჟავე ჩანს. ყველას არ მოსწონს ასეთი სურათის ყურება. მაგრამ როდესაც მზის შუქი შემოდის ოთახში, ორგანული ეკრანის შიგთავსი თითქმის საერთოდ შეუმჩნეველია.

AMOLED-ის დაუსაბუთებლად მაღალი ფასი არ გვაძლევს საშუალებას ვუწოდოთ ეს ტექნოლოგია კონკურენტუნარიანი. იყიდეთ ჩვეულებრივი LED ტელევიზორი და ვერ შეცდებით.

ფერის დიაპაზონი

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეკრანები ახლა მზადდება იმავე ტექნოლოგიის გამოყენებით. და ეს ტექნოლოგია საკმარისად არის გამართული, რომ აჩვენოს მისაღები ხარისხის სურათი, რომელიც მოიცავს მთელ ფერთა დიაპაზონს. ესთეტებისთვის არის ხელით ფერის მშვენიერი რეგულირება და ყველასთვის საკმარისია წინასწარ დაყენებული რეჟიმები.

ყველა სახის ძლიერი ფრაზა, როგორიცაა Super True Absolute Elite Pro Vision, ისევ მარკეტინგია, მტვერი თვალებში, მხოლოდ დამატებითი წინასწარ დაყენებული რეჟიმები. Მეტი აღარ.

ფერების გამა არის პარამეტრი, რომელსაც საერთოდ არ უნდა მიაქციოთ ყურადღება.

ბრტყელი ეკრანი ან მრუდი

მრუდი ეკრანი მწარმოებლებს შორის იძულებითი რბოლის კიდევ ერთი მაგალითია, ერთ-ერთი ყველაზე უაზრო ინოვაცია, რომელიც უფრო უსიამოვნოა, ვიდრე სარგებელი.

მოხრილი ტელევიზორი უნდა ნახულობდეს მკაცრად განსაზღვრული პოზიციიდან, როდესაც ეკრანის ნებისმიერი წერტილიდან თვალებამდე მანძილი იგივე იქნება, წინააღმდეგ შემთხვევაში სურათი დამახინჯდება. ეცადე ეკრანს ცოტა გვერდიდან შეხედო და ყველაფერს მიხვდები.

შესაბამისად, ასეთი ტელევიზორის ყურება მთელ ოჯახთან ერთად ან მეგობრებთან ერთად უკიდურესად მოუხერხებელი იქნება. მოხრილი ეკრანი მნიშვნელოვნად ამცირებს კომფორტულ ხედვის კუთხეებს.

მარტივად რომ ვთქვათ, მრუდე ეკრანზე ტელევიზორები სისულელეა მარკეტინგი და ფული ცურვაში.

სმარტ ტელევიზორი ან ჩვეულებრივი

სინამდვილეში, Smart TV არის აპლიკაციების ერთობლიობა, რომელიც ჩაშენებულია ტელევიზორის პროგრამულ გარსში, ინტერნეტიდან სხვადასხვა შინაარსის მაუწყებლობისთვის. ახლახან, როგორც პლატფორმა, მწარმოებლები გვთავაზობენ სრულფასოვან Android-ს Google Play-ით და საკუთარი აპლიკაციების კომპლექტით.

ასეთი გადაწყვეტილებების სუსტი წერტილი მენეჯმენტია. მოთხოვნების შეყვანა და კურსორის გადატანა დისტანციური მართვის საშუალებით ხანგრძლივი და მოუხერხებელია. გამოსავალი შეიძლება იყოს სმარტფონის ან პლანშეტის გამოყენება საკონტროლო ელემენტად. მოდელის არჩევისას მიუთითეთ ასეთი შესაძლებლობის ხელმისაწვდომობა.

თუმცა, თუ ტელევიზორს ყიდულობთ სმარტ ტელევიზორისა და ინტერნეტის გარეშე, შეგიძლიათ მოგვიანებით გახადოთ ის ჭკვიანი Apple-ის გარე სეტ-ტოპ ბოქსის გამოყენებით ან Android-ზე დაფუძნებული. ან გამოიყენეთ შუამავალი, როგორიცაა Google Chromecast თქვენი სმარტფონიდან ან კომპიუტერიდან კონტენტის სტრიმინგისთვის.

რომელი ვარიანტი ჯობია? აირჩიე უპირატესობისა და ფასის მიხედვით. სავსებით შესაძლებელია, რომ ცალკე სეტ-ტოპ ბოქსი ეღირება ბევრად ნაკლები, ვიდრე ჩაშენებული Smart TV ტელევიზორზე.

გარე სეტ-ტოპ ბოქსის მინუსი არის ის, რომ ის დაიკავებს ერთ HDMI პორტს, რომელიც შეიძლება სხვა რამეზე იყოს ადაპტირებული.

გარე სეტ-ტოპ ბოქსების უპირატესობა ის არის, რომ მათი შეცვლა შესაძლებელია საჭიროებიდან გამომდინარე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააინსტალიროთ მესამე მხარის firmware მათზე. პროგრამული უზრუნველყოფის განახლების სიჩქარე და სიხშირე დამოკიდებულია სეტ-ტოპ ბოქსის კონკრეტულ მოდელზე.

გარე სეტ-ტოპ ბოქსის არჩევანი ასევე განისაზღვრება თქვენი ბიუჯეტით. მოწყობილობის ფასი, როგორც წესი, პირდაპირ დამოკიდებულია მის შესაძლებლობებზე და ფუნქციების კომპლექტზე.

ერთადერთი კრიტიკული კრიტერიუმი არის თქვენი ტელევიზორის გარჩევადობის მხარდაჭერა. ძალიან იაფფასიანი სეტ-ტოპ ბოქსები შეიძლება კარგად არ იმუშაოს ან საერთოდ არ ჰქონდეს Full HD გარჩევადობა. ყურადღება მიაქციე მას.

თუ ბევრი რამ არ იცით Smart TV-ის შესახებ და არ ხართ დარწმუნებული, გამოიყენებთ თუ არა მას, მაშინ იყიდეთ ტელევიზორი ამ ფუნქციის გარეშე. საჭიროების შემთხვევაში, ყოველთვის შეგიძლიათ იყიდოთ ცალკე სეტ-ტოპ ბოქსი ინტერნეტიდან კონტენტის სანახავად.

HDMI პორტების რაოდენობა

ბევრ ოჯახში ტელევიზორი ხდება მრავალფუნქციური მედია ცენტრი, ანუ მასზე უამრავი სხვადასხვა მოწყობილობაა დაკავშირებული.

თუ გეგმავთ ბევრი პერიფერიული მოწყობილობის გამოყენებას, გაითვალისწინეთ HDMI კონექტორების რაოდენობა მოწყობილობაზე ერთი პორტის მიხედვით.

Მაგალითად:

  • ტელევიზორის სეტ-ტოპ ბოქსი Smart TV-ის შემცვლელად - 1 პორტი.
  • სათამაშო კონსოლი, როგორიცაა PlayStation 4 ან Xbox One - 1 პორტი.
  • მედია ფლეერი - 1 პორტი.

როგორც ხედავთ, აღჭურვილობის მინიმალური ნაკრებიც კი მოითხოვს სამ HDMI პორტს. წინასწარ გამოთვალეთ კონექტორების რაოდენობა, რომელიც დაგჭირდებათ.

ხმა

კარგი დინამიკის სისტემა, განსაზღვრებით, მოცულობითია, ხოლო თანამედროვე ტელევიზორები, პირიქით, ცდილობენ გახადონ ის რაც შეიძლება თხელი და მსუბუქი. უბრალოდ არსად არის ხმის სისტემის განთავსება.

ფულის მცოდნეებს შეუძლიათ აირჩიონ ტელევიზორების ტოპ მოდელებიდან, რომლებსაც მართლაც მაგარი ხმა აქვთ. ასეთი მოწყობილობები უზარმაზარია, მანქანას ჰგავს და რამდენიმე ათეულ კილოგრამს იწონის.

თუ გინდა რო დაბომბდეს, იყიდე ხმა ცალკე, მრავალარხიანი, საბვუფერით და კარგი გამაძლიერებლით.

არც ერთი „ჩვეულებრივი“ ტელევიზორი არ მოგცემთ წვნიან ბასს, დაბალანსებულ შუასა და კრისტალურ სიმაღლეებს და, შესაბამისად, საერთოდ არ გჭირდებათ აკუსტიკაზე ყურადღების მიქცევა.

Მოქმედების გეგმა

მაშ, თქვენ კითხულობთ ყველაფერს და მზად ხართ იყიდოთ ახალი ტელევიზორი? ჯარიმა. ისე, რომ არაფერი დაგვავიწყდეს, გთავაზობთ ყველაფერს, რაც ზემოთ იყო აღწერილი, მოკლე სიის სახით.

  1. გადაწყვიტეთ მაქსიმალური თანხა, რომლის დახარჯვა შეგიძლიათ ტელევიზორში.
  2. გადაწყვიტეთ მომავალი ტელევიზორის დასაშვები ზომები.
  3. გაზომეთ მანძილი, საიდანაც უყურებთ ტელევიზორს. არჩევისას შეაფასეთ შესყიდვის კანდიდატები იმავე მანძილიდან.
  4. გადაწყვიტეთ რეზოლუცია. დაფიქრდით, გჭირდებათ თუ არა 4K მალე, ან საკმარისია თუ არა Full HD.
  5. გადაწყვიტეთ სიხშირე. დაფიქრდით, გჭირდებათ თუ არა ტელევიზორი 120 ჰც-ზე მეტი სიხშირით.
  6. გადაწყვიტეთ მატრიცის ტიპი. წინასწარ ეწვიეთ მაღაზიას და პირადად შეადარეთ ჩვეულებრივი და AMOLED ტელევიზორების სურათი და ღირებულება.
  7. გადაწყვიტეთ ეკრანის ფორმა. წინასწარ ეწვიეთ მაღაზიას და პირადად შეადარეთ ჩვეულებრივი და მოსახვევი ტელევიზორების გამოსახულება და ღირებულება.

Რეაგირების დრო- ეს არის დრო, რომელიც საჭიროა პიქსელისთვის, რათა შეცვალოს ანათების სიკაშკაშე მაღლა ან ქვევით. იზომება მილიწამებში (ms).

CRT ან პლაზმური ტელევიზორებისთვის რეაგირების დრო განისაზღვრება ფოსფორის შემდგომი განათების დროით, როგორც წესი, 1 ms.

რეაგირების დრო ყველაზე მნიშვნელოვანია LCD ტელევიზორებისთვის მათი მუშაობის წესის გამო. LCD მატრიცების პირველ თაობებს ჰქონდათ ათობით ms რეაგირების დრო, რაც (მაშინ დიდი ფასის გათვალისწინების გარეშეც კი) ტელევიზორებში მათი გამოყენება თითქმის შეუძლებელი იყო. მატრიცების და საკონტროლო ელექტრონიკის წარმოების ტექნოლოგიების გაუმჯობესებით, რეაგირების დრო რამდენიმე მილიწამამდე შემცირდა.

სამწუხაროდ, „პასპორტის“ რეაგირების დროის მიხედვით, სურათის ხარისხზე დაზუსტებით ვერაფერს ვიტყვით. აკრძალულია. ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს.

1) არსებობს რეაგირების დროის გაზომვის რამდენიმე მეთოდი და ყოველთვის არ არის მითითებული რომელი იყო გამოყენებული;

2) არცერთი ეს მეთოდი არ იძლევა სრულ სურათს მატრიცის რეალური შესრულების შესახებ, რადგან აჩვენებს ან საუკეთესო ან საშუალო რეაგირების დროს, ხოლო რეაგირების დროის "ადიდებულმა" ნაწილმა, რომელიც ხდება ზოგიერთ რეჟიმში, უარყოფითად მოქმედებს. კერძოდ, თეთრიდან შავზე ან შავიდან თეთრზე გადასვლა ძალიან სწრაფია. ამავდროულად, ნაცრისფერ ფერებში გადართვას შეიძლება ბევრჯერ მეტი დრო დასჭირდეს.

თუმცა, ზოგადად, ყველაფერი უფრო კარგია, ვიდრე ცუდი. ჯერ ერთი, იმ რამდენიმე ტელევიზორისთვისაც კი, რომელსაც ჯერ კიდევ შეუძლია 120 ჰც-ის განახლების სიხშირეზე მუშაობა (ჩამკეტის 3D სათვალეების მხარდასაჭერად), საკმარისია რეაგირების დრო არ აღემატებოდეს 1000/120 = 8,33 ms, და ეს დღეს საკმაოდ მარტივად მიიღწევა. ; მეორეც, უბრალოდ უაზროა რეაგირების დროის შემცირება არსებულ მნიშვნელობებზე ქვემოთ; ხშირად ნევროლოგიური ეფექტები მოქმედებს: მაგალითად, ბადურა „იმახსოვრებს“ გამოსახულებას დაახლოებით 10 ms-ის განმავლობაში, რაც გამოსადეგია გამოსახულების აღქმისთვის CRT-ზე და პლაზმურ ტელევიზორებზე, მაგრამ შეიძლება გამოიწვიოს LCD-ის აშკარა „შენელების“ ეფექტი. ᲡᲐᲢᲔᲚᲔᲕᲘᲖᲘᲝ.

ამავდროულად, "სწრაფი" CRT და პლაზმური ტელევიზორები შეიძლება ძალიან შესამჩნევად ციმციმდნენ - პერიოდულად იცვლება სიკაშკაშე განახლების სიჩქარით. უფრო მეტიც, თუ LCD ტელევიზორების თანდაყოლილი ნაკლოვანებები შესამჩნევია მხოლოდ დინამიურ სცენებზე, მაშინ ციმციმი (თუ შესამჩნევია) ყოველთვის ჩანს.

მხოლოდ ერთი დასკვნის გაკეთება შეიძლება - დაივიწყეთ ფასების ტეგების ლამაზი ნომრები და ყურადღებით დააკვირდით პოტენციური შესყიდვის ეკრანს. უფრო მეტიც, თუ ეს არის CRT ან პლაზმური ტელევიზორი, მაშინ უმჯობესია გამოიყურებოდეს არა პირდაპირ, არამედ პერიფერიული ხედვით, რადგან. ის უკეთესად არის ადაპტირებული ცვლილებების შესამჩნევად, მათ შორის. და ციმციმი.

LCD მონიტორების სხვადასხვა პარამეტრებზე საუბრისას - და ეს თემა რეგულარულად ჩნდება არა მხოლოდ ჩვენს სტატიებში, არამედ თითქმის ნებისმიერ "ტექნიკის" საიტზე, რომელიც ეხება მონიტორების თემას - პრობლემის განხილვის სამი დონე არსებობს.

პირველი დონე, ძირითადი: მწარმოებელი გვატყუებს? ზოგადად, პასუხი ამ მომენტში სრულიად ბანალურია: სერიოზული მონიტორების მწარმოებლები არ ემორჩილებიან ბანალურ მოტყუებას.

მეორე დონე, უფრო საინტერესო: რას ნიშნავს დეკლარირებული პარამეტრები? სინამდვილეში, ეს მთავრდება იმ საკითხის განხილვამდე, თუ რა პირობებში ხდება ამ პარამეტრების გაზომვა მწარმოებლების მიერ და რა პრაქტიკულ შეზღუდვებს აწესებს გაზომვის შედეგების გამოყენებადობაზე ეს პირობები. მაგალითად, კარგი მაგალითი იქნება რეაგირების დროის გაზომვა ISO 13406-2 სტანდარტის მიხედვით, სადაც ის განისაზღვრა, როგორც სენსორის გადართვის დროის ჯამი შავიდან თეთრზე და პირიქით. კვლევები აჩვენებს, რომ ყველა ტიპის მატრიცისთვის სწორედ ამ გადასვლას სჭირდება მინიმალური დრო, ხოლო ნაცრისფერ ფერებს შორის გადასვლისას რეაგირების დრო შეიძლება ბევრჯერ იყოს უფრო მაღალი, რაც ნიშნავს, რომ სინამდვილეში მატრიცა არ გამოიყურება ისე სწრაფად, როგორც ქაღალდი. თუმცა, ეს მაგალითი არ შეიძლება მივაწეროთ განხილვის პირველ დონეს, რადგან არ შეიძლება ითქვას, რომ მწარმოებელი არსად გვატყუებს: თუ ჩვენ დავაყენებთ მაქსიმალურ კონტრასტს მონიტორზე და გავზომავთ შავ-თეთრ-შავ გადართვის დროს, მაშინ ეს იქნება. ემთხვევა გამოცხადებულს.

თუმცა, არის კიდევ უფრო საინტერესო დონე, მესამე: კითხვა, თუ როგორ აღიქმება გარკვეული პარამეტრები ჩვენი თვალით. მონიტორებთან შეხების გარეშე (მათ ქვემოთ ვიმუშავებთ), მაგალითს მოვიყვან აკუსტიკიდან: წმინდა ტექნიკური თვალსაზრისით, მილის ხმის გამაძლიერებლებს აქვთ საკმაოდ საშუალო პარამეტრები (მაღალი ჰარმონია, ცუდი იმპულსური პასუხი და ა.შ.) , და მათთან დაკავშირებით შეგვიძლია ვისაუბროთ ერთგულებაზე ხმის რეპროდუქცია უბრალოდ არ არის საჭირო. მიუხედავად ამისა, ბევრ მსმენელს, პირიქით, მოსწონს მილის ტექნოლოგიის ხმა - მაგრამ არა იმიტომ, რომ ის ობიექტურად უკეთესია ტრანზისტორი ტექნოლოგიაზე (როგორც ვთქვი, ასე არ არის), არამედ იმიტომ, რომ მის მიერ შემოტანილი დამახინჯება სასიამოვნო მოსასმენია.

რა თქმა უნდა, აღქმის დახვეწილობაზე საუბარი მაშინ ხდება, როდესაც განსახილველი მოწყობილობების პარამეტრები საკმარისად კარგია, რომ ასეთ დახვეწილობას შესამჩნევი ეფექტი ჰქონდეს. კომპიუტერის აუდიო დინამიკების მიღება შეგიძლიათ ათ დოლარად - არ აქვს მნიშვნელობა რომელ გამაძლიერებელს დააკავშირებთ, ისინი უკეთესად არ ჟღერს, რადგან მათი საკუთარი დამახინჯება აშკარად აღემატება გამაძლიერებლის ნებისმიერ ხარვეზს. ანალოგიურად, მონიტორებთან დაკავშირებით - მაშინ, როცა მატრიცების რეაგირების დრო ათობით მილიწამი იყო, უბრალოდ აზრი არ ჰქონდა თვალის ბადურის მიერ გამოსახულების აღქმის თავისებურებების განხილვას; ახლა, როდესაც რეაგირების დრო რამდენიმე მილიწამამდე შემცირდა, უცებ აღმოჩნდა, რომ მონიტორის მოქმედება - არა პასპორტის შესრულება, არამედ მისი სუბიექტური აღქმა ადამიანის მიერ - განისაზღვრება არა მხოლოდ მილიწამებით ...

თქვენს ყურადღების ცენტრში მოყვანილ სტატიაში მსურს განვიხილო როგორც მონიტორების პასპორტის რამდენიმე პარამეტრი - მწარმოებლების მიერ მათი გაზომვის მახასიათებლები, რეალობასთან შესაბამისობა და ა. უპირველეს ყოვლისა, ეს ეხება მონიტორების რეაგირების დროს.

აკონტროლეთ რეაგირების დრო და თვალის რეაგირების დრო

დიდი ხნის განმავლობაში მონიტორების ბევრ მიმოხილვაში - რა შემიძლია ვთქვა და მე თვითონ ვარ ცოდვილი - შეიძლება შეგვხვდეს განცხადება, რომ LCD პანელების რეაგირების დრო (რეაქტიული რეაგირების დრო და არა პასპორტის მნიშვნელობა, რომელიც, როგორც ყველამ ვიცით, ISO13406 -2 მიხედვით გაზომვისას, რბილად რომ ვთქვათ, ზუსტად არ ასახავს რეალობას) ეცემა 2...4 ms-მდე, მაშინ უბრალოდ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ეს პარამეტრი, მისი შემდგომი შემცირება არ მოგცემთ. რაიმე ახალი, ჩვენ მაინც შევწყვეტთ ბუნდოვანების შემჩნევას.

ახლა კი გამოჩნდა ასეთი მონიტორები - სათამაშო მონიტორების უახლესი მოდელები TN- მატრიცებზე რეაგირების დროის კომპენსაციის მქონე სრულად უზრუნველყოფს რამდენიმე მილიწამის რიგის არითმეტიკული საშუალო (GtG) დროს. ჩვენ ახლა არ განვიხილავთ ისეთ საკითხებს, როგორიცაა RTC არტეფაქტები ან TN ტექნოლოგიის თანდაყოლილი ხარვეზები - ჩვენთვის მნიშვნელოვანია მხოლოდ ის, რომ ზემოაღნიშნული ფიგურები რეალურად არის მიღწეული. თუმცა, თუ მათ ჩვეულებრივ CRT მონიტორთან დააყენებთ, ბევრი შეამჩნევს, რომ CRT მაინც უფრო სწრაფია.

უცნაურად საკმარისია, მაგრამ აქედან არ გამომდინარეობს, რომ თქვენ უნდა დაელოდოთ LCD მონიტორებს 1 ms, 0.5 ms პასუხით ... ანუ, შეგიძლიათ დაელოდოთ მათ, მაგრამ ასეთი პანელები თავისთავად არ გადაჭრის პრობლემას - უფრო მეტიც, სუბიექტურად არც კი განსხვავდებიან თანამედროვე 2...4 ms პანელებისგან. რადგან პრობლემა აქ უკვე პანელში კი არა, ადამიანის ხედვის მახასიათებლებშია.

ყველამ იცის ისეთი რამ, როგორიცაა ბადურის ინერცია. საკმარისია ერთი-ორი წამით შეხედოთ ნათელ საგანს, შემდეგ დახუჭოთ თვალები – და კიდევ რამდენიმე წამის განმავლობაში დაინახავთ ამ ობიექტის გამოსახულების ნელ-ნელა გაცვეთილ „ანაბეჭდს“. რა თქმა უნდა, ანაბეჭდი საკმაოდ ბუნდოვანი იქნება, ფაქტობრივად, კონტური, მაგრამ ჩვენ ვსაუბრობთ ისეთ ხანგრძლივ პერიოდზე, როგორიცაა წამები. რეალური გამოსახულების გაქრობიდან დაახლოებით 10...20 ms-ში ჩვენი თვალის ბადურა აგრძელებს მთელი გამოსახულების შენახვას და მხოლოდ ამის შემდეგ ის სწრაფად გადის და ბოლოს ტოვებს მხოლოდ ყველაზე კაშკაშა ობიექტების კონტურებს.

CRT მონიტორების შემთხვევაში დადებით როლს ასრულებს ბადურის ინერცია: მისი წყალობით ეკრანის ციმციმას ვერ ვამჩნევთ. თანამედროვე მილების ფოსფორის შემდგომი შუქის ხანგრძლივობაა დაახლოებით 1 ms, ხოლო სხივის ეკრანზე გავლის დრო არის 10 ms (ჩარჩო სკანირებით 100 ჰც), ანუ, თუ ჩვენი ხედვა იყო ინერციული, ჩვენ. დაინახავდა სინათლის ზოლს, რომელიც გადის ზემოდან ქვემოდან, რომლის სიგანე მხოლოდ 1/10 ეკრანის სიმაღლეა. ამის მარტივად დემონსტრირება შესაძლებელია CRT მონიტორის სხვადასხვა ჩამკეტის სიჩქარით გადაღებით:


ჩამკეტის სიჩქარით 1/50 წმ (20 ms), ჩვენ ვხედავთ ნორმალურ სურათს, რომელიც იკავებს მთელ ეკრანს.


როდესაც ჩამკეტის სიჩქარე მცირდება 1/200 წმ-მდე (5 ms), სურათზე ჩნდება ფართო მუქი ზოლი - ამ დროის განმავლობაში, 100 ჰც-იანი მოძრაობით, სხივი ახერხებს ეკრანის მხოლოდ ნახევარზე გადატანას, ხოლო ეკრანის მეორე ნახევარში ფოსფორს დრო აქვს გასულიყო.


და ბოლოს, ჩამკეტის სიჩქარით 1/800 წმ (1,25 ms), ჩვენ ვხედავთ ვიწრო სინათლის ზოლს, რომელიც გადის ეკრანზე, რომელსაც მოსდევს პატარა და სწრაფად ჩაბნელებული ბილიკი, ხოლო ეკრანის ძირითადი ნაწილი უბრალოდ შავია. სინათლის ზოლის სიგანე ზუსტად განისაზღვრება ფოსფორის შემდგომი განათების დროით.

ერთის მხრივ, ფოსფორის ეს ქცევა გვაიძულებს გამოვიყენოთ მაღალი კადრების სიხშირე CRT მონიტორებზე, თანამედროვე მილებისთვის - მინიმუმ 85 ჰც. მეორეს მხრივ, ეს არის ფოსფორის შედარებით მოკლე განათების დრო, რაც იწვევს იმ ფაქტს, რომ ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე სწრაფი, თანამედროვე LCD მონიტორი ჯერ კიდევ ცოტაა, მაგრამ სიჩქარით ჩამოუვარდება ძველ კარგ CRT-ს.

წარმოვიდგინოთ მარტივი შემთხვევა - თეთრი კვადრატი, რომელიც მოძრაობს შავ ეკრანზე, ვთქვათ, როგორც პოპულარული TFTTest პროგრამის ერთ-ერთ ტესტში. განვიხილოთ ორი მიმდებარე ჩარჩო, რომელთა შორის კვადრატი გადავიდა ერთი პოზიციით მარცხნიდან მარჯვნივ:


სურათზე შევეცადე გამომესახა ოთხი თანმიმდევრული „სნეპშოტი“, რომელთაგან პირველი და ბოლო მოდის მომენტებზე, როდესაც მონიტორი აჩვენებს ორ მიმდებარე კადრს, ხოლო ორი შუა გვიჩვენებს, თუ როგორ იქცევა მონიტორი და ჩვენი თვალი კადრებს შორის ინტერვალში. .

CRT მონიტორის შემთხვევაში, სასურველი კვადრატი სწორად არის ნაჩვენები პირველი კადრის ჩასვლისას, მაგრამ უკვე 1 ms (ფოსფორის შემდგომი განათების დრო) ის სწრაფად იწყებს ქრებოდა და ქრება ეკრანიდან მეორეს მოსვლამდე დიდი ხნით ადრე. ჩარჩო. თუმცა, ბადურის ინერციის გამო, ჩვენ ვაგრძელებთ ამ კვადრატის ხილვას დაახლოებით 10 ms-ზე მეტ ხანს - მეორე კადრის დასაწყისისთვის ის მხოლოდ შესამჩნევად ქრებოდა. იმ მომენტში, როდესაც მონიტორი მეორე კადრს ხატავს, ჩვენი ტვინი იღებს ორ სურათს - თეთრ კვადრატს ახალ ადგილას, პლუს მისი ანაბეჭდი სწრაფად ქრება ბადურაზე ძველ ადგილას.


აქტიური მატრიციანი LCD მონიტორები, CRT-ებისგან განსხვავებით, არ ციმციმებენ - მათზე სურათი ინახება კადრებს შორის მთელი პერიოდის განმავლობაში. ერთის მხრივ, ეს საშუალებას გაძლევთ არ ინერვიულოთ კადრების სიხშირეზე (ეკრანის ციმციმი არავითარ შემთხვევაში, არცერთ სიხშირეზე არ ხდება), მეორეს მხრივ... გადახედეთ სურათს ზემოთ. ასე რომ, კადრებს შორის ინტერვალის დროს, CRT მონიტორზე გამოსახულება სწრაფად ქრებოდა, მაგრამ LCD-ზე ის უცვლელი დარჩა. მეორე კადრის მოსვლის შემდეგ, ჩვენი თეთრი კვადრატი ნაჩვენებია მონიტორზე ახალ მდგომარეობაში, ხოლო ძველი ჩარჩო გადის 1 ... 2 ms-ში (ფაქტობრივად, პიქსელის დაცლის დრო თანამედროვე სწრაფი TN მატრიცებისთვის იგივეა. როგორც ფოსფორის შემდგომი განათების დრო CRT-სთვის). თუმცა, ჩვენი თვალის ბადურა ინახავს შემდგომ სურათს, რომელიც გაქრება რეალური სურათის გაქრობიდან მხოლოდ 10 ms-ში და მანამდე დაემატება ახალ სურათს. შედეგად, მეორე კადრის ჩამოსვლიდან დაახლოებით ათი მილიწამში, ჩვენი ტვინი იღებს ერთდროულად ორ სურათს - მეორე კადრის რეალურ სურათს მონიტორის ეკრანიდან, პლუს მასზე განთავსებული პირველი კადრის ანაბეჭდი. აბა, რატომ არა ჩვეულებრივი ნაცხი?.. მხოლოდ ახლა ძველ სურათს ინახავს არა მონიტორის ნელი მატრიცა, არამედ ჩვენივე თვალის ნელი ბადურა.

მოკლედ, როდესაც LCD მონიტორის ადგილობრივი რეაგირების დრო 10 ms-ზე დაბლა ეცემა, მის შემდგომ შემცირებას იმაზე ნაკლები ეფექტი მოაქვს, ვიდრე მოსალოდნელია - იმის გამო, რომ ბადურის ინერცია იწყებს შესამჩნევ როლს. უფრო მეტიც, მაშინაც კი, თუ მონიტორის რეაგირების დრო საკმაოდ უმნიშვნელო მნიშვნელობებამდე შევამციროთ, ის მაინც სუბიექტურად უფრო ნელა გამოჩნდება, ვიდრე CRT. განსხვავება მდგომარეობს იმ მომენტში, საიდანაც ითვლება ბადურაზე ნარჩენი გამოსახულების შენახვის დრო: CRT-ში ეს არის პირველი კადრის ჩასვლის დრო პლუს 1 ms, ხოლო LCD-ში ეს არის მეორე კადრის ჩასვლის დრო. - რაც გვაძლევს ათი მილიწამის რიგის სხვაობას.

ამ პრობლემის გადაწყვეტა სავსებით აშკარაა - ვინაიდან CRT სწრაფად ჩანს იმის გამო, რომ უმეტეს დროს ორ თანმიმდევრულ კადრს შორის მისი ეკრანი შავია, რაც საშუალებას აძლევს ბადურაზე გამოსახულებას ქრებოდა ზუსტად იმ დროს, როდესაც ჩამოდის. ახალი ჩარჩო, შემდეგ LCD მონიტორში იგივე ეფექტის მისაღწევად, დამატებითი შავი ჩარჩოები ხელოვნურად უნდა იყოს ჩასმული გამოსახულების ჩარჩოებს შორის.

ეს არის ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც BenQ-მა გადაწყვიტა, როდესაც რამდენიმე ხნის წინ შემოიტანა Black Frame Insertion (BFI) ტექნოლოგია. ვარაუდობდნენ, რომ მასთან აღჭურვილი მონიტორი დამატებით შავ ჩარჩოებს ჩასვამდა გამომავალ გამოსახულებაში, რითაც ამსგავსებდა ჩვეულებრივი CRT-ის მუშაობას:


საინტერესოა, რომ თავდაპირველად ვარაუდობდნენ, რომ ჩარჩოები ჩასმული იქნებოდა მატრიცაზე გამოსახულების შეცვლით და არა განათების გამორთვით. ეს ტექნოლოგია საკმაოდ მისაღებია სწრაფი TN მატრიცებისთვის, თუმცა MVA და PVA მატრიცებზე იქნება პრობლემა მათი გადართვის ზედმეტად ხანგრძლივ დროს შავზე და უკან: თუ თანამედროვე TN-ისთვის ეს რამდენიმე მილიწამია, მაშინ საუკეთესო მონიტორებისთვისაც კი. *VA- მატრიცები მერყეობს 10 ms-მდე - ამგვარად, მათთვის შავი კადრის ჩასმის დრო უბრალოდ აჭარბებს ძირითადი სურათის კადრის განმეორების პერიოდს და BFI ტექნოლოგია შეუფერებელია. გარდა ამისა, შავი კადრის მაქსიმალური ხანგრძლივობის შეზღუდვა არ არის დაწესებული სურათის კადრის განმეორების პერიოდით (16,7 ms სტანდარტული 60 ჰც კადრის სკანირებით LCD–ებისთვის), არამედ ჩვენი თვალით - თუ შავი ჩანართების ხანგრძლივობაა. ძალიან გრძელია, მონიტორის ეკრანის ციმციმი არანაკლებ შესამჩნევი იქნება, ვიდრე CRT-ზე იგივე 60 ჰც სიხშირით. ძნელად ვინმეს მოეწონება.

გარდა ამისა, აღვნიშნავ, რომ BFI-ს გამოყენებისას კადრების სიხშირის გაორმაგებაზე საუბარი ჯერ კიდევ არასწორია, როგორც ამას ზოგიერთი მიმომხილველი აკეთებს: მატრიცის მშობლიური სიხშირე უნდა გაიზარდოს ვიდეო ნაკადში შავი კადრების დამატების მიხედვით, მაგრამ კადრების სიხშირე. სურათი ისევ იგივე რჩება, ვიდეოკარტის თვალსაზრისით და საერთოდ არაფერი იცვლება.

შედეგად, როდესაც BenQ-მა წარადგინა თავისი FP241WZ მონიტორი 24" PVA მატრიცაზე, ეს ნამდვილად აღმოჩნდა არა შავი ჩარჩოების დაპირებული ჩასმა, არამედ ტექნოლოგია მსგავსი დანიშნულებით, მაგრამ სრულიად განსხვავებული განხორციელებით, რომელიც განსხვავდება ორიგინალისგან. იმით, რომ შავი ჩარჩო ჩასმულია არა მატრიცის მიღმა, არამედ უკანა განათების ნათურების კონტროლის გამო: საჭირო დროს, ისინი უბრალოდ გამოდიან მცირე ხნით.

რა თქმა უნდა, BFI ამ ფორმით განსახორციელებლად, მატრიცის რეაგირების დრო საერთოდ არ თამაშობს არანაირ როლს, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას თანაბარი წარმატებით, როგორც TN მატრიცებზე, ასევე ნებისმიერ სხვაზე. FP241WZ-ის შემთხვევაში, მატრიცის უკან მის პანელში მოთავსებულია 16 დამოუკიდებლად კონტროლირებადი ჰორიზონტალური განათება. CRT-ისგან განსხვავებით, სადაც (როგორც ვნახეთ სურათებში მოკლე ექსპოზიციით) ეკრანზე გადის მსუბუქი ზოლი, BFI-ში, პირიქით, ზოლები მუქია - ნებისმიერ დროს, 16 ნათურიდან 15 ჩართულია. და ერთი ჩამქრალია. ამრიგად, BFI მუშაობის დროს, ვიწრო მუქი ზოლი გადის FP241WZ ეკრანზე ერთი კადრის ხანგრძლივობით:


ასეთი სქემის არჩევის მიზეზები (ერთ-ერთი ნათურის ჩაქრობა იმის ნაცვლად, რომ ერთი ნათურის CRT აალება ერთი შეხედვით ზუსტად მიბაძოს, ან ყველა ნათურის ჩაქრობა და აანთება ერთდროულად) საკმაოდ აშკარაა: თანამედროვე LCD მონიტორები მუშაობენ ჩარჩოთი. სკანირება 60 ჰც სიხშირით, ამიტომ CRT-ის ზუსტად მიბაძვის მცდელობა გამოიწვევს სურათის ძლიერ ციმციმს. ერთის მხრივ, ვიწრო მუქი ზოლი, რომლის მოძრაობა სინქრონიზებულია მონიტორის კადრების სიხშირესთან (ანუ იმ მომენტში, სანამ ყოველი ნათურა ჩაქრება, მის ზემოთ მატრიცის განყოფილება აჩვენებდა წინა ჩარჩოს და იმ დროისთვის ეს ნათურა ანთებულია, მასში უკვე ჩაიწერება ახალი ჩარჩო) ერთის მხრივ, ნაწილობრივ ანაზღაურებს ზემოთ აღწერილ ბადურის გამძლეობის ეფექტს, მეორეს მხრივ, არ იწვევს გამოსახულების შესამჩნევ ციმციმს.

რა თქმა უნდა, განათების ნათურების ასეთი მოდულაციით, მონიტორის მაქსიმალური სიკაშკაშე ოდნავ ეცემა - მაგრამ, ზოგადად, ეს პრობლემა არ არის, თანამედროვე LCD მონიტორებს აქვთ სიკაშკაშის ძალიან კარგი ზღვარი (ზოგიერთ მოდელში მას შეუძლია მიაღწიოს 400 ცდ/კვ.მ-მდე).

სამწუხაროდ, ჯერ არ მქონია დრო, რომ მოვინახულო ჩვენი FP241WZ ლაბორატორია, ამიტომ, ახალი ტექნოლოგიის პრაქტიკული გამოყენების საკითხთან დაკავშირებით, შემიძლია მხოლოდ პატივცემული BeHardware ვებსაიტის სტატია. BenQ FP241WZ: პირველი LCD სკრინინგით" (ინგლისურად). როგორც მასში Vincent Alzieu აღნიშნავს, ახალი ტექნოლოგია აუმჯობესებს მონიტორის რეაგირების სიჩქარის სუბიექტურ შეფასებას, თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ თექვსმეტი განათების ნათურებიდან მხოლოდ ერთი არ ანათებს მოცემულ დროს, ზოგიერთ შემთხვევაში თქვენ მაინც შეამჩნევთ ეკრანს. ციმციმი შეგიძლიათ - პირველ რიგში, დიდ მონოქრომული ველებზე.

სავარაუდოდ, ეს გამოწვეულია კადრების ჯერ კიდევ არასაკმარისი სიჩქარით - როგორც ზემოთ დავწერე, შუქის გადართვა სინქრონიზებულია მასთან, ანუ სრული ციკლი იღებს 16.7 ms (60 Hz). ადამიანის თვალის მგრძნობელობა ციმციმის მიმართ დამოკიდებულია ბევრ პირობაზე (მაგალითად, საკმარისია გავიხსენოთ, რომ ელექტრომაგნიტური ბალასტის მქონე ჩვეულებრივი ფლუორესცენტური ნათურის 100 ჰც ციმციმი ძნელია შესამჩნევი უშუალოდ დათვალიერებისას, მაგრამ ადვილია - თუ ის ხვდება პერიფერიული ხედვის არეალში), ამიტომ სავსებით გონივრულია ვივარაუდოთ, რომ მონიტორს ჯერ კიდევ აკლია განახლების ვერტიკალური სიხშირე, თუმცა 16 განათების გამოყენება დადებით ეფექტს იძლევა: ისევე როგორც ჩვენ ვიცი CRT ​​მონიტორებიდან, თუ მთელი ეკრანი ციმციმებს იმავე სიხშირეზე 60 ჰც, კარგად დააკვირდით, რომ ამ ციმციმის აღმოჩენა არ იქნება საჭირო, მაგრამ ასეთი მონიტორის უკან მუშაობა საკმაოდ პრობლემურია.

ამ სიტუაციიდან ყველაზე გონივრული გამოსავალი, როგორც ჩანს, არის LCD მონიტორების გადასვლა 75 ან თუნდაც 85 ჰც სიხშირის ჩარჩოს სკანირებაზე. ზოგიერთი ჩვენი მკითხველი შეიძლება გააპროტესტოს, რომ ბევრ მონიტორს უკვე უჭერს მხარს 75 ჰც სკანირებას - მაგრამ, სამწუხაროდ, მათ იმედი უნდა გავუცრუო, ეს მხარდაჭერა უმეტეს შემთხვევაში ხდება მხოლოდ ქაღალდზე: მონიტორი იღებს 75 კადრს წამში კომპიუტერიდან. , შემდეგ უბრალოდ აგდებს ყოველ მეხუთე კადრს და აგრძელებს მის მატრიცაზე აჩვენოს იგივე 60 კადრი წამში. თქვენ შეგიძლიათ ამ ქცევის დოკუმენტირება გადაიღოთ ობიექტის გადაღებით, რომელიც სწრაფად მოძრაობს ეკრანზე საკმარისად დიდი ჩამკეტის სიჩქარით (დაახლოებით 1/5 წამი - ისე, რომ კამერას ჰქონდეს დრო, გადაიღოს მონიტორის ათეული კადრი): ბევრ მონიტორზე, 60 ჰც-ის გადაღება, ფოტოზე ნაჩვენები იქნება ობიექტის ერთგვაროვანი მოძრაობა ეკრანზე, ხოლო 75 ჰც-იანი გადაადგილებით, მასში გამოჩნდება ხარვეზები. სუბიექტურად, ეს იგრძნობა, როგორც მოძრაობის სიგლუვის დაკარგვა.

გარდა ამ დაბრკოლებისა - დარწმუნებული ვარ ადვილად გადაილახება, თუ მონიტორის მწარმოებლების მხრიდან ასეთი სურვილი არსებობს - არის კიდევ ერთი რამ: კადრების სიჩქარის მატებასთან ერთად, ინტერფეისის საჭირო გამტარობა, რომლის მეშვეობითაც მონიტორი დაკავშირებულია იზრდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, 1600x1200 და 1680x1050 ოპერაციული გარჩევადობის მქონე მონიტორებს დასჭირდებათ ორმაგი ბმულის Dual Link DVI 75 ჰც-ზე გადასასვლელად, რადგან ერთი ლინკი Single Link DVI (165 MHz) ოპერაციული სიხშირე აღარ იქნება საკმარისი. ეს პრობლემა არ არის ფუნდამენტური, მაგრამ ის აწესებს გარკვეულ შეზღუდვებს მონიტორების თავსებადობაზე ვიდეო ბარათებთან, განსაკუთრებით არც ისე ახალებთან.

საინტერესოა, რომ კადრების სიჩქარის გაზრდა თავისთავად შეამცირებს გამოსახულების დაბინდვას იმავე რეიტინგული პანელის რეაგირების დროს - და ისევ ეფექტი დაკავშირებულია ბადურის ინერციასთან. ვთქვათ, რომ სურათი ახერხებს ეკრანზე სანტიმეტრის გადაადგილებას ერთი კადრის პერიოდში 60 ჰც (16,7 ms) სიხშირით, შემდეგ ჩარჩოს შეცვლის შემდეგ ჩვენი თვალის ბადურა გადაიღებს ახალ სურათს პლუს ჩრდილს. მასზე დადგმული ძველი სურათი სანტიმეტრით გადაინაცვლა. თუ კადრების სიხშირეს გავაორმაგებთ, მაშინ თვალი დაიჭერს კადრებს არა 16,7 ms, არამედ დაახლოებით 8,3 ms, შესაბამისად, და ორი სურათის, ძველი და ახალი, ერთმანეთის მიმართ ცვლა ნახევარი გახდება, რომ არის, თვალის თვალსაზრისით, მოძრავი გამოსახულების უკან მიმავალი მატარებლის სიგრძე განახევრდება. ცხადია, იდეალურ შემთხვევაში, ძალიან მაღალი კადრების სიჩქარით, ჩვენ მივიღებთ ზუსტად იგივე სურათს, რასაც რეალურ ცხოვრებაში ვხედავთ, ყოველგვარი დამატებითი ხელოვნური დაბინდვის გარეშე.

ამასთან, აქ უნდა გვესმოდეს, რომ საკმარისი არ არის მონიტორის მხოლოდ კადრების სიჩქარის გაზრდა, როგორც ეს გაკეთდა CRT-ში ეკრანის ციმციმის წინააღმდეგ საბრძოლველად - აუცილებელია, რომ სურათის ყველა ჩარჩო იყოს უნიკალური, წინააღმდეგ შემთხვევაში, აბსოლუტურად არ იქნება სიხშირის გაზრდის წერტილი.

თამაშებში ეს გამოიწვევს საინტერესო ეფექტს - რადგან ახალ პროდუქტებში, თუნდაც თანამედროვე ვიდეო ბარათებისთვის, 60 FPS სიჩქარე უკვე საკმაოდ კარგ ინდიკატორად ითვლება, მაშინ LCD მონიტორის განახლების სიჩქარის ამაღლება თავისთავად არ იმოქმედებს. დაბინდვა მანამ, სანამ არ დააყენებთ საკმარისად მძლავრ ვიდეო ბარათს (შეუძლია თამაშის გაშვება მონიტორის სკანირების შესაბამისი სიჩქარით) ან არ შეამციროთ თამაშის გრაფიკის ხარისხი საკმარისად დაბალ დონეზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, LCD მონიტორებზე, რომლებსაც აქვთ რეალური კადრების სიხშირე 85 ან 100 ჰც, გამოსახულების დაბინდვა თამაშებში იქნება, თუმცა მცირე ზომით, მაგრამ მაინც დამოკიდებული იქნება ვიდეო ბარათის სიჩქარეზე - და ჩვენ მიჩვეულები ვართ გაბუნდოვნების გათვალისწინებას დამოკიდებულია მხოლოდ მონიტორზე.

ფილმებთან სიტუაცია კიდევ უფრო რთულია - რაც არ უნდა ვიდეო კარტა დააინსტალიროთ, ფილმში კადრების სიხშირე მაინც არის 25, მაქსიმუმ 30 კადრი/წმ, ანუ თავისთავად, მონიტორის კადრების სიხშირის გაზრდა არ მოხდება. რაიმე გავლენას ახდენს ფილმებში დაბინდვის შემცირებაზე. პრინციპში, არსებობს გამოსავალი ამ სიტუაციიდან: ფილმის თამაშისას შეგიძლიათ პროგრამულად გამოთვალოთ დამატებითი კადრები, რაც საშუალოა ორ რეალურ კადრს შორის და ჩასვათ ისინი ვიდეო ნაკადში - სხვათა შორის, ეს მიდგომა შეამცირებს დაბინდვას. ფილმებში, თუნდაც არსებულ მონიტორებზე, რადგან მათი კადრების სკანირება არის 60 ჰც, მინიმუმ ორჯერ აღემატება ფილმების კადრების სიხშირეს, ანუ არის ზღვარი.

ასეთი სქემა უკვე დანერგილია Samsung LE4073BD ტელევიზორში 100 ჰც სიხშირით - დაყენებულია DSP, რომელიც ავტომატურად ცდილობს გამოთვალოს შუალედური კადრები და ჩასვას ვიდეო ნაკადში მთავარს შორის. ერთის მხრივ, LE4073BD საგრძნობლად ნაკლებ ბუნდოვანებას ავლენს ტელევიზორებთან შედარებით, რომლებსაც არ აქვთ ასეთი ფუნქცია, მაგრამ, მეორე მხრივ, ახალი ტექნოლოგია ასევე იძლევა მოულოდნელ ეფექტს - სურათი იწყებს ემსგავსება იაფფასიან სერიალებს მათი არაბუნებრივად. გლუვი მოძრაობები. ზოგს შეიძლება მოეწონოს, მაგრამ გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ ადამიანების უმეტესობას ურჩევნია ჩვეულებრივი მონიტორის ოდნავ შეფუთვა, ვიდრე ახალი "საპნის ეფექტი" - მით უმეტეს, რომ ფილმებში, თანამედროვე LCD მონიტორების ნაცხი უკვე სადღაც აღქმის ზღვარზეა.

რა თქმა უნდა, ამ პრობლემების გარდა, იქნება წმინდა ტექნიკური დაბრკოლებებიც - კადრების სიხშირის 60 ჰც-ზე აწევა ნიშნავს Dual Link DVI-ის გამოყენების აუცილებლობას უკვე 1680x1050 გარჩევადობის მონიტორებზე.

მოკლედ, სამი ძირითადი პუნქტია:

ა) როდესაც LCD მონიტორის რეალური რეაგირების დრო 10 ms-ზე ნაკლებია, მისი შემდგომი შემცირება იძლევა მოსალოდნელზე უფრო სუსტ ეფექტს იმის გამო, რომ ბადურის ინერცია იწყებს როლის თამაშს. CRT მონიტორებში, კადრებს შორის შავი უფსკრული აძლევს ბადურას "განათების" დროს, ხოლო კლასიკურ LCD მონიტორებში ასეთი უფსკრული არ არის, ჩარჩოები მუდმივად მიჰყვება. ამიტომ, მწარმოებლების შემდგომი ძალისხმევა მონიტორების სიჩქარის გაზრდისკენ მიმართული იქნება არა იმდენად მათი პასპორტის რეაგირების დროის შემცირებაზე, არამედ ბადურის ინერციასთან ბრძოლაზე. უფრო მეტიც, ეს პრობლემა ეხება არა მხოლოდ LCD მონიტორებს, არამედ ნებისმიერ სხვა აქტიურ მატრიცულ ტექნოლოგიას, რომელშიც პიქსელი მუდმივად ანათებს.

ბ) ამ მომენტში ყველაზე პერსპექტიული ჩანს შუქის ნათურების მოკლევადიანი ჩაქრობის ტექნოლოგია, როგორც BenQ FP241WZ - მისი განხორციელება შედარებით მარტივია (ერთადერთი მინუსი არის დიდი რაოდენობის საჭიროება და განათების გარკვეული კონფიგურაცია. ნათურები, მაგრამ დიდი დიაგონალური მონიტორებისთვის ეს სრულიად მოსაგვარებელი პრობლემაა), შესაფერისია ყველა ტიპის მატრიცისთვის და არ აქვს რაიმე გადაუჭრელი ნაკლოვანება. შესაძლოა, საჭირო იქნება მხოლოდ ახალი მონიტორების განახლების სიჩქარის გაზრდა 75 ... 85 ჰც-მდე - მაგრამ, შესაძლოა, მწარმოებლები შეძლებენ ზემოაღნიშნული პრობლემის გადაჭრას FP241WZ-ზე შესამჩნევი ციმციმის საშუალებით, ასე რომ, საბოლოო ჯამში. დასკვნა ღირს ველოდოთ სხვა მოდელების გამოჩენას ბაზრის მონიტორებზე შუქის ჩაქრობით.

გ) ზოგადად, მომხმარებელთა უმრავლესობის თვალსაზრისით, თანამედროვე მონიტორები (ნებისმიერი ტიპის მატრიცაზე) საკმაოდ სწრაფია ასეთი ტექნოლოგიების გარეშეც, ამიტომ ღირს სერიოზულად დაველოდოთ სხვადასხვა მოდელების გამოჩენას ფონური განათებით, თუ სხვაგვარად არ გიხდებათ.

ჩვენების დაყოვნება (შეყვანის ჩამორჩენა)

მონიტორის ზოგიერთ მოდელში ჩარჩოს ჩვენების შეფერხების თემა, რომელიც ბოლო დროს ძალიან ფართოდ იქნა განხილული სხვადასხვა ფორუმზე, მხოლოდ ერთი შეხედვით ჰგავს რეაგირების დროის თემას - სინამდვილეში, ეს სრულიად განსხვავებული ეფექტია. თუ ნორმალური გაბუნდოვნების დროს მონიტორზე მიღებული კადრის ჩვენება მყისიერად იწყება, მაგრამ მის სრულ რენდერირებას გარკვეული დრო სჭირდება, მაშინ ვიდეო ბარათიდან მონიტორზე კადრის ჩამოსვლასა და ეკრანის დაწყებას შორის გარკვეული დრო დაგვიანებით. გადის, მონიტორის კადრების სკანირების პერიოდის მრავალჯერადი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მონიტორში დამონტაჟებულია ჩარჩო ბუფერი - ჩვეულებრივი ოპერატიული მეხსიერება - ინახავს ერთ ან მეტ კადრს; როდესაც ვიდეო კარტიდან ახალი ჩარჩო მოდის, ის ჯერ ბუფერში იწერება და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოჩნდება ეკრანზე.

ამ შეფერხების ობიექტურად გაზომვა საკმაოდ მარტივია - თქვენ უნდა დააკავშიროთ ორი მონიტორი (CRT და LCD ან ორი განსხვავებული LCD) ერთი და იგივე ვიდეო ბარათის ორ გამოსავალზე კლონის რეჟიმში, შემდეგ დაიწყოთ მათზე ტაიმერი, რომელიც აჩვენებს მილიწამებს და გადაიღოთ სურათების სერია. ამ მონიტორების ეკრანებიდან. შემდეგ, თუ ერთ-ერთ მათგანს აქვს შეფერხება, ფოტოებში ტაიმერის მნიშვნელობები განსხვავდება ამ შეფერხების ოდენობით - მაშინ როდესაც ერთი მონიტორი აჩვენებს ტაიმერის მიმდინარე მნიშვნელობას, მეორე აჩვენებს მნიშვნელობას, რომელიც იყო რამდენიმე კადრი ადრე. საიმედო შედეგის მისაღებად, სასურველია გადაიღოთ მინიმუმ რამდენიმე ათეული ფოტო, შემდეგ კი გადააგდოთ ის, რაც აშკარად დაეცა ჩარჩოს შეცვლის დროს. ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაზე ნაჩვენებია ასეთი გაზომვების შედეგები Samsung SyncMaster 215TW მონიტორისთვის (შედარებით LCD მონიტორთან, რომელსაც არ აქვს რაიმე შეფერხება), ტაიმერის წაკითხვის სხვაობა ორი მონიტორის ეკრანებზე გამოსახულია ჰორიზონტალური ღერძის გასწვრივ და რიცხვი ასეთი განსხვავების მქონე ჩარჩოები გამოსახულია ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ:


სულ გადაღებულია 20 ფოტო, საიდანაც 4 აშკარად დაეცა კადრის შეცვლის დროს (მათ ერთმანეთზე ორი მნიშვნელობა ჰქონდა გადატანილი ტაიმერის გამოსახულებაში, ერთი ძველი ჩარჩოდან, მეორე ახლისგან. ), ორ კადრს აძლევდა განსხვავებას 63 ms, სამი კადრი - 33 ms, ხოლო 11 კადრი - 47 ms. ცხადია, სწორი შედეგი 215TW-სთვის არის შეყოვნების მნიშვნელობა 47ms, რაც დაახლოებით სამი ჩარჩოა.

მცირე გადახვევით აღვნიშნავ, რომ ღირს გარკვეული სკეპტიციზმით მოპყრობა ფორუმებზე გამოქვეყნებულ პუბლიკაციებს, რომელთა ავტორები აცხადებენ, რომ ანომალიურად დაბალი ან ანომალიურად მაღალი დაყოვნება აქვთ კონკრეტულად მათ მონიტორებზე. როგორც წესი, ისინი არ აგროვებენ საკმარის სტატისტიკას, მაგრამ იღებენ ერთ კადრს - როგორც ზემოთ იხილეთ, ცალკეულ ჩარჩოებზე შეგიძლიათ შემთხვევით „დაიჭიროთ“ მნიშვნელობა როგორც უფრო მაღალი, ასევე დაბალი, ვიდრე რეალური, და რაც უფრო გრძელია ჩამკეტის სიჩქარე დაყენებული. კამერა, მით მეტია ასეთი შეცდომის ალბათობა. რეალური რიცხვების მისაღებად, თქვენ უნდა აიღოთ ათეული ან ორი ჩარჩო და აირჩიოთ ყველაზე გავრცელებული დაყოვნების მნიშვნელობა.

თუმცა, ეს ყველაფერი ლირიზმია, რომელიც ნაკლებად გვაინტერესებს ჩვენ, მომხმარებლებო - აბა, თქვენ არ აიღებთ მასზე ტაიმერებს მაღაზიაში მონიტორის ყიდვამდე?.. პრაქტიკული თვალსაზრისით კითხვა გაცილებით საინტერესოა. , აქვს თუ არა აზრი ამ დაგვიანებას ყურადღების მიქცევას. მაგალითად, განვიხილოთ ზემოხსენებული SyncMaster 215TW 47 ms დაგვიანებით - უფრო მაღალი მნიშვნელობების მონიტორები ჩემთვის უცნობია, ამიტომ ეს არჩევანი საკმაოდ გონივრულია.

თუ განვიხილავთ დროს 47 ms-ს ადამიანის რეაქციის სიჩქარის თვალსაზრისით, მაშინ ეს საკმაოდ მცირე პერიოდია - ის შედარებულია იმ დროს, რაც სჭირდება სიგნალის გადაადგილებას ტვინიდან კუნთებში ნერვული ბოჭკოების გასწვრივ. მედიცინაში მიღებულია ისეთი ტერმინი, როგორიცაა „მარტივი სენსორმოტორული რეაქციის დრო“ - ინტერვალი გარკვეული სიგნალის გამოჩენას შორის, რომელიც საკმაოდ მარტივია ტვინის დამუშავებისთვის (მაგალითად, ნათურის ჩართვა) და კუნთების რეაქციას (მაგალითად, დაჭერით). ღილი). საშუალოდ, ადამიანისთვის PSMR დრო არის დაახლოებით 200 ... 250 ms, ეს მოიცავს მოვლენის თვალით დარეგისტრირების და ტვინში ინფორმაციის გადაცემის დროს, ტვინის მიერ მოვლენის ამოცნობის დროს და ტვინიდან კუნთებზე ბრძანების გადაცემის დრო. პრინციპში, ამ მაჩვენებელთან შედარებით, 47 ms-ის დაყოვნება არც თუ ისე დიდი ჩანს.

ჩვეულებრივ ოფისში მუშაობისას, ასეთი შეფერხება უბრალოდ შეუძლებელია. შეგიძლიათ სცადოთ შეამჩნიოთ განსხვავება მაუსის მოძრაობასა და კურსორის მოძრაობას შორის ეკრანზე რამდენჯერაც გსურთ - მაგრამ იმ დროს, როდესაც ტვინი ამუშავებს ამ მოვლენებს და აკავშირებს მათ ერთმანეთთან (გაითვალისწინეთ კურსორის მოძრაობა ბევრად უფრო რთული ამოცანაა, ვიდრე ნათურის აალების თვალყურის დევნება PSMR ტესტში, ისე რომ აღარ არის საუბარი მარტივ რეაქციაზე, რაც ნიშნავს, რომ რეაქციის დრო უფრო გრძელი იქნება ვიდრე PSMR-ისთვის) იმდენად დიდია, რომ 47 ms აღმოჩნდება სრულიად უმნიშვნელო მნიშვნელობა.

თუმცა, ფორუმებზე ბევრი მომხმარებელი ამბობს, რომ ახალ მონიტორზე კურსორის მოძრაობები "ბამბის" მსგავსია, ისინი ძლივს აჭერენ პატარა ღილაკებს და ხატებს პირველად და ასე შემდეგ - და შეფერხება, რომელიც ძველ მონიტორზე არ იყო, არის ყველაფერს აბრალებს და ახალს წარუდგენს.

იმავდროულად, ადამიანების უმეტესობა გადადის ახალ უფრო დიდ მონიტორებზე ან 19" 1280x1024 მოდელებიდან ან ზოგადად CRT მონიტორებიდან. მაგალითად, ავიღოთ გადასვლა 19" LCD-დან ზემოხსენებულ 215TW-ზე: ჰორიზონტალური გარჩევადობა იზრდება დაახლოებით მესამედით (1280-დან 1680 პიქსელამდე), რაც ნიშნავს, რომ მაუსის კურსორის გადატანა ეკრანის მარცხენა კიდიდან მარჯვნივ. ეკრანის კიდეზე, მაუსს მოუწევს უფრო დიდი მანძილის გადატანა - იმ პირობით, რომ მისი სამუშაო გარჩევადობა და პარამეტრები იგივე დარჩება. სწორედ აქ ჩნდება „მატყლის“ შეგრძნება, მოძრაობების შენელება - სცადეთ თქვენს ამჟამინდელ მონიტორზე მაუსის დრაივერის პარამეტრებში, რომ მესამედით შეამციროთ კურსორის სიჩქარე, ზუსტად იგივე შეგრძნებები მიიღებთ.

ზუსტად იგივეა, რაც მონიტორის შეცვლის შემდეგ ღილაკებს არ აცდენს - ჩვენი ნერვული სისტემა, სამწუხაროდ, რომ ვაღიაროთ, ძალიან ნელია ჩვენი თვალით დაფიქსირება იმ მომენტისთვის, როდესაც „კურსორი ღილაკს მიაღწია“ და ნერვული იმპულსი გადასცეს თითის დაჭერით. მაუსის მარცხენა ღილაკს სანამ კურსორი ტოვებს ღილაკს. მაშასადამე, ფაქტობრივად, ღილაკების დაჭერის სიზუსტე სხვა არაფერია, თუ არა მოძრაობების გასწორება, როდესაც ტვინმა წინასწარ იცის, ხელის რომელი მოძრაობა შეესაბამება კურსორის რომელ მოძრაობას და ასევე რა დაგვიანებით არის ამ მოძრაობის დაწყების შემდეგ. აუცილებელია თითზე ბრძანების გაგზავნა ისე, რომ მაუსის ღილაკზე დაჭერისას კურსორი მხოლოდ სასურველ ღილაკზე იყოს. რა თქმა უნდა, ეკრანის როგორც გარჩევადობის, ასევე ფიზიკური ზომის შეცვლისას, მთელი ეს გასწორება სრულიად უსარგებლო აღმოჩნდება - ტვინი უნდა შეეგუოს ახალ პირობებს, მაგრამ თავდაპირველად, სანამ ის მოქმედებს ძველი ჩვევის მიხედვით, თქვენ. მართლაც ხანდახან გამოტოვებს ღილაკებს. მხოლოდ მონიტორით გამოწვეული შეფერხება არაფერ შუაშია. როგორც წინა გამოცდილებაში, იგივე ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია უბრალოდ მაუსის მგრძნობელობის შეცვლით - თუ მას გაზრდით, თავდაპირველად საჭირო ღილაკებს "გადახტებით", თუ შეამცირებთ, პირიქით, გააჩერებთ კურსორს. მათ მიღწევამდე. რა თქმა უნდა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ტვინი ეგუება ახალ პირობებს და ისევ დაიწყებთ ღილაკების დაჭერას.

ამიტომ, მონიტორის ახლის შეცვლა, მნიშვნელოვნად განსხვავებული გარჩევადობით ან ეკრანის ზომით, არ დაიზაროთ მაუსის პარამეტრებში შესვლა და მის მგრძნობელობაზე ცოტა ექსპერიმენტი. თუ თქვენ გაქვთ ძველი მაუსი დაბალი ოპტიკური გარჩევადობით, მაშინ ზედმეტი არ იქნება ფიქრი ახალი, უფრო მგრძნობიარეს შეძენაზე - ის უფრო შეუფერხებლად იმოძრავებს მაღალი სიჩქარის პარამეტრებზე დაყენებისას. სიმართლე ისაა, რომ ახალი მონიტორის ღირებულების გათვალისწინებით, კარგ მაუსზე დამატებითი 20 დოლარის დახარჯვა არც ისე აღმაშფოთებელია.

ასე რომ, ჩვენ გავარკვიეთ ნამუშევარი, შემდეგი პუნქტი არის ფილმები. თეორიულად, პრობლემა აქ შეიძლება წარმოიშვას ხმის (რომელიც გადის შეფერხების გარეშე) და გამოსახულების (რომელიც მონიტორმა 47 ms-ით აყოვნებს) დესინქრონიზაციის გამო. თუმცა, ნებისმიერ ვიდეო რედაქტორში მცირე ექსპერიმენტებით, მარტივად შეიძლება დადგინდეს, რომ ადამიანი ამჩნევს დესინქრონიზაციას ფილმებში 200 ... 300 ms რიგის სხვაობით, ანუ ბევრჯერ მეტს, ვიდრე მოცემული მონიტორი იძლევა. მიუხედავად იმისა, რომ 47 ms არის მხოლოდ ოდნავ მეტი ფილმის ერთი კადრის პერიოდზე (25 კადრი წამში, პერიოდი, შესაბამისად, 40 ms), შეუძლებელია შეამჩნიოთ ასეთი მცირე განსხვავება ხმასა და სურათს შორის.

და ბოლოს, ყველაზე საინტერესო თამაშია, ერთადერთი სფერო, სადაც, ზოგ შემთხვევაში მაინც, მონიტორის მიერ დაწესებულ შეფერხებას შეიძლება ჰქონდეს მნიშვნელობა. თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ ბევრი მათგანი, ვინც პრობლემას განიხილავს ფორუმებზე და აქაც ზედმეტად გაზვიადებულია - ადამიანების უმეტესობისთვის და უმეტეს თამაშებში, ყბადაღებული 47 ms არანაირ როლს არ თამაშობს. შესაძლოა, გარდა იმ სიტუაციისა, როდესაც მრავალმოთამაშიან "მსროლელში" თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე ერთმანეთს ერთდროულად ხედავთ - ამ შემთხვევაში რეაქციის სიჩქარე ნამდვილად ითამაშებს როლს და შეიძლება გახდეს დამატებითი შეფერხება 47 ms. მნიშვნელოვანი. თუ თქვენ უკვე შეამჩნევთ მტერს ნახევარი წამით გვიან, ვიდრე ის შეგიმჩნევიათ, მაშინ რამდენიმე მილიწამი აღარ გადაარჩენს სიტუაციას.

ამავდროულად, უნდა აღინიშნოს, რომ მონიტორის დაყოვნება არ მოქმედებს არც FPS თამაშებში დამიზნების სიზუსტეზე და არც ავტორბოლაში მოხვევის სიზუსტეზე... ყველა ამ შემთხვევაში მოძრაობების ერთი და იგივე გასწორება მუშაობს - ჩვენი ნერვული სისტემას არ აქვს დრო, იმუშაოს ისეთი სიჩქარით, რომ დააჭიროს "ცეცხლის" ღილაკს ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც მხედველობა არის მიმართული მტრისკენ, მაგრამ ის შესანიშნავად ეგუება სხვადასხვა პირობებს და, კერძოდ, გაცემის საჭიროებას. "დააწკაპუნეთ!" ბრძანება თქვენს თითზე! იმ მომენტში, როცა მხედველობა ჯერ არ მიუღწევია მტერს. ამიტომ, მცირე ხანგრძლივობის ნებისმიერი დამატებითი შეფერხება უბრალოდ აიძულებს ტვინს ოდნავ მოერგოს ახალ პირობებს - უფრო მეტიც, თუ ადამიანი, რომელიც მონიტორს შეფერხებით არის შეჩვეული, დაუყოვნებლად გადანერგა მოდელზე, მას მოუწევს შეგუება. მას იგივენაირად და პირველი მეოთხედი საათის განმავლობაში ახალი მონიტორი საეჭვოდ არასასიამოვნო მოეჩვენება.

და ბოლოს, მე უკვე რამდენჯერმე შევხვდი ფორუმზე ისტორიებს, რომ ზოგადად შეუძლებელია თამაშების თამაში ახალ მონიტორზე ცნობილი დაგვიანების გამო, რაც საბოლოოდ ჩამოყალიბდა იმ ფაქტზე, რომ ადამიანი, რომელმაც ხელახლა დათესა 1280x1024 გარჩევადობით. ძველი მონიტორის 1680x1050 ახალზე, უბრალოდ არ მეგონა, რომ მისი ძველი ვიდეო ბარათი ამ რეზოლუციით ძალიან სწრაფად არ იმუშავებდა. ასე რომ, ფორუმების კითხვისას ფრთხილად იყავით - როგორც წესი, თქვენ არაფერი იცით მათ ტექნიკური განათლების დონის შესახებ, ვინც იქ წერს და წინასწარ ვერ გეტყვით, მათთვისაც ერთნაირად ცხადია თუ არა თქვენთვის აშკარა.

მონიტორის შეფერხებების განხილვასთან დაკავშირებით სიტუაციას ამძიმებს კიდევ ორი ​​პუნქტი, რომლებიც მეტ-ნაკლებად თანდაყოლილია უმეტეს ადამიანებში. ჯერ ერთი, ბევრი ადამიანი მიდრეკილია მარტივი ფენომენების ახსნის ზედმეტად რთული მცდელობისკენ - მათ ურჩევნიათ ირწმუნონ, რომ ცაში ნათელი წერტილი არის უცხოპლანეტელები და არა ჩვეულებრივი ამინდის ბუშტი, რომ NASA-ს მთვარის ფოტოებზე უცნაური ჩრდილები არ მიუთითებს უთანასწორობაზე. მთვარის პეიზაჟი, მაგრამ ის, რომ ადამიანები არასოდეს წასულან მთვარეზე და ა.შ. სინამდვილეში, ნებისმიერი ადამიანი, რომელიც დაინტერესებული იყო უფოლოგების და მსგავსი ორგანიზაციების საქმიანობით, გეტყვით, რომ მათი ეგრეთ წოდებული აღმოჩენების უმეტესობა მრავალი ფენომენის მარტივი „მიწიერი“ ახსნა-განმარტების არარსებობის შედეგია, არამედ იმის გამო, რომ მათ არ სურთ. მოძებნეთ საერთოდ მარტივი ახსნა, აპრიორი გადადით ზედმეტად რთულ თეორიებზე. რაც არ უნდა უცნაური ჩანდეს, ანალოგია უფოლოგებსა და მონიტორის მყიდველებს შორის, მაგრამ ეს უკანასკნელნი, ერთხელაც ფორუმზე, ხშირად ერთნაირად იქცევიან - უმეტესწილად, არც კი ცდილობენ გაითვალისწინონ ის ფაქტი, რომ მნიშვნელოვანი ცვლილებებით მონიტორის გარჩევადობასა და დიაგონალში, მის მიღმა მუშაობის შეგრძნება მთლიანად შეიცვლება იმის მიღმა, რაც დამოკიდებულია რაიმე შეფერხებაზე, ისინი გადადიან პირდაპირ განხილვაში, თუ როგორ მოქმედებს ერთი შეხედვით უმნიშვნელო 47ms დაყოვნება მაუსის კურსორის მოძრაობაზე.

მეორეც, ადამიანები მიდრეკილნი არიან თვითჰიპნოზისკენ. შეეცადეთ აიღოთ სხვადასხვა ჯიშის ორი ბოთლი ლუდი, აშკარად იაფი და აშკარად ძვირი, დაასხით მათში ერთი და იგივე ლუდი - ადამიანთა დიდი უმრავლესობა, როდესაც ეს სცადა, იტყვის, რომ ლუდი უფრო გემრიელია ბოთლში, ძვირადღირებული ბრენდის ეტიკეტით. დალუქეთ ეტიკეტები გაუმჭვირვალე ლენტით - მოსაზრებები თანაბრად გაიყოფა. პრობლემა აქ არის ის, რომ ჩვენს ტვინს არ შეუძლია მთლიანად უგულებელყოს ყველა სახის გარეგანი ფაქტორი - როდესაც ჩვენ ვხედავთ ძვირადღირებულ პაკეტს, ჩვენ უკვე ვიწყებთ ქვეცნობიერად ველოდოთ ამ პაკეტის შიგთავსის უფრო მაღალ ხარისხს და პირიქით. ამის წინააღმდეგ საბრძოლველად, ყველა სერიოზული სუბიექტური შედარება ტარდება ბრმა ტესტის მეთოდის მიხედვით - როდესაც ყველა შესწავლილი ნიმუში გადის პირობით რიცხვებში და ტესტირებაში მონაწილე არცერთმა ექსპერტმა არ იცის, როგორ შეესაბამება ეს რიცხვები რეალურ ბრენდებს, სანამ ის არ არის. დასრულდა.

დაახლოებით იგივე ხდება ჩვენების დაგვიანების განხილულ თემაზე. ადამიანი, რომელმაც ახლახან იყიდა ან ახლა აპირებს ახალი მონიტორის ყიდვას, მიდის მონიტორის ფორუმზე, სადაც მაშინვე აღმოაჩენს მრავალგვერდიან თემას შეფერხების შესახებ, რომელშიც მას ეუბნებიან "მატყლის მაუსის მოძრაობებზე" და იმაზე, რომ ასეთ მონიტორზე თამაში შეუძლებელია და სხვა მრავალი საშინელება. და, რა თქმა უნდა, არის უამრავი ადამიანი, ვინც ამტკიცებს, რომ ამ შეფერხებას თვალით ხედავს. ამ ყველაფრის წაკითხვის შემდეგ, ადამიანი მიდის მაღაზიაში და იწყებს მისთვის დაინტერესებული მონიტორის შემოწმებას ფიქრით "დაყოვნება უნდა იყოს, ხალხი ამას ხედავს!". რა თქმა უნდა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის თავად იწყებს ამის დანახვას - უფრო სწორად, მას სჯერა, რომ ხედავს - რის შემდეგაც ის მაღაზიიდან სახლში ბრუნდება და ფორუმზე წერს: ”დიახ, მე ვუყურე ამ მონიტორს, ნამდვილად არის შეფერხება! “. უფრო სასაცილო შემთხვევებიც არის – როცა პირდაპირ წერენ რაღაცას „ორი კვირაა მონიტორთან ვიჯექი განსახილველად, მაგრამ მხოლოდ ახლა, ფორუმის წაკითხვის შემდეგ, აშკარად დავინახე დაყოვნება“.

რამდენიმე ხნის წინ პოპულარული გახდა YouTube-ზე გამოქვეყნებული ვიდეოები, რომლებშიც ორ მიმდებარე მონიტორზე (მუშაობს დესკტოპის გაფართოების რეჟიმში) ფანჯარა ითრევა ზევით და ქვევით მაუსის საშუალებით - და ნათლად ხედავთ, რამდენად ჩამორჩება ეს ფანჯარა მონიტორზე დაგვიანებით. ვიდეოები, რა თქმა უნდა, ლამაზია, მაგრამ... წარმოიდგინეთ: მონიტორი 60 ჰც სკანირებით არის გადაღებული კამერაზე საკუთარი 50 ჰც მატრიცის სკანირებით, შემდეგ ინახება ვიდეო ფაილში კადრის სიხშირით 25 ჰც, ატვირთულია YouTube-ზე, რომელმაც შეიძლება კარგად გადაკოდიდეს ის თავის დროზე, ისე რომ არ გვითხრას ამის შესახებ... როგორ ფიქრობთ, ამ გარდაქმნის შემდეგ ორიგინალიდან ბევრი დარჩა? არა მგონია. ერთ-ერთი ამ ვიდეოს კადრ-კადრის ნახვის მცდელობამ (იუთუბიდან მისი შენახვით და ვიდეო რედაქტორში გახსნით) ეს განსაკუთრებით ნათლად აჩვენა - ზოგიერთ მომენტში განსხვავება აღნიშნულ ორ მონიტორს შორის შესამჩნევად აღემატება ზემოხსენებულ 47 ms-ს. სხვა მომენტებში ფანჯრები მათზე მოძრაობენ სინქრონულად, თითქოს არ არის შეფერხება... ზოგადად, სრული არეულობა, უაზრო და დაუნდობელი.

ასე რომ, მოკლედ გავაკეთოთ:

ა) ზოგიერთ მონიტორში ჩვენების შეფერხება ობიექტურად არის წარმოდგენილი, მაქსიმალური საიმედოდ ჩაწერილი მნიშვნელობა არის 47 ms.

ბ) ამ მასშტაბის შეფერხება არ შეინიშნება არც ნორმალურ მუშაობაში და არც ფილმებში. თამაშებში, ზოგიერთ მომენტში ის შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი კარგად მომზადებული მოთამაშეებისთვის, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში და ადამიანების უმეტესობისთვის ეს არც თამაშებშია შესამჩნევი.

გ) როგორც წესი, დისკომფორტი მონიტორის უფრო დიდი დიაგონალისა და გარჩევადობის მოდელზე გადასვლისას ჩნდება მაუსის არასაკმარისი სიჩქარის ან მგრძნობელობის, ვიდეო ბარათის არასაკმარისი სიჩქარის, ასევე თავად ეკრანის ზომის შეცვლის გამო. თუმცა, ბევრი ადამიანი ძალიან ბევრს კითხულობს ფორუმებს, ახალ მონიტორზე რაიმე დისკომფორტს აპრიორი მიაწერს ჩვენების დაგვიანების პრობლემებს.

მოკლედ რომ ვთქვათ: თეორიულად პრობლემა არსებობს, მაგრამ მისი პრაქტიკული მნიშვნელობა ძლიერ გადაჭარბებულია. ადამიანების აბსოლუტური უმრავლესობა ვერასდროს შეამჩნევს 47 ms-ის დაყოვნებას სადმე, რომ აღარაფერი ვთქვათ დაყოვნების მცირე მნიშვნელობებზე.

კონტრასტი: პასპორტი, რეალური და დინამიური

შესაძლოა, განცხადება "კარგი CRT ​​მონიტორის კონტრასტი უფრო მაღალია, ვიდრე LCD მონიტორის კონტრასტი" დიდი ხანია აღიქმება მრავალი ადამიანის მიერ, როგორც აპრიორი ჭეშმარიტება, რომელიც არ საჭიროებს დამატებით მტკიცებულებებს - მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვხედავთ, რამდენად შესამჩნევად ანათებს შავი ფონი. სიბნელეში LCD მონიტორების ეკრანზე. არა, მე არ ვაპირებ ამ განცხადების სრულ უარყოფას, ძნელია უარყო ის, რასაც სრულყოფილად ხედავთ საკუთარი თვალით, თუნდაც უახლესი S-PVA მატრიცის უკან იჯდეთ პასპორტის კონტრასტის თანაფარდობით 1000:1.

პასპორტის კონტრასტი, როგორც წესი, იზომება არა თავად მონიტორების, არამედ LCD მატრიცების მწარმოებლების მიერ, სპეციალურ სადგამზე, როდესაც გამოიყენება გარკვეული სიგნალი და გამოიყენება განათების გარკვეული დონე. ის უდრის თეთრის და შავის დონის თანაფარდობას.

მზა მონიტორებში სურათი, პირველ რიგში, გართულებულია იმით, რომ შავი დონე განისაზღვრება არა მხოლოდ მატრიცის მახასიათებლებით, არამედ - ზოგჯერ - თავად მონიტორის პარამეტრებით, ძირითადად მოდელებში, სადაც სიკაშკაშე კონტროლდება. მატრიცით და არა განათების ნათურებით. ამ შემთხვევაში, მონიტორის კონტრასტი შეიძლება ბევრად უფრო დაბალი აღმოჩნდეს, ვიდრე მატრიცის პასპორტის კონტრასტი - თუ ის ძალიან ფრთხილად არ არის დაყენებული. ეს ეფექტი აშკარად ჩანს Sony-ის მონიტორებზე, რომლებსაც აქვთ ერთდროულად ორი სიკაშკაშის კორექტირება - როგორც მატრიცით, ასევე ნათურებით - მათში, როდესაც მატრიცის სიკაშკაშე 50%-ზე მეტია, შავი ფერი სწრაფად იქცევა ნაცრისფერში.

აქ კიდევ ერთხელ მინდა აღვნიშნო, რომ მოსაზრება, რომ პასპორტის კონტრასტი შეიძლება გაიზარდოს შუქის სიკაშკაშის გამო - და, სავარაუდოდ, ამიტომაა, რომ მონიტორის მრავალი მწარმოებელი მათში ასეთ მძლავრ ნათურებს აყენებს - სრულიად არასწორია. ფონური განათების სიკაშკაშის მატებასთან ერთად, თეთრი და შავი დონე იზრდება ერთი და იგივე სიჩქარით, რაც ნიშნავს, რომ მათი თანაფარდობა, რომელიც არის კონტრასტი, არ იცვლება. შეუძლებელია თეთრი ფერის სიკაშკაშის დონის გაზრდა მარტო განათებით, შავი ფერის სიკაშკაშის დონის გაზრდის გარეშე.

თუმცა ეს ყველაფერი უკვე არაერთხელ ითქვა, ამიტომ გადავიდეთ სხვა საკითხებზე.

ეჭვგარეშეა, თანამედროვე LCD მონიტორების პასპორტის კონტრასტის კოეფიციენტი ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად მაღალი, რომ წარმატებით გაუწიოს კონკურენცია კარგ CRT მონიტორებს ამ პარამეტრში - სიბნელეში, მათი ეკრანები კვლავ შესამჩნევად ანათებს, თუნდაც სურათი მთლიანად შავი იყოს. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ყველაზე ხშირად ვიყენებთ მონიტორებს არა სიბნელეში, არამედ დღის შუქზეც კი, ზოგჯერ საკმაოდ კაშკაშა. ცხადია, ამ შემთხვევაში ჩვენს მიერ დაფიქსირებული რეალური კონტრასტი განსხვავდება ლაბორატორიის ნახევრად სიბნელეში გაზომილი პასპორტისგან - მის მიერ არეკლილი გარე შუქი დაემატება მონიტორის ეკრანის საკუთარ ბზინვარებას.


ზემოთ არის ორი მონიტორის ფოტო, რომლებიც გვერდიგვერდ დგანან - Samsung SyncMaster 950p+ CRT მონიტორი და SyncMaster 215TW LCD მონიტორი. ორივე გამორთულია, გარე განათება ნორმალურია დღისით, მოღრუბლულ დღეს. აშკარად ჩანს, რომ CRT მონიტორის ეკრანი ატმოსფერული შუქის ქვეშ არის არა მხოლოდ უფრო კაშკაშა, არამედ ბევრად უფრო მსუბუქი ვიდრე LCD მონიტორის ეკრანი - სიტუაცია ზუსტად საპირისპიროა, რასაც ვაკვირდებით სიბნელეში და ჩართული მონიტორებით.

ეს ძალიან მარტივად აიხსნება - კათოდური სხივების მილებში გამოყენებულ ფოსფორს აქვს ღია ნაცრისფერი ფერი. ეკრანის დასაბნელებლად, მის მინაზე ედება შეფერილობის ფილმი - რადგან ფოსფორის საკუთარი ბზინვარება გადის ამ ფილმში ერთხელ, ხოლო გარე სინათლე ორჯერ (პირველად ფოსფორისკენ მიმავალ გზაზე, მეორედ, ასახული ფოსფორიდან. , გამოსვლისას, ჩვენს თვალში) , მაშინ ეს უკანასკნელი ფილმით ბევრად უფრო სუსტდება, ვიდრე პირველი.

მიუხედავად ამისა, CRT-ზე სრულიად შავი ეკრანის გაკეთება შეუძლებელია - როგორც ფილმის გამჭვირვალობა მცირდება, აუცილებელია ფოსფორის ბზინვის სიკაშკაშის გაზრდა, რადგან ფილმი ასევე ასუსტებს მას. და CRT-ში ეს სიკაშკაშე შემოიფარგლება საკმაოდ მოკრძალებულ დონეზე, რადგან ელექტრონული სხივის დენის ძალიან დიდი მატებით, მისი ფოკუსირება მნიშვნელოვნად უარესდება, გამოსახულება ხდება ბუნდოვანი, ბუნდოვანი. ამ მიზეზით CRT მონიტორების მაქსიმალური გონივრული სიკაშკაშე არ აღემატება 150 cd/კვ.მ.

LCD მატრიცაში პრაქტიკულად არაფერია ასახული გარე სინათლისგან, მასში არ არის ფოსფორი, მხოლოდ შუშის ფენები, პოლარიზატორები და თხევადი კრისტალები. რა თქმა უნდა, სინათლის რაღაც მცირე ნაწილი აირეკლება ეკრანის გარე ზედაპირიდან, მაგრამ მისი უმეტესი ნაწილი თავისუფლად გადის შიგნით და იქ სამუდამოდ იკარგება. ამიტომ, დღის შუქზე, გამორთული LCD მონიტორის ეკრანი თითქმის შავი ჩანს.

ასე რომ, დღისით და გამორთული მონიტორებით, CRT ეკრანი გაცილებით მსუბუქია ვიდრე LCD ეკრანი. თუ ორივე მონიტორს ჩავრთავთ, მაშინ LCD, პასპორტის დაბალი კონტრასტის შეფარდების გამო, მიიღებს შავი ფერის უფრო დიდ ზრდას, ვიდრე CRT - მაგრამ ასეც რომ იყოს, ის მაინც დარჩება უფრო მუქი ვიდრე CRT. თუ ახლა დავხურავთ ფარდებს, "გამორთავთ" დღის შუქს, მაშინ სიტუაცია საპირისპიროდ შეიცვლება და CRT-ს უფრო ღრმა შავი ფერი ექნება.

ამრიგად, მონიტორების რეალური კონტრასტი დამოკიდებულია გარემოს განათებაზე: რაც უფრო მაღალია ის, მით უფრო ხელსაყრელია LCD მონიტორები, თუნდაც კაშკაშა შუქზე მათზე სურათი კონტრასტული რჩება, ხოლო CRT-ზე ის შესამჩნევად ქრება. სიბნელეში, პირიქით, უპირატესობა CRT-ის მხარესაა.

სხვათა შორის, ეს ნაწილობრივ საფუძვლად უდევს პრიალა ეკრანის ზედაპირის მქონე მონიტორების კარგი გარეგნობის - ყოველ შემთხვევაში, ვიტრინაში. ჩვეულებრივი მქრქალი საფარი აფანტავს მასზე დაცემულ შუქს ყველა მიმართულებით, ხოლო პრიალა მას მიზანმიმართულად ასახავს, ​​როგორც ჩვეულებრივი სარკე - ამიტომ, თუ სინათლის წყარო პირდაპირ თქვენს უკან არ არის განთავსებული, მაშინ პრიალა საფარით მატრიცა უფრო გამოიყურება. კონტრასტი ვიდრე მქრქალი. ვაი, თუ სინათლის წყარო მოულოდნელად თქვენს უკან აღმოჩნდა, სურათი რადიკალურად იცვლება - მქრქალი ეკრანი მაინც მეტ-ნაკლებად თანაბრად აფანტავს შუქს, მაგრამ პრიალა მას ზუსტად თქვენს თვალებში აირეკლავს.

უნდა აღინიშნოს, რომ ყველა ეს მოსაზრება ეხება არა მხოლოდ LCD და CRT მონიტორებს, არამედ დისპლეის სხვა ტექნოლოგიებსაც - მაგალითად, SED პანელები, რომლებიც დაგვპირდნენ Toshiba-მ და Canon-მა უახლოეს მომავალში, პასპორტის ფანტასტიკური კონტრასტის კოეფიციენტით 100,000. : 1 (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შავი ფერი მათზე სიბნელეში მთლიანად შავია), რეალურ ცხოვრებაში დღის შუქზე ისინი ისევე ქრებიან, როგორც CRT. ისინი იყენებენ იმავე ფოსფორს, რომელიც ანათებს ელექტრონული სხივით დაბომბვისას, მის წინ ასევე დამონტაჟებულია შავი ფერის ფილმი, მაგრამ თუ CRT-ში სხივის დეფოკუსირება ხელს უშლის შეფერილობის გამჭვირვალობის შემცირებას (ამით იზრდება კონტრასტი). , მაშინ SED-ში ამას შეაფერხებს შესამჩნევად კლება კათოდური ემიტერების სხივის მიმდინარე სიცოცხლის ხანგრძლივობის გაზრდით.

თუმცა, LCD მონიტორები ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა ბაზარზე დეკლარირებული კონტრასტის კოეფიციენტის უჩვეულოდ მაღალი მნიშვნელობებით - 3000: 1-მდე - და ამავდროულად იყენებენ იგივე მატრიცებს, როგორც მონიტორებს სპეციფიკაციების უფრო ნაცნობი ნომრებით. ამის ახსნა მდგომარეობს იმაში, რომ LCD სტანდარტებით ასეთი დიდი მნიშვნელობები არ შეესაბამება "ჩვეულებრივ" კონტრასტს, არამედ ე.წ. დინამიურს.

იდეა, ზოგადად, მარტივია: ნებისმიერ ფილმში არის მსუბუქი და ბნელი სცენები. ორივე შემთხვევაში, ჩვენი თვალი აღიქვამს მთლიანი სურათის სიკაშკაშეს, ანუ თუ ეკრანის უმეტესი ნაწილი კაშკაშაა, მაშინ რამდენიმე ბნელ ადგილას შავის დონეს დიდი მნიშვნელობა არ აქვს და პირიქით. აქედან გამომდინარე, საკმაოდ გონივრულია შუქის სიკაშკაშის ავტომატურად რეგულირება ეკრანზე გამოსახულების მიხედვით - ბნელ სცენებზე, შუქის დაქვეითება შესაძლებელია, რითაც ისინი კიდევ უფრო ბნელდება, პირიქით, მსუბუქებზე, პირიქით, მაქსიმუმამდე მიიყვანეთ. სიკაშკაშე. სწორედ ამ ავტომატურ რეგულირებას უწოდებენ "დინამიურ კონტრასტს".

დინამიური კონტრასტის ოფიციალური მაჩვენებლები მიიღება ძალიან მარტივად: თეთრი დონე იზომება შუქის მაქსიმალური სიკაშკაშით, შავი დონე - მინიმუმამდე. შედეგად, თუ მატრიცას აქვს პასპორტის კონტრასტის თანაფარდობა 1000:1, ხოლო მონიტორის ელექტრონიკა საშუალებას გაძლევთ ავტომატურად შეცვალოთ უკანა განათების სიკაშკაშე სამჯერ, მაშინ საბოლოო დინამიური კონტრასტის თანაფარდობა იქნება 3000:1.

ამავდროულად, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ დინამიური კონტრასტის რეჟიმი შესაფერისია მხოლოდ ფილმებისთვის და შესაძლოა თამაშებისთვისაც კი - შემდეგ კი, ამ უკანასკნელში, მოთამაშეებს ურჩევნიათ სიკაშკაშის ამაღლება ბნელ სცენებში, რათა გაუადვილონ ნავიგაცია. ხდება და არა დაბლა. ნორმალური მუშაობისთვის, სიკაშკაშის ავტომატურად რეგულირება ეკრანზე გამოსახული სურათის მიხედვით არა მხოლოდ უსარგებლოა, არამედ უბრალოდ უკიდურესად შემაშფოთებელია.

რა თქმა უნდა, ნებისმიერ დროს, ეკრანის კონტრასტი - თეთრი და შავი დონის თანაფარდობა - არ აღემატება მონიტორის პასპორტის სტატიკური კონტრასტის კოეფიციენტს, თუმცა, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ნათელ სცენებში შავი დონე არც თუ ისე მნიშვნელოვანია. თვალი და ბნელ სცენებში, პირიქით, თეთრი დონე, ამიტომ ფილმებში სიკაშკაშის ავტომატური კონტროლი საკმაოდ გამოსადეგია და ნამდვილად ტოვებს მონიტორის შთაბეჭდილებას შესამჩნევად გაზრდილი დინამიური დიაპაზონით.

ტექნოლოგიის უარყოფითი მხარე ის არის, რომ სიკაშკაშე მთლიანად კონტროლდება მთელი ეკრანისთვის, ასე რომ, სცენებში, რომლებიც აერთიანებს მსუბუქ და ბნელ ობიექტებს თანაბარი პროპორციებით, მონიტორი უბრალოდ დააყენებს საშუალო სიკაშკაშეს. დინამიური კონტრასტი არაფერს იძლევა ბნელ სცენებზე ცალკეული პატარა ძალიან ნათელი ობიექტებით (მაგალითად, ღამის ქუჩა ფარნებით) - ვინაიდან ზოგადი ფონი იქნება მუქი, მონიტორი შეამცირებს სიკაშკაშეს მინიმუმამდე, შესაბამისად ამცირებს ნათელ ობიექტებს. თუმცა, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჩვენი აღქმის თავისებურებიდან გამომდინარე, ეს ნაკლოვანებები ძნელად შესამჩნევია და, ყოველ შემთხვევაში, ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჩვეულებრივი მონიტორების კონტრასტის ნაკლებობა. ასე რომ, ზოგადად, ახალი ტექნოლოგია ბევრ მომხმარებელს უნდა მოეწონოს.

ფერის რეპროდუქცია: ფერთა გამი და LED განათება

ორ წელზე ცოტა მეტი ხნის წინ, სტატიაში "თანამედროვე LCD მონიტორების პარამეტრები", მე დავწერე, რომ ისეთი პარამეტრი, როგორიცაა ფერის დიაპაზონი, ზოგადად, უმნიშვნელოა მონიტორებისთვის - უბრალოდ იმიტომ, რომ ეს იგივეა ყველა მონიტორისთვის. საბედნიეროდ, მას შემდეგ სიტუაცია უკეთესობისკენ შეიცვალა - მონიტორების მოდელები გაზრდილი ფერის გამით დაიწყო გაყიდვაში გამოჩენა.

მაშ რა არის ფერთა გამი?

მოგეხსენებათ, ადამიანი ხედავს სინათლეს ტალღის სიგრძის დიაპაზონში დაახლოებით 380-დან 700 ნმ-მდე, იისფერიდან წითელამდე. ოთხი ტიპის დეტექტორი მოქმედებს როგორც სინათლისადმი მგრძნობიარე ელემენტი ჩვენს თვალში - ერთი ტიპის ღეროები და სამი სახის კონუსები. წნელებს აქვთ შესანიშნავი მგრძნობელობა, მაგრამ ისინი საერთოდ არ განასხვავებენ სხვადასხვა ტალღის სიგრძეს, ისინი აღიქვამენ მთელ დიაპაზონს მთლიანობაში, რაც გვაძლევს შავ-თეთრ ხედვას. კონუსებს, პირიქით, აქვთ მნიშვნელოვნად დაბალი მგრძნობელობა (და ამიტომ წყვეტენ მუშაობას შებინდებისას), მაგრამ საკმარისი განათებით ისინი გვაძლევენ ფერთა ხედვას - კონუსების სამი ტიპიდან თითოეული მგრძნობიარეა ტალღის სიგრძის დიაპაზონის მიმართ. თუ მონოქრომატული სინათლის სხივი, ვთქვათ, 400 ნმ ტალღის სიგრძით შემოვა ჩვენს თვალში, მაშინ მასზე რეაგირებს მხოლოდ ერთი ტიპის კონუსი, რომელიც პასუხისმგებელია ლურჯ ფერზე. ამრიგად, სხვადასხვა ტიპის კონუსები ასრულებენ დაახლოებით იგივე ფუნქციას, როგორც RGB ფილტრები ციფრული კამერის სენსორის წინაშე.

მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით ჩანს, რომ ჩვენი ფერის ხედვა მარტივად შეიძლება აღწერილი იყოს სამი ნომრით, რომელთაგან თითოეული შეესაბამება წითელი, მწვანე ან ლურჯის დონეს, ეს ასე არ არის. როგორც გასული საუკუნის დასაწყისში ჩატარებულმა ექსპერიმენტებმა აჩვენა, ჩვენი თვალისა და ტვინის მიერ ინფორმაციის დამუშავება ნაკლებად ერთმნიშვნელოვანია და თუ შევეცდებით აღვწეროთ ფერის აღქმა სამ კოორდინატში (წითელი, მწვანე, ლურჯი), გამოდის, რომ თვალი უპრობლემოდ აღიქვამს ფერებს, რისთვისაც ასეთ სისტემაში წითელის მნიშვნელობა აღმოჩნდება ... უარყოფითი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეუძლებელია ადამიანის ხედვის სრულად აღწერა RGB სისტემაში - სინამდვილეში, სპექტრული მგრძნობელობის მრუდები სხვადასხვა ტიპის კონუსებისთვის გარკვეულწილად უფრო რთულია.


ექსპერიმენტების შედეგად შეიქმნა სისტემა, რომელიც აღწერს ჩვენი თვალით აღქმულ ფერთა მთელ დიაპაზონს. მის გრაფიკულ ჩვენებას ეწოდება CIE დიაგრამა და ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ ფიგურაში. დაჩრდილულ ზონაში არის ყველა ფერი, რომელსაც ჩვენი თვალი აღიქვამს; ამ უბნის კონტური შეესაბამება სუფთა, მონოქრომატულ ფერებს, ხოლო შიდა არე - შესაბამისად, არამონოქრომატულ, თეთრამდე (იგი აღინიშნება თეთრი წერტილით; ფაქტიურად, "თეთრი" თვალის თვალსაზრისით. შედარებითი ცნებაა, პირობებიდან გამომდინარე, შეგვიძლია განვიხილოთ თეთრი ფერები, რომლებიც რეალურად განსხვავდება ერთმანეთისგან; CIE დიაგრამაზე ეგრეთ წოდებული „ბრტყელი სპექტრის წერტილი“ ჩვეულებრივ აღინიშნება როგორც თეთრი წერტილი, რომელსაც აქვს კოორდინატები x=y=. 1/3; ნორმალურ პირობებში, მისი შესაბამისი ფერი გამოიყურება ძალიან ცივი, მოლურჯო).

CIE დიაგრამის დახმარებით, ადამიანის თვალით აღქმული ნებისმიერი ფერი შეიძლება დაზუსტდეს ორი რიცხვის, კოორდინატების გამოყენებით დიაგრამის ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ღერძების გასწვრივ: x და y. მაგრამ ეს გასაკვირი არ არის, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ჩვენ შეგვიძლია ხელახლა შევქმნათ ნებისმიერი ფერი რამდენიმე მონოქრომატული ფერის ნაკრების გამოყენებით, მათი გარკვეული პროპორციით შერევით - ჩვენი თვალი სრულიად გულგრილია იმის მიმართ, თუ რა სპექტრით მოხვდა მასში შუქი, ერთადერთი რაც მნიშვნელოვანია. ასე აღფრთოვანებული იყო თითოეული ტიპის რეცეპტორები, წნელები და კონუსები.

თუ ადამიანის მხედველობა წარმატებით აღიწერება RGB მოდელით, მაშინ, რომ მივბაძოთ რომელიმე ფერს, რომელსაც თვალი ხედავს, საკმარისი იქნება სამი წყაროს, წითელი, მწვანე და ლურჯის აღება და სწორი პროპორციებით შერევა. თუმცა, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, სინამდვილეში, ჩვენ ვხედავთ უფრო მეტ ფერს, ვიდრე შეიძლება აღწერილი იყოს RGB-ში, ამიტომ პრაქტიკაში პრობლემა საპირისპიროა: თუ გავითვალისწინებთ სხვადასხვა ფერის სამი წყაროს, რა სხვა ფერები შეგვიძლია მივიღოთ მათი შერევით?


პასუხი ძალიან მარტივი და გასაგებია: თუ CIE დიაგრამაზე ამ ფერების კოორდინატებით წერტილებს ჩავწერთ, მაშინ ყველაფერი, რისი მიღებაც შესაძლებელია მათი შერევით, იქნება სამკუთხედის შიგნით ამ წერტილების წვეროებით. სწორედ ამ სამკუთხედს უწოდებენ "ფერთა გამას".

სამი ძირითადი ფერის მქონე სისტემისთვის მაქსიმალური შესაძლო ფერის გამა იძლევა ეგრეთ წოდებულ ლაზერულ ჩვენებას (იხ. სურათი ზემოთ), ძირითადი ფერები, რომლებშიც სამი ლაზერი ყალიბდება, წითელი, მწვანე და ლურჯი. ლაზერს აქვს ძალიან ვიწრო ემისიის სპექტრი, მას აქვს შესანიშნავი მონოქრომატულობა, ამიტომ შესაბამისი საბაზისო ფერების კოორდინატები ზუსტად დევს დიაგრამის საზღვარზე. შეუძლებელია მათი გატანა გარეთ, საზღვრებს მიღმა - ეს არის არაფიზიკური არე, მასში არსებული წერტილების კოორდინატები არ შეესაბამება რაიმე შუქს, მაგრამ დიაგრამის შიგნით წერტილების ნებისმიერი გადაადგილება გამოიწვევს შემცირებას. შესაბამისი სამკუთხედის ფართობი და, შესაბამისად, ფერის გამის შემცირება.

როგორც ნახატიდან ნათლად ჩანს, ლაზერულ დისპლესაც კი არ შეუძლია ყველა ფერის რეპროდუცირება, რასაც ადამიანის თვალი ხედავს, თუმცა ის საკმარისად ახლოსაა ამასთან. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ფერების გამა მხოლოდ ძირითადი ფერების უფრო დიდი რაოდენობის გამოყენებით (ოთხი, ხუთი და ა. ჯერ უბრალოდ ტექნიკურად რთულია ამ მომენტში, შემდეგ მეორე ზოგადად არარეალიზებადია.

თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენთვის ნაადრევია ლაზერული დისპლეის ნაკლოვანებების გამო მწუხარება: ჯერ არ გაგვაჩნია ისინი და რაც გვაქვს, გვიჩვენებს ფერთა გამას, რომელიც ძალიან ჩამოუვარდება ლაზერულ დისპლეებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რეალურ მონიტორებში, როგორც CRT-ში, ასევე LCD-ში (გარდა ზოგიერთი მოდელისა, რომელიც ქვემოთ იქნება განხილული), თითოეული ძირითადი ფერის სპექტრი საკმაოდ შორს არის მონოქრომატისგან - CIE დიაგრამის თვალსაზრისით, ეს ნიშნავს, რომ სამკუთხედის წვეროები გადაინაცვლებს დიაგრამის საზღვრებიდან მის ცენტრთან უფრო ახლოს და სამკუთხედის ფართობი შესამჩნევად შემცირდება.

სურათზე ზემოთ დახატულია ორი სამკუთხედი - ლაზერული ჩვენებისთვის და ე.წ. sRGB. მოკლედ, მეორე უბრალოდ შეესაბამება თანამედროვე LCD და CRT მონიტორების ტიპურ ფერთა გამას. სამწუხარო სურათი, არა? სუფთა მწვანე, მეშინია ჯერ ვერ დავინახოთ...

ამის მიზეზი - LCD მონიტორების შემთხვევაში - არის LCD პანელების უკანა განათების უკიდურესად სამწუხარო სპექტრი. როგორც ასეთი, გამოიყენება ცივი კათოდური ფლუორესცენტური ნათურები (CCFL) - მათში დაწვა გამონადენი იძლევა რადიაციას ულტრაიისფერ სპექტრში, რომელიც გარდაიქმნება ჩვეულებრივ თეთრ შუქად ნათურის კედლებზე გამოყენებული ფოსფორით.

ბუნებაში, ჩვენთვის სინათლის წყარო ჩვეულებრივ სხვადასხვა ინკანდესენტური სხეულებია, უპირველეს ყოვლისა, ჩვენი მზე. ასეთი სხეულის რადიაციის სპექტრი აღწერილია პლანკის კანონით, მაგრამ მთავარია ის უწყვეტი, უწყვეტია, მასში ყველა ტალღის სიგრძეა და ახლო ტალღის სიგრძეზე გამოსხივების ინტენსივობა ოდნავ განსხვავდება.

ფლუორესცენტური ნათურა, ისევე როგორც სხვა გაზის გამონადენი სინათლის წყაროები, იძლევა ხაზების სპექტრს, რომელშიც საერთოდ არ არის გამოსხივება ტალღის სიგრძის ნაწილისთვის და სპექტრის ნაწილების ინტენსივობა, რომლებიც ერთმანეთისგან მხოლოდ რამდენიმე ნანომეტრია დაშორებული, შეუძლია. განსხვავდება ათობით და ასეულჯერ. ვინაიდან ჩვენი თვალი სრულიად უგრძნობია კონკრეტული ტიპის სპექტრის მიმართ, მისი გადმოსახედიდან მზეც და ფლუორესცენტური ნათურაც ზუსტად ერთსა და იმავე შუქს აძლევენ. თუმცა, მონიტორში ყველაფერი გარკვეულწილად უფრო რთულია ...

ასე რომ, LCD მატრიცის უკან რამდენიმე ფლუორესცენტური ნათურა ანათებს მასში. მატრიცის უკანა მხარეს არის ფერადი ფილტრების გისოსები - წითელი, მწვანე და ლურჯი - ქმნიან ქვეპიქსელების ტრიადას. თითოეული ფილტრი წყვეტს სპექტრის ნაწილს ნათურის შუქიდან, რაც შეესაბამება მის გამტარობას - და როგორც გვახსოვს, მაქსიმალური ფერის გამის მისაღებად, ეს ნაწილი უნდა იყოს რაც შეიძლება ვიწრო. თუმცა, წარმოიდგინეთ, რომ 620 ნმ ტალღის სიგრძეზე ფონური განათების ნათურას აქვს პიკური ინტენსივობა ... კარგად, მოდით ეს იყოს 100 ჩვეულებრივი ერთეული. შემდეგ წითელი ქვეპიქსელისთვის ჩვენ დავაყენეთ ფილტრი მაქსიმალური გადაცემით იმავე 620 ნმ-ზე და, როგორც ჩანს, ვიღებთ ფერთა გამის სამკუთხედის პირველ წვეროს, რომელიც ლამაზად დევს დიაგრამის საზღვარზე. როგორც ჩანს.

თუნდაც თანამედროვე ფლუორესცენტური ნათურების ფოსფორი საკმაოდ კაპრიზული რამ არის, ჩვენ ვერ ვაკონტროლებთ მის სპექტრს, როგორც გვინდა, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ქიმიაში ცნობილი ფოსფორების ნაკრებიდან ავირჩიოთ, რომელიც მეტ-ნაკლებად აკმაყოფილებს ჩვენს მოთხოვნილებებს. და საუკეთესო, რაც შეგვიძლია ავირჩიოთ, აქვს თავის სპექტრში კიდევ ერთი პიკი იგივე 100 ჩვეულებრივი ერთეულის სიმაღლით 575 ნმ ტალღის სიგრძეზე (ის იქნება ყვითელი). ჩვენს წითელ ფილტრს, რომელიც პიკს აღწევს 620 ნმ ამ მომენტში, აქვს, ვთქვათ, მაქსიმალური გადაცემის 1/10.

Რას ნიშნავს ეს? რომ ფილტრის გამოსავალზე მივიღებთ არა ერთ ტალღის სიგრძეს, არამედ ორს ერთდროულად: 620 ნმ 100 ჩვეულებრივი ერთეულის ინტენსივობით და 575 ნმ 100 * 1/10 ინტენსივობით (ინტენსივობას ვამრავლებთ ნათურის სპექტრის ხაზში მოცემული ტალღის სიგრძის ფილტრის გადაცემის მიხედვით), მაშინ არის 10 ჩვეულებრივი ერთეული. ზოგადად, არც ისე ცოტა.

ამრიგად, ნათურის სპექტრში "დამატებითი" პიკის გამო, რომელიც ნაწილობრივ არღვევს ფილტრს, მონოქრომატული წითელის ნაცვლად, მივიღეთ პოლიქრომატული - წითელი ყვითელის შერევით. CIE დიაგრამაზე ეს ნიშნავს, რომ გამის სამკუთხედის შესაბამისი წვერო გადავიდა ზემოთ დიაგრამის ქვედა კიდიდან, უფრო ახლოს არის ყვითელ ფერებთან, რაც ამცირებს გამის სამკუთხედის ფართობს.

თუმცა, მოგეხსენებათ, ჯობია ერთხელ ნახო, ვიდრე ხუთჯერ მოსმენა. ზემოაღნიშნულის სანახავად დახმარება ვთხოვე ბირთვული ფიზიკის კვლევითი ინსტიტუტის პლაზმის ფიზიკის განყოფილებას. Skobeltsyn, და მალე მე მქონდა ავტომატური სპექტროგრაფიული სისტემა ჩემს განკარგულებაში. იგი შექმნილია მიკროტალღურ პლაზმაში ხელოვნური ალმასის ფილმების ზრდის პროცესების შესასწავლად და გასაკონტროლებლად, პლაზმის ემისიის სპექტრების გამოყენებით, ასე რომ, ის აუცილებლად გაუმკლავდება ზოგიერთ ბანალურ LCD მონიტორს სირთულის გარეშე.


ჩვენ ჩართავთ სისტემას (დიდი და კუთხოვანი შავი ყუთი არის Solar TII MS3504i მონოქრომატორი, მისი შეყვანის პორტი ჩანს მარცხნივ, რომლის საპირისპიროდ ფიქსირდება სინათლის სახელმძღვანელო ოპტიკური სისტემით, მარჯვნივ არის ფოტოსენსორის ნარინჯისფერი ცილინდრი. მიმაგრებულია მონოქრომატორის გამომავალ პორტზე; ზემოდან არის სისტემის კვების წყარო)...


შეყვანის ოპტიკურ სისტემას ვაყენებთ სასურველ სიმაღლეზე და ვუერთებთ მას განათების სახელმძღვანელოს მეორე ბოლო...


და ბოლოს, ჩვენ მას მონიტორის წინ ვათავსებთ. მთელ სისტემას აკონტროლებს კომპიუტერი, ასე რომ ჩვენთვის ინტერესის მთელ დიაპაზონში (380-დან 700 ნმ-მდე) სპექტრის აღების პროცესი სულ რამდენიმე წუთში სრულდება:


გრაფიკის ჰორიზონტალური ღერძი აჩვენებს ტალღის სიგრძეს ანგსტრომებში (10 A = 1 ნმ), ვერტიკალური ღერძი აჩვენებს ინტენსივობას ზოგიერთ ჩვეულებრივ ერთეულში. მეტი სიცხადისთვის, გრაფიკი შეფერილია ტალღის სიგრძის მიხედვით - როგორც ამას ჩვენი თვალი აღიქვამს.

ამ შემთხვევაში, Samsung SyncMaster 913N, საკმაოდ ძველი ბიუჯეტის მოდელი TN მატრიცაზე, მოქმედებდა როგორც ექსპერიმენტული მონიტორი, მაგრამ ამას, ზოგადად, მნიშვნელობა არ აქვს - იგივე ნათურები იგივე სპექტრით, რაც მასშია, ასევე გამოიყენება. სხვა თანამედროვე LCD მონიტორების დიდი უმრავლესობა.

მაშ რას ვხედავთ სპექტრზე? კერძოდ, რაც ზემოთ იყო აღწერილი: გარდა სამი განსხვავებული მაღალი მწვერვალისა, რომლებიც შეესაბამება ლურჯ, წითელ და მწვანე ქვეპიქსელებს, ჩვენ ვხედავთ სრულიად დამატებით ნაგავს 570...600 ნმ და 480...500 ნმ რეგიონში. . სწორედ ეს დამატებითი მწვერვალები ცვლის ფერთა გამის სამკუთხედის წვეროებს უფრო ღრმად CIE დიაგრამაში.

რა თქმა უნდა, საუკეთესო გზა ამ პრობლემის მოსაგვარებლად შეიძლება იყოს CCFL-ის თავიდან აცილება - და ზოგიერთმა მწარმოებელმა სწორედ ეს გააკეთა, მაგალითად Samsung-მა თავისი SynsMaster XL20 მონიტორით. მასში, ფლუორესცენტური ნათურების ნაცვლად, შუქის სახით გამოიყენება სამი ფერის LED-ების ბლოკი - წითელი, ლურჯი და მწვანე (ეს მართალია, რადგან თეთრი LED-ების გამოყენებას აზრი არ აქვს, რადგან მაინც ამოვჭრით წითელ, მწვანე და ლურჯი ფერები ფონური განათების სპექტრიდან ფილტრით) . თითოეულ LED-ს აქვს სუფთა, თანაბარი სპექტრი, რომელიც ზუსტად ემთხვევა შესაბამისი ფილტრის გამტარუნარიანობას და არ აქვს დამატებითი გვერდითი ზოლები:


სასიამოვნო სანახავია, არა?

რა თქმა უნდა, თითოეული LED-ის გამტარუნარიანობა საკმაოდ ფართოა, მათ გამოსხივებას არ შეიძლება ვუწოდოთ მკაცრად მონოქრომატული, ამიტომ ლაზერული დისპლეის კონკურენცია შეუძლებელი იქნება, მაგრამ CCFL სპექტრთან შედარებით, ძალიან სასიამოვნო სურათია. რომლებშიც განსაკუთრებით უნდა აღინიშნოს სისუფთავე გლუვი მინიმუმები იმ ორ უბანში, სადაც CCFL-ს ჰქონდა სრულიად ზედმეტი მწვერვალები. ასევე საინტერესოა, რომ სამივე მწვერვალის მაქსიმუმის პოზიცია ოდნავ შეიცვალა - და წითელი ახლა შესამჩნევად უახლოვდება ხილული სპექტრის ზღვარს, რაც ასევე დადებითად აისახება ფერთა გამაზე.


და აქ, ფაქტობრივად, ფერი gamut. ჩვენ ვხედავთ, რომ SyncMaster 913N-ის დაფარვის სამკუთხედი პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება მოკრძალებული sRGB-ისგან და ადამიანის თვალის დაფარვასთან შედარებით მასში ყველაზე მეტად მწვანე ფერი იტანჯება. მაგრამ XL20 ფერის დიაპაზონი ძნელია აგვერიოს sRGB-ში - ის ადვილად იპყრობს მწვანე და ლურჯ-მწვანე ფერების ბევრად მეტ ჩრდილებს, ასევე ღრმა წითელს. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის ლაზერული ჩვენება, მაგრამ შთამბეჭდავია.

თუმცა, სახლის მონიტორებს LED განათებით დიდი ხნის განმავლობაში ვერ ვიხილავთ. SyncMaster XL20-იც კი, რომლის გაყიდვაც იგეგმება ამ გაზაფხულზე, ეღირება დაახლოებით $2000 20" დიაგონალური ეკრანით, ხოლო 21" NEC SpectraView Reference 21 LED ღირს სამჯერ მეტი - მხოლოდ პრინტერები არიან მიჩვეულები მონიტორების ასეთ ფასებს. (რისთვისაც ეს ორივე მოდელი ძირითადად განკუთვნილია), მაგრამ აშკარად არა სახლის მომხმარებლები.

თუმცა, ნუ იმედგაცრუებთ - იმედია თქვენიც და მეც. იგი მოიცავს ბაზარზე განათებული მონიტორების გამოჩენას იმავე ფლუორესცენტური ნათურების გამოყენებით, მაგრამ ახალი ფოსფორით, რომელშიც სპექტრის დამატებითი მწვერვალები ნაწილობრივ ჩახშობილია. ეს ნათურები არ არის ისეთივე კარგი, როგორც LED-ები, მაგრამ მაინც ისინი უკვე შესამჩნევად აღემატება ძველ ნათურებს - მათ მიერ მოწოდებული ფერის დიაპაზონი დაახლოებით შუაშია ძველ ნათურებზე მოდელების და LED განათებით მოდელებს შორის.

ფერთა გამის მნიშვნელობის რიცხვითი შედარებისთვის, ჩვეულებრივ მიეთითება მოცემული მონიტორის დაფარვის პროცენტი ერთ-ერთი სტანდარტული დაფარვისგან; sRGB საკმაოდ მცირეა, ამიტომ NTSC ხშირად გამოიყენება შედარებისთვის, როგორც სტანდარტული ფერის გამა. რეგულარულ sRGB მონიტორებს აქვთ 72% NTSC ფერის დიაპაზონი, გაძლიერებული განათების მქონე მონიტორებს აქვთ 97% NTSC და LED მონიტორებს აქვთ 114% NTSC.

რა გვაძლევს გაზრდილ ფერთა გამას? LED განათებული მონიტორების მწარმოებლები თავიანთ პრესრელიზებში ჩვეულებრივ ათავსებენ ახალი მონიტორების ფოტოებს ძველების გვერდით, უბრალოდ ზრდიან ფერის გაჯერებას ახალ მონიტორებზე - ეს მთლად ასე არ არის, რადგან სინამდვილეში, მხოლოდ ის ფერები, რომლებიც სცილდება ფერის ლიმიტს, გაუმჯობესებულია. ახალ მონიტორებზე ძველი მონიტორების გაშუქება. მაგრამ, რა თქმა უნდა, თქვენს ძველ მონიტორზე ზემოაღნიშნულ პრესრელიზებს რომ გადახედოთ, ვერასოდეს დაინახავთ ამ განსხვავებას, რადგან თქვენს მონიტორს არ შეუძლია ამ ფერების რეპროდუცირება. ეს ჰგავს ფერადი სატელევიზიო შოუს რეპორტაჟის შავ-თეთრ ყურებას. თუმცა, მწარმოებლების გაგებაც შეიძლება - მათ უნდა როგორმე ასახონ ახალი მოდელების დამსახურება პრესრელიზებში? ..

თუმცა პრაქტიკაში არის განსხვავება - ვერ ვიტყვი, რომ ფუნდამენტურია, მაგრამ ეს ნამდვილად მეტყველებს გაზრდილი ფერთა გამის მქონე მოდელების სასარგებლოდ. იგი გამოიხატება ძალიან სუფთა და ღრმა წითელ-მწვანე ფერებში - თუკი ძველ კარგ CCFL-ზე გადახვალთ LED შუქით მონიტორზე ხანგრძლივი მუშაობის შემდეგ, თავიდან უბრალოდ გსურთ დაამატოთ მას ფერების გაჯერება, სანამ არ მიხვდებით, რომ ეს იქნება საერთოდ არ დაეხმაროთ მას, წითელი და მწვანე დარჩება რატომღაც მოსაწყენი და ბინძური "LED" მონიტორთან შედარებით.

სამწუხაროდ, ჯერჯერობით გაუმჯობესებული განათების ნათურებით მოდელების განაწილება არ მიმდინარეობს ისე, როგორც ჩვენ გვსურს - მაგალითად, Samsung-მა იგი დაიწყო SyncMaster 931C მოდელით TN მატრიცაზე. რასაკვირველია, ბიუჯეტის მონიტორები TN-ზე ასევე ისარგებლებენ ფერების გაზრდით, მაგრამ ძნელად თუ ვინმე იღებს ასეთ მოდელებს ფერებთან მუშაობისთვის, გულწრფელად ცუდი ხედვის კუთხით. თუმცა, LCD მონიტორების პანელების ყველა მსხვილ მწარმოებელს - LG.Philips LCD, AU Optronics და Samsung-ს აქვს S-IPS, MVA და S-PVA პანელები 26-27" დიაგონალით და ახალი განათებით.

სამომავლოდ, რა თქმა უნდა, ახალი ფოსფორის მქონე ნათურები მთლიანად ჩაანაცვლებს ძველს - და ჩვენ საბოლოოდ გასცდებით sRGB-ის მოკრძალებულ გაშუქებას, პირველად ფერადი კომპიუტერის მონიტორების მთელი არსებობის მანძილზე.

ფერის გაცემა: ფერის ტემპერატურა

წინა განყოფილებაში ზედმიწევნით აღვნიშნე, რომ „თეთრი ფერის“ ცნება სუბიექტურია და დამოკიდებულია გარე პირობებზე, ახლა კი მსურს ეს თემა ცოტა უფრო დეტალურად გავხსნა.

ასე რომ, ფაქტობრივად, არ არსებობს რაიმე მითითება თეთრი ფერი. სტანდარტად შესაძლებელი იქნებოდა ბრტყელი სპექტრის აღება (ანუ ის, რომლის ინტენსივობა ტალღის სიგრძეზე ერთნაირია ოპტიკურ დიაპაზონში), მაგრამ არის ერთი პრობლემა - უმეტეს შემთხვევაში, ადამიანის თვალისთვის ეს იქნება. არ გამოიყურება თეთრი, მაგრამ ძალიან ცივი, მოლურჯო ელფერით.

ფაქტია, რომ როგორც კამერაში შეგიძლიათ თეთრის ბალანსის დარეგულირება, ასევე ჩვენი ტვინი არეგულირებს ამ ბალანსს თავისთვის, გარე განათების მიხედვით. სახლში საღამოს ინკანდესენტური ნათურის შუქი მხოლოდ ოდნავ მოყვითალო გვეჩვენება, თუმცა იგივე ნათურა, რომელიც ნათელ ჩრდილში ნათდება მშვენიერ მზიან დღეს, უკვე საკმაოდ ყვითლად გამოიყურება - რადგან ორივე შემთხვევაში ჩვენი ტვინი არეგულირებს თავის თეთრ ბალანსს. გაბატონებულ განათებამდე და ამ შემთხვევებში განსხვავებულია.

სასურველ თეთრ ფერს, როგორც წესი, აღნიშნავენ „ფერის ტემპერატურის“ კონცეფციით - ეს ის ტემპერატურაა, რომელზედაც მთლიანად შავი სხეული უნდა გაცხელდეს, რათა მის მიერ გამოსხივებული შუქი სწორად გამოიყურებოდეს. ვთქვათ, მზის ზედაპირს აქვს ტემპერატურა დაახლოებით 6000 K - და მართლაც, მზის სინათლის ფერის ტემპერატურა ნათელ დღეს განისაზღვრება, როგორც 6000 K. ინკანდესენტური ნათურის ძაფს აქვს ტემპერატურა დაახლოებით 2700 K - და ფერი. მისი სინათლის ტემპერატურაც არის 2700 კ. სასაცილოა, რომ რაც უფრო მაღალია სხეულის ტემპერატურა, მით უფრო ცივი გვეჩვენება მისი სინათლე, რადგან მასში ლურჯი ტონები ჭარბობს.

ხაზის სპექტრის მქონე წყაროებისთვის - მაგალითად, ზემოთ ნახსენები CCFL - ფერის ტემპერატურის კონცეფცია გარკვეულწილად თვითნებური ხდება, რადგან, რა თქმა უნდა, შეუძლებელია მათი გამოსხივების შედარება სრულიად შავი სხეულის უწყვეტ სპექტრთან. ასე რომ, მათ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა დავეყრდნოთ ჩვენი თვალის მიერ სპექტრის აღქმას და სინათლის წყაროების ფერის ტემპერატურის გაზომვის მოწყობილობებს, რათა მივაღწიოთ ფერის აღქმის იგივე მზაკვრულ მახასიათებლებს, როგორც თვალის.

მონიტორების შემთხვევაში, ჩვენ შეგვიძლია დაარეგულიროთ ფერის ტემპერატურა მენიუდან: როგორც წესი, არის სამი ან ოთხი წინასწარ დაყენებული მნიშვნელობა (ზოგიერთ მოდელს აქვს ბევრად მეტი) და საბაზისო დონის ინდივიდუალურად რეგულირების შესაძლებლობა. RGB ფერები. ეს უკანასკნელი მოუხერხებელია CRT მონიტორებთან შედარებით, სადაც რეგულირდება ტემპერატურა და არა RGB დონეები, მაგრამ, სამწუხაროდ, LCD მონიტორებისთვის, ზოგიერთი ძვირადღირებული მოდელის გარდა, ეს არის დე ფაქტო სტანდარტი. მონიტორზე ფერის ტემპერატურის რეგულირების მიზანი აშკარაა - რადგან ის ირჩევს ატმოსფერულ შუქს, როგორც მოდელს თეთრი ბალანსის დასარეგულირებლად, მონიტორი უნდა იყოს მორგებული მასზე, რომ მასზე თეთრი ჩანდეს თეთრი და არა მოლურჯო ან მოწითალო.

კიდევ უფრო სამწუხაროა ის ფაქტი, რომ ბევრი მონიტორისთვის ფერის ტემპერატურა მნიშვნელოვნად იცვლება ნაცრისფერ დონეებს შორის - აშკარაა, რომ ნაცრისფერი განსხვავდება თეთრისგან ძალიან პირობითად, მხოლოდ სიკაშკაშით, ამიტომ არაფერი გვიშლის ხელს ვისაუბროთ არა თეთრი ბალანსზე, არამედ ნაცრისფერ ბალანსზე. და ეს კიდევ უფრო სწორი იქნება. და ბევრი მონიტორისთვის სხვადასხვა ნაცრისფერი დონისთვის, ბალანსი ასევე განსხვავებულია.


ზემოთ მოცემულია ASUS PG191 მონიტორის ეკრანის ფოტო, რომელზეც გამოსახულია სხვადასხვა სიკაშკაშის ოთხი ნაცრისფერი კვადრატი - უფრო ზუსტად, ამ ფოტოს სამი ვერსიაა დამატებული. პირველში ნაცრისფერი ბალანსი შეირჩევა ყველაზე მარჯვენა (მეოთხე) კვადრატით, მეორეში - მესამეზე, ბოლოში - მეორეზე. არც ერთი მათგანი არ შეიძლება ითქვას, რომ სწორია, დანარჩენი კი არა - სინამდვილეში, ისინი ყველა არასწორია, რადგან მონიტორის ფერის ტემპერატურა არანაირად არ უნდა იყოს დამოკიდებული იმაზე, თუ რა ნაცრისფერი დონიდან ვიანგარიშებთ მას, მაგრამ აი, აშკარად ასე არ არის. ეს სიტუაცია გამოსწორებულია მხოლოდ ტექნიკის კალიბრატორით - მაგრამ არა მონიტორის პარამეტრებით.

ამ მიზეზით, თითოეული მონიტორის თითოეულ სტატიაში მე ვაძლევ ცხრილს, რომელშიც მოცემულია ფერის ტემპერატურის გაზომვის შედეგები ოთხი განსხვავებული ნაცრისფერი დონისთვის - და თუ ისინი ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, მონიტორის სურათი შეღებილი იქნება. სხვადასხვა ტონალობა, როგორც ზემოთ მოცემულ ფიგურაში.

სამუშაო სივრცის ერგონომიკა და მონიტორის დაყენება

იმისდა მიუხედავად, რომ ეს თემა პირდაპირ არ არის დაკავშირებული მონიტორების პარამეტრებთან - სტატიის დასასრულს მინდა განვიხილო, რადგან, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ბევრი ადამიანისთვის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც მიჩვეულია CRT მონიტორებს, პროცესი LCD მონიტორის თავდაპირველად დაყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები.

პირველი, მდებარეობა სივრცეში. მონიტორი უნდა იყოს განლაგებული მის უკან მომუშავე ადამიანის ხელის სიგრძით, შესაძლოა ცოტა მეტიც - იმ შემთხვევაში, თუ მონიტორს აქვს დიდი ეკრანის ზომა. მონიტორის ძალიან ახლოს დაყენება არ ღირს - ასე რომ, თუ აპირებთ მოდელის შეძენას პიქსელის პატარა ზომის (17 "მონიტორი 1280x1024 გარჩევადობით, 20" 1600x1200 და 1680x1050, 23" 1920x1200 გარჩევადობით ... ), დაფიქრდით, იქნება თუ არა თქვენთვის გამოსახულება ძალიან პატარა და გაუგებარი. თუ თქვენ გაქვთ ასეთი შეშფოთება, უმჯობესია, მონიტორებს უყუროთ იმავე გარჩევადობით, მაგრამ უფრო დიდი დიაგონალით, რადგან ერთადერთი კონტროლის ზომები, რომელიც რჩება არის Windows-ის შრიფტებისა და ინტერფეისის ელემენტების სკალირება (ან თქვენ მიერ გამოყენებული OS), რაც არ არის. ყველა აპლიკაციის პროგრამაში იძლევა მშვენიერ შედეგს.

იდეალურ შემთხვევაში, მონიტორის სიმაღლე ისე უნდა იყოს მორგებული, რომ ეკრანის ზედა კიდე თვალის დონეზე იყოს - ამ შემთხვევაში, მუშაობისას მზერა ოდნავ ქვემოთ იქნება მიმართული, ხოლო თვალები ნახევრად დახუჭულია ქუთუთოებისთვის, რაც დაიცავით ისინი გამოშრობისგან (მოგეხსენებათ, მუშაობისას ძალიან იშვიათად ვახამხამებთ თვალებს). ბევრი ბიუჯეტის მონიტორი, თუნდაც 20" და 22" მოდელები, იყენებს სადგამებს სიმაღლის რეგულირების გარეშე - თუ არჩევანი გაქვთ, უმჯობესია მოერიდოთ ასეთ მოდელებს, ხოლო სადგამის სიმაღლის რეგულირების მონიტორებში ყურადღება მიაქციეთ ამ რეგულირების დიაპაზონს. თუმცა, თითქმის ყველა თანამედროვე მონიტორი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ მათი მშობლიური სადგამი და დააინსტალიროთ სტანდარტული VESA სამაგრი - და ზოგჯერ თქვენ უნდა ისარგებლოთ ამ შესაძლებლობით, რადგან კარგი სამაგრი გაძლევთ არა მხოლოდ ეკრანის გადაადგილების თავისუფლებას, არამედ უნარი დააყენოთ ის სიმაღლეზე, რომელიც გჭირდებათ, ნულიდან ცხრილის ზედა ნაწილამდე.

მნიშვნელოვანი პუნქტია სამუშაო ადგილის განათება. კატეგორიულად უკუნაჩვენებია მონიტორზე მუშაობა სრულ სიბნელეში - მკვეთრი გადასვლა ნათელ ეკრანსა და მუქ ფონს შორის დიდად დაღლის თვალებს. ფილმებისა და თამაშების საყურებლად საკმარისია ფონური განათების მცირე რაოდენობა, მაგალითად, ერთი მაგიდის ან კედლის ნათურა; სამუშაოსთვის უმჯობესია მოაწყოთ სამუშაო ადგილის სრულფასოვანი განათება. განათებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინკანდესენტური ან ფლუორესცენტური ნათურები ელექტრონული ბალასტით (ორივე კომპაქტური, კამერიანი E14 ან E27 და ჩვეულებრივი "მილები"), მაგრამ ელექტრომაგნიტური ბალასტის მქონე ფლუორესცენტური ნათურები თავიდან უნდა იქნას აცილებული - ეს ნათურები ძლიერად ციმციმებენ ქსელის ძაბვის სიხშირეზე ორჯერ მეტი. , ე.ი. 100 ჰც, ამ ციმციმმა შეიძლება ხელი შეუშალოს სკანირებას ან მონიტორის შუქის ციმციმს, რაც ზოგჯერ უკიდურესად უსიამოვნო ეფექტებს ქმნის. დიდ საოფისე შენობებში გამოიყენება ფლუორესცენტური ნათურების ბლოკები, ნათურები, რომლებშიც ციმციმებენ სხვადასხვა ფაზაში (სხვადასხვა ნათურების მიერთებით მიწოდების ქსელის სხვადასხვა ფაზებთან, ან ფაზური ჯაჭვების დაყენებით), რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს ციმციმის ხილვადობას. სახლში, სადაც ჩვეულებრივ მხოლოდ ერთი ნათურაა, ციმციმის წინააღმდეგ ბრძოლის მხოლოდ ერთი გზაც არსებობს - თანამედროვე ნათურების გამოყენება ელექტრონული ბალასტით.

მონიტორის რეალურ სივრცეში დაყენების შემდეგ, შეგიძლიათ დააკავშიროთ იგი კომპიუტერთან და განაგრძოთ ინსტალაცია ვირტუალურში.

LCD მონიტორს, CRT-სგან განსხვავებით, აქვს ზუსტად ერთი გარჩევადობა, რომლითაც ის კარგად მუშაობს. ყველა სხვა რეზოლუციაში, LCD მონიტორი კარგად არ მუშაობს - ამიტომ, უმჯობესია დაუყოვნებლივ დააყენოთ მისი მშობლიური გარჩევადობა ვიდეო ბარათის პარამეტრებში. აქ, რა თქმა უნდა, კიდევ ერთხელ უნდა აღვნიშნოთ მონიტორის ყიდვამდე დაფიქრება, მოგეჩვენებათ თუ არა შერჩეული მოდელის ორიგინალური გარჩევადობა ძალიან დიდი ან ძალიან მცირე - და, საჭიროების შემთხვევაში, დაარეგულირეთ თქვენი გეგმები მოდელის არჩევით. ეკრანის განსხვავებული დიაგონალი ან განსხვავებული გარჩევადობა.

თანამედროვე მონიტორების კადრების სიხშირე, ზოგადად, ყველასთვის ერთნაირია - 60 ჰც. მიუხედავად ფორმალურად გამოცხადებული სიხშირეების 75 Hz და თუნდაც 85 Hz მრავალი მოდელისთვის, როდესაც ისინი დამონტაჟებულია, მონიტორის მატრიცა ჩვეულებრივ აგრძელებს მუშაობას იმავე 60 Hz-ზე და მონიტორის ელექტრონიკა უბრალოდ უგულებელყოფს "ზედმეტ" ჩარჩოებს. ამიტომ, მაღალი სიხშირეების დევნას აზრი არ აქვს: CRT-სგან განსხვავებით, LCD მონიტორებზე ციმციმი არ არის.

თუ თქვენს მონიტორს აქვს ორი შეყვანა, ციფრული DVI-D და ანალოგური D-Sub, მაშინ უმჯობესია გამოიყენოთ პირველი სამუშაოდ - ის არა მხოლოდ უკეთეს სურათს იძლევა მაღალი გარჩევადობით, არამედ ამარტივებს დაყენების პროცესს. თუ ხელმისაწვდომია მხოლოდ ანალოგური შეყვანა, მაშინ, როდესაც დაკავშირება და დააყენეთ მშობლიური გარჩევადობა, ღირს რამდენიმე მკაფიო კონტრასტული სურათის გახსნა - მაგალითად, ტექსტის გვერდი - და შეამოწმოთ უსიამოვნო არტეფაქტები ციმციმის, ტალღების, ჩარევის, საზღვრების სახით. პერსონაჟების ირგვლივ და ა.შ მსგავსი. თუ მსგავსი რამ შეინიშნება, ღირს მონიტორზე ავტომატური რეგულირების ღილაკის დაჭერა სიგნალზე; ბევრ მოდელში ის ავტომატურად ჩაირთვება რეზოლუციის შეცვლისას, მაგრამ Windows დესკტოპის გლუვი დაბალი კონტრასტის სურათი ყოველთვის არ არის საკმარისი წარმატებული ავტომატური რეგულირებისთვის, ამიტომ ხელახლა უნდა დაიწყოთ ხელით. DVI-D ციფრული შეყვანის საშუალებით დაკავშირებისას ასეთი პრობლემები არ არის, ამიტომ მონიტორის ყიდვისას უმჯობესია ყურადღება მიაქციოთ მასში შეყვანის კომპლექტს და უპირატესობა მიანიჭოთ DVI-D მოდელებს.

თითქმის ყველა თანამედროვე მონიტორს აქვს ნაგულისხმევი პარამეტრები, რომლებიც იძლევა ძალიან მაღალ სიკაშკაშეს - დაახლოებით 200 cd/კვ.მ. ეს სიკაშკაშე შესაფერისია მზიან დღეს სამუშაოდ, ან ფილმების ყურებისთვის - მაგრამ არა სამუშაოსთვის: შედარებისთვის, CRT მონიტორის ტიპიური სიკაშკაშე არის დაახლოებით 80 ... 100 cd / კვ.მ. ამიტომ, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ ახალი მონიტორის ჩართვის შემდეგ არის სასურველი სიკაშკაშის დაყენება. მთავარია ამის გაკეთება აუჩქარებლად, ერთი მოძრაობით სრულყოფილი შედეგის მიღების მცდელობის გარეშე და მით უმეტეს, რომ არ ეცადო ამის გაკეთებას, როგორც ძველ მონიტორზე; პრობლემა ისაა, რომ ძველი მონიტორის თვალისთვის სასიამოვნო არ ნიშნავს მის დაზუსტებას და გამოსახულების მაღალ ხარისხს - არამედ მხოლოდ იმას, რომ შენი თვალები შეჩვეულია. ადამიანი, რომელიც გადავიდა ახალ მონიტორზე ძველი CRT-დან მკვდარი მილით და ბუნდოვანი გამოსახულების მქონე, შეიძლება თავიდან უჩიოდეს გადაჭარბებულ სიკაშკაშეს და სიცხადეს - მაგრამ თუ ერთი თვის შემდეგ ისევ ძველ CRT-ს დააყენებთ მის წინ, გამოდის. რომ ახლა მას არ შეუძლია მის წინ დაჯდომა, რადგან სურათი ძალიან ბნელი და ბნელია.

ამ მიზეზით, თუ მონიტორთან მუშაობისას თვალები დისკომფორტს გრძნობს, უნდა შეეცადოთ შეცვალოთ მისი პარამეტრები თანდათან და ერთმანეთთან მიმართებაში - ოდნავ შეამცირეთ სიკაშკაშე და კონტრასტი, იმუშავეთ კიდევ, თუ დისკომფორტი შენარჩუნდა, ოდნავ შეამცირეთ ისინი. ვრცლად ... მოდით, ყოველი ასეთი ცვლილებას დრო სჭირდება, რათა თვალები სურათს შეეგუოს.

პრინციპში, არსებობს კარგი ხრიკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დააყენოთ LCD მონიტორის სიკაშკაშე მისაღებ დონეზე: თქვენ უნდა დაადოთ თეთრი ფურცელი ეკრანის გვერდით და დაარეგულიროთ მონიტორის სიკაშკაშე და კონტრასტი ისე, რომ მასზე თეთრი ფერის სიკაშკაშე ახლოს არის ქაღალდის ფურცლის სიკაშკაშესთან. რა თქმა უნდა, ეს ტექნიკა ვარაუდობს, რომ თქვენი სამუშაო ადგილი კარგად არის განათებული.

ასევე ღირს ოდნავ ექსპერიმენტი ფერის ტემპერატურაზე - იდეალურ შემთხვევაში, ის ისეთი უნდა იყოს, რომ მონიტორის ეკრანზე თეთრი ფერი თვალმა თეთრად აღიქვას და არა მოლურჯო ან მოწითალო. თუმცა, ეს აღქმა დამოკიდებულია გარემოს განათების ტიპზე, ხოლო მონიტორები თავდაპირველად მორგებულია ზოგიერთ საშუალო პირობებზე და ბევრი მოდელი ასევე ძალიან დაუდევარია. შეეცადეთ შეცვალოთ ფერის ტემპერატურა უფრო თბილზე ან ცივზე, გადაიტანოთ RGB დონის სლაიდერები მონიტორის მენიუში - ამას ასევე შეუძლია დადებითი გავლენა მოახდინოს, განსაკუთრებით თუ მონიტორის ფერის ტემპერატურა ნაგულისხმევად ძალიან მაღალია: თვალები ცივ ჩრდილებზე უარესად რეაგირებს. თბილებს.

სამწუხაროდ, ბევრი მომხმარებელი არ იცავს ამ ზოგადად მარტივ რეკომენდაციებს - და შედეგად, მრავალგვერდიანი თემები იბადება ფორუმზე სულისკვეთებით: "დამეხმარე ავირჩიო მონიტორი, რომელიც არ მომბეზრდება თვალში", რაც ასე გამოიყურება. რაც შეეხება მონიტორების სიების შექმნას, რომლითაც თვალები მომბეზრდება. ბატონებო, მე მიმუშავია ათობით მონიტორთან და თვალი არ მომბეზრდა არც ერთი, გარდა რამდენიმე სუპერბიუჯეტიანი მოდელისა, რომლებსაც უბრალოდ პრობლემები ჰქონდათ გამოსახულების სიცხადესთან ან სრულიად მრუდე ფერის პარამეტრებთან. იმის გამო, რომ თვალები იღლება არა მონიტორისგან - არამედ მისი არასწორი პარამეტრებისგან.

ფორუმებში, მსგავს თემებში, ხანდახან სასაცილოა - შუქნიშნის ნათურების ციმციმის ეფექტი (მისი სიხშირე თანამედროვე მონიტორებში ჩვეულებრივ 200 ... ძალიან მაღალია (გემოვნებით) თანამედროვე LCD მონიტორების კონტრასტი, რატომღაც იყო თუნდაც ერთი. თემა, რომელშიც განხილული იყო უკანა განათების ნათურების ხაზის სპექტრის ეფექტი მხედველობაზე. თუმცა, როგორც ჩანს, ეს არის სხვა სტატიის თემა, პირველ აპრილის...

ეს სტატია ეძღვნება დღევანდელ პრობლემას - არჩევანს LCD მონიტორი. თანამედროვე მონიტორების ძირითადი მახასიათებლების შესახებ ინფორმაციადან გადავდივართ კონკრეტულ რეკომენდაციებზე, სადაც მითითებულია ყველაზე საინტერესო მოდელები სხვადასხვა ფასების კატეგორიებში.

პასუხისმგებლობის უარყოფა:სტატია არ მიზნად ისახავს თანამედროვე LCD მონიტორების მუშაობის პრინციპების აღწერას და წარმოადგენს მისი ავტორის სუბიექტურ თვალსაზრისს LCD მონიტორის არჩევის კრიტერიუმებზე.

ლირიკული დიგრესია.ხუთი წლის წინ არც კი წარმოვიდგენდი, რომ დღეისათვის LCD მონიტორები თითქმის მთლიანად ჩაანაცვლებდნენ ტრადიციულ კათოდური მილის მონიტორებს იმდროინდელი კომპიუტერული ბაზრიდან. მაგრამ დრო შეიცვალა და ახლა ღირსეული ახალი CRT ​​მონიტორი, კარგი გეომეტრიით და დიდი დიაგონალით, უბრალოდ არ არის გაყიდვაში. იმავდროულად, მწარმოებლები გვთავაზობენ 19 დიუმიან მონიტორს თხევადი კრისტალების საფუძველზე 250 აშშ რუბლისთვის. მაგრამ რატომ ღირს ერთი 19 დიუმიანი მონიტორი 250 დოლარი, ხოლო მეორე 500 დოლარი ან მეტი? და რომელს ანიჭებთ უპირატესობას?

პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ მონიტორის მახასიათებლებზე, რომლებსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ არჩევის დროს.

Რეაგირების დრო

რეაგირების დრო არის მახასიათებელი, რომელიც გვიჩვენებს (დეტალებში ჩასვლის გარეშე) რამდენად სწრაფად შეუძლია თითოეულ პიქსელს, რომელიც აყალიბებს გამოსახულებას მონიტორზე, შეცვალოს ფერი მოცემულზე. LCD მონიტორების მარადიული პრობლემა ის არის, რომ მათზე გამოსახულება იცვლება ბევრად უფრო ნელი ტემპით, ვიდრე CRT-ზე დაფუძნებულ მონიტორებთან. შედეგად, LCD მონიტორებზე ხანგრძლივი რეაგირების დროით, როდესაც სურათი დინამიურად იცვლება, შეგიძლიათ იხილოთ სურათის "დაბინდვა", როდესაც მოძრავი ობიექტის კიდეები ბუნდოვანია და კარგავს სიცხადეს. LCD მონიტორების მწარმოებლების დამსახურებით, რეაგირების დროის ვითარება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა ბოლო წლებში და თანამედროვე LCD მონიტორებმა პრაქტიკულად თავი დააღწიეს ამ პრობლემას, იშვიათი გამონაკლისების გარდა (რაზეც ცოტა მოგვიანებით იქნება განხილული).

როგორც წესი, რაც უფრო მოკლეა რეაგირების დრო, მით უკეთესი. თუმცა, აღსანიშნავია, რომ მწარმოებლები განსხვავდებიან იმით, თუ როგორ აფასებენ რეაგირების დროს, ხოლო გამყიდველების ტიპიური რეაგირების დრო ბევრს არ ამბობს იმაზე, თუ როგორ იმუშავებს კონკრეტული მონიტორი რეალურ აპლიკაციებში. შეუძლებელია რეაგირების დროის გაზომვა სპეციალური აღჭურვილობის გარეშე, ამიტომ მომხმარებლებს ორი გზა რჩებათ - ან წაიკითხეთ მიმოხილვები ობიექტური გაზომვებით სპეციალიზებულ პუბლიკაციებში, ან უყურეთ ამ მონიტორს "ცოცხალში" სხვადასხვა აპლიკაციებში და გამოიტანეთ "კმაყოფილი / უკმაყოფილო" დასკვნა. იმის საფუძველზე, რასაც ხედავენ. ჩემი აზრით, დაახლოებით 8 ms ან ნაკლები პასუხი საკმარისზე მეტია ფილმებისა და დინამიური თამაშების კომფორტული ყურებისთვის. ამავდროულად, მძიმე მოთამაშეებს შეიძლება დასჭირდეთ 2 ms რეაგირების დრო მაღალი დონის TN + ფილმის ტიპის LCD მონიტორებზე.

რეაგირების დროის კომპენსაცია (RTC, overdrive)

ვინაიდან რეაგირების დრო მონიტორის ერთ-ერთი პრობლემური მახასიათებელია და პრაქტიკულად მთავარი მახასიათებელია, რომელზეც მწარმოებლების მარკეტოლოგები ყურადღებას ამახვილებენ, ინჟინრებმა შეიმუშავეს ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ეს მახასიათებელი - რეაგირების დროის კომპენსაცია. თუმცა, ამ ტექნოლოგიამ თან მოიტანა არა მხოლოდ დადებითი ასპექტები, არამედ მატრიცის გადატვირთვის არტეფაქტებიც. ამ ტექნოლოგიის მქონე მონიტორების უახლეს მოდელებში მნიშვნელოვნად შემცირდა გადატვირთვის არტეფაქტების რაოდენობა, მაგრამ მათ არარსებობაზე საუბარი ნაადრევია. როგორც პასუხის დროის შემთხვევაში, გირჩევთ წაიკითხოთ სპეციალიზებული მიმოხილვები და კიდევ უკეთესი - უყუროთ ასეთ მონიტორებს პირდაპირ ეთერში, რადგან მიმოხილვებში საშუალო რიცხვები, თუმცა ობიექტურია, არამზადა მკითხველს რეალურ ვითარებაზე ნაკლებად წარმოდგენას აძლევს. overdrive არტეფაქტებით.

კონტრასტი, სიკაშკაშე და განათების ერთგვაროვნება

LCD მონიტორის კონტრასტის თანაფარდობა არის თეთრი დონის თანაფარდობა (რომლის მაქსიმალური სიკაშკაშე ეკრანის ცენტრში ეწოდება მონიტორის სიკაშკაშე) შავი დონის თანაფარდობა. უხეშად რომ ვთქვათ, კონტრასტი განსაზღვრავს, როგორ გამოიყურება შავი და არა ნაცრისფერი თქვენი მონიტორის ეკრანზე. მწარმოებლები ჩამოთვლიან კონტრასტის თანაფარდობას 500:1-დან 3000:1-მდე მათი LCD მონიტორებისთვის. მაგრამ ყველაზე ხშირად ეს არის ამ მონიტორებში გამოყენებული მატრიცების პასპორტის კონტრასტი, რომელიც იზომება მწარმოებლების მიერ სპეციალურ სადგამებზე სპეციალურ პირობებში და არ ითვალისწინებს მონიტორის კონკრეტული მოდელის ელექტრონიკის გავლენას. ზოგიერთი მწარმოებელი მონიტორის კონტრასტის მნიშვნელობად მიუთითებს ეგრეთ წოდებულ "დინამიურ" კონტრასტზე. ამ ტექნოლოგიის მქონე მონიტორები აფასებენ ამჟამად გამოსახულ სურათს და, სინათლის ან მუქი ტონების უპირატესობიდან გამომდინარე, შესაბამისად ცვლის მატრიცის განათების სიკაშკაშეს. შავი დონე იზომება მინიმალური სიკაშკაშის მნიშვნელობით, ხოლო თეთრის დონე - მაქსიმუმზე, რაც არ არის მთლად სამართლიანი, რადგან ის რეალურად მიუღწეველია ნებისმიერ დროს. აქვე უნდა აღინიშნოს, რომ მონიტორის სიკაშკაშის სხვადასხვა მნიშვნელობებზე, კონტრასტი ასევე ძალიან განსხვავებული იქნება და ტექსტთან კომფორტული მუშაობისთვის საჭირო სიკაშკაშე, მაგალითად, გაცილებით დაბალია, ვიდრე ვიდეო და თამაშების ყურებისთვის საჭირო სიკაშკაშე.

ხედვის კუთხეები

ხედვის კუთხეები LCD მონიტორების კიდევ ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელია. თუკი CRT ​​მონიტორებზე გამოსახულება პრაქტიკულად არ იცვლება გვერდიდან ნახვის დროსაც კი, მაშინ LCD მონიტორების შემთხვევაში ყველაფერი სრულიად განსხვავებულია - გამოსახულება მნიშვნელოვნად იცვლება და ზემოდან ან ქვემოდან დანახვისას, კონტრასტისა და ფერის ვარდნა. რეპროდუქცია აშკარად ჩანს. ამავდროულად, მწარმოებლები მიუთითებენ 160? თუნდაც ყველაზე იაფ პანელებზე და ჯერჯერობით არავის უჩივლია უსამართლო რეკლამისთვის. Რატომ კითხულობ? დიახ, რადგან ისინი ზომავენ ამ კუთხეებს, იმ პირობით, რომ ეკრანის ცენტრში კონტრასტი დაეცემა 10:1-მდე, ზოგიერთები კი 5:1-მდე, რაც სრულიად მიუღებელია ასეთ დროს მონიტორის მიღმა მუშაობის შესაძლებლობის თვალსაზრისით. ღირებულებები. ამ განყოფილების მოკლედ რომ შევაჯამოთ, შეგვიძლია მხოლოდ გირჩიოთ, გადახედოთ მონიტორს „ცოცხალში“ და გთხოვოთ, დააყენოთ მასზე ერთგვაროვანი შევსება რაიმე ფერით, გადახედოთ სხვადასხვა კუთხით და გამოიტანოთ დამოუკიდებელი დასკვნა, ჯდება თუ არა ეს ვარიანტი თქვენთვის.

ფერების გაცემა

LCD მონიტორის ფერების გაშუქება არის საზომი იმისა, თუ რამდენად სრულად და ზუსტად აჩვენებს მონიტორი ადამიანის თვალისთვის ხილულ ფერთა სპექტრს. მწარმოებლები მიუთითებენ ფერების რაოდენობაზე, რომელთა რეპროდუცირებაც მონიტორს შეუძლია, როგორც ფერის გაცემის ინდექსი. თანამედროვე LCD მონიტორებისთვის ეს რიცხვი ტრადიციულად 16 მილიონის ტოლია, რაც პრინციპში აბსოლუტურად არაფერს ამბობს ფერის რეპროდუქციის ხარისხზე. ეს პარამეტრი მნიშვნელოვანია უპირველეს ყოვლისა მათთვის, ვინც აპირებს მონიტორის გამოყენებას პროფესიონალური მუშაობისთვის ფერადი ან ციფრული სურათების რედაქტირებისთვის და აღწერის სირთულის და მისი სირთულის გამო, ჩვენ ვიმუშავებთ შედარებითი განმარტებებით - "უკეთესი" და "უარესი". .

მატრიცა

ახლა მოდით ვისაუბროთ მატრიცის ტიპზე, რადგან შემთხვევების აბსოლუტურ უმრავლესობაში, LCD მონიტორის ყველა სხვა მახასიათებელი, მათ შორის ფასი, დამოკიდებულია მასზე. თანამედროვე მონიტორები იყენებენ მატრიცების 3 ძირითად ტიპს - S-IPS, PVA (MVA, PVA-სგან მცირე განსხვავებების გამო, შეიძლება ჩაითვალოს PVA-ს გამარტივებულ ანალოგად ოდნავ უარესი მახასიათებლებით) და ყველაზე გავრცელებული მონიტორებში არის TN + ფილმი.

ასე რომ, რამდენადაც ცხრილიდან ვხედავთ, TN+film მონიტორები კარგავენ დანარჩენებს მახასიათებლების თვალსაზრისით, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, ყველაზე გავრცელებულია ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორის - ფასის გამო. S-IPS და PVA მატრიცებზე მონიტორების შედარებისას, ჩვენ ვხედავთ, რომ არცერთ მათგანს არ აქვს აშკარა უპირატესობა და არჩევანი უნდა გაკეთდეს პირადი პრეფერენციებისა და მოთხოვნების საფუძველზე. MVA კვლავ კარგავს PVA მახასიათებლების კომბინაციის თვალსაზრისით, მაგრამ ის ასევე მნიშვნელოვნად ნაკლები ღირს, ვიდრე PVA და S-IPS-ზე დაფუძნებული მოდელები.

მონიტორის დიაგონალური ზომა და ასპექტის თანაფარდობა, კავშირის მეთოდი

ჩვენი სტატიის ბოლო ნაწილში შევეცდებით მოგცეთ პრაქტიკული რჩევები LCD მონიტორის არჩევის შესახებ. მაგრამ ამისათვის ჩვენ შევეცდებით მოკლედ აღვწეროთ LCD მონიტორების არსებული ბაზარი.

მწარმოებლები ამჟამად გვთავაზობენ 15″, 17″, 19″, 20″, 21″, 22″, 23″, 24″, 26″, 27″ და 30″ მოდელებს. და თუ 15″ და 17″ მოდელები დიდი ხანია გახდა დაბალი კლასის და იწარმოება მხოლოდ TN + ფილმის მატრიცაზე, მაშინ 19″ სექტორში არჩევანი უკვე გაცილებით ფართოა, მათ შორის მოდელები S-IPS-, MVA- და. PVA- მატრიცები. მაგრამ პირველ რიგში, მოდით ვისაუბროთ ერთ მნიშვნელოვან დეტალზე, რომელიც პირდაპირ გავლენას ახდენს LCD მონიტორის არჩევანზე - რეზოლუცია. LCD მონიტორების ტექნოლოგიის თავისებურებიდან გამომდინარე, ეს უკანასკნელი შექმნილია გამოსახულების გამოსახულების მხოლოდ ერთი, ეგრეთ წოდებული „მშობლიური“ გარჩევადობით, რომელიც შეესაბამება პიქსელების ფიზიკურ რაოდენობას ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად. რეზოლუციის დაყენება ფიზიკურზე დაბალია, იწვევს ხილულ დამახინჯებებს და არტეფაქტებს. უფრო მეტიც, შემოთავაზებული LCD მონიტორების დიაგონალური ზომების სიმდიდრის გათვალისწინებით, მათი პიქსელის ზომა ასევე განსხვავებულია, რაც მნიშვნელოვნად ართულებს მათ შორის არჩევანს.

დიაგონალური ზომა მატრიცის რეზოლუცია პიქსელის ზომა
თხუთმეტი" 1024x768 0,297
17″ 1280x1024 0,264
ცხრამეტი" 1280x1024 0,294
19" სიგანე 16:10 1440x900 0,284
20" 1600x1200 0,255
20" სიგანე 16:10 1680x1050 0,258
21″ 1600x1200 0,270
21" სიგანე 16:10 1680x1050 0,270
22" სიგანე 16:10 1680x1050 0,282
23" სიგანე 16:10 1920x1200 0,258
24" სიგანე 16:10 1920x1200 0,269
26" სიგანე 16:10 1920x1200 0,287
27" სიგანე 16:10 1920x1200 0,303
30" სიგანე 16:10 2560x1600 0,251

როგორც ვხედავთ, თანამედროვე LCD მონიტორების პიქსელის ზომები ზოგიერთ შემთხვევაში განსხვავდება 17%-ით, რაც უფრო მეტია ვიდრე შესამჩნევი ადამიანის თვალისთვის. და თუ ზედმეტად დიდი პიქსელების შემთხვევაში მივიღებთ გამოსახულების „მარცვლიანობას“ და „გაფანტვას“ პიქსელებად, მაშინ ძალიან პატარების შემთხვევაში ზედმეტად დავძაბავთ მხედველობას, მისი გაფუჭების რისკის ქვეშ. სამწუხაროდ, გამოსახულების სკალირების ხელსაწყოები ოპერაციული სისტემებისთვის, და მით უმეტეს, აპლიკაციის პროგრამული უზრუნველყოფისთვის, ამჟამად შორს არის სრულყოფილი, ასე რომ, ეს ზომა დიდად არ დაეხმარება, თუ წერტილი ძალიან მცირეა.

და ცოტა მეტი ამის შესახებ ასპექტის თანაფარდობამონიტორის ეკრანები. ამჟამად სამი მათგანია:

ტრადიციული 4:3, უცნაურად საკმარისი, არც ისე გავრცელებულია - მხოლოდ მოდელები დიაგონალით 15″, 20″ და 21″; არასტანდარტული ასპექტის თანაფარდობა 5:4 - ის უფრო ახლოს არის კვადრატთან, რომელსაც აქვს გარკვეული უპირატესობები ტექსტთან მუშაობისას - და უხერხულობა ფილმების ყურებისას, რომელთა დიდი უმრავლესობა გამოდის ფართოეკრანიანი ვერსიით; სწრაფად მზარდი 16:10 თანაფარდობა, ანუ ეგრეთ წოდებული ფართოეკრანიანი მონიტორები - ფიზიოლოგიის თავისებურებების გამო, ადამიანის თვალი უფრო ადაპტირებულია ფართოეკრანიანი გამოსახულების აღქმაზე, ვიდრე სავარაუდო კვადრატული. თუმცა, ძველი პროგრამები და თამაშები შექმნილია 4:3 ასპექტის თანაფარდობისთვის, ფართოეკრანიანი მონიტორების მხარდაჭერის გარეშე.

ამავდროულად, ვიდეო ბარათის დრაივერების პარამეტრებში შესაძლებელია დაყენდეს, თუ როგორ უნდა მოიქცეს მონიტორი პროგრამის "არამშობლიური" გარჩევადობით:

    მას შეუძლია აჩვენოს სურათის რეალური ზომა და შემდეგ იქნება შავი ზოლები კიდეების გარშემო, ზედა და ქვედა; მას შეუძლია გამოსახულების მასშტაბირება ორიგინალური სურათის პროპორციების მიხედვით და ამ შემთხვევაში მივიღებთ ორ ზოლს - გვერდებზე ან ზედა/ქვემოდან, ასპექტის თანაფარდობიდან გამომდინარე; პროპორციების დაუცველად შევავსოთ მთელი ეკრანი და ამ შემთხვევაში მივიღებთ გამოსახულების პროპორციების დამახინჯებას.

წერტილის ზომა, რომელიც მოსახერხებელია პირადად თქვენთვის, მე ტრადიციულად გირჩევთ აირჩიოთ მონიტორების უშუალო შედარება. რაც შეეხება ასპექტის თანაფარდობას, ავტორის პირადი აზრია, რომ მომავალი ეკუთვნის ფართოეკრანიან მონიტორებს, განსაკუთრებით დიაგონალებს 20″ და ზემოთ.

თანამედროვე LCD მონიტორები ვიდეო ბარათს უკავშირდება ორი გზით - ტრადიციული ანალოგური კავშირის გამოყენებით D-Sub კონექტორის გამოყენებით და ციფრული, DVI კავშირის გამოყენებით. ეს უკანასკნელი უზრუნველყოფს სიგნალის კონვერტაციის მინიმალურ რაოდენობას ვიდეო ბარათიდან მონიტორამდე გზაზე და გამორიცხავს გამოსახულების ხარისხის დამოკიდებულებას თქვენი ვიდეო ბარათის ანალოგური გამომავალი ხარისხზე.

წყარო www.gigamark.com-დან.